『サクナヒメ』発売2周年を祝して開発者がコメント―続編作るなら本業農家さんのガチ監修入れたい
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インディーズゲームデベロッパー「えーでるわいす」のなる氏とこいち氏は、アクションRPG『天穂のサクナヒメ』の発売2周年に際してコメントを公開しました。
本作は、いいお米を育てることで、豊穣神である主人公サクナヒメの能力が成長する稲作アクションRPGです。2020年11月にPS4/ニンテンドースイッチ/PC(Steam)向けに発売されました。
なる氏はTwitterで発売2周年の記念イラストを公開し、サクナワールドはまだ続いていく予定であるとコメント。こいち氏も2周年を祝いイラストを公開すると共に、本記事執筆時点で開発がスタートしている訳ではないと明言した上で、続編を作るとしたら本業農家の監修を入れたいと述べました。
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/627700.jpg
https://www.gamespark.jp/article/2022/11/14/124379.html あんまリアルにすると面倒なだけだと思うよ
夢を持たせる為に美化することも大事
ヤクザゲーみたいに ココロワによる技術革新で一気に現代農業にしても面白いだろうな 米だけに特化したからここまで拘ってもゲームになったと思うし農業全般にするとプレイする方が大雑把になりそう
なので畜産ゲーしたい、牛放牧して乳牛育てたり肉用の牛育てて出荷したい "待って"たんじゃこの"時"をーってコンバインに乗るおひいさま リアルに寄せ過ぎるとただ面倒だしゲームなんだから遊びは必要やね >>7
そんなおひいさまは見とおなかった(´・ω・`) ゲームとしての要素も踏まえつつほどほどにガチがいい 戦国の後に世が荒れ果てるのはWW2の頃だから
同じ世界観でおひいさまが主役なら次は1945年頃かな >>10
屠殺がアレならいい感じに成長したら何故か牛鬼になってしまうので倒して食肉にしてしまおう
肉質が上がると鬼として強くなるようにして討伐タイムとかで品質決まるようにしよう サクナ2はココロワ様のカラクリで農業が全自動になりましたので狩猟ゲーになります ちゃんと消防団や青年部に入って金払ってボランティア活動やらされて仕事出来なくなるシステム入れないとリアルじゃないよ
入らないなら罰として除草剤散布の刑な あんまり広げてもって感じだし追加コンテンツとして
ココロワヒメでGOモードと追加ストーリーがあれば満足かな おひいさまの萌え絵を袋に印刷したら売り上げが倍になりましたぞ システムはそのままで技を6種類位増やし田植えは考えないといけないパラメーターを2種類位増やす。これ位でいいよ
欲を言うならクリア後の楽しみで城なら行き止まりとかマップ作りやすいと思うのでローグライク自動生成ダンジョン希望
更に欲を言えばそのダンジョンをブラボみたいにパスで共用出来れば… 村社会のイジメを再現
ゴミ捨て場を使わせて貰えなかったり回覧板とばされたり 適当に米作っても成長するのなんとかしないとゲームにならんだろ >>28
そこはいいと思う
しっかりやれば早く進められるしライトユーザーでも時間かければ強くなって楽になるから ライトユーザー捨てると衰退する。
口だけな、まにあというバカは相手にしちゃいかんのよ。 ライバルの捨て子ちゃんも本業ゲームメーカーさんのガチ監修入れたら? >>28
難しくしたら動画で攻略調べてみーんな同じ事しかしないクソゲーになるわ
エルデンリングだってみーんな霜踏みするようになったし >>35
そりゃオンラインゲームなんだから勝つためには仕方ないだろ
オフラインで難しいからって効率いいプレイ検索してつまらんとか言うのはどう考えてもそいつが悪いだけでしょ 発売直後にバグ技必須みたいな流れになってそれでライト層がかなり投げたと思うな
攻略スレとかそれ一色になってたし、他のテクニックと複合して発揮する効力もあったりして
覚える事が多くて面倒臭かったんじゃないかなって思う
正攻法でも遊べるけども、それだと効率悪いのを攻略見てる人は知っているので
俺はあえてインチキせずにクリアするんだという意志が強い人じゃないと
バカバカしくてやってられなかったんじゃないかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています