安田秀樹氏「SIEの米国本社移転は大失敗だったのではないかと考えている。」
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あくまで日本市場の話だな
ソニーはもう日本のこと捨ててる
ソニーの持つエンタメ資産でデカいのは映像IPなんだから本場アメリカに行ったのは当然だよ
日本ではこのまま死ぬだろうがこれはもうしょうがない 「Microsoftばかりを見るベンチマーク経営」 >>3
>>4
> 結論からいうと,日本に限らず,国外でもPSフォーマットのゲームが売れなくなっているのは,事実である。
国内外でPSゲーが売れないのは「 事 実 」だってさwww この人頑なにソフト開発力に触れないよね
デザインだの時期だのモデルチェンジだのハードのことばっかり 日本にSIE本社あったら米国弱くなってもっと酷いことになってる可能性もある
本社あっても国内弱いのは変わらんから >>7
狙い通りに行くかどうかは別だから…
そこ自分も笑ったけど >>8
そらゲームの成否に関してはハード其の物が大事って近年はずっとそう主張してるんだからそうなるでしょ >>8
AAAは成功に必要ないって言ってるじゃん
FFDQMH揃えたPS4が失敗したからだってさwww このままジム政権が続けばいいと思ってるのはゲハの総意だよな? >>8
安田は一貫して「ソフトはハードを普及するのに重要では無い」という考え方の持ち主
任天堂のソフトでさえ過信していない switchだってゼルダからしてマルチだったしなぁ
マリカーもほぼ移植 >結論からいうと,日本に限らず,国外でもPSフォーマットのゲームが売れなくなっているのは,事実である。 >>12
ps4がドラクエFFモンハン揃えてしょっぱい結果なら確かにソフトはハードを牽引しないって考え方にもなる ソニーのゲーム的活路としては映像とのメディアミックスしかないって
映像IPなら自社ゲームに使えるから独自性出せる
そう思うからハード止めるんじゃないかって思うんだよ
だってソニー作品のDVDが再生されるのはパナソニックのレコーダーでもいいわけじゃん
ソニーのゲームが売れるならどのハードでも良いって思い出してもおかしくない >>13
不定期に立つPS5ないしSIE復活の方法スレで
小手先の対策ばっかり書かれて一番重要なジム追放が全然書かれない辺り
そういう事なんだと思っている >>15
俺も最初は何言ってんだ、と思っていたが、WiiUのソフトをSwitchに移植するだけでWiiUの時より売れていくのを見ると、ハードの影響力の方が上なのかと思い直したな >>13
うん。スクエニをCS事業撤退に追い込むまでジムがんばれ >ソニーグループではActivision BlizzardのCoDがPlayStationプラットフォームで発売されなくなることを心配しているように,AAAがハード販売に大きな影響があるとされている。だが,モンハン,ドラクエ,FFが揃ったPS4は成功しなかったほか,これらサードパーティのタイトルが必ずしも出そろったとは言えない段階のSwitchは大変勢いがある販売であった。もうサードパーティのAAAは,国内でのハードの成否に影響はないと見なしてよさそうである。 FFDQMH
一つでも強力なソフトなのに最新作全部揃えて無様に負けたPS4はよっぽど魅力が無かったんだろうな
MH発売以降は役目が終わったかのように売上落ちるばかり
ついにマルチですらスイッチには勝てなくなるなんて哀れすぎ 思い直すも何も、ハードの浮き沈みと比例してソフトの浮き沈みもしてんだから上に決まってんじゃん? 日本捨てても問題ないって判断はそんなにおかしくはないがな
日本人がそのことを認めたくない心理もわかるけど >>28
ならプレイステーションなんて必要ないからこっちにまわす必要がないって話になる
とはいえ、ソニーミュージックを捨てたのはホントに失策だったな >>28
日本企業じゃないからね
別におかしくも何とも無いよ ボケたジジババ世代に考えてもらいたいのは
子供にとって10年も20年も産まれる前の栄光なんか知ったことじゃないからね?
もうボケてるやつに言っても理解できんのかもしれないが 安田くん、ましてやゲハ民が心配することじゃないから大丈夫笑
分を弁えてご自分の能力やセンスに見合った行動を取りましょう?笑 つまり日本なんて捨ててもいいんだ!!って言ってるゴキブリは日本人ではないはずなんだよな >>28
日本捨てても問題はないと言うためには
日本発のゲームを完全無視するくらいでないとダメ
実際開発スタッフ全解雇して完全に否定したのは流石だと思った 日本で売れなくなりファンも減少し肩身が狭い思いをしようともソニーが儲かっていれば満足
それが今のゴキ 正論過ぎて草
ゲームタイトル,特にAAAでは日本国内でのハードの成否に影響はない
Switchの成功で決定的になったと思っているが,AAAがハードの成否にはほとんど影響がないということである。ソニーグループではActivision BlizzardのCoDがPlayStationプラットフォームで発売されなくなることを心配しているように,AAAがハード販売に大きな影響があるとされている。だが,モンハン,ドラクエ,FFが揃ったPS4は成功しなかったほか,これらサードパーティのタイトルが必ずしも出そろったとは言えない段階のSwitchは大変勢いがある販売であった。もうサードパーティのAAAは,国内でのハードの成否に影響はないと見なしてよさそうである。 >>28
その割にはSIEは未だに日本市場から撤退する動き見せないよね
なんで? 日本でPS5売れなくても良いのだからPS5本体税込み10万円以上にすべきだった >>34
あれでもうユーザーもソニーのスタンスわかったよな
だから離れた人もいたでしょ
いまだに外人の偉いさんに「日本人はサルゲッチュ遊びたい」とか言い出す
ファミ通には苦笑いしか出んだろと >>39
それならもういっそパソコンとして売り出した方がよくね?
10万円のパソコンなら破格的な安さだし スクエニも同じように中国へ本社移転した方がいいんだよ
何十年も日本がなんだ言い訳するのも聞き飽きたからな
FF13発売前のごたごたなんか10年以上前なんだぜ >>38
割と真面目にイメージ保とうとしてるだけだと思う
日本初のPSが日本撤退なんてしたら世界中の笑い物になる
しかも現実として9割もシェア取られた完全敗北遁走とか
無理無理ソニーには無理w 安田さんかっこいい...
「どうも筆者の予測は早すぎて実際に認知されたときには,そういう予測をしていたのが忘れられてしまうようである。」キリッ >PS5でゲームソフトが売れていないことから顧客がPCを買うようになったのではないか,といった話を聞くことが何度かあった(メディアからも取材を受けた)
マジかこれ。取材時点で目をそらしてるのか 日本見放すのは良いにしても、テレビゲームで他機種の日本ユーザーに嫌がらせ続けてるのは一体なんなんだ…… いま20歳になったあたりがギリギリ知ってるのがファブラノヴァノムリッシュFF13なんだから
ハード売り上げに貢献するわけないのは分かりきってるだろ、あまりに時間が経ちすぎてる モンハン,ドラクエ,FFが揃ったPS4は成功しなかった
草ぁ! >>46
他の分野からでも漏れ聞こえてくることを鑑みると社風 ニコニコ動画の創業年数と同じだけ馬鹿にされ続けてるわけだよ、わかる? PS5さん…
>>実際に普及し売れるものは,量産性が良好で,枯れた技術を使ったものしかないように思う。PS4はその最たるもので,PS4の性能はTFLOPSではPS3と差がないと発表されていた。デザインも小型で量産性に優れていたわけで,ヒットしたのも頷ける。結局は,量産性の低い最新のテクノロジーでは解決できないのである。 >>28
ソニーは日本で任天堂にはもうどんなことをしても勝てないから
日本捨てるのは仕方がない >>43
まぁそう簡単には撤退ってのは出来ないとは思うが日本を見捨てていると言う割には動きが矛盾してるように見えるんだよね >>54
ただ見捨てるのではなくグチャグチャにして去りたいんや 少なくとも日本ではどんなにサードのゲームをかき集めてもハード普及には影響がないことがわかっちゃったからなぁ 日本のユーザーなんだから日本軽視にはソニーに怒りをぶつければいいのに、なぜか飼い慣らされてて任天堂に噛みつくの謎すぎる 社員がジジババになってからこの時間経過が分かってないよなあの会社も この人も言ってる事が古いよな2年くらい前のゲハのレベル
今更日本市場がどうのとか語ってもスケール小さすぎて話にならんだろう。CS大手も中堅も世界のSteam市場に頼ってる時代に日本ってwwwソシャゲなら分かるけどな 2019年から2022年までの3年も無駄にしたことも理解して無いだろどうせ
ジジババにはあっという間でも、子供にとっての3年はデカいからな まるで根本的に日本市場に問題があって放棄は必然であるかのような言い草だけど
それほどPSのソフト・ハード共に日本市場で売れなくなる流れを作ってきたのは他ならぬ自分達なんだよなあ >>7
もともとPSは貧困層向けハード
出荷台数を高らかに謳うもソフトは売れない
それがハード移行もままならない失敗PS5と
台数ばかりを謳うPS4とで
より顕在化してしまったからね 仕方がない
>>52
まぁ今の据え置きゲーム機なんて最新プロセスのSOC積んだ不便なままのファミコンだからな やっぱりゲハがゲーム語らせたら最先端だな
今はもう世界Steam市場での成功を中心に語っている 再び任天堂キッズ層を産み出した自覚が無いだろな、間違いなく >>59
世界に目を向けたはずが世界にもそっぽ向かれてる現状ですやん
マザー・テレサとて、大きな問題の前にまずは己の目の前にある問題を先に片付けろみたいなことを問うてる PS3やVITA作った無能が主導権握る方が恐ろしいだろ ゲーム買わないゴキ豚ジャップが見捨てられただけだね >>66
今や「サードはPCにも出さないとやっていけない中スクエニはいまだに
PSをリードプラットフォームにしてPC版の最適化怠るクソメーカー」的な話までできるからな いや、海外に主導権移したのは正解
日本が主導権やっててPS3みたいな大失敗からの失敗ゲームしか作れないジャパンスタジオというていたらく
むしろ遅すぎたくらい 30年間給料も上がってない日本でPS5って6万だもんね
ファミコンが1万4千だったこと考えると一般人が買えるゲーム機ではない 短期間に債務超過2連発やらかし、
本社に監視されて、本社の介入ウザッ!って
米国に逃げたんだろ…
日本に本社機能を戻そうにも、アホな事しない様に
首輪付けられるから無理だw PS3とVitaの関係がそうだったが
上位機種と同じ内容のゲームを劣化小型機に移植ってのは無理なのよ
小型機は小型であることの特徴を踏まえて開発しないとスマホでも成功しない
大型モニタなら文字読めますだとか言い訳が通用せんのよ開発者も同じこと言ってたが
それでVitaTVなんて発想がいかに愚かなのかは周知だよな
同じことをやってるのがPC開発だろ
SteamDeckがSwitch互換機としてしか使われてないのも
携帯向けに開発してるゲームがそこにしかないからだよな
結局そうなるわけよ 世界は大事だ。例えばペルソナ5Rがマルチになったが1番売上を気にするなら市場が大きいSteam世界売上
あそこで世界売上初動1位になりまだ上のランキングにいるから成功したと安心できるが日本の初動合算5万本なんていうゴミみたいな数字だけだど不安になるからな >>60
家電では市場撤退する時には荒らすって有名だからね 安田のハード売上はソフトには左右されないハード自体のデザイン性によるって持論は同意だな Steamで1位になってもまったく儲かってないのは
Steamでしか出してない海外ゲーム会社が証明してるからな 結局海外のインディーズもSteamは名前を売るチャンスか会社を売るチャンスくらいのもんで
将来的にはコンソールへの挑戦権だとかインタビューに答えてる人間ばっかだからな ソフトに客がついてるならハードはどんなもんでも売れる
でも実際はハードがクソだと売れないばかりかハードが普及しない影響をうけてブランドソフトも売れなくなるという
クタがやってたことは実は正しくてコスト管理が出来てなかったのが問題だっただけ >>49
ソニーそのものがもはや癌じゃんそれ…
ヤクザすぎる 日本のSwitchとPSはもうわかったから、世界では何がどれだけ売れてるのかとか、SIEと同じ本社がアメリカにあるマイクロソフトはどう思ってるのかとかの話も聞きたい >>81
言ってる事は実は正しいのだけどその為の行動がダメだったってのがクタタンだからなw まあデカいハードは売れんよね
wiiuも本体はともかくコントローラーがデカ過ぎたのが敗因の一つだろうし >>82
ジャップは反社がキモオタから搾取するためにゲーム事業に手をだしましたレベルから
ずーっと変わってないのよ
そこに元々反社みたいなクソニーが入ってきて結びついたおかげで市場が死に絶えた
すでにガチャ移行態勢だしむしろ米国移転するのが遅すぎたんだろう このまま日本市場軽視が続くと近い将来小売のPS売り場が消え失せるな
そうなると一般人はいよいよ存在すら知らないゲーム機になってしまう
SIEがそれでいいなら構わんが マイクロソフトばかりをみるベンチマーク経営って何気にパワーワードだけど初出? xboxだってソフト売場はほぼ消えてるけど本体取り扱ってるからpsが同じ立ち位置になっても本体の取り扱いはするっしょ >>84
段階的値下げ戦略とかも最初はよかったしな PSが日本で勝てなくなった理由はサードがスマホやソシャゲに浮気したから
パズドラ、モンストが流行った時期から国内PSは不調に陥ってる
そんで任天堂はサードの動向に関係なく市場を形成してるから現時点でも生きている まだSteamコンプレックスの奴がいるのか
今更なスパイダーマンをSteamに出したら8月のNPDでソフト売上3位に大浮上だからな
結局売れる儲かる市場にゲームは集まり人は集まる >>53
その結果が世界中でSwitchどころかXBOXにも抜かれていく始末ではなw
日本じゃほとんどのPS5は抽選で一般人をすり抜けて転売ヤーの懐を暖めてるだけ
PS5の3年目は、果てしなく暗い wiiuのインタビューで開発者がハードは黒子って教わったって言ってたよね
岩田さんも勘違いしてたからそらコケるよ
必ず何かギミックをつけなきゃいけないみたいな考え方もあまり良いとは思えない
3DSの裸眼立体視なんかまったく使ってないし
wiiのリモコンも結局一番活用してるのプロコンだし
結局利便性がないと無駄なコストがかかるだけのおもちゃ的なギミックになってるだけで
長期的な視点で考えても有用とは言えない
任天堂もswitchは良いけど、次のハードで見誤ると大コケする可能性あるぞ 79みたいな奴は現実が見えてないよな
儲かる市場にゲーム会社は蜜に群がる蜂のように集まる
今はそれがSteamという事だ 行っても行かなくても大勢に影響ないだろ
ファーストでゴミゲーしか作れない、MSが競合になった時点で終わってる
とっととテンセントに売り渡してプレイステンセントになっとくのが最適解だった Steamばかりになるのも…ということでマイクロソフトは独自でウィンドウズストアを立ち上げてるんだけどね
アケアカも充実してる 別に失敗ではないんじゃね?
結果出せてない日本部門主導でいい方向に行けたとも思えんし むしろペルキチに俺が将来ペルソナがマルチになると言ってたら
噛みつかれたぞwwwあいつもマルチ時代が読めてないよな >>93
それ、他のソフトが売れてないだけでは?
売り上げ3位のスパイダーマンが何万本売れて
1、2位のソフトは何本万売れたのか
その辺、詳しく知りたい FLOPSで殴りかかることを作法としてる一部の狂者はそのままでいてほしい >>95
wiiのリモコン+ヌンチャクはそっくりそのままJoy-Conに受け継がれてるしあれは成功例だろ >>101
そりゃゴキブリなんてやってるようなガイジが、先読めるわけ無いじゃん
世界樹で錬金できなくなった時点で、ペルソナマルチにするしかないって分かりそうなもんなのにな 市場規模のデカいアメリカのソフト売上が売れてないんじゃないかと言い始める奴が出てきて笑うwww
その月の1位はアメリカで超強いマッデンNFLの新作だぞ どう考えても大事なのは世界売上なのはSteam関係ないハードのソフトでも同じだ日本のベヨネッタ3やゼノブレイド3のゴミみたいな売上じゃ心配だから皆が決算で世界売上本数を知りたがりそれを見て安心する。 >>104
それを活用したゲームが今はそれほど売れてるわけでもないし
センサーバーが無くなったのとヌンチャクのコードが無くなったことで利便性は良くなったよ
ただMSもキネクトから撤退したしコントローラ分野を掻き回しただけで主流にはまったくなれなかった失敗作だと思う
無くても困らないし
結局は利便性がないと売れないし無駄と思われるものじゃ筋が悪い セガとsteam持ち上げ君毎日ずっとおるな
関係者じゃなければ障害者施設からの書き込みか >>108
誰も売り上げなんて心配してねーよw
ゲハのプロレスに使ってるだけなのにw 件のペルソナ持ち上げまくりの奴がちょっと考え方変えただけな気がする PSのゲーム売れてないんだからソフトメーカーとして残るのも難しいのでは >>109
クソほど売れてるリングフィットやswitch sports、300万売ったARMSも大人気モーションコンテンツですが認知症になると大変ですね このsteam君は名越がセガに在籍してた時は名越下げの書き込みにしつこく噛みついてたから関係者説を推したい >>109
米Amazonで今年3番目に売れてるのがスイスポで4番目がジャスダンなんですけど
日本だとジャイロ必須のスプラ3がぶっちぎりなんですけど 俺は事実を言ってるだけだぞ
今や日本のソフト売上ランキングも一部の任天堂ゲームや桃鉄みたいな日本に特化して売れる突然変異以外はゴミみたいな数字だからな。初週3万本やら思売れでも十数万本とかゴミすぎる
昔よりはDLに流れてるのもあるから特に日本のパケランキングがゴミになってる >>1
デザイン大事よ。プロダクトデザイナー頑張ってねって話だった。 >>49
社内政争での自己正当化為に「ソニーの敵」を断定した客を攻撃する社風だからな
そもそも「買ってはいけないメーカー」 ゲーム機のデザインはスペックと切り離せないから
PSはハードの方向性から全く変えろって話
無理に決まってるじゃんという ジョイコン使いにくいわけじゃなくてむしろ使用感は割と好きなんだけど、スティックがクソザコナメクジなのが致命的すぎる
買って最初にやったゲームがマリオデだけど、それやり込んだだけで左スティックおかしくなったし >>1
ソニーはコーエーテクモに浪人ってタイトル作らせたりとか、
日本のゲームの比率を高めている >>121
令和の時代にウォークマンとか未だに商品名すら変えずただ音楽聴くだけの機械をボッタクリ価格で売るメーカーだからなぁ ソニーって業界荒らしで有名だけど不動産業界荒らさなかったじゃん MSが課金ゲー原信契約出来ず後悔云々って記事書かせてらようにPS5はクソデカスマホでしかないんだろうね ジムライアンの味方するやつゴキブリでもいないけど誰が味方なの? 分かりやすい例がSnowRunnerだろな
Steam君に言わせればあれこそコンソールでやるゲームじゃ無いはずだ
なのにプレイ人口はSwitch版が最も多く、公式の修正パッチはSwitch版が最も活発で早い
コンソールの操作環境への最適化はSwitch版にしかないくらいだ
PCゲーム開発の成功例は『普及してるコンソールへの移植』しか存在しない 最初は本社移転してもSCE時代と変わらず日欧米がそれぞれ独立性保ってたんだけどね
ジムになってからアメリカ本社の権限が一気に強まった >>44
最近ずっと言ってるからなそれw
言い出しっぺなのを忘れられないように
ちょくちょくアナウンスし直してる すべてのPCゲームがそうなんだからコンソール無視したところでインディーズに埋もれるだけよ
ゲーパスなんてのがいい例、そうでなければ移植する手間なんかとる会社はいない 任天堂のスポーツ路線はゲーム人口の拡大に相当貢献したんだろうな
古川もゲーム機の普及限界を超える事に成功したとか言ってたし
撒いた種が仮にPSファンボーイに化けても長い目で見たら損にはならんからね >>132
仕事するなら恥ずかしがらずに隙あらば自分宣伝しまくるのは正しい
しかし話聞いてると専門家がどんなに正しい読みしてもマスコミの求める回答は決まってそうで
そりゃ浜村が重用されるし他の分野もこんな感じなんだろうなと思う 日本のサードに影響力がないのはDiscordでも分かる
最大派閥のサーバーはどれも任天堂プラットホームだ
サードのコミュニティは道路を舞うビニール袋に等しい
どこでもスパム鯖扱いだからな 安田のデザインやストレージ容量などのスペック的なバランス論がどこまで正しいかは判断出来ないけど
ハイスペックであることや強いソフトがあることだけが
ハードを牽引する要因ではないというのは理解出来るようになった >>78
バイオ1FF7無かったらPSは売れてなかったけどな
PS3の異常なゾンビ生存もサードのPS注力によるもの
ようするにPSは極度のソフト依存で、
駄作ハードをサードのIPで強引に売り付けてIP群を傷つ付けて行った結末が今 ゲハでもそうだが営業手段がスパムしか知らんみたいなところあるからな
流行ってる場所でエロ広告出す調子でゲームの宣伝するわけだから印象は最悪よ
それが仕事だと言い訳するんだろうが当然若い世代は知ったことじゃないよな 日本軽視で構わんけど
それってXbocみたいにならないのかってのが気になる PS4が失敗なら,成功はPS、PS2、PSPだけだな
PS3、PS4、PS5、VITAは失敗
最近のは全て失敗だな >>92
アニプレのFGOが爆発してから急激にPSソフトが落ち込んでいった
ライトオタク市場をソニーグループ内で取り合っていただけだった >>112
今、ペルソナ5Rの待望のSteam販売を開始したばかりだがイマイチ勢いを感じられないな AIの登場で一番最初に消滅するのはクリエイター業ではなく代理店業だろう 失敗とか成功って観点がおかしいだろ
単に日本企業じゃなくなっただけだ >>138
不動産業界の現状も問題点が無いとは言わんが
ソニーが不動産仕切りはじめたら欠陥住宅をゴリ押ししそうなのがな・・・
まあ助かったと見ていいだろう >>1
ソニーゲーム事業
売り上げ 営業利益
1994 *1994億円 ***1億円 PS1発売
1995 *2009億円 ***1億円
1996 *4193億円 *570億円
1997 *7226億円 1169億円
1998 *7838億円 1365億円
1999 *6547億円 *774億円
2000 *6609億円 ▲*511億円 PS2発売
2001 10037億円 *829億円
2002 *9550億円 1127億円
2003 *7802億円 *676億円
2004 *7298億円 *432億円
2005 *9586億円 **87億円
2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売
2007 12842億円 ▲1245億円
2008 10531億円 ▲*585億円
2009 *8407億円 ▲*570億円
2010 *7982億円 *465億円
2011 *8050億円 *293億円
2012 *7071億円 **17億円
2013 10439億円 ▲*188億円 PS4発売
2014 13880億円 *481億円
2015 15519億円 *887億円
2016 16498億円 1356億円
2017 19438億円 1775億円
2018 23109億円 3111億円
2019 19776億円 2384億円
2020 26563億円 3422億円 PS5発売
2021 27398億円 3461億円 >>149
なんだかんだSwitch版の方が盛り上がりを感じる気がする こういう羅列貼るやつって恣意的に操作するから即NGいれるわ 保険もソニー損保で壊され通信もNUROで壊され
流石にみんな気付いたよな 経営陣が悪いんじゃなくて今までついた嘘が跳ね返ってきてるだけだろ
世界1億台だの国内800万台だの本当はそんなことなかったんだろ >>147
FGO前から落ちてたよ
定点観測見ればわかるけど2014年から極端にPSのソフトシェアを落としてる >>148
グループ内での支持だろうが、アニプレも任天堂ハードハブリマルチとかで奮闘させれたが
結果IPを損壊するだけになって今はSwitchマルチばかりになったからな
連携しようにもPSの客人気が無さ過ぎて障害にしかならなかった 2014年ころにスマホや3DSにサードが逃げちゃったから ソニーが本腰を入れてダイレクトな営業方針に転換した時が競争の再開合図になる
もちろんAIやメタバースによるダイレクトな営業になればMetaすら喰える可能性もある
つまり代理店業を切り捨てた瞬間だよな
開発スタッフによるメタ空間ほど魅力的なものはないだろう
ゲームだけ見てくれという逃げは結局息詰まるのはAAA爆死で周知されてる
トッドがRedditに行くだけで開発の時間稼ぎできるのは知れたからな
これこそがゲーム会社がとるべき宣伝手法だろう >>116
イカが売れたのは多分ジャイロ関係無いな多分
お絵描きSNS的な部分は多少関係するかも?ぐらい
大半はキャラと世界観のデザインじゃないかと >>154
太閤立志伝でもSteamよりSwitchの方が話題が広がったし
なんだか今年度になってからSteamでの和サードの勢いが無い steamは日本でも伸びてるけど日本のゲームの主戦場はスマホとSwitchだから >>159
第一波はモンハン移籍でPSP⇒Vitaの激減じにパズドラモンストで客が移動しPS客が半減
第二波がVita終末期にFGOで移動~PS4末期に原神等でPSソフト市場がほぼ消滅という流れだろう プロデューサーが怠慢すぎるうえに古臭すぎるのが日本のゲーム事情に共通してるからな
ソニーが本腰を入れるには日本を切り捨てるのがもっとも上策なのは言うまでもない
ただし任天堂が指をくわえて待ってくれるとも思えんがな お前の体感なんかアテにならない大方大好きなSwitchのレスや記事だけ目について盛り上がってると言ってる体感
現実はペルソナ5Rは市場が遥かに大きいSteam世界市場で初動1位になり長く上位をキープしていた
この事実の方が遥かに大きい >>141
大容量のCDでムービーを見せて消費者に騙し売をするってのが当時は成功したんだよ
これは64では出来なかったしある意味ハードが時代とマッチしてたと言える >>170
騙し絵背景の上にあの時代でも低クオリティのポリゴン歩かせるってのは良いアイデアだと思うけど何を勘違いしたのかff10から(キャラグラは)リアル路線にしたのがねぇ Switchは簡単に分析できる
「任天堂の据置IPがポケモンのハード(携帯機)と競合しなくてよくなかったから」
まあ逆にポケモンがBOTWと延々と比較されてSageられることが多くなったりと弊害もあるんだが
単一ハードでIPが一合に会すハードだからタイトルが途切れない >>167
モンハンの話でいうとMHWで一時任天堂は客を失ったけど
総合的なハードの売上は落とさなかった(Wii Uはちょっと除外)
ソフトラインナップがサードに依存してなかったから
何が言いたいかというとサードだけのソフトラインナップ体制が国内ではとても響いて致命傷になった
オタをソニーグループで奪い合ったはFGOだけの事象で
根本的な問題はソフトのサード依存だよ ユーザーに対して時間をねだるのもプロデューサーの仕事であるべきなんだ
それをプラットホームが予測だけでやるもんだから不良在庫の心配だけが仕事になる
売れる前提なら供給の心配だけすりゃいいんだからこの違いは分かるよな
つまりやることやらせろって話だろ、ソニーもMSも 日本の業態の何かがおかしいのはジムも分かってるんだろうが根本が分かってないよな 国内でもそうだけど海外でもCoDを死守しようと躍起になってる
CoD奪われたらPSは本当に終わるのかもしれないね
安田論だとCoDの奪い合いはアホらしいってことみたいだけど 海外で勝負するなら最強のCoDは必要だからな
ユーザーからすればマルチなんでPCでも箱でも遊べるから全くユーザー的には問題がない話だが ソフトだけでハードの成否が決まらないって事だからね
奪い合いなんて意味がないって事よ ps6の話までしちゃってるな、もうps5はダメなんだな >>180
Wii Uと同じくさっさと次世代機を出した方がいいレベルだから いくらメタバースを叫んだところで人が集まらない事には始まらない
だったらもっとも手早く呼び込めるゲームプロデューサーに契約で仕事させりゃいいんだよ
批難だろうが歓声だろうがそれを受けるのが仕事だからな
そうすりゃMetaだって喰えるし、そうなったときPSとXboxがどういう関係だろうと相手にならん
問題は人力手作業でダイレクトやってる任天堂がこれに乗るのが一番遅いだろうことだ
だからこそソニーがいまやるべきなのがメタバースよ、CODの心配してる場合じゃない 久夛良木サンがとんでもないこと言ってとんでもない商品を出してくるみたいな、そういうワクワク感がなくなったのは事実だな。
あぁ、まぁそうなるだろうね、みたいな株主の顔色を伺ったような商品しか出さなくなった。
利益追求という意味ではアメリカ人のほうが正しいのかもしれないけど、端的に言って、今のソニーはつまらないんだよね。
エンタメ企業としては終わってしまった気がする。 久夛良木がまだ残ってたらこれくらい難なくやれてただろうよ >>184
PS3は大失敗のクソハードだけど唯一無二ではあった
個性の塊だしLinuxを使えたりとガジェットオタにも好評だったからね Discordの巨大化が油断の要因にもなるだろうしな、ある意味自然発生したダイレクトだよな
突破口を作るなら代理店業を切り捨てなきゃ始まらないのには変わりない
それがもっとも客避けになってることはソニーだって気付いてるはずだ >>170
PS1くらではキャラ絵で売るソシャゲと本質的には変わらんな、だから今のソシャゲとPSは競合するんだが
>>171のようにPSの問題は他にもあって売れなかった64路線(操作の難度があるゲーム性の強いゲーム)を追いかけたこと
和サードや洋AAAがそれをやると任天堂のようにバランス調整も新規要素などの能力が無いから客離れ起こして当然だった >>183
任天堂は、どうぶつの森という最強のメタバースコンテンツを持ってるから余裕なんですよね。
VRが一般に流行っても、はい、どうぶつの森出します、で市場を掻っ攫えるレベル。 「最新のテクノロジーが世界を一夜で変えるようなことは起こらないし,起こり得ないのである。」
メタバースかな? AI登場で真っ先に消えるべき業態を真っ先に捨てられなければ必ずソニーは敗ける
向こうはもうMetaがあるんだ、戦略がデタラメとしても先手を打たれてるに等しい
だったらデタラメなうちに攻勢しかけるべきなのはゲームの定石だろ? ソニーはいっそのことメタバースと心中するくらいの気持ちで
PS6をVR専用ハードにしてしまえばいいのではと 任天堂がやってることは所詮手作業よ、だからこそ油断するのは見えてる ソニーが必死になるべきゲームはCODじゃない、メタバースだ ライブサービスというか課金ゲー運営に移行してハード事業は撤退じゃないかな
撤退宣言とかは出さないだろうけど後継機も出さずひっそりと終わらせる感じだと思う そこで勝ちさえすればこれまでの杞憂は消えてなくなる ソニーが上手く行ってないのは事実としても
「白いハードは成功しない」
「丸っこいハードは成功しない」
「AAAはハード普及に無関係」
こんな主張まともに受け取れるもんじゃないしこいつは恣意的な要素で論理を正当化し過ぎる >>195
なんだかんだで現行のPS+のユーザーの金を捨てられないと思うから
PS6は出てくると思うな
クラウドゲームが完全に絵に描いた餅になったから
スマホかPCか専用ゲーム機かの流れは今後も変わらないし 何度もいうが久夛良木が残ってればこんなことは外野から言われるまでもなく取り組んでるだろうし
PSがこの状況に追い込まれてることもなかっただろう、目先に囚われすぎてる 2019年から2022年までのロスは致命傷と言える >>9
ゲハだと反発多いけどあの当時のSIEJに任せておくよりは米国SIELLCに主導権渡す方がマシだったと思うわ
ソニピクと連携強化したのもそれなりに成果あげてるし。
日本のSIEはSMEの子会社にすりゃいいんじゃないの? ちなみにスマホに関してはハイスペックスマホの単価が上がりすぎたので今後は鈍化してくと思う 結局そこでのロスで産まれた層が将来自分たちの会社の喉にナイフを突き立ててくるのは
日本のサードパーティが現在進行形で体験してる事だろうしな >>22
政治力だけはあるからなジム。ほんとに各国の公正取引委員会動かしてAB買収止めそう
まあ買い被りで実際はジムの影響なんて受けてないかもしれんが
吉田社長もジムを変える気一切ないみたいだしゲームなんかよりEVで社会を変えたいとか
考えてるんじゃないかね。 米国主導になったのは日本本社時代にPS3でやらかしまくった結果だから当然なんだよな
今もPS5失敗で酷いことになってるけどなんとか耐えられてるのはよくやってると思う
日本主導のままだったら今頃また債務超過してるよ 日本はハードが2000万台以上売れる市場
PSが日本を捨てるなら任天堂がその市場を取り続ける
日本の優秀な人材も任天堂を目指す事になる
そんなに小さい事では無いと思うよ >>177
安田はともかく、CODにハード販売牽引力があるのかはイマイチ不明瞭ではある >>204
あれってビッグテックに一人勝ちさせたくないという思惑とソニーの思惑が合致した結果なんじゃないかと 理解が無ければ愛は産まれない、なんてのは迷信に等しい
実際は理解するほど情は湧いても愛は産まれないからな
愛するほど刺されたり狙撃されるのがオチだしな
サードパーティは欲に飲まれて行く先を見失ってる状態よ
ソニーがそれに乗じてる事自体が嘆かわしい
もっと理性的になるべきだ、CODは目先でしかない
3年も失ってることにもっと危機感を持つべきだ
場合によってはここで詰んでた可能性だってあるし
それが来年かもしれないのだから Metaが動き出すのを待つのは危険なんだ
それが日本のゲーム業界を地理的に遠くからでも隷属的に縛ることになる
Googleの上陸とはわけがちがう >>140
ストレージくらいは流石に増やしそうだけどな。
いずれデジタル版のみにしてドライブ別売りにするし
>>147
FGOは関係ないと思うけどな >>207
日本にいるとCoDって凄いとは全く思えないけど
ソニーの抵抗ぶりから相当重要なんだろうなというのが伝わってはくる まあ、結果だけ見たら
誰もがPS5は失敗としか言えまい。
モデルチェンジがラストチャンス。
まあ、そうだろな。
PS3のマイナーチェンジくらいやらんと無理やろ。 ドラクエFFモンハンが揃ってしょっぱかったps4見てるとAAAソフトはハードの普及に影響しないは一理あると思うけどね 今見ても本体周りの襟いる?って思う
あれは何のためにあるんだ?
冷却にマイナスにしか見えない、ファンの防音効果でもあんの? 日本市場を捨ててでも北米を中心とした英語圏でのシェアを死守したかったのだろうからな
日本での減少分を他でカバーできたのなら成功
出来なかったのなら失敗でいいだろうさ あの襟は5次元生命体が人間とコミュニケーション取るために生み出した殻だから
PS5のアイデンティティ ソニーは儲かってるようだから日本市場は捨てないでソフト開発は続ければいいのに
本当は儲かってないの? 日本軽視は止まらないよ
だってゴキブリゲーム買わないから >>186
一番「つまらない」PS4が成功したから
仕方ないかと >>223
PS4の成功というよりPS3時代に作ったPS+がPS4を維持したとも言える >>204>>208
あれは米英の対立にしか見えない >>194
フォトナやマイクラみたいなゲームあった方がいいよな よくわかんないけどこういう進化を望んだのはSONYじゃん
狙い通りになってるのに何が不満・・・ >>177
ハードが元気なら割と勝手にCodの後継が生えてくる
生えるというか勝手にユーザーが適当なタイトルを後継とみなすって感じだけど 安田さんの言う通り移転は大失敗だろ
世界戦略で米国移転したはいいものの、ポリコレ独自規制のせいで世界のゲーマーからはゲーム業界の足を引っ張る悪の組織のイメージになってんだぞ
このイメージ覆すためにはそれこそ拠点を日本へ戻してポリコレ独自規制も廃止するくらいの大改革をしないと無理だろう
そして今更そんな大改革を行えるわけないので詰んでいる状態 SIEの上の人間は
PSが良くなることを目指してないように見えるんだよな
上手いこと失点無しにすり抜けて勝ち逃げするのが目的 この人も任天堂の減収減益から目を背けてソニーガーをずっとやってるよね 決算前に記事を出してみたけど、現実は全カテゴリで増収でしたとさ(´・ω・`) >>232
そもそもこの人はずっとSwitchが半導体を使っていないという事実から目を背け続けてる人だからね
正しい認識ができるわけないんだよ >>181
PS5これでも米国の次に売れてるしXBOXほど世界と日本での立ち位置に違いないやろ?
海外と比較してXBOXが売れなさすぎるってならしっくりくる ハードもソフトも米向けの箱は初代から日本で売れたことがない
PSは日本で売れたことがあるからこそ変化を観測できる ソクミンと半導体ガイジが馴れ合ってるの見るとマジで今のPSってこんなのしか残ってないんだなと悲しい気分になる 半導体云々はジョークでも寒いけどマジモンになってしまったか >>210
一兆の赤字&ウクライナの影響で明らかに動き鈍ってるやん
VRにしろメタバースにしろ、最終的には消費者の金をアテにしてるんだから消費マインド冷えたら立ち上げ困難になるの当たり前だろ 次はテキサスにしようぜ
カリフォルニアに本社なんか置いてるからポリコレに狂うんだろうが
ワシントンのMSとSteamはそんな事ないぜ? Haloのトレイラーでマンさんが屈強な海兵隊員怒鳴り散らして
全世界のHaloファンを失望させたのを忘れてしまったゴミ箱信者であった >>23
WiiUタイトルの出し直しが売れたのはハードの差というより広告の差じゃないかと思う
まとめは廃れてゲーム誌は減りTVCMはスキップされるしネット広告はブロックされる
他媒体の影響力が弱まる中でニンダイが今の形に仕上がったからこそ任天堂が売りたいものが売れるようになってる >>242
ドルで作ったものをドルで売ったんだから
同じ風に売れてたなら利益率はそんな変わらないんじゃないか >>243
ニンダイ自体は2011年からやってるからなあ……
WiiUの頃はニンダイがあっても売れなかったけどSwitchの登場とともにニンダイが仕上がって売れるようになったって言うならそれはもはやSwitchというハードの力では……? AAAがあるかどうかはハードの成功に関係ないなんてかわいそうなこといってやるなよ
ゲハ民はみんな知ってたけど アメリカに移転してから○☓変えて日本のプレステ潰そうとしてるからなw
社内政治がここまで煮詰まってる状態で客のために大きくハードの形を変えるなんて
そんな隙を突かれる可能性のあることするとは思えない 円安等の要因で日本のマンガ・ゲーム・アニメといった日本コンテンツの世界的影響力がどんどん高まってるのも大きい
ソニーの日本コンテンツへの影響力は絶大だから
集英社と組んでますますソニーの日本コンテンツへの影響力は高まっていってる
クランチロール買収したのも大成功だった
ネット配信が主流になって世界的に映画館ってピンチなんだけど、
日本の映画館は日本アニメによって支えられている面が大きい
アメリカの映画館も日本アニメの比率を高めていこうとする試みが見られる
これは大きいよ
日本アニメがアメリカの映画興行ランキンングの常連になればアメリカのオタク層だけでなく、
一般層も日本コンテンツを認知しはじめるからね
クランチロールのユーザー数は今1億2000万人だけど、
直ぐに2億人3億人突破すると思うね
やっぱりタダなのは大きいから
もしかすると、ネットフリックスやディズニープラスといった有料配信の時代は終わって、
クランチロールみたいな無料配信の時代になってくるかもな
https://news.yahoo.co.jp/articles/1ec88980f5a0b4d3a3a030553301d52e9146eb98?page=1
日本のアニメが苦境にあえぐアメリカの映画館を救う
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1660529881/
【朗報】フランスで日本の漫画がバカ売れ 去年売れた本の12.5%が日本の漫画 [128776494] >>1
いや、大成功だろゲームファン的には
それにアメリカに移転しなかったら成功してたと思ってるのか?
そもそもアメリカに移転する前に大失敗してた事を知らないのか? 任天堂も山内時代に本社をアメリカに移す計画があったし
64は荒川主導のアメリカ向けハードで
あれが成功していたら
任天堂が先にそうなっていただろうな
岩田が今の日本一極集中型に変えたわけだから
安田は岩田のやり方を褒めているとも言える ジャンプ作品は世界的ヒット連発してるから、
ソニーは集英社系のアニメ作品のソシャゲで稼いていけばいいんだよ
世界的に売れるから >>251
PS3は債務超過で大失敗、PS4でソフト揃えても失敗、PS5は日本市場捨てるくらい大失敗だろ
PS3は経済的な大失敗だがゲームハード的にはまだマシ
PS4以降はソフト揃えてもガンガン売れなくなってゲームビジネスとして終わってる >>250
数字のない毎度の煽り記事クールジャパンマネーで仕事してる感出すためにも見える >>252
GBのポケモンの大ヒットから携帯機が任天堂の大きな柱の1つになり、日本は携帯機がいつの時代も強かったからね
ソニーはPSPで大赤字出した後なんとか格好つけたのにvitaがパッとしなかったので携帯機を切り捨てた
携帯機やんないなら日本市場軽視しても問題ないだろってジムが判断下すのもまぁ分かる
ポケモンのお陰で任天堂からすると日本軽視って有り得ない戦略になったし、vitaのせいで日本軽視へのブレーキ壊れちゃったのよ >>250
>>255
本当だ
数字がないからただの妄想じゃん PSプラスは和ゲー増えてるし、コーエーテクモに浪人って和ゲー作らせてるだろ vitaと同じで撤退してないフリしてるようなものだろう >>38
ジャパスタが無能だから切られただけって認めたくないだけでしょ
ポリフォGTが日本のEスポーツでばりばり存在感あるのにね >>3
2020/3 2384億円
2021/3 3422億円
2022/3 3461億円
2023/3 3050億円→2550億円→2250億円(会社予想)※下方修正
任天堂 営業利益
2020/3 3524億円
2021/3 6406億円
2022/3 5927億円
2023/3 5000億円(会社予想) ソニーはアニメの方はどんどんクランチロールを前面に押し出してるからゲームも日本コンテンツ重視になっていくと思うぞ
https://news.yahoo.co.jp/articles/1ec88980f5a0b4d3a3a030553301d52e9146eb98?page=1
日本のアニメが苦境にあえぐアメリカの映画館を救う >>266
アメリカで儲けた収入はアメリカに流れるんじゃないの??? >>146
PSPは成功扱いでいい?
割れ蔓延してハード普及台数に比してソフトがさっぱりだった、債務超過の一因ハードだが >>265
そう言ってたネトフリが終ったからこいつも終わるだろ
本当にアホだな みんGOLもスイッチに来たしな
洋ゲーアンチはSIEから離れたやつらがPSでこれからもゲーム作るから問題ないって言ってたが現実はスイッチに集まってる
みんGOL → スイッチ独占
ぼくなつ →スイッチ独占 >>271
バーカ
それ理屈になってねーだろ
低能任豚
クランチロールは今、ユーザー数は1億2000万人だけと直ぐに2億人 3億人になるよ >>273
↑
結局ソニーにオワコン洋ゲーだけ作らせたいの任豚だってバレバレじゃん、そのレスw >>275
コピペでは俺のレスには対応できないぞ
和ゲーは集まってるから任天堂には勝てない
地べたで這いつくばってろ
お前らは最下位が相応しい
箱に負けて世界最下位が待ってる
世界最下位PS5
ゴミゴミゴミゴミゴミハード
信者は自殺しましょう バイオハザード公式Twitterの広告見たことあるか?
ハロウィンセールでスイッチ版の宣伝しかしてないんだぜ
PS4版もセール対象なのに
つまりPSユーザーなんて客として見られていないんだよ
ソフト買わないからな
https://twitter.com/BIO_OFFICIAL/status/1587384026414792704?t=rkeCc7E45qd_GCgwzNaKfQ&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>278
ゴミステ爺さんはTwitterも動画配信も見ないような世代やからしゃあない >>277
任天堂のやり方でできる極限まで売れてしまったから、もう後は任天堂は落ちるだけ
そもそもPS5が品薄っていう任天堂にとっての幸運はもう直ぐ、終わるんだから
任豚がソニーにオワコン洋ゲーだけ作らせようと工作しても無駄
ソニーはアニメの方はどんどんクランチロールを前面に押し出してるからゲームも日本コンテンツ重視になっていくと思うぞ
https://news.yahoo.co.jp/articles/1ec88980f5a0b4d3a3a030553301d52e9146eb98?page=1
日本のアニメが苦境にあえぐアメリカの映画館を救う SIEの最大の失敗は蜜月だった日本のサードメーカーがPSからSwitchとPCに軸を移したことだな >>252
荒川は64の失敗で後継者レースから外れたが逆にポケモンをアメリカでヒットさせた下地を作ったという
そのポケモンを海外で出せるようにプログラミングし直したのが後に社長になった岩田という奇跡的な展開 現状つまんないソフトしか出てない
それは仕方ないけどそれを持ち上げたらいかんよ >>280
ソニー上層部がアホじゃないならSMEとアニプレにその辺を任せるんだけど今のところそういう
動きは出てないからね…SIEがツシマみたいな和風洋ゲー作ったりサードに作らせたりって
のはあるけど
>>273
あれスマホ移植だけどな >>270
PSPは吉田によると最終黒字になったらしいんでPS3ほどじゃない。
PS3もLSIとか工場資産とかで他部門に利益行ってるんでソニー全体としては言われてるほど赤字じゃないけど >>267
今も品川にあるだろ株式会社ソニーインタラクティブエンタテイメント PS4の急落見たらAAAに影響力がないなんて普通に分かるだろ
なんで現実を見ようとしないのか ゴキ豚ジジイが好む時代遅れタイトルが需要ないんだよ
そんなのにいくら金かけてAAA扱いしたところで当然売れない
結局ゴキ豚向けにHMFFDQ揃えたって、逆ザヤハード買ってその3本だけプレイして終わり
ソフト定価1万円で30%のロイヤリティでも、ハードで1万円の逆ザヤ出してたら赤字
ゴキ豚大好きな中古なんか買われたら大赤字 >>289
失礼な、So-net時代ポストペットのソフトをCSに出す程度は興味あるぞ
出したハードはDSだったけど >>293
いまだにPSに移植されてないんだよなあのゲーム。
真面目に育ててたらソネットにもPSにもメリットあったろうに。
誰かジャーナリストに吉田の本音を聞いて欲しいわ。 世界情勢的にドル高円安は読めなかったから仕方ないけど、開発費抑えられるジャパンスタジオ解体したのは痛かったね >>295
円は他通貨についても全面安の雑魚通貨だよ
勝てるのがトルコリラとか崩壊した通貨位価値ではルーブル以下だし >>295
海外受けするタイトル作れなかったのが問題だから 実際経済新聞はSwitchを無視して全滅論書いてるし ハードの形状やストレージ容量で成否が決まるなら、あのバカデカクソダサがデザインされた時点で失敗確定
だから米国移転は大失敗とか、そんなもの影響ないんですけど?
この論法で、安田論は矛盾してるからPS5は失敗してないって反論していいぞ豚®w >>281-282
バーカ
それアンチャってゴミ映画の全世界トータル興収だろ
ドラゴンボールはアメリカの初動の数字に過ぎないじゃん
任豚って日本コンテンツ全体の敵だな
任天堂の利益の源は携帯機市場を独占できてるから
ソニーが任天堂の収益システムを破壊することなんて簡単なんだが >>281-282
捏造してまでソニーの日本アニメでの世界的影響力を否定したい任豚は、もはや日本の敵
絶対に売国任天堂を叩き潰さないと駄目だ
任豚に対する怒りが極限まで達してきた 結局任天堂のやり方じゃ任天堂のしょぼコンテンツしか売れないから駄目なんだよね
日本コンテンツ全体のメリットのためにはソニーが勝ってくれた方がいい ソニーは絶対に携帯機に参入して任天堂の収益システムを破壊した方がいい
任豚という存在が日本コンテンツ全体にとって敵すぎる
ソウルハッカーズ2にたいする任豚の異常なまでの攻撃とか >>283
>>287
携帯市場を任豚に渡すとソニーとサードにデメリットが大きすぎるんだよな
やっぱりソニーは携帯機出したほうがいい
ソニーが携帯機出せば任天堂の利益構造は破壊される
任天堂の利益はあくまでも携帯機市場を独占しているから得られているにすぎない 今は円安ですしソニー英断では?
日本はスタジオ潰して焼畑ビジネスで充分
コイツ等ゲーム買わんし(笑) >ソニーは絶対に携帯機に参入して任天堂の収益システムを破壊した方がいい
参入して負けて撤退したんだゾ★ 結局、任豚ってソニーにオワコン洋ゲーだけ作らせたいんだよな
「和ゲーサードは俺たちのモノ!」とでも思ってる任豚くらい日本コンテンツにとって邪魔で害悪な連中はいない
任天堂っていうか任豚がウザすぎる >>306
バーカ!
円安ってことは日本でソフト開発したほうがいいってこと
任豚ってそんな事も知らないんだな 日本コンテンツ全体の敵は任天堂叩き棒としてしか利用せず
結局金は出さない連中の事だろう
これの構造は海外におけるポリコレ勢と近似している
LGBT入れさせておいて自らは買わずに売上落としてるアメコミのように
サードにswitchに出すなとネット上で暴れるせいで結局和サードは売上落としている 円安って事は、日本で開発するのが安く、それを海外で売るのが一番儲かるんだよ
ハードの場合、部品を世界中から取り寄せて作ってるので、円安の恩恵は薄いけど
ソフトの場合、人件費が大部分を占めるので、日本のスタジオで作るのが安くなる
その条件に該当する任天堂が一番儲かるって事だな つまり、日本市場捨てて念入りにジャパンスタジオも潰して、和ゲー作らなくなったソニーはアホってこと? >>313
しらんけどソニーがアホなのは間違いない。 だからソニーは和ゲー回帰してきてるよ
コーエーテクモに浪人って和ゲー作らせてる
鬼滅のソシャゲ作らせてるし
スパイファミリーとかマッシュルとかもソニーがゲーム化するだろ アメリカSIE「ジャパン?酒と女の接待で恩義マン作っていただけだろ」 >>311
PSで出る和ゲーを壮絶に攻撃してる任豚こそ日本コンテンツ全体の敵
一例だと任豚のソウルハッカーズ2つぶしはひどかった
任豚にたいする怒りが極限に達しつつある
ソニーにゴミ洋ゲーだけ作らせようと工作してくるし
任天堂っていうか任豚をこれ以上放置するのはもう日本コンテンツ全体の為にならない
ソニーは携帯機市場に参入して任天堂っていうゴミ三流玩具メーカーを叩き潰したほうがいい 任天堂の子供騙しゲーも洋ゲーもどっちも大嫌いなんだよな
和ゲーサードのゲームしか愛してない >>280
アニメやマンガの世界的需要が高まるとは俺も思うが
ソニーって会社は派閥争いが激しいのでSMEとSIEが連携するのは困難に思える ソニーが任天堂を叩き潰すこと自体は簡単なんだよね
ソニーがスイッチみたいな携帯機であり据え置きでもあるハードを出せば簡単に任天堂の利益構造は破壊される
携帯機市場を任天堂に独占させておくとろくなことにならない 任天堂でも海外でもダメって
そこから外れるのって厨二病・・・
PSプレイヤーは永遠の厨二病患者が主なんだな 和サードとか言ってるけど「原神とか好きそう」な感じがするわw 一人で聖戦やってろよ
ソニーも金にならないと判断したから携帯機捨てたんだぞ >>324
バーカ
ソニーがスイッチみたいな携帯機であり据え置きでもあるハードを出せば簡単に任天堂の利益構造は破壊される
と言ったんだ
携帯機として別に参入するから駄目だったんだよ
スイッチみたいな据え置きでもあるって形で携帯機市場に参入すればいいんだよ とにかく任豚という日本コンテンツ全体の敵をこれ以上放置していて駄目だ
任天堂はもはや日本コンテンツ全体の敵でしかない 安田さんまずいんでは
ゴキちゃんはSIEは本社移転してないって言ってるのに本当のこと書いたら ゴキブリに何を言っても無駄
SIEの日本軽視は加速して行くだけ >>325
ソニーってSwitchを超えるコスパのハイブリッド機出せるの? >>325
ぶつ森あんの?
マリカあんの?
ポケモンあんの?
スマブラあんの?
何か売るん? 任天堂の利益構造はあくまでもソニーのお目溢しの恩恵なのに、
PSよりのコンテンツ全体を攻撃してくる任豚が邪魔すぎる
任豚に「分」ってもんをわからせないと駄目だよな
携帯機市場を任天堂に独占させとくとろくな事にならない >>329
バーカ
SIEはコーエーテクモに和ゲー作らせてるだろ
ソニーは集英社と組んでるから集英社の世界的ヒット作をゲーム化していくだろ
スパイファミリーとか >>325
つまり、ソニーのお家芸パクリさえできれば勝つるってことですか?
むしろ新しいことに挑戦しようとすると、CELLみたいにとんでもなく損するのがソニーだしねwww
なにも生み出さずにパクってるのが一番だよね
30年近くゲーム事業やってて、任天堂のゲーム1本すらパクれないから、ソニーは定番タイトルの1本すら持ってないけどw >>331
それ全部ゴミゲー
もう任天堂はソニーと和ゲーサードとゲーマーにとって敵でしか無い PS5の日本への出荷台数見れば軽視されてるのが一目瞭然
なぜならゴキブリの購買力が無いから
日本ではPS4より売れないのは確定してるし 携帯機で携帯機は駆逐できない
携帯機で据え置きは駆逐できる
売れない携帯機はそれ自身の問題だよ >>337
だからソニーはスイッチみたいな据え置きでもあり携帯機でもあるってハードを出せばいいんだよ
半導体の技術革新で次のハードはかなり小型化できるはず SIEの日本軽視・和ゲー軽視をやめてほしいけどSIE自体は絶対批判できない・したくないから
無理やり任天堂のせいにする理屈をひねり出して任天堂を叩くムーブ
哀れだな そもそも任天堂からパクッてスタートしたのがプレステ
プレステの成功体験って2つだけなのよ
任天堂からパクる
セガを潰したみたいにネガキャン
これしか無いからゴキブリは未だに任天堂に執着して
ネガキャンするのよ >>338
・逆ざやのゲーム機はソフトをたくさん売ってその利益で逆ザヤを補わないといけない
・なのに異常に低いPS5のタイレシオ
この時点で次のPSなんてあるわけねーだろ >半導体の技術革新で次のハードはかなり小型化できるはず
それはSwitch2も恩恵を受けるのでは? >>338
それで高性能路線のゲーマー向けソフトは箱PCに全部持っていかれて、任天堂の最強ファースト軍とガチ勝負かw
よし、有能ジムライアーにぜひ提案しようぜwww そもそもプレイステーションは光学メディア規格戦争の尖兵として生かされてた部分があるから光学メディアが時代遅れの今、存在意義がなくなりつつある
vitaという光学メディアなしのハードが大惨事になった以上ノウハウもない
まあそもそもPSPですら難産で空白の17分になるような時点であの時点で運命は決してた 任天堂の利益構造の源泉は携帯機市場を独占できている事
PSvitaみたいな完全携帯機として別に参入するのではなく、ソニーがスイッチみたいな、据え置き機でもあり、携帯機でもあるってハード出せばいいんだよ
半導体の技術革新で次のハードはかなり小型化できるはず
とにかく携帯機市場を任天堂に独占させておいては駄目だ
ソニーが本気出せば、任天堂の市場を奪うのなんて簡単
任天堂の利益構造=携帯機市場独占はあくまでもソニーのお目溢しの恩恵にすぎない >>340
任天堂からパクったというよりは
まだ影響力があったサードを借りパクした
という成功体験なだけな気がする
switchにはこのサードを取られたら困る、という存在が無い為同じ手法は使えない
FFDQMH揃えたPS4が勝てなかったという事実は重いというこっちゃね >>345
既にサードはPS独占をやめて他機種マルチしてる、ソフトによってはSwitchさえマルチに入れてる
ダンガンロンパチームみたいにSwitch独占ソフトまで出すサードもあるくらいだ
加えてSIEファーストのソフトはろくでもないし数も極めて少ない
その状況で最強ソフトメーカーの任天堂のソフトが唯一遊べるSwitchに勝てると思う? マシンパワー上げまくったら結局「コスパ良好だがゲーム専用のPC」になっちゃうからな
固定電話と携帯電話の関係と同じ
たしかに固定電話には固定電話のメリットがあるが、携帯電話でも事足りるから今あえて固定電話を置く家庭は少ない
それにより各書類においても携帯電話しか持っていない前提で進めてくれる
電話は必需品だから話が違うと思われがちだが、これはどんなものにも言えるからな
タバコだってこだわれば水たばこやキセルや葉巻なんかも吸えるわけだが、結局ほとんどの人は紙巻タバコや電子タバコしか使ってない
Switchがある今、据置ハードの売上で歓喜する時代はもう終わった
Switchは「ライトヘビー共々大勢の人が使うもの」、それ以外が「こだわる人のみが使うもの」になってる 全体で利益でてんなら
別に日本でPS離れが起こってても問題ないってステイ豚が言ってるじゃん あと任天堂自体が巨大なインフルエンサーになったからな ただソフトがヒットしただけでなく人を集められるようになった ニンダイが象徴的だが 俺たちは切り捨てられて当然なんだ!妥当なんだ!と力説しながら信者続ける姿、物悲しいなあ やっぱ海外でも本体だけでソフト売れてないんだな
PS5のゲームが○○本売れたみたいな景気いい話一切ないもんな >>345
ソニーが本気出した結果がPSPとvitaでは?
結果をまず受け止めろよ >>352
集英社の世界的ヒット作のチェンソーマンやスパイファミリーのゲームをソニーが作っていけばいいんだよ >>350
これなー、ファミ通とか抱き込んでソニー上げ任天堂、マイクロソフト下げやってたら
それぞれに情報発信するようになったせいで逆にソニーは囲い込みステマのマイナスイメージ付いた まあここまで本体売れててソフト売れてない状況誤魔化し続けるのももう限界だわな
国内だけみても明らかに異常なタイレシオになってるし >>354
鬼滅さえ殺したPSに出すのはリスクでしかないのでは? >>338
MSに対抗するしか能がないから無理だわな >>359
日本主導かつクタがいればスイッチ丸パクリしてたんだろうな
そしてそっちの方が遥かに売れてただろうとも >>356
ソニーは洋ゲーというオワコンに力入れてしまったからな
もっと日本コンテンツに力入れていたらこうはならなかった
だからソニーは日本コンテンツを強化してきてる
コーエーテクモに浪人ってゲーム作らせたりフロムに出資したり
角川や集英社との関係を強化したり
スパイファミリーやチェンソーマンといったジャンプの世界的ヒット作をソニーがゲーム化していくのだろう
鬼滅のソシャゲ、ソニーが作るし
あとソニーはVR=メタバースも有望
ファイスブックがVR=メタバースに投資して失敗したのは全く違う業種に投資しないといけなくて勝手がわからなかったから
ソニーならゲームやエンタメの延長でVR=メタバースに自然に投資していけるからね
PSVR2発売と同時に人気沸騰して品切れになるの確定的
あと円安等の要因で日本のマンガ・ゲーム・アニメといった日本コンテンツの世界的影響力がどんどん高まってるのも大きい
ソニーの日本コンテンツへの影響力は絶大だから
集英社と組んでますますソニーの日本コンテンツへの影響力は高まっていってる
クランチロール買収したのも大成功だった
ネット配信が主流になって世界的に映画館ってピンチなんだけど、
日本の映画館は日本アニメによって支えられている面が大きい
アメリカの映画館も日本アニメの比率を高めていこうとする試みが見られる
これは大きいよ
日本アニメがアメリカの映画興行ランキンングの常連になればアメリカのオタク層だけでなく、
一般層も日本コンテンツを認知しはじめるからね
クランチロールのユーザー数は今1億2000万人だけど、
直ぐに2億人3億人突破すると思うね
やっぱりタダなのは大きいから
もしかすると、ネットフリックスやディズニープラスといった有料配信の時代は終わって、
クランチロールみたいな無料配信の時代になってくるかもな
https://news.yahoo.co.jp/articles/1ec88980f5a0b4d3a3a030553301d52e9146eb98?page=1
日本のアニメが苦境にあえぐアメリカの映画館を救う
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1660529881/
【朗報】フランスで日本の漫画がバカ売れ 去年売れた本の12.5%が日本の漫画 [128776494] そっか、無職ケンノスケくんの意見が実現されるといいね ソニーと任天堂に共通していたのは2種類のハードを維持する事の
コストが重く、そこから脱却する必要があった、という事だよ
ソニーはAAAが必要だったのでパワーの足りない携帯機は捨てた
任天堂はポケモンがあったし自社ソフトも必ずしもハイパワーが
必要ではなかったので携帯機寄りにした
switch自体はハイブリットだが冷却構造の問題でAAAが出せる程の
パワーは持たせられなかったのでマシンパワーとしては携帯機に寄っている
もしソニーがswitchの真似をしようものならAAAは捨てる事になるね
PS5並みの筐体を持ち歩くのを想定するのはナンセンスだろう ソニーが日本のコンテンツで伸びると言っても
伸びるのはあくまでSMEであってSIEは蚊帳の外なんだなこれが 国内の恩義マン一掃したジムは評価できる
残したスクエニからはHIT作生まれなくなったし >>301
世界なら510億越えるの?
ドラゴンボールの映画
トータルで50億だし、北米だけでもアンチャは400億くらいの興行収入だからどちらにしろ負けてる >>363
まぁ、原神みたいなAAAクラスの開発費で「目を引くグラフィック」の作品がスマホで動く時代だから
殊更、必要以上に写実性に拘らないなら別に携帯機が駄目って訳でも無いとは思うがね
どっちかって言うとコア層とライト層の嗜好が隔絶しつつ有る状況で、以前ほどコア層が業界を牽引出来てないにもかかわらず
むしろ、数としては勝るライト層をターゲットから外したことが悪手だったのでは無いかと 記事読んでみたが今のPS5のあのデザインにもダメだししてるな
まあこうやってきちんと数字とデータで比較されるのが一番ゴキちゃんが嫌がるからな PSが落ちぶれたのは洋ゲー路線にした3からであって今に始まった話ではない
15年前にはもう終わってた >>317
潰したのって、あんだけ買う買う言っといて買わないPSファンボーイだろ
真5でスイッチに愛想尽かしたからスイッチハブだの、
アトラスのPS作品だから名作確定だの、
真5やゼノブレの倍は初週で売れるだのさんざん煽っといて
いざ発売されたら売上は真5の半分、
評価はひくい、
中古価格も駄々下がりといいとこなし
こんなん持ち上げてPSに対するネガキャンしてるから、
益々PSが売れなくなっていく >>317
こいつの中ではPSP、Vitaは一切存在してないことになってんのか >>345
>ソニーが本気出せば、任天堂の市場を奪うのなんて簡単
出せない本気は絵に描いた餅ですよ(´・ω・`) >>317
ソウルハッカーズ叩いていたのは前作のファンなんだけど
①女神転生なのに悪魔を仲魔に出来ない
②前作やらないとシステムを理解できない
③スタッフが前作エアプ
④ミネッサがDLC、ミネッサの扱いも最悪
⑤ペルソナもどきにされたがUIがゴミ屑で普通に遊べない 2日の株式市場で、ソニーグループが大幅高となっている。
同社は1日、2023年3月期の連結営業利益見通し(国際会計基準)を従来の1兆1100億円から1兆1600億円(前年比3.5%減)に上方修正しており、手掛かりになった。一時12%高に上昇した。
為替の円安効果のほか、音楽分野や画像半導体などが好調に推移すると見込む。
一方、ゲーム事業は利益見通しをさらに引き下げた。
市場では「実態はあまり良くない」(東洋証券の安田秀樹シニアアナリスト)との声が聞かれる。
音楽事業と為替に支えられている面が大きいとして「円安が続く限り業績は上振れも期待できそうだが、為替次第ともいえる」(安田氏)という。
悔しいのう(´・ω・`) またゴキブリが発狂してるだけか妄想で語るのやめろや >>317
現代のAMDの技術の限界がこれ
これだけ大きくてPS4に届いてないし
この大きさで電池一時間しか持たない
他のメーカーでも同じ
そしてモバイルの進化はバッテリーが進化しないから止まってる
https://pbs.twimg.com/media/FKtyYKzXwAER_Yb.jpg:small 今のswitchは昔でいうFCやPS1の状態
単純に性能をPS4以上だせるバランスのハード出せば市場は勝手にくっついてきて安泰になるよ
SFCやPS2のようにね 携帯機が売れるってなら
AYAMEOや STEAM DECKが馬鹿売れしてる
>>345
携帯市場を独占してるってのが認識の間違い
PS市場の衰退はPCに移行したからだよ
同じゲームPCで出来るようになったから
プレステを買う理由が何一つない Switch OLEDに関しては狭額縁化で筆者は,液晶モデルから移行するだろうと予測した。
売れてるけど理由はそこではないだろうに 「そこしか」は流石に言いすぎたけど売れる理由としては割とデカいでしょ
OLEDになった上にフチが狭くなって見やすさも見た目も良くなったし >>376
リチウムイオンが優秀すぎるのよな
携帯機器が飛躍的に進化した理由ではあるけど、逆にリチウムイオンの限界が性能の限界になってしまった リチウムイオンより上をってなると
もう殆ど爆弾じゃないかと思う >>383
ものすごい莫大な電気エネルギーを蓄積してるって
冷静に考えると怖いな
「水素タンクって怖くね?」とほんとは根が同じ >>381
店で並べられてるの見ると有機版欲しくなるな >>366
バーカ
アンチャってゴミ映画は全部ソニーが作ってるんだから、
その程度の興収では赤字だよ
ドラゴンボールは流しただけなんだから、遥かにソニーにとって利幅が大きい 任豚のソウルハッカーズ2叩きは酷かった
異常に粘着だし
その上、ゼノブレみたいなクソゲーは粘着にマンセーするし
任豚ってアニメとかソニー関係のもの全部下げてくるから、
もう任天堂って日本コンテンツ全体の敵でしかない
絶対に売国任天堂を叩き潰さないと駄目だ >>386
流すだけの方が利益でないぞ
なぜなら
①フイルムは買取
②利益配分でほとんどジャンプに取られる
アンチャの1/10の利益もでない >>387
ソウルハッカーズ叩いていたのは前作のファン
①女神転生なのに悪魔を仲魔に出来ない
②前作やらないとシステムを理解できない
③スタッフが前作エアプ
④ミネッサがDLC、ミネッサの扱いも最悪
⑤ペルソナもどきにされたがUIがゴミ屑で普通に遊べない >>387
そもそも売れてないから叩かれる以前の問題
購入者からも前作をぶち壊しにしたと言われてる
逃げずにこっちで戦えよ↓
『ソウルハッカーズ』25年ぶり新作が爆死!? ファンから大不評で投げ売り状態に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667344734/ 任天堂みたいな薄汚い弱小玩具メーカーが勝っても日本のコンテンツ業界のメリットにならないの
任豚はもはや日本のコンテンツ業界にとって害悪でしかない
ソニーはオワコン洋ゲーに力入れたのを反省して、日本コンテンツを強化してきてる
コーエーテクモに浪人ってゲーム作らせたりフロムに出資したり
角川や集英社との関係を強化したり
スパイファミリーやチェンソーマンといったジャンプの世界的ヒット作をソニーがゲーム化していくのだろう
鬼滅のソシャゲ、ソニーが作るし
ソニーが日本コンテンツに力を入れ始めた時点で、もう日本コンテンツの敵は任天堂の方なんだよ
任天堂のやり方では任天堂のショボコンテンツしか売れないから、もう任天堂は要らない >>391
だからにげずにこっちで戦えよ
待ってるぞ
『ソウルハッカーズ』25年ぶり新作が爆死!? ファンから大不評で投げ売り状態に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667344734/ >>388
バーカ
アンチャは大赤字
だから続編の話なんて全く浮上してきてない
欧米のスーパーインフレと円安ドル高で劣等英米豚のコンテンツは完全に終わっている
もう日本のコンテンツしか利益は出せない 任天堂みたいな三流玩具メーカーに日本のサードがついていくわけないだろ
日本のサードはみんなソニーの味方 >>393
制作費10億円
興行収入 510億円
+500億円でした
はい論破 >>393
円高が云々言うなら任天堂以外は死ぬしかないな >>393
お前は勘違いしているがドル高でユーロも元も安いし
アメリカ以外、例えばヨーロッパで作ればドル高の影響は受けんのよ
なのでアメリカンがドル高ならカナダに移せばええ >>395
アンチャの映画の制作費が10億円とか嘘ついてる時点で任豚のてめーはとっくに土下座してる
もう任天堂を叩き潰さないといけない段階に入ってきてる
任天堂みたいな三流玩具メーカーに日本のサードがついていくわけないだろ
日本のサードはみんなソニーの味方
任天堂みたいな薄汚い弱小玩具メーカーが勝っても日本のコンテンツ業界のメリットにならないの
任豚はもはや日本のコンテンツ業界にとって害悪でしかない
ソニーはオワコン洋ゲーに力入れたのを反省して、日本コンテンツを強化してきてる
コーエーテクモに浪人ってゲーム作らせたりフロムに出資したり
角川や集英社との関係を強化したり
スパイファミリーやチェンソーマンといったジャンプの世界的ヒット作をソニーがゲーム化していくのだろう
鬼滅のソシャゲ、ソニーが作るし
ソニーが日本コンテンツに力を入れ始めた時点で、もう日本コンテンツの敵は任天堂の方なんだよ
任天堂のやり方では任天堂のショボコンテンツしか売れないから、もう任天堂は要らない >>398
アンチャーテッド劇場版
制作費は10億円
収益500億円
wikidipeaにあったわ >>397
バーカ
基軸通貨はドルなの
任豚ってそんな常識も知らないんだな >>401
基軸通過なんて関係ないよ
ゲーム開発にかかるのは実費だからな >>401
開発拠点をヨーロッパにすれば
給料もユーロで払える
つまりドル高でも安く作れる >>399
>>400
嘘つくな負け犬任豚
だったら制作費10億円って書いてあるリンク貼ってみて?
絶対に貼れないよね
だって論破された負け犬任豚=おまえの苦し紛れの嘘だから >>403
>>403
バーカ
欧州も凄いインフレだし
円は世界中のどの通貨に対しても円安状態
つまり日本でソフト開発するのがベスト 最重要なのはオワコンの洋ゲーと任天堂の子供だましゲーの両方を叩き潰すこと もう絶対に任豚と任天堂ゆるさない
任天堂が倒産するまで叩き続ける >>407
俺はお前のことを一生許さない
お前が自殺するまで粘着する 携帯機市場を任天堂の独占状態にしておくて、
思い上がった任豚が暴れまわって日本のコンテンツ業界全体を殺してしまう
もう任天堂を叩き潰さないといけない段階に入ってきてる
任天堂の利益構造の源泉は携帯機市場を独占できている事
PSvitaみたいな完全携帯機として別に参入するのではなく、ソニーがスイッチみたいな、据え置き機でもあり、携帯機でもあるってハード出せばいいんだよ
半導体の技術革新で次のハードはかなり小型化できるはず
とにかく携帯機市場を任天堂に独占させておいては駄目だ
ソニーが本気出せば、任天堂の市場を奪うのなんて簡単
任天堂の利益構造=携帯機市場独占はあくまでもソニーのお目溢しの恩恵にすぎない
任天堂みたいな三流玩具メーカーに日本のサードがついていくわけないだろ
日本のサードはみんなソニーの味方
任天堂みたいな薄汚い弱小玩具メーカーが勝っても日本のコンテンツ業界のメリットにならないの
任豚はもはや日本のコンテンツ業界にとって害悪でしかない
ソニーはオワコン洋ゲーに力入れたのを反省して、日本コンテンツを強化してきてる
コーエーテクモに浪人ってゲーム作らせたりフロムに出資したり
角川や集英社との関係を強化したり
スパイファミリーやチェンソーマンといったジャンプの世界的ヒット作をソニーがゲーム化していくのだろう
鬼滅のソシャゲ、ソニーが作るし
ソニーが日本コンテンツに力を入れ始めた時点で、もう日本コンテンツの敵は任天堂の方なんだよ
任天堂のやり方では任天堂のショボコンテンツしか売れないから、もう任天堂は要らない >>411
現代のAMDの技術の限界がこれ
これだけ大きくてPS4に届いてないし
この大きさで電池一時間しか持たない
他のメーカーでも同じ
そしてモバイルの進化はバッテリーが進化しないから止まってる
https://pbs.twimg.com/media/FKtyYKzXwAER_Yb.jpg:small >>409
バーカ
それユーロ/米ドルじゃん
円は全ての通貨に対して円安
よって日本でソフト開発するのがベスト
低能任豚おわかり?
>>テレワークにすれば解決だね
そういう問題じゃない
おまえ知恵遅れか? >>411
つまり小型化も出来ないし
高性能化も出来ない
お前の言ってる絵空事は実現なんて出来ないんだよ >>413
SIEは米国にあるので
ユーロ/ドルで安ければ問題ない >>413
逃げないで
>>412
に答えてもらおう まとめると
米国移転は大失敗でエース安田と同意見みたいだな
ID:abQhfrVF0 >>415
バーカ
円は全ての通貨に対して円安なんだから
日本でソフト開発するのがベスト
そんな簡単な理屈も理解できない低能任豚に失笑w セガがソウルハッカーズ2のネガキャンしてるぞ
>>387
セガ 「ソウルハッカーズ 2」は、期待した程の販売水準に至らず苦戦している
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667377832/ >>418
他の通貨なんてどうでもいいの
SIEは米国にあるんだから
決算も米国基準でドルなんだからな
そんな簡単な理屈も理解できない低能ステイ豚に失笑w >>411
ソニーがいつでも任天堂を潰せるなら任天堂を敵視する必要はないよね?
ソニーの意思で任天堂を生かしているのだからそれは任天堂がソニーにとっても必要ということだろ? >>416
素人のおまえの戯言なんてなんの意味もない
任天堂のマンネリゲーなんてみんなもう飽きてる
もう任天堂みたいな負け犬玩具メーカーに携帯機市場を独占させていても日本のコンテンツ業界にデメリットしかないとハッキリしているんだから、
任豚が泣き喚いても無駄だ
もう任天堂は倒産に一直線
日本の産業界やコンテンツ業界はソニーに勝ってもらわないと困るの >>420
バーカ
SIEはあくまでも日本のソニーの子会社にすぎない
円安ドル高やアメリカでのスーパーインフレや劣等英米豚のコンテンツ制作能力の低さなどの理由によって
もう劣等英米豚の劣等コンテンツは完全に終わっている
円安の日本でソフト開発していくのがベスト
日本コンテンツに惨敗して号泣する劣等英米豚の汚い泣きっ面だけが英米豚が作れる唯一の面白いコンテンツ >>422
任天堂のソフトに飽きようが
やるのはサードのソフトなんだから関係ない
そして
>>412
小型化も不可能
ソニーはCELL工場手放したから
CPUもGPUも作れない
PSPのCPUも東芝が作ってたけど
東芝はもう倒産したから作れない
だからってAMDに作らせたらこれよ >>423
長々と書いてるけど
任天堂がしはいするのやだーって駄々こねてるだけだな
小型高性能なハードなんてソニーには作れないし
何も出来ないまま死んでいくだけだよ >>423
どうやって小型で高性能な携帯機を作るんだ?
今まで作ってくれた東芝はもう無いぞ >>424
将来的な話してるのに「今」の話してどうすんの?
任天堂が独占してる携帯機市場もソニーが食っていかないといけないのは確定してんだから、
任豚は甘ったれてんなよ
てめー任豚を笑いながら地獄に叩き落としてあげるのは、確定事項なんだから >>428
将来的にも
ソニーにモバイルを作ってくれる所はない
お前は永遠に実現不可能な話しかしてないよ ソニーは電気自動車に参入するくらいの会社なんだから、
スイッチ的な据え置きでもあの携帯機でもある高性能機なんて簡単に作れるだろ
だいたい将来的な話なんだからな 任天堂に携帯機市場を独占させておくと、本当にろくなことにならないとよくわかったからな
スイッチ的な据え置きでもあり携帯機でもある高性能機なんて簡単に作れるだろ
絶対に任天堂の利益構造を破壊して任豚を地獄に叩き落としてあげないと駄目だ >>430
ソニーの自動車はアメリカの
マグナ・シュタイアが作ってる
マグナ・シュタイアの車にソニーロゴ付けただけ
つまり自社ではなにも出来ない
携帯機を作ってもこうなる
https://pbs.twimg.com/media/FKtyYKzXwAER_Yb.jpg:small ソニーの判断がちょっと馬鹿で任豚が漁夫の利を得ていた期間が異常だっただけで、
ソニーは修正してきてるからな >>432
バーカ
ソニーの電気自動車のパートナーはホンダだよ
低能任豚はそんなことも知らないのかw
https://harumi.land/nittsui/2022/03/04/sony_honda_ev_magna/
【まとめ】EV製造のマグナ社と組んでたソニーが突然HONDAと提携の方向へハンドルを切る こいつの記事はゲハ版の鈴木エイトっぽい雰囲気ある
雰囲気だけな そもそもソニーを本気で怒らせたら任天堂なんて玩具メーカーはひとたまりも無いってことをなんで任豚は理解できないんだろ
ソニーが携帯機作っていた時期は任天堂の決算はボロボロだった
任天堂の利益構造の源泉は携帯機市場を独占できている事
PSvitaみたいな完全携帯機として別に参入するのではなく、ソニーがスイッチみたいな、据え置き機でもあり、携帯機でもあるってハード出せばいいんだよ
半導体の技術革新で次のハードはかなり小型化できるはず
とにかく携帯機市場を任天堂に独占させておいては駄目だ
ソニーが本気出せば、任天堂の市場を奪うのなんて簡単
任天堂の利益構造=携帯機市場独占はあくまでもソニーのお目溢しの恩恵にすぎない >>437
デタラメですね
明確に悪化したのはWiiUから
https://www.tsr-net.co.jp/image/nintendo2021.jpg
・2004 PSP発売
・2011 Vita発売
https://t011.org/game/56474.html
任天堂の岩田社長曰く、「Wii Uハードについては、製造原価から価格を決めたのではなく、お客様に受け入れていただけるかどうか、ということを考えて価格を決めました」というWii Uは、販売しても損失が発生する逆ざやスタートとなりますが、では赤字額はどの程度なのかという事について、任天堂アメリカのレジー社長がインタビューで大まかに語っています。 PSPでテレビに映せたけど
誰も使わずにPSPは死んだじゃないですか ちょっとですむレベルじゃないから売り上げ上がったはずなのに利益が下がってるんだと思うんですけど >>437
早く本気出せよ
やればできるって言ってるニートかよ というか、携帯機市場はもうないような
純粋に据え置き市場で戦ってSONYが勝てなかっただけの話 >>442
携帯機市場って分けてたのは
別タイトル、ソフト単価安い、一人一台
だから別で集計しようってだけの話なんだよな
PSとか長いこと自室に置かれて一人一台だし
マルチばっかだし
switchとソフト単価変わらんし
同じ条件なんよな >>426
これ発狂じゃない、動物実験LvのPS9を治験と嘘をついて投与されたはちま陣等養殖物の姿だよ これで海外でソフト開発するメリットが全く無くなった
ソニー等の日本メーカーは全て日本でソフト開発していくのが決定的になった
ソニーにとってもこれは福音になる
偉大な日本コンテンツだけ価値がある。劣等欧米豚の作ったコンテンツは無価値だとこれでハッキリした。
↓
政府、スマホゲーム徴税強化検討 巨大ITに納付義務、海外に事例(共同通信) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/891440551d50f4827b110a064ec7f2e2b7799923
海外から日本にインターネットで配信されるゲームを対象に、政府が税の取り立てを強化する検討をしていることが2日、分かった。
スマートフォンにゲームを取り込むアプリストアを開設している米グーグルやアップルなど巨大IT企業に消費税の納税義務を課す方向だ。
本来納税すべき海外のゲーム会社を捕捉して課税することが実務上、困難なことが背景にある。
海外の先行事例を参考に2024年度以降の消費税法改正を視野に入れる。
欧州連合(EU)や英国、中国などが既にルールを整備しており、日本もこうした例を参考に法改正を検討する。 >>445
メリットはある
円安で日本で売れるゲームの価値がなくなったからアメリカ人向けのソフトを出した方が儲かる
CODも過去最高益 >>446
バーカ
円安ってことは日本でソフト開発したほうがいいってことだよ >>447
その理屈が通じるのは
売上が同じ場合のみ
日本で作ったソフトは海外で売れない
日本の売上に価値はなくなった >>448
バーカ
>>445の記事見た?
税制上も不利になるんだから、
もう海外でソフト開発するメリットはない
その上、この円安ドル高
それにフロムや任天堂ソフトやモンハンやFFなど和ゲーは海外で売れてるだろ 日本コンテンツに惨敗した負け犬英米豚は永遠に糞漏らして号泣できるんだから偉大な日本に感謝しなきゃね♪ >>450
三本しかないのか
じゃあその三本以外海外で作ればええね
ソウルハッカーズ大爆死したけど
言い訳ある? サイレトヒルの開発が海外なの
コナミわかってるなぁ
日本人が作っても売れないしね 日本市場では既に負けたから北米市場を必死に守ってる状況だよな スクエニの赤字タイトル 2022
・バビロンズフォール
・FFオリジンズ
・ディオフィートクロニクル
・ヴァルキュリーエシュリオン
・スターオーシャン6
スクエニ黒字タイトル 2022
・ライブアライブ
・ハーヴステラ 最近世界でドカッと売れてるのって国産タイトル多くね >>453
バーカ
監督もキャラデザもストーリーも日本人が作るんじゃん
開発は台湾のNeoBards Entertainmentだから完全に日本の影響下だし >>452
へー
任天堂って一つしかタイトル作ってなかったんだ >>457
新作三本出すの知ってる?
他の二本は完全にアメリカだよ 日本人が作るとのっぺらぼうになる
こんなもの世界で売れるわけがない
https://imgur.com/T7FUTid.jpg >>459
全部コナミと提携して作ってるんであって主導権握ってるのはコナミだし、
価値があるのは日本人の作ったコンテンツだけ
劣等欧米豚に作らせた汚物コンテンツなんて誰も買わない >>461
じゃあ開発拠点を海外に移しても問題ないじゃん
プロデューサーが日本人なら海外開発でいいんだろお前は 日本コンテンツに惨敗した負け犬英米豚の汚らしい泣きっ面の面白さだけが劣等英米豚の作れる唯一の面白いコンテンツだからな
税制上も海外でソフト開発するメリットが全く無くなった
ソニー等の日本メーカーは全て日本でソフト開発していくのが決定的になった
ソニーにとってもこれは福音になる
偉大な日本コンテンツだけ価値がある。劣等欧米豚の作ったコンテンツは無価値だとこれでハッキリした。
↓
政府、スマホゲーム徴税強化検討 巨大ITに納付義務、海外に事例(共同通信) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/891440551d50f4827b110a064ec7f2e2b7799923
海外から日本にインターネットで配信されるゲームを対象に、政府が税の取り立てを強化する検討をしていることが2日、分かった。
スマートフォンにゲームを取り込むアプリストアを開設している米グーグルやアップルなど巨大IT企業に消費税の納税義務を課す方向だ。
本来納税すべき海外のゲーム会社を捕捉して課税することが実務上、困難なことが背景にある。
海外の先行事例を参考に2024年度以降の消費税法改正を視野に入れる。
欧州連合(EU)や英国、中国などが既にルールを整備しており、日本もこうした例を参考に法改正を検討する。 >>463
というのが
>>446
で覆されました 和ゲーはPS2で進化が止まってるから
PS5なんてオーバースペックなのよ
ついていけてないから力尽きたソフトだらけになる アトラスなんて五年ぶりの新作が五万本しか売れなかったし
存続できるかも疑問だわ >>466
バーカ
とっくにセガの傘下だろ
負け犬洋ゲーメーカーなんて大手ですら保つのか疑問だからな >>467
そのセガがパチスロの不振で傾いてるのよ
セガが死ねばアトラスも死ぬだろう >>463とか見るとやっぱり岸田政権は最高だな
さすがコンテンツ議連の幹事長の岸田さん
負け犬の洋ゲーを叩き潰す政策をしてくれた >>468
セガサミーはカジノ利権に食い込んでるからむしろ将来性ある >>467
セガの決算 質疑応答
利益を出してるのは洋ゲーのゲームパスタイトルのみ
https://i.imgur.com/8ZgbYDY.jpg
https://news.xbox.com/en-us/2022/01/28/two-point-campus-coming-to-xbox-game-pass-on-day-one/
Two Point Campus が初日に Xbox Game Pass に登場、本日から予約注文可能
Two Point Studios のクリエイティブ ディレクター、Gary Carr 氏 Two Point Studios のクリエイティブ ディレクター、Gary Carr 氏
9ヶ月前
ツーポイントキャンパス
概要
Two Point Campusは、5 月 17 日に Xbox One と Xbox Series X|S に登場します。
Two Point Campusは、初日に Xbox Game Pass と PC Game Pass にも登場します。
Two Point Campus を今すぐ予約注文すると、ローンチ時に超クールな限定ゲーム内コンテンツを入手できます。
Two Point Campusは、絶賛されたTwo Point Hospital のメーカーによる次のゲームです。Two Point Campusでは、学生とスタッフの世話をしながら、夢の大学を建設し、彼らの望みとニーズをすべて満たすことができます! Two Point Campusは 5 月 17 日に Xbox One、Xbox Series X|S、および Xbox Game Pass に登場し、今すぐゲームを予約注文できます! >>472
>>利益を出してるのは洋ゲーのゲームパスタイトルのみ
これ完全におまえの妄想じゃん >>474
どこにもそんな事書いてないよ嘘つきの負け犬が
日本コンテンツに惨敗した負け犬英米豚は永遠に続く土下座と裸踊りが続く地獄の道しか残されてない >>456
というか日本のゲーム市場がそもそも小さくないからねぇ
ヨーロッパは一纏めしてるだけで一つ一つばらしたら圧倒的に小さいし >>472
セガは海外の方が優秀だからね
国内は出ていったあの人が滅茶苦茶にしていったからな >>477
何いってんのこの馬鹿
米国アマゾンでランクインするのセガとアトラスの日本製ゲームばかりだが 日本コンテンツに惨敗した負け犬英米豚の永遠に続く裸踊りくらい面白い見ものはない ソニック新作はセガヨーロッパ主体だが...
結局日本でも海外でも強い任天堂が1番強いんだが >>478
それでソウルハッカーズ2不振ってことは
Amazonの売上なんて大したことないって証明になってるんですが... セガにハッキリ
「ソウルハッカーズ売れてません、日本語非対応の洋ゲーの方が売れてます」
って言われちゃったね ソウルハッカーズは出来に加えて、CMをミスるわ、出すハードまでミスるわで典型的な死産でしたねぇ やっぱり岸田政権は最高だな
さすがコンテンツ議連の幹事長の岸田さん
負け犬の洋ゲーを叩き潰す政策をしてくれた
↓
47 名無しさん必死だな ▼ 2022/11/02(水) 19:37:52.37 ID:abQhfrVF0 [3回目]
これで海外でソフト開発するメリットが全く無くなった
ソニー等の日本メーカーは全て日本でソフト開発していくのが決定的になった
ソニーにとってもこれは福音になる
偉大な日本コンテンツだけ価値がある。劣等欧米豚の作ったコンテンツは無価値だとこれでハッキリした。
↓
政府、スマホゲーム徴税強化検討 巨大ITに納付義務、海外に事例(共同通信) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/891440551d50f4827b110a064ec7f2e2b7799923
海外から日本にインターネットで配信されるゲームを対象に、政府が税の取り立てを強化する検討をしていることが2日、分かった。
スマートフォンにゲームを取り込むアプリストアを開設している米グーグルやアップルなど巨大IT企業に消費税の納税義務を課す方向だ。
本来納税すべき海外のゲーム会社を捕捉して課税することが実務上、困難なことが背景にある。
海外の先行事例を参考に2024年度以降の消費税法改正を視野に入れる。
欧州連合(EU)や英国、中国などが既にルールを整備しており、日本もこうした例を参考に法改正を検討する。 >>480
この基地外洋ゲー豚って嘘しかつけないの?
total war 3についても、
two point canbus 2についても期待より下って言ってるじゃん >>481
ソニックフロンティアがセガヨーロッパ主体とか嘘つくなよ負け犬洋ゲー豚 >>14
PSの勝利がFF7、DQ7で決まったのはレアケースやろしねえ
事実PS2はお手頃なDVD再生機という側面が強かったし >>486
トータルウォー3は
その後盛り返した
two pointはゲーパスでの収益が想定以上になってる
ソウルハッカーズは単純に赤字 >>232
お前同じことしか言わねえな
ソニーは増収減益だボケ トータルウォーもキャンパスも想定以下だけど
これからの伸びに期待と言っているだけだし
キャンパスはゲームパス対応で
プレイヤー数は伸びたと言っているけど
売り上げが増えたとは言っていない
バーカ君の主張には参同出来ない所も多いけど
この件は彼の方が正しいわ
というか日本語で書いてあって誤読する余地無いだろ 筐体が無駄にでかくても
値段が高くても
電力バカ食いでも
高性能でさえあれば全部「仕方ない」で済ませられる
カタログ見て高いやつを買ってきて組み立てれば工夫や技術の無さを誤魔化せる 安田のスレにはよくキチが来るな
他の忖度メディアと違ってハッキリとPS5失敗してると直言するからだろうか >>495
昔は素人以下の予想で笑い者だったのに、最近は9割近い正解率出してるからなぁ
そういえばこの予想にゾルゲ岩崎がキレてたがお前がキレる権利あんのかと
https://twitter.com/gamecast_blog/status/1587639320835260417
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ソニーは映画も音楽も外国向けは外人にやらせて成功しているから
ゲームが同じようになっても特に不思議はあるまい
ただ音楽やアニメは国内向けにしっかりやっているわけで
アジア込みで日本向けを強化しても良いとは思うがな 米メタのメタバース、成果は期待外れ=社内文書
ホライズンは、さまざまなゲームや活動を楽しめるメタの仮想現実(VR)ヘッドセット「Quest(クエスト)」を介してアクセスする。
社内文書によると、クエストはユーザーの定着率が過去3年連続で低下している。クエストは最も安いモデルでも約400ドル(約5万9500円)するが、
その半数以上が購入から半年後には使用されなくなっている。社内データに詳しい複数の関係者が明らかにした。
メタバース大コケした時点でVRの将来性は暗いよ >>319
派閥争いと言っても日本のSIEincは実権なくなったし本社機能集中させた米国のSIELLCは役員がソニーGで固められてるから
結局は吉田と十時の意向次第だと思うよ。SMEJやアニプレがわざわざ逆らうとも思えないし
ソニーG本社とプレステ事業はかなり近いというか、独立性がそれほどあるようには見えない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています