トライエース「スターオーシャンが売れなくて厳しい、次回作は作れない」
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https://youtu.be/yyivw3bS22Q
VP2から時が空きすぎちゃったんじゃないですか?
小林P
「何が言いたいか分かりますよ!ホント言いますけど、売れないと作れないんですよ!こういうこと言うとネットでちゃんと売れるようなものを作れないお前が悪いデブと叩かれるのわかってるんですが、あえて言います。売れないと困るんです!」
オーシャンの5以降の話が遊びたいってなったときに5が売れてないからねってなったらどうしようもないですからね
小林P
「ネットで何本売れれば成功じゃね?みたいに言われてますけどホントに売れないと困るんです!
でも僕らも裏切るつもりはないんで極力いいものを作るというベースはあるんですよ。
市場でも厳しい厳しいって言われるのも悔しいじゃないですか。」
Vの方の3つめ(ヴァルキリープロファイル3)とかSのほうの6つめ(スターオーシャン6)とか
小林P
「もう、ぶっちゃけ僕のパソコンに企画書があるんですよ!早く出させてくれと!」
ここで言っちゃって大丈夫ですか笑
小林P
「コンシューマって立ち上げるのは結構厳しいんじゃないのという所に対して
スクウェア・エニックスさんはコンテンツの会社ですからちゃんと目的があって理解されるものだったら
チャレンジしても良いよと。特にSO5は作らせて頂いているところもあるので
可能性はないわけではない。ただしビジネスの側面もある。コンシューマー、特に日本のRPG市場
がどん小さくなっていくのは嫌なのでホント遊んでほしい。
いつか企画ホルダーが火を噴くのを待っている」
DLCについて
小林P
「DLCは出さない!フルパッケージで全部遊べる」
小林P
「控室でネット見てたんですよ!ネットでおむつ論争出てるじゃないですか。オムツじゃねえっつうの!」 トライエース、22年6月期決算は経常損失6.2億円 前年2.4億円の黒字から赤字転落、債務超過に 『スターオーシャン6』開発
2022.10.04 14:04
https://gamebiz.jp/news/357563
トライエースの2022年6月通期の決算は、売上高12億5000万円(前の期比42.9%減)、経常損失6億2500万円(同2億4100万円の利益)、
最終損失6億8400万円(同1億7100万円の利益)と大幅減収・赤字転落となった。これに伴い債務超過となった。
・売上高:12億5000万円(同42.9%減)
・経常損失:6億2500万円(同2億4100万円の利益)
・最終損失:6億8400万円(同1億7100万円の利益)
同社は、エヌジェイホールディングス<9421>傘下のゲーム開発会社。スクウェア・エニックスより発売となる『スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE』の開発を行ったようだ。
なお、親会社の決算報告によると、同社を含むゲーム事業について、開発案件の中止や終了に加え、
開発の遅延等から見込んでいた受注額が獲得できなかったことや新規開発案件の受注が進まなかった、と説明した。 売れてなくて次は作れない発言からの
4万本
おわりやね >>4
いや6の話だろ
5は作らせてくれたから可能性がないわけではないって話 今は売れないと続編作れないどころの話じゃないな
会社が無くなりそうだ >>4
そもそも6の方が5より売れてなさそうじゃん 6年前か 結局失敗扱いの5より大幅減
もうスタオというIPもトライエースという会社もアカンね
何より可哀想なのはプレステユーザーがIPとメーカー潰した責任を自覚してない事だよね 売れたいならなんでモデリング担当変えないの?ずーっっっっと言われてるのにさ。 日本のRPG市場の指標(最大)はポケモンがあるからな >>14
さすがにユーザーに責任はないよ、「買わない客が」がいるんじゃなくて「買わせることが出来ないグズ」がいるだけなんよ
それでも持ち上げたんだから買えとは思うけどね・・・ 売れるようなものを作れば全て解決ユーザーもメーカーも小売もにっこりのハッピーエンドちゃうの? 客に売らなくてもソニーから金貰って黒字になるから
Switchに出さずにPS5に出したと思ったのだが
まさか本当に宗教で売れないPS5に出したのか? スタオー好きだったから5がなかったら無条件で買ってたよ >>22
売れない機種が5個あっても変わんねえやん 売れなきゃ困るって危機感持ってて4や5出してたんだから6で遊ばれなくなっても自業自得だわ
ジョジョASBの後に続編のEOHが並の出来のキャラグラは良いアクションバトルゲーになったそうだが
誰も見向きもしなかったのと同じだ また一つ歴史あるIPを潰したハード
PlayStation >>24
steamで他のソフトはスイッチより売れてた
売れないならソフトの中身が悪い >>21
IP価値もない、開発力も無い
どこも買わないでしょ そもそもソニーに見限られたから財務状況悪くなった訳だし
仮にトライエースを買ったとしても主用開発者抜けたら意味ないし 海外実績まるで無しで
日本で売れないと会社潰れるぐらい困る和ゲーを
Switchに出さないってイカれてるだろ なら売れるようなゲーム作ればいいだけなのに
客はお前のママじゃないんだよ甘えるな いつまで経っても進化しないゲームを作る企業は消えてよし! >>15
これコストかけてでも最優先で改善すべき問題点だと思うけど
やらないのはなんか理由でもあんの?
なんならアナムネシスのモデルとか普通に良かったし
あれ作ってるメーカーに頼めよ ヴァルキリープロファイルとスターオーシャン死んだらトライエースどうなってしまうのやら ファルコム(あの程度2年で作って編年リリースすれば良いのに) >>36
どうもしないぞ
どっちもスクエニのものだ 売れたいならSwitchにも出さないと
やるべきことやらないで何言ってんだろ 売れるもん作らないお前が悪い
ほんとにこれしか言うことねえわw JRPG市場が小さくなるのは困るけど、べつにそこにアンタらがいなくても困りはしない そこはスクエニが保障してくれるんじゃないん
スクエニの責任もデカいし 考える時間はいっぱいあったのに出来たのがアレなわけだろ?
売れないし求められてない
それくらいわかれ それはスクエニやプレステが悪いんじゃなくて、普通にトライエースが悪いんやろ。 >>52
http://sisilala.tv/myarticles/258
小林:それは言いすぎですね(苦笑)。たしかにすごいメンバーに集まってもらうことができましたけど、残念ながら『SO5』はそれ単体では想定していた以上の売り上げを出すことはできませんでした。 >>1
そんな状況と分かっときながら良くSO5を出せたね >>58
派遣屋の傘下に入ってからソシャゲに注力して大敗
時流でどっちにしろ参入したかもしれんが トライエースという開発メーカーがこの先生きのこる為には
「任天堂参加になって仕事貰う」以外にある? 独占契約を結ぶことで開発費を出してもらって作るのが今のやり方でしょ 任天堂にでも拾ってもらえ
要らんか、モノリスあるしww FEは任天堂からシリーズ打ち切り示唆されてから大復活遂げたんだよなあ 逆に言えばクソゲーを買わない事で同じようなクソゲーが作られる事を止める事が出来る
ゴキブリはFFを始めとするRPG達を買うべきかどうか良く考えた方が良い >>70
いくら任天堂でも要らんわ。
モノリスに遠く及ばんし >>37
それいいな
ゲームに理解あるところが指揮を取ったほうがいい >>72
偽物のRPGは全部滅んでもらって結構
俺たちはホンモノ(原神)が欲しい >>68
納期守れない、凡ゲー~糞ゲーしか作れないのに買う価値あるか >>68
あの人形劇がほしいメーカーいないと思うんだ ブレイブリーデフォルトもスマホのおかげで出せたって言ってた
2はswitchだけでかなり売れたから次も出せるだろうがスターオーシャンはもう無理だな
スマホも駄目
ゲームも売れない 4も5も面白くなかったのに、誰も6なんか期待しないよね。
残念ながらユーザー裏切ったしっぺ返しが返ってきただけ。 5の時点で温情じゃ7はもう無さそうだな
ベヨみたいに任天堂に拾ってもらわないと >>79-80
トライエースより悪名高いグランディア3というゲームを出したゲームアーツ
任天堂の開発指揮によりスマブラXを開発する
やはり任天堂よ >>75
アクション戦闘のrpgはほしい人結構いるんじゃね
あとモブキャラ作るのはうまい方だと思ったな 任天堂は独占契約なんて悪いことは過去も今もしたことない、
やってるのは悪のソニーだけだ、
ってゲハじゃ言ってなかった?
任天堂に助けてもらえないってことじゃん >>88
アクションRPGもモノリスがつくってるしなぁ
というかアクションならゼルダがあるし 負けハードに居続けるとこうなるいい例になったね
軌跡はそこんとこうまくやろうとしてるよ スタオーにこだわらないなら
任天堂も普通に制作ライン欲しいだろな スタオ4と5でNoを突きつけてるのに
問題点を改善してこなかったせいだろう
遂にファルコム以下になったね トライエースが任天堂と仕事するの嫌なんでしょ
switchに出さないし 買って買ってじゃ困るんだよ
お前はワガママな子供か
お母さんが買っていいわよって財布の紐を緩めるような作品を出せ >>94
下請けのトライエースにハード決定権あるの? プレイステーションという沈みゆく船から早く脱出しなさい 4で終わってたはずなのにこの広報出身デブPが無理に続けたんだよな
社内で誰もやる人がいなかったからって言ってた >>88
新規開発案件受注できなかったのに
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