モンハンやってて「ハードの性能が上がればもっと面白くなるだろうな…」と思う要素って何か有る?
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シームレス化はワールド~ライズでやったしゲーム的には広けりゃいいってもんでもないし
地形の変化とか生態系とかは狩りゲーとしては微妙に捉えられるもんなぁ 性能上がって同時攻略数とか上げられてもクソだるいし至る所にモンスターが居てもクソだるいしグラとロード速度を上げるくらいで良いよ 代を重ねるごとに対大型モンスターのアクション方面ばかり強化してきちまったからな
サバイバル方面でやれることは多いだろうけど、今更そこは求められてないだろうし >>6
豚ってガチでSwitchみたいなガキ向けの提供スペハードしか触ったことないんだな つーかモンハンって狩猟生活言うけどサバイバルハンティングゲームじゃなくて、ハンティングスポーツゲームだからなぁ
ならもう全部闘技場で良いんじゃねとは思うけど
道中いるのかね >>10
ワールドこそもっと差別化すべきだったのにクソ要素批判されただけで終わったな モンスターや装備のバリエーション増やすことが一番面白さに繋がるからハード性能あまり関係ないんだよな
サンブレイクはアプデで新スキルがビルド環境変えてるのは評価するけど、亜種みたいなのじゃない新モンスターもっと追加してほしい モンハンぽいゲームやりたいけど新鮮さが欲しいならワイルドハーツが来るでしょ >>10
それね
インフルエンサーやノリジーマイノリティがどのモンスを何分討伐!
ゴール装備!という事しかいわないしまあそもそもそういうゲームになってる訳だけど
もっとサバイバルRPG要素を、と思ってもモンハンはそんなゲームじゃ無いと
外伝でも良いからサバイバルに振ったモンハンとかあれば良いけど面白く作れるかは未知数 ワールド無駄にマップ広かったからモンハンにはハード性能いらんと思ったな ワールドやってた奴がライズやって最高に面白いモンハン言ってるし 性能上がっても面白さと比例しない証明してるよ >>19
Switchのポンコツ低スペックのせいでSwitch版ライズは30fpsのガクガクになっちゃったしどう見ても性能と面白さは比例してるじゃん モンハンとオープンワールドって相性悪そうだよなぁ
適当にうろついてモンスター狩るゲームではなく目的を持って繰り返し狩るゲームなわけだ >>21
俺なら一歩村を出た所にティガでも配置するわw
モガ村と森をクソ広くしてオープンワールドにしたサバイバル孤島生活ならちょっとやってみたい
あの雰囲気ならハマれると思う やっぱマシン性能で表現が拘束されるケースがあるから性能はいいに越したことはないし
3Dアクションゲーを30fpsで遊びたくはないなあ
ポケモンとかもフィールドガクガクでつれえし >>1
ぶっちゃけ性能良くなってもその分盛るだけだから良くなることは永遠に来ないよ
地球防衛軍や無双だってPS2の頃からずっと続いてるシリーズなのに未だに性能足りないとか
もうあのガクガクが一番良いって作ってるやつがそう思ってるから手に負えないわ Switchで十分とは思わないが次世代機専用になったからと言って劇的に進化する未来も見えない オープンワールドにしてサバイバル要素付けるとかじゃね ワールドのクエストスタート30秒ロード考えたらエリア制で良いよ キャンプ湧きからモンスターに接敵するまでに結構移動に時間かかるよな
ハードの性能高くなったら好きな所から湧けるとかその辺変わってくるんやろか?
あとアクティブトリガー期待してます ハード性能にはこだわらんけどフレームレートなりロードなり快適になるならウェルカムって感じかな >>26
steamdeckも今度出るodinも熱とバッテリーと大きさを犠牲にして性能盛ってるだけだからなぁ… 定形動作とか違和感減らす方向性でグラよりCPU 側重要やろ。
グラにパワー使うと馬鹿になるPS5には無理な方向性たけど ザコモンス増やしても煩わしいだけだし、マップを広げても面倒なだけだし、武器増えても担ぐのは1種のみ
多人数マルチはハードというよりネットワーク環境の問題だからマジでPS4PRO以上はオーバースペックなのかもしれん 今の時点で4人でも集団リンチの様相だから、人数増やすのは確実に悪手だろうな モンスター増やして2体VS4人にしても面白く無いしな
ガルクや虫いるから感じないけどライズの広さですら徒歩だとストレス感じる広さだからな これ以上広くなるの嫌だぞ ゲーム制的な意味ではあんまりないかもな
むしろハード性能上がることによってグラフィックに凝りすぎてボリュームが犠牲になったりしないよう気を付けていただきたい 大手の外人のモンハン比較動画
https://youtu.be/N-Q302xdBBE
ワールドでは出来ていたことがライズでは出来なくなったのはスペックのせいでしか無い コメ欄でワールドの生態系とか環境が特に褒められてるね(´・ω・`) >>28
PS4ProでSSDに換装して30秒だっけ?
ノーマル+HDDだと1分越えるよな
内はノーマル+SSDで50秒くらいロードしてた気がするわ >>37
実際にプレイした?
生態系とか環境とかクッソどうでもよかったわw 敵を増やしたり敵の攻撃パターンや挙動を増やせるね
モンスター同士の連携攻撃とか
被ダメージの大きいモンスターを別のが庇うとか、布陣を変えてくるとか ライズの方がワールドよりロード時間短いし百竜夜行で一度に多くのモンスターや味方を動かす処理をやってるから性能とやらの恩恵を感じない >>21
狩猟ゲームの方向性で進化したというIFの話だな
まあ>>10も言ってるけど今更の話だよ 性能高いぞハードのワールドがストレス高くて 性能低いハードのライズが快適な時点で
スレタイの考え破綻してるからな、ライズの快適さはワールドやった奴程感動する >>40
面白くないものを取り入れてもしゃーないぞ まあPS5ごときで120fps安定するらしいからな 糞グラを綺麗に見せかける技術力は確実に上がってる
低スペックでも快適に遊ばせる努力をEAとかは真面目に見習うべき >>40
連携攻撃ぐらいならフロンティアのナナカムオルガロンがやってきたな
結局特定陣形に移動陣取って来るって感じになるから(ノーモーションでやるとかそれこそクソゲー化待ったなし)、スペックはそれほど じゃあオトモを500体にするとか森をもっと複雑な構造にするとか >>47
それを面白いと思ってるお前の脳内ってすげえな >>20
PSのワールドも30fpsだぞ脳みそポンコツ モンハンちゃうけどゼルダ新作はマジでもうswitchだと限界過ぎる ないやろ、今のマンネリを根底から考え直さんと何も変わらんよ モンハンが3DSからSwitchにハード性能上がって何が面白くなったか考えるんだ
特になければ無いってのが答えだな 次回作はマップ期待してますね アリの巣マップでも平坦マップでもない良い感じなマップにしてくれ(´・ω・`) エアプだけどライズのグラの酷さやばいね。初代psレベル ロード時間短縮は絶対モンハンに必要
グラフィックはもちろん綺麗でリアルであればあるほどモンスターの迫力が出て良い
巨体のモンスターと戦うゲームでマップが狭いのはダメ
あと狩ゲームに快適性だとかはいらない
むしろ制限があって不便な部分をなんとかやりくりしてモンスターを倒すことに意義があるしそれが面白いゲーム >>47
古代樹の森どう思った?
>>57
回復薬すら村に売ってなくて大型と戦うのに森丘でアオキノコとハチミツ集めるとこから始まる初代モンハンやったら多分感動できると思うわ >>20
PS4のワールドは30fpsですよ
ポンコツ低スペックってのは自己紹介ですか? >>58
最序盤の金策がこんがり肉売りだったんだよなあ >>58
ハチミツとかキノコを毎回赤字にならないように使用量以上は採取して帰るんだよな
そう言うのがあってこそだよ
じゃなきゃフィールドに生えてる意味がねーんだわ 結局ゲーム性としては連続ボスバトルゲーみたいなもんだしなぁ クエストを選ぶとそのモンスターがステージに放される方式から変えてもめんどくさくなるだけか 3DSの4Gですら可変60fpsなのに最近のモンハンは何手抜いてんだよ >>1
基本的にはないな
ロード短縮くらい?
一度に4~5匹の大型モンスターと戦闘出来るように!なんてなっても
地獄になるだけだし… PS2よりPSPで爆発したタイトルだから
グラ上げるよりより快適に携帯できる方向に行く方が合ってそうに思う
Switch版を60fps化
バッテリー持続時間アップ
二つに開いて2画面化で3DSのように使えるとか
そんなんしか浮かばないや >>63
その意味がない方向にしかユーザーに支持されなかったゲームだぞ
何もかも今更なんだよ ドスの何もかも現地調達するゲーム性自体は進み得る方向性の一つだったが今更無理だろうな オープンワールドとか
マルチの人数とか
ロードの少なさとか
環境の表現とか 今度こそラギアが復活出来るかもしれないし
8人…いや16人オンラインプレイも出来るようになる 濁った水中エリアとか戦いにくいエリアとか説得力には一役買ってたろ
と思ってた俺ですら古代樹には本気でブチ切れたから何事にも限度はある モンスターの攻撃パターンの廃止
その時その時最適な攻撃を仕掛けてくる 雑魚モンスターが山程出てきます!→うぜえだけ
大型モンスターが複数同時に出てきます→うぜえだけ
草木などのオブジェクトが大量に追加!→うぜえだけ
本当にあまり高性能の恩恵ないな
気にした事なかったがこれは意外だった 性能上がっても雪に足跡つきますとか環境生物の動きがリアルになりますとかだもんな >>76
YURAGIを求めるとか頭KANAMEかよ RDR2とかもだけど外人はリアルな方が飛びつくからね モンハンもそっち路線がいいね 虫跳びぴょんぴょんじゃなくてね(´・ω・`) 同時プレイ人数増やしたり同時に襲ってくるモンスターを複数にしたり >>75
それつまり同じ状況を作れば同じ攻撃が確定するってことだからむしろパターン化が加速しないか? 相手モンスターが理不尽ワザ連発して時間稼ぎしているところに
他の大型モンスターが集まってくるってのが
最適行動だろ オープンワールドで各地に村がありギルドからクエスト受注してあそこに大型モンスターが居るぞとなって行ったりして、強いからオープンワールド探索して素材集め、クラフトして、装備を整える
中には壊れる道具もあれば収集が終わることはない、世界を巡り、旅をし、各地の村人の困り事を解決し、時には強敵の古龍と対峙しする
たまには休息をとり、ひととき世界の美しさにうたた寝するのも良いだろう
休んだら、さあまた旅の再開だ
モンスターハンターたる自分には、まだまだやる事が待っているのだから
さあ、行こうか、お供のアイルーと共に
こういうのがやりたかった >>13
Fでほぼ直結の竹林あったけど無味無臭だったな
そこに出るイナガミが竹(植物)を扱うから従来の闘技場じゃダメってのもあったけど ラオシャンロンやジエンダレンをオープンワールドでデカい乗り物乗って追い回すクエストとかやってみたい >>85
ミサイルが飛んできてビームを撃ってきたぞ
そういえば仲間を呼ぶアンテナも積んでたけどあんまり使われてなかったな
あれもグラにパワー割きすぎてか1か所当たりの機械獣が減ってたし方向性がおかしくなってたな
ハードの性能を何に割り振るかは難しいな >>40
Fにノノオルガノンとカムオルガノンが被ダメ少ないほうが激怒して攻撃激化とかあったな
あと敵増やすなんて2体いるだけでもめんどくさいだろ
んこ爆撃ことバゼルギウスなんて乱入がひどすぎてワールドからアイスボーンになった時に龍結晶に幽閉かつ他のモンスターと戦ってても以前ほど絡んでこない調整されたんだぞ >>57
そんな糞みたいなゲーム大多数の人がやりたくないから今の方向になってるんだけど フィールド凝っても対して面白くならないどころかマイナスまであるからなぁ
モンスター数を極限まで増やして後は盟友が受けたから自由にカスタマイズできる村を作ってそこで訓練出来るようにするとかかな >>92
そういうの希望するやつはスマホで眺めてるだけのゲームしてればええねん
そのためにモンハンもスマホで出すやろ
本筋は本来のモンスターハンターに戻せよ ハンター側が増えてジエン32人狩猟とかできるようにはなりそう
俺はモンスター側が強すぎて大人数のハンターが食い千切られるモンハンがやりたい >>96
ラヴィエンテかな?
まぁラヴィエンテは4人PTで全員出撃だったけど… >>87
面白そうではあるがソロゲーで良いかなそう言うのは 完ステルスキメてくる初出のオオナズチはさすがにやり過ぎだったと思うが、ガノトトス程度に狩りや生態のコンセプトとして分かりやすい敵でも攻撃できない時間があるってだけで不評だったからな モンスターやハンターの参加数を増やしても雑な戦闘になるだけで面白くはないんだろうなぁ >>87
何千時間もかけて作った武器が壊れたら
モンハンじゃねえし
繰り返し同じの狩る理由もなくなる
Horizon forbidden westでよくね? サンブレ滅茶苦茶面白いけど超大型が無いのはスペックのせいなのかな?っては思った NPC(村民)が罠張ったり設置武器で援護してくれるモンスターVS村的な団体戦 ハンターを4人より増やしたら間違いなくサボるのが増えるだけ
絶対にサボる
今でさえ寄生がいるのに >>20
こんなポンコツばっかいるから性能上げても面白いゲームなんて出来ないんだろうな 環境マップの破壊
モンスターが暴れ回って木々が倒れまくって環境が変化するとか 3DSでめちゃめちゃ手軽にオン出来て部屋作れてすぐに4人で狩れたのには感動した
いや、マジで今も追随を許さない手軽さ >>111
これは欲しいね
ワールドでなんとなくあったけどしょぼかったし
滝でレウス落とすくらいかw ハンターの四肢がリアルに欠損する
欠損した部分は二度と治らない 信じてたペルソナに続いて信じてたモンハンもアチラパスに寝取られ乙 >>111
壊れる岩とか家とか既にあるだろう
規模がどうなろうとさっさと更地にしてくれってなるだけで面白くはならん >>1
新武器とか増やしやすそう
あと出るモンスターも種類増えるんじゃね
リストラされるのが少なくなるっていうか
あと機能面も融通効きそうだし
>>111みたいにマップの破壊とかもいいね
壊れない壁や家にモンスターが引っかかってるの見ると悲しくなるしリアルさがない
ゲームにリアルさをーとかハンターの技が既にリアルではーとかそういうお門違いな話じゃなくてモンスターに生物的なリアルさや環境に対してのリアルさは必要
ハンターあたりなんかは別にいきなり変形合体しようがいいよ
協力してくれるNPCの種類や行動も増えそう >>111
モンスターがフィールドに変化をもたらす要素初期からあるけど基本的にどれも不評だからな >>118
ワールドの登場モンスターの数は多かったか? ないよ
強いモンスターを狩る
→狩猟で得た素材で装備を作って自身を強化する
→更に強いモンスターを狩る
→狩猟で得た素材で(略
と、すでにゲーム性が完成されてるからな
リアリティを追求してなんか追加すると面倒臭くなるだけってのがモンハンワールドでわかっただろ >>87
武器や道具が壊れる仕様にするなら
素材のレア度はかなり緩和したほうが良いと思う…
ドロップ率1%とかの素材で作った道具が壊れるとかなりキツい
かといってピッケルとかそういう道具が壊れるって話なら
昔のモンハンに戻るだけだし 交易や畑がなくてクエストの為にハチミツを集めに行かなきゃならないモンハンもやりたい
が、一般受けは絶対にしないだろう >>118
Fの穿龍棍(双剣の手数と操虫棍のような空中攻撃)とマグネットスパイク(打撃と斬撃、磁力で空中に飛び上がる等)…あとスラッシュアックスF(抜刀状態で高速ダッシュ)を増やしたとして
特にマグスパ(打撃モードと斬撃モード)が来たらハンマーとか大剣なんて不要になるから使われない不遇武器がでるだけだぞ? >>105
カプコンというかモンハンチームは極端なことしがちなので、超大型つまらん!って批判されたら分かりました消しました!って流れの可能性もある >>105
多分ライズの百竜夜行が超大型に相当するコンテンツだったんだとは思う >>37
巣から卵を奪うと親が追いかけてくる
女ハンターの胸が揺れる
オブジェクトが遮蔽物として機能している
ジンオウガの背中から雷光虫を採ると雷の力を失う
小型モンスターの亡骸にカラスが群がる
雪にハンターや虫の足跡が付く
これはアイスボーンの勝ちだな >>129
ハンターにドデカイ武器でボコボコズバズバやられてもなんともないけどクラッチクローを使うと何故か"傷付け"ができて肉質が柔らかくなり時間経過で傷は治るけどHPの自然回復はないってめちゃくちゃ不自然で悔しいっすね 集会所に同時に64人入れますとかなら歓迎だと思ったが救援が気楽すぎて要らんか 完全オープンワールド化して100人同時プレイでPVPVEにする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています