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なぜエルデンリングは「オープンワールド」として失敗したのか
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0001名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 15:35:27.17ID:OymMhQd+0
なぜエルデンリングは「オープンワールド」として失敗したのか
https://anond.hatelabo.jp/20221104120834

オープンワールドゲームにとって最も重要な問題は「壁に登れるかどうか」である。
この「壁」とは、建物の壁だけに限らず、崖、岩、草木、あるいは「見えない壁」まで、あらゆる障害物を指している。
「ここは通ってほしくないから壁を置いておこう」
「こちらに進んでほしいから他の道は行き止まりにしておこう」
そうしてゲームクリエイターがプレイヤーをコントロールしようとして設置されるものが「壁」である。
オープンワールドという「どこまでも自由に行けるゲーム」とはまったく正反対の性質のものであることがわかるだろう。
しかしその「壁」を登ることができるならば、障害物だった「壁」は、すべてが立体的な「道」へと変貌する。

エルデンリングは、オープンワールドという仕組みを導入しながらも、リニアなゲームから脱却することができなかった。
見た目はオープンワールドでありながら、ゲームデザインは極めてリニアである、というアンバランスな作品だった。
たとえばストームヴィル城などはなかなか立体的な構造だが、
屋根にのぼって高所から敵を倒すとか、城の裏手から侵入して敵の手薄なところを探すとか、そういった自由度はない。
0003くるくるくん
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2022/11/04(金) 15:41:09.71ID:xFlNqfFW0
全体のフィールドと個別ゾーンのフィールドのオープンワールドさを混同してる
個別ゾーンが従来ゲームのままでも全体フィールドがオープンであればオープンワールドを名乗ってもいい
まぁ俺はエルデンを知らないから全体フィールドがオープンかどうかもしらないが
0004名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 15:44:10.27ID:pcpnyVjoH
自分の書いた記事でスレ立てしたの?
恥ずかしい奴だなぁw
0008名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 15:58:14.35ID:a8g3IeK00
死にゲーとしても失敗してるけどな
0009名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 16:00:14.73ID:n3zk/swg0
ストレスのたまるダンジョン
0010名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 16:01:39.68ID:SfO4lABMr
プレイヤーが忖度してレベルやアイテム制限すれば馬鹿みたいにボリュームのある死にゲーとして遊べるけど
そうでもしなきゃバランスの悪いだけの虚無ゲー

ここまで遊び方によって評価が分かれるゲームがメタスコア97点とかあり得ない
0011名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 16:01:59.46ID:GIozpp2Bd
>>1
ブスザワが好きなエルデンコンプの豚が書いた頭の悪い日記帳って感じw
0015名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 16:17:05.51ID:Gg7fUGr50
まだエルデン擦るのゴキちゃんwまあこれしかないもんな
0019名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 17:16:20.73ID:Xzlwp2Iu0
1660万本売れて失敗と言われるエルデン
0020名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 17:20:25.01ID:d6jCkqRo0
すげえこれほどのエアプレビューはなかなかお目にかかれない
実況動画だけみて書いたのなら納得する
0021名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 17:22:23.75ID:ezjuMDrP0
ボス部屋以外でサイン書く気にならない
目的地の把握できないマルチがつまらない
回復が半減されてマルチをやりたくならない
0022名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 18:01:25.55ID:d9uKHPeMa
そもそも壁登り要素がオープンワールドだ!
なんてアホとしかいいようがないだろ
0023名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 18:16:14.12ID:WS36lvhir
壁登れようか登れまいが普通にクソゲーだけどな
0025名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 18:35:21.73ID:3QXm2Alba
steamでやったけど正直ダクソの方が面白い。
0026名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 18:50:34.84ID:ezjuMDrP0
結局アイテム同士の距離が伸びて無駄に歩かされるだけなのがうんち
印象薄くてアイテムの位置なんて忘れちった
面倒でいまさら調べる気力もない
0027名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 19:09:18.61ID:fln+IRKMr
バランス崩壊と浅い幼稚なストーリーにそれを考察してイキる信者のおっさん達
やっぱりフロムゲーって…
0028名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 20:00:50.54ID:r/vkEp+k0
ダークソウルのそれぞれの場所がまあまあ広くて立体構造になるくらいで大丈夫かも
0029名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 20:04:48.01ID:COVzdOfZ0
またエルデンコンプわいてるよ...
0030名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 20:17:01.75ID:pkMgtsnS0
敵がこっちのボタン入力を見て動くお粗末なプログラムとプレイヤー有利な技はアプデの名のもとにナーフするナーフ・オブ・ザ・イヤーの過大評価ゲー
0031名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 20:42:41.57ID:hkkjd7ZAd
オープンワールドは世界があって、その上にゲームが乗っかってないと
シームレスなマップは没入感のための演出の一要素でしかない
0032名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 20:46:12.60ID:pUst0uyOd
面白いけどオープンワールドである意味がないんだよ
マップ上を探索する意味がない
0034名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 21:11:05.89ID:4L3iuF0e0
ブレワイと比べるからケチつくだけで
探索も面白かったよ、後半だれるのはブレワイも一緒
0035名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 21:12:33.48ID:d6jCkqRo0
ダクソの方が上とか言ってるの本当に両方プレイしたことあるかよ
対人ガチ勢ぐらいじゃないの
エルデンやったらダクソに戻る気せんわ
SEKIROなら別ジャンルだからまだ分かるが
0036名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 21:15:56.62ID:COVzdOfZ0
>>32
武器やら戦技やら見つけるために探索する意味はあったろ
何を遊んでたんだよ
0039名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 22:45:32.93ID:sfCViqBc0
>>1
世間では「成功」したけどな?
それともガイジが失敗って言ったら失敗になるのか?

大変っすね、成功した作品て
0040名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 23:08:51.88ID:COVzdOfZ0
>>38
遊んでないの丸わかりやん
エアプは喋んなよ
0041名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 23:11:33.68ID:RHjgY8eDa
>そうしてゲームクリエイターがプレイヤーをコントロールしようとして設置されるものが「壁」である。

その定義だったら「ボス敵」も「壁」だよね
成功してるオープンワールドは存在しないのでは?
0042名無しさん必死だな
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2022/11/04(金) 23:55:09.67ID:0ZShHBet0
楽しんだけど
>>1の言ってる事もよくわかる
オープンワールドの探索要素と
ダクソの仕様が噛み合ってない場所は結構見受けられたしな
メリナ空気とかイベントフラグ関連は特にそう
人によっちゃ突然メケイオスになるお侍とか普通に遭遇するしなw
0043名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 00:13:12.01ID:YrWmfUo10
1600万売れたんだから、失敗ってことはないでしょ。

ただクッソつまらない時代遅れゲームだっただけで。
0044名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 00:49:28.84ID:P0qSjdq70
めちゃめちゃ立体的に移動できたし立体的に戦えたが下手くそすぎんか?
0045名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 01:12:03.13ID:V8OHFcfO0
平面的なバトルでクッソつまんないのに立体的にして面白くなる訳ねぇだろ
0046名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 01:25:07.85ID:+/jfef3p0
地下墓がとにかく苦痛だった
クリアしてもビルドによっては装備できないアイテム手に入るだけだし
0047名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 01:47:24.82ID:pfA+y88dr
敵がまともにやると強すぎるんでリスク減らしていくとクッソつまんない戦い方に収束すんだよな
0048名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 01:49:32.01ID:rEiX2GH6a
そもそも、作り手がOWを標榜しておらず、オープンなフィールドとしか言ってないからなあ
ゲームの枠組みとしてのストーリーから独立した自由度の高い世界と言う意味でのOWじゃない
0049名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 01:55:46.49ID:e7Kzpg0U0
>>47
敵は戦技とか使ったら雑魚だろ
攻撃も見て避けれるし
0050名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 01:55:48.48ID:rEiX2GH6a
さらに言うと、敵キャラの挙動が全てAI制御されてる訳ではなく、
プレイヤーのボタン操作や出す技に直接反応する古臭い手法で作られている部分が有ったり、
良く言えば効率的な手法だが、悪く言えば低レベルな手法も散見される
0051名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 01:58:27.21ID:e7Kzpg0U0
>>50
CPUのレベルが高くてボコボコにされるのが悔しいまで読めた
0052名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 02:00:39.03ID:rEiX2GH6a
ブレワイから5年も経って出て来たゲームでは有るが、
その内実は、ブレワイの化学エンジンや意外と高度なNPCのAIのようなものがなく、
ダクソをオープンなフィールドにした程度としかいえない

宣伝が上手く嵌ってセールス的には大ヒットしたが、それだけだな
0053名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 02:00:42.96ID:D5ocITQv0
エルデンは楽しいゲームだったけどフロムゲーとオープンワールドに相乗効果があったかと言われたら微妙ではある
0054名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 02:01:33.78ID:rEiX2GH6a
>>51
アホ乙
視野に入ってないPCの行動におかしな反応する敵キャラとか擁護不能だろw
0055名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 02:03:21.34ID:e7Kzpg0U0
>>54
輝剣で処理できるのに何が問題なんだよ
ゲーム的な挙動にゲーム内で対処できるんなら問題なくない?
0056名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 02:04:14.01ID:4UqGJfRX0
スタミナのせいでずっと受け身なんだよな
唯一取れる攻勢行動がパリィだけ
デモンズはボスでも怯んでまだこっちのが爽快あった
0057名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 02:05:27.05ID:+6hyddqB0
理不尽なCPUでもダンジョン攻略は楽しかった
けどフィールド探索はこれっぽっちも楽しくなかった
0058名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 02:05:53.18ID:DJLHJ82n0
プレイヤーの行動ではなく押したボタンに反応するのは良くないCPU
て他所の開発者に言われてたね
別にエルデン名指ししたわけじゃなかったけど思いっきり刺さってた
0059名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 02:07:14.20ID:sPYX4gdy0
こんなけ世界で爆発的に売れまくってるのに失敗って何なん
0060名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 02:08:56.56ID:rEiX2GH6a
>>55
OWの完成度の低さと技術力の低さの擁護になってねえよw
0061名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 02:11:32.55ID:e7Kzpg0U0
>>60
ゲームとして面白いなら問題ないんじゃねーの
大体技術云々って素人が語る技術ってバカみたいじゃんwww
0062名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 02:12:12.92ID:4UqGJfRX0
馬を目玉システムにしてるのにラストで出せないのは笑ったわ
演出より嫌がらせを選ぶ開発
0063名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 02:17:24.98ID:FqY+XNfO0
めっちゃつまんなかったわ、一番面白かったのがマレニアがマルチで空振りしただけでHP回復するバグまである
ボスマルチをやったのはこの時が最初で最後やる意味なかったからな遺灰のがプレイヤーより強いし
0064名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 02:18:12.59ID:TeHlkUnir
俺は単純に世界観がつまんなかったな
この世界を隅々まで探索しようって気になれなかった
0065名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 02:29:59.12ID:5yEqWg2d0
ブレワイもエルデンもどっちも詰まるところを
スルーさせることによって多くの人間に遊んで
もらえる為にオープンワールドであったわけが
あったと思うけどなぁ

ゼルダもパズルが解けなくて諦めたりソウル
だって勝てないと諦めるしか、無かったから
それの回避をできるから多くの人間に受け入れて
られたと思う
0066名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 04:40:44.01ID:ceU7szef0
どんな壁でも登れちゃったらリアルじゃないからクソ
そして自由度が高すぎるとストーリーがスカスカになるからクソ
エルデンはやってないし、ブレワイも序盤でやめたけどな
先に祠をたくさん回り過ぎて疲れちゃったわw
武器の破壊、料理、製薬、壁登りや水泳のがんばりゲージや天候回復待ちが面倒くさかったな
0069名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 08:04:19.29ID:8KxzABTw0
>屋根にのぼって高所から敵を倒すとか、
屋根には一部しか昇れないけど、普通に出来ないか?
階段の上とか別の階から弓撃ったり出来る

>城の裏手から侵入して敵の手薄なところを探すとか、そういった自由度はない。
しょっぱなのゴストークのところで正門から行くか裏道から行くか分岐するやん
その後も正門ルートに合流する道もあればそうじゃないルートもあるし
0070名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 15:55:41.33ID:J0MhgP2b0
何を好き好んで何回も死ななきゃならんのだ
0071名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 16:04:46.47ID:7eBzb8xS0
ぶっちゃけSEKIROのがよっぽど面白かったし自社ゲーや他社死にゲーと差別化も出来てた
エルデンは敢えてダクソ的にしたとインタビューじゃ発言してるが、それならSEKIRO前に出して欲しかったな
0072名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 16:05:12.40ID:zf9WnPATp
>>70
失敗を恐れるチキンにはキツいかもな
後学習能力ない奴
0073名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 17:20:23.51ID:Bmm0aqlma
なにこのゴミソース
0074名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 17:38:05.83ID:DJLHJ82n0
楽しめないのはユーザーの努力が足りないからだ
てのは前時代的な発想だな
0075名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 22:21:07.31ID:wNhzQFJ20
初心者もクリアできるようにしたとか言っておきながら強技ナーフは草だったな
0076名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 09:23:31.04ID:C5z/kucza
元からそんな調整できるような技術力もないのに対人もオープンフィールドもって欲張ったのがダメよな
0077名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 10:04:40.26ID:FyZjYRUta
技術力不足と制作期間不足の当然の帰結
0078名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 10:17:47.05ID:rOfa3z9k0
>>74
大体努力したところで
ナーフだ再強化だなんだで
片手剣と盾で学んだ敵のパターン以外は
基本グチャグチャになってるからな
0079名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 10:35:14.13ID:bi31bY90p
>>74
先進的な発想ってのが僕は下手くそで何もしたくありませんって無気力ならそれは先進ってより退化だろ
0080名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 11:48:10.63ID:MXaFHIbT0
そもそもOWである意味が無いゲーム
0081名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 12:02:53.76ID:pdBDMIcxa
めんどくさい移動いらないよな
結局ステージクリア型なんだから要石ワープで良い
0083名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 12:33:05.51ID:YUP39ofGp
一本道を折り畳んでオープンワールド風の景色にしただけ
馬が強化されて、高地から低地に移動できるようになる、とかは無い
マップに関してはイース8の豪華版だと思う
0085名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 14:12:39.44ID:OGh0QmJq0
他人に発信する立場のくせにオープンワールドを誤認してる奴多すぎるよな
そこそこ有名なレビュー系ちゅーばーが、ポケモンSVの街が別マップって情報で「広義の意味でのオープンワールドでは無い」とか言い出しててびびったわ
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