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フォートナイトがUE5.1にアップグレードで超絶グラフィックに。もちろんあのハードは対象外

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0001名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:30:26.10ID:j+nJv/jG0
『フォートナイト』バトルロイヤルは、Unreal Engineなどを手がけるEpic Gamesが開発・運営する、人気オンライン対戦TPSゲームだ。本作は12月4日にチャプター4を開幕し、エンジンをUE5からUE5.1に移行した。エンジンがバージョンアップしただけでなく、Nanite、Lumen、仮想シャドウ マップ、そしてテンポラル スーパー解像度などの機能が作品に新たに盛り込まれた。

たとえば、Naniteは高精細な3Dモデルを高効率で描画可能にする。これにより、アップデート後の『フォートナイト』では建築物はリアルタイムに数百万ポリゴンで描画され、ディティールや自然もより緻密に描かれているそうだ。そしてLumenは、高品質・リアルタイムのグローバルイルミネーションを効率よく可能にする機能。これらの機能により、グラフィック面が大幅に向上した。UEを手がけるEpic Gamesがみずから率先して、本作にてその実力を示したかたちだ。

ほか、仮想シャドウマップにより詳細な影の描画を実現。テンポラル スーパー解像度(TSR)技術では、低解像度をアップスケーリングすることで、高品質なビジュアルを高フレームレートで実現するとのことだ。一連の機能に対応するのはPC/PS5/Xbox Series X|Sおよびクラウドゲーミング向けの『フォートナイト』となる。各プラットフォームでの有効化設定の詳細などは、公式の告知ページを参照してほしい。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221205-229410/amp/
0002名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:35:35.78ID:a0rGxTqf0
なんでどこもかしこもハブッチするの?🥺
0005名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:39:18.99ID:EbKU2v3r0
あの絵で高品質になったって言われてもなぁ
これ実写じゃんってのを見たいわ
0006名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:39:55.98ID:aieN6hOva
>>4
switchもUE5に対応はしてるけど?
0007名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:40:18.59ID:/G/kHObS0
>>4
別にこれらの機能をSwitch版だけつかわないようにすればいいだけ
0008名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:40:46.66ID:dsR9RfgD0
>>3
つまりゲームやらないPSユーザーが豚か
0009名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:40:48.13ID:aieN6hOva
ってかグラフィックなんてどうだっていい
switchが9割の現実なんだから誰も気にしてないでしょ
0010名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:40:58.66ID:ArB/hgfX0
UE5はSwitchにも対応してるんだーー?
0012名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:42:14.10ID:aieN6hOva
>>10

いやしてるから言ってるけど
実際にこのフォートナイトもUE5になっててswitchもそうなってるらしいじゃん
0013名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:42:59.96ID:rB+QzFgU0
旧世代機のPS5が携帯ハードにマウント取っててワロタ
0014名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:43:55.03ID:xhP7Et/t0
Nanite 採用っつうことでジオメトリのデータは相当に大きくなってると思うが、バージョンアップ前と後でインストールサイズがどのくらい変わってるか気になる
0015名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:44:13.55ID:6rbtxFl8d
しかしアンリアルエンジンの更新って
金ももちろんだけど技術力も熱意も段違いにあるな、ここ
0016名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:44:18.46ID:hkAUCpv20
豚に真珠ってPSにぴったりの言葉だな
0017名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:45:09.93ID:Y37n6RMEa
これに比べてApexの旧世代を一生這いずってる感じはなんなん?
0018名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:46:18.31ID:92p9noCkM
>>4
UE5の新機能使わなきゃ動くと思う。
だだそれUE4でいいよねって言う(´・ω・`)
0019名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:46:50.47ID:79zO5XPa0
ゴミッチwwwwwww
0020名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:48:32.50ID:uTyzSNDrd
前に話きいた時はUE5にして全体としては軽くなったと聞いたなぁ
0022名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:51:58.28ID:XM5kBU1Qd
むしろ敵が発見し辛くなるだけ、やはりswitchがユーザー1番
0025名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:54:41.05ID:aieN6hOva
っていうかよく見たらPS4もないな
0028名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:56:18.64ID:hOvLO9+F0
>>1
ヒロアカのデクがフォトナの見せ場に使われてるなwww
やっぱヒロアカ海外人気あるのか

フォートナイト チャプター4 シーズン1 ローンチトレーラーhttps://youtu.be/746t3dKYOC8?t=75
0029名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:56:30.61ID:ubZt/LTLd
>>20
UE5とUE4で同じゲームを作るとUE5の方が軽くなるとは聞いたことあるね

ライトの処理とかエフェクトをちゃんとGPUで実行してくれるようになったらしい
0030名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:56:57.14ID:tKU8k+r1M
>>15
尚、UE5の開発協力は『The Coalition(MS)』です
 
0031名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:56:57.28ID:hOvLO9+F0
ヒロアカやナルトコラボしてんなら放置しなきゃ良かったかもしれん
0032名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:59:05.35ID:wFn1JlJJr
Fortniteっていつからグラ偏重のゲーム扱いになってんだ?
ゲーム性が評価されててグラは正直微妙でしょ?
あれ?
0033名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 12:59:56.58ID:aieN6hOva
>>32
外人はグラフィック上げることしか考えられないんでしょ
0034名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:02:08.17ID:hOvLO9+F0
ヒロアカとゲラルトさんにも注目してあげて
0035名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:02:14.22ID:pPuLN1g30
ps4ないじゃん
っぱXSSのコスパ異常だわw
0038名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:06:11.69ID:ArB/hgfX0
>>26
完全互換(Switchは除く)(笑)
0040名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:07:36.66ID:o6ATlPIOM
ブヒッチを捨てよ、PS5を買おう
0042名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:09:08.33ID:bM3pQcosM
>>38
SwitchでもUE5は動くよ
それどころかUE4動かすよりもスムースに動く。それがUE5の売り
Epicは『もうUE4使わないで』って言ってるレベル
0043名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:09:32.92ID:ikxAjS6xa
これでブヒッチなんか持っていたら恥ずかしいという空気になれば一気にPS5が巻き返すね
0044名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:09:48.09ID:i6D8WmDZ0
このゲームはグラよりもゲーム性を殺すバグがてんこ盛りで
修正しては新たなバグを産んでシーズン跨いでバグも移行するもんだから
スキンの話題性だけで生きながらえてる状態
0045名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:11:20.37ID:Y9mFE5mn0
UE5が実質的に対応するのはSwitchの後継機だろ。
DQ12がSwitchで出ると思っているのはド素人。
Switchが現役の1〜2年の内にDQ12が出る訳ねえ
0046名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:11:27.64ID:xhP7Et/t0
フォトナは確かにフォトリアル重視のタイトルじゃないけど、いうて UE 作ってる Epic としても最大のタイトルだから、対応しない手はないだろう
(インゲームでのフィードバックがこれ以上に得られるタイトルもあるまい)

あとUE5ではロードレベル回りがUE4のような制限もなくなってるし、UE4世代はとにかく「事前ベイク」の手間がかかってたが、
UE5では Lumen で基本的にリアルタイム処理するってのがウリだから開発者がライティングビルドの時間を大幅に節約できるメリットも大きいと思う
0047名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:11:38.87ID:ubZt/LTLd
>>18
新機能を使わなくても新しく開発するならUE5で作った方がいい

UE4のサポートも無制限にやってくれるわけじゃない
0049名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:13:23.83ID:67wSNZScM
>>1
クソステ5低性能すぎてまたハブられらの
0050名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:18:33.58ID:BMEWV7VK0
>>44
今回の新チャプターにはウィッチャー3のゲラルトのスキンが出てるからな
早速バトルパス買っちゃったわw
クエストは面倒くさいし、ゲラルトが手に入るのはまだまだ先みたいだけど
0051名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:18:56.04ID:79zO5XPa0
ぶーちゃん涙拭いてwwwwwww
0052名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:20:38.76ID:55dYM7WV0
そもそもepic裁判で出した資料でスイッチユーザーほとんど居なかった
PSと箱で8割くらいだったか
0054名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:24:22.75ID:8E7fwY7E0
Naniteて固定物しか対応できない仕様なのにフォトナの建物に使えるんか?
0057名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:24:43.85ID:BMEWV7VK0
>>52
そうなのか
今はフォートナイト離れで人が減ったとはいえ、俺はスイッチキッズにボコボコにやられてるんだと思ってたけど
そしてお気楽ランブルに逃げ込んだ
0058名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:26:53.65ID:CI/OCbTId
Switchハブとか言ってるやつ本格的に脳味噌病んでない?
他機種に比べてSwitchは本体性能低いんだから対応が限定されるのは当たり前だろ
そんな事も分からん奴おるんか…
0059名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:27:35.64ID:3/tCxqELM
ミドルウェアは代を重ねると効率化か図られて
カーネルはどんどん軽くなるものでは
0061名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:29:25.82ID:w1G0cDvCM
>>23
XSSでも120fps対応だよフォートナイト

実はPS5よりも多い120fps対応ゲーム(本当)
0062名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:29:31.29ID:Yhzm9o2Jr
>>58
ヒント:ゴキブリ
0063名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:29:34.75ID:55dYM7WV0
>>57
日本のキッズは多かったかもね
コロコロとかキッズ向けのアンケートなんかでは人気あったり
あとは課金額でユーザーの比率を出してたのかも知れんPCユーザーもかなり低かったから
0065名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:31:32.85ID:BMEWV7VK0
あー、日本ではフォートナイトはスイッチでやってる人が多いってことかな
スイッチ自体のシェアの高さと一時期のフォートナイトの子供人気のせいで
今は知らんが

と書こうとしたら被った
>>63
なるほどね
0066名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:32:16.54ID:ArB/hgfX0
>>42
そりや動かせるように一応作るわな
あくまで互換として
エンジン変わったからってSwitchの性能は上がらないよ?(笑)
0067名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:33:40.01ID:uPyw/LKj0
これが6万ちょっとで体験できるってすごい時代やな
薄型出たら4万くらいになるやろしコスパ天井破壊もいいとこよ
0068名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:34:18.18ID:ArB/hgfX0
>>48
UE5を使う意義はマシンパワーを使って簡単に軽く綺麗になること
マシンパワー無ければその恩恵を受けられない
ただ互換性として使えるだけ
Switchの事ね
0069名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:35:36.90ID:K2CL1m5J0
>>68
今回の話だとPS4もだな
0070名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:38:37.23ID:aieN6hOva
>>67
6万出すやつなんかいないけどな
買ってるの転売ヤーだけだし
0071名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:39:05.93ID:/9t5DbjSd
>>1
>>エンジンがバージョンアップしただけでなく、Nanite、Lumen、仮想シャドウ マップ、そしてテンポラル スーパー解像度などの機能が作品に新たに盛り込まれた。
>>一連の機能に対応するのはPC/PS5/Xbox Series X|Sおよびクラウドゲーミング向けの『フォートナイト』となる。


ということは…
スイッチってやっぱりNaniteやLumen実行できないんじゃん
エンジン開発元のEpicですら実装できないんなら事実上スイッチはUE5製のゲームはハブられるっってことでしょ
0072名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:39:52.52ID:rB+QzFgU0
>>56
ダッサw
0073名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:39:55.39ID:ubZt/LTLd
>>66
Switchの性能が上がるんでなくて、効率よく扱えるようになった

別に珍しい事じゃない
0074名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:39:59.95ID:Y9mFE5mn0
>>55
DQ12はSwitch後継機の2年目辺り。
一番美味しい時期を狙って制作してるんじゃね。
0075名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:47:22.15ID:xhP7Et/t0
>>55
DQ12の話はおれは一言もしてないけど、そりゃ当然、全然違う話なんじゃない

>>54,64
別にシーン内の全てのメッシュを Nanite メッシュで構成する必要はないので、初期のデモみたいに例えばキャラクターは通常のスケルタルメッシュでもいいはず
というかUE4でも、メッシュ変形(頂点移動)可能なスケルタルメッシュと頂点移動不可能なスタティックメッシュを使い分けてて、Nanite メッシュはスタティックメッシュの派生って形なんで
0076名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:48:31.84ID:YVFYDG0L0
>>71
別に性能低いからって対応できない機能じゃないでしょ
同じことやったら重いってだけで
0077名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:52:22.62ID:O5T1RqNN0
豚は「対応」を「適応」の意味で使ってるのが頭悪いんだよなw
0078名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:52:24.05ID:ArB/hgfX0
>>73
効率良く使えるようになっても
ナナイトやルーメンは使えんよ(笑)
0079名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:53:56.34ID:ubZt/LTLd
>>78
PS4のスペックでも使えない機能だからな

そりゃSwitchは無理だわ。それ以外の部分が良くなるだけよ
0080名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:54:24.89ID:YT60ZYC5d
>>54
>>Naniteて固定物しか対応できない仕様

なんでこういうウソを平然とつけるんや…
UE5デモすら見たことないのか
建物や地面もちゃんと動いて崩れるのなんて全世界が2年も前に見てるのに
0082名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:56:24.53ID:YT60ZYC5d
>>76
フォートナイトみたいな最軽量のゲームでしかもエンジン開発元が実装できないんならスイッチではUE5製のゲームはほぼ動かないと見ていいだろうね

だから、UE5採用が決まってるドラクエ12やウィッチャー新作もスイッチはハブってことや
0084名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:57:35.27ID:xhP7Et/t0
>>71
マニュアル読めば書いてる
https://docs.unrealengine.com/5.1/ja/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/

なお Switch が Nanite に対応してなくても、フォールバックメッシュを作成してビルドすることはできるから、
コンテンツ作成のパイプライン的には「その時点でSwitchは対象外」というほどでもないし、
逆に Switch 版がハブならモバイル版もハブということになる
(※なぜフォールバックメッシュを作成できるかは、Nanite がなんであるかを考えれば自明)

とはいえ、フォールバックメッシュが手動でポリゴンリダクション・調整したものと同品質かという懸念はあるだろうから、
UE5世代とUE4世代でアセットを作り分けるという選択ももちろんあると思う
0085名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:58:01.84ID:qxtgA7EEd
そしてはちまjin時代に価値観が退行している老害(見た目は未成年)にSwitchユーザーが優越感全開で差別されるのか
フォートナイトが時代錯誤な老害に支えられてる事実を確認出来るなら好都合でしか無い
0086名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 13:59:21.45ID:bM3pQcosM
>>66
アホなの? PS4もPS5もUE5になったからって本体の性能は上がらないよ
Epicは『UE4使い続ける意味はないからUE5使え』ってるの。
0087名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 14:02:09.88ID:YT60ZYC5d
>>86
まあドラクエ12もハブっちやろね
UE5目玉機能のNaniteやLumenが使えないんならスイッチ版だけ別バージョン作るレベルの手間がかかる
いつものPC/XBOX/PS5マルチってとこか
0089名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 14:05:50.71ID:xhP7Et/t0
>>80
普通に考えりゃ、建物みたいな剛体の場合、倒壊するとしても「ぐにゃりと曲がる」ことはあんまないよね
なので破壊シーケンスが始まったところで、あらかじめ用意しておいた「破片」パーツに置き換えて、あとはそれらを適宜動かしてやれば十分表現できる
というかほぼ大体のゲームがそういう実装でしょう

セカンドデモでも、巨神像みたいなやつの手足は昔ながらの「多関節スプライト」みたいな構造にして動かしてた

あとマトリックスデモでは、車は通常時は Nanite メッシュで、事故ってダメージ表現が入る瞬間にスケルタルメッシュに置き換えてたはず
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/05(月) 14:07:41.01ID:vdDvu7fs0
PS5だけRDNA旧世代機だから仕方ない
0093名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 14:11:29.47ID:YVFYDG0L0
UE5のデモがどういう実装か知らないけど、スタチックメッシュは設定ポンでいろんな破壊表現できる
0094名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 14:16:18.32ID:EKk0IRNEr
UE5はUE4と互換性がある
UE5はスイッチやスマホにも対応する
新機能のNaniteやLumenはハイスペ機でしか使えない
0096名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 14:37:33.55ID:ArB/hgfX0
>>86
アスペルガーかよお前
SwitchもPS4もPS5も含め全部ソフトがハードの性能上げるわけ無いだろって意味がわからないのか
それか本当にバカなんだな
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/05(月) 14:45:38.04ID:XaOhJWvz0
PS4ユーザー、ざまぁってこと?
酷いな
ソニーの杜撰な販売計画のせいでPS5が買えない人もいるのにそれをあざ笑うなんて
批判されるべきは発売以来、もうすぐ供給は増えるとデマを言い続けたソニーだろ
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/05(月) 14:56:33.23ID:ZnOoJCgj0
次のswitchでも無理だから
任天堂ハードでは後10年はかかりそうだなw
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/05(月) 15:02:46.28ID:xhP7Et/t0
フォトナほぼやったことないがどないなもんかいと思ってXSX版DLしてみたが、
屋内の陰影(インダイレクトライティング)は表現力上がったかな?という気はするけど、
ジオメトリは全然高精細感は感じなかった
(まあ、もとよりそういう方向性のビジュアルじゃないけど)

しかし驚いたのはXSXの消費電力が200W越え
そのクラスに重たいのってギアーズ5とかFH5あたりだぜ...

むしろこれだったらビジュアル品質落として160W前後で動かすモードが欲しいと思ってしまった(笑)
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/05(月) 15:08:23.76ID:BPXL2ilX0
>>100
今回の話だとPS4もだな
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/05(月) 15:10:20.82ID:ArB/hgfX0
>>102
箱もそうだがPSは後継機が出てるからな
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/05(月) 15:20:53.07ID:vdDvu7fs0
XSSはワッパ最強
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/05(月) 15:24:24.05ID:ArB/hgfX0
>>104
現行機なのに切られたSwitch(笑)
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/05(月) 15:24:58.48ID:xhP7Et/t0
>>105
XSXでも大半のゲームはファンの音も聞こえないレベル (~160W,170W) くらい
直近だと Eastward なんかじゃ 90W 前後

なので久々にファンが回る音が聞こえてきてビビったわけです
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/05(月) 15:45:03.92ID:ArB/hgfX0
>>112
それはお前
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/05(月) 15:45:31.36ID:ArB/hgfX0
>>112
エンジンは単なるソフトだよばーか
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/05(月) 15:49:58.15ID:myarC7st0
ブヒッチでやるなんて元々罰ゲームだしな
PSが一番ユーザーいるのは公式から発表されてるし
0116名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 15:52:16.09ID:nyLyYRSS0
>>8
痴漢豚って何か言うと屁理屈こねて顔真っ赤にして反論してくるから面白いよね😊
0118名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 15:53:57.97ID:vY5/gs/s0
そのせいなのかカメラがキャラに近づいたせいなのか酔う
マップの高低差も増えただろ
気持ち悪いわ
0119名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 16:00:15.16ID:yp/16f8kM
フォトナっていつの間にかめちゃくちゃ綺麗になってんだな
低ポリゴンゲームっていうイメージだったけど

https://www.youtube.com/watch?v=SbcvTuO9B7A
0120名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 16:17:04.89ID:T6RdY6Ki0
>>119
フォトナやらんけどror2久しぶりに起動したらフォトナっぽいキャラ追加されて挙動も最近のゲームらしくなってた
0121名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 16:45:29.70ID:H3ofuYXhd
>>111
世代的にSwitchはPS5、Xbox SXと同世代なんだぜ
PS4世代はWii Uだけど知っての通り駄目すぎてかなり前倒しでSwitchが出てきた
0122名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 16:49:45.16ID:f5hdBSJNa
Switchじゃ対応できないってのは
最適化ができない技術不足の言い訳でしかない
最適化すればSwitchでも4Kレイトレできるやろ
0123名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 16:51:33.32ID:PyjrEF1Ip
ガチ勢ってローテクスチャすら剥ぎ取ってプレイしたいもんじゃないの
綺麗です凄いです動作に影響するなら要らないってならないの?
0124名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 17:05:46.95ID:ubZt/LTLd
>>123
フォトナは知らんがValorantはfpsに影響するのは軒並みオフ推奨やからな

マテリアル、ブルーム処理とか自キャラの影とかぜーんぶオフ

見栄えとか競技にとって邪魔なんだよね
0127名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 17:36:25.95ID:RlIO40MO0
FortniteとAPEXってどっちが人気あるのかいまいちわからん
0128名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 17:42:06.60ID:QHU1UkiyM
>>123
ガチ勢はそうだけど所詮ごく一部のPC勢に過ぎないからな
広い層へのアピールのためにグラフィック強化してる
0129名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 17:43:39.90ID:VclTinc9d
>>125
軽くもなるし、見やすくもなる

ブルームで敵が見えにくいとか、競技シーンで阿保呼ばわりされるで
0130名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 17:52:51.17ID:3E8ON8WI0
>>127
日本限定だとFortniteの方が未だ人気がある。
Apexは子供やらんしね。
0131名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 18:27:51.60ID:XaOhJWvz0
これでヤバいのはPSWだよ

PS4は1億1千万台でPS5は2500万台
PS5ユーザーが全てPS4ユーザーの乗り換えだとしてもまだPS4ユーザーは8千万人はいる
今回フォトナはそのPS4を切り捨てた
つまり現在PS4でフォトナをプレイしているユーザーは切り捨ても問題無い程度しかいない事を意味する

ゲハでPSWを語る時にPS4+5の数を元にしているが実際は違うのかもしれない
PS4ユーザーの大部分がもうPSから離れている可能性がある
現在のPSWは5000万人いるかも疑わしい弱小市場なのかもな
0133名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 19:30:19.01ID:S0wMxAD/M
>>131
PS4が1億台ってカイガイの数字だろ
せめて国内の数字で語れよ
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/05(月) 19:47:03.88ID:6s3H+Ehh0
ドラクエは5.1らしいよ
0135名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 19:57:40.19ID:zvN98mkK0
ドラクエは最新機能使いたいからswitch切りますとかはさすがにないだろ
そんなん自殺じゃん
0137名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 20:23:58.98ID:asmsblWDM
ドラクエ12とかUE5で作るタイトルは当然Nanite目当てだからな
LODモデルわざわざ作る必要もなく工数かなり減らせる
0139名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 21:11:08.91ID:v+VINsPi0
>>119
グラフィックとしてはかなり上がってるよ
派手になってるし
俺はあのいかにもなUE4のキャラデザと質感が嫌いだしビルドゲーについていけないからエペの方が楽しいけど
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/05(月) 21:55:48.10ID:3E8ON8WI0
ドラクエが出る頃にはSwitchの後継機が出てるやろ
0141名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 22:35:33.90ID:xXqkCq3R0
>>101
120fpsモードだとこの処理はつかないからあんまり前と変わらないかもよ
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/05(月) 22:53:44.16ID:MJies5Xj0
面白くなってないからどうでもいい
0143名無しさん必死だな
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2022/12/05(月) 23:18:00.87ID:N+fJLohJ0
Switchって事実上UE5対応してないらしいな
0145名無しさん必死だな
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2022/12/06(火) 02:01:29.92ID:5+dv0tAH0
批判してるやつ多いな

壊れたり砕けたりするのが癖になるわ
素材によって感触が変わるし

任天堂のゲームみたいに操作の気持ち良さ重視しとる
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/06(火) 02:34:26.86ID:/GYOMH7C0
批判してるの任天堂さんのところに住んでる豚だけじゃないの🤭
0147名無しさん必死だな
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2022/12/06(火) 05:59:41.13ID:37N8XGrWa
>>119
めっちゃ変わってんな
自分がやってた頃は毎週賞金付き大会開かれてて小遣い稼ぐためにグラ最低にして引き伸ばして遊んでたからなおさら綺麗に感じる
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/06(火) 07:05:04.00ID:M1Bv6FhCd
>>140
PS2発売してしばらくしてからPSで出すのがドラクエだぞ
Switchの後継機出たところで発売機種は変わらんよ
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/06(火) 07:50:48.17ID:tAuDfecG0
>>144
別にSwitch一神教な奴居ないだろ…
PCマルチの物体でなんでグラでマウント取れるのか謎過ぎる 俺のPCの方がPS5より性能高いぞ?PCとしてはミドルレベルなのに
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/06(火) 09:41:33.46ID:JOyaJXaPM
>>149
んでなんでおまえは
全機種マルチのネタがくると毎回発狂してるんだ?
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/06(火) 12:55:37.23ID:ZFcNLJl4M
まだフォートナイトなんてやってるの?
いい加減惰性でつづけるのを止めろや
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/06(火) 15:41:08.87ID:Mr3TSPFJ0
>>80
翌日ですまないが

https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/
>Nanite メッシュとは、Nanite が有効なスタティック メッシュを指します

static mesh は変形もアニメーションもしない固定データ形式にすることでコマンド発行を減らし描画を速くする仕組み
それを距離に応じてデータの密度を動的に変えるのがNanite
Naniteの紹介でも書かれていいたことなんだけどね
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/06(火) 16:42:16.38ID:tikxic6O0
>>1
超絶グラフィックとやらになったらまたフォートナイトで遊ぶの?w
今更?w
ただマウント取りたいだけだろお前はw
売り上げや人気では全くマウント取れないからっていつまでもスペックがーグラがーいつまで同じこと言ってんだよw
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/06(火) 16:43:41.01ID:tikxic6O0
>>2
ハブッチとかほざいてるのお前ら虫けらだけだろw
逆にゴミステが任天堂のゲームにハブられてんだよw
スプラトゥーン3もポケモンも出来ねえゲーム機ってことでなw
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/06(火) 16:44:35.10ID:tikxic6O0
>>3
ステイ豚にこそふさわしいことわざだなww
いくらスペックやグラがよくても内容がクソみたいなゲームしか出ねえしw
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/06(火) 16:45:47.96ID:tikxic6O0
>>4
ドラクエなんて日本国内でしか売れないゲームなんだからSwitch切ったら売り上げがマジで終わるわw
そんな愚かな判断はしないだろどう考えてもw
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/06(火) 16:48:09.58ID:tikxic6O0
>>10
別に対応していようがしていまいがどうでもいいが今更フォートナイトやる?って話だしドラクエをSwitchに出さないって正気か?って話
虫けらには難しすぎて理解できないかもしれないが
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/06(火) 16:49:03.73ID:tikxic6O0
>>13
それ以外にSwitchに対してマウント取れる要素なんて何一つないからねw
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/06(火) 17:59:57.86ID:/vuL47HZ0
いきなり湧いて連投で真っ赤になる奴って
思ったことをすぐに口に出してころころ意見も変わる

本物の発達障害っぽいよね
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2022/12/06(火) 23:52:03.85ID:5+dv0tAH0
破片が飛び散るの最高やん
だからアイテムにハンマー入れたんやな
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