インディーゲーム「シロナガス島への帰還」作者、Switch版に苦言を呈す
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鬼虫兵庫 Hyogo Onimushi
おいおいおいおいおい、これSwitch版テストプレイ一回もしてないでしょ。単純なミスの箇所が多いのはまだ許せるけど、普通にプレイしてたらわかるSEの当て間違い(不釣り合いな鳥の飛び立つ数秒の効果音が朝のシーンで延々とループ再生される)とか残ってるのは、流石にキレるわ。仕事が雑すぎる。
https://twitter.com/ONIMUSHI_HYOGO/status/1592494434096381954
これが数ヶ月前とかなら理解出来るが、ずっとテストの機会を与えないまま、結局Switchパッケージが完成した後、送られてきたソフトを誰に言われるでもなくただ念のためにチェックした状況でこの有様だから酷すぎる。普通その流れで進行するならテストプレイとデバッグは完全に仕上げてるもんでしょ。
僕が作っているPC版は通しのテストプレイだけでも4回は繰り返しているし、違和感を覚える場面はとことん直して出来るだけ快適にプレイが出来るように努めている。まさかプロ制作でこんな雑なもの仕上げてくるとは思わないでしょう。
PC版構成してる時に、歌の長さとスタッフロールの尺が合わないのでどう処理してるかと聞いた時に、エンディング曲をループしてスタッフロール流してるって聞いた時にもっと強い危機感を覚えるべきだったと反省。というかその特殊な仕様も僕から聞かないと情報が共有されてなかったんだから酷過ぎる。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>951
BGMがミスってるとか選択肢が出てこないとかそれ以外の要素も原作者が列挙してるけどお前が大丈夫? >>950
seは元々ついてるだろうから元からシーン全体として何も変わらないなら再現できないroom6が低能力って事になるね
ボイス収録に合わせてseも新録してんなら尺も変わったりして何かしら不具合が出たり、声アリ故に音量やタイミングを変えなきゃならんなら追加作業は発生するけど >>948
せやで
そしてroom6が試作機送って来なかったから〜
とか言ってるけどそこで終わらせたコイツの責任もデカい
任天堂側に連絡取ったりやり様はあったのに「俺は悪くねぇ!」してるからタチが悪い
結局原作者もroom6もクソだっただけで原作者が勝手に傷口広げただけの話よ >>952
選択肢は知らんかったわスマン
エンディングBGM、最初のseループ、ドア越しの声、の上で出てる三点しか把握してなかった
作者のみが悪いなんて言う気もないし
room6は悪くないとも思ってもない
ただ単にパッと見、新規作業分に不具合が集中してるように見えるよって話 >>948
キャラクターのフェードアウトがいきなり非表示になるとかなんで、移植元との対照チェックしてるのかっていう段階だぞ >>954
なんでそこでニンテンドーが出てくんだよ
カプコンに連絡しろ >>954
原作者と任天堂に直接的な繋がりはないんだが(Switch版のパブリッシャーはroom6)、どうやって連絡しろと?
任天堂側も未発売のソフトの問い合わせがきたところで何もできないが >>956
なるほどサンクス
ソレが大半ならroom6が非常に無能って事で良いかもな
もちろん作者が全く問題ないとは言わんが >>959
いや俺にレス返す前にTwitter全文読んだ方が傷痕広がらんやろ >>954
なんのためのパブリッシャーとデバッグ会社なんです? このあたりは今のSwitch版に不具合として残ってるのかな?
room6から作者がPC版作る時にスタッフロールや音声の素材貰った時の違和感っぽいけど
鬼虫兵庫 Hyogo Onimushi@ONIMUSHI_HYOGO
PC版構成してる時に、歌の長さとスタッフロールの尺が合わないのでどう処理してるかと聞いた時に、エンディング曲をループしてスタッフロール流してるって聞いた時にもっと強い危機感を覚えるべきだったと反省。というかその特殊な仕様も僕から聞かないと情報が共有されてなかったんだから酷過ぎる。
鬼虫兵庫 Hyogo Onimushi@ONIMUSHI_HYOGO
扉越しの台詞や電話口の台詞とかにもエフェクトつけてないそのままのボイスを使ってた時点で、ADVの細部への意識の欠如を感じ取るべきだったかもしれない。
というか、Switch版からはディレクター鬼虫兵庫の名前は外して欲しいです。少なくともSwitch版は僕はディレクションしてないので。 >>928
チェックするつもりだっだから、開発機の貸出依頼してたんだろ
それを送ってこなかったと発売直前に愚痴るんじゃなくて、放置せずに送るようにきちんと催促して事前にチェックしなかったんだということだよ
この問題は、原作者もroom6も両方悪い 根っこは請負業者の不手際とそれを指摘しなかった発注元双方の問題? >>964
送れとは言ってない
room6が送る送る(>>783のURLでパブ側がやると言っている)って言って送られてこなかったって話
仕様の打ち合わせと進捗はしてたし、ベースになっている作品があるから対照チェックはしているだろうと思ったらミスが大かったという話 >>966
送れと言ってなくても、送ると言ってたものを送ってこないのを放置するのは、仕事としてダメだろ
NDA結んで開発機の貸出を双方で取り込めたんだから、原作者側でもやるべき作業があっだろうに、送ってこない状態放置しちゃダメだろ
もちろん、送ってこないroom6は、もっとダメだが 報連相が出来ない原作者と会社が仕事して購入者に迷惑をかけた
これが原作者によって広まっただけだしなぁこんなの まあ、よくある話さ
アプデできる時代で双方良かったな >>948
詳しく知らんし横からだが
>>951
大丈夫かコイツら
詳しく知らん奴の言い草か 悪名は無名に勝る
今回で名前知られてsteam版の売上伸びたりはするかもな インディーでパブデベ兼任する会社に対しても原作者は責任を持たなければならない
だったら個人でIARCで出した方がええな こだわりなければ
もの作りなんてやってられないわな
ドア越しの会話が
こもった風にならずに 普通に聴こえるとか
ボイス部分も
超やっつけ仕事じゃん パッケージは二次出荷からは修正版だと考えていいの? ちゃんと意思疎通しとかないととんでもないことになるとジャイアントロボで学ばなかったのか… >>974
最近はアプデあるからあんまり後出しのリビジョンデータをマスターに使わんよ
カプコンベルコレもパケ版かなり後だったのに1.0.0のままだったはず >>971
こんな騒動で存在を知るのはアフィカス大好き情弱豚くらいのもんだろ >>977
なんで急に豚ことプレステキチガイの悪口を? >>975
ジャイアントロボは観てない
ガンダムにはそんな話あるん? >>967
この場合、原作者側にチェック義務はあるのか? >>974
任天堂のゲームだと再販でアップデートされた状態で入ってる場合もあるけどこれはどうだろな >>980
それは、両者でどんな請負契約結んだかによるが、チェックする必要も無いのに、わざわざ秘密保持契約結んで開発機の貸出を受けようとするか? >>980
あるだろ
キックスターターで融資者に責任を負うのは
キックスターターの発起人の原作者だろ
監督責任はある そもそも任天堂もSIEも第三者への開発機材の貸与はNGなんだけどな
開発会社と第三者間のNDAに意味なんてない ツイで明日の正午までに回答ーの辺り、まともに返答されなかったんじゃね >>985
俺が作者の言う事を鵜呑みにしてない理由の1つがその「明日の正午までに回答ー」の辺りなんだよね
経験上、それを言ってる側が無理を通そうとしている場合が多い >>984
委託契約に貸し出しまくりなのに今更だろ >>986
room6側が詳しい経緯まとめて資料として出す段階ツッこんだし内部的にはroom6側のやらかしが多そうだけどなw >>988
真偽はともかく経験上「○○しないと☓☓するぞ」交渉する人間ってロクなのがいないんだよね
だから俺は今後、この作者のゲームは警戒する
もちろんroomも そりゃ発売二日前に送ってきたのがバグだらけのゴミバージョンだからだろw
このゴミバージョンが出る前にsteam版の自分が作った完全版を先に出すって話なんだから時間猶予なんて1日も無かっただろ だれもが何度も言ってるけど双方の意思疎通の問題でしょ
これでいいんだろなで進んだ結果がコレ まあ一方からの意見でしか経緯が見えてないのは確か
今後見えることがあるかどうか知らんしほいほい見えるのもあれだが どう感じるかはその人の経験に結構左右されるからなぁ
自分の場合は「〇〇しないと~」はいくら言っても聞いてくれないから最終手段として使うというイメージの方が強い 「アナタが~しないと私は~するよ」って強制的に選択を差しせまるものだから卑怯者のイメージもある 今回の教訓
アフィに煽られて発狂しまくる豚に関わるのはリスク 当然そう感じる人もいるだろうね
今回がどうだったのかは実情知らないうちらには判断つかないから、個人の感覚でレスするしかできないよね~
まあパッチ出るみたいだし、良いところに落ち着いてほしい >>989
そう書かれるとケンノスケが真っ先に浮かぶから
良い言い方ではないんやろな このスレッドは1000を超えました。
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