元開発者「開発部門を下請けに切り替えてコストダウンを自慢して奴がいた」
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開発部署の社員をごっそり業務委託に切り替えて、機材費その他一切の面倒を見るのは止めることで大幅コストカットした組織もありました。采配した方が自慢していたのを思い出します。その方もじきに辞めてコストカットに貢献していました
https://twitter.com/noshimoda/status/1586242424103280640
それは自社に開発力がなくなって将来立ち行かなくなる死亡フラグ。
しばらくはなんとかなるかもですが、そのうち発注する側に開発経験者がいなくなる。
https://twitter.com/tada2done/status/1586302436800892929
面白さに定評のある会社から、クソゲーに定評のある会社に変わってましたね……
https://twitter.com/noshimoda/status/1586333250644869120
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) かりんとうの話か
ミクチームは上手いこと逃げたよな 2、3社思い浮かぶ
でもセガは開発部はまだしっかりしてるか… そもそもセガはメガドラサターンドリキャスほぼ下請けと外注
ハード辞めた時に優秀な外注や下請けほぼ手放したのが低迷の理由だぞ ボーダーブレイクをソニーオンギーしてるような会社のやつがどの口でww. スクエニ時代の和田がコストカットを自慢してたが、あれは新人に切り替えたとか言ってたからちょっと違うか? >>4
分社化から再統合の時にマネジメントできる人材が戻らなかったのも大きいな
結果名越の一本足打法というアレな状態になってしまった >>1
「み」で始まり「ほ」で終わる名前の銀行がそんな感じだったな。 和田は自分が入ったときはもう開発者抜けてた言ってたな スクは絶頂時に引っこ抜きまくった開発者の好待遇が負担だったろうからな
どこかで整理する必要はあった
今の状況はそれよりも社内リソースをFFに集約しすぎたせいでその実績に会社の業績が左右されるようになったのが原因
スクエニの合併も本来なら大作の谷間を補完し合おうという目的が有ったのにどっちも何年にもわたって出ないし 上手く行ってない奴は何聞いても自慢されてるように感じる 開発部署がゲーム会社で一番重要な部署
そこをカットしたり委託したらマズイとは思わなかったのか? だいたいこういうのはSIEJAだろう
暴露してもいい雰囲気もあるしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています