何で当時64買わなかったの?
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なんか色々時期が悪かったよな
みんなPSSS欲しがってた時代やろ 買ったよ
マリオ64とオカリナは神ゲーやった
家族でウェーブレースハマりまくったなぁ 普通に買ってコントローラー4個で
マリカーとマリパをみんなでやっていた
ぼっちにはPSが似合っていた ファミコンはスーマリから半年ほどで親が買った
スーファミは自分で買った (これも発売日に 持ってたソフトで一本だけレフトスタイルのゲームがあったけどタイトル覚えてないや このラインナップをFF一本で駆逐したとは考えられない 松本人志がガキの使いのトークでドンキーコング64がいかに面白いのか熱弁してたのは覚えてる 64のソフトリスト見たけどRPGが全く無いに等しいな
こりゃ無理だろJRPG全盛期でしょ ソフトのリリース間隔が空き過ぎて話題が切れたからなあ
Switchは切れないように対策万全過ぎるな 時オカの為に買ったよ
メインはPSとサターンだったけど 買ったけどかなり後悔したわ。
マリオ64は、ほんと最初は新しい感覚に感動したけど即効飽きたな。
1番やったのがコナミのサッカーゲームのやつwww
パーフェクトストライカーだっけか。 当時の状況ならDQFF無いゲームは負けハードと根付いていた >>14
逆に64のマリオ、ゼルダに触れたせいで
スーファミとPCエンジンの延長線でしかなかった
PS、SSが古臭く感じたわ でも確かにウイイレ3と実況3の出来を比べたら雲泥の差だよな ゲハで誰も持ってないだろうけどシャドウゲイト64は面白かった
クソグラwなんだけどBGMがいいんだよね
死んだら迷言もあるし 値下げするまでは高くて買う気しなかった
でも64DDは申し込んだぞ >>24
PS2になってもナムコガンダムはいたって普通のFPS操作なのに
右スティック使わせるなだの○ボタンでライフル撃たせろだの言ってたもんな FPSの面白さに目覚めさせてくれたのが64のゴールデンアイとパーフェクトダークだったな
なんか全体的にレースゲーに偏りがあったのが残念な点だった アーケードの移植しか興味無かった俺には縁のないハードだった ゴールデンアイを友人たちと3D酔いして吐いてもひたすら遊んでたわ 1ヶ月1本もソフトが何も出ないって事態もあったからな
ゼルダが出たら買うって言ってた奴もいたけど、出たのかなり末期だったからか結局買わなかったなそいつ 買ったぞ。
ゆけゆけトラブルメーカーズが面白かった。 時岡とマリオ64とマリカーしかやるのなかったわ
あ、あとがんばれゴエモンネオ桃山幕府の踊りも買ったわ
覇権は無理だわ 覇権取れてもおかしくないラインナップだったのは分かるわ
箱庭マリオ、箱庭ゼルダ、スマブラ、どうぶつの森が生まれたハードだったからなぁ 時オカやりたかったからその前にF-ZEROXとともに買った >>40
流行って無かったし
今任天堂が流行ってるように当時はPSが流行ってた
流行りの移り変わりは早い
任天堂もずっと流行っるとは限らない
違う方向行っちゃったのでPSが勝つことは無いだろうが急に凄いメーカーが出て来る事もあるしな >>4
他より2年も遅く出すとはそういうこと
スーファミの成功体験で他機種を甘くみすぎていた 時岡のために買ったよ
そしてクリアして売った
ちなみにゲームキューブもバイオ4のために買って売った 今と正反対だったよな
30-0は無かったけど
30-5ぐらいは普通だった
30はPSな
スマブラとマリカーは週販で暫く1位とってたけど 当時プレステサイドでまともな三人称視点のゲームがロックマンDASHかサルゲッチュくらいしかなかったな 64が早過ぎたんだよ
スティック1本でカメラ操作出来ないから酔って吐く奴が大量に出た
マリカーはまだ良かったけどマリオ64とドンキー64は皆んなゲロ吐いてた
それも敗因の一つ 結局買ったのはF-ZEROXとゼルダ2つとシレン城だったが満足はした
後にマリオ64DSやったときにマリオ64も買うべきだったとは思ったが 64てキッズのポケモン専用機だったイメージ
今大逆転して覇権だしどうでもいいんじゃね? コンビニで見たファミ通の裏表紙
羽根マリオが飛んでる姿と64コントローラー見て興奮で手が震えたわ
自転車ふらつかせて帰った スーファミが売れたからか
PSやらサターンやら新ハードが続々と出てるのに
余裕かまして最後発で出したら覇権奪われてた恥ずかしいハードw ファミコン時代の理不尽なクソゲー乱発防止のために審査を導入したのが失敗
そのせいでサードがめんどくさって逃げていった 持ってたけど、ソフトはラクガキッズとクレイファイター63 1/3しか持ってなかった
クレイファイターは海外版なので変換アダプター噛ませないと刺さらない
>>4
PSとSSも持ってたぞ >>58
生まれてねえ奴に聞くバカがどこにいんだよ?
発達障害かよ
失せろクソガキ コントローラ振動の表現力が異様に豊かだった記憶がある。記憶が美化されてるのかもしれんが 親は64持ってたらしい
母親が時オカクリア出来なくて父親にやって貰ってたって言ってた 当時小学生だったけど割とみんな持ってたし持ってないやつも友達の家でやってたから言うほど負けハード感は感じなかったわ >>55
プレステがいろんなサードに門戸を開いたのと対照的 >>63
まあ日本で500万台以上売れたからな
そん時のPS1は今のSwitchぐらい売れてたけど
逆転したな 1996年1月FF7発表
1996年4月N64発売
1997年1月FF7発売
世間がFF7で騒いでる中での発売とか地獄でしかない 当時のFFⅦのPSへの移行の騒ぎっぷりったら凄まじかったが今のSwitchでの任天堂ファーストはそん時のFFⅦより殆ど売れてるのにイマイチ大騒ぎにならんな
俺がテレビ見ないからなのか世の中の風潮なのかよー知らんけど ラインナップは論外だったろ
PSに勝てる余地が1ミリもない 当時買ったし大人になってからソフトをコレクションとして買い集めてコンプリートしたよ 64「ほぼ全てのゲーム9800円以上です!」
PS・SS「ほぼ全てのゲーム5800円です^^」
これはデカかった >>73
それに便乗したソフトメーカーは
5年で吸収合併が一気に進み
10年後には3分の1くらいまで淘汰された ウェーブレースロンチの時やりまくってたわ
マリカ64出たあとは友人とやりまくってた
一人用がちょっと弱かったんだよな初期 よく一緒に遊ぶ友達が持ってたから
コントローラーだけ親に買ってもらったな 時のオカリナを発売日に買って5時間位やって放置した俺もったいなかったかな? ゴールデンアイは今でも宅飲みしながら皆でやると滅茶苦茶ゲラゲラ笑って呼吸困難になるよ
真面目顔でコントやってる空気感なw サターンがメインハードで当時はまだ中二病残ってたから64は手を出さなかったな
PSはカーネルジハートだっけ面白そうだったから買ったが後はビーマニメインで他は余り買わなかったな >>39
これ
なんでそれまで買わなかったのと言われたらまあ実際興味なかった ゴールデンアイの面白さは衝撃的だったな
衝撃だけなら人生で一番かも覇権を取れる潜在力はあったのに 64なんかあんな弱いラインナップで買うわけないだろ
サターンやPS1が多種多様なゲームを数多く出して売り場も華やかだった中で地味な積み木みたいなグラの車のゲームが64の試遊機に置いてあったがほとんど人も寄り付いてなかった
今は任天堂ゲームが人気だからといってあのラインナップが強いとかリアルタイム世代じゃない奴は語るなよ 格ゲー全盛期でドラクエがプレステサターンどっちで出るかの時代だっけ?
任天堂では無理ゲーの時代 64の専門雑誌とかもう誌面が小学校低学年が読むような絵本みたいになってたもんな出るゲームが偏りすぎて
あれじゃ中学生以上には避けられるだろう。そんな64でもスパロボ64が出た時に買ったわwww スパロボFより全然面白かったのに知る人ぞ知る存在になっているスパロボ64可哀想… >>70
Switchはなんか気付いてたら標準になってた
覇権とかじゃなくてマジで標準
なんか普通にあって当たり前みたいな
PS2やDSからゲームやってないって友人達まで持ってる
正直なんでそうなったのか意味分からん >>88
発表時点でスプラとマイクラなのが大きいと思ったわ
そこで更に設計にカプコンの意見採用してると来れば500万人に売れたMHP3もダブる >>26
64で実況サッカーを遊んでたからウイイレのショボさにびっくりした思い出がある
こんなのがPS界隈では持ち上げられてるのかって この頃は10万売れるのが当たり前のPS覇権時代
大作は50万100万売れるのは当たり前でそれ以下は爆死扱い
64は負けハードではあったけど子供の需要は大きくて累計50万本越えるじわ売れゲームが多かった
GBポケモンは延々売れてたし任天堂つえーなという印象だった
全機種持ちセガ派だったがセガにそんなソフト無かったからなぁ せっかくコントローラポート4つあるのに初期は1~2人用ばかりだったよな
ロンチだとマリオ64(1人用)、パイロットウイングス(1人用)、羽生将棋(1~2人用)
3ヶ月後にようやく出た4本目のウェーブレースも2人まで
なんか販売戦略がちぐはぐしてたな
主に開発の遅れだったんだろうけど PSはCDなのでメモリにロードしてある分しかゲームに使えないが、
64はメモリに無くても一瞬でROMから読み込んでアクションに反映させたって当時の雑誌に書かれてたよ
サッカーゲームの話 何かの家電を買って、そのメーカーがやっていたキャンペーンに応募したら64が当たった
買おうと思ったところで当たったから嬉しくて、届いたその日にすぐマリオ64とマリカーを買って
マリカーにどっぷりはまってた 買ってたよ。当時マリオ64とかゴエモンとかやりまくってたけど、RPG少ないなーって思ってた。 >>94
ピカチュウ元気でチュウとか
いろんな周辺機器が繋げられるではないか 発売日にロンチ3本と一緒に買ったぞ
でもやっぱりソフト不足がな次のウェーブレースまで3ヶ月あくし でもスターフォックス64とかブラストドーザーとかのメダルコンプできたのはそのおかげ バーチャルプロレスリング64
キャラクリしてcom同士で戦わせて遊んでたわ 罪と罰&トラブルメーカーズの為に買ったと言っても過言ではないセガおじさん >>70
FFは当時から氷河期世代にしか売れてなかった
だからそれ以外の層には無風
そしてこの客は今は中年になりスマホガチャへ 今はCSでRPGやる奴が少なくなったからな
だいぶゲーム市場の構造が違う ラインナップがゴミだったから売れなかったんだぞ
マリオ64以外は後期に出たゲームでその頃にはもう決着ついてたし >>102
ハドソンの新日本プロレスのゲームも面白かったな 今だとFFはスマホじゃ全然弱い
強かったのはスマホ市場がブルーオーシャンでライバルが少なかった時だけスマホはドラクエや野球が圧倒的に強い マリカスタフォスマブラ007
友達と遊ぶときこれだけで1日潰せた四天王 友達と遊ぶのに最適だったから子供にとっては人気のハード 当時は一億総中二病だったからな
宮本でさえマリオはダサい言ってた 格ゲー、アケゲー移植、RPG、プリレンダムービーが全盛の時代
任天堂とは相性が悪すぎたな。苦し紛れに時岡をRPGと表記してたし
FEメトロイド欠番&ポケモン派生増加により子供向けのイメージも強まった
後々ラインナップだけ眺めて再評価されようとリアルタイムだとタイトル出なさすぎだったし ぷよぷよ通・SUNにハマってた時代なんだが、PS版よりロードが早かったから64版ばかり遊んでた。
さすがロムカセット。大容量ムービーとか要らないゲームでは強い ゼルダしかやりたいもの無かったから知り合いから64本体借りて時オカとムジュラをクリアしたわ
知り合いもやるもんなかったから貸してくれたんだろうな >>114
クリアするまで貸してくれた知り合いの優しさをそんなふうに切り捨てるお前という人間が悲しい >>116
お前に俺とあいつの何が分かるってんだよ
感謝はしてるし、ソフトは自分で買って、返す時に一緒にあげるって約束もした
ただクリアして返すってなっても全然反応なかったしな
俺んちで放置されてたわ コントローラーが奇形。
同じアナログスティックだとデュアルショックのほうが洗練されてた。 ムービーに関しては任天堂もかなり意識してて
ゼルダはポリゴンムービーって言葉使ってた ムービーは任天堂も使いたかったけどROMカセットの容量制約上プリレンダムービーが無理だっただけだな
スターフォックスとかもムービー的な演出が多いし 発売日にハローマックで買ったわ。マリオ64とウエーブレースとスターフォックスとマリカしかやらなかったけど >>121
ゼルダでもプリレンダリングでムービーつくりたいって宮本さんに打診したけど
「別につくっていいけど後で絶対に消しておいてね」と言われて諦めたそうな ドラクエが出なかった
これに尽きる
同じ理由でGCもスルー >>108
スマホに行ったFF氷河期キッズ世代はFFから卒業
今FFにしがみついている中年は14に張り付いている一部だけ カセットは時流にあってなかった
あとマリオ・マリオ マリオみたいにああいうカートゥーンみたいなのうんざりになってた あのときの任天堂ゲームは子供っぽく見えたのさ
そういうのが好きなやつだけ残った結果GCでバイオ独占しようがRPGみたいなのだそうが誰も買わなかった 112
FEはGCでも末期まで遅れたしSwitchも延期続きだったから
アテにならないIP、連発できたのはGBAや3DSだから携帯機向きだったのかもしれん
何にしても結果論だが任天堂の据置機は携帯機で客を吸い取るポケモンと携帯機を吸収しないと身動き取れなかった 今思えばあの硬いプラスティックのスティックってクソだよな >>128
そういうRPGだけに客が集中する年代は限られていてPCエンジンCD時代の団塊Jrのアニヲタはそこまでじゃない
JRPGに需要が集中する氷河期のアニヲタで、その結果なのかハードの変遷も極端だからな
SFC⇒PS1・2&DVD・3&ブルーレイ⇒スマホ、と本当にエキセントリック
で、最近になっていきないPCマンセーだからな上の世代から見ても変な所で周回遅れ過ぎる
スーファミからPSって氷河期世代の最若年まで思春期になってカートゥーン買わなくなったから
洋画離れもこの世代が始めた流れだし、メトロイドなど洋的なSFも売れなくなった
PS4になってからPSでRPGだけじゃくアニメ関連の売れ行きが急激に悪くなったのこの年代層が離れ始めた結果 当時俺はSSを持ってて、64は当初買わない予定だったんだが
どっかでマリオ64の宣伝動画を見かけてね。「なんだこれは?」っていう
物凄いインパクトがあってさ。これは絶対買わないといかんだろ って感じで即購入決定したな
64ってソフトは少なかったけど、実際当時のマリオ64の出来はすさまじくてさ
これ一本のためだけに64買っても全く後悔しないレベルだったな
ここまで思ったゲームは後にも先にもマリオ64だけかも知れん 安くなってから買った覚えがあるな
受験で忙しくてあまりやれなかった
マリオと時のオカリナとワンダープロジェクトj2とスターウォーズのソフトは買ったな
他に何買ったか覚えてないから多分買ってないと思う
4本しか買ってないハードって正直終わってるよな
ちなみにGCはバイオ0しか買ってないからもっと活かせてないけど >>1
マジレスすっとコロコロとか買わない人とか専門誌でも買い続けてないと情報なさ過ぎだったからだよ
ファミコン通信は95年にはファミ通に改名してたし、任天堂向けのほとんど特集すらしなくなった
多くは月刊や隔週だったのに加えてファミ通が週刊にして、更に情報は囲い込むスタイルに出やがった
そして行われるソニー忖度への道
ネットが普及するまでは日本は情報源が封鎖されてたよーなもん ドリキャス買ったばかりだけどゼルダ40点が気になりすぎて買った
でも買って良かったよ とにかくソフトが無かった
売れないからサードがソフトを出さない
ハード仕様が違いすぎてマルチでもソフトを出してもらえない(バイオ2とか後発移植はあったが)
マリオ64やゼルダにはパワーがあったが後が続かない >>135
ファミ通はゼルダに関しては相当推してたけどな
当時あそこまで持ち上げられてたソフトは他にないんじゃないか 中学の頃だと今どきスーパーマリオとかwってバカにされてた思い出 >>138
なお、その後エムブレムサーガで…
その前にカードヒーローでやたら褒めてた印象だったが >>138
時オカ出たのなんて98年末だぞ
もうドリキャス出るって時期だし、表紙に近いスクープ扱いで取り扱われることは殆ど無いでしょ
少なくとも毎週買ってたが俺の記憶にはないな
そこまで行くともう趨勢が決まってたとも言えるけど
バイオネタとかの一部しか取り扱いで記憶してないな PS1と64とSaturn持ってたがダントツでゴミはSaturnだったかな
64は皆んなでマリカー需要あったしな 買ったわ
つうかハードはNEOGEOもFXも3DOも全部買った
PCも88と98とアミガ買った
アストロ筐体買って基板も買った >>88
当時のスクエニの任天堂からソニーへの鞍替えしはかなりニュースや話題になったんだよ
FFⅦで
今の任天堂は当時のFFⅦより売れてんのが10本ぐらいあるから仮にFFがソニーから任天堂に移っても、あっそって感じだろうな
だって今のFFは桃鉄にすら負けちゃってんだもん.
時代は変わったなあ 発売日に買わなかったけど割と良いゲーム体験ばかりだった
時オカやムジュラもそうだけど
悪魔城ドラキュラが地味に雰囲気が怖くてよかった 凄いゲームしか出さないという64思想は
凄いゲームしか売れない今の状況を先取りしていたな
スイッチのしょぼくてもOKという緩さは64の全く逆だ 何か変な分析やってるのいるけどRPGは大昔から売れ線ジャンルだし。RPGっぽいドルアーガが人気、パソコン雑誌もハイドライド、ザナドゥ、イース、ソーサリアンとRPGを中心に誌面を作り
ファミコンもドラクエからはRPGブーム >>142
サターンは当時は格ゲーブームで稼働あったろ
あとはギャルゲーとSTG
RPGが若干弱かったのは否めないがグランディアとか晩年には色々出たしソフトに関しちゃSaturnに不満そこまでなかったけどな
天外魔境もあったし(前半後半の街でディスク分けたのはクソ仕様だけど)
プレステ向けに結果として後発移植されたり、ウチソニ契約で後発優遇とか独自仕様が付いたソフトもあった時代ではあるけどリアルタイムではそこまで感じなかったな 任天堂の歴代ハードの中でも米国を意識したようなハードだった >>141
特集記事とかで扱われるというよりは編集者の熱量が異常だった記憶
クロスレビュー40点もそうだけど随所で「ゼルダが好きなやつに悪いやつはいない」だの「ゼルダには魔力がある」だの信仰心じみた持ち上げ方をされてた >>150
そんなもんプレステゲーは紙面ごとやってたから関係ないな 普通に買ってもらったけどな
周りで64持ってないやつなんて一人もいなかった
圧倒的覇権ハードだったよ
子供の頃の記憶な
これを今の時代も言ってるのがPS5持ち上げてるゴキ豚
俺の周りガーなんて当てにならんのだよ
週販の数字が正しい ジャンルが偏り過ぎだったのはある。大人気のRPGも格ゲーも出ないんじゃな。
大容量RPGはわからなくもないが、格ゲーはなぜ出せなかったのか 格ゲーは一応あった
スパロボのやつとか特撮ヒーローみたいなキャラのやつとか
そういう誰得な感じのやつが… 今でもキラータイトル級の作品の原点が今とそんなに変わってないゲーム性で誕生してたのが凄いよな
64は時代を先取りしすぎた感じだね
プレステ生まれで今でも残ってるのはバイオハザードシリーズぐらいじゃねーの? 当時大学生だったが周りはPSSSの話題ばっかりだったな
64何それ?完全負けハードギャハハハハって感じだったな
アウトオブ眼中っていうかね
マジ悲しいけどそんな感じだった
持ってるやつなんて周りに一人も居なかったな 当時知り合いの中古ゲーム屋の店長も64は扱わない、だって売れないもんって笑ってたな
任天堂潰れちゃうんじゃないの、とも 当時のキッズ側から言うと
ゲームといえば公園で集まってGB、人の家に集まって64…ってのが基本で
むしろ何故そこまでプレステが世間で持ち上げられてるのかわからなかったし
「少し上のお兄ちゃん達の間では流行ってるらしい」とは知ってても、それが自分たちの元に下りてくる事はなくそのまま今に至ってる ポケモンもあったしどうぶつの森もスマブラも3DマリオもマリオカートF-ZEROスターフォックスも既にあったのが地味に凄い
個人的にはロックマンDASHとオウガ64とシレン2 >>161
1996年とか高校生以上でマリオって言うか任天堂やってたら発達障害認定レベルだったよ
まさか今になって発達障害認定されるようなゲームが日本の中心で覇権とはな
時代の移り変わりを感じる
ガキ向けをオシャレにまで昇華させたSwitchの威力は凄まじい 当時の子供は知る由もないだろうけど
あの時の任天堂は雑誌とかで少数精鋭で行くとかクソゲー出させないとか言い出して鎖国的なことやりだして
ゲームユーザーから反感買ってた感じあったわな
あー勝手にやっとけみたいな 発達障害認定レベルだったけど上に書いてるように俺は64を持ってたよw w w >>157
あの当時でそんなゲハみたいな感覚を持っていたとしたは相当なキチガイだな
普通は気にも止めてないだけで終わってる
持ってるやつが一人もいないのは友達も偏ってたんだろう
そのままキチガイとして育ってしまって立派なゴキブタになったなw
プレステみたいなのは20代前半には卒業だからw >>167
一人で12レスもしておいて、買わなかった理由のスレにいて持ってたことを誇りだす発達障害のPSファンボーイw
すげぇホイホイスレだな >>169
小学生の会話でもプレステ持ってないとダッセーと言われてた時代だったよ >>169
任豚乙w
PSPS2とずっと世界はPS一強で走ってたんだぞw
ずっとお前らぶーちゃんは負けハードで冬眠してたから知らんだろうけどw >>171
そんな悲しい友人しかいなかったの?w
ファミコン持ってなくてもそんなこと言われてるやついなかったし
PS無くても全然問題なかった世界だったけど?
64の方がまだコントローラー持ちよりが出来ないとかあったもんだけどね
友人に恵まれなかったなw
どっかのCMじゃあるまいしw >>172
は?プレステ3まではプレステも買ってたけど?w
むしろ64持ってなかったけど?
1強とかなに言ってんの?
えっ、まさか格ゲーをあのプレステとかいうゴミハードで遊んでたの?w
やっぱゴキブタはにわかゲーム経験者なんだなww
おまえPSPGOかったの?おれはあるけど?w w 中学でマリオをバカにするってどんな環境で育つとそんな頭おかしいのが育つんだろ
PSが発売されたあとでも友人宅ではSFCでマリオカートとか当たり前に遊んでたぞ
超武闘伝2とかくっそ遊んでたし、クロノトリガーとかもPSの後だったな
仲間が集まる家で遊べるものは何でも遊んでたな
SSがある家ではサターンでバーチャしたり
俺の家はたまたまNEOGEOCDもあったからNEOGEOもやってたけどクソロード過ぎて同キャラプレイとかやってたものだ
PSしか知らない人ってそのまんまアホガキが大人になったパターンなんだな成長も経験も無さそう >>173
特定のハード貶す文化をつくったのは間違いなくプレイステーションからだってこと 全体的にゲーム中の絵のデザインが
暗くて嫌だった。
発色のせい??
GCではそこがPS2と逆転してたので
即買いだったな。 >>175
> 中学でマリオをバカにするってどんな環境で育つとそんな頭おかしいのが育つんだろ
世間の風潮以外に言う事ないんだけど
俺は64持ってたけど どう見ても俺の文章は任天堂を褒めてるじゃん
1996年ぐらいに任天堂機で遊ぶ
→発達障害認定レベル
2022年現在に任天堂機で遊ぶ
→オシャレでマジョリティの一般人
素直な感想書いただけで発狂するゴミはなんなの?
リアルタイムで64やってなかったかクソガキだろ
当時の風潮を肌で感じれないクソバカはよ >>146
それは違うね。SFC後期ぐらいにはいわゆる映画的ゲームってのが
段々出始めてた時期で、そういうのって本当にゲームと呼べるのか?っていう
疑問がすでに出て来ていたんだ。そんな中ゲームってのは触って楽しむものだろ?
って原点に帰ろうとしたのが64で、いやいや、もっともっと映画的になるべきでしょ?
ってのを目指したのがPSだった
実の所任天堂とソニーの立ち位置って当時からあまり変わってないんだよな
それなのに勝敗は逆転してるってのが何か面白いよな >>182
その通り
変わったのはメーカーでは無く日本人の趣味
Switchは64と大して変わらない
ブレワイ以外は って言うかムービーがダサくなったんだよな
だからSIEのファーストはムービーやめて動いてる時すらもムービーレベルを目指してる感じ
horizonとか GC、WiiUですら買った俺でも買わなかったな
流石にPS~PS2が覇権過ぎたのと普通にセガサターンの方が魅力的だった PS2が覇権過ぎた後にドリキャスじゃなくてセガサターン?
こいつの時系列がマジ意味不明
本当ゲハは人格がゴミみたいなカスが多いよな 小学生とかが友達家に連れてきて一緒に遊ぶ的なものとしては優秀だと思いました。 発狂云々以前にてめえのホラ吹き時系列がおかしい事を訂正しろよゴミ屑がよ
てめえが頭おかしいのに何他人に悪人はお前みたいな方向性擦り付けてんだよカス
本当ゲハは屑しかいねえな
自殺しろよボケ >>190
何が怖いの?
俺は>>182みたいなマトモな人には礼儀正しく接するし、お前みたいな社会のゴミには厳しいだけ
自殺してもらいたいからな 人に向かって平気で死ね死ね言えるとかやばい人やん
自覚無いのが更にヤバい >>88
実際使っていると、「マシンが人間に合わせる」っていうことで、いい意味で空気になれてるのよ>Switch
ゲームをするためにモニターの前に縛り付けられる必要は無いし、かと言ってモニターのある部屋では小さい画面で我慢する必要も無い
とりあえず、当時はゆけトラは割と本気で「スーパーマリオブラザーズの正統後継者」「任天堂が3D時代で捨てたものがここにあるだろ!何やってんだ任天堂!」と思ってた >>193
車とかバイクにも言える現象だな
高性能でも重くて扱い難い高級車より楽に快適に使える大衆車
まんま日本車が好まれる理由に近い >>192
ギャグにマジレスありがとうございました >>179
買わなかった理由のスレで必死こいてるバカが何言ってるの?
スレタイ読めないの?文盲なの?ww
20レスてww >>195
そんな事言いながら家特定して殺されそう
怖いです >>196
お前は発達障害に反応しただけ
本当ゲハはバカが多くてからかいやすいw >>197
5ちゃんから住所なんて特定できないよ
寧ろISPに開示請求出して俺を訴えられるのは君の方だよ 64は当時の俺は購入対象にならなかったけど、俺のアンテナの問題で情報が無さすぎた
その後PS2もいい加減マンネリすぎるし、セガもnecも消えるし、ハードはぶっ壊れるように出来てるしで通勤用に持ってたGBAつながりでGCを買ったら一気に世界が広がったわ
それまで自分でマリオとか買ったことなかった俺がな
ゲームってソフトの数とか広告じゃないんだわ
ゴキと真人間への境界線はここだったよ
ゴキはマンネリでも低性能でもプレステ1択の惨めで狭いゲーム歴を重ねてきたのだろう
良かったよ、あそこで気がつけて。
ゴキも早く目が覚めるといいね >>198
で、読めないの?スレタイ?
文盲?ww
ゴキブーはバカしかいないw
23レスについて一言どーぞ?w
悔しいのぉ悔しいのぉ
負けゴミプレステで人生を潰して悔しのぉw >>201
その小学生みたいな煽りが効くと本当に信じて生きているのかい? 時岡のために買った
そこからゼルダ用に任天堂ハード買うよーになったけど
Uは見送ってswichで復活 >>200
当時負けハード扱いだけど普通に神ハードだったよなGC
ちゃんと進化してたし面白いゲームも沢山あった どう考えても64マリオの為に買うだろ
つか買ったわ当然マリカも買ってヨッシーも買った
64はとにかく発売が遅くてPSが勝ち確になった後で出たから負けたのは必然 ムービー全盛の頃だもんな
ROMじゃしんどかった
ソフト価格もCD媒体の方が安価に感じた まぁガキに与えるおもちゃには64は良いハードだったんじゃね?w親からすれば
ソフト自体は高いけどソフトが殆ど出てないハードだからガキにあれほしいってねだられることも無くw
マスクロムだから扱いも多少荒くても大丈夫だったろうしな
ガキはマリオさえ写っていれば満足するんだからwwwwwwwwww 友達の家でマリカーやマリオやらしてもらったけどやらなかったな
3Dが合わない
未だにマリオもnewマリが好きで3Dマリオやらないしな
FPSは好きだがトゥームレイダーもバイオも嫌い
なんか時間の無駄な気がするわ newマリはやるけしFPSは好きだけどバイオは時間の無駄って
日本人かな? こんだけソフトが少なくてうんこな64だけどwiiはもっとクソだった。
wii wiiUのコンボは史上最悪だろ よくわからんがマシンパワー的にはストゼロ2とかヴァンパイアを高い完成度で移植できたんだろうか >>214
容量が少ないからきつい
2D格ゲーは膨大なキャラアニメーションをいかに収録できるかが問題だからな SFCのZERO2が削りまくりで4MBだし32MBROMとか使ってた64なら入るんじゃないか >>216
これは真の任豚だwww
FFナンバリングが未だにPSで最初に出ることにどう思ってるのだろうか
それともFF信者はとうに辞めてるのだろうか PSやSSがソフトが充実してきてる中で64発売
ロンチは3本のみで次に出たのは3ヵ月後に1本、年末に7本で合計10本ぐらいだったかな
その次は3月末まで何も出ないし発売1年で発売されたソフト全20本…
任天堂もサードもやる気ないとしか思えなかったわ
俺は発売日に買ったけど1年で売っちゃったな ブラストドーザーのために買って
ブラストドーザーは面白かったんだが
それ系のゲームが他に1本も出なかった プレステがあったから
友達の家では64でよく遊んでた
ゴールデンアイとかマリオテニスなど >>220
任天堂の出してるペースは実はSFCとそんなに大差ないと思う
ソフト不足はサードが圧倒的に減ったから >>220
つまり2年目以降の名作も全て未プレイなんだw 64自体そんなにサードがでなかったんだと思う。
任天堂ゲーはあんまり合わないのだが
買ったのが末期だけあって、
ゲッターラブとか罪と罰とかスパロボ64、ヴァーチャルプロレスみたいな
ちょっとおもしろいゲームとそれなりに出会えた。 時オカがファミ通で史上初の40点満点、というのを見て本体ごと買った。
時オカ自体はそこまで面白いとも思わなかったが、いいゲーム多いハードだった。 性能がショボすぎた。
PSより二年近く後なのにほとんど同じような性能じゃあな >>227
いやスペックは高いぞ
PS1では大容量CDの綺麗なmotionJPEGのプリレンダのムービーで見せかけのスペックの高さをやってしまっただけで パッと見の印象の話じゃないの?
プリレンダとか小学生にはわかんないし プリレンダムービーを抜きにしてもなんか64のゲームってビジュアルが良くないんだよな
ROMカセットの容量の問題か バイオレンスキラーは綺麗だったな
FPS系は綺麗だったが、和ゲーのような面白さじゃなくて
当時のFPSは破壊的なゲームバランスのゲームをチートして遊ぶ感じで
あまり面白くないからな
最近のバイオショックとかはよく出来てるけど ゼルダくらいのゲームだと20fpsくらいしか出てない
マリオカート64もシリーズ唯一の30fpsくらいだったはず バイオショック、最後のインフィニットが9年前なんやで… ゲームキューブとか64やら糞みたいなのが次はくるぞw 64はラインナップの名前だけ見りゃ凄いけど、
Switchの2年目までを6年かけて出す感じだからな。
任天堂は少数精鋭とか言ってたけど
精鋭なのは任天堂ソフトだけで
サードパーティのゲームはコナミぐらいしか当てにできんかった。
要するに絶対的な物量が足りんのよ。
でも64の失敗があるから今があると思えば無駄ではなかったさ。
今はゲハで何を言われようがプレステなんて風前の灯火みたいなもんだし。 次世代機乗り遅れた上にファミコンスーファミの流れを踏襲したデザインや
媒体がカセットだったのは古臭さや野暮ったさがあったんだよな 64は良かったよ
ただ、期待したほどじゃなかった
やはりCDを生かした大容量ゲームをやりたいと言う需要があったので
PS2がバカ売れし、ゲームキューブはまた64の焼き直しかよと売れなかった
デュアルショック2のおかげで64っぽいゲームは再現できるしな
だがPS2はPS1最盛期のようなゲームは出てこず、PS2も微妙なFFDQの焼き直しゲームばかりになって廃れてしまった
ギャルゲーやエロゲーはパソコン派が増え、さらにアニメやラノベに流れていった >>238
いや、PS1よりはPS2の方が現在に繋がってるゲームが多数でてるだろ
GTAとかのオープンワールドゲーやモンハンとかFPSとかね
PS1やSSから発展していったゲームは現在ほぼ無いでしょ >>239
個人的にはサガフロンティアとかソニーの音ゲーやパズルゲームみたいなのが好きで
暗くてモッサリしたゲームはあまり好きじゃないんだよな
その辺はスイッチでも無いから難民になってる
オクトラみたいなノスタルジーなゲームはあまり好きじゃなく
オクトラのシステムで明るい今風のゲームがやりたい
俺がRPGツクールに一時期ハマったのは雰囲気が明るいゲームが多いからなんだよな PSSS時代はまだアーケードが元気だったから新機軸のゲームはまずそっちで出てPSSSに移植されてたかな ポケモン全く興味ないけどピカチュウの64本体持ってるぜ 時オカのフレームレートには当時から違和感を感じてた。あれハイレゾパック入れても同じなの? >>243
メモリ増やしただけでフレームレートあがるわけないじゃん >>243
ハイレゾパック入れたらバッファが増えて解像度が上がるので
フレームレートは下がるよ
だから俺は、ターミネーターパックに戻したな
ムジュラとドンキーは解像度上げずにファイル置き場として使ってるらしいが
そう言うところが任天堂のダメさだな
ファミコンからの系譜でやっちゃったがかえって面倒になっただけ 64DDがクリエイト押しだったしメモリ拡張しないとできないことばっかだったんだろう
ムジュドンはDD用ソフトを64用に変更したけどメモリを削りきれなくて拡張パック専用になった、とかだったはず
削りきったのがポケスタだったか 相対的に子供向け感は否めなかったな
俺は持ってたけど >>230
実際には64の方が凄い事をやってたんだけど
やっぱりPSの方が大容量使え多分、派手なイベントやムービーも使えて
見栄えが良かったんだよな。64のゲームの魅力は触らないと伝わらないけど
PSの派手なゲームは雑誌見るだけで「凄そう」ってなったしその差は大きかったな
逆に言えば今はそういう見た目の派手さが通用しない時代になったとも言えるけど >>236
任天堂ソフトが頭一つ抜けてたのは確かだが
サードのソフトも平均的なクオリティは高かったと思う
明確にクソゲーと呼べるようなゲームは殆ど無かったはず
まあただでさえタイトル数がかなり少ないにも拘らず
出てるゲームのジャンルも結構偏ってて似たような感じのゲームが多かったので
そういう意味でラインナップが余計に薄く見えたってのは結構有る >>248
当時ファミコン世代が丁度中高生ぐらいになる時期だったからね
そこでFFが何か大人っぽい路線をやったから一気に直撃した
だからマリオとかって「あんなのガキがやるゲームでしょ?」みたいな
雰囲気は結構有ったと思う。今思えばただの厨ニ病なんすけどね 今ほどゲーマーの審美眼が養われていない時代
CM攻勢!ゲームはムービー!ムービー!!にコロッと騙された愚かな消費者ばかり
悲しいね
まあ任天堂もサードが2Dゲームを出させるのを渋ったりしていたらしいが、64の強みを全面に出したかったのだろうね いや、単純に出すのが遅かったんだよな
ハイエンドゲームに興味のあるスタジオは皆、PS1SSに流れた
すでに開発環境が整ってるので、64に参入する企業はない
だから組長は「少数精鋭主義」なんて言う負け惜しみをした
SFCの時点では、メガドラやPCエンジンに参入したとしても
開発マシンをSFCに流用が出来たがPS1、SSはかなり特殊ハードで
開発を移行するのが難しかった >>249
プリレンダムービーがどうたら言わなくても64は思った以上にしょぼかったんだよ
当時一番わかりやすい性能指標だった肝心の秒間ポリゴン数なんかPS1以下だったんだぜ?
なもんでフレームレート低いゲームばっかでガッカリ あのFF7も、制作初期の頃は64で発売する気で作ってたんだよね。
64版のゲーム画面、何処かで見た事ある。 PS1はぶつ切りマップが多いんだけど
CDの大容量のおかげで世界観だけはやたらとでかく出来た
まるで、ツクール2000で500マスx500マスの巨大マップを
いくらでもつなげられるように
逆に64の欠点はマップ容量だろうな
ROMが高すぎるからマップを削り、マップを削るから世界観が小さい
マリオ64も一つの城と言う世界観だし
時オカもどこか小さすぎる気がする(とは言えゼルダは大容量でなんとかした)
プロレスゲーなどもキャラ数が少ないしな >>255
多分それ、スクウェアが3Dポリゴン技術の研究につかっただけの映像でしょ
それが64で採用されたシリコングラフィックス社のワークステーションによる映像だったんで64用か!って推測で言われただけで
実際は単にたまたま当時3DCG研究をやるのにシリコングラフィックス社のWSが都合よかっただけで64はまったく関係なかった プロレスといえばヒューマンがファイヤープロレスリングを出そうとしたが
2D作品だからと拒否られたらしいね PC洋ゲーマシンみたいな雰囲気があったな
64は3D性能は高いが、カセットは古臭いイメージもあり
当時トレンドのムービーやボイスもCD-ROMほど使えない
そのせいか人気シリーズがほとんどPSに行っちゃった
世間が3Dにもまだ慣れてない時代で
3Dに拒絶反応を起こす人もいた
そんな中でもゼルダは飛び抜けた出来で世間がざわついた
個人的には罪と罰でトレジャー信者になったな 正直、叩かれるかもしれんが
PS1が面白かったんだわ、あの頃のソニーのゲームは本当にすごかった 64は割とみんな持ってなかったか?
GCはかなり少数派だったけど 3DO、SS、64、DCはリアルだと持ってる人一人しか見たことなかった
PSはだいたい持ってた スーファミゲームをポリゴンにしたようなゲーム性の方が取っつきやすかったからプレステが売れたのは当然 SFCの正当進化的な立ち位置はPSだった
64は違う方向に行ってしまった
革新的なゲームを出す前に定番ソフトを揃えられないと駄目なんだよな 2ちゃんあったら「64とPCで十分だな!」って言ってたんだろ >>262
俺もPS1は楽しんだよ
名作だけじゃなく変なゲームも多いしそれが良かったわ 罪と罰
ドラキュラレジェンドオブコーネル
バイオレンスキラー
とうこんろーど1
ゼルダ時オカ
カスタムロボ1
ワンダープロジェクト2
ハブ将棋
俺が買ったゲームこれくらいだな
ゼルダが欲しくて16800円の時に買ったわ
でもずっとPS1の中古ゲーばかりあさって遊んでたな
PS2を買ってもダブルシューのレイストームばかり遊んでたり PS1の良さってシンプル1500や廉価版の存在だと思う
SIMPLE1500シリーズ Vol.35 THE シューティング
Gダライアス
パズルボブル
ザナックザナック
紫煙龍
とか色々面白いゲームがあって今のスチームのようだった
ダメになったのはPS2からだろうな
薄暗くってハイエンドなゲームばかりになって楽しくなくなった 任天堂からゲームを始めたけど
64あたりは
プレステやセガで満足してた
当時の64は遅れた古臭いゲームのイメージが強かった気がする >>274
本当は64の方がずっと新しい事やってたんだがな
でも、既出だが派手なムービーとかで凄い演出してる
PSの方が何となく凄そうで新鮮に見えたと言う皮肉 >>275
ブラックジャックの六等星がちょうどそんな話 >>273
実際発色も悪かったんだよなPS2
写真では良さげなのも動くと汚く見えたり 今遊ぶと64の良さがわかるけど
やはり当時はメディアの露出で損してたな
大企業のソニーの方が売り方うまい、悪く言うと狡猾だったんだよ メディア関連だとサターンが異常に推されていたと思うわ
売上の数字見ると国内では64と僅差、世界では圧敗だったのがショックだった
>>265
いいとこのボンボンかな? メディアの露出とか関係ないな
単純に物量の差で負けただけスーファミ時代に売れてたサードのゲームのシリーズがPS、SSに集まりアケやパソコン移植もPS、SSに集まる。それでいてバイオハザードなんていう新しいものも出てきた。よくFF7で勝敗が決まったと言われるが俺は普段ゲーム遊ばない連中にもウケが良かったバイオを見た時にサターン敗退を予感した >>275
> 本当は64の方がずっと新しい事やってたんだがな
やってないよ
> でも、既出だが派手なムービーとかで凄い演出してる
> PSの方が何となく凄そうで新鮮に見えたと言う皮肉
違うね、64はそのPSから派手なムービーや演出を抜いたものでしかなかったから駄目だったんだよ
根本的にグラ性能が足りてなかった
歪みは無いだけでPS1よりポリゴン数が少なくてカクカクしていて 光源処理がうす暗くて汚いものでしかなかったから
結局PS1と大差無いどころかむしろしょぼくね?と >>264
世代なせいか3DO以外は大体みんな持ってたわ
PS2世代はPS2しか持ってない人が多かった >>281
本気で言ってるのか?
当時のPSで出てたようなポリゴンゲーと
マリオ64や時オカが一緒に見えて居たのか?
まあ、当時は雑誌とかしか情報媒体が基本ないから
実際に「一緒に見えてた人」が多かった気もするがな 家庭用でfpsを広めたゴールデンアイは兄弟友達親同士ワイワイやったひと多そう
売り上げ的にはそこそこみたいだったけどそれが無かったら家庭用では何がfps代表になってたんだろ? >>281
64がPS1より性能が低いとか初めて見た
プリレンダムービーとリアルタイムムービーを比較してるんじゃねーだろーな メディア関連だとファミ通は憶えてないが電撃系は最初からPSプッシュでPS寄りだったな当時電撃王を読んでセガ派が怒っていた記憶がある FF7は64では出せないゲームだったのと同様
マリオ64もPSでは出せないゲームだっただろう(版権的な意味では無く)
良くも悪くもハード間のカラーの差ははっきりしてた時代だな >>285
PS1より低いとは言っていないが?(国語力無いのか?)
「PS1から皆が乗り換えるほどの十分なグラ性能が無かった」と言ってるんだよ
部分的には劣ってたところもあったしな
ゲーム的にもなんら新しいものは提示されなかった(3Dポリゴン化によるパラダイムシフトはPS1で皆経験してしまっている) 64本体を買った当時コントローラーパックが欲しくてゲーム屋にいったら店が値段の設定ミスしたと思われる
ワンダープロジェクトJ2が2000円で売っててソフトとコントローラーパックが安く買えたのを覚えてる
といってもJ2自体はそんなにやらんかったけど ってかマリオ64やゼルダは新しい体験ではなかったってのも凄いな
マリオ64以前に3DアクションってPSで出てたっけ?
トゥームレイダースはマリオ64より後だし、キングスフィールドとかサターンのバーチャルハイドライドとか比較の対象にすらなってないし ナムコやスクウェアは一歩抜けてたものの当時のPS1のポリゴンゲーって
まだ凄くローポリで人間もあまり人間に見えない程度のレベルが大多数だったからね
だから平均レベルで言えば64の方がポリゴンゲーの見た目の良さも結構上だったよ
とは言っても、PSはムービーやらFF7のように一枚絵を多用してデコレーションしてたから
雑誌とかCMとかで見せる風景はやっぱPSのゲームの方が奇麗に見えて
これこそPSの性能の高さ! って風に当時は見えたんだよなあ >>292
> だから平均レベルで言えば64の方がポリゴンゲーの見た目の良さも結構上だったよ
それは絶対に無い
平均レベルで言ったら64のが全然下だったんだわ
悪魔城ドラキュラ64とか酷かったろ、ああいうのばかりだったからみんなガッカリしたわけ
格闘ゲーにしてもPSが鉄拳2とか3レベルのグラフィックス出してきたのに対して64は
https://youtu.be/gHUjgX30Sfc?t=174
こんなんだぞ >>293
背景とか陰影とかトータルで見れば鉄拳より上じゃないか?
ナムコの絵の見せ方のうまさと性能が上か下かは違うと思うが まあPS64で得意分野が違うから決定的な差は感じられないのは事実なんだろうな 繰り返しになるけどナムコって他のメーカーより魅せ方が上手くて
同時期の同じPSゲーよりも数段見栄えが良かったからね
R4なんてPS2並と言っても過言ではないし。当時のナムコは凄かった 64はPS1にはできなかった「ポリゴンに化粧をする」ことができたが、結果肝心のポリゴン数がPS以下になってたのよ(平均でPS1が秒間15万ポリくらいだったのに対して64は10万ポリくらいだった)
しかもその「化粧」もまだまだ黎明期で性能的にも稚拙なものしかできず、画面がボヤけまくって逆効果になってた
ポリゴン数の少なさから、妙に画面全体がさみしい感じにもなってしまってた(画素単位の情報量が少なくなったせい)
もうぱっと見の時点で、「あれ? 別にすごく無くね? というかしょぼくね?」と一般層にもバレてしまった
だから受け入れられなかったんだよ
みんな「これならPSのが良いじゃん、ソフトたくさんあるし」となった >>298
反任天堂的な意識がSCEとガッチリ相性がよかったのよね
プレイステーション初期のラインナップとかナムコめちゃくちゃ気合入ってたし実質ファーストみたいだった 64のグラ機能で痛かったのは半透明の加算合成ができなかったこと
SSもそうだったが、PSはこの半透明加算合成を出来るようにしていた、っていうのが一番大きかった、見栄えを良くするのにね
64のソフトのエフェクトがくすんでてうす暗いのはこのせいだったんだけど、PSはこれで綺麗な光の表現や煌びやかなエフェクトをつくってて見栄えがしたんだよな
64はこれができなくて画面がとにかく地味に見えた >>301
うんうん、今のプレイステーションを見てたら過去はますます美しくなるばかりですね
今はもう見る影もない >>302
ほんとそうだね
実質的にはPS2の時からすでにダメダメになってた
ハードのアーキテクチャが糞すぎ
その糞さの集大成みたいなものがPS5 技術やアイデアで性能不足を補っていたPSソフトと性能にあぐらをかいていただけの64ソフトの差がでてしまったんだな 逆にハードのアーキテクチャで素晴らしかったのはゲームキューブ
これは本当に良くできていた
残念ながらハードの設計が良かろうとそれでビジネスが上手くいくわけではないっていうところが難しいところだったね >>294
超空間ナイタープロ野球キング2持ってたわ
https://www.youtube.com/watch?v=1SMU_U3i2Xs
こんな感じでかなり面白かった
パワプロよりも簡単でハマったよ >>294
64のパワプロってキャラ3Dじゃなくね PSは機能の取捨選択が上手すぎた
64はあれもこれも取り入れてどれも中途半端に、そして無駄に制作のソフト難度をあげてしまった
PS3と同じ
適当につくったらライバル機種より全然性能でなくて、めちゃガンバって最適化したらライバル機種よりちょっと上になるけど、苦労したほどの差は全然つかないんでヤル気になれないという >>308
二倍ディスクの読み込みスピードに合わせた
メモリ容量
メモリ容量に合わせた性能
だからな
歪みテクスチャもメモリ削減のためなら妥当
逆にサターンはその辺がちょっと下手だった
64はかなりハイスペックなマシンで最終形態のハイレゾパック仕様だと
9MBくらいの大メモリなのだが、9MBにデータをロードするにはディスクじゃ遅すぎたので
高価なROMを使わざるを得なかった
ゲームキューブがやたらとロード速度に拘ったのも、PS2よりも高性能だからだしな
XBOXは高速DVDとHDDで速度を確保したけど
ドリキャスはやはり読み込み回りがダメだった 64のロックマンダッシュは歌が端折られてた(´・ω・`)
>>298
セカンドパーティーみたいなもんだったからな
猿人におけるハドソンポジ >>309
その分プレイの快適性は一番良かったな
スパロボ64とかはSSやPSのスパロボと比べると
快適性がダンチだったし(その分声は無いから一長一短か)
PSはSSよりもロードが遅く実は快適性では一番悪かったんだよな
その分初期のナムコは読み込み時にミニゲームを入れたりと工夫してたね マリカーと一緒に買ってやるもんなかったから友達に本体ごと売ったな
スパロボ64が出た時にまた買い直した
値下げ後は安かったから頑張れば子供でも買えた >>311
どっかがロード中のミニゲームに特許をとってできなくなってしまったんだっけ? >>293
バーチャファイターや鉄拳が無重力みたいなジャンプしているときにN64は今風のリアルなジャンプなんだよな
すごいわ >>293
そりゃないわ
ドラキュラ64とか出てた頃のPS1ってナムコですらドラゴンヴァラーとかじゃん 俺は常々64は最初からROMとDDの二段構えなんかせずにDDだけにしておけばって思ってたんだけど
よく考えたらそれだとコストがかさんで値下げしにくくなったのかな。
64がサターンと何よりも違う点は黒字とアメリカでの売上だし。 >>318
サターンは…メガドライブの海外版こと、ジェネシスを切る決断ができていれば… PS1と64のプレイ動画の綺麗さの違いは当時主流のブラウン管テレビで両方やってた人と
YouTubeで見ただけの人とでちがうのかな
YouTuberって現在のパソコンモニターとかに出力してるから見えかたが違うのかも
当時ブラウン管テレビで両方やってたら段違いで64の方がプレイ動画は綺麗だったんだよなぁ OP映像がPSはプリレンダ、64はリアルタイムでPSの方が綺麗、ってことならある >>321
ファミ通の紹介の仕方とかまさにそれだった サターンよりPS1の方がムービー綺麗だったからゲーム雑誌で皆騙された
64はプリレンダのムービーがほとんど無かった 当時は絶対的な存在だったRPGが
皆無だったのもデカい サターンはプリレンダムービーを綺麗にする為だけにムービーカードとかいう15000円くらいするカード発売してたな >>325
当時はパソコンとかもサウンドカードが必須とかあったね 64でグラフィックが特に綺麗というとムジュラかな
拡張パックの威力でオカリナよりテクスチャが細かく、オブジェクトが増えまくってて
殺風景で寂しかったオカリナと比べて画面が華やか
PS2レベルのグラフィックだった >>328
64の3Dゲームはマリオ64からしてきれいだと思う
ただ、それが面白さに結びついてないゲームもたくさんあったな
悪魔城、ゴエモンあたりは微妙だった
まぁPS以降のコナミは微妙なゲームばかりだけど
スポーツ、格闘、マリオ系アクション、レースなどのグリグリ動かすゲームは64の方が面白かったが
容量が足りなさ過ぎてな
ゲームキューブはメーカーが守りに入ったからPSSS64の頃のような自由な発想のゲームは少なくなってな >>331
そのせいか、シレン2がめちゃくちゃよく語られる印象 >>328
> PS2レベルのグラフィックだった
阿呆か >>318
子供向けだから組長がやたら価格重視してたからな
ファミコン14800円 ディスク15000円 ツインファミコン32000円
PCエンジン24800円 CD-ROM57300円
って先例もあるんでドライブ積むと相当高くなるので切り離した
DD一体型モデルを出せてれば64最大の欠点である容量の少なさをカバーできたけど
本体5万円くらいになってこれまた勝負にならなかったな >>319
ジェネシスでテタイしておいた方が良かったと思うけどな
日本人だけに売れたサターンでは会社が立ち行かなくなったわけだし 俺は買ったわ
つっても当時はポケモン興味なかったから専らパワプロ専用機だったけどね~ 俺もシレン買ったな~
あと覚えてるのはオウガバトル64、バランスガバかったが爽快感があった パワプロは64でナンバリングを出し続けてくれた貴重な存在
7、8、13がPS2独占で9から12がPS2GCマルチだったか J2
トラブルメーカー
罪と罰
バンガイオー
どれも楽しかったわ >>218
当時ROMで32MBも使ってたんだ?めっちゃ贅沢やん。ストゼロ3とかヴァンパイア程度ならまるっと入るんじゃね? 日本のアーケードゲームが一本たりとも移植されなかったってある意味すごいよね、64て
そりゃ売れんわ >>345
海外だかでリッジレーサーの64版あったみたいだぞ 周りが持ってたから買ったわ
007とか友人達とどれ程遊びまくったか
何故かPWの面白リプレイを作る遊びが流行り色んな技が生まれたものさ >>345
ぷよぷよ、パズルボブル、電車でGoとかは出てるので一本たりともではないな >>349
ぷよぷよはSUNだっけ。出来の方はどうだった?サターン版に遜色ない感じ? メディアがCDになってこれまで1万円近いカセットロムが5800円とかになったもんな シレン2、ぶつ森、ゲッターラブ、スパロボ、罪と罰、ヴァーチャルプロレスリング、スマブラ
末期に買ったらなんだかんだ楽しかった。 >.353
任天堂ゲームの欠点って、別にゲーム機に拘る必要が無いゲームが多い点だろう
グラもいらない、BDの大容量もいらない!
となればパソコンで作った軽いグラフィックのゲームで良い
その証拠にFPSは無料のチョンゲーとかソシャゲーブラウザゲーなんてのは任天堂的ゲーム
逆にPSはずっとディスクのムービー、オーケストラ生音楽に拘ってたが
それはディスクの方が配布が速いんだよな
本でも300Pの手軽な形で配布するならと売れてる本もたくさんある
ネットで十分な書籍がどんどん売れないだけでな
任天堂は子供向けと言う事で、スマホを使えない子供向けだから
児童書籍や絵本のように、ネットで十分な物でも売れるけど
大人向けだとスマホやパソコンで十分だからな
メーカーが無理やり売ろうとしてもムダなんだよな 64でほとんどのサードが逃亡したんだよな
FFを筆頭に今も大多数のサードが帰ってこない
完全死神ww 当時販売やってたけど客の不満の多くはラインナップの薄さだったよ
任天堂ゲーは売れたけどその間を埋めるサードゲーが少なかった
サードでまとまった数売ったのパワプロ、実況サッカー、シレン2、スパロボ、オウガ64(任天堂枠だけど)くらいしか記憶に無い
まあその分GBが強かったんだけど 64版のFF6のテックデモつくってたのが
元スクウェアのグラフィッカーでモノリスソフトの高橋が関わってたって聞いたんだが本当?
任天堂ハードのWiiのゼノブレイドで評価されたのは運命感じるっていうか
同時期のスクエニの北瀬チームのFF13は一本糞って評価で
モノリス高橋のゼノブレイドほうが評価高かったから今も続編出てる
https://www.youtube.com/watch?v=TPO7c_XmesU >>350
漫才デモのボイスはないけど出来は良いよ マリカ64なんてコントローラ同梱で9800円だった記憶 結局ゲーム機ってのは出るタイミングとソフト次第という事だ 丁度中心世代が中学生あたりで任天堂は子どもぽいゲームが多いから嫌ってた世代
逆に小学生は携帯ゲームでポケモンがヒットした頃でもある
ここから据え置きから携帯が逆転する
あとソニー連合による任天堂へのネガティブキャンペーンが展開されていた
スクエアのヒゲの64批判から出入り禁止やデジキューブ事件に繋がる
サードがカードリッジが円盤よりコストが高く初心会に嫌気さしてたのもあるけど ピカチュウの本体とかあった
あれでキッズ向けの印象がさらに強くなった
でも裏ではテュロックやバイオレンスキラーやドゥームといった
血みどろFPSが出ていたり、割とカオスなハードだった >>364
組長みたいに名前出して批判するのとスクウェアみたいに業界巻き込んで批判するのとではわけが違うからな 正直チョコボレーシングを見た時
「ショボ!」って思ったよ
マリオカートの方がポリゴンが綺麗な感じしたしな
チョコボレーシングはテクスチャが濃い感じだけど
キャラクターが小さいし微妙だと思った
ただ、ロックマンのロックロールレーシングは
PS初期の作品だけど綺麗だと思ったな
音声の実況もあってかなりプレイをやりこんだわ
あとはロックマンダッシュも綺麗だった気がする 何で当時G4買わなかったの?
に空目した
買ったよPower Mac G4... クロノア
頑張れ森川君2号
ロックマンダッシュ、バトル&チェイス、スターグラディエーター、ジャス学などのカプコンの3Dゲーム
IQ、パラッパ、クラッシュなどのSCEの3Dゲーム
みたいにPS1でも64並みのゲームっていくらでもあったからな
トウシンデンみたいなウンコゲーを挙げて、64の一番きれいなゲームを挙げれば
PS1がクソにみえるが、それは現実が見えてないだろうね ロックマンダッシュは当時PS版をちょっと触った事があるが
あーこれじゃあマリオ64には勝てねえな ってのがちょっと触っただけで分かった
それぐらい3Dゲームのレベルは違った それもあってかロックマンは結局3Dに乗り遅れてしまった感があるのが残念
スレの話題とは関係ないけど、ロックマンって星のカービィディスカバリー的な
システムで3D化したら親和性は良さそう ロンチがはぶ将棋でパチンコ麻雀もたくさん出たのに子供向けな訳ないだろ ハブ将棋がダメなのは、異常に強すぎた事
はっきり言ってアマチュア段以上じゃないとあれには勝てない
ゲームとしてはかなり厳しい
なんてったって100Mhzの32bitCPUでROMから読みだしてるだからクソ速くて強い
今の金沢将棋なんかは、いかに自然に弱く見せるかを研究してる
任天堂は将棋に関してはガチだからああいう作りをしてしまった
逆にプレステの麻雀ゲームとかはキャラクター性があったり
チートが出来たり、娯楽性を追求したのが多かった
麻雀とか将棋とか格ゲーもまだまだ面白いゲームを作れそうだからチャレンジしてほしいね ロックマンDASHはデジタル操作だからな
LRで視点回転させるタイプの
マリオ64とは全然違う
マリオ64のようなアナログ操作と3D箱庭を
PSでやろうとしたのがサルゲッチュやスパイロ >>375
まぁ当時としては最強のコンピュータ将棋って部分が売りになってたタイトルだからね
確かに初心者には付いていける内容ではなかったがその辺はしょうがないかも知れん 3本しかない貴重なロンチの1本が羽生将棋だったのも64が馬鹿にされる一因だった マリオもパイロットウイングスも売り切れてて仕方なく羽生将棋買ったやついて泣いたわ 64なんて本体もソフトも余りまくってた印象しかない
時岡もちょっと経ったらどこでも980円で投げ売りされてた >>378
当時としては最強の将棋コンピュータと言う事で
最新ハードを活かしたソフトでは確かにあったんだけどな
お父さん向けのソフトが結構出てたのはファミコンの時もそうだから
そんなに違和感ないし。しかしたった3本の内の1本だから印象悪くなったかもな CPUが強いだけの将棋に価値があるかっていうと
藤井聡太みたいなやつしか喜ばんぞ
羽生将棋の漫画と言ったらコレ↓
https://shonenjumpplus.com/episode/10834108156720566732 発売日に買っちゃった奴が延々とマリオやりながら
ウェーブレース出るのを心待ちにしてた思い出 >>384
ガチでマリオ64のためだけに買っても後悔しないレベルだった
それぐらいあの当時マリオ64は飛びぬけてた ピーチ城の周りでイヤッフー!って走り幅跳びするだけでも面白かった いくらマリオ64の出来がよくてもロンチ3本で9月末のウェーブレースまでソフトなし、そこからさらに11月末までソフトなしじゃどうしようもない 俺は店頭でやったウェーブレースが気に入って本体と一緒に買った
スマホにサントラ入れて聞いてる 任天堂発売の64レースゲーム
ウェーブレース、マリカー、ディディーコングレーシング、F-ZERO、1080°、エキサイトバイク
いくらなんでも大杉 いくら一本一本のソフトのクオリティが高かろうと、自分の好みのキャラとか世界観とかじゃないゲームはまったく食指が伸びない
逆に言えば自分好みなキャラや世界観のゲームだったら少々クソゲーでも楽しめる
だからこそ玉石混交でもできるだけたくさんの作品が集まってくれたほうがいい
クソゲー乱発でアタリショック~なんか嘘っぱちだしね >>390
まぁその間違いに気が付いたからこそ
今のswitchはインディーズでも何でも受け入れてるんだろうけどね
任天堂自らインディーズ特集動画作ってるくらいだし コントローラパックって最初からぶつ森みたいな使い方を想定してたんだろうか
「カセットからSRAMを外して値段を下げるため」は理由としてあまりに弱い気がして
マリオからしてカセットセーブできたし容量も大きくないしね >>383
じっくり読まされたわ。おもしれーじゃんw ゲーム全部捨てたと思ったら
物置から罪と罰の裸カセットが出てきたわ
これで64を遊べる
でも正直スターフォックス64が一番面白いゲームだと思ってる >>394
スターフォックス64の3DS版は一番効果的に立体視してたゲームだと思う 時のオカリナもなかなか
3Dバーチョイ押しするだけでも違って視えたな FFがPSに出た事もあるけど当時はゲーセンでバーチャファイターが超ヒットしてたからな
ローポリでショボいキャラなのにリアルに動いてて存在感がこれまでのゲームと段違いだった
ゲーマーは64よりもずっと先にポリゴンゲームの可能性を実感してた
マリオ64がゲームとしてデキが良かろうと
デフォルメされたヒゲのおっさんがテクテク走ってるゲームなんて当時のゲーマーには
相手にされてなかったよ スターフォックスももっさりスローゲーだしな
他がないから注目されただけだろ
ゴールデンアイ、スマッシュブラザーズも同じ まあ、当時の64に見向きもしなかったゲーマーとやらが今は何をしてるのかわからんけど
結果として少年時代に64をリアルタイムで体験した世代で分断されてしまっているのは感じるな >>402
任天堂が復権したのってそもそもマリオ64系のおかげじゃないだろ
64後継機のGCも鳴かず飛ばずで
知育のDSに健康のWiiという飛び道具で一般層を釣って成功した
そのころのゲーマーは当時最高に面白かった洋ゲーFPSをやってた マリオ64も名作ではあるが3Dスティックの存在も相まってものすごくとっつきにくいゲームだったんだよ
友達は城の堀に落ちてグルグル回るだけで脱出できずクソゲー認定してた >>403
別に任天堂が復権した理由についての話をしているわけではない、世代間で分断があるという話をしただけ
もっというと現世代のSwitchは貴方の言う飛び道具ではなく64で産まれたスマブラやどうぶつの森が大きく牽引している >>405
そもそも分断があるのは世代間で、じゃない
ライトゲーマー層とコアゲーマー層での分断が起きているだけだ >>406
幼少期に64を遊んだ世代でも、あなたの言うライトとコア(この言い方は嫌いだけど)に区別できるでしょ
だから、世代とライトコアは全く別の話 分断というなら世代間じゃなくて日本人の価値観と海外の価値観だと思うなあ
PSは日本じゃ存在が薄くなってるけど
海外じゃ普通に売れてるし >>407
> 幼少期に64を遊んだ世代でも、あなたの言うライトとコア(この言い方は嫌いだけど)に区別できるでしょ
それは世代間での分断とは言わ
> だから、世代とライトコアは全く別の話
別じゃない
世代間では分断など起きてないし
頭おかしいのか?お前 日本語読めないのか…
世代とコアライトはまた別の話をしているというシンプルな話なのだが
これ以上はスレチだからええわ 罪と罰だけあるけど、これ俺の好みじゃないから売り払って別のゲーム買おうと思う
3dアクション マリオ64
3dレース、マリカー64
対戦アクション、スマブラ
他に何かおすすめある?上のジャンル以外が良いな
3Dスティックじゃないと出来ないやつ
キーボードマウスの方がマシならパソコン版買いたい
結局プレステ1やデュアルショックの3Dゲームって中途半端だからイランと思った
FCやPCエンジンの方が完成度高い
3Dの完成度の高さと言えばやはり64とGCだと思う 2DゲームはPCエンジンミニがあるのでPCEミニとかぶるゲームはいらん >>399
その感覚は良く分からん所だな
マリオ64の方が3Dゲームとしてはバーチャよりずっと先へ
行ってるゲームなんだが
ゲーマー層と言うより当時のライト層が、そんな事より
見た目が派手なゲームの方が面白そうじゃない?
マリオ64とかって何か操作難しいし みたいになってたと言う方が正確だと思う
余談だがスプラトゥーンって3Dゲームなのにライト層にとっても
ジャイロのお陰で直感的に操作できて操作が難しくないってのも流行った要因の1つかもな >>413
> ゲーマー層と言うより当時のライト層が、そんな事より
> 見た目が派手なゲームの方が面白そうじゃない?
> マリオ64とかって何か操作難しいし みたいになってたと言う方が正確だと思う
>
> 余談だがスプラトゥーンって3Dゲームなのにライト層にとっても
> ジャイロのお陰で直感的に操作できて操作が難しくないってのも流行った要因の1つかもな
ライト層はいちいちそんな事考えないよ
なんとなく市場が盛り上がってるか盛り上がってないか、だけで判断するのがライト層(一般層)
64が出る前にPSがその空気(活気があって今、世間で人気があるんだ!という)を完全に作り出すことに成功していただけよ
TVCMだったり雑誌だったりの力もふんだんに使ってね
新規参入メーカーもたくさん誘致し、たくさんのソフトも集め、 今!プレイステーションというのがブームなんだ!新しい体験をさせてくれるゲーム機なんだ!っていう雰囲気をがっちり作った
ライト層ってのはそういうのにのせられる ゲーマー層をごっそりPSに奪われた
今もなお奪われたままだ
アタリショック 64ショック Uちゃんショック
ゲーム業界3大ショックである まぁ確かに当時のSCEはそういう宣伝攻勢が滅茶苦茶上手かったからね
むしろそれまでゲーム業界には居なかったライト層と言う存在を作り上げ
それで立場を築いたのがPSと言えよう
しかしDSとかWii辺りになるとそのライト層をごっそり奪われてしまったので
PS3辺りからは仕方なく洋ゲーとかが遊べるマニア好みのハードという
立ち位置で行くしか無くなってしまった >>415
アタリショックとPSショックしかないよ
安牌だと思われていたPSについていくに従って名作ヴァルケンがクソゲーゔぁるけそになったり、PS2時代には軒並み会社が倒産、合併が相次いでどんどん沈んでいくことに 今のPS5の状況はアタリショックの再来そのものだよなあ 当時のpsの3Dゲームはまだ黎明期で
ゲーム酔いするのが多かったからなあ
DOOMとか地獄だった 64は罪と罰が代表するように
かなり奇怪な操作性が多かったな
3Dスティックと方向キー両方を駆使するような
逆にPSは左右は回転、上下で前後移動のシンプルなゲームが多かった >>419
それでもバラエティが多く、レベルアップと同時に盛り上がっていく様子が見られた >>420
初代にはアナログ搭載されていなかったから8方向しか対応してなかったのが主な要因かと
https://i.imgur.com/vTV2lFd.jpg >>399
バーチャとは全然違うだろ
あれは極々狭いリングの中だけの格ゲーで走り回る64マリオとは全くの別物
立体的なスーパーマリオのインパクトは凄まじかった
64が売れなかったのは基本ハードを一機種しか買わない様な一般ユーザーが既にプレステを持っていたから
スーファミで粘りすぎて出すのが遅すぎた 買ったけど。
マリオとゼルダクリアしたら
やりたいゲームがなかったから
その後手放したけど >>182
PSの看板だった映像ゲーが予算規模が拡大するジャンルだったから
PSが得意とした多様なソフトを維持できなくなった
そういうPS自体が時限爆弾みたいなものでいずれは行き詰まったんだろう >>226
時オカは弱点も多いソフトで、BOTWより後のソウル系に寄っていた
ソウル系はキングスの3D化で後追いとも言えるが
今だと真逆の関係だけど
>>231
64は容量もあるがアンチエイリアシングをかけすぎて、ボヤッとした画面だったから一般人には低性能に見えた
今でも遠くがぼやけると低性能で、逆に遠くのジャギーもくっきりだと高性能だと勘違いする人間が多い、特にPS客にな
そこいくとPS1は半透明処理が得意で高性能に見えたから魅せる画像でライト客相手でもグラ勝負出来た
しかしPS2は発色と解像度が酷くてDVD目的で買った一般人がPS系ゲームから去っていった >>236
PSとその取り巻き開発者は自ら新規客を阻害したからな
それで客がいなくなって今の惨状
64後継機のような巻き返してもあり得ないくらいIPブランドも開発力も壊滅した
>>238
堀井達マスコミ業界が引き込んだFCSFC世代の漫画アニメ客がゲームから去りはじめたのがPS2
だから単に無理にゲームに映像・シナリオ需要客を引き込んでいた状態からソニーPSの暴走を促しただけで
それらが分離していくのは自明だったんじゃないか
>>249
HDゲーになると視力検査的なグラの違いだから一般人が興味無かった、DVD⇒BDが鈍いのも同じ >>427
アニメ勢がPS2から去ったと言うより
PSPに流れたんだよな
PSP+PS3で全盛期のPS2と一緒だった
そしてソニーも据え置きでアニメゲーを売る気が無かったのだが
皆3DSに流れてスイッチに合流した 大半の和サードは金目でバージョン商法ナンバリング商法で進化を拒んだ上に駄作連発して自滅した
方や予算突っ込みまくった洋ゲーはハード性能が追いついて天下取った
未だに自キャラのカメラや操作性は洋ゲーの足元にも及ばない 高校生だったけどあの当時fpsやるなら64だったよね
テュロックが中々面白かった
ドゥーム64とかバイオレンスキラーとかウィンバックとか
ゴールデンアイももちろん買ったしパーフェクトダークも買った
でもこんなゲーム揃えたところで日本では本体売れんやろなって思ってたw 64は軒並みサードのオタゲー、ゲーセンからの移植ゲーを取られたもんでGCでスペックを追い求めたけど丁度世界的な違法コピー問題も絡んで冬の時代だった
セガのDCにも言えることだけど
当然PS2にも影響してるけどソニーが自社開発をやめてサードにやらせるから対して被害は少なかった
一応ソニーがサードに中古裁判をやらせてたけどユーザがそっぽを向く結果になった
それがPS3以降の結果に繋がる ライト層にアピールするのが正義
初代PSがそれを証明したのに ロクヨンが売れてないって論調おかしいよな
サターンに圧勝してるのだし 64は少数精鋭主義がねぇ
任天堂は64で今のコンテンツの主流を起こし上げたがサードは少なくとも国内はビミョーなとこばっかりだった印象あるな
3Dはリニアフィルタ搭載してるし発色もいいし音もいいしだったんだけどな
コントローラーは正直微妙だった、サンディはお気に入りだったけどゲームや個人の好みで握り方変えてってのがもうね…無理してでもアナコン二つ付けるべきだった >>434
アナログコントローラーはサンディスティックに対抗してつけられたんだし >>240
旧スク・旧SCEJの全盛期のジャンルが断絶してしまった状態だからな >>430
プレステ民はプレステ2なってもFPSの操作に順応してなかったしな >>298>>308
3D市場はAMが先駆けだったからナムコとかのAM屋のほうが3Dの一般人向けの映える絵作りが進んでいた
画面がボヤけやすい64のハード構成とかみても当時の任天堂の3D制作センスは一般人向けでは素人臭い絵作りだった
>>324
JRPGとAMが和サードの両輪だった、今はどちらも市場が縮みすぎて和サードが手も足も出なくなった
PC対応なんて洋ゲーから見れば周回遅れの後追いでしかないし、存在意義が無くなった
>>355
結果的にはFFが和サードの死神になったな、今はFF自体がキングボンビージムライアンに憑依されている末路だが
>>356
逆に64から入ってきたポケモン世代以降は任天堂タイトルのみの市場構造に慣れてしまい
サードが入り込めなくなったという流れ、本当にサード各社のソフト群をハシゴする習慣が無いのが今の30代以下
そういうのはGB系小規模ソフトやWii以降のDL専用やインディーの小型ソフトの役割になってしまった >>382
結局64の発売時期もハード構造もNOA主導の洋ゲー大作向けだったのが全て
その結果、SIEAと真逆にNOAの権限が小さくなってAAAを追いかけない経営になった
>>390
そういうアニメ漫画のキャラ世界観シナリオ需要は全てソシャゲやネット動画に奪われたから
そちらを追いかけていったらPSの二の舞いになっていた
>>410
世代分断でいうと鉄拳とか下の世代は触れたこともないだろうな
ただ当時のコアゲーマーはAMだから結局PCのFPSとは違う層で結局今ではゲーム引退かその寸前になって市場としては小さい
>>428
アニメ層はPS2からはかなり分散したガラケガチャや携帯ゲーム機やBDでアニメしか見ないとかで分散解体
3DSとかにはそんなに流れてない、中高年紙芝居市場もPCですらガチャブラウザ化して古いタイプ壊滅状態 >>437
近代的な3Dシューティングのパッド操作を完成させたのが箱だから
PS客の中心とは関係ないままだったのは当然
洋ゲーのギーク・ナード層のCSでの流れは
ジェネシス(MD)⇒64⇒箱⇒360
だったからな
PS2ですらあくまでもライト向けだったのに何を勘違いして
360との競争にソニー自ら熱中したんだか・・・ >>441
PS2はGTA3シリーズでオープンワールドを日本に広め、現在に続くモンハン、龍が如くシリーズも生み出した偉大なハードじゃん
PS1のソフトはWii、DSソフトの一発芸的な感じだったからPS1の路線を継続してても先細りしてたよ >>433
(国内)ミリオン10本も出てて失敗判定はありえんと思うな >>443
今の国内ゲーム市場の感覚で当時を見てはいけない >>444
むしろ今の方が市場規模は拡大して居るだろう
どうぶつの森は国内最高記録を更新し
スプラは三日で350万本も売れたのだから
PS4がミリオン4本しか出せなかったのは単に魅力が
無かっただけと言わざるを得ない >>445
だから「感覚」という言葉を使ってるんだよ
今のゲーム市場は瞬間最大風速はあっても、N64当時の頃のようなユーザーの購買力は全く無い >>443
てか誰(どこ)目線?
任天堂からしたら、赤字事業になったわけではないから大失敗とは言わんまでも大幅にシェアを落とし盟主の座からも完全陥落
思ってたほどの利益も当然得られなくなったわけだからやっぱり「失敗」だろうし、
ユーザーからしたら、あまりにソフトが集まらなかった(出なかった)だけでも大半のユーザーにとっては失望だったろうし失敗ハードだろ
サード各社からの評価は言わずもがな >>447
失敗ハードからファミ通初殿堂入りという、プレイステーションにべったりでもたどりつけなかった実績(なお現在は…)
失敗ハードからめちゃくちゃ飛び出した怪物タイトル
失敗ハードから今でも競われるタイムアタック
なお、海外ではナムコがリッジレーサー出すほどの成功ハードだった
なにげにスクウェアが一回だけロクヨンソフトに参入してたし(エレクトロニクス・アーツ・スクウェア名義で) 成功ハードはこれか?
トロ・ステーション最終回
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1363960440/
66 名無しさん必死だな sage 2013/03/24(日) 09:17:04.67 ID:1+s8vsCl0
トロ「今日は京都の任天堂さんにやってきました」
クロ「今度発売のPSVソフト『マリオコレクションV』の取材でおじゃましてますみャ」
トロ「いいところですミャ。あれ?クロ、キョロキョロしてどうしたの~」
クロ「いや、いきなり後ろから刺されたりしないかと。かつての敵地、いや何でもないみャ。感動で胸熱(いろいろな意味で)」
トロ「変なクロ(困惑)」 ゲームマスゴミはロクヨンよりサターンを持ち上げていた印象
セガのほうが広告費出していたのだろうね
その行く末は身売りだが 64なんてあんなもんどうやって持ち上げろってんだよ
タイトル少ないから専門誌も書く事ないしな
初期は3か月何も出なかったハードだぞ
サターンは毎月数十本出るから紹介記事だけでページ埋められる
タイトル多いと広告出すメーカーも多い
64なんか贔屓したくてもできないだろ 64のソフト一覧みると初期とか本当に酷いからな
Switchオンライン追加ソフト並みかそれ以下のリリースペース
メディアも任天堂専門誌でもなきゃ持ち上げるわけがない 任天堂製の洋ゲーハードだよな。
どうせならクルージンUSAやキラーインスティンクトも日本で出せば良かったのに。 サードのソフト不足だったのは制作がPSと比べて段違いに難しかったってのもあるのかも まぁ俺は任天堂ハードで買わなかったのはヴァーチャルボーイと64だった
GCもWiiuも持ってる
64だけは全くほしいと思わなかったね 洋ゲー臭さもあったし組長が完全に拗ねてたからな
買う気にすらならんよ
しかもグラはショボいしマスクロムの限界が容易に想像できた時代
CD-ROMの540MBに大して64はせいぜい8~16MBぐらいだろう
声も無いしムービーもノイズだらけ
全く魅力がなかった 64のロックマンDASHは圧縮音声でキャラめちゃくちゃ喋るから単にROMの容量ケチってただけだぞ >>448
ファミ痛が任天堂アンチになったのはティアリングサーガ事件からだしな
あれもソニーの策略
ソニーと角川が蜜月の関係になった事件でもある 64は友達の誰か1人が持っていたらいいハードで、格ゲーが強いサターンも若干そんな感じ
PSはどちらかと言えばソロプレイ向けだったからな 64はソフトが少なすぎた
64ひいきしてたおれですらきつかったから
おかげでソフト日照りには耐性が付いたが あの時期にマリオもゼルダもスターフォックスも罪罰も体験してないことを偉そうに自慢されてもなあ ドラクエFFを筆頭に全サード全脱任
今もなお任天堂ハードに帰ってこないサード多数
まさに64ショック >>463
それな。リアルタイムで体験してれば462のような感想は出てこないだろう
462は自分の無知を晒してるだけだね スマブラ買ったぞ
240円
唯一残ってた罪罰を売り払って(査定中)
中古240円で買った
正直格ゲーがやりたいのだが、もうカプンコのゲーム覚える気にならんからスマブラにした
スイッチ2を買えば新規と対戦し放題だしな
結局は、格ゲーはお手軽さと流行りだな >>464
帰ってこないんじゃなくて会社が消滅したのでは? パッと見わけわからんコントローラーがな
3Dスティックのへたれやすささえなんとかすれば初代コントローラーが至高のコントローラーだと今でも思う
今遊んでみれば当時マンセーしていたCDROMのロード地獄に耐えれる奴なんかいないだろ
ゲームしてたんじゃなくてムービー見てたんだなって感じ >>469
> 3Dスティックのへたれやすささえなんとかすれば初代コントローラーが至高のコントローラーだと今でも思う
それはねーわw
至高のコントローラー形状、ボタン体系がPSのデュアルショック系列のコントローラーであるということは、それが今でも続く標準性になってることでも証明されている 少なくともマリオ64プレイする時あのコントローラは一番シックリ来るコントローラだった
手足のように動かせる感覚とはまさにあの事
まるでマリオ64に合わせて専用に作られたかのようなコントローラだ >>470
たしかに64の3Dアクションは今やるとカメラ操作でストレスあるかもな 任天堂自身64コントローラーなんて1代で捨てたからなあ >>471
ないないw
カメラ操作も含め今時のコントローラーに対応させたマリオ64があったらそのほうが100倍快適だろ... オデッセイを64コントローラーでやらないといけないってなったらストレスMAXじゃろ 64のコントローラー触ったこと無いだろ
PSやGC系統の優れているところは分かりやすさや汎用性、まとまってる感であって操作しやすさじゃねえよ 当時64持ってたけどコントローラーが良いとはまったく思わない ゲームキューブのコントローラはスマブラ用で今でも売れる凄いコントローラだけど64のコントローラの方が好き
右アナログスティックさえあったら…… あと64コンはデザインが戦闘機のオモチャみたいで子供ウケすぎる >>477
操作のしやすさも圧倒的に64コンのが下ですわ 64コンはツルツル滑るが使いやすさはかなり高い
一番使いやすいアナログスティックは箱コンシリーズ
ただ箱は十字キーがクソ
PSシリーズは十字キーがそこそこ使いやすい(あくまでやる気のないMSや、最近の携帯系の任天堂と比べて)
アナコンはネチョネチョして滑らないがやはり配置も形も微妙 F-ZEROやるなら64コンでXが至高
GCコンでGXは拷問
これだけは間違いない 64買った奴=完全負け組w
元取れた→取れるわけがねーよww マリオ64ってCボタンでカメラ動かしても何か勝手にゆっくり動きだすよね
あれのオン・オフできなかったのかな?
ジャンプで小さい足場渡り中に勝手にカメラ動かれたらそりゃ落下死しますやん。。 コントローラーの形状、ボタン体系に関してはPSのデュアルショックが人間工学的にもほぼほぼ最適解
だから最初に登場してから20年以上たってもこれが標準体系として使われている
64コンは当時もてはやされたみたいだけど(まだデュアルショックが出る前だったから?)、今見るに奇形もはなはだしいw
でも3D空間を走り回るゲームをするコントロールには、っていうのを考えた過渡期のものであることはすごく伺える
カメラ操作のためのCボタン(CってCameraのCってことだよね?)ってのがあるから色々考えてたんだろうなー とw
ちょっと考えすぎてボタンにしちゃったり、持ち方を複数にしたりと結果的には迷走だったという結論になっちゃったが 64コンの欠点は真ん中のスティックと右のボタンの感覚が狭い事
左側の十字キーがはっきり言って邪魔で窮屈なところ
プレステの欠点は右下にスティックがある事で手がつる
基本的にプレステコンは初代で完成してんだよ
エックスボックス上にスティックがあるわけだけど
配置的に64をさらに使いやすくした感じ 14kになった時に買った
その何年後かにはザラスで10k切ってたな >>474
それは当時のマリオ64のカメラワークがまだ洗練されてなかった
ってだけの話でコントローラの問題では無かろう >>492
普通にコントローラーの問題だろ、アホか >>493
カメラ操作も含めって限定条件を自分で付けてるくせによ
アホはてめーだw >>494
そのカメラ操作の操作性に問題でるコントローラーなのに限定条件もくそもあるよ、ドアホ >>488
左スティックの位置が低いところにあるのはPSコンだけでそれが標準なのはPSプラットフォームだけ 正直任天堂の「新しいハードでは古いゲームはいらない」の路線はあってる
pcエンジンミニと64とpcを設置してるけど
2dはpcエンジンが最高
3dは64が最高
他はpcが最高
だもんな
ゲームに限ってはトランプのように作り方は変わらないから
一度定義が作れるハードができたら、大抵そのハードが一番いいゲームが多い
だからpcやタブでは小説動画漫画が売れる
それらには面白さの定義は無いから >>496
Wiiクラコンは?
あとSteam deckはほぼ真横だが僅かに下で十字より内側にあるな >>498
終わったハードの泡沫コントローラーがどうした? スティックを十字キーの上につけたのはサターンのマルコンが最初かな >>499
PSだけじゃないじゃんなんで嘘ついたの?
あとWiiのコントローラーを泡沫扱いとかゴキブリか? 64のコントローラはパワプロやるためのものだと思ってる
Cボタンユニットでの送球、走塁の快適さは随一だろう >>501
標準化されてないってことな
そもそも任天堂ハードのコントローラーは機種ごとに配置が違っててswitchでようやく業界標準的になった
それが箱コン準拠の配置
それまでのは作っては捨てられての歴史でWiiクラコンなんて泡沫周辺機器でしかない
Wiiコンの本分はあくまでリモコンヌンチャクだからな >>505
両方持ってたけど64も要ったぞ
あの頃ゲームやってて時岡もスタフォもやってないなんてありえんし >>501
Wiiを泡沫扱いするのは確かにゴキですわ
>>506
ゲーマーなら必修科目だな
スルーした奴はゲーマーではない ゲハカスがなんで買わなかったとか絶対言ったら駄目なセリフだわ
お前らなんてかいもしないくせにやんやいうゴミだろ >>507
Wiiじゃなくて
Wiiリモコンに繋ぐ周辺機器でしかなく必須でもないクラコンは泡沫機器だっつってんのがわからん?
全ユーザーの半分も使ってないぞあんなの wiiのクラコンはゼノブレイド買ったあとにアマで安売りされたの買ったの思い出したわ >>498
左スティックと十字キーの位置に関しては、どっちだろうと同じ系とみなしていいでしょ。
亜種みたいなもんだから。 任天堂はコントローラに凝るけどほぼほぼ失敗してるよな 64コントローラは酷い奇形で操作性最悪
GCコントローラはボタンが足りない
Wiiはもっとボタン足りない
WiiUは重すぎ&視線移動が最悪
Switchは小さすぎ カメラ操作方式さえ今の形だったら
コントローラ自体は64型でも全然良い気がするな
右スティックは本当にそんなに便利なのか?
まず第一にアナログスティックと言うのはホント壊れやすい
アナログスティックは1個で十分だ
あとスティック押し込み動作はさっさと無くせ モンハンもあったからな
Wiiプロコンが泡沫だなんてとんでもない 押し込みはロボットの秘密のボタンみたいで
げーむにはいらんと思う
アーマードコアで使ってたけど無い方が面白いゲームになるだろう 64コンが奇形って奴はどういう持ち方してんだろうな
レフトポジションで親指伸ばして3Dスティック使ってんのかな >>514
> カメラ操作方式さえ今の形だったら
> コントローラ自体は64型でも全然良い気がするな
え? どこが??
> 右スティックは本当にそんなに便利なのか?
> まず第一にアナログスティックと言うのはホント壊れやすい
> アナログスティックは1個で十分だ
え??????
少なくともカメラ操作をデジタルボタンでやるってのはあり得んぞ?
スティック以外で、かつてのSteamコントローラーのようなタッチパッド系、もしくは未だどのCS機でも一度も採用されてないがトラックボールみたいなものにしろ!
というのならまぁ一考の価値はあるかもだが
> あとスティック押し込み動作はさっさと無くせ
あってもいいじゃん
っていうか自然な持ち方でボタン数を増やすとなるともうスティックの押し込みしか無いんだよ…
薬指や小指を使わせる類の背面ボタンは具合よくないし GCコンはボタンはともかくスティックの軸をわざと傾けてるのが最低最悪
真上入力が12時でなく12時1分の方向にずれている
任天堂がコントローラーで唯一明らかに過ちを犯しているとしたらこれしかない >>519
全てのキーを使わせるゲームがあったらそれはただのクソゲーだな >>521
その思想で大失敗したのがWiiリモヌンだぞ
人間工学的に無理なく扱える範囲内でボタン数は少ないより多いほうが良い、ってのは任天堂も64~Wiiでのコントローラーの失敗続きで学んだからな スティックを下から持つスタイルが良かったのに
あと固さ >>522
そういう話ではないんだが、まあわからんだろうからいい >>524
そういう話だろw
論破されたからって無様に逃げんな リモヌンはFPSコントローラーにおける最適解だったよ まあバイオ4はWiiのリモヌン版が全ハードで最高っていう気持ちは分かる >>526
いやぁ…それはさすがにな
ポインティングは良いんだけど…
Wiiのリモヌンはみんな言ってるけど使えるボタンが少なすぎてどうしても色々快適にやるのに足りない
FPS・TPSなら、武器チェンジ、走る・歩く、ジャンプ、しゃがむ、カバーや飛び出しなどのアクション、射撃はボタンで対応してくれないとさ switchがWiiのセンサーバーと同じような機構を持っててジョイコンがリモヌンの完全上位互換になってれば良かったのになあ 変な配置じゃないから
上を押したい時は真上に入力すればいい
斜めにあるスティックは上に入力できない
とうこんロードとかカスタムロボとかfpsでも入力しやすい
しかし親指の付け根が疲れる 去年箱入りの備品実機買ったわ
レトロゲームが高騰するぎりぎりだった危なかった
シレン2やってます 64コントローラいうほど悪いか?
あのスティック、今の殆どのゲームの基本になってるだろ?
コントローラに振動機能つけたのも64が初だし アナログスティックが64コントローラーが初出だとでも思ってるのかな? 振動機能もたしかPSのアナログコントローラーのが発売早かったはず 64の十字キーは固いし、3dスティックは痛くてつるのだが
任天堂って、パッドで性格に入力できるかには拘りのある会社だと思う
他のメーカーが適当なアーケードスティックや十字キーを売る中
(ひどいのだと箱マルように十字キーの入力がクソスギル)
真面目にファミコンで作ってたのが評価点でファミコンを
アーケードマシンまで押し上げた
セガとMSXが終わったのはハードの性能よりも
パッド入力の正確性と言えよう
と言うかどんなに箱シリーズが優れてても、日本人は十字キーを使いたがるから
箱はクソだし、ロジクールのパッドは微妙だから
パソコンでキーマウ特化以外のパッドゲームをやる気にはならん
多少グラがクソでも業務用アーケードスティックがついてるレトロアーケード筐体は楽しいわけだし と言うわけで、任天堂のハードの良さは操作性だから、
操作性の部分のパッドがクソ過ぎる互換機はハッキリ言ってクソでストレスがたまる
逆に任天堂ハードでソフトを出せれば、多少クソゲーでも楽しめる 任天堂純正だとGCの十字キーは糞だった
旧3DSの十字キーも全然斜め入らんかった
スライドパッドはPSPより柔らかくて○ >>534
普及価格帯でキャリブレーションなしに誰でも使える親指アナログパッドとしては史上初だよ
その前はカブトガニがあるが1万円越えの周辺機器だしセンタリングを自分で行わなくてはならない完成度の低い代物 >>539
> 普及価格帯でキャリブレーションなしに誰でも使える親指アナログパッドとしては~
自分が無知で馬鹿で間違えてたからって勝手に条件絞るなよwwwwwwwwww
くっそダセぇなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺はミニのコントローラー使ってた
スティックが樹脂っぽい素材でマリパとかでスティックグリグリさせられるときも痛くなかった >>539
1982年発売のゲーム機、Vectrex(光速船)がすでにアナログスティックのコントローラーなんだがw >>534
PSはネジコンとか言う訳分からんアナログコントローラーを出してたっけなあw >>543
そうなの?
まあ、FC、SFC時代には死んでたゲーム機のコントローラーがアナログだったかどうかなんてどうでもいいよ 任天堂64が1996年6月
マルコンのナイツが1996年7月
だから完全に同時期 むしろゲーム機自体をもう買わないだろうなとか思ってたけどマリカに惹かれて買っちゃったよ >>548
マリオ64は当時それぐらい革命的だったよな
3Dゲームと言うものの針を一気に進めた存在 PS1でフル3Dアクションのジャンピングフラッシュ出してたのにすぐ続編出さなくなったソニーのアホ采配 >>550
バランス崩壊の原因だけど強引なショートカットするのが面白かった
友達とやるときはバトルモードばかりだった >>550
当時キッズだった俺はマリオ64よりナイツの方が爽快感あっておもしろいと感じてたな。音もよかった。今遊び比べてもそれは変わらないね
マリオ64の方が技術的に凄いことをやってる事は理解できてたけどね。単純に好みの問題 >>547
同時期か箱コンが定着しているのを見るとマルコンの方が後世に残る発明者だったんやな マルコン持ってたけどナイツとレースゲーでしか使わんかったな >>557
スペハリで使うと楽しいよ。あとABⅡとか。デイトナCEはアクセルとブレーキがトリガーキーで遊べたのがよかったね >>553
当たり判定が中途半端だったけどいろんなとこ開拓出来てすげー面白いんだよな >>3
わかった
その代わり初代プレステ見せろよソフトもな
見せれないならお前はPSアンチって事で ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています