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「対戦ゲームはバランス悪いくらいの方が面白い」とかいう詭弁
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0001名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 05:08:31.03ID:Z8MJyazb0
これ言ってる奴は優遇性能キャラ使って蹂躙するのが好きなだけのゲスに違いない
0034名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 10:07:00.58ID:qfT1W9BTd
>>25
もっと研究すりゃ良いだけ
0035名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 10:08:17.77ID:qfT1W9BTd
何使っても強いってんじゃパーティ練る意味も無い
0036名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 10:13:21.05ID:TDhOvV/Cd
バランス悪いのはワーヒーのジャンヌvsマッスルパワーのレベルじゃないと認められない
0038名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 10:20:14.14ID:Z8MJyazb0
>>34>>35
馬鹿馬鹿しい思考停止レスだな
どんなにゲーマーたちに沢山研究されてきた環境でも、もっと研究されれば最終的にはバランスが良くなるはずなんだーってか?
ゲーム制作者への盲信もそこまで来ると呆れるしかない
0039名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 10:45:13.24ID:uW0vCNa5p
>>33
全部面白いと評価されてるゲームやんけ
一般受けしたのはスマブラSPだけだけど
0040名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 11:57:52.64ID:SzDK4n4wd
MOVはケヴィンと牙刀が暴れまわってた記憶しかない

スト5は格ゲー屈指のバランスって言われてるな
0041名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 12:10:34.31ID:qfT1W9BTd
>>38
第一バランスの見方も人によって違うしな
例えば見た目や名前はザシアンでも努力値振りや技構成が違えば全く性能の違うキャラやし

使用率もランキングというものがある以上必ず1番強いキャラというのは出てくるもの
0042名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 12:12:50.24ID:qfT1W9BTd
バランスが良くなるはずってより与えられたバランスで試行錯誤するのがゲーム性になってる
0044名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 12:23:33.88ID:xPTFVdLb0
スプラトゥーンみたいな殆どの武器にトンデモ要素がついていて
相手のスキをついて強みを押し付けちゃえば勝てると自分も対戦相手もお互いに思っているというのも
バランスが悪いからこそバランスが良い
みたいな
考え方ができる
猛スピードで走り回って筆を振り回すだけとか敵のいる方向にブラスターを連発しているだけとか
初心者もこれを使えば勝てると思い込める戦法がありつつも上級者も対処しようと思えば対処できるし
でも油断すると初心者に負けてしまうというのも悪くないと思う

こういうバランスの悪さが対戦ゲームには必要という意見には賛成できる
0045名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 12:27:29.69ID:ZnxrTQWh0
期間限定イベントで報酬回収となると、強いの使わざるを得ないよな
0046名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 12:28:31.48ID:ZnxrTQWh0
マリオカートでキャラやマシンの組み合わせが1強になるのはつまらんな
0047名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 12:29:18.33ID:++IIrAN8d
>>4
テトリスやぷよぷよなど
お互い同条件のゲームならバランス悪いとはならない

逆に格ゲーやシューターなど選択するキャラ、武器、編成によって相性差がででくるので同キャラ同武器とかでない限りはバランスは悪いと言える
0048名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 12:35:37.64ID:1TTkRZIe0
バランス悪いことが嫌というより
長期間同じキャラ同じ戦略が強いことが嫌なんだ
バランスが多少悪くても頻繁に調整を繰り返して
強い戦略をローテーションさせれば問題ない
0049名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 12:37:09.33ID:ZnxrTQWh0
>>48
DQXはそのルールだね
出る杭は打たれる、弱職にはスポットライトをの繰り返し

ただ弱い→補正で暴れる→埋もれるは気になるな
0051名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 12:40:15.94ID:aM4V4IxU0
キャラ差を安易に埋めようとして運ゲーになるんだよな
スト3のブロッキングは糞つまらんかった
案の定ここでシリーズが沈んだったわけ
0052名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 12:46:17.03ID:Ho2QdB5B0
格ゲーの話題しか出ない
格ゲーはバランスが悪いから廃れたんだろうな
0053名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 12:50:26.77ID:UDJfgSdk0
>>10
その強キャラが人気の出そうなキャラなら良いが
エドモンド本田が最強でそれを使えって言われたら初心者は遊ぶのやめてしまうぞ
バランスが良ければ自分が気に入ったキャラを使えばよいだけだから入りやすい
0054名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 13:05:16.32ID:Z8MJyazb0
>>42
その試行錯誤の幅、選択肢が狭いのがバランスの悪いゲームだろ?
メタ構築が機能しないとか、下位互換に近い性能のキャラがいるとかさ

>>44
それは同意だな
俺はキャラの総合性能の格差は少ないほどいいと思ってるけど、プレイヤーの技量差をひっくり返しかねない尖った強みの存在は肯定したい
0055名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 13:08:24.38ID:aM4V4IxU0
柔道も外人に勝たせるようにルール変えたら
途端に茶番になったよなあ
0056名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 13:11:08.71ID:d+9JfrJ/d
どのゲームでも同キャラで戦えばバランスいいはずだけど
この話無視するよな
0058名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 13:18:40.52ID:aM4V4IxU0
碌にしろ教こそ詭弁で
実際はぶっ壊れてるゲームのが面白いっす
面白い方向に壊れてるかが重要
0059名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 13:23:09.39ID:Z8MJyazb0
強キャラがそれ以外のキャラを蹂躙する

キャラの使用率が大きく偏る

ゲームの盤面がワンパターン化

飽きが早く来る
0060名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 13:58:01.89ID:rYyHJr38d
>>59
熱帯がメインの今はこれよな
同じ相手とばかり戦うのは飽きやすい
>56も同じ理由でつまらん
0061名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 15:41:12.13ID:ZnxrTQWh0
でも日本人ってこの戦術、キャラ、デッキ、カスタムが強いとなったらそれしか使わないらしいよ
0063名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 15:55:17.79ID:zZaAMccYr
確かにエクバでマスターやフルクロ使って勝ちまくってた時は楽しかった
フルブでバンシィで勝ちまくってた時も
0064名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 16:04:27.89ID:tNeDV6Nw0
プレイヤーの戦績とキャラの戦績でコストやレシオが変化するのが理想かな?
0065名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 16:10:06.69ID:ZnxrTQWh0
>>64
DQMJ2はみんなが使ってる奴ほどレート落ちるようにしたけど、弱いのにみんな使ってるモンスターで挑んでる奴が不利になりすぎ
0066名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 16:13:24.92ID:YxzHN1Kl0
ダクソのスタミナゲージはいいアイディアだったと思う
どんな強キャラでも必ず息切れする瞬間がある
0067名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 16:35:18.09ID:lqgcPrkhd
これってゲーセン文化な考え方よね
ゲームが崩壊しかねないキャラや戦法は殆どのプレイヤーは空気を読んで使わない
希に空気も読まず俺ツエーなプレイしてる奴には誰も入らなくなって、それに耐えられない奴はキャラ変えたりゲーセンに来なくなったり
0068名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 16:43:01.72ID:lqgcPrkhd
要はただ勝ちたいだけの人間は自然淘汰されて
純粋にそのゲームが好きな人達は少しでも長くゲーセンで稼働してほしい(他のプレイヤーに離れてほしくない)から
空気を読む的な

でも単純に弱キャラだろうがそのキャラが好きだったり
弱キャラで勝つのが楽しいって人達も居たな
0069名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 17:11:47.73ID:9LoIlEhjp
麻雀みたいに運ゲーの方が弱い人も残りやすい
esportsとかぶっちゃけ興味ない人多いと思うんだけどなぁ
バランスガチガチだと段々と過疎って行って、そのうち狩られる側に自分がなるんだよな
0070名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 17:19:02.60ID:AYvOYZ+N0
初心者が強キャラ使えばいいって
それ強キャラ使わない初心者が狩られるだけだけど救済になってるか?
0071名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 17:42:05.10ID:FcXvVPHjd
そもそもバランスってユーザーの熟練度とかで変わるからね

全てのユーザーに向けてバランスとったら、色違い同キャラしか居ないゲームにせざるを得ない
0073名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 19:23:05.05ID:cTnu73zY0
例えば、スプラも武器の性能には一長一短あって、自分の好きな武器を選んで戦うわけだが、
ここに初心者用って、燃費も、威力も、射程も、発射レートも、ボムも、SPも優れた武器を投入して面白くなったり初心者増えたりするか?
結果は語るまでもないだろう。これで勝てるようになったりもしない。相手も使うからな
バランス悪いと上位と下位に分かれ、下位は使われなくなり多様性が失われるだけ
0074名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 22:10:54.45ID:ZnxrTQWh0
デスピアとか自分で使うと全然強くねーな
0075名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 22:11:15.93ID:XzSOJtwh0
キャラ数多い方が絶対バランス悪いけど
ゲームとして軽く楽しむならキャラ数多い方が楽しいわな
逆に中途半端に向上心あるやつとかはバランスに文句言う
キャラ対ガーとか言ってな
0076名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 22:13:00.28ID:SZmTOhyK0
バランス取ろうとして発売後にころころ性能変えられるのも面倒くせーよ
0077名無しさん必死だな
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2022/10/06(木) 22:22:59.91ID:ZnxrTQWh0
勝つと1得て、負けると1失うランクやレート戦だとどうしても勝つことを優先せざるを得ない
0078名無しさん必死だな
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2022/10/07(金) 07:03:46.61ID:U+N0aXOK0
格ゲーは総ダメで競えばええんよ。強い人は上がりやすいし弱い人もそれなりに稼げる。
勝敗数は個人で見れればええやろ。マッチングのために裏で細かいデータどんだけ持っててもいい。でも他人から見えるところは総ダメだけ。
0079名無しさん必死だな
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2022/10/07(金) 07:06:50.48ID:/kDr2tYy0
極論を言えばキャラ性能に差があって相性がある時点ですでに不公平だから
対戦は同キャラ対戦のみでやれ って事になると思う
0080名無しさん必死だな
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2022/10/07(金) 07:08:21.66ID:/kDr2tYy0
マリオカートのオンも、殆どがワルイージ+ハナちゃんカートに
なってる現状見たら、キャラ性能とかマシン性能とかに
差をつけるのにはほぼ意味がない気もしてくる

好きなキャラのガワを選べるだけで性能は一緒でいいのかも
0082名無しさん必死だな
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2022/10/07(金) 08:14:00.14ID:hu8fjgnf0
格ゲーじゃないけどcivのマルチとかはランダムが主流だったな
あれ強文明と弱文明の差がすごかったし
0083名無しさん必死だな
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2022/10/07(金) 08:20:56.91ID:AXSgOZfZ0
じゃあスマブラのキャラ全部マリオと全く同じ性能だったらプレイするんか?って言ったら絶対やらないよな
0084名無しさん必死だな
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2022/10/07(金) 08:56:19.86ID:csTD+8kZ0
>>1だけど、あくまでこのスレでの主張は「キャラの総合性能の格差は小さい方がいい」って話な
バランスのためにキャラ性能の個性を無くすべきだとか、ランダム選択にするべきだとかの意見には俺は賛同しない
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