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PSって1も2もライバルほど性能良くなかったじゃん
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0001名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 19:40:03.97ID:YcLV2sKy0
それがPSPやPS3から性能性能言い始めて、それでSCEの良さが完全になくなった
過去に性能が良くて成功したハードってスーファミだけじゃねえか?
何のために性能を上げるのか、考え直すべきころなんじゃないだろうか
0003名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 19:42:00.82ID:UaS6QGar0
嘘やな
>PSって1も2もライバルほど性能良くなかったじゃん
0004名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 19:45:00.95ID:4lMUrwUd0
ワークステーションじゃなくて
プレイステーション()
0005名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 19:45:19.52ID:YcLV2sKy0
PS2のバイオ4ひどいけど
0006名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 19:48:13.92ID:rKMfXFoD0
ソニー=ハイスペック
というイメージ戦略

あとソフトの低価が4800円
0007名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 19:49:56.30ID:kCdJsJlF0
PS1は3Dゲーム開発のしやすさ
PS2は後方互換とDVD
で勝利した
0008名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 19:50:09.10ID:N92MKPj/a
ステマネガキャン工作やり放題の時代だけは強かったソニー
0009名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 19:55:07.11ID:g+/CXEuua
>>3
何が嘘なの?
セガサターンとは一長一短だったし
PS2はXboxはおろかGCより低性能だったやんけ

歴史改竄はプレステ独占
0010名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 19:56:05.37ID:z3/jJnE40
性能大した事ないのをハッタリで誤魔化すのが一番良かった

下手に本気で性能上げるとデメリットしかない
0011名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 19:56:12.19ID:lhBEQ8Dda
ファミコンは当時最先端だったナムコのアーケードゲームを移植できるくらいのパワフルなスペックはあった
0012名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 19:58:29.16ID:UaS6QGar0
>>9
PS1はセガサターンより圧倒的に上だったよ
バイオが移植できなかったし
3D専用のハードウェアを積んでいなかった

PS2は高速メモリを積んでいてGC、Xboxより圧倒的に早かった

お陰で
メタルギアやサイレントヒルや無双
マルチソフトが全部Xboxが劣化してた
0013名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 20:00:51.15ID:UaS6QGar0
>>5
バイオ4しか挙げられないけど

Xboxの
>>12
サイレントヒルやメタルギアソリッド2
サイレントヒルが
PS2より劣化してることは触れられないよね
0014名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 20:01:48.02ID:P2r05jKz0
PS3もあまり性能よくないぞ
0016名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 20:03:15.24ID:lhBEQ8Dda
>>12
サターンで問題なく移植できたヴァンパイアとかKOFとかはPS1の酷かったけどな
PS1は純粋なポリゴンハードでサターンは2Dスプライトのお化けだったので2DではPS1は勝負にならないスペック
0017名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 20:11:13.11ID:eP6FdMB90
あの時代は各社設計がバラバラで得手不得手がはっきりしてたから
どれが一番上みたいなイメージはないな
0018名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 20:11:21.78ID:m3r1N04V0
PS1って9Dに強かったの知ってるけど2D性能はサターンと比べてどうだったの?
0019名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 20:15:04.08ID:lhBEQ8Dda
>>18
PS1は3Dの一枚の板ポリゴンに平面のテクスチャ貼ってるみたいな感じで2Dを表現してた
サターンは2Dの画像の板を擬似的に3Dに見えるように歪めて重ねて3Dポリゴンを表現してた
0020名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 20:21:18.51ID:vsMeYebp0
>>12
嘘つくな
カタログスペック上の性能は
xbox>>gc>PS2
だわ

箱はハード品質そのものに問題点が多いからおいといて

gcとps2の早さなんて誤差
何よりPS2のソフトがそんな重くならなかったのは
ソフト開発側がめちゃめちゃ頑張ったから
今と労働時間に対する考えが全然違うから何とかなってた部分
0021名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 20:22:57.07ID:z3/jJnE40
PS1
描画がヤバくなるのを防ぐ為かカメラが引き気味で
結局2Dじゃんみたいなゲームが多かった
0022名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 20:24:24.10ID:UaS6QGar0
>>20
ゲームキューブのメモリの遅さは散々指摘されてる
Aメモリがメチャクチャ遅くてサウンド用途にしか使えないから
実質24MBしか使えない
そのせいでマルチでFIFAが劣化したり
0023名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 20:30:14.60ID:ttEpuIAa0
ロード時間が長いためロード中にギャラクシアンが遊べる、素晴らしい配慮だってありがたがってた時代だから
根本的に間違ってる
0024名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 20:36:47.26ID:eQBrsjki0
PS1とサターン両方で出てるソフト両方で見比べるって酔狂なことしたことあるけど
グラもムービーもサターンははっきり分かるくらい残念だったよ
0025名無しさん必死だな
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2022/11/05(土) 20:41:36.19ID:1Rp0Xtk30
サターンはポリゴンの透明表示が出来なくて
メッシュ処理で誤魔化しててクソ汚かった
0027名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 02:32:32.00ID:MxEw2JJ60
サターンでヴァンパイアハンター発売後にPSで初代ヴァンパイアが出たり
X-MEN VS STREET FIGHTERではPS版のみキャラチェンジができなかったり
2Dゲーは圧倒的にサターンが上だったな
0028名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 06:25:21.88ID:sGYHcwz60
>>1
コンプレックスからPS3が生まれたようなもんだからな
その流れから言うとPS4はある意味奇跡のバランスだったな
0030名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 07:38:56.98ID:7U7b58KUd
PSが高性能とか宣伝文句に踊らさらてるだけだろ
0031名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 07:55:47.10ID:NybCTDMl0
>>12
PS1は3D描画性能だけがセガサターンに勝ってた点だよ
その他の性能はセガサターンの方が圧倒的
PS2はCGより劣ってたからバイオ4もテイルズも劣化FPS移植で追加要素ありのなんちゃって完全版商法してた
0032名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 08:00:59.89ID:l/Pq+qMg0
PS1には誉める部分も大いにあるが
信者が贔屓の引き倒しするのがな
0033名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 08:27:38.30ID:FNsAzsBo0
そうかなぁ
ポリゴン時代にポリゴン機能全振りって理に適ってる気がするけど
0035名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 08:53:03.96ID:k7z/LCE30
はったりで性能高く見せることにかけては、ソニーは上手いよな
0036名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 08:55:50.39ID:4YGdHB+g0
>>1
PS1はセガサターンと五分だったが
FF7で命運がわかれた。
PS2は単なるDVD 需要。
0037名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 09:24:18.89ID:6hsWPiqM0
>>11
ライバルのメガドライブやPCエンジンはSFCと競える性能FCはよく圧勝してたよな
0038名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 09:46:22.09ID:kmGP6zdx0
今やPS2はPS3を超える性能

PS4に迫る勢い
0039名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 09:47:56.24ID:kmGP6zdx0
>>37
数の暴力だよ

普及していないハードに勝てる見込みなどない
0040名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 09:52:09.40ID:hWl853BL0
もうゴキがPS1,2は高性能路線だったと洗脳されるくらいにはSCEの詐欺戦略がうまかったんだなって
0041名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 10:34:02.13ID:ahjil6cq0
1の時は、ライバルのサターンが3D性能弱く、ナムコなどのサードの取り込みに成功
ナムコが初期の開発環境を整備、スクウェア参入、FF7で勝ち確定
任天堂は次世代機出すの出遅れたのとスクウェアの要望である大容量メディアに移行しなかったのが負け要因
だがここでサードに頼れなくなった任天堂の開発力が大幅に向上し、現在に繋がる

2は6600万ポリゴンという誇大広告をやって、DVDプレーヤー需要に乗っかり、スタートダッシュに成功
1、2ともにステマFUDやり放題の時代でファミ通などの御用聞きメディアを活用できたのも強かった
0042名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 10:47:20.60ID:MxEw2JJ60
>>33
その理屈でいいなら、安さと手軽さが求められる時代にハイブリッドで低価格な方向に振ったスイッチは理に適ってる、
低性能だと煽られる謂れは無いってことになるぞ
0043名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 12:29:32.97ID:ITgKUc2V0
PS1はSMEのソフト力が素晴らしかった
PS2はDVDのソフト力が素晴らしかった()
PS3は…
0044名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 12:35:20.40ID:rUi73QS60
コナミとか露骨に差別してたな
PSには大人気だったときメモのパズル玉
サターンにはちびまる子のパズル玉w
0045名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 12:44:44.86ID:vkoykPyBa
>>42
別にその人はSwitchを低性能だって煽ってないだろ
突然なに発狂してるんだコイツ
0046名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 12:53:58.75ID:MxEw2JJ60
>>45
>>42さんが煽ったなどとは一言も行ってないんだが
なぜ突然発狂してるんだ?
0047名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 13:09:11.99ID:pKcVmhGa0
PS1がサターンより優れていた点
3D処理や動画再生の性能(ポリゴン特化仕様は後のゲーム機では当たり前になった)
ソフトの作りやすさ(開発環境は旧ナムコが整えたらしい)
本体がコストダウンしやすい構造だったらしい
後期コントローラーでアナログ2本付けた(メーカー問わず後のゲーム機ではアナログ2本は当たり前になった)

サターンがPS1より優れていた点
2D性能、2Dゲームの読み込み時間もサターンの方が短かったような
拡張性(RAMを増設出来たのでカプやSNKの2D格ゲーの移植度が高かった)
セーブがPS1のブロック式ではないのでセーブのデータ量が少なくて済むゲームでは無駄が無かった
メモリーカードなくても本体にセーブ出来た(電池式)

PS1とサターンを比べると個人的にこんな印象
0048名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 13:20:06.95ID:MxEw2JJ60
>>46
間違えて自分にレスしてしまった
誤…>>42
正…>>33
0049名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 13:53:21.68ID:wUSW4u7S0
性能で言うならPS1の圧勝だよ
ソニーは本体からCDのプレスまで自社で終わるのと
セガはヤマハ日立ビクターを通さないといけない、この差
ゲーム会社としてのノウハウならセガの勝ちだけどな
PS2はまあDVDだから、プレーヤーと同じくらいの定価だっけ?その性能。
0050名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 14:13:15.88ID:wUSW4u7S0
ファミコンはシャープが当時のACを研究してそれなりで移植できる、ように設計した
背景がスクロールするのも当時ACで流行っていたから、キャラ数もあれで十分だった
動くから性能じゃないんだな、それ以外できないんで
0052名無しさん必死だな
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2022/11/06(日) 15:18:49.34ID:eyWFLnib0
>>47
大体同じ印象
PS1は最終的に基板サイズが3/5とかになってるし、コストダウンの効果高かったんだろうなぁ
0053名無しさん必死だな
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2022/11/07(月) 01:03:00.12ID:SxGADwjz0
>>49
>性能で言うならPS1の圧勝だよ

そう思わせた姑息な手法が功を奏しただけ
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