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【悲報】ポケモンSV、試合毎の乱数が固定されてるせいで毎回1ターン目の攻撃を回避可能になってしまう
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0001名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 10:07:14.72ID:0Xe2q4bh0
https://i.imgur.com/KMO0sJ7.png
https://youtu.be/3O_8ACVlqQA


簡単に言うと「1ターン目」「先手」「命中率90%以下」の攻撃は必ず回避される
っていう仕様になってる模様
(※カジュアルバトルのみ)

ランクマッチ12月から始められるのか?
0002名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 10:10:14.82ID:WBkjEpxvM
アホなの?
スプラのガチホコカウント1並みのクソバグなんだけど
0003名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 10:14:10.07ID:G9mGEVl40
バグとしてはヤバいけど多分Seed値が
(なぜか)固定になってるだけだとは思うんで
修正自体は割とすぐに出来そう
しかし直るまでランクマ無理だろこれ
0004名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 10:15:19.86ID:ovsZJqf5a
FE聖戦かな
0005名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 10:17:30.19ID:zhlNsgX40
XYのときも通信を解析すれば相手の出した技がわかるというアホな仕様だった
アプデで治ったけど
0006名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 10:24:29.56ID:sWgvDMyq0
これがカジュアルバトルのみならまだいいんだけど、多分ランクマでも同じだよな……
正直まだ準備終えてないから全然開始時期伸ばしてもらっていいんですけどね
0007名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 10:27:29.40ID:G5eEWE9gd
修正自体はすぐ出来るだろうけどこれ見落としたのか…
まあポケモンの作業量は膨大だからしょうがないのか?
0009名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 10:28:56.51ID:VPFlogjKa
ちなみに絶対零度とか地割れみたいな一撃必殺が当たる乱数も発見されてるそうです
0015名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 11:08:27.85ID:nq9DWGlr0
ポケコンプで騒いでるけど、事前に情報が公開されてたら全く問題ないし
それで影響受けるようなやつはそのレベルなんだろうなって感じ
0016名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 11:10:26.57ID:UUhi19XM0
>>15
正式なルールとして公式が発表したのか?
0017名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 11:11:06.61ID:tC0Y72FF0
シード固定は流石に草
SVは新人研修プロジェクトなんか?
0018名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 11:13:03.53ID:nq9DWGlr0
>>16
ダメージ計算したりするのと同じでしょ
情報収集出来ないにわかが負けるのは自業自得
情報収集出来るプレイヤーはそれ込で戦うから影響なし
0019名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 11:14:23.31ID:G9mGEVl40
最初の行動は命中90以下の技が確実に外れ、
次の行動で零度が確定してるとかに
なってるみたいでヤバすぎワロタ
0020名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 11:15:38.65ID:nq9DWGlr0
別に公式は12月としか言ってないのに
勝手に12/1から始まると思い込んでるエアプも多いからな
0021名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 11:18:29.18ID:CQtfmNd8M
カジュアルバトルのみってことはわざとだろ
ハニーポットって奴だな
0023名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 11:21:16.60ID:UUhi19XM0
>>18
公式発表されてないなら全然違うなあ
それともこのバグは修正されずずっとそのままなの?
0024名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 11:22:07.52ID:2CHtoVGEa
語尾?は中指の特徴
0026名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 11:26:12.92ID:25CwSWxk0
今どきの乱数ってもっと複雑に計算するんだと思ってた
秒数のコンマ8桁+秒数のコンマ6桁+(敵のポケモンのHP*4.42をX座標とし属性タイプNoをY座標とした画面上のドットのBの数値)+メモリ上の数値(座標はバトルの回数と攻撃の回数を足したもの)^BGMの今鳴ってる部分を数値に変換したもの
みたいな
0027名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 11:30:00.13ID:nq9DWGlr0
>>26
そこらへんの適当なソフトならそうかもしれんけど
秒数のコンマn桁が0〜9を全ポケモンでデバッグしたら定価が2万円とかになって子供が買えなくなるだろ
0028名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 11:30:44.17ID:UUhi19XM0
>>25
ダメージ計算式は公開されずとも導き出せるよ
HP,攻撃、防御のステータスはわかるからそこから逆算すればいいだけ
0029名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 11:32:38.71ID:nq9DWGlr0
>>28
つまり公式に公開されてない仕様なんて普通にあるって事だな
アイテムを持たせて乱数消費させれば回避出来るし、気に入らない仕様にいちゃもんつけてるだけだな
0032名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 11:34:47.24ID:nq9DWGlr0
>>30
ならスーパーマリオクラブに入って「これでバグるはずがありません」って言えばいいんじゃねw
そんでバグが起きたら全部の責任を取りますって宣誓してな。
0033名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 11:35:23.06ID:H4MNkYLCM
ダメージ計算と乱数固定はもはや別次元やろ
0034名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 11:35:44.29ID:UUhi19XM0
>>29
???
公開されてるステータスからダメージは導き出せると 君の言ってることとは真逆の説明をしたはずだが

ポケモンやったことないの?
0035名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 11:37:36.14ID:nq9DWGlr0
>>34
初手乱数が0.9を下回るのも公開されてる命中した・外れたのメッセージから導き出せるね
0036名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 11:40:01.12ID:UUhi19XM0
>>35
公開されてる?
ゲーム内で初手乱数についてそういわれたの?
0037名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 11:44:49.53ID:Flx1nZCp0
どんな乱数を用いようが通信を解析する相手には全て逆手に取られてしまうんですが
0038名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 11:45:34.37ID:Flx1nZCp0
まあこんなチートクソゲー滅んでくれて構わないですけどね
0039名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 12:09:53.37ID:uf/KVb2Id
>>26
いやいや、複雑にする意味がわからん
戦闘毎に違う乱数にしたいなら現在時刻を乱数出力のseedに利用すれば良いだけだろう

で、ここで問題なのは何故それをせずに毎戦闘同じ乱数から始まるようにしたのか

それは乱数の開始の値を対戦相手間で共有することをサボりたかったのではないかね
多分ポケモンは対戦相手間で乱数が同じである必要があるんじゃないかとね
0040名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 12:58:20.24ID:H2VSWznTM
>>15
流石にいくらなんでも無理がある
まあこれは問題点がわかりやすいし次のパッチで確実に修正されるだろうからまあ……
0041名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 13:01:33.21ID:H2VSWznTM
>>35
仮に乱数が固定されていて初手命中90%以下が必ず外れる「仕様」だったとして、それは一体全体どういう意図で実装された仕様だとお前は推察してるんだ?
意味不明な隠し仕様を唐突に実装して全国のポケモンプレイヤーを無駄に振り回し環境を荒らすキチガイじみた真似を意図的にするのが今作のポケモン開発チームなのか?
普通にうっかりミスで乱数を固定してしまった、より酷いこと言ってるぞお前
0042名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 14:10:58.61ID:rty5zklRa
これは仕様って事なのか
ならパッチでも治らないし完全にクソゲーじゃん
0044名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 14:18:45.39ID:geh0bCbQ0
もうゲーフリに作らせるなよ
3Dモデリングだけならともかく中核部分の手抜きってないわ
0045名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 14:27:40.25ID:Dn925Vgi0
ID:nq9DWGlr0とか流石にスレ伸ばすための釣りだろうけど
恐ろしいことにまとめとかに居る今の任天堂信者の平均ってこんな感じなんだよな
0050名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 15:19:03.93ID:0q9+bLxr0
これ擁護できるならどんなクソゲーでも良ゲーと呼べるレベル
0051名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 15:23:53.89ID:H4MNkYLCM
こんな仕様あってたまるか、アホか
0052名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 15:26:41.30ID:sWgvDMyq0
コードでやり取りした人との対戦では起きないという点がこの問題のキモだと思う
完全ランダムのカジュアルバトルでのみ起こるという事は、こうするつもりだったかどうかは別として「意図的に設定を変えている」ということになる
0053名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 15:27:34.28ID:WEX8xJwi0
対面電気タイプの時にひかりのこな持たせたギャラドスで竜の舞していけ
0056名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 16:33:14.81ID:z6ngiAlUM
>>55
マジレスすると
いい歳こいて任天堂擁護なんかしてるおっさんの方がガチで頭悪いよ

おまえ今年いくつよ?
0058名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 17:21:47.08ID:awB+Kc+SM
PSソフトでおっさん向けってどれだ
0059名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 19:11:50.49ID:Ci/KYdUSd
>>53
対策で広角レンズ持たせて殴るわ
0060名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 19:13:34.85ID:H4MNkYLCM
これ日本でライブで検証する人おらんかな
ランダムマッチだから難しいか
0061名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 19:13:47.52ID:MI9ZNzVtr
PSって中ニゲーとアメコミガキゲーしかなくね?
後は車オタゲーか?
0062名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 19:23:03.56ID:HPI9Xlvzd
豚に乱数なんて理解できないから無問題
0063名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 19:42:40.02ID:UQko22+s0
カルドセプトサーガのロケットダイスみてーだな
0064名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 19:46:55.42ID:plMOZ8q30
この体たらくでこれらのメンツ倒すつもりなのか?
アサシンクリードミラージュ
GTA6
フォースポークン
FF16
FF7Rリバース 
ウィッチャー3(PS5)
ワンピースオデッセイ
ラストオブアス3
キングダムハーツ4
エグゾプライマル
龍が如く8
スカルアンドボーンズ
ウルヴァリン
スパイダーマン
プラグマタ
ストリートファイター6
バイオRE4
グランブルーファンタジーリリンク
Wo Long
RONIN
鉄拳8
ワイルドハーツ
サイレントヒル2
R-TYPE FINAL3 EVOLVED
Atomic Heart
ソードアート・オンラインラストリコレクション
百面千相
アンダーザウェーブズ
0066名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 22:03:02.64ID:HhbF3p73p
イツカネズミにいかさまダイス持たせて、ネズミ算うたせると4回で固定なんだけどこれもバグ?
0067名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 22:39:45.13ID:Ci/KYdUSd
>>66
4回以上確定
0068名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 22:53:10.49ID:Pgq1ZIEl0
オープンワールドでバグが出るのは慣れてないからってことで分かるけどゲームの中核担うシステムにこんなバグ出るのはさすがに内部でなんかあったろ
納期とか
0069名無しさん必死だな
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2022/11/28(月) 23:17:59.30ID:s9+Y5G480
テキトーでもアホみたい売れるからって、さすがに手抜きすぎやろ
0070名無しさん必死だな
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2022/11/29(火) 00:16:51.67ID:1auGpwPYd
というかこれがあるからランクマッチ解禁出来なかったんじゃね
グッズ展開の関係で発売延期はできないし
0071名無しさん必死だな
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2022/11/29(火) 01:15:44.07ID:7td4AFfA0
間抜けな馬鹿にも売れるからってゴミすぎだろ
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