DQはもう進化しても、しなくてもダメなの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
敵のHPメーターくらいは付けてくれないかな
ナンバリングでそれあるの10のパニガルムだけなんだよな 俺がディレクションすれば行けるが他じゃダメだろうな ドラクエは変わらないことで売れ続けてきたシリーズだ
寅さんみたいなもん
もし変えたら客は消える
変えまくった結果死んだFFの惨状を見れば分かるよな システム的な挑戦はしてほしいな、文句はあれど9と10は面白かった
一方で11は遊びやすくまとまってたけど、詰まらんかった 11でさえ10にあるゴミのようなクラフト要素使い回したり
どこかでみたようなスキルパネル搭載したりで
まったくもって進化などしていなかったものだしな
この先も無理なんじゃないの 12は悪い意味で別物になってそうなんだよな
変えなくていいものもあるってのに よく進化がどうこう言うやついるけど
これ以上、退化させてどうすんのよ ドラクエは9を拡張してローカルMORPGに向かうべきだったが10に縋り過ぎた結果マルチプレイの道は絶たれた 戦闘終了時の死人に経験値入らないのは9、オン10で廃止されたのに、11とオフ10でまさかの復活… ???
進化した方が良い所は時代に合わせて進化させて
変えない方が良い所はそのままで良いじゃん
タダ単に馬鹿だからその目利きがまったく出来ないだけだ
目利きが出来ればBotWみたく成功できる(海外は厳しいが) 本質が水戸黄門だから
進化も退化も何も望まれてない
ただ同じであり続けることだけが求められる
FFはもはや進化なんて望まれてないが
じゃあ昔に戻しても売れないという枠になってる エンタメなんだから同じだと飽きられるよ?
まぁ勇者が世界を救うとかの物語の構造のみを言ってるなら浅い話だ メインは変えたらだめだろうなぁ
外伝みたなので出して当たったら続編つづけていく今の方式でいんでない? FFとDQは一切やらずケムコとポケモンはやるタイプなんだけどやっぱりラーメン屋でラーメンが速やかに出てくることが嬉しい ていうかもうメインスタッフ欠けてるんだから閉じるか後進に譲るべきよね >>24
だから本数が少ないんだよドラクエは
子供向けなら毎年客が入れ替わるから本数が多くてもあまり問題がないニチアサキッズタイム
FFは変えるくせに本数が少ないのが駄目 堀井雄二もドラクエ12でそろそろ引退してナンバリングはリメイクしていくだけのコンテンツになるだろうな
トレジャーズ出てるえど外伝のヒーローズとビルダーズ路線は続けるべきだった どんどん予算削られてる感じするな
最適化もろくにされてないくらい >>28
体験として進化(変化)しようの無い映像作品と同列に語っても間違えるよ
勿論表面的な味変も大切だが
それより明確に処理能力の向上で変化できるんだから利用しない手はない
馬鹿だとソレを映像処理に使って終わるんだけどな
本当にキチガイ見世物小屋みたいな話だ CSにいる大人ってほとんど懐古の思春期中年だから変わらなくていいと思うで
一般人もオタクも皆なにかのシリーズにくっついてる懐古 >>30
ヒーローズもビルダーズも続編を企画するほど
売れなかったから仕方がない
どうせドラクエなんて、それほど開発費かかっていないんだから
国内だけでやっていくのも手だと思うけどな
海外はFFに任せておけばいい >>30
堀井は権利を手放したくないスクエニが無理矢理前に出して接待漬けにしてるだけだから引退したらどうなるんだろう >>34
ビルダーズは惜しいと思うわ
良い「基礎」を創ってたんだと思うけど
パクり元の一面しか見えてないのが本当に低能 30年以上続くRPGで大復活出来たのってゼルダぐらい?
DQFFは復活方法ないのかねえ 1作目からは落ちてたけどDQH2は初週37万、DQB2も20万越えるくらいには売れてたな >>38
見直すアタリマエそのものが迷子なので難しいんじゃないかな ドラクエなんて、堀井雄二ひとりの許可さえ取れば何をやってもいいんだから
やらないのはそれが売上に繋がらないと若手のPやDが判断しているだけ
11のPは30代前半でDは30代後半と業界でも若い方だった。 昔あれだけ売れたのが不思議だ
当時としては出来の良いRPGだったから? >>42
現在としてもゲーム自体の出来は悪い方のポケモンが売れてるからなんか違う力が働いている気がする >>43
ポケモンはゲームの構造体はとてつもなく優秀だろ…
それこそ些末な部分を消し飛ばす位に そもそもRPGなんてもんはおろか
西洋ファンタジー的な世界観すらあまり一般的じゃなかった時代に
ほぼ完成形で出してきたのがひとつ
もうひとつはファミコンブームで客層は広がっていたが
どうしてもアクションゲーム苦手な人がとりこぼされる状況だったのに
誰もが最後まで(しかも長時間にわたる物語を)あそべるってので
一気に広い層へ浸透した >>43
ポケモンはしっかり戦略性のあるブランドづくりしてるぞ。
子供が大人になっていく間に、2年~3年周期で新作が出続けて、
テレビをつければアニメがあり、定期的な映画があり、
リアルグッズも現実で目にする機会が多い。
そりゃあブランド育つわと。 >>44
いやー今回現状ではバトル周辺すらバグ酷いよ…
たしかに根幹のシステムの良さは認めるけど スパロボと同じように年取った信者向けに作ってそいつらが息絶えるまで摂取すれば良い
そのレベルになったよドラクエも >>46
IP大事にしてる感はあるよね
ならゲームも大事にしてほしいが納期優先なんだろうな… まぁ収集育成ってのもわざわざCSとかオフ専でやる必要も無くなったし >>49
ポケモンは、ゲーム部分しっかり毎回新しく進化してるぞ。
メガシンカ、リージョンフォーム、テラレイドバトルやら、オープンワールド。
バグ取りが間に合ってない感じというのはあるが。 >>45
確かに誰でもクリアできるのが売りだって話はあったね
しかし現代のゲーマー様はそういうゲーム嫌いそうだし
>>51
たしかに残すところと刷新するところが適切な感じはある
FFは根幹がなくなりつつあるしDQは刷新ができてないし
ちゃんとユーザーを見てるということだろうか
バグは取りきって欲しいけど そもそもドラクエはアクションやってるようなゲーマーを切り捨てたから売れた
今もドラクエを買うのはアクションをやらない客がメイン アクションゲームだから付いてて当然なのに
HPゲージある!とか、RPGのドラクエと比べてる時点でバカで無知だわなw 敵の名前、ある程度の見た目、アイテムの名前、呪文の名前、堀井節
↑これら以外全部変わったポップな色調のエルデンリングみたいなの出たら嬉しい??
あ、そこまで難易度高くしないのも前提。 ポケモンは客に向けて商売してるけどFFDQは社内政治で作られてる感がある
客の興味とか関心よりも如何に社内で影響力持つか、出世するかばかり気にしている なんのスリルもない眠くなる戦闘がいらんと思うんだけどそこが1番いじっちゃいけない所なんでしょ?積んでね? >>38
過去ゼルダ全超えは総選挙1位がどうでもよくなるくらいの快挙 旧来のシリーズに増築するのはもうやめてスカイリムかウィッチャーをパクって作れよ
その方がよっぽどドラクエらしさだろう どれだけ過去のドラクエが好きでも開発が世界に向けて新しいものをーと言ってる以上、もう12に期待するもんはなんもない。
せめて3リメイクを楽しくプレイするよ なんだかんだ変わらない12が出てくるっしょ
どの辺がUE5?みたいな 今回のポケモンの声であったのが「どんどんアニメでやってるようなのが出来るようになってる」だった
ポケモンはしっかり目標が見えてるから進化を続けられてる
ドラクエは目標が誰にも見えないから迷走してる
元々海外のゲームを日本ナイズするのが目的だったのに、今は国内のゲームを縮小再生産ばかりしてる ドラクエ11はフィールドがいまいちだったからまだ進化の余地がある 思ってみれば、なんで今更ドラクエ3?と思ってたけど、これはこれまでの路線が好きだった人への手切金みたいなもんだったんだな。
まぁそれならそれで、堀井雄二の世界への挑戦を見届けようと思う。
でもこれで12を買ったらこれまでのユーザー切り捨てる覚悟に応えられないからあえて買わないのも選択肢だな 何でもかんでもアクションRPGにすりゃいいってもんじゃないしそこは別に良い
それより毎度毎度やたら開発遅い事が問題だろ 堀井雄二は色々なヒット作からパクってきた
今ならブレワイをパクリたいのだろうがスクエニの技術力では無理だな ナンバリングと属人性のアピールが今になって足を引っ張ってるな
ここまでのビッグタイトルなら任天堂の様に
2Dと3Dで分岐させてもよかったのに
モンハンもナンバリングによる本筋の強調を止めて上手くいってるし もう鳥山明はデザインしてないのかね
11の六軍王とかどう見ても鳥山デザインじゃないのが混ざってたし 堀井って本気で11が海外でも売れると思ってたんか? 本当に11を海外で売りたかったのなら、あんなヒョロッとした主人公にはしない
せっかく鳥山明を使用しているんだから、ドラゴンボール体型にすべき >>64
目標が見えていると言うより目標を植え付けて率いる事ができているって風に聞こえる
「最も刺さっていた原体験はゲームではなかった」という観点で言うなら「目標が見えている」と言うべきなのだろうけど 栄光のロト天空をメーカー、ユーザー共に忘れてくれないんだよな
みんな7、9、10を邪魔者扱いするし 3で一旦終わって新しいタイトルでスタートした方が後の為だった ドラクエは変に海外とか意識しなくていいから国内で50万本くらい売れたら元取れるくらいの規模でこじんまりと日本人向けに作って行って欲しいわ 11は捨てて9と10の延長線上に持ってくるのが一番
なんだかんだで9は客が多かったしネットコンテンツは盛れるだけ盛った方が良い
3の村発展にぶつ森的要素を加えて公開させてもいいし
ダンジョンマップや仕掛けの配置をマリオメーカー的にユーザーにやらせてみてもいい ポケモンなんかは変わらないようで変わり続けてる
ドラクエに求められてるのは変わらないことじゃなく
より良い方向に変わること >>6
9が面白いとかネーヨ
ゲーム総選挙でも圏外だし
まだ11がマシだわ 海外、Steam、ダーク、アダルト路線に切り替えて
それで駄目なら一生老害ファミコン豚向けの幼児ゲーとして細々とやっていかないといけなくなるな 11はなんか退屈というか緊張感が無かったね
ドラクエはバランスをぶん投げてる作品の方が面白いんだよな
2のようにキツキツでもいいし3 6 9のようにインフレ上等でもいい 呪文の威力や回復量を8までステータス依存にしなかったのはなんでだろうな 4のシナリオクリアと5の使い捨て仲間モンスターシステムでやりたい ポケモンは古臭いキャラデザを一新したよな
おっさんだから前のが良かったとは思うが今風では無いもんなぁ 数字のやり取りが重要視されてたからでは
実際にどうかは置いといて DQは魔法が分かりにくいのも問題だと思う
初めてのプレイヤーに優しく無い どっちもどっち
今の子にはファイヤーボールとかヒールとかじゃないと解らんだろ アルセウスようにチャレンジして本編に適用するしかないだろうな というか実体験なんだよな
DQ10の体験版で初めてDQやったら魔法の名称覚えるのめんどくさくなってやめた
「流石にDQの魔法くらいは知ってるだろ?」って感じの作りだった
確か説明すら出てこなかったと思う 習得した時に技選んで説明みりゃ分かるだろ
ポケモンでもしっぽをふるの効果分からないー説明しろーとか言ってんのか 呪文に関しては普通プレイしているだけでは
耐性の有無がまるで分からない事の方が問題
効くのか効かないのか直感的じゃないというのもある アフリカの「若者の失業率60%」の国に行ったら、「日本人はよく働く」の意味がようやくわかった
https://fdzaa.toadville.org/26584/15jg0KVJM >>95
その説明を見て覚えるのが面倒くさかったんだ…馬鹿ですまん
ポケモンは戦闘中でも毎回説明出してくれるから技の名前覚えなくても大丈夫だった とりま
コマンドバトルやめたら??
クソつまんなさすぎるから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています