祝・メガドライブミニ2発売 2
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セーブの仕組みがよく解らない人は
基本ステートセーブをお勧めだそうだ
ステートセーブのご注意
ステートセーブとは別に、ゲーム内セーブ機能を持つタイトルもあります。
ゲーム内セーブとステートセーブを併用すると、ゲーム内セーブが巻き戻ってしまう場合がありますのでご注意下さい。
https://i.imgur.com/SS0jG9T.jpg
ポイント
ゲームを終了する際は、毎回システムメニューからステートセーブを行うことをお勧めします。
https://i.imgur.com/8AIq3Ta.jpg 「巻き戻る」と書いてあるが、要は消えるという認識で。 メガドラ万歳!ミニ2来てからゲーパスのペルソナ5R全くやらなくなったぜ。メガドラ最高 メガドライブミニ2 奥成氏Q&A前日生配信から
Q メガドラミニは再販しないのか A できません、ライセンスが切れてます。2も同じようなことになります
Q サターンミニ、ドリキャスミニは発売するのか? A 夢はあります
Q セガマークVは何か展開するのか? A 考えていません
Q ゆみみみっくすやヘブンリーシンフォニー、ライズオブザドラゴン、サンダーホークが入らなかった理由は?
A 一つ一つは答えられないが、ヘブンリーシンフォニーみたいなライセンスのスポーツ物は将来的にどんなタイトルも不可能だと思います
Q メガドライブ+32Xミニは出るか? A 多分メガドラミニ3はないと思います
Q 3ボタンパッド再販しないのか? A しません
Q ゲームギアミクロは小さすぎ A ゲームギアは持ち込み企画だったのでチャンスが有れば1から作りたいです
Q メガドラミニ2ネットでは売り切れてて買えない A 在庫ありません、通販以外の店探してみてください。あると思います テレビ出力するゲームギアミニがいいな。液晶は要らない。ゲームギアは持ってなかったけど 落ちないようにするには何レスつけないといけないんだっけ? サターンミニが作りにくいならサターン飛ばしてドリキャスミニでもいいよ。しかしあのデカいコントローラーとビジュアルメモリをどうするのだろう。ドリキャスのコントローラー大嫌いだったな 首都高バトルやペンペントライアイスロンでは重宝したけどな、ドキャコン ZUIKIが高性能なSoC作らないと無理
高性能なSoC作ってもレトロハードではサターンやドリキャスくらいしか高性能SoCの需要がないからペイできない
セガ一社で作っても当然ペイできない
今のところ完全に詰んでる 来期から静岡勢がJ1リーグで居なくなるのは初だそうだが静岡がサッカー王国だった昭和時代のキャプテン翼やろうっと イオン来たけどメガドラミニのメの字もなかったわ
プレステ5のソフトクリームはあるのに 正直メガCDのゲームは上澄みでもあんまり面白くはない テストモードみたいな画面に表示されてるのが普通に中国語なのが闇を感じる。 なんでゼロウィングでも鮫鮫鮫でもなくヘルファイアなんだぜ
いやまぁ嫌いじゃないけどさ わいのメガドラミニ2にはヘルファイアなんか入っとらんが >>25
ジェネシスミニ2にはあるからそのことなんじゃ? >>15
瑞起は別にレトロハードだけやる会社じゃないけどなw >>11
そんなこと言ってるとタブレットサイズのゲームギア出してきそうw ファミ通インタビューでは再生産するとコストが高くなってしまう(同じ値段では無理)ということを言ってたな >>24
ヘルファイアーMDは知名度が低いわりには良作だから問題なし。まあ実機のMD2で動かすと不具合が起こるんだけどねw 2人同時プレイ不可だけどボンバーにあたるゴンブトビームやオプションがあるから
ゲーム性が結構変わってるねヘルファイアー >>32
もう少し敵が柔らかいかソフトウェア連射が速ければ更に遊びやすいんだけどな。後半は結構難しいので1周クリア出来ない人もいると思う ゼロウィングに比べたら楽だよ…
どちらも出来はいいんだよな時代が格ゲーシフトだったのが不幸だ ピラミッドマジックの1と2クリアしたら一端ほかのゲームするつもりだったけどそのまま3をやり始めてしまった
こんな面白いのに当時ごく限られた人しか遊ばない図書館やかんづめゲーム集の扱いだったのが不遇だ
単体で発売すれば名前だけはもっと知られてただろうに ゲームギアはゲームウォッチくらいのサイズ感と薄さが理想なのだが。 小さいのいらね
外でやらねーし今となってはメリット感じないわ
タブレットぐらいで頼む ミッドナイトレジスタンス、Cでジャンプなのか・・・ ゲームギア出すならテレビ出力だけでいい。テレビの大画面でしかゲームしない >>42
変わってないと思う
背景のグラデーションは高速点滅で色を増やしてるとも言えるかな
パレットのやりくりについてインタビューしてほしいね メガドライブのアラジンは「Disney Classic Games Collection (輸入版:北米) Switch」で十分だった
難易度設定や無敵モードや面セレクト機能がある
メガドラミニ2にも無敵モードが欲しかった ゲームギアって子供を切り捨てたとしか思えない大きさだったんだなw
そしてゲームギアミクロで老人を切り捨てたと メガドラミニ3出ないだろうけど出すならおまけでゲームギアゲームも入れればいい >>46
ロープレゲーで無敵モードがあれば良かったと思う
正直経験値稼ぎとかもうやってられんがシナリオは追いたいんで ミッドナイトレジスタンスのBボタンは攻撃方向を固定できます
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ミッドナイトレジスタンスの4面で後ろから雑魚と戦車?が迫ってくるところ
戦車が火力も足りないし伏せてやり過ごせないしどうしようもなく絶望した
ラスボスの吐くエビが伏せても真横に撃てなくてこれも絶望した
そこで使用してない真ん中のBボタンに謎があると思い
あれこれ組み合わせて押してみてついに銃の向きを固定できることを発見した
後でマニュアル読んだら確かに書いてあった Bボタンのぽっちで指の皮めくれた、削るのもやだからどうしたものか ナディアつまんねえ…
オリジナルおつかい尺稼ぎが露骨すぎる ルナ1やってるけど、アイテム周りの仕様はSFCDQ5と同年とは思えない古さだね
装備変更時や武器防具購入時の数値比較ができないから、購入して装備してから
いちいちステータス欄で攻撃・防御を確認しないといけない
これは今なら攻略サイト見れば解決することではあるけど >>55
発売同時に購入して遊んだけどルナTSSはむしろ親切設計の部類だと感じた
当時の他メガドラRPGはそう感じさせるような代物だった
だって同時期がフェイエリア、トレイジア、アイルロード、コズミック、ソーサルキングだもの >>55
何回も言ってるけどこのミニ2版はナッシュ参加ボス戦は最後までナッシュのコマンド表示バグだった。
ゲーム進行には問題なし。ボス戦でも何の戦術も考える必要ない超簡単なのでナッシュのコマンドもボチボチ押しとけば問題なし 発売してから買えばいいやと驕ってたら
速攻売り切れてて泣いた
転売屋から買うのやだなー
再販しとくれ〜 >>57
なるほどゲームアーツも(メガドラとしては)かなり頑張ってたんだね
そちらが挙げてくれてるタイトルは、失礼ながらコズミック(ファンタジー?)以外知らなくて
自分が知らないだけで、他にもRPG出てたんだなと驚いた
>>57
ありがとう、そんなバグあったんだ
現時点ではまだナッシュ入れてボス戦やったことないと思う
5人パーティになってダモンの塔に行こうとしているところ
ちなみにオリジナル版は未プレイ ルナ1あまり戦略的じゃないな
使わない技魔法道具多すぎる
楽といえば楽
パーティキャラの加入離脱とか、演出じゃなくてストーリーとしてドラマチックでおもしろい >>58
円がまだ今より高い時期になんとか?き集めた半導体で一気に作ったから円高の今はもう再生産絶望的だよ。
再版できたとしてもアストロシティVか、下手したら今の転売価格位値上がりしてるかもな。
通販は全滅だけど、あんまり栄えてない田舎とかの店頭ではまだ残ってるかもな。 >>61
レスありがとう
そうだよな、今回は作るのも一苦労だったみたいだし、、
都内に住んでるから地方まで出かける交通費もなかなか厳しいから、、ちょっと考えますわ
今回は下手こいた >>59
アクションRPG除いてもこれだけはあるみたい
メガドラRPGの戦闘画面を寄せ集めた動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=vu5Bbon8CsU >>54
アニメーションが第一の魅力なのにRPG化する意味感じられんよな
だったらストーリーとかいいからグラタンでアクションゲームさせて欲しいわ >>64
サターンのエヴァも似たような物だったしな 奥成が生産台数前回よりも大幅に激少って言ってんのに、予約しなかったって奴は何なんだ
それで再販しろとかさ
再販出来ないから予約してくれてってコメントまで出して、何度もチャンスくれたのに >>67
初代のアレは一応アニメーションしてるから…
なおゲーム性 >>58
夕べそう言えば出てたなと思って地元のGEO何軒か回ったが無かった
まあその内落ち着くだろと楽観してる Twitterで別に欲しくなかったけど、店頭で見かけたので買った、でも積むだろう
みたいなの見るとなんとなくモヤモヤする 欲しくてたまらなかった自分の気持ちが落ち着いて、欲しくなくなるという意味じゃね? サイバースティックはコントローラー好きとしては興味あったけどもっと思い入れある人に渡る方がとやめたな
あれはまた再販されるみたいだけど 発売日は店頭で売ってたから「見かけたので買ってみた」という人はそこそこいるだろうな ゲハカスも夢中で遊んでいるかといえばそんなこともなく
1週間もたたずに速攻飽きていつものゴキガーに戻っちゃったし
どこもそんなもんだろ
所詮は古びたクソゲーバンドルでしかない 普通にLUNARやってるぞ
日課だったタイタンフォール2が鯖調子悪くて、ろくにマルチ出来ないってのもあるけど 円安が進んで高コストになったので再生産は無理
円安が落ち着く頃にはライセンスが切れてるだろう >>79
円安から反転して円高になるのは来年の春頃
その根拠は来年の三月に黒田退任
おそらく、低金利政策止めて金利上げるはず そもそも再生産自体がライセンス的に含まれてないでしょ。
どんな商品も、日々アンテナ張って情報に目を通すしかないよね。 というか今になって慌ててる人って在庫処分の安売り待ちの人でしょ
こういうスレ来てて知らなかったは無い >>80
円安じゃなくてドル高なんで後一年くらいつづくぞ
日本の金融政策でどうこうできる話じゃない 先週の月曜にゲオの在庫が一斉に復活したんだけど
あれ予約期限切れだったんだな
今みたら綺麗さっぱりなくなってる >>68
熱心なファンには行き届いただろうから良いんじゃね? セガ的にメガドラ2は大成功だといえるよね?
消化率100%だろ
サターンミニだな、次の話題は。
再販望んでる人、もう手遅れだぞ
工場のラインもおそらく解散してるだろうし
円安なうえにライセンスも切れる
予約キャンセルの在庫確保が最後のチャンスだったが
もうそれも手遅れだし
悔しいだろうが転売から買うしかない
アマゾンだけはやめとけ
まだメルカリやペイペイフリマの方が価格良心的 前夜祭の時点で
在庫はもうセガに残ってない+ミニ1の再販は出来ない
ってアレだけ言ってたのに
しかも今はインフレで安く作れない ミニ2を買う層の9割はミニ1も持ってて、企画立ち上げ時から毎回動画も見て奥成君のTwitterもフォローして、5ちゃんも覗いてる印象。その層にはなんとか定価で行き渡るギリギリの数量価格調整し切ったのは転売ヤー対策の陰の努力の証かと 政府も転売税でも創設すりゃあいいのに
増税したけりゃルデヤや転売屋からごっそり徴税しろや サイバースティックで遊ぶアフターバーナー2は、別次元に楽しいのう
正直スペハリはACでの思い入れがないんでパッドでよくね?むしろパッドのが楽じゃね?と思ったが、これとナイストはもう本当に違う >>89
転売は買い占めて物の値段を吊り上げているから
政府は本気で対策しないといけない >>84
ゲオは基本日曜日までだもんな
最近は金曜発売のゲームも多いのに一律日曜期限で参っちゃうわ >>90
いうてミニ2収録タイトルだと左ステックまで使うのはAB2だけやからなぁ。サンダーフォーク落ちたのはホント惜しい
ごにょってストライクファイター辺りのSEGA体感ゲーをサイバースティックでやると親和度中毒性高すぎて危険w メガドラミニ2は予約開始の時点で予約できたけど
ジェネシスミニ2の時はYouTubeで再予約についての動画おすすめにあがってきて
即予約で間に合ったから普段から関連動画見ててよかったと思った ファンタジーゾーンのスーパーイージーモード良いなw
反射神経衰えた、わいでもストレスレスで遊べる >>80
黒田の退任なんてなんの影響もないよ
ひたすらアメリカの動向しだい >>90
同意
パッドでやるとローリング暴発してすぐ死ぬクソゲー むしろサイバースティックでABIIやるとどうやってもローリングが出ない >>99
設定でスティックの移動量2倍とかにしてみれば?
PC有れば調整ツールも有る >>101
HDML対応のメガドラ互換機じゃないの?
professional game chipってのは
エミュ駆動じゃなく、チップセットで動いてるって意味だったかと >>101
ブラジルで山のように出てるメガドラ互換機のひとつじゃないかな YouTubeのゆっくりクソゲー調査隊チャンネルでブラジルのメガドラ独自進化知った >>57
ナッシュバグはリセットしてゲーム内セーブからロードしたら治った
ステートセーブのみ使用していると起こるバグかなと セガの今後10年間の命運がかかった「ソニックフロンティア」皆さん買いますか?
噂ですけどミニ系で稼げた分も開発費に乗ってるそうで、サターンミニのためにもソニックフロンティア、売れてくれないといけません >>106
ゲーム内セーブもしてたけど起動はステートロードじゃなくゲーム内のデータをロードしたら表示バグ起こらないのか。もうクリアしたからどうでもいいや。
ボス戦でも何も考えずボチボチ押しとけばいいルナ1て超簡単だったのすっかり忘れてたよ。演出があっさりだからボス戦もうちょっと考えさせて歯応えあったら良かったのだが >>99
マジで?昔X68でABⅡ遊んでたけどサイバースティックでもマウスでもローリング簡単に出来てたなぁ…その後ウンズ版ABⅡ買ったけど本体付属のパッドじゃローリングなんて無理でした… ルナ1クリアしてすぐルナ2始めたらパワーアップ具合にわくわくした
けどテンポは悪いね戦闘に入る一瞬の間とか >>111
確かに
ルナ1は戦闘のロードが皆無だったのが良かったのにね
ロード挟む割にそこまでド派手になってる訳でもないし ルナ1のクリアレベルどれくらい?
今Lv50で女神の塔に到達したところ みんな早いなー
おいら、亀に乗って移動したとこだぞ Amazonでサイバースティックの在庫が復活しているよ
お届けが12/30だけどね アレスがレベル57だったかな
魔法ブッパで楽だからレベル上げしすぎて魔女もラスボスもクソ雑魚化してた >>113
そこでレベル50ならもう余裕過ぎるだろう。簡単過ぎるとつまらないな サイバースティックもう行き渡ってたのか
まだあるからポチっちゃった
年末は遠すぎていらないのかな 例の再販分てやつか
日付は確定なのか、いつもの尼日程なのか メイルって良作・佳作って扱いだけど
これ自機がスクロール方向にめっちゃせり出してる時点でクソアクションじゃね?
移植するとき誰もなんも言わんかったんか 前スレでは話題にも挙がらなかった夢見館をプレイしてる。
今プレイして、決して「傑作、面白い!」とまでは言わないけど、
面白いかよりも、ゲーム史の1ページを紐解いて歴史を感じてる気にはなる。
これのゲームプレイが楽しみだったし、Dの食卓好きの自分としては十分満足。
アクションやシューティングの多い中、ありがたい収録だった。 シルフィードかなりムズいな
サンダーフォース4よりムズい ミニ2版シルフィードまだやってなかった。今日はシルフィードやろう >>126
当時でも必死にやってクリアしてた
今だと無理だろうなw シルフィードはコントローラー2つあれば2PのAボタンでシールド回復不させられるコマンドが使えるだろwwwwww
OPでステージセレクトと合わせて入力しとけよネットでコマンド調べて(´・ω・`) >>119
>>120
ありがとう、2も楽しみだしさっさと進めるか >>126
コツがある
最初に貰える扇状の武器とV字の武器が強い
自機の弾は距離が近いと威力が増す(弾の色が変わるのが目印)
自機の位置取りとしては、ずっと手前にいると難しくなるので、奥目というか、画面の中央付近に陣取るといい >>129
シルフィードは魅せるゲームなのでもっと簡単なモードがあっても良かった。ニンジャウォーリアーズは聴かせるゲームなのでもっと簡単な(ry シルフィードはラクに進めたきゃ覚えたあとに点稼げなので
アドリブ要素も強くてわりと難儀よね >>132
簡易マニュアルはもういいねん
マニアによる攻略記事を全タイトル載せろや無能 メイルに関しては発売日がMWIVと一緒だったので
良くも悪くもあんまり真面目に見てもらえてないやらかし案件定期 1面の序盤の核ミサイルの3発目の破壊が結構点数大きい
ミサイルを壊せないと武器が貰えない 全タイトル攻略本だったら5000円でも買うぞ
さあ作れ シルフィードは大体がパターンになるから覚えゲーだぞ。反射神経は殆どいらん
一応、自機が右か左のどちらかに居るかで敵の動きも反転する事に注意すれば
つか入手武器がランダムな前半のが辛いんだ。後半は比較的ラク なるほどシルフィードの基本的な立ち回りが出来てなかったっぽいな
アドバイスどうもです >>132
なんか出るたび出してくるな
8割方ネットから引っこ抜いて簡単に作れそうだし
堅く小銭稼ぎできるんだろうな 小銭稼ぎというよりその人それで飯食ってんじゃないの 播磨灘ハードクリアで体操を正攻法で拝んだどー
中盤から投げは全力連打でもまず競り負けるし打撃戦は基礎力で負けててジリ貧だから
ジャンプ攻撃ハメも空中投げも狙えない相手には
はたきこみで一発逆転するしか勝ち筋が見えなかった
どこが怪物力士なんですかねぇ… 原作の強キャラがゲームで全然強くないのはよくあるよね
バランス調整の観点からは仕方ないことだけど
この手の話で一番笑ったのは、北斗の拳の対戦格闘でラオウがペチペチコンボで削るタイプで
トキが豪快に大技で相手の体力を持っていくタイプになってたやつ(伝聞だけど)
原作知ってると、それ逆だろと突っ込みたくなる >>142
そこまで稼げるのかあれ
本業の片手間の副業でやってるんだと思ってた
内容もそんな感じだし >>145
イーグレット本が中止食らった時の言い訳が思い上がった同人屋のそれと一緒で
他人の褌でなおかつ無許可なのに偉そうなのが シルフィードと電忍アレスタ、なーんか爽快感無いよね
前者は慢性的な火力不足だし、後者は1面からバックアタック満載だったりバランス調整が STGはガバユルで味気ないのかやりこむタイプなのかの2極で
TFIIIやりこんでた人がエレマス買ってきたら
初プレイでラスボスまで行っちゃうのとかどうよってのもあったし
そんなこんなで初見でいい湯加減ってのは案外少なくて
その辺で妙にデンジャラスシードが評価されてたりするのだがw
ボリューム感に関してもソニックウィングスで
パラダイムシフトしちゃってるので測りにくい時期ではある
というか結局なんでダラII外したんや 電忍アレスタは海外版が改良バージョンということらしいね >>150
ゲーム部分はPC88版と大差無いからな >>149
タイトー側がコズコレCSあるから、って許可しなかったのでは
PCEミニのスパダラは入ってないしな >>105
ロシア産ゲーム&ウオッチをウクライナ経由で仕入れたり動作しないもの以外は実機で検証したり、ユーモアも軽妙でそんじょそこらのクソ量産型ゆっくり茶番劇(「ゆっくり劇場」「ゆっくり解説」「ゆっくり実況」は(株)ドワンゴの商標です。)とは一線を画しているよな。 そういうヨイショ&サゲは見ているこっちが恥ずかしいから、そういうスレでやれ >>105
南米販売分数えたらスーファミの販売台数なんて余裕で追い抜いてしまうよ 三國志Ⅲがカートリッジ版とメガCD版と両方楽しめるのが良い >>158
基本的にはメガCD版の方が演出等が豪華、実機ならロードが長いデメリットがあったがミニだとそれもない
つまりこだわりがなければメガCDをプレイ、って考え方であってんのかな、これ >>159
カートリッジ版はゲーム内セーブスロットが1つしかないしね、違いを確認したらメガCD版メインで遊べばいいと思う シルフィードは敵のデザインや敵弾、爆発のパターンとかありとあらゆるモノがテグザーの流用な感じがなんとも
ザコはゼビウスを参考にしたとかかなり不思議な動きをしてなかなか避けられなくてツラい
デモの自機のデザインとかプラモデルが出るくらい人気のある機体だけどシューティングとしては普通すぎる >>159
プレイしてないから飽くまで一般論だけど
ミニでロード時間が多少減るとしても、例えば何かのコマンドのあとでムービー入れたりとかがあると、テンポ自体が悪くなってるってのはあり得るし
ミニ2の場合はロードは多少短縮はしてるんだろうけど、ノーアクセスとは比較にならないくらいにはテンポに差はあるし
なので順当に言うなら両方きっちり試してみるべきで
その時間がもったいないというならロム版で遊び倒したあと、追加ムービーのつもりでCD版をプレイってのが良いのではないかとおもう ルナ1をクリアした
同年発売のDQ5やFF5と比べると若干システムに不親切さはあったけど
ヤバいって程でもなく普通に面白かった
セガサターン版以降のリメイクではシナリオがだいぶ変わってるぽいから
PS版もやりたくなってきた Amazonのサイバースティックは品切れになったね メガCD版ルナTSSとリメイク版SSSの違いは色々あるけどナッシュは改悪だったよ
リメイク版ではナッシュがオカマ臭いナルシストになった
メガCD版の仲間になる際の「せめてもの罪滅ぼしだ」というセリフをカットして
一番の見せ場の裏切ったフリをする自己犠牲のイベントがSS版PS版では本気で裏切る弱虫イベントに変わった テグザーやファイヤーホークを移植してくれたら素直に喜んだですよ ルナTSSは悪いゲームじゃないけど普通すぎるんだ
EBが大化けしたこともあってなおさら影が薄く テセウスはサターンBASICのデモプログラムに入ってたな >>171
EBの大化けもさることながら
移植版のSSSも良好だったからほんとにただのプロトタイプで終ってしまった感はあるね 全タイトル攻略記事ってBeep!メガドライブFAN2のDVDROMに入ってるのかと思ってたけど違うの?
じゃあDVDの中の記事って何が入ってるの?
本屋に無いから内容が分からない。 ルナ1はキリーの方がいろいろ性格変えなきゃやばい気がするけど
ルナ2もやってるけどすぐ色恋の会話になるのは時代だなと思ったな
あとロンファが18って知って噴いた
30代の風格だろ >>174
収録タイトルの当時の付録記事や特集記事が入ってる
攻略記事は当時攻略記事載ってたタイトルのみ
ちなみにアマゾンで本の在庫復活してる 電忍クリアしたけど俺は好きだよ
そりゃ武者には負けるけどそそこそこ面白いわ 電忍アレスタは平成初期から流行りだしたハウス系の音楽を即取り入れしかもどの曲も高クオリティだったな
金鉱山と2つ目の同曲なんてマジでジュリアナしてたわ
ここの音楽がマジで超好みだわ 電忍は字幕で動けなくなったところに今川義元が近寄ってきて、会話終了直後に日本刀で切り捨てられたりするのが >>179
あるあるww予め端に寄ってる方が事故が少ない いやいや、餓狼2の最高難易度のギースこれ無理ゲーだろ
人間の反応超えてない?
これクリアした人いるの? ルナ1のエンカウント地獄でキレそう
戦闘終わって一歩動いただけで、また戦闘とかイライラするわ >>183
当時のゲームアーツはRPG作る経験が足りなかったんだよ
多目にみてあげて >>182
すまん、クラウザーと間違ってた
マジで超反応で迎撃されるんだけど
これ餓狼2最高難易度ノーコンでクリアした猛者とかマジで居ないんじゃ? >>184
ゲームアーツのRPGは初代グランディアでやっと完成した印象
なお2 >>177
電忍俺も好きよ。
まぁフツーのシューティングよなw
武者が4Mカートリッジであれだったから比べられたら話にならんわな。
海外版のロボ何とかが電忍の完成版なんだろ?
やってみよう。
だがその前に。
ジェネシスミニ2のエレマスだな。
グラス。
あの野郎w
待ってろ(-.-)y-゚゚゚
なぁブラザー達よ。
手元よりも画面てか敵弾がもはや見えなくね?w
、、歳くったなぁw ゴールデンアックスって初代のパッケージはイケメンガチムチとガチムチ美人でかっこよかったのに
2,3とどうしてダサくなっていったんだろうな・・・
同じ人に書いてもらったらよかったのに >>188
コナンザグレートに寄せすぎて怒られたとか ダクネスマップ魔法が安いからマッピングしなかったけど
後回しにしないといけない宝は座標だけメモっときゃよかったとクリアしてから思った >>185
超反応される以外の方法で攻略すればいい GOWR出来るまでファンタシースターⅡやってバイオプラントまで来たけど
相変わらずあの親子の爆死は胸糞だったな(´・ω・`) スタークルーザー難しすぎる
ちょっと進んだらステートセーブを繰り返さないと進めない スタクルはもともとどこでもセーブできるがな
ただそのせいでちょっとハマりやすいところがある(時間制限アリの所)
ある程度進んだら、誘導ミサイルとそれに変換できる鉱石は潤沢に持っといた方が良いゾ スタクルはテラドライブモードだと敵の攻撃激しくなって
弾避けきれなくてすぐ死ぬから難易度上がってる サイバースティック再版の予約出来たけど
これメガドラ2ミニにどれだけ対応してるんだろ…。
まさかエイリアンソルジャーをこれでプレイしてクリア出来るとは思わないけど
変わったゲームコントローラー手に入れたらとりあえずいろんなゲームで遊んでみたくなるんだよ。
…ちなみにメガドラミニ1には対応してないよね? アナログ対応はミニ2の5タイトルのみだが
デジタルモードにすれば使いやすいかは別としてミニ2のソフトなら動くはず
PCに繋げばDirectinputで色々と動かせるよ まあ同人ソフトで使えるゲーム作ってもらうのが一番かもねサイバースティック >>183
昨日クリアしたけど、エンカウント地獄というよりかなりばらつきがあると感じた
そちらが言う「戦闘終了後、一歩歩いたらまたエンカウント」も経験してるけど
逆にダンジョンで階段から次の階段に行くまで一度もエンカウントしないこともある
今どきのうまく調整されたRPGは、戦闘終了後何歩までは絶対エンカウントしないという
保証みたいなのを入れているのかもしれないと思った
一歩〜数歩歩いただけでまたエンカウントはかなりストレスたまるしね
そして今日PS版ルナSSSを買ってきた
TSSクリアしてすぐSSSってのもしんどいから、しばらく積むけど楽しみ ルナ2で戦闘後に真っ暗画面でフリーズ起こった
アダプタは純正
こまめなステートセーブ大事 ルナEB、戦闘時のロードが大して変わってなくてガッカリした >>204
ジェネシスミニ2に付いてたやつ
ルナ1は結構退却成功率高かったのにルナ2は一度も逃げられなくてダル >>184
実作業をしてたのはスタジオアレックスなんだろうけどね、夢幻の心臓シリーズやファルコムのダイナソアを作った人の会社
…その後揉めて会社畳んでるけど >>202
ルナ1リメイクはセガ・サターンのムービーカード必須のMPEG版を買ったけどたいしてアニメ綺麗だと感じなかった。あのMPEG版はPS1版とたいして変わらんのだろうな。サターンのノーマル版より綺麗になってるのかもだが。サターンてムービー汚かったからな >>198
メサイヤブランドは曲のいいゲームが多く感じた
ジノーグやレイノス等々 スタクルは元々アルシスってとこのゲームだけどな
MD版はPC版と同じく山中氏が作曲
家庭用だとトレジャーの罪と罰1が有名かなぁ。ちょっとクセのある曲作る人 昔山中氏のWebサイトで公開されてたmidiファイルが欲しい…
webarchiveにもファイルだけ残ってない 当時のRPGなんて大抵エンカ率高めだったよね
特に酷かったのはハドソンとアトラス 当時の売り文句にプレイ時間が含まれていたくらいだからな
引き伸ばしの一環だろう 当時はプレイ時間短いと移動速度遅くして時間稼ぎして調整させてたという
そんな感じだったからメガドラのソーサリアンを最速でやるのがすごい軽快だった 山中さんの最高傑作はスピンディジーII
異論は大いに認めるけど ヘルファイヤーってなんであんな気味の悪いアレンジしたグラフィックになったんだ? スタクル98版は1、2共クリアしてるけど
メガドラ版操作が難しいな、コントローラーだとちょっとなれるまで大変だわ >>212
エンカウント率が糞高いと言うとファミコンのドラクエIVだな >>210
自分がやったのはX68000版だったんで、最初のローディング中(スタークルーザーの世界へようこそ)→オープニングへと続くBGMが好きだったな スタクルが正当進化してたらマスエフェクトみたいなってたのかな >>202
FF1(?)とかは戦闘終了後、フィールド曲の何小節目まではエンカウント無しとかあったはず
というか、戦闘後に十字キー押しっぱなしだと曲の同じところでエンカウントするから、あえて立ち止まるとかやってたかも
だから、RPGで作るノウハウが足りなかっただけかも(もしくはテストプレイ不足) ヘラクレスの栄光だったかで曲聴いて特定の部分で立ち止まってエンカ回避したり
バトル曲の特定のところで逃げると100%成功とかできたはず サイバースティック2次出荷分の予約をアマゾンで受け付けてるね 持ってるけど改造用にもう一本あってもいいかな
二つ買って両側に操縦桿付ければバーチャロンやアサルトに使えないだろうか
両右手が必要かも アマゾンのサイバースティック転売価格を一番上に持ってくんなと思ったが
アマゾン販売分は予約扱いだから隠れてるみたいだな >>208
勘違いしていないか?
MPEGエンコーダーは動画の表示領域を拡大するだけだぞ
映像がキレイになるわけじゃない >>208>>229
PSはMJPEGでJPEGのフレームごとの圧縮を専用デコーダーで展開
サターンのムービーパックのMPEGはフレーム間での圧縮をデコードするので
方式的にはMPEGのが綺麗になる
でも、どっちもどっちなのはそもそものデータレートが低いので汚い事には
変わりないのと、何よりこの手の圧縮は実写映像を圧縮するための
圧縮方式なのでアニメのような画像の圧縮が苦手 今のh.264とかh.265の動画の方が圧縮の効率よくて綺麗なんだよな 通常版はシネパックだからMPEG版との差は歴然でしょ ちなみにルナ1MPEGサターン版は大事にまだ持ってるのでPCのサターンエミュで試したら動かない。ムービーカードまではエミュレートしてないようだ。
MPEG版はキャラクターのカードも付いてる LUNARのPS1のやつってモーションJPGだったのかな サターンはシネパック、truemotion、ソフトMPEGとか色んな動画再生あって面白いな PS版のルナもそこそこの値段になってるからMDミニ2買うのとあまり変わらないんだな
さて、次はテラドライブミニなんかどうかな 3、4日で飽きるかと思ったが
今のところ毎日遊んでる
今回は自分の趣味とは違うゲームが多いのが良かったのかも 動画はPCFXが強かった印象
サターンは拡張RAMでのD &D辺りにテクノロジーを感じたな
サターンミニの時苦戦しそう 攻略本無しでまったりとルナ1をやってるが最後まで行けるかなぁ... ロープレやってると何故かソワソワしてすぐ辞めてしまう謎 >>240
急いでクリアしようとあまり人と話さずやってたら一ヶ所ちょっと行き詰まった。ドラゴンマスターのおっさんは無視せず何回か話すべき >>239
仕様性能はわからんけどPSと同様のMJPEGデコーダーつんでる
だけなのでPSとやってることはあんま変わらん
PSはそれが周辺機能だけどPCFXは目玉機能という、、、、、 >>242
会話パターンが複数あるキャラが多いね
ストーリーに絡むキャラは台詞がループするまで話した方がいい まあまだ序盤なんだが確かに何度か会話しないと駄目な感じはあるな 今回のタイトル群に関係ないけどメガCDのLDゲー移植作はかなり手間がかかってたのを思い出した
動画取り込み→減色→ボケた箇所を手でレタッチ
あとロードブラスターの主題歌はJAYWALKで一番好き サンダーストームFX移植の時1コマつづ手作業で修正してたのBEメガで紹介されてたな
あと他のと比べてタイムギャルだけなぜか妙に修正に力入ってたw セーブロードありで麻雀やると
「くっ、鳴いて手順を狂わせてもこっちで当たってしまう!俺はどうすればいいんだ…」
ってタイムリープものみたいでこれはこれで面白い ルナ1、亀のごとくゆっくり進んでる
やっと赤竜の洞窟です 87年に出たゲゲゲの鬼太郎2が戦闘終了後一定歩数まではエンカウントしない仕様
まあエンカウントしてからが長いんだが >>243
MPEGじゃなくてモーションJPEGだな
MPEGより容量を食う
ムービーカード積んだサターンが最強なんだが、対応ソフトも少なかったのが残念 Hiサターン以外は別売りだったし
自分はツインオペレーターを買いました フレーム圧縮だから表示の切り替えの速さもPC-FXは強調してた
ポリゴンなんかいらないムービー切り替えでゲームになると
しかしさぁディスクのアクセス以上の切り替えなんぞできないんだから
何を言うてるのという >>259
あ、ごめん
「J」に気づかなかった
MとJの間にハイフン付けてください… >>260
ハドソン仲本もバーチャファイター貶しながらそんなこと言ってたな
それまでは好きな開発者だったのにがっかりしたよ 90年代のゲームの3D化は鈴木裕と宮本茂が押し進めた面が大きいからどっちとも縁のないPCE陣営からしたらピンとこない所もあったんだろう
当時のユーザーも全員が総ポリゴン化を望んでた訳でもないしな まあ、バトルヒートのような格闘系のゲームも、一つの方向性として
アリだとはおもった>pc-fx 間合いが直感的に掴めなかったからやっぱつれかったぞバトルヒート PCFXは大失敗ハードだよな
動画全振りで内蔵サウンドはPCエンジンのままなんだもん
なんでアレで行けると思ったのかねぇ
興味本位でPCFX本体買って遊びたいソフト遊び切って売り飛ばしたけど
何だコレって言う印象しか無かった
PCエンジンは拡張性含めてすごいハードだったのにな 3DCG出せるスペックの石は搭載してなくてもプリレンダ3Dのムービー入れれば全て解決とかいう無謀なコンセプトのPC-FX 当時PC-FXて全く興味無かったな。PCエンジンは好きでCDゲームよく遊んでたけど。たいして変わらん性能ならアーケードカード内蔵の新PCエンジンでも出したがマシだったろ PC-FX最大の罪は天外魔境IIIをこれで出すと発表したこと >>269
まさかサターンの第四の方が出るだけとは思わんかったわ サターン、プレステどころか3DOにすら及ばないんじゃないかPC-FX
いっそプレイディアの方が良かったかもしれん きっと本体は逆ザヤではなかったと思う
それだけが唯一の長所 PC-FXGAボードとか…
2980円くらいで98用とISA版買ったわ。 メガドライブってABC+スタートでソフトリセットじゃなかった?
なんかできないんだが >>276
ありがとう
メガドライブにはソフトリセットはなかったか PC-FXはスパグラに回転拡大縮小+動画機能つけただけみたいなクソ性能だったからなぁ
普通にチラつきまくるしな
次世代機でスプライト欠けするのみたのはあれが最後だったわ
あの時点でもR-typeすらまともな移植できないような性能だ FXのデアラングリッサーは出来良いらしくて今でも少し欲しい >>277
xyzスタートでソフトリセット出来るはず PCFXなんて周りで持ってるの一人しか居なかったな
聞いたらエルフのゲームしたくて買ったらしい
まあ、本人は満足そうだったわw >>281
XYZに対応してそうなスパ2で試してみたらできた
ダメ元でタツジンとかで試してみたがどれもリセットできる
わざわざリセット機能追加してくれてるのか
ありがとうセガありがとうM2 PCE派はなんかPSこそ真の後継機だとか言ってたな
後期ギャルゲーマーはFX飛ばして98に行ったんじゃないのかとw PSよりサターンの方がギャルゲー充実してなかったっけ >>273
俺もISA版ジャンク扱いで買ったな
結局環境整えるの面倒でお蔵入りしたままだわ
たしかPC-FXと違って一応3D対応してたよな >>285
18禁出てたしそんなゲームやったこと無かったので新鮮だった。野球拳とか出ててなんじゃこりゃだった。セガサターンをPSより先に勝ったけど後悔してない。バーチャ2で親父と対戦した。親父とゲームしたのはバーチャ2が最初で最後だ FX-GAからSなり黄(コンポジ)なりでつながないと
D-subで繋がってるモニターには映らないんだよな >>266
元々PCエンジンの内蔵サウンドってイマイチというか音色にバリエーションが無い感じだった記憶。
FXの仕様設計した人はいろいろと残念すぎるな。 エンジンの音源は豪華なファミコンが近い
データが軽いのが取り柄 PCEが色んな意味でハドソンの限界だったんだろう
PS時代に入ってからはボンバーマンと桃鉄しか売れるゲームが出せなくなったしな バルクスラッシュとかなんとか救えなかったのかと思わんでもない >>289
しかし子供だった当時白PCエンジンにステレオブースター付けてステレオテレビで定吉七番やって生まれて初めてゲームがステレオになってスゲー迫力だと感動したな。あの感動は忘れられない。今の子供にはわからない感動だ PCエンジンの音は作る人次第じゃね?
使いこなしてるタイトーみたいな会社もあれば
ファミコン程度の音しか出せてないファンタジージーン移植したクソ会社みたいなところもあるでな >>291
PCエンジンやハード開発してた頃はそれなりの技術者いるというイメージあったけど
3Dゲーム全盛になってからは技術無い会社というイメージ >>294
PCEファンタジーゾーンはファミコン版の足下にも及んでないレベルの酷さだけどなw PCエンジンの波形メモリ音源は波形を見ながら作れるのでFM音源よりとっつきやすいけど、
波形サンプルが小さすぎるのでFM音源みたいな倍音が出せなかったり低音がなめらかじゃなかったりって感じ 波形メモリもナムコアケやコナミSCCなんかは好きだけどね
PCMが実質上位互換みたいな感じだけど
メガドラのFM音源採用は悪くなかった
メガCDの良いところはSEをPCMで鳴らすことも多いので、CD-DAに負けていなかった
特にアケ移植では効果てきめん メガドラ初期はヘボい音ばっかりで、落胆したもんだけど、単に使いこなせてなかっただけだった
テクノのサンダーフォースⅡを初めて聞いた時の衝撃は凄かったな
やれば出来るじゃんって >>298
ナムコアケやコナミSCCと遜色のある音源なわけじゃないよ
グラディウスのニアアーケードが証明した通り
当時でもシュビビンマンとかデビルクラッシュとかいい音出してるタイトルはあった
ダライアスプラスも相当なもんだ
PCエンジンの音は悪いって色眼鏡が強すぎない? >>300
別にPCEを貶したわけじゃないけどな
キャラバンSTGなんかはサントラも買ったし、自主録サントラも作ったし、PCEミニも買ったよ
上位機や後継機でも同じ音源使ってたのはどうかと思うが >>299
空牙もサウンドはかなり凄いと思った。
古代サウンドもFM音源の使いこなしはさすがだった。
実機のアナログ出力周りは残念だったけども。 >>12
仮に小型化したモックつけたとしても、無駄に電池切れ音出しそう >>300
けど、低音になってくると差が出てこないか?どうしても「ビョ~ン」って感じの音色になってくるし
音色そのものはC30やSCCに近いけど細かいパラメータ指定の様なものが無いみたいな感じ
SG版大魔界村は頑張ってたな
メガドラもPCソフトメーカーが入ってくるまでは音色が残念過ぎたけど
特にSEGAのACの音色とメガドラの音色じゃ差があり過ぎたけど >>303
空牙はPCMドラムが良かったな
ギターソロ部分もかっこよかったし >>305
買う買う
数千台くらいしか売れなそうなわりに声優やアニメ会社に払うギャラが多く数タイトルしか収録できなそうだが >>298
波形音源ってあの時代には素人には情報なくて全く仕様がわからなくて
波形メモリってほど音色に幅ないじゃんと思ってたが
ネットで色々と仕様がわかるようになってやっぱ波形メモリってより
矩形波を組み合わせられるくらいの音源やなぁという
あとこの手の話ならディスクシステムの音源をFMと呼ぶのか問題もある >>310
サンプル数も量子化ビット数も小さいからねぇ
ディスクシステムの拡張音源をFM音源といったのはコナミだから
影響力も大きかったんだろうな サイバースティックがヨドバシで予約受付中
ポイント付くからAmazonはキャンセルかな PSGとかFM音源とかは方式なのか商標なのかっていう問題もあるからな
スプライトかオブジェクトかっていうのもそうだし
フレームバッファ式のスプライトを擬似スプライトとか呼んでたのもそう ミッドナイトレジスタンスとかBGM滅茶苦茶かっこいいけどな 細江のパロディ曲だから冗談で言ってた銀河の三人も結果的にちょっとかすってたw ミッドナイトレジスタンス、見た目かっこよさげなガンアクションなのに
敵を倒してる爽快感がない
敵の死に方とか弾が当たってる時のSEとかが関係あるんだろうな
最後に鍵が1つたりなくてばあちゃん見殺しにしたら流れ星が流れてたよ >>317
当時、音源チップをカートリッジに積んでるって噂あったな
真相は独自の音源用のドライバが優秀だったってオチだったけど SEも音色も同時期に出たヴェリテックスとおんなじだしね
>ミッドナイトレジスタンス PCEの音源はアーケードゲーの移植には全く向かないが、でも誰が使っても普通にいい感じの音がでるしがんばればPCM化もできる、現実的で無理のない音源だった
メガドラの音源…言うまでもなく当時サイコーの音源のはずなのに、なぜかメガドラ界にはFM音源使いこなしてくれる人あんまいなくて、クソな音色を工夫もせずベタで垂れ流しのゲーム多くてさあ😢
AD大戦略とかPS3とかさあ、頭にきたぞあれ >>322
確かに初期メガドラはスーパー忍とかベアナックルは古代ミュージック良かったけど結構ショボい音楽多くてがっかりした。
PCエンジンはハドソンのは良い感じの音楽が多かった >>147
まあ、あいつの書いたゲーム関連本はファクトチェックすらしないで出しているから
嘘だらけなんだよな。ACの移植作をSFCオリジナル作品だと書いたりとかさ。 国産PC上がりの音楽スタッフが来るまでは、本当にクソばっかだったな
PCEもSCCカートリッジから「バグで奇跡的に重厚感が出てた部分」を取っ払った状態で、難しいもんだなと >>322
イース3のサウンドは感動モノだったよ
友達の家でメガドライブ版遊んで次の日にはお店に行って買ってた
スーファミ版がゴミだったからメガドライブはスゲェなって思った >>322
そうそう
結局PCEがショボいってのはファンタジーゾーンをはじめAC移植で比べるからで、PCEのオリジナルゲームならいいのがおおいんだよな
PC原人とか桃鉄とかショボいと思う奴いないだろうし >>316
細江と佐野と相原がやってたYMOのオマージュバンド 前スレで初めてのメガドライブがミニと書き込んだ者ですが
時々話題に出るBEEPメガドライブファンを偶々本屋で見かけたので購入してきました
店頭ではちょっと高いかなと思ったんですけど、これ特典のDVDのデータ量物凄いですね
また紙面もPDFもそれぞれのゲームの内容だけでなく当時の雰囲気が伝わってきて良い感じです
この値段なら逆に安いくらいですね PCエンジンミニは連射パッドをいつのまにか買ってたことに今気づいた
クイックセーブの時に連射にしたままなのは怖いけど地味に便利
メガドライブミニ1/2でも連射パッドはいる? MD音源の私的最高峰はTH3とエコーROM版かな
カセットに直録してウォークマンでDBBかけて重低音で聴いたなぁ
今にして思えば内蔵音源を使った同人BGM集ぐらい出てても良かったような >>332
結局収録されていないガントレットとTF4のギター全振りBGMが最高! >>319
単にショットがONOFF式だからだろう
ショットを垂れ流しの状態にして敵の方に銃口を向ける作業をさせられてる
敵が意外と早いから攻撃がたまたま当たったって感覚になりがち
ローリングスイッチのコンバートとして割り切った操作体系は悪くないと個人的には思っているが ミニ2のラインナップでは古代祐三が手掛けたソフトは無いんだな
MDソーサリアンは直接関わってないだろうし >>330
当時の雑誌って面白いよね
ちょっと下の世代だからサターンFanとかサタマガからになるけど
たぶん実家にまだ何冊か残ってるわ
そういや昔出たBeepの復刻かなんかで馳星周がレーニン名でゲームライターやってたって知って当時驚いた >>332
最近海外では音楽流すだけのカートリッジが同人ででる予定があるな
メガデモの音楽版みたいな奴 >>335
そうなのか、って調べたらセガの人がめっちゃ頑張ってオリジナルに寄せて作ったみたいね
これはこれで素晴らしい >>337
テクノ系?の外国人アーティストがPCEのROMカードでアルバム出してたりするしな >>337
それ凄いな!しかしもはや実機屋根裏だからなぁ
実機で再生したソースをハイレゾ録音して高級DAPとヘッドホンで聴くという無駄な贅沢で味わってみたいわ 今の古代で抜いてみろと言われればそれは無理な話しだ 当時ゲーセンでワルキューレの伝説の音にビビったわ
それまでギラギラしたFM音源とは明らかに次元が違う今までにない綺麗な音だった
ゲームでこんな音流れるのかと感動したもんだ
後にあれがPCM音源というのを知って次世代を感じたものだ 数年前にメガドラでアルバム出したアーティストもいるね。
https://www.famitsu.com/news/201902/08171552.html
今年はアカとブルーのPCE実機再生サントラとかも出てたな。 >>336
ですよね
自分がスーファミ+ファミ通を眺めていた時にメガドライブ+BEEP/FANを見ていた人がいるんだと思うとなんか感慨深いです
恥ずかしながらこの雑誌自体、このスレで知りましたし >>342
サントラ買いに走った
サウンドエクスプレスは安かったな
今のシングルCDくらいだ >>344
マークスリーミニ出たらbeep復活するのかなー。マークスリーミニより欲しいかも アウアーアーアーの解説はもちろん大滝雅だろうな
詰めた指の画像も マーク3単体では弱い
メガドラミニ3に内蔵するべき メガドラ音源の音楽アルバムだと16BITリズムランドがそれに近い感じだな
SGDKで作られてるっぽくて曲もXGM使ってるような感じだった >>348
mk3/マスターシステムならゲームギアとセットだろうねぇ
「ミクロは持ち込み企画だから」って言っててあれはミニの一環ではなさそうだし 最新の機材やフルオーケストラじゃなく、MD内蔵音源縛りの新作曲というジャンルがあったと知ってかなり目覚めるものを感じるわ
ちょっとハマる予感! >>235
コンビニで売ってたPC版が解像度も上がってて1番じゃなかったかな、アニメもそこそこ綺麗だった、安かったし
…当時持ってた俺のノーパソじゃ重かったけど >>349
メガドライブでもPCMを合成して擬似的にチャンネルを増やすとか出来たんだな >>353
14KHzのPCMを4chまで合成できるっぽい
今、XGMドライバの改良も行われてるそうだからもっと面白くなるかもね ルナエターナルブルー最初のルーシア登場のビジュアルシーンのとこまで来た。口パクと音声ちゃんと合ってるな。エミュレータだとずれる事有るので良かった CDのアクセス込みでタイミングつくってるので早くなるとずれるとか
手作業で修整したとかいってなかったっけ、なんかオリジナルに
関わってた人が担当したとかなんとか サターンのゆみみミックスではやってなかった事なのに! PS1のLUNAR積んでるけどメガドライブはメガドライブで良いと思う 髪の色が緑になったりするルーナを見れるのはメガCD版だけ!(多分) >>346
マーク3という機種もあるんですね
調べてみると据え置き機ですが中身はゲームギアの始祖?みたいな感じなんですかね
ゲームギアは当時、友人に貸してもらったことがありますが、感動したのを覚えています
携帯機だと白黒のゲームボーイしか持っていなかったのでゲームギアのソニックなんて驚きしかありませんでした スペハリでXGM使ってるけど曲は良いんだけど、
効果音のPCMがガビガビすぎて不評
効果音はFMにした方が良いね >>365
SGDKを使ってるからXGMの仕様の問題だね
ファンとジーゾーンはそれが気に入らなくてサウンドドライバを自作したみたい 発売日から少しずつ進めていたルナシルバースターやっと終わった
昔のRPGはやはりしんどいな 俺はファンタシースターⅡやってる
この何とも言えないBGMの雰囲気がマジでクセになる >>367
俺はまだ赤竜の洞窟クリアまでだ
というか赤竜も赤竜の直前のボスモンスターも無しでアレ?いいの?ってなった >>367
テムジンとか出てきてミアが流行り病になって倒れたとこ
エンカウント、エグくてキレそう 俺はまだ灯台に火を灯したとこだ。他のゲームの合間にチマチマやってるので来年までかかりそう 俺も灯台のとこ船乗った先が厳しくて戻りレベリング中なんだけど
こういう合間にする作業も楽しむ >>368
慣れてくるとあのパンパンいうスネアが無いと物足りなくなる >>368
同じBOさんが作ったスーパー大戦略もドラムがうっさくて似たような気分になる 三輪サンちゃんおもしろいんだが、クリアのファンファーレで頭がキンキンするな >>373
実際、リメイク版のBGMはめっちゃ物足りなかった
ていうか全般的にアレンジが残念でな…
特に戦闘BGMはオリジナルの疾走感がなくなっててすげぇ地味 初期PS2AGESはBGMアレンジが微妙だったな
アウトランとファンタジーゾーン新曲はまあまあ、ゴールデンアックスはわりと良し、ゲイングランドは埼玉最終兵器 Hiroドラム(ヴァーミリオン、レンタヒーロー、忍者武雷伝説)もなかなか主張しててすこ。 ドラムといえば典型的なMDドラムだったゼロウイングも外せない。原曲も好きだけどMDアレンジは録音して通学時によく聴いたわ タルるーと意外にムズかった
基本攻撃狭い・振りが若干遅い
ジャンプに少しクセがある・飛行の挙動に凄くクセがある
先がわからないのに飛行で突っ込まないといけない箇所がしばしばある
とか >>381
ドゴドーン!
♪テレレテレ テッテレー >>381
最終面も好き。誘導ミサイル地帯の復活は燃える 前にルナのセーブデータ消失の件で文句言ってた人居たが解決したんだな
詳細分からないがツイート見る限り結局勘違いだったんだろう
フリーズバグの件についても答えてるからゲハで如何に適当なこと書かれてたのか良く分かる
https://twitter.com/okunari/status/1591798620441153536?t=HsMalt5QUG4NwbnSAzob7w&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 例えば、普通にゲーム内セーブをして、ステートセーブをせずに
電源を落とすとする。
次にゲーム機を立ち上げた時に、何気なくステートロードをしたとする。
その瞬間に、前回のゲーム内セーブは消滅するんだよね。
だから、電源を切る時にはステートセーブもしてからにした方がいい。
というかpcエンジンミニの天外やメガドライブミニ2のルナ2で
自分でもやらかしたw ・ステートセーブの内容を理解しておけば、間違ったステートをロードしなくなる
・マメにステートセーブすれば、間違ってステートロードしてもダメージが少ない
・最初からステートセーブを使わなければ、間違ってステートロードしない(できない)
自分はおっちょこちょいだから、誤操作防ぐためにもゲーム内セーブがあるタイトルはステートセーブは使わないかな ステートセーブ今回ミニ2は最新のセーブには栞つくのでわかりやすくなった。ミニ1には栞が無かった つかステートセーブでセーブが消える問題は、Wiiのドラクエですでに結構騒がれていたんだがな。まあもう11年前だが
だからその時に公式で詳しく例を挙げて解説してて、その解説が他のステートセーブでもデフォになってた
メガドラミニ2の説明書にある解説もそれと同様 >>388
俺はゲーム内データがステートセーブなしで保存されるの今回の件があるまで知らんかった BoさんのBGMは最高だと思うんだよなゲームとして
悪い曲無いもん
ファンタシースター1,2なんて名曲しかない
スペハリⅡはおそらく作る時間が殆どなかったんだろうなと
BGM自体は良い曲だったから今回音自体が作り直されて再評価された
Bo氏が居なくなってからメガドラのセガの曲はぱっとしなくなった ファンタジーゾーンⅡの曲をFM音源で聴いてて特にボス戦の曲が好きだった
M2がアーケードゲームの風格が足りないなどと言い出して原曲を完全無視した3DファンタジーゾーンⅡを出したときは心底がっかりした M2は余計な事をするイメージがあって好きになれない
るつぼはどこ行ったんだ >>392
千年期もBOさんだよね
オープニング曲のかっこよさったら
SEGAロゴにギターっぽいリズムが合わさって最強に見えた >>395の続き
ずっとスペース空きを許さないかのような造りになっとるのな
おかげで無駄に迷わされる
ドラクエで言えば1より面倒 メガドラってRPGは糞ゲーしか無かったな
そりゃRPGメインの時代では勝てないわ >>399
ブルマナ、フェイエリア、アイルロード、トレイジア、魔天、サージング
メガドラオリジナルRPGはどれも面白かったろ
糞だったのはコズミック、ブライ、アークス、アルシャーク、英雄伝説
他機種からの移植連中
俺はコズミックとブライ以外はクリア出来たぞ ブルーアルマナックは攻略本なんて売ってなかったし途中で詰まったなぁ
出版社関連なのに売れ線から外れたようなのばかり出してた講談社総研 メガドラ全てのRPGで一番出来が良いのはファンタシスター4で
そのファンタシースター4が佳作程度という認識だわ。メガドラのRPGは総じて出来が宜しくない
ゲームバランス、音楽、グラフィック、シナリオ、操作性、その他トータルで見て低レベルなのばかり
異論は認める めんどくさい奴を召喚したいのかな
個人的には特に否定はしない メガドラ用のフロッピーディスクドライブが発売されてたらRPGツクールやシューティングツクールなんかも出たのかな >>405
大体そんな感じだったんだと思うよ
俺はメガドラしか持ってなかったから粛々とクリアしてたわけで
SFC持ってたらメガドラRPGなんてやらなかったかもしれない アクションRPGは良いのが揃ってるのにコマンドRPGは……強いて言うならシャイダクくらいだろうか メガドラが売れてたのは主に北米だったからそちら向けのゲームが
多かったせいもあるんだろうな そんなにRPG好きでもないしなあ
ゲーム下手くそなら仕方がないだろうけど
RPGRPGうるさい人は今もRPGに強い執着があるの?
遊べるジャンルの幅が狭い人は大変だな 正直ソーサリアンもシャイダクもPS2も無駄枠だったわ シャイニングフォースは当時内藤寛がこれはシミュレーションRPGじゃなくてコマンドRPG、みたいな事言ってたのでそっち寄りのイメージ PS2は当時、ダルかったぞ
メガドラ初期でやるもん無かったから仕方なくプレイしてたけど、苦行だったわ >>412
いまだにFF7に完全に叩き潰された恨みを持ってるんだなセガ信者はw >>414
タクティクスRPGで宣伝していたような 個人的にはPS4は温かった印象だなぁ
各イベントとキャラクタのLvがほぼほぼ揃っていて
Lv上げによる足止めを殆ど喰らわなかったのは絶妙なバランスだと思ってる
PS2が手応えあり過ぎたけどあのぐらいがちょうど良かったな
・・・マンカバーを除く RPGっても今はアクション系が主流だしな
コマンド式に拘ってるのはドラクエやメガテンペルソナ系くらいじゃね
メガドラはRPGよりもやっぱりアクション、STGが面白かった >>415
まあ、今回も移動速度とか色々調整されたのがオリジナルの問題点の証だよね
俺は面白いとは思ったけど、デゾリスで何をしていいか分からずさまよって
心が折れた
クリアしたのは攻略サイトを見つけた数年後だったよ 国産王道RPGにそれほど興味が湧かず、FF6ですら途中で投げた俺はマイトマ3はEDまで楽しく遊んだので好みの世界はホントわからんもんだ
当時サターンに乗り換えて遊び損ねたダンマス2はミニに入っといて欲しかった 突然スペハリプレイ中に真っ暗になって止まることがあるんだけど、俺のだけ? スペハリ見るとやっぱ16bitの限界を感じるな・・・
ヘタレなスーパー32Xでもさすがにメガドラとは格が違うと感じたわ 闘技王クリアした。
序盤の激ムズバランスを越えれば面白かったわ。そうそう昔のアクションゲームはこんなんやったwとか懐かしかった 概ね満足ではあるんだが、やはりイーグレットツーミニような追加出来る機能は欲しかった
版権的に無理なものは仕方がないとしても、大丈夫なものは追加カードで発売 >>423
32XはCPUだけ強化されたわけじゃないんでしょ?
元のスペハリもそれより凄かったパワドリも16bitじゃないか 32Xは色数が32768色表示可能なグラフィックチップが搭載されてるはずだがそのチップの名称は定かでない 英語で良ければ32Xも海外サイトで丸裸にされてるね。サービスマニュアルなんかも載ってる いまさらジェネシスミニ1収録ゲームやりたくなったけど結構Switchオンラインにあって助かった
ベクターマンとかミッキーとかできないしこれからも望めないのがツラいけどもう転売しかないから買えんし
ミニのコントローラーSwitchでも使えたらいいのにSwitch向けの買うしかないのか >>405
セガのファンだった人に異論は無いと思うよ
出来がイマイチなのはわかってる上で
そこのところの含めて皆それが好きだったんだ >>429
次スイッチ向けの変換コネクタでなんとかならないの? >>428
もともと海外は32Xで済ますつもりだったみたいね
メガドラ(ジェネシス)の普及に乗っかるのは合理的ではあった 話が出たついでに、イーグレットツーミニの本体セットは案外安かったよなと調べてたら
目当てのクレオパトラフォーチュンはSトリビュートで11.24発売と知って、個人的には買う理由がなくなった >>438
欲しいけどそこまでの余裕はないなー
EARLY ACCESS KIT 発売まで待つ >>438
ハッカーズエディションを提供しゲームを作らせて、そのゲームを収録したアーリーアクセス版を売るという風に見える >>438
思ってた以上に大掛かりなプロジェクトになっちゃって
これ採算取れるのかw
ロードマップとかあるけど長く続けていけばいくほど儲からんのじゃないのか
さっさと台数売ってすぱっと終える商売じゃないのが大変そう ゲームつけるならネメシス90とドラキュラ欲しいな、勝手グラⅢどうなるかな
電波のはナムコから版権とるのが難しいかな あと勝手Ysも欲しいかな ファルコムは許してくれる気がしないでもない 妖獣クラブと電脳学園が欲しいな。電脳学園X68版あったっけ? >>392
PS1/2、コラムス、スペースハリアーII、スーパー大戦略、ソーサリアンMDのイメージ。
ハリアーIIは… >>426
32Xはビットマップグラフィックで画面は全て書き換えという超力技マシン
32768色中256色1パレット2画面モード、32768色同時発色1画面モード
32768色中256色1パレット+メガドラVDP合成モードの3つだったかな
>>434
恐らく作り過ぎたGENESISの販促目的だったんだと思う 1本あたり800円程度でブーブーいう奴はレトロゲーとか手を出さない方が良いんじゃない
版権ものの復刻とか金かかるから、貧乏発言する奴らよりも、高くても買う層狙った方が良い チャックンポップのためにイーグレットツーミニを買ったし
ちゃっくんぽっぷをいち早く遊ぶためにタイトーマイルストーンを買ったし
じっくり遊ぶためにアケアカちゃっくんぽっぷを買ったが問題あるか?
スペハリなんかP6mkIIやX68からずっと買い続けてるし アケアカ遅延が大きいんでゼビウスとかスーパーマリオとかパンチアウトとか出し直してほしいわ
改善されてれば何度でも買い直す
次回のギャラクシアンとか不安しかない
遅延ギャラクシアンなんて間違いなく爽快感ゼロ
開発者はこんなショボいクソゲーどうせ売れないし解析や最適化が面倒だから激重遅延でいいとか思ってそう >>448
結婚切迫した事情があったのかもね
スペック的にはバケモノだったけど「次世代」サターンもあったから
客も混乱するし スーパー32Xてジェネシス大量在庫抱えて真っ青になりながらアメリカセガが作ったのだったっけ。アメリカセガは在庫抱えてセガサターンどころては無かったと 切迫というか、もう当事者が語っているけど、北米市場に大量の在庫があった
北米の流通の仕組み上小売りや問屋にあってもそれらはいつでもSEGAに
返品できるので、サターンを出せば速攻でそれらは返品になる
なので何が何でもメガドライブを売り切らないとサターンを出せない
それで考えられたのが32X、型落ちのSH2を使うので日立の工場の歩留まりも
あがり、サターンのコストも下がるという一石二鳥の商品になるはずだった
これでメガドライブも売り切り、ソフトも揃ったころに北米でサターンを仕掛け
イケイケゴーゴーになる予定が、結果32も売れず大量のメガドラが返品になり
今まで儲けた金が丸々ふっとびましたとさ >>458
でもソニック1を皮切りにスーファミとガチ対決したのはセガオブアメリカだぞ? 北米のGenesisは結局最後にスーパードンキーコングに敗北したんだよな
2にソニックの靴が出てたりバチバチにやりあってた 敗北っつーか、次世代機の注目が上がった'93でも出荷調整せずに際限なく受注したSOAが基本的に悪い
まぁ、前年のホリディに翌年のホリディ分を大量注文してボリュームディスカウントを狙うアメリカの商習慣自体がクソなんだが
日本のセガの問題は、アーケード偏重過ぎてCS部門の人材をアメリカに島流しし、結局日本からはコントロール出来なくしてしまった事だ(出向組がアメリカで地位を得られた訳でもない)
出鱈目な受注とスタッフの軽視って、Atari2600と完全に同じムーブだからね 任天堂のアタリショック云々も注文全数は納品しないという意味なら納得 昨日、再販分で出てたサイバースティック売り切れてんな
おまえら、どんだけ好きやねんw サターンミニやドリキャスミニに備えて箱買おうかなw レトロゲー系ユーチューバーが皆X68Zの仕様に発狂してて笑うわ
僕たちゲームがしたいだけなんです!創作的なことは1ミリもできません!シネや!!!
ってさ まぁごく一部の実機持ちとかマニア以外はゲームだけできりゃ十分だろうね わいは家庭用ゲーム機のミニが好きなのであってホビーPCのミニは関係ないと割り切ってる
68のゲームって移植が強かったイメージだし
当時はそれが羨ましかったが
今は本物に近いものをやりたきゃアケアカのほうがいいだろうしな ざっとしか仕様見てないけど、当時のソフトのデータをSDカードに入れたらそのまま使えるんじゃないのか?
ソフトも初めから入れとけってこと? だって68マニアの要望を総合すると実機そのものが欲しいってことだからな
そんなもん数十万円でも採算が取れるかどうか まあたしかに性能良かったんで、アケ移植が多く収録されてもあんま嬉しくないかも
家庭用はアレンジ移植が多いので、これはこれと楽しめる
32Xミニやサターンミニが出てスペハリやアフターバーナーが入っていたら同じこと思いそうだがw
VRDXやデイトナ、バイパーズなんかはいいけど >>473
多分ソフトは中華割れサイトで入手すればいいと瑞起は考えてたんだろう
そういう人はとっくにエミュで遊んでるはず
マニアは壊れた実機の予備が欲しい
ライト層は当時のゲームを合法的に遊びたい
どっちの需要も満たせてねーのよ ミニ作るに当たって、当時の物をフルに再現するなんてありえんから
取捨選択が必要だよな
どの層のどの声を採用するのかセンスが問われる
家庭用ゲーム機のミニと違って、そこまで台数出るもんでもないだろうし
声の大きな少数派相手に時間と人件費をかけて真剣に向き合っても儲けにならんだろうに
いくらで売るんだろw ソフト自体はX68kの完全移植で良い
別にアケのがしたいわけじゃなく68k版を遊んで そうそうそうそう と懐かしみたいだけ
メガドラのも同じよなもんだし別にアケやもっと出来の良いものじゃなくていい
アフターバーナーにしてもメガドラミニ2のは素晴らしいとはいえマークIII版や32XのABCやなんならFCやMSXのもやりたい その辺り、その機種版ならではの魅力の大小で変わってくるな
例えばPCEミニなら、同じナムコ作品でもドラスピよりもドルアーガの方が
PCE版ならではの味わいが楽しめただろうに、ドラスピが選ばれたのは残念だったし まあ懐かしむって意味ならマイナーなPCEドルアーガより
当時プレイした人が多いドラスピになるのは普通だけどな スイッチ切り替えで、ゲームのみ遊べるメガドライブミニ的なモードとDOSが起動する開発モードと選べるようにするのが現実的なのかな >>470
実機も持ったことなくて高級ファミコンとしか認識してないんやろなあ、そういう連中は
俺はZ-MUSICとPCM8で遊びたいのだがその辺のツールは移植されるのかのう 任天堂以外のミニなんてマイナーな上にPCEミニなんて尼専売だから
もっと捻ったタイトルを多く収録してもよかったと思うけどな 68移植のアーケードゲームは大体アケアカとかSEGA AGESで遊べるし
遊撃王IIとかザ・コックピットとかはMSFSでいいしグループXやOVERTAKEもForzaやF1 22でいいし
今でもやりたいのはアクアレスとマッドストーカーとスターウォーズくらいかな
あの頃散々ゲームしといて何だが、今ゲーム遊ぶために欲しいハードではないわな 68kの移植モノってEGGにも殆ど無いのよね
だから期待してる
別にアケ版や他をやりたいわけじゃない X68KもPCEと同じドツボでAC移植頑張りました案件ばっかだから、ゲーム詰め込んでもキツいのよね
独自ゲーの場合、国産PCゲームメーカーはどこも零細でWin95ショックでごっそり潰れてる 権利の追跡も相当難航するだろう
じゃあPCとしてお前ら何かやりますかってーと、そういう方面は実機の保全もやってるから
家ゲミニより遥かに難しいわな 俺も68版のスペハリが遊びたい
永田英哉のED曲が聴きたいんや! 電脳倶楽部の詰め合わせを出して欲しい
昔を懐かしみたいw
てかこんなん出てたんだ
すげえ欲しいんだけど
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up171428.jpg https://news.denfaminicogamer.jp/news/221116o
しまむらで今日からセガクッションで
サターンやメガドラ、ドリキャス、そのコントローラーのクッションが販売するぞ
値段もサイズの割りに1490円とお手頃 満開の電子ちゃんは同人誌版持っているけど(ばらしてスキャンしちゃったけど)
内容同じだよな?
描き下ろしマウスパッドかぁ >>497
俺も持ってたけどどこいったか分かんなくなったw
ちなみに内容はこれ↓
・岡村祭先生作の満開の電子ちゃん全話(1話のみ作者が異なる為不掲載)・可能な限りの生原稿から収録したフルカラーイラスト集・ちょっとマニアックなサンダーワード(雷語)のカット収録
・ボツ漫画(ラフ)や、当時のおまけ漫画等の再掲載 などなど!
・特典は岡村先生描き下ろしの満開の電子ちゃん1作の載ったマウスパッド1点が付属します。このマウスパットだけでも購入する価値はありますよ!
サイズはA5 112頁 >>498
コレか 秋葉行ったときにでも覗いてみようかな
ttps://www.beep-shop.com/ec/products/detail/27 こおろぎさん好きだけど夢見館のトーンとは合ってないかな… 尼のサイバースティック売り切れた様だけど
定価で注文した人は18000円だった時に注文し直したかい?
放置してた人は定価のまま買わされるのでご愁傷さま
(予約商品の価格保証は適用外) >>465
マジか家から徒歩3分くらいだから行ってみるか数年住んでてまだ2回しか行ったことないんだけどね
>>463
あれ値下がったタイミングで20個程度しか在庫無かった
二回目の復活正月到着分は多分500個スタート(復活して数分後に見た時の残りが479個)で初日に200個以上売れたんだがその後はガクっと落ちた
一回目の年末分も恐らく500個スタートでそっちは瞬殺 せっかくネットで盛り上がっても興味持った新規が買おうとしたら売り切れ
物売るってレベルじゃねーぞ そうだよね。何かがおかしい。ほぼ予約のみで売っているから、受注生産と変わらないレベル 予約は半年ぐらい前から募集してたしな。
元々マイナー機だしそれで余らせたら悲惨だし部材の確保も時期的に難しかったらしいから仕方ないよ。
しかも円安だし。 ソフト同梱でライセンス期間があるから
いつでも販売している商品ではなくて初回限定商品なのだろう 今さらメガドラに興味持つ新規なんかいるのか?って話 メガドライブミニ2の類は、権利者と「何台生産するからこの台数分だけ
権利料を払う」と契約してる
「好きなだけ生産できて、生産した分だけ随時権利料を払う」という
契約は、よほど確実に長く売れづけるものでないと結べない >>514
Twitterなんか見てると欲しくなったとか、いずれ買うつもりなんてのもいるが、今からだと難しいよな
でも多分そいつらは買わないと思う 異世界おじさん見て興味を持った人もニンテンドースイッチオンラインで間に合うしな
XBOXシリーズなら話題のガーディアンヒーローズ1位だろおぉぉぉ!?もできちゃう! レトロゲーマー視点だと三輪サンちゃんとスーパーロコモーティブ収録してる時点で買わない選択はない ニンテンドーオンラインは追加プラン加入率低そうだからどうだろうね >>515
多分版権曲が差し替えになるのは収録本数の多さと売価の低さのため一台あたりに払える額が1銭とかで交渉にならないんだろうな >>514
発売後の盛り上がりで興味持つ層は居ると思うメガドラミニの時もそうだったし
まぁバーチャルコンソール買わないのが悪いあれは手軽に買えて遊べる良い仕組みだったのに >>520
JASRAC登録曲が絡むのはコストの点から無理だとは書いてあったね >>521
あれは人気タイトルしかまともに売れないのが弱点だった
だから今のスイッチでは、64もMDもサブスク形式にして、
売れるのも売れないのもラインナップに揃える形にしてる訳で >>523
VC買ってたけどあれタイトルによって移植度が結構違うのよ。比較的安定してたメガドライブのVCでも初期と後期じゃエミュの仕様が変わってる しまむらのクッション買いに来たんだけどプレステしか残ってねー🥶
まさにスピードショック! バチャコンはアーケード中心に大量に買ったけどメガドラやファミコンの定番ソフトももう少し買っておけばよかったな (´・ω・`)転売屋のメガドラミニ2も無くなったけど?16,000円で売れてる しまむらのメガドラクッションめちゃくちゃ可愛くてオススメ
箱も良いね 円安でコストがすごいことになるから再生産無理だって、やんわりと言ってた
ライセンスは期間契約だから時期を置くと再生産は無理とも言ってた しまむら近場に無いんだよなぁ
郊外型店舗はこれだから困る >>528
箱売り切れるの早すぎだろ
誰も欲しくない16ビット柄だけ残ってもな もっと大量に用意しとけよ……
メガドラミニ2本体買えない君の気持ちが分かったぜ 上の方に在庫なしと書かれてるしカートに入れるを押しても次の画面で再入荷予定なしと表示されそれ以上進めない サターンとドリキャスの箱だけ売り切れなのか
他はまだ買えるっぽいけど 当時のパッケージがあまりにエモいからね
ロゴ柄はエモくない メガドライブ箱にsegasaturnと書かれているのは何でや? コントローラー・本体クッションは裏側の通気口や型番、ネジ穴まで印刷されてる
こういうのが当時のユーザーにぶっ刺さるし担当者分かってると感心するのにロゴ柄とか誰得よ いやよく見たら「収納ボックス(セガハード)」としか書いてない
メガドラ箱というわけじゃなかったんだな メガドラ箱じゃなかったのか
クッションと同じ並びだったので勘違いした
申し訳ない
でも、だったらメガドラ箱も出して… その際はドリキャス&サターン箱も再販よろしくしまむら様 クッションみたいなのはハードと違って再販も早いでしょ
店に普通に並べられない状態まで売れたらまた作る x68はサターンプレステ、ましてやエミュ前夜の90年前後に最もアーケードゲーに近い移植で遊べるかがウリで末期は同人ゲー専用機で延命してた印象
それをミニ復刻したとてなぁ
往年のアクション寄りエロゲ満載ならともかくさ
その点メガドラミニはエミュで遊べんソフトはもちろん、ホワイトな環境かつ、PCレスコンパクト低電力でサクッと起動できる点の商品価値は相当デカくてホント当たり企画だったよ >>518
あそこまでレトロだと高齢者しか買わないが >>548
来週のアケアカはギャラクシアンだぜ
ああ楽しみ >>549
インベーダーとかギャラクシアンとかさすがに糞ゲーだわ
今やっても楽しい最低ラインは16bitだわ ギャラガ、ギャラガ88、ギャプラス辺りは今遊んでも結構楽しい ギャラクシアンとかああいったガチレトロは
やってた人だったら当時の思い出も甦るから糞ゲーとかというのとはまた別だと思う
メガドラ版ゼビウスで遊んだ時もガチで遊び始めて他の人に譲らなきゃと我に返ったわ >>551
コズモギャング・ザ・ビデオを出して欲しいです >>549
ギャラクシアンなんて出るのか。あんなのファミコンで十分だ >>551
ギャプラスはゲーセンで延々と遊ばれたせいでオペレーターの評判は悪かったみたいなんだよな
そのせいか移植もなかなかされなかった >>553
アケアカのナムコの流れで期待してたけど出なかったね
NintendoOnlineにスースァミ版でも、最悪メガドラ版のパックアタックでもいいんだけど ギャラクシアンはブートレッグモードも付けるんじゃないの?w
設定に謎のPART表記があるとかで
いや知らんけど メガドラミニはTVのUSBポートから給電して遊べるのが地味にいいな
出張先のホテルですげえ重宝した >>561
それダメだよって教えてもらったが
主張中くらいならアリか >>564
2A?かなんかのアダプタつかわなきゃいかんてことかな? >>563
何かと思ったらインサイダー取引で捕まるとか >>565
メガドラミニ1の時のアダプタでも弱いのにTVのなんてもっと貧弱だよって教わった
慌てて付け替えたわ そりゃバランワンダーワールド降ろされてクビにされるわな
中裕司容疑者(57)
世界一のエゴイストでなければ世界一のストライカーにはなれない >>571
あの当時は引き抜き対策で開発スタッフを匿名にするのが主流だったもんだから
俺が作った(ドヤァ)されても外からは確認しようがなかった
ぶっちゃけ言ったもの勝ち 昨日のニュースは知ってたから
あれ?関係なくねと思ったら、今日のニュースか
ツイッターの固定のツイの写真がまんまニュース画面に使われてるわ ソニックは大島だかの企画に中が乗っていつの間にか中の手柄にされてた、とこぼしてたな
セガ辞めた理由も中と仲違いしたせいみたいだし 天才プログラマーである中裕司氏がいたからこそできたものだ、と安原氏。「中さんは何を出しても作ってくれる。夢のようなプログラマーさんと組ませてもらった」(安原氏)、「中さんと組んだ時点で、ぜったいいいものになると思ってました」(大島氏)と、中氏の才能あってこその『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』だったと両氏は振り返った。
なるほどプログラム担当ね メガドラミニのおまけ配信で短期間で背景の二重スクロール実装とかやってるし腕は良かったんじゃね
本人がプログラミングしたかどうかはわからんけど 280万円って投資金額が落ちぶれ方を示してるような
クズエニ社員が一千万以上ぶち込んでるのに フェラーリ乗り回してるイメージあったから、金持ってると思ってた
まあ、今回のが無かったとしても、どこのメーカーからも声は掛からんかっただろうな (´・ω・`)なんで、天才プログラマーは凋落するのか
(´・ω・`)規模が違いこそすれども、有名な池亀治と似たパターンではないか (´・ω・`)というか、CPUとかのプロセッサのプログラムよりも、社長とかになると総括力が求められる
(´・ω・`)そこは資金繰りと、会社同士、人同士の付き合いに始終するので、時代遅れのプロセッサのプログラムセンスは無関係に等しい (´・ω・`)ゲーム会社を起こすと、お金なんてすぐに無くなる。当たり前じゃないか
(´・ω・`)どれだけが生き残っているというんだ。綱渡り人生だわ 小玉理恵子さんがセガじゃなくて任天堂に言ってた世界線が見たかった
中にストーキングされることもなかったろうし 中さんがセガじゃなくて任天堂に行ってたら
きれいな中さんのままだったという世界線あるかな? >>591
任天堂はほぼ完全な年功序列型と聞く
金を求める交渉決裂でセガを退社した中さんに耐えられる環境に思わないなあ 中裕司が逮捕;;
こんな姿は見たくなかった・・・
さようなら中さん
GCのPSO1&2は面白かったよ・・・ (´・ω・`)さようならと言っても、インサイダー取引で逮捕されただけだよ
(´・ω・`)全然大丈夫だよ >>591
中って人は最初からずーと汚いジャイアンだろ Yuji Naka / 中 裕司
@nakayuji
メガドライブミニ発売前夜祭に行って来ました。ソニック1制作メンバーが6人揃ったのもあり同窓会のようでとても楽しかったです。
https://pbs.twimg.com/media/EEwSImEUwAAIdZy.jpg 基本的に昔のセガメンバーは頭おかしいやつらばかり
何やってもおかしくはない ソニックフロンティア発売後に発表したのは良心かいな? 東京地検特捜部は11月18日、金融商品取引法違反の疑いでゲームクリエイターの中裕司氏を逮捕したと発表した。FNNプライムオンラインなどが伝えている。
中容疑者はスクウェア・エニックスに在籍していた2020年1月下旬、スクウェア・エニックスがAimingと共に『ドラゴンクエストタクト』を開発していることを知ったという。中容疑者は、その情報が発表される前に、Aimingの株式約1万株を、約280万円で買い付けたとのこと。
『ドラゴンクエストタクト』のインサイダー取引問題といえば、昨日にもスクウェア・エニックス元従業員として佐崎(一部報道にて﨑との表記あり)泰介容疑者と鈴木文章容疑者が逮捕されていた。両容疑者も同じく、公になる前の情報をもとにAimingの株を買い付けた疑いで逮捕されている。中容疑者も同容疑で逮捕されたことになる。
ただし、佐崎容疑者と鈴木容疑者の買付額が約4700万円分だったことに対し、中容疑者の買付は約280万円分と規模が違うようだ。
中裕司容疑者はゲームクリエイターだ。1984年にセガに入社。『ファンタシースター』や『スペースハリアー』など多くの作品にメインプログラマーとして参加したのち、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』にもプログラマーとして携わった。『NiGHTS』などにもプログラマーとして参加しつつ、プロデューサーとして『ソニック』関連作品を手がけてきた。その後セガを離れて自身の会社プロペを設立。その後は2018年1月にスクウェア・エニックスに入社していた。
しかしながら、中容疑者の手がけた2021年3月発売の『バランワンダーワールド』は低評価に留まり、2021年7月には同容疑者はスクウェア・エニックスを退職。今年4月に同容疑者は、『バランワンダーワールド』開発途中にディレクター職から外されたとして、スクウェア・エニックスを相手に訴訟を起こしていた。
中容疑者はその後個人開発でアプリ『SHOT2048』などをリリースしていたが、このたびスクウェア・エニックス在籍時のインサイダー取引の容疑で逮捕されることとなった。 >>602
こんな犯罪者更迭されて当然だな
悪事を表沙汰にしなかったスクエニの温情を仇で返しやがって バラン降ろされてからしょーもないアプリ作ってお茶を濁してた辺り、割と困窮してたんだろうなとは思ってたが
旧セガ社員では特に性格に難有りで有名だったが、犯罪者になるとはな
まあパワハラセクハラを普通にやってたから驚くほどでもないか 性格難ありコンビでユーライアと仲良くとはいかなかったか (´・ω・`)コケた『バランワンダーワールド』、ソニックとかナイツとか、ジャイアントエッグみたいだね
(´・ω・`)全部、一緒に見える (´・ω・`)PSOまでは楽しかっただろうね。その後は、地味に生きると良かったのに、いつまでもスターと勘違いしたのかな (´・ω・`)延々とPSOを作り込むことは出来なかったのだろうか
(´・ω・`)子供もいるのにね。それに比べると、小島監督はメタルギアとスナッチャーの路線を、今も続けていて凄いな 罪のインパクト的には密航で捕まったエメドラニキの方が上だなあ (´・ω・`)池亀治は何しているの。Z80のプログラミングテクニックの本とか、
BPSのライディーン、テスタメント、ファイナルゾーンとかヴァリス、
サバッシュ、エメドラ回顧録を書いたら良いのに (´・ω・`)まあ電子書籍でもいいけど、買うからさ 3日前にポチって今日届いた満開の電子ちゃん本がすごく出来が良い
もっと同人誌っぽい質素な作りかと思ってたのに、ちゃんとカバー付だし紙質も良い
ページ数もかなりあるし中身も相当充実しててカラーの漫画やイラストもいっぱい載ってる
そして付録の描き下ろし漫画が印刷されてるマウスパッドもグーだよ!
これは無くなる前に絶対買っといたほうがいい!!! まだあるよ?
https://www.beep-shop.com/ec/products/detail/27
ほんとマジで物凄く良い出来だから当時ペケロッパと共に青春を過ごした人は皆買おう(´・ω・`) ありがとう
検索で出ていたとこからだと
TinyBEEP は、現在準備中です。
になってた >>618
なんでだろうね(´・ω・`)
回し者ぢゃないよ? メガドラミニの再販は絶望的だから見かけたら買っとけ genesis nini 2はまだアメリカ尼に在庫あるんだけどやっぱり国外発送不可なんだよな 中さんってやたらソニックのイメージだけど関わったのは3?からで、
1番重要な初代を生み出したプロデューサーは別人なんだよね? PSOも産みの親みたいな言われ方だったけど、かなり怪しくなってきたね >>619
TinyBeepというと、ひょっとして、たいにゃんが関係してる? >>628
中氏はプログラマじゃなかったっけ?
有名な話?で大魔界村の地面の滑らかさを表現するプログラムを弄り倒したらループが出来上がったとかなんとか >>632
>>629
どうもです
なんか今回のニュースでまるで「ソニックの生みの親」みたいな感じで取り上げられてるのが酷いですよね
じゃあそれこそシリーズ途中から参加したプログラマなんですね (´・ω・`)セガで、イケメンで、プログラミングテクニックがあって、名前も一文字で、ヒット作を手がけたとか、有名になって当然だ 中さんはゲームクリエイターだけじゃなく声優や映画俳優や映画監督とか
多くの人から支持され助けられてる小島監督とは違って友人少なそう
顔がいいのもあるけどナルって昔からかなり偉そうだったんだな ★★ NiGHTS into dreams ... | ナイツとの思い出 ★★
http://nights.sega.jp/nights1/ps2/memory.html
https://twitter.com/okunari/status/220896182543720448
「難易度高いですけどナイツやれませんか」と言いだす奥成P。
〜作業開始から1ヶ月〜
当時の上司でありナイツの生みの親でもあるN氏から「ほんとに上海チームでできるの?全部アセンブラ言語で組んであるし、しかもサターンのツインCPUをフルに使いまくっているよ。」と嫌味を言われるも、「まあ見てて下さい」と豪語しつつ説得。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (´・ω・`)中ちゃんは、エミュレーターを存じなかったのね 前世代機をフルに使ったゲームをエミュレートできるとかどんな次世代機だよ PS2はミニPS1載せてたけど、DCは素でPS1エミュ出来てたからね
前世代機をエミュってのはギリギリ可能じゃね
ただ、PSならともかくSSのエミュ難度は当時はそうとう高かったはず >>637
結局時代を0から始めるレベルで作るしかなかったような ナイツの面白さがわからなかった俺は
そこまでして作るほどの物だったのかと思ってしまう
曲はいいけど ナイツはレースゲームだな
コースの繋ぎ上手く行くと楽しい >>643
レースゲーみたいな面白さはあった
いかにスムーズに行くかみたいな マリオ64より先に出て遊んでたらもっと普通に楽しめてたかもなあ >>628
メガドラの時代だとクリエイティブのキーマンに
プロデューサーがどれだけあたるのかは微妙だと思う
小規模で制作プロデューサーってなくても成立しちゃうからね内製ならなおさら プロデューサーの仕事って、上との予算獲得合戦とその配分ぐらいだからな
ぶっちゃけSCEのSME系部隊が音楽業界の宣伝様式を持ち込んだからPがクローズアップされはじめただけであって、ゲームの出来には然程関係ない 奥成はこう言ってる
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/221027f
>プロデューサーという存在がどこかお金の計算をする人って見られている部分があるわけですけど、
>それは違うんです。意外とプロデューサーでゲームは変わるんですよって伝えたい。 >>652
だから奥成の言うのは制作プロデューサー、予算調達とかになると製作プロデューサー
便宜的な言い方で定義されたもんじゃないけど
で、メガドラの時代は奥成は俺らと同じ立場だから、そもそも現場で使う役職として
存在していたかも曖昧な時代、SEGAがどうだったかは知らんけど
社内じゃ部長だの課長だのでゲームができた後であの人のクレジットどうする?
直で関わってないからプロデューサーか?とかの時代
全く何も関係ない人がプロデューサーでクレジットされててあれ何?と言うのは
今でもあるがそれとは別にw 当時のゲームはプログラマーが一番大事だったのではと思ってるけどなあ 今なら細かく分かれてることを丸ごとやらされてたしね
レベルエディタとかないから全部プログラマーまかせとか普通
でも、ゼビウスとか遠藤がプログラムしてるけど、プログラムを入社してから
覚えた人で後輩のガチプログラマーにソース解析されて酷いコードですねとか
言われてる、結局誰が何をしたかまで考えないときちんとした評価できんのじゃねと >>655
そりゃ0から生み出す苦労と、他人が作ったものを改良するのは
必要な能力が違うからだよ。 TLで流れてきたの読んだけど
ファンタシースターの解析をM2がやっても解凍ロジックが凄すぎて1体どうにもならなかったみたいね
当時のプログラマーは凄い
それも中さんだ >>656
あの書き込みに対してどういう意図でその書き込みをしているのかいまひとつ意味不明
あとゼビウス自体は遠藤が一から立ち上げた企画でもない
彼がどこでどういうクリエイティブを発揮したかまで考えないときちんと評価できないという話 (´・ω・`)あのね、例えるとピザ生地は用意されていたの
(´・ω・`)そこに乗せる具材の「素材」も用意されていたの
(´・ω・`)それを調理して、食べたいと思うように仕上げたのが、遠藤タンなの。ワカル?
(´・ω・`)お店のコーディネートも、人の入るお店に出来る職人が重要なのよ (´・ω・`)ジョブズだって、イチからiPhoneとかiPadを発明したわけじゃ無いしね >>25
無いならツール導入して入れれば良いじゃない >>647
塗り替えられなかったね…
あの時期のセガはホント (´・ω・`)中ちゃんのゲーム作りのセンスは、どうにかしてフィールドを駆け回ってアイテムを集め回るものから脱却しないと無理
(´・ω・`)ガールズガーデンの頃からそうじゃん 遠藤雅伸はすごいと思う
プログラムテクニックは平凡でもゲーム性は並外れていた
これはドルアーガにもいえる
鈴木裕にしてもどこまで担当してるかなんて部外者には分からんけど
スペハリの自機より巨大な弾丸やらホーミングやら巨大な火柱を上げる遠くの地上物やらアウトランのマイカーに車線を譲る敵やら
普通の発想では到底辿り着けないゲームデザインの化け物だわ もっというとゲームデザインなんて職種はなかったわな
仕様を書ける人間がプログラマーに多かっただけなんだろう
宮本茂はプログラマーじゃないけど初代ゼルダの動物パズルのピースのようなダンジョンの形状を見てもプログラマーっぽい論理的思考が感じられる 慶野さんが「ゼビウスの音は全部遠藤君の好みで作った音」と言ってるくらいで、今見えてる形にまとめ上げたのは間違いないからな
音と映像を統一された質感にまとめただけでも功績はでかいわ 遠藤はゲームデザイナーと自称してそういう職種を認知させた第一人者だったかと 遠藤は遠藤で問題児だったし自分で作ったかってーと……とはナムコOB回想録の類によく書かれてるな >>638
エミュレータにプログラム突っ込めば問題なく遊べると思ってるめでたい奴
そんなに簡単ならM2が持ち上げられる事はないし
アストロシティミニやゼブラエンジンの失敗は無かったろうな >>670
(´・ω・`)めでたくてごめん。M2サイコーだね 久々にアーケード版ゴールデンアックスでティリスのケツ拝んでたけど
エンディングってゲーセンモニターから敵が逃げるシーンってメガドラにあったっけ? >>672
メガドラ版はアーケード版ほど贅沢な容量は無いからエンディングも違ってた 2000年代半ばにCS機で満足に動作するサターンエミュがあると思ってるアホが一人いるだけだな その頃ってSSFだったよなぁと15年ぶりぐらいにググったら今でも健在なんだな。しかもW10対応してるとかすげぇ
デジピンとコラムス97のためだけに久々使おうかな
ミニ化するにはほぼ完璧に動かないといけないので敷居高そうだけどミニ2で資金も潤ったろうし30周年に間に合えば良いんだけど エミュレータだったらsteamでレトロアーチが便利。動画再生もコントローラーで操作が出来てPS3感覚。履歴からお気に入りH動画もすぐ再生 大魔界村移植したのも中さんだし、ソニックのアイデアをプログラムで実現したのも中さんあってこそだし、
やはり当時いなかったらメガドラを支えられなかった存在だと思うが。 中 裕司がアツく語った『ソニック』『大魔界村』そしてメガドラ愛。幻のメガドラタイトルのお披露目も!?【ゲームセンターCX放送作家の「いまさらメガドラ計画」】第2回
https://news.denfaminicogamer.jp/megadrivecx/kibe2#i-2 遠藤雅伸と鈴木裕を褒めたけど中裕司は……
マーク3スペハリはやっぱりゲームとしておかしいからね
ホーミング削除
弾幕をすり抜ける敵
かわせない敵弾
技に溺れて本質を見失ってる
北斗の拳はゲームとして完璧だったのになんで…… あの時代の移植なんてそんなもんだ、みんな割り切ってそれでも文句つけつつ遊んでたんだよ。 むしろマーク3のハリアーはあの不条理な難易度だからこそアツかったんだと思うわ
あれで2、3回トライしてクリア出来るようなヌルゲーだったらクソゲーもいいとこだぞ デカいテレビを占有するほどの訴求力ないなこれ。モバイルディスプレイで遊ぶのが良さそうだ。 >>679
当時は、なんか枠付きカクカクだけど、デカキャラ動き回って迫力あって単純にスゲーと思ったけどな
貧弱なスプライト機能使わずBG画面書き換えで迫力取ったのは正解でしょ アウアーアーアーも終盤だけやたら難しいけど面白いのか? まぁマーク3のスペースハリアーは改めて見てみる価値はあるよな
スケイラとかゴダーニの顔は面白風味になってたけどアイダなんかは
アーケードとは違う路線でフォトリアル調だったし
なんならメガドラミニのスペハリ1はアーケードじゃなくてマーク3版を
リブートするべきだったと思うくらい >>684
確かにモバイルモニター欲しくなる
iPadとかSwitchにHDMI入力あればちょうどいいのになと思うこと多々 >>687
ありゃクソゲーw
アフターバーナーの特徴であるスピード感が皆無 まぁアーケードのIIもラウンドクリアとヒット数を重視するならスロー飛行が基本ではあったけどな AB2はアフターバーナーしまくって攻撃せずに右端だか左橋飛んでれば
クリア出来るって聞いたけど上手くいかないな マーク3のスペハリはコンティニューしてクリアしたなぁ
そのコンティニューが難しいんだわw
ランキング出てる間だけ入力受け付けてくれるんだけどあのパッドで正確に押すのは難しかった >>689
昔親に隠れてやるためにギアのチューナーにメガドラ繋げて親が階段を上がる音が聞こえたらバスタオルばさっとかけるとかしてたなぁ
アウトランやABなんかは小さい画面の方がスピード感あるんだよね >>684
俺はモバイルモニタでやってる
13.3incと17.3inc持ってるけど小さい方が画素密度上がるんで綺麗に見えるので好み
大きい方や通じモニタはサイバースティック使うとき >>690
メガドラミニ2のハリアーのHAYAOHは
小綺麗なアレンジされてる感じでイマイチに思えるわ
mk3 PSGの方がテンション上がるわヽ(^0^)ノ (´・ω・`)らんらんも、X68のHAYAOHが至高と思うのだけど、それはX68のオリジナルEDとセットな印象があるなあ。曲もいいんだよ
(´・ω・`)ただ、アーケードには無いHAYAOHの初出も、裏技で自機が戦闘機になるのも、マークIII版が最初だった
(´・ω・`)これに中ちゃんが関わっているはずだし、やはり中ちゃんマンセーだわー (´・ω・`)X68はスーパーハングオンもサンダーブレードもアフターバーナーもいい出来だから、アウトランも期待したけど
(´・ω・`)レースゲームが難しい機種なのは、そうなんだけど、どこまで再現されるか気になるわー HDMIをDVI変換して1600x1200のモニターに繋げたけど
背景OFFにすると320x224のゲームも256x224の丁度フルサイズになるんだな
ダウンスキャンコンバーターでCRTに繋げて見たくなったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています