DQはもう進化しても、しなくてもダメなの?
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敵のHPメーターくらいは付けてくれないかな
ナンバリングでそれあるの10のパニガルムだけなんだよな >>458
ポケモンは最後のほうになるまで敵がまともにポケモン揃えてないじゃん
たいていのゲームが味方側は少数、敵は多数とかが普通なのにポケモンくらいだろ
敵が互角の条件で戦ってこないの >>458
ちなみに11には敵が強い、楽な戦いは経験値なしっていうシンプルなハードモードが追加されたじゃん
これで真の裏ボスを倒すのはかなり難しいだろ >>459
「ドラクエは縛りプレイアリの裏ボスが戦略的だけどポケモンは終盤じゃないとジムリーダーが数揃えて来ないからヌルゲー」
もう一回言うけど比較条件の提示の仕方が卑怯 >>460
いつでも教会で解除できる表面上の縛りモードと自発的に「ポケモン2体のジムリーダーには2体で挑もう」ってなんも違いないだろ >>461
だから最初からそういうモードがあるって言ってんだろ
縛りプレイじゃねーんだよ
ポケモンにハードモードねえじゃん
まともにシングルゲーで戦略ゲーとして楽しませるなら敵が当たり前にこちらと同じ数のポケモン持ってるハードモードくらい付けろよ >>463
途中で教会でOFFにできる縛りモードなんか自分の裁量でやるのと一緒だって言ってんだよ
自分の意志で2対2にする頭もないんか? >>464
2対2にしてなにが面白いの?
俺は6対6でやりたいって言ってるんだが?
ちゃんと敵が強いポケモンを6体持った状態でな
ドラクエ11は最初からゲーム中でそういうモードがあるから自分で縛る必要なんてないわけ
解除なんてただのギブアップだろ >>465
クリア後の再戦しらんのに偉そうに語ってるのか 買い物できない
防具を装備できない
楽な戦いは経験値なし
すべての敵が強い
恥ずかしい呪い
超恥ずかしい呪い
町の人にウソをつかれる
主人公がやられたら全滅
こんなもんマリオメーカーで穴の上に隠しブロックつけて「はいこれで高難度でしょw」とか言ってるやつが考えた縛りだろ
「すべての敵が強い」だけ残して後は削除して「レベルアップで回復しない」「ダンジョン内でルーラを使えない」
「ルーラのMP7」「レベル上限が50」「必要経験値が倍」「獲得金が半分」みたいな感じにしろよ
なんだよ買い物できないとか防具装備できないとか街の人が嘘つくとかRPG全否定かよ >>412
いやそんなプレイしてる奴いる?
逆に道具使わず縛りプレイして余裕になっちゃってると思うが
ドラクエほど道具不要なRPGも珍しいよ
逆に道具を駆使してバトルしたいくらい
ドラクエオタって他のゲームやってる層と真逆の認識だから怖い 剣盾 560万本
SV 405万本(更新中)
ピカブイ 220万本
ダイパリメイク 380万本
アルセウス 360万本
ドラクエ11 360万
ドラクエ11S 90万
ドラクエ10オフ 30万
トレジャーズ 15万
どっちがニッチ向けなのかもう完全に答え出ちゃってるだろ >>416
同感
ドラクエオタだけ的外れなこと言ってて悲しいよ
どうぶつの森よりもポケモンよりもずっと幼稚な
誰がやっても同じプレイになるイージーゲームになってるってのに ほんと進化がなさ過ぎる
1人だけ取り残されてしまったガラパゴス状態
このスレで言ってるドラクエオタの「個性」ってのがプレイヤーの個性ではなく単にゲーム内のキャラクターのことでしかないことに引いた
今、でもないけどもう相当前から他のゲームではキャラクター特徴にくわえてサブジョブやスキルパネルで、プレーヤー個性を付け加えるくらいのことやってるってのに
「個性」が単なるキャラクター特徴に終始してスキルパネルが自由度なしでこれまたキャラクターごとにどれも大差がないルートををなぞらされるだけなのはドラクエスレだけ
ドラクエは20年遅れてスーファミの連携なんぞを取り入れて、スキルパネルはまた体をなさない自由度無し誰がやっても同じプレイになるようなものを入れて
ご褒美ムービーだけのダサいPS2時代の失敗作みたいなRPGから出られなくなってしまった ドラクエほど道具が弱いRPGも珍しい
魔法復権だとよ 引いた
特技強くしすぎて特技ぶっぱげーから脱しただけで喜ぶレベルの低さ
リソース管理なしで打撃魔法特技ぶっぱの最高しょうもないゴミバトルで歓喜してるんだドラクエオタ
逆に薬草使わせてくれよ
Aボタン連打打撃魔法特技ぶっぱの脳死バトルマジであれが楽しいんか
賢者の石まで道具不要だ
道具コマンドは完全に死んでるこの脳死RPG、消耗品使わず余裕のイージーゲームだから SFC版のドラクエ3~ドラクエ7までは薬草99個やった記憶あるな
やらなくてもクリアはできるけどボス戦でMPフルで戦いたいからやった記憶
まあ当時ガキだったし自分なりに知恵をひねってやったんだと思う
尚それ以降はそれすらいらんぐらいぬるい >>469
無印11は330~340万本ぐらいだろ >>423
適正レベルなら脳死連打で余裕と認めていて草
どうぶつの森やポケモンよりもイージーな3歳でもプレイできる難易度だからな
今の脳死連打ドラクエは >>425
同感
道具みたいな消耗品は使わなくて余裕だし
宿屋にすらろくに泊まらなくていい
昔のドラクエは宿屋と行き来してレベル上げてたのにな 脳死連打で経験値集めと剣と魔法のストーリー読むのが好きな人、みんなスマホゲーに行ったんじゃないの?
ライバルはポケモンじゃなくてスマホゲーなのでは? >>427
君にレス群にないように、
ドラクエって道具コマンドほぼ不要の強攻撃連打ゲーなんだよね
たまには道具使わなきゃ苦しいドラクエやってみたいよ
装備後回して薬草買ってると苦しいもんなドラクエって
誰でも装備品を買って強攻撃を連打するだけ自由度ゼロ誰がプレイしても同じゲー
そりゃ配信ですむわ >>432
最新作は転職すらないじゃん
そのうえサブジョブもない
「はて、サブジョブってなにかのぅ、聞いたことないがのぅ」
みたいな時代錯誤要介護老人向けゲームだろうよイージークエスト11 >>438
万能キャラとか持ち出して極論だね
そもそも要介護老人イージークエスト11じゃ育成上手い奴下手な奴にプレイに差がないだろうがよ
どうやっても使えるキャラに成長してしまう
逆に使えないキャラ育成する方が難しい
他のゲームでは育成失敗ってありえるけど要介護老人イージークエスト11は育成に関して失敗の心配をする必要がないね 11Sは難易度選択制になっていたから、今後のドラクエも難易度選択制になるかもね
11Sは「楽な戦いは経験値なし」「すべての敵が強い」を選択すれば、FC時代の難易度になるらしい
洋ゲーはかなり前から難易度選択制が増えたし、ドラクエも難易度選択制にすべきなんだろうね CS新作出さないからブランドが毀損していってるだけ
ポケモンやモンハン見れば分かるもんだろうに >>428
今のドラクエはむしろ属性がかなり重要なんだけど
本当にプレイしてるのか?お前
まあ、FFと違って弱点属性とかを調べる手段が少ないのは問題点だな
>>478
道具使うのが重要になるRPGなんてドラクエに限らず殆どないと思うが
FFだって道具が重要になる場面なんて殆どねーぞ
トルネコやったら良いのにとしか言えんわ ドラクエ並にヌルいFFが海外で売れているんだから、正直難易度云々はあまり関係ないと思う >>481
個人的な感覚だと
「楽な闘いは経験値無し」⇒DQ6と同じくらいの難度
「すべての敵が強い」⇒FC版DQ2からロンダルキアを除いたくらいの難度
上記2つ載せ⇒全編ロンダルキア
っていう感じだな。DQ11がヌルイって人は、PSの不完全版しかやってないのか? >>481
レベルアップ回復OFFにしないとダメだわ 弱点ついても大したダメージアップしねぇよ
はやぶさ
炎弱点に火炎斬り はやぶさ斬り>炎弱点に火炎斬りみたいなゲームバランスだからな >>483
こんな状態なくせに、なにが属性だ?(笑)
はやぶさが強いなら、使う必要ねぇわ
はやぶさ>炎弱点に火炎斬り >>483
FFも道具で戦うことほとんどないけどくすりしとかいるからな
パラメータ上がりまくってルのに薬草の回復量しょぼすぎ
特定の職業(orサブジョブ)で回復量3倍とかスキルで回復量5倍とかにしないと使い物にならない
その前に薬草の回復量を調整しろと >>486
そのシステム自体はファミコンの頃から桃伝がやったりしてて
桃伝がヌルゲーかと言うとそういう事も無いからあまり関係ない気もするな
ただ既出の様にDQ11ってかなりレベルが上がりやすいバランスで場合によっては
1つのダンジョンでレベルが2つ3つ上がる事もあるからヌルく感じやすいのかもな
まあ、それも公式縛りプレイで縛れればよかったか知れん >>490
今みたいに袋に99個アイテム持てる仕様で
薬草の回復量を上げたりしたら余計にヌルくなるんじゃねーの? コマンド選ぶポケモンみたいに属性意識しないときついみたいなのは全くないよね
ヒャドメラギラバギデインイオあるけどバギじゃなくてヒャド使わないとみたいな感じは一切ない 弱点属性とかがはっきりしてないから脳死ゲーなんだよ
こいつは炎に弱い斬撃に弱いとかあればプレイする方も考えるけど
結局最強攻撃一択になるのが脳死だよ >>490
8から上薬草とか色々追加されたけどそれについてはどう思う パーティが全滅するかしないかのギリギリ感があれば脳死ゲーにはならないけどね
正直、火炎斬り云々より、6以降、とくぎ前提の戦闘になってしまった戦闘の方が不満かなあ ぶっちゃけ力押し出来ること自体は何も悪くないと思うんだよな
レベルが上がってどんどん強くなって、今まで苦戦してた敵に圧勝できるようになるのが
RPGの醍醐味だもんな。レベルを単純に上げるだけじゃあこの敵には勝てません
みたいなバランスってカタルシスが全然なくてイマイチだと俺は思うな
適正レベルなら苦戦、それ以上にレベル上げたら楽勝、慣れてる人なら適正レベル未満でも
工夫すれば何とか倒せる それぐらいが理想だな あとアクションRPGにすれば脳死じゃなくなる みたいに思ってる人が居そうだが
アクションRPGの方がパーティ編成も何も考えずに良い分余計に単調じゃないか?
アクション要素って言っても大半はバシバシ殴ってたまにローリングしてって程度が関の山だしな
正直、アクション要素が入ってるからゲーム性が増すとはあまり思えんよな
アクションRPGって良くも悪くもアクションさほど得意じゃない人が、パラメータ上げて
俺実は結構アクション上手いんじゃない感を感じるためのシステムの気がするね。それが悪い事とは言わんけどね >>497
ポケモンだって相性不利でもレベル差あれば倒せるぞ
適正レベルの時のバトル戦略が脳死なのが問題なんだろ 具体的にどの敵の事を言ってるの?
11のボスは普通に手ごわいのが多いから
適正レベルでも何も考えずに楽勝って感じには中々ならんと思うけどな
ただ通常モードだとレベルが上がりやすいので
普通にプレイしてるだけでも適正レベルを超えて上がりやすいってのはあるな 11は作風がPS2頃のRPGやテイルズの後追い
いつの間に20年も周回遅れにされてるんだよと思うと同時にそれにしてもシステム古すぎだよってのが感想
それでもDQの名前だけでその辺の作品なんかとは段違いで売れてしまうけどな >>502
名前だけでゲームが売れるなら何故ソニーはかつて何個も持ってた人気IPを
全て潰してしまったのか?ゲーム業界ってそこまで甘くないと思うのよ
売れ続けてるのは何やかんやで買った客をガッカリさせてないからだよ 10の相撲システム、範囲攻撃は移動で回避と
フリー移動できる機能を上手く使っているんだけどねえ ドラクエ戦略ってバフしながら殴って危険なターンは回復するとかその程度だろ
あとは状態異常にならないよう祈るだけ
お祈りゲーで苦戦してもいいバトルだったとは思わんやろ 思わんやろって言われてもお前はそう思うんだな としか言えんよ
それがウケてるから売れてるんだろ オープンワールドにしろとまでは言わないけど(出来るとも思ってないし)
せめて戦闘はシームレスに移行しないと >>506
それがウケてないからジジババにしか見向きされてないんだろw
もう堀井が爺だから仕方ないんじゃね もう明らかに差がついてる。
剣盾 560万本
SV 405万本(更新中)
ピカブイ 220万本
ダイパリメイク 380万本
アルセウス 360万本
ドラクエ11 360万
ドラクエ11S 90万
ドラクエ10オフ 30万
トレジャーズ 15万 ドラクエはメラとかの呪文が有名なのにメラゾーマとか全然強く無いのもな
弱点で1.1倍とか1.25倍とかケチくさ過ぎだししゃーないか >>507
むしろ戦闘をシームレスにする意味ある?
それで戦闘が面白くあると思った事ないぞ >>510
5のやまびこの帽子+メラゾーマは強かったぞ
リメイク版でやまびこの帽子は削除されていたりするけど >>511
ポケモンSVのレッツゴーバトルやってみ?
みんなあのシームレス感楽しくて夢中にやってるぞ。
楽しいと証明されてる。 ボスで苦戦させるにはどうしますか
全体状態異常で行動不能にしてきます
とかただの害悪戦法のお祈り運ゲーとかで喜ぶの老人だけだろ
パチンコでもやってんのか
こっちも同じ戦法使えるならまだしもさあ >>515
だからメタ張るようにPT組むんだろうがよ
マヌーサしてくるなら魔法中心、マホトーンしてくるなら物理中心みたいにな こいつは本音を言えばポケモンも誉めたくはないだろうなw
11でPS版が惨敗して悔しいって正直に言えば良いのに >>515
ヴァルキリープロファイルで9999ダメージ食らうから、ガッツ発動頼みのボスとか萎えたなあ >>516
敵によって魔法中心や物理中心に変えるのは戦略的にはいいと思うわ
問題は行動不能だよ
ポケモンで言えばボスがみんなトゲキッス麻痺怯み戦法使ってくるようなもんだからな サッカーとコラボすることになったら
DQ→若い子に人気があるんですよと言ってカズダンス(モーション)を入れてくる
FF→中田英寿のガワのNPCが登場させる
野球とコラボすることになったら
DQ→世界の王ですよねと言って一本足打法(モーション)を入れてくる
FF→イチローのガワのNPCが登場する
そしてどっちも古いと言われる ドラクエウォークはパリーグとコラボして
日曜の試合のホームラン数でガチャ券配布とかやっていたな >>519
ドラクエ3以降でもマヒしてくるボスってのはあんまり心当たりないな
道中のやけつくいきやしびれくらげの印象が強いが基本的にザキ系やニフラムが効いたり
全体じゅもんで一掃できたり魔法使いで対応できる抜け道が用意されてた
まあそれも物理職が範囲とくぎやブーメランや鉄球やらで魔法イラネになったが
あとドラクエ10のボスは耐性装備無視のマヒ攻撃がメチャクチャ多かった記憶あるな >>524
これが世界のRPGの基準になり、
世界のプレイヤーはもちろん、
日本人の若いゲーマーもこれ遊ぶんやで?
これ触ったプレイヤーが、ドラクエみたら、しょぼ!!しかかんそうでないわw >>522
UE5を使えば誰でも作れそうなものに価値あるの?
そういう時代はもう終わった事を理解した方がいい >>526
ん?終わっていくのは介護ゲェムドラクエだが?(笑) >>526
誰でも作れるのになんでドラクエは作れてないの?(笑) >>528
誰でも作れるものを作っても差別化出来ないだろ
グラフィックが綺麗でもドラクエより売れていないゲームが
たくさんある現実を知った方がいい >>525
なにが世界のRPGだよ
どうせ日本じゃスクエニのクソゲーラッシュ同様爆死ワゴン行きなんだから喋んなよ >>525
今年の春に30万のPCを買った若いゲーマーも今はポケモンSVにハマっているぞ >>529
グラフィックだけじゃなく、ゲーム性もポケモン、どうぶつの森に勝ててねえーじゃん?w
売上も惨敗だけどw
グラフィックも、ゲーム内容も幼稚。
誰がやっても同じキャラ育成、何も変わらないゲーム体験。
これじゃ世の中にウケないよねww >>531
ポケモンSVは、ゲームシステムをちゃんと進化させてるからな?
オープンワールドだし、レイドバトルもあり、
ガチなゲーマーにはステータス厳選、対人育成もあり、そりゃ面白いに決まってるぞ? (あかん!海外はもちろん国内でもポケモンに負けとる…せや!見える地雷フォースポークンで誤魔化したろ!) で?ドラクエはどうだ?
Aポチ脳死ゲーwww
介護でもしてろよwwww フォトリアルなグラフィックはたしかに再現するだけといえばそうだが、ホグワーツレガシーは今のところゲームとしても期待できるだろ >>532
いやグラフィックはあつ森やポケモンよりドラクエ11の方が上
PS4のゲームだからなあ
もうグラフィックが綺麗なだけでは評価されない良い例 >>463
BW2でハードモードあったけどな
以降付けられてないってことは需要が無かったってこと
君みたいに声だけでかい少数派の意見は中々取り入れられないんだよ ドラクエ11は8頭身でなんかキモいなと思ってたらスマブラの勇者の方がそれっぽい等身で笑ったわ
桜井と対談した時の堀井も満足そうだったし結局スクエニ社員が変な指示出してんだろうな そもそもドラクエの新作自体要らない
新しいことにチャレンジするのは大いに大歓迎だが
それならいい加減「ドラクエ」というブランドに頼らず
完全新作として世に出すべきだ >>536
結局ゲームバランス次第かなあ
どんな凝ったシステムだろうがゲームバランスが崩れていると
Aポチ脳死ゲーと変わらない
ドラクエは11SでAポチ脳死ゲーを回避できるように
なったらしいし、今後に期待じゃないの? ハリポタとかまだどんなゲームシステムか分からんのによく持ち上げる気になるな プレイ動画見れば、ホグワーツレガシーの大体のゲーム性はわかるぞ
https://youtu.be/QwD6oZpOLTg 色々縛りたい奴は自分ルールでしばればいいだろ。
ドラクエはゲーマー向けゲームじゃないと何度言ったらわかるのか。
誰でもレベルさえ上げれば最後までクリアできないとどらくえじゃないだろ。 ドラクエの問題点はストーリー重視ゲーになったところだな
昔は次の目的地を村人が言うかその街でのイベントぐらいしか会話の重要度なかったのに
今はしっかりとした一本のストーリーがあるからそれを全てのプレイヤーが楽しんでもらいたいという願望がどうしてもヌルくしてしまう
ストーリーなんてあってないようなモノにして世界を楽しむ系にすれば難易度も自由に上げられる >>543
ゲームがおもしろいかどうかはわかんないが…ハウジング?ものすごいな セルラン、今日はドラクエウォークが真魔剛竜剣で1位なんだな
もうドラクエは金を持っているおっさん対象でいいんじゃないか
若い世代と海外はニーアに任せよう ウォーク自体が結構な廃人ゲーだから金持ってても他のゲームと両立がキツい >>544
初見の敵と戦っていくだけでレベル過剰になるとかレベル上がったらHPMP勝手に回復するとか縛りじゃどうしようもねえだろ 今はペルソナも難易度を選択できるんだな
やはり売上を上げようと思ったら、それしかないのかなあ >>314
ドラクエ関係は全て任天堂ハードの圧勝で悔しいね〜 そもそもドラクエに必要なのは新要素じゃないから
役立たずなくせに種類だけはあるゴミ呪文とか脳死特技ゲーなとことかを整理する事だろ >>547
2023年コレが世界のRPGの基準になるわけだから、
ドラクエが世界目指すのは相当厳しい道だぞ。 >>546
ゼルダの伝説に似てるな
世界を楽しむ初代が売れて
ハードの進化と共にストーリー重視のガチガチの作りにしたらどんどん売れなくなった ドラクエのストーリーの肝ははモブキャラの台詞とかフレーバーテキストの妙なのに最近のは周回遅れのムービーゲームになっているからなあ
フレーバーテキストは消されずまだ残っているのが救い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています