元開発者「開発部門を下請けに切り替えてコストダウンを自慢して奴がいた」
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開発部署の社員をごっそり業務委託に切り替えて、機材費その他一切の面倒を見るのは止めることで大幅コストカットした組織もありました。采配した方が自慢していたのを思い出します。その方もじきに辞めてコストカットに貢献していました
https://twitter.com/noshimoda/status/1586242424103280640
それは自社に開発力がなくなって将来立ち行かなくなる死亡フラグ。
しばらくはなんとかなるかもですが、そのうち発注する側に開発経験者がいなくなる。
https://twitter.com/tada2done/status/1586302436800892929
面白さに定評のある会社から、クソゲーに定評のある会社に変わってましたね……
https://twitter.com/noshimoda/status/1586333250644869120
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
セガって元々は面白さに定評あったか?
無かっただろ >>11
金融機関はそもそもシステム子会社に任せてるから >>123
その高品質な仕事するチームが他に行ったって話ですよ
低次元ダウン症患者さん >>126
いや
面白いのはあったぞ
何故か癖のあるデザインにするから万人にお勧めしにくいだけで >>116
任天堂の情報開発部が実は内製のプログラム部隊持ってなかったことを知ってる人何故か少ないよな >>121
勘違いクリエーターが暴走するのはPS系によくあるけど
まともな会社はちゃんとしてるよ >>98
それ単なる法律上の問題で本社社員数を増やしたく無いだけでは
>>122
上層部のノウハウってもんが無いから迷走してるってのがだいたいの理由だな勿論今現在にも通じる話 開発者に外部発注やら管理やらせたらどんどん退職すっぞ! >>131
そりゃ嘘だからな
ファミコン発売するころには自前のプログラマー部隊が存在してる
その前のドンキーコングアーケード版あたりの頃だろ >>135
上でも挙げられてるけどSRDに外注してたんだぞ… 一応ソースも貼っとくな
スーパーマリオブラザーズだって外注よ
ttps://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol5/index.html
宮本
そこで、1984年の12月頃に
『マリオブラザーズ』(※3)の倍くらいの大きさのマリオが
ぴょんぴょん跳んだら、どんな手ごたえになるのか、
中郷さんの会社であるSRD(※4)のプログラマーさんに頼んで
テスト版をつくってもらったんです。
ボタンを押したら、ぴょんぴょんはねて、
連打したら、空中もぴょんぴょんとはねるようなものを。
そしたら、「いい感じよね」ということになって。 セガのゲーム事業ってもう半分くらいM3が世話見てるだろ >>136
外注を使ったことが内部にプログラマーがいないことにはならんだろ
ファミコン制作の際には社内のプログラマーから意見を集約して仕様を定めていった経緯が『ファミコンとその時代』にかかれている。書いているのはファミコンの生みの親上村雅之。 ちなみに宮本茂はナムコのファミコンソフトを解析して中身を理解するくらいのプログラム能力はあったりする そら80年代の任天堂の開発事情知ってるのなんて
ゲハの糞オタクだけやから
知られてないのが当たり前だよね >>22
そのせいで権利関係が複雑になってドラクエは劣化したスマホ版移植しかできない無能 もう出てるだろうけど優秀なデバッガーをクビにしたらデバッグ費用が浮いてバグも大幅に減ったという怪談思い出した >>126
ドリキャス期は面白くないものを探すのが難しいくらい充実してた >>98
任天堂の目的は発売期間の短縮
人気タイトルが幾つもある任天堂は社員だけじゃ発売の間が空き過ぎる
ベセスダなんか典型的な悪い例
一つの開発の為に他の人気シリーズが完全に止まってる
>>1がいってるのはコストダウンじゃなくて大幅コストカット
>開発部署の社員をごっそり業務委託に切り替えて、機材費その他一切の面倒を見るのは止めることで大幅コストカットした組織もありました
社員も機材も別会社に切り離して丸々コストカット
平井が切り捨てまくって大幅コストカットって自慢してたな >>142
問題はその話がこのスレと何の関係があるかって話で
実は全く関係無かったりする >>144
バグが減っちゃ怪談にならん
テストプレイ時でのバグ報告が減った、だろ >>138
サクラ大戦の移植やってた位付き合いが長いからねえ >>50
いや、初期は佐藤部長が社内カンパニーを作り、SMEのゲーム部門からスライドしてきた連中をプロデューサーにして外注させてた
プロダクトデザイン部もサテライト化
企画や進行など、その辺も普通に制作と呼ぶからSIE直属子会社の方に採用された人もプロパーと言える
ただ、この中抜き体制するならライバル会社から引き抜いた連中の外注のが良いって久夛良木がリストラした
で佐藤は副社長になり、制作が色々統合され、旧SME系の企画による制作がおかしくなっていく
それを久夛が放置したんで、平井が吉田の班を優遇して他を追い出していく事に
PS2初期の赤紙は社内カンパニー人員解雇
PS3初期の赤紙は社内制作リストラの解雇で、これはほぼ契約社員扱いの人ら
SCEの外注先変える手口はPSP辺りから増えた
社内制作は契約とは言え高いし、囲い込みや引き抜きで独立させた会社を養うのも高いと平井や吉田は考えた
丁度、ハドソンの任天堂の開発パートナーとしての発展を阻止できたし
MSへ送ったスパイが元ハドソンを連れてこれたので、ハドソンの下請にツテが出来たのもある
当時のハドソン親会社になったタカラもコナミもあまり上手くその辺の下請を使えなかったのも要因
move用ソフトなんかは国内制作はそこがやったものが多いんだよ 業界あるあるだが頭悪いゲハ民には特定企業にしか見えないんだろうな セガに関して言うと、セガの悪い部分を理解出来る人は独立してセガから仕事貰うパターンが80年代から沢山ある
しかも、セガの悪い部分も改良して行っちゃうからね、アークシステムワークスみたいに
ゴーストでセガの仕事請けながら、それを流用出来る仕事をこっそり他で請けたりしてたからね、初期のアークは
元々、セガはそういう元セガに部分外注しまくる体制で、失敗時の言い訳をしやすいから中間管理職がそういうの多用する
自社内だと失敗の全責任を負わなければならず、だから理不尽なパワハラが横行しやすい社風
そんなだからソニーは引き抜きやすくて、サターン敗北は割と当然の流れだった ゲーム業界に限った話じゃない、日本の大企業は殆どこんな感じで
免許持ってない自動車メーカーの社員やパソコン持ってない電気メーカーの社員も増えてると聞く
国が衰退するのも当然 テックランドジャパン(笑)
実際に手動かしてる人が再生産(結婚して子供作って、子供も同じ学歴にする)できないからお先真っ暗だよな。
金融で稼ぐ(笑) >>96
現代のゲーム開発では人手が必要な量産期のグラフィック制作をゲーム会社やCG制作会社に外注するのが普通であって、
任天堂内製タイトルの場合は主に子会社であるモノリスにその作業専門のスタジオを作って委託してるというだけなので>>1とは全然話が違う >>143
Wiiで出したんだし単に出し渋りとエミュ開発のツテないんじゃないの >>139
まあプログラマーが全くいなかったわけじゃないだろうけど
https://w.atwiki.jp/ncgamereport/sp/pages/13.html見ると判明してるだけでもほぼ外注だしだいぶ入れ換わってるから
ソフト部分専門担当はGBマリオランドあたりまでいなかったんじゃないかなと思う 外注の開発力が高くて、想定通りのものが完成してるなら文句はない
ただ外注の問題は不具合が出た時の対応が遅れがち 社員を外部委託に変えると実際手足を動かす奴は個人事業主扱いだから
めちゃくちゃ無理させても残業代払う必要も無いし他の業種でもやりだしてる方式だよな
経営側だけぼろ儲けする セガのゴミさ具合を他の日本企業に一般化させようとするのはやめろ 細分化と株譲渡して自社子会社化した会社と完全外注を区別出来て無い人が居て草生える 任天堂の離職率の低さは正直異常すぎるわ
ゲーム業界なんて当たり前のように離職しまくる業界でこれよ
よっぽど社員の居心地がいいんやろなぁとは思う >>165
まあ変なコントローラーをただ試作するだけの部署があるような会社だからな
それがリングフィットアドベンチャーに繋がるのが凄いところでもある セガはむしろ下請けがいなくなって駄目になった
スクエニはもともとゴミゲーしか作らない滅多に当てない奴らだし
コナミはここにきて盛り返してきた
どこだ?カプコン? 下請に変えても管理がしっかりしてれば、むしろ良くなったりする事もあるが
プロデューサーやディレクターを上司が左遷して自分が成り代わり
言う事聞かない現場を無視して下請に作らせて終了させたってのもいくつもあるな
面白い事にそれがイニシャルSの会社に多いってのも
S以外だとカプコンは早めに追い出したし、今見ると外注先は技術はあったけどカプ側のコントロールが下手な印象
O氏は昔からクズネタ多いし、I氏は言うに及ばず
デッドラ2と3ってカプコンバンクーバー側のトップや主要スタッフは同じなのにあの違い
そのトップは3のあとアクティビジョンに引き抜かれ、隻狼なんかの管理もしている
評判の悪いデッドラ2と4、ロスプラ2以降に共通するのはPSが絡むってのも興味深い >>17
ぼくらの太陽だとしたらコナミ
糞ゲー連発はマーベラスも >>19
外注(業務委託、フリー雇用、社外開発会社と委託契約)で問題なく回せると踏んだんでしょ
素人管理職さんが >>44
そもそも龍Onlineは社外の開発
新サクラも請けていた大阪のデベがほとんど作ってた >>68
香山哲なんて、典型的な破綻寸前企業のセットアッパーを頼まれた外様社長さんじゃん(専務だったけど短期間は実質経営面全般見る会長的な役割だった)
プロパーじゃやりにくいゴーンみたいなコストカッターの役割
あれがなかったら焼け太ったままのブタ状態で今の体たらくを迎えなきゃならなかったわ >>110
DQ11はあれでもほぼ予定通りだったんじゃないか
30周年以内に発売する行動計画から2ヶ月ずれただけだった >>135
「情報開発部が」という意味だと思う
「別の部署には社内プログラマーいたけど―」という意味が含有されているんじゃないか
現にゲーム&ウオッチは社内プログラマーが作っていた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています