「グラフィックの進化に驚きは無い」って言う奴いるけどさ
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「グラの進化がエッッな女の子に使われないから興味無い」が本音だろ? グラフィックより演出とかに力入れてほしい
未だに棒立ちで会話してたりするのあったらもううんざり バイオはREの頃からダメだったが思った通りアシュリーもブサイクになったな グラの進化で一番インパクトあったのはPS1からPS2なんじゃね 2Dが3D化する方がインパクトあったかな(ムービーも含めてだけど) グラフィックスの進化は一番わかりやすい驚きだと思う
ただ最近はどんどん暗くなる一方で差別化になってない
端的に言えばセンスの問題 FF15は良かったけどプレイアブルは無し
ティファもギリギリを攻めた感じだがPS3時代だったらインナー無し、水着コスとかあったろうなー 光とか暗い部分の塗りつぶしとかを見ると
けっきょく加工が上手かどうかが大事な気がしてきた
PS4のファークライ5とかきれいだけど
PS5のファークライ6はなんかテカテカしてるだけだし >>8
これな
部屋を暗くしないと綺麗に見えないゲームが増えてるよな
昼間ならカーテン閉めたりとか、そういう環境を前提に作ってるようなグラばかり バーチャファイタークーロンズゲートマリオ64ソウルキャリバーは驚いたな
あとは驚いたと言っても純粋にビジュアルじゃなくてゲーム性込み
今のAAAらしいビジュアルに繋がる驚きの原点はソウルキャリバーだった グラフィックの進化なんてPS3で終わってる
後は全部誤差 殆ど実写までに進化したので今後は映画と比較してショボいと言われるようになるよ ウォーロンとかroninとか舐めてんのか。コエテクなら可愛い女の子出せや >>15
FFの最新動画とか出来の悪い洋画みたいな雰囲気だしなぁ フォトリアルを持て囃した結果、性能上げて一番わかりやすい差別化要因を自分から手放してしまった
そういう方向性を極めても良いけどみんなで行ってどうすんねん 実際映画でさえ凄CGで客呼べる時期なんてとうに過ぎた
ゲームなんで余計にグラの比重は映像作品より下がる
それより双方向性の方で驚かせてくれ
人格AIとか自動イベント生成とかメタシナリオAIとか 道具すごいやはゴールじゃなくてその先のそれ使って何をどう描くかがだから >>16
それは別IPに求めては
いやわからんよコエテクだからウォーロンのDLCでライザ衣装出るかもしれんw 俺が衝撃受けたムービーはDQ7
あれのせいで「無理して3Dにするぐらいなら2Dにしておけ!」ってしばらく思ったわ >>6
FCからPS3くらいまでは毎回インパクトあった
それ以降は並べて比べたら綺麗だね、くらい 昔は映画やTVのCGがしょぼく、ゲームのCGが凄かったから進化を感じれてた。
今は映画やTVの方がCG凄く、見慣れてるから「ゲームのグラフィックの進化」に以前ほどの驚きはないと思うよ。 和ゲーが洋ゲーに勝ってる数少ないポイントを自分から捨ててどないすんねん
今まで培ってきた強みを捨てたら韓国がproject eveとかで侵食してきてるやん ロケットランチャーで普通にビルや家屋が崩れ落ちるまでいつまでかかるのかと思ってたら
フォトナでようやくパネル化することで足場/遮蔽物が崩れるってのをゲームシステムに生かせてた
色々形になるのが遅いよなーとは思う 並べて比べなきゃわからないような違いなんて驚きに繋がるわけがないっていう >>21
自業自得だけどその別IPのDOAが死んだので… グラ方向で驚かしたければ
現実の風景や人をそのまんまリアルタイムにゲーム内に取り込んだり
現実の人を簡単にリアルタイムで似顔絵的にアニキャラにするアニメ化レンズとかなら面白いなって思うかな >>26
物理演算ぇ構造物破壊は2009年のレッドファクション:ゲリラ(PS3/xbox360)の時点でとうに出来てるよ。 コイカツのキャラメイクのグラが他と比べて抜き出てるけど
肝心なゲーム部分がな 今はグラの進化なんてフレームレートと解像度に振って行ってる状態だろ
全体印象が変わらなければ何も驚きが無いわ もう驚きはないよなここ数年でグラすげーって思ったことないわ ポリコレに見つからないように宣伝すればいいんだよ
発売前のスクショは暗い画面で首から上の画像にするとか
自由に使えるプレイアブルキャラだけど脇役的な扱いにとどめるとか
過激なコスチュームはDLCにするとか。さほど宣伝しなくてもオタクは嗅ぎつけるんだから 昔
スクエニソフトのグラすげぇ
今
洋ゲーのグラすげぇ >>22
最近FF15とバイオ2リメの体験版をやったんだけどグラへの感動は1ミリもなかったな
昔の進化は衝撃だった特に2Dから3Dに進化した時
だからといってグラを否定してるわけじゃなくてやっぱりグラもそのゲームに合うように丁寧に作られてないとマイナスな点にはなる >>36
洋ゲーのグラすげーってなったところでやりたいとは一切思わないっていうね >>36
ユーザー
原神のグラすげえ
これだからな、少なくとも日本でフォトリアル求めてるやつなんてそんなにいないだろ 実写路線なら興味あったけど最近路線が変わったよね
なんか綺麗って路線になったから興味ないな 一般人は、DVDとBDのキレイさの違いが分からなくてBDは普及しなかったからな
switchをやる層ならグラの進化に気づかないだろうな ファミコンからSFCになった時
64で3D革命が起こった時
PS2でグラフィックが実写的になった時
この3点がグラフィックの進化で驚いた時だな
その後は「ふーん」って感じ 後グラフィックなんてハードのスペ上げれば綺麗になるだけで何の驚きもない
むしろswitchみたいなハードでえっこれ移植できるの?とかえっ他ハードと変わらないじゃんってなる方が十分すごいこと
誰にでもできることじゃないから >>29
弾の当たり判定→決められた倒壊モーション→消滅って話ではなくて
>>31
そのゲームは知らんけどHAVOK等の物理演算ゲーで破壊演算が2000年代から在るのは知ってる
そうではなくてゲーム内物理現象のワールドシミュレータ的な…
綺麗なマイクラ的な話…表現が難しい…
ゲーム世界の資材の生成と破壊とをクラフト目線でなくゲーム性に取り込んでるのが良いなって
俺の書き方が良くないなスミマセン もう1つついでに言えばGBAでSFC並のグラフィックが
携帯機で出せるようになった時は「携帯来もついにここまで来たか!」
って感じは有ったな >>46
今のswitchがそれだな
携帯機でこれができるのかって グラが意味があるとしたら実写系のサバイバルゲー
俺は7dtdをメインでやってるから実写に近づけば近づくほど緊張感もまして面白くナル グラガグラガ言うけどスイッチのモンハンやるとグラフィックや見栄えの大事さ分かるで 最初ps、ssの3dの格ゲーとか見たときに
その動きのあまりにも滑らかさに実写じゃん!っておもったな >>49
グラフィックに関しては綺麗だねって思うだけでそれ以上の感想はない
ライズの進化したところはそこじゃないからな
虫であったりガルクであったりクーラードリンクいらなかったり快適になったところ FF7Rで露骨にエッッな聖母みたいな昭和感丸出しの理想の女性2人出てきたけど、あまりにも幼稚すぎて流石にドン引きした。
横で見てた嫁が、衣装見て「この人だけ薄着すぎじゃないwwwwwww」って言ってて更に笑った
エッッにするのはいいけど、フォトリアルならフォトリアルでもう少しまともにキャラ作れよ グラで言えばSIEのファーストタイトルとか画面を横に並べてここがPS4より綺麗になったとかやってるからPS6になればそれも厳しくなると思うわ >>45
自己レス
「ゲーム内物理現象で世界が満たされててゲーム性に生かされてるのが良い」って書けば良いのかな…
特定のオブジェのみに作用するんでなくて全体がそれって感じ
マイクラやアストロニーアやBotWにもソレを感じた 昔程の驚きが無いのは確か。
PS5やっててグラスゲーとは思うけどなんか全体的に暗い。
>>8の言う通りセンスの問題。
7月にPS5買ってサブスクでツシマ落としてみたけどあまりに暗すぎてすぐやらなくなって100円のジャンピングフラッシュやってた。
ジャンピングフラッシュくっそ面白え。 予言する!
このスレはPS5速報がまとめてくれるぞ! >>49
見栄えなんかいいらから何もない平らのフィールドで戦わせろ 多分不気味の谷の手前ぐらいで大体のゲームは実写化を止めちゃったんでしょ
新しい進化は不気味の谷の先にいかないと進まないと思う >>49
ライズのモンスターの動きや落とし物の視認しやすさは感動したな >>49
その後、ワールドをやると視認性の重要さがわかるよね それだけモデリングやテクスチャなどは煮詰まってきたと考えるべき
あとはモーションや演出などでプレイヤーの感情を揺さぶる方面に頑張ればいい グラの進化がゾンビと黒人とブサイクにしか反映されないからな >>1
そこまでピンポイントで誰も考えてないだろ…
やりたきゃデリヘルで生の女買えば良いし。 一番の問題はグラフィックの進化が
ゲームのおもしろさに繋がってないことだろ
美少女を出せずブスばかりになるのは些細なこと
ゲーミングPCのMOD文化に甘えてるだけとも言えるがな
プレイステーション2以降の345で
HDリマスターとかやってる時点で進化が止まってる
グラフィックに全力過ぎてゲームの楽しさを放棄したら本末転倒だろ
プレイステーションの大半のゲームがそうだから売れねぇんだよ
坂口博信が言ってたぞ
「映画の楽しさには絶対に勝てません。ゲームとしての楽しさを追求したいです」ってな >>49
ライズやるとswitchでも十分綺麗なグラに出来ることが分かるな
つーかワールドはなんであんなに視認性悪かったんだろ >>66
正直XXと大差ないグラやけどあれが限界なんだろうな
次回作はPS5でフォトリアル系やってほしい グラはこれ以上何するんだろうな顕微鏡でミジンコでも見るのか
次はAIでモーションの完全自動化で突き抜けや破綻や関節の陥没なしまでいかんとな モンハンの話で言うとフォトリアルでもどうでもいいから
とにかく視認性よくしろやってことになるんでしょ
ライティングまでリアルにして影に物の形沈むくらい暗くするからイライラする 汚グラ大好き豚にゴミ箱信者がついちゃったし
あとはPCゲーマーが頑張っていくしかないな グラは満足だけど髪とか武器とかの干渉系は進化してほしいね んでAAA作品はインタラクトできるところが一目でわからなくなったからみんなして
黄色いペイントやテープ貼ってルート教えてるんでしょ?
なんかなー VRもグラの進化の一つだと思うんだけどな
平面だったのが360度見渡せるっていうのは モンハンとかグラフィックをリアルにしたとこでゲームの面白さに寄与しないし重くてフレームレートも下がるしで良いことねえわ
結局フレームレート維持するために設定下げることになったし無意味だからグラフィックにこだわるとかやめて欲しいね メトロイドドレッドは面白かったけど、旧ハードの前作メトロイドはグラフィックが劣るからやろうとは思わないんだよなぁ。
グラフィック大事。
でも、もしグラフィックの進化がない世界なら、前作メトロイドもやる気になったんだろうなぁと思うと、もったいない気もする。 リアルに寄せていくと最終的にどれも一緒に見えるようになるんだろなって思うな >>54
物理演算かどうかの違いはあれど、物理現象をゲーム性に反映させてるのはもっと古くからあるでしょ。
ワールドシミュレーターはワールドをシュミレートするゲームであって、完全物理演算シミュレーションを他のゲームに適用しても面白くないよ。
と言うか限定しないとゲームデザイン崩壊にしかならん。 AIがもっと有効に使われれば品質の良いテクスチャーが安価でできるだろうし、モーションもAIがうまく活用できれば自然になる
暫くは全体のグラフィックの品質は上がるだろう
AI全盛になるとグラフィッカーのなり手が減って相対的に優秀な人も減り、グラフィックの進化は止まるかも知れない
或いはAIはツールとして使われてセンスのある人がグラフィックを向上させるかも >>75
VRは進化だと思うけど一人称に対応できない人がこれだけいてそこからユーザーまだ減るんだからビジネスとして駄目だね フォトリアルで壁にめり込まれるとやる気なくなるんだわ 体感だと思ってるけど、解像度上がると明るい色が目に痛く感じるんだよな
加えて、洋ゲーの開発ってもちろん海外の人が作ってて、虹彩薄い人が多いから余計に暗くなってるんじゃないかと思う ゲーム業界のアカデミー賞と呼ばれる“D.I.C.E. Awards”
の最優秀グラフィック賞(Outstanding Art Direction)受賞作
https://en.wikipedia.org/?curid=48883593
1997年『Riven』
1998年『バンジョーとカズーイの大冒険』
1999年『ファイナルファンタジーVIII』
2000年『ファイナルファンタジーIX』
2001年『ICO』
2002年『怪盗スライ・クーパー』
2003年『ゼルダの伝説 風のタクト』
2004年『Half-Life 2』
2005年『ワンダと巨像』
2006年『Gears of War』
2007年『BioShock』
2008年『リトルビッグプラネット』
2009年『アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団』
2010年『レッド・デッド・リデンプション』
2011年『アンチャーテッド3 砂漠に眠るアトランティス』
2012年『風ノ旅ビト』
2013年『The Last of Us』
2014年『Monument Valley』
2015年『オリとくらやみの森』
2016年『Inside』
2017年『Cuphead』
2018年『ゴッド・オブ・ウォー』
2019年『Control』
2020年『Ghost of Tsushima』
2021年『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』 グラの賞ってなんかモンドセレクションみたいな感じだね
ゲーム業界と違う世界線で決まってるって感じ >>82
確かに万人受けではないけど
それだけに体験しないのはもったいないと思うわ
夕焼けとか夜のネオンとか
VRchatの光の感じられ方とか凄いのにな >>89
俺は結構ガジェット好きだけどPSVRとかオキュラス出た頃ほどの興味はなくなったな 昔から続いてるシリーズが今風なグラになると感動するね
ポッと出のよくわからんゲームがグラすごくてもふーんって感じ 最近やったScornは凄い体験だった。ギーガーっぽい世界をあそこまで再現できるのか >>86
最近は何も意味ない賞だな
売れてない洋ゲーばかりだし ゲームクリエイターによる会議や無記名投票を経て決まる“Game Developers Choice Awards”
の最優秀グラフィック賞(Best Visual Art)受賞作
https://en.wikipedia.org/?curid=297515
2000年『ジェットセットラジオ』
2001年『ICO』
2002年『キングダム ハーツ』
2003年『ゼルダの伝説 風のタクト』
2004年『World of Warcraft』
2005年『ワンダと巨像』
2006年『Gears of War』
2007年『BioShock』
2008年『プリンス・オブ・ペルシャ』
2009年『アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団』
2010年『Limbo』
2011年『アンチャーテッド3 砂漠に眠るアトランティス』
2012年『風ノ旅ビト』
2013年『BioShock Infinite』
2014年『Monument Valley』
2015年『オリとくらやみの森』
2016年『Inside』
2017年『Cuphead』
2018年『Gris』
2019年『Control』
2020年『Ghost of Tsushima』
2021年『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』 洋ゲーの時点でやりたいと思わない
ブサイクなキャラしかいないし だってゲーム業界の進化って精細になったPS2でしかないしなぁ
JRPGとか見てると泣きたくなる
アニメと比べると見劣りすごい
洋ゲーは洋ゲーで興味無いフォトリアルだし グラはもういいよ
それより前にゲハで教えてもらったドワーフフォートレスみたいな演算を別方向に使ったゲームを一般人向けにマイルドにしたのとかが出てきて欲しいわ UE4の目玉だったトゥームレーダーを世界中が見て驚きと感動で爆売れしたか?
だからお前は無能なんだよ ゴミ箱信者「あの…」
豚「あ?」
ゴミ箱信者「グラの進化なんて死んでもいらない!」 バーチャ2の登場が一番のグラの進化の衝撃だったね。あれを越えるグラの進化は無い。いきなりとてつもないグラの進化が起きたからね。これ以降のグラの進化は緩やかに段階を踏んで進化している ぶっちゃけ、CSだけで「精細なグラフィックが重要」って言ってる人って、
結局、PCで最上級を目指さずのはコストパフォーマンスが悪いからCS程度で妥協しているって人
が言うレベルの「グラ重視」だから
結局、必要にして十分の閾値が高いか低いか程度の話にしか成ってないのよね
PCで常に最上を目指して、維持し続けて居る人が言う「最上級のグラフィック表現」の重要性にはそれなりの意味も説得力があるけど
妥協してる人が「最上の表現」みたいな物言いをしてもあんまり説得力のある話では無いのよね https://m.youtube.com/watch?v=m2uTFF_3MaA
ビートルズのアニメ再生回数8000万超え
フォトリアルよりはるかにセンスある動画 ほんま薄暗いゲームばっかで面倒だよな
スプラ受けたのは麺な薄暗いの嫌気さしてたからじゃないの これからは、性能はグラじゃなく快適プレイや物量の為に使うようにしてほしい 開発者は陰キャばかりだから明るく楽しくは作れないってのはよく言ったもんだと思う youtubeとかでグラボの性能動画よく上がってるけどいまだにGTA5、シャドウオブトゥームレーダー、MHW、FF14、FF15動かしてる。何年前のゲームだよと思うよ。グラの進化は頭打ちかな エロは肉感がまだまだだな
ぶつかり合う肉をもっとプルンプルンッさせろ 大山鳴動して鼠一匹、程度の向上は感じる
>>104
薄暗い以上にスプラ以前のシューターは日本の世間体にとって禁忌・冒涜で遊ぶ違法寸前の蛮行扱いだった感ある そのグラフィックを面白さに直結させずにゴアやグロみたいな気持ち悪い要素に使いたがるヤツばかりだから興味持たれないって話ね >>1
【悲報】男社会に対する憎しみが止まらない件について
男が憎い 男がキモい オタク邪魔 男がウザい 男社会潰れろ 日に日に男に対する憎しみが増大する
男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい!
男が憎いよ!憎しみに発狂しそうな自分がいる。助けてえー! >>89
どんなにリアルで臨場感があったって、環境ビデオよりレジャーとしての旅行の方が圧倒的に人気あるからな
一般大衆はキレイより楽しいの方が好きなんだよ いくら高精細に描写出来たとしても、これを描写されて喜ぶやつなんていないだろ
https://i.imgur.com/qvRmHjD.jpg 絵画が写実主義から印象派に発展したように、見たまんまを極めた後はどうセンス良く現実を超えていくかになるだろ 20年前に「携帯なんて通話機能さえあればいい!」といってた松本人志みたいなもんだな >>92
Scornはキャプチャ撮るとほぼ絵やん!ってなるのが驚いたわ >>84
そうならないように細かくコリジョンを取ればゲームが糞重くなってしまうって事だったような
CPUが10倍速とか100倍速とかにならないと厳しいかもな >>115
それを敢えてしない事が分かったからユーザーの興味が無くなったんだよ。出来ないじゃなくてワザとね
PS4が発売された頃はみんな期待してたけど和ゲーの大作が軒並みポリコレに屈したのを見て日本のグラフィック信仰は終焉を迎えた >>120
コイカツのキャラメイクとかBOOTHのアバターとか
PCで自分で好きなの作る時代だな 今は背景がくっきり見えるとか
ヌルヌル動くとかだから
インパクトはあんまないよね ショボいグラフィックが奇麗になるとインパクトあるが
十分奇麗がもっと奇麗になっても「ふーん」くらいしか思わない >>120
それは性能関係ないのでこの話には関係ない >>102
部活で地方大会3回戦負けくらいの奴が大会を気にせずワイワイやってるヤツを見下してるようなもんだな >>126
思いっきり関係ある
どれだけ性能が上がっても女性キャラは意図的にブサイクにされるから、メーカーのグラフィック宣伝に興味無くすって話 >>128
ブサイクにしなければいい
ポリコレ云々の話と性能は関係ない 今の水準でも中途半端とな
これは超高グラ主義者現るだな >>123
RacerRTXにはまだ未来があるなと感じました >>129
和ゲーの大作はポリコレに配慮しちゃいましたね…
>>5
>>10
ベヨネッタ3のヴィオラも酷い >>129
しないと海外で怒られるから詰んでるんだわ >>133
あらそれは残念
でも全部じゃないと思うよ
それにポリコレ配慮は性能じゃないのも変わんないし ぶっちゃけアニメでも見てた方がマシになっちゃった
ゲームのセンスは見るに堪えないのが多いし 高性能に合わせたら海外でも売らなきゃ採算取れないんだから
ポリコレとはどうあがいても切り離せないんだよ 別に海外産が全部ブサイクじゃないし
和ゲーだってSwitchじゃ明らかに性能足りんものがいっぱいある
もうすべてがポリコレ化してるとかいう前提じゃないと否定できないんfだよねえ悲しいことに 実写の映画がCGやら特撮やらあれこれ駆使して実写以上を目指してるのに
ゲームが実写を目指して実写をゴールに設定してるっていうなんともマヌケな話 >>138
海外ゲーはデザインがハリウッドの知識でうまいんだよ
足し算と引き算をちゃんと使ってる
グラが精彩にリアルで鮮やかになったら、それだけで目や脳が疲れるから
どこかで、引き算をしてシンプルにしなきゃいけない
海外のアニメゲーとかどこかデザインがシンプルだろう
日本のデザインはブラウン管時代に映えるデザインで、とにかくケバケバしくて派手すぎるんだよ
エッジも効かせて見てて疲れるしな
デザイン画がヘニョヘニョでアンチエイリアスみたいなのが掛かってるから
それをゲーム画面に置き換えたらダメなんだよな
洋ゲーはデザイン画とゲーム画面が一致してるからうまいんだよ GT7とか自然な汚れとか質感がいまいちなのに解像度ばかり上げるからの変に綺麗でいかにもCGっぽい絵になってるのがなぁ
車内視点のダッシュボードとかも バイオ4リメイクみたいに洋ゲーっぽいけど和ゲーっぽさもあるみたいなビジュが好き フォトリアルはもう底打ちだろ
今はトゥーンシェードでキャラデザ完全再現の方がトレンド 仮に実写並みになってももう驚かないかもな
すぐ慣れちゃいそうで
それよりやってることは変わらないって方が気になりそう 天才が隅々まで手作りしたゲームの
ストーリー進行パートが、そいつの描いた
子供の落書きレベルの漫画みたいなものだったのが
アニメ制作会社の美麗ムービーになったら
俺は損ねられたと思うけどな >>13
そうよな。グラフィックの驚きなんてしばらく経てば薄れるんだよな。それを生かしていかにゲームとして面白くしていくかが本質。
人々はそれをグラフィックの進化のおかげと思いがちだけど、革新的グラフィックで有名なゲームって総じてゲームそのものがくそおもろいんだよな >>15
ゆーて映画も未だにアーマードコアのトレーラー超えれてないやろ(世界観込みで)
あのグラフィックでゲームできるってなら超すげーよ >>132
あれいつ来るんだろうね
楽しみにしてるのにー >>24
昔はグラフィックの進化が「おいしかった」けど今はグラフィックの進化は金とスペック食うくせに「おいしくない」時期だから捨てたほうが良さそうだけどね。 >>54
ゲーム性に組み込んでるならBFとかあるやろと思ったが、確かに全部の建築物に作用して(最近のBFは作用するけど)ゲーム内の物理法則に従う的な…言いたいこと分かるで…は確かにフォトなが最初かもな >>55
!!ジャンピングフラッシュ?!お前いいセンスしてるな! >>86
グラフィックと解像度とビジュアルアートは全部違うもんやしな >>140
うーん結果として「何も印象に残らない絵作り」になってしまっているからなぁ。うまいことやればいい感じなんだろうが… ドット絵の時代はそれこそ「ドット絵になってもわかる」ように
デザインされてたように思うよ
洗練されてた 見た目はPS1よりSFCのほうが綺麗。ロード時間は言わずもがな。 今はVR一択
これまでのテレビモニタとは次元の異なる驚きがある VRって、自分という無能フィルターを通して取り込む過程を
濃くややこしくやってるだけじゃね? VRに驚きがあるっていう人は現実世界での体験が薄い説 平面で満足できるやつは片目見えないとか?
音声もモノラルOnlyかな? VRビジュアル的にも良いしゲーム的にも今まで無いのがあるからメッチャ面白い
まぁもっぱらハマってるのはVRの魅力を全面に出したとは言い難いゲームだが >>86
> 2004年『Half-Life 2』
これのPVで驚いたのがゲームのグラで驚いた最後かもしれん
グラに関してはだいたいこれの延長線上って感じ
群衆の表現でぎゅうぎゅうに詰まった人間が全部個別の人間って事を
見た目と動きで認識出来たりすれば次世代めいた驚きを覚えるかもしれん
あと最近AI絵でラーメンが一部で話題になってるみたいだけど
ラーメンを食べ始めから完食まで、すすってちょっと汁飛んだりとかも完璧で
自然に見えたら感動しそう なんか当時思い出したぞw
HDR表現すげーと思ったけど実際にゲームでやられると邪魔でしかなかった スペック以上に凄く見せようとしてフィルターかけすぎなのがダメ
木を植えまくれ プリレンダムービーゲー量産しまくったせいでフォトリアルなんてとっくに陳腐化しとる HL2LCは当時HL2と比較して重過ぎてビックリした記憶が
どちらというとDoom3に感動してたな >>166
自分で動かしたり、選択が反映される事の楽しさだってゲーム特有の楽しみ方なんだから
ムービーガーとか言いだしたら流石にゲームである事の意味をガン無視してると思うがね
もっとも、動画勢なんて観るだけで済ませるような連中が幅を利かせている辺りそれで満足って人も確かに居るんだろうけど グラフィックそのものへの驚きはプリレンダムービーによって先行した結果すでに失われてるというレスだろ
そして自分の判断や操作の反映に関しちゃマイクラフォトナが新鮮なくらい長いこと足踏みしてるわ >>168
ゲームの楽しさの話ならともかく、グラの進化と驚きの話だろ?
プリレンダだったものがリアルレンダになって動かせるようになっても「グラフィックの進化」に驚きはないやろ。
動画云々じゃなくグラフィックってのはプレイ中に「見る(見える)」もんで、アクションの楽しさや、プレイヤー側の選択肢とリアクションの豊富さはグラフィックと関係ないし、それをいうならすごいグラフィックス云々の前にすべての装備を衣装反映させる方が必要性だと思う。 >>95
直近3年は「はいはい性能に合わせて頑張ったで賞」 って感じ >>170
屁理屈、言葉遊び
そういう類だなそれは グラフィックの世代進化を感じるには10倍の性能差が必要だから
単純に性能向上が鈍化してるってのと
必要十分なレベルは越えてて人間の眼で認識出来る差を超えつつある
ってのが今の時代のグラフィックゲーに対する評価が厳しい要因かと Switchと箱PSじゃ全く違うのがわかってしまう >>175
でそれにいちいち驚くか?という話
比較ベースがないと「すげえ!」と思えない世界? そのちっちぇえ驚きのために
主に超写実表現に莫大な金かけて大プロクジェクトにするかどうかって話だわな >>179
本来ならグラ関係なく全方向に言えることだなそれ
脳ぐされのゲハでは「ゲームの進化がー」「足を引っ張るな」とか言い出すけど GPUは単なる道具に過ぎんよ
例えばPS2の頃も、ICOとかワンダはすごかったけど、しょぼいゲームはいくらでもあった
同じハードでもぜんぜん違う
だからクソゲーをPS5で作ってもクソゲーだ
逆に良ゲーはあまりハードを選ばない
ちょっとFPSが低かったりポリゴンが少なくても面白い
ただやはり、GPUが弱いと発想がしにくいと思う
10000ポリのキャラを想定すると、スイッチでは10体位しか出せない
この時ポリゴンを削除しないといけないのだが、なかなかそういう発想は起きにくい
見た目のポリゴンを削除すると流行りに乗っかれないから
だから10000ポリで100体表示できる性能の方がのびのび作れる
そして作ってからスイッチようにポリゴンを減らせばいい 機種ごとのグラフィック比較でも同じシーン並べて「ここの崖の描写が~」とか、ユーザーの99.9%はそんなんどうでもいいもんな 画面は美麗でムービーはモーションも自然だけど
操作してるときのモーションがどうしても不自然になる
操作性にも関わるから仕方ないし慣れれば気にならなくなるが バイオ4はPS2にラクラク移植出来たわけだけど
はっきり言って、PS2を最初のハードにしてあれを作るのは不可能だと思う
GCのアップデートされたハードじゃないとああ言うゲームシステムや演出は思いつかないと思う
それをPS2に落とし込むなら簡単だよ
バイオ1もゲームボーイに出来たからな 現実風のフォトリアルには興味が惹かれない
廃墟とかゾンビとかお腹いっぱい
魅力的な題材選んで欲しい >>185
PS2の移植苦労したって話だからラクラクではないやろ モンハンライズサブレイクの内容に何の驚きも新鮮味試もなかったろ?
それはSwitchのゲームだからさ >>182
同じ面白いなら明確に劣化してる方を選びたくはない
それだけだよ 「高グラであれば内容も高尚であるべき…」
って心理のせいでむしろバランスの悪さを感じるんだよな最近
やっぱそれぞれゲームに見合ったグラってあるんだよ >>86
>>95
Cupheadくらいだろ目を引くの そろそろレベルが上がると数字が増えるだけの前時代的な表現を何とかしてくれねーかな >>196
そういうや「筋肉の刻々とした見た目の変化」ってあんまりないかも
覚醒前後とかそういう2段階的なのはごまんとあるだろうけど >>196
キャラクターモデルをAIが生成する時代がくればそうなるかもね
現状だと、かけるコストに見合うほどの効果は無いと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています