【悲報】オウガの松野さん、スクエニにリボーンアプデしてもらえず咽び泣く
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
初週の時点でスクエニ側に対して緩和を提案しています。コスト的に松竹梅で、最も低コストはプログラム対応無しを前提に一週間程度のQAで検証可能なデータ対応というプラン。実際に私個人の開発環境ではすでに検証済みですが、残念ながら未だ良い回答をもらえていないのが現状です…
https://twitter.com/yasumimatsuno/status/1606874097249849345
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 松野折れたんか
いつ提案したかしらんけど予定にないアプデとか
社内稟議とかですぐ返事は来ないだろ スクエニも大変なんだろ
9月からのソフトラッシュがだいぶ落ち着いたが
結果がさんざんなのも多い
そこへ修正DLCの予算を入れろといっても…か?
松野も結構重要な立場だと思うが、浅野「タコ2が先だ!」と言われたらしゃがむしかないのだろう 9/13 バリアスデイライフ
9/15 DQ10オフ
9/22 ディオフィールド
9/29 ヴァルキリーエリュシオン
10/6 ニーアオートマタ
10/27 スタオー6
11/4 ハーヴェステラ
11/11 タクティクスオウガリボーン
12/1 ミンサガリマスター
12/9 DQトレジャーズ
12/13 CCFF
12/22 レナス
1/24 フォースポ
予想販売本数まで達したタイトルはどれくらいあるだろうか… 運命の輪の時も「絶対に俺は間違ってない!」とかキレまくってたのにすぐに撤回してバランス調整ミスったと認めてたし
なんつーか短気で短慮なんだよな松野 オレは今のリボーンも好きだぞ
こないだ2章のザパンの罠にデニムがかかってしまうステージだったが
キツかった
ドラゴンにゴーレムに攻撃無効スキル出すリザードン2体とか反則だろ!
全員に回復アイテム持たせてもバタバタ倒れていく
全員倒してアイテムをなんて無理
ザパン集中攻撃しかない
リザードン1体説得できたが 自分は味方ガンガン鍛えて攻略する脳死プレイ好きだけど、松野はそれ否定するからなぁ。 レベルキャップは緩和した方がイイよな
カードに関してはバランスに関わる部分だから修正難しいだろうけど
極論物理で殴るパワープレイできればバフカード的にガンガン取られてもいけるわけだし 自分に矛先が向かうと条件反射で相手を否定する人っているよな、この松野とか
あれだけSNSでファン相手に大立ち回りを演じておいててどのツラ下げてスクエニが対応してくれないんですとか被害者面してるのか >>9
ディレクターなら瞬間的にキレても反省して直そうとするなら別にいい(人柄の評は落ちるだろうけど)
プロデューサーは客商売だからそこに長けてないとダメ >>2
バランス調整のアップデートは出しませんって言ってたのは松野本人からな
自分でやらないと公言してたのに後からスクエニの対応が遅いとか言われてもスクエニも困るしかないだろ もはや無理だろ諦めたほうが良い
アプデ期待できないだろうし売るのが正解 マジックリーフ販売は範囲技ぶっぱてバランス崩壊するから無理だろうけど こうやって消費者から信用失くしたの理解してないから救えねぇ 発売前からプレイしてユーザーに近い感想が出てこない
あるいは
開発チームから同様の声が上がってきてないのは
つまり仲間に信頼されていない
発売してしまった後にいまさら直そうとする
引退した方がいい 死んだリボーンに金かけるくらいならオリジナルをNSOのタイトルに入れるかトラスト2の開発資金にあてろよ FF12投げ出した身分でまだ使ってもらえるだけ感謝したほうがいいのでは >>23
松野に望まれてるのはオウガバトルの続編なわけで、既存シリーズやクソエニの他シリーズなんか糞どうでもいい クソエニはクソエニだけど
自分が悪いのにクソエニが悪いんですってのは… インディーで開発した方がよくないか
switchなら回収も出来るだろ レベルファイブの時にインディのようなの出してませんでした >>26
オウガファンも皆もういい大人なので
現在の松野氏が年齢的にもモチベ的にもそんな新作作れないであろう現実をしっかり受け入れてるんだよ プロデューサーの立場でアプデの予定無しと公言してれば会社はその通りに予定組むわな
スクエニみたいに官僚化してる会社で急にリソース配分変えられんと想像できなかった松野が悪い アジャストとレベルシンクなくせばなかなかの出来だったと思う
死者の宮殿で実力を制限されるのはゴミだったわ、あとドロップ関係レア物これでもかってほど落とさないのは性格の悪さを感じる バランス調整しないとかお前イキってたじゃん
それで泣き言を言ってんなよ Switch版未開封でキープしているから
様子見だけどアプデは望み薄だろうな >>40
バグ修正のパッチ出すことがあれば
その時バランス調整も載せてくれるんじゃないかな ほんとゲームクリエイター様からツイッター取り上げろよ 批判するユーザー煽ってたしな。
フォロワー30人とかの松野に全く絡んでない奴ブロックしてたみたいだし、「バフカード」でエゴサして否定的なツイート見つけてはNGしてたんかなぁ…
https://i.imgur.com/rDDibmh.jpg 才能枯れたなら余計なことせずにグラだけ綺麗にして出せば良かったのに オウガバトル完結に動いて欲しいのに
タクティクスオウガのリメイクばっかり繰り返してちっとも前に進まん
このままでは未完で終わるぞ 自分の思い通りに遊んでくれないユーザーは敵なんだろ
控えめに言って老害無能
こんなん業界にいらねえよ これがトラステより売れなかったら、作られるのはオウガ新作じゃなくてトラステ2だと思うの
実際その方が健全だし
トライアングルストラテジー(Switch):125,939
タクティクスオウガリボーン(Switch、PS4、ps5):73031 最初やる予定なくて後からやりたい言い出しても厳しいわな
自らの想像力不足を呪うしかない こんなの売る前から気づけよ
クソ調整にしたくせに偉そうだな 訓練放置3セットくらいやれば普通に進めるけどさ
それはタクティクスじゃない QAってテストプレイヤーだろ?
SRPGを頭からケツまでバランスチェックするのに工数どんなけ食うっつーねん
爆死ゲーにそんな予算使えるかっつーの アジャQ削除とレベルキャップをあと5レベルくらい緩和するくらいでいいからやってくれ コストのかからないプランで
俺の方はもう準備できてるのに
スクエニのせいで実装できない
ここまで言わなくていいことを言うのって凄いよな
あと緩和を提案していますって、お前がひり出したクソだろと
「システムの緩和について鋭意対応中ですが、もうしばらくお時間をいただくことになり申し訳ごさいません。
お待ちしていただいている皆様にはご理解の程、よろしくお願いいたします。」
とかそんなんでいいんだわ、謝れない大人の典型、 >>45
運命の輪から10年以上経ってるんだしもうそういう希望は抱かない方がいいと思う 死者Qアジャストなくすのなんて別に難しくもないのに予算も何もあるのか?
なんなら松野のポケットマネーでプログラマー1人日雇してやってもらえや スクエニはユーザーの信頼失ってるからソフトが思うように売れない状況になってるねぇ >>57
でもこれが発売する前は、これが売れないと続きが出ないから予約したっていうレスがちらほら見えたぞ よいこ有野に似てるPが何とかしてくれんの?
ダメなら吉田に泣きつけや 前評判はよかったし実際初動もそこそこあったのに
初心者お断りのゲームバランスでIP仕留めたいのかとすら思うわ >>16
社会人なりたてならともかくそうでは無い大人が簡単にキレること自体おかしいけどね リボーン300万本売れたらオウガシリーズ新作作れるかもって言ってたけど
これが300万本はまあ無理やろなあ・・・
オウガバトルサーガはもうおわりだおわり もう伝説のオウガバトルとタクティクスオウガとオウガバトル64のオリジナル版をNSOにだして
タクティクスオウガ外伝と伝説のオウガバトル外伝を個別にだしてくれればいいよ 桝田省治といいTwitterやりすぎるとろくなことにならん 信者に崇められすぎたんだよ
河津信者も似たような所があるから気をつけて欲しい こいつと同じく強烈な信者がついていた加賀はちゃんとインディーにおりて作品作ってるのに
スクエニの介護を受けてるのがダサすぎるわ >>59
胡散臭いYouTuberに配信案件出したりとかな
オクトラ2でも似たような流れになりそう そもそもこいつゲーム作りたいのか?もう半分隠居してるだろ さすがに不安を感じてきた人も増えてきて続編やFFTリボーンがあるなら
シナリオ以外は関わらないでほしいという声も本スレで結構あがるくらいにはなってるな 余計なことするからファンが逃げるんよ
スクエニのリメイクやリマスターはこういうのでいいんだよってゲームを出せよ >>72
いやでも万が一松野がクラファン募集したとして、それに金出すとか札でケツ拭いた方まだマシだろ… >>48
トラストはDLでも10万以上は確実に売れてるから、合算では20万はゆうに超えて
恐らく25万程度は行ってる
TORはマルチだがパケもそんな出てないし、e-shopでもトラストより遥かに早く圏外になった
望みがあるとすれば売上出てないPC版だが、それだとトラストも加算されるしな
状況からすれば勝つのはほぼ不可能じゃまいかと ちょっとしたコツで運要素激小に楽々攻略出来ないと周回も育成試行錯誤も面倒なのよ
難しいんじゃなく面倒臭い リボーンは買ったけどコレクターズエディションの特典目当てで全然プレイしてない
でもファイアクレストキャンペーンみたいなのがあったら本腰入れざるを得ないけど今作にはあるの? オリジナル版と比べてHPアホみたいに増やしたから1戦あたりの時間がかかるのがクソ
ネクロリンカみたいなお手軽ドーピングも潰してるし 発売前に調整すれば良かっただけの話
テストプレイもしてないの?
責任転嫁すんな そりゃ、バグないかチェックするのにも人件費かかるし
なにより他のプロジェクトに駆り出されてて人員不足なだけかもしれん
あと、年末年始で時期が悪い >>84
ただの言い訳だな
逆にはなんの関係もない話
出来ないなら無理に出さずに延期しろよって話 いつかやりたいタイトルではあるけど
このリメイクはレベルキャップ強くてアイテム落ちない渋いバランスなのか? >>87
レベルキャップがとにかく渋い
シナリオではレアアイテムはほぼでないから最後まで店売りメイン
死者の宮殿というダンジョンにいくとレアアイテムがやっと出てくるのだが
レベルシンクされるのでそのダンジョンで取ったのに装備した瞬間下方修正される FF14にはまって悪い所を真似してるからね
オフゲだって事を忘れてる 最新零式でアイテムレベルシンクかけてるようなもんだからそんなことFF14でもしない >>88
スーファミ版はやったから死者の宮殿はわかるよ
旧版だったら最終盤のおまけダンジョンで、
おそらく最強クラスのアイテム取っても数値表示が下がるのは
そこまでバランス取るんかいって感じだなw 屍術師松野の研究成果なんだ
失敗作として蘇生してしまっただけなんだ おっおれはスパロボインパクト2周したモサだから大丈夫…きっと… >>61
English Subtitle Available 「FFシリーズ」「 #ダンジョンエンカウンターズ 」のATBは寝落ちから生まれた!?伊藤裕之のゲームデザイン【 #スクエニの創りかた 】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=-4SyEWVVIPw
俺も同じことを思っていた
プロデューサーの加藤さんは有野にちょっと似てるw >>20
Twitterで文句言ってるやつにリプしてたし、まじで良調整だと思いこんでたかもしれん
あまりに叩かれたから目が覚めたとか? 変な追加要素入れなきゃこんなことにならなかったのにねえ >>26
松野に望まれてるのは「ツイッターやめて黙ってろ」だろ 追加要素なしだとしたら運命の輪がそのまま出てくるってことだからそれはそれでクソゲーだぞ >>91
するしないとかじゃなくて悪影響受けてるって話だよ、分かる? キツキツだと攻略みないと進めない人を増やすし
物理で殴るを含めて自力でクリアしたったって達成感を奪っちゃう云々もあるね。 >>100
悪影響を受けてるっていう話ならわかる。その通りだ。
悪いところを真似てるっていったから14もそこまでせんやろって反応したまで。 と言うか大した容量じゃないんだからリボーンのおまけにオリジナル付けとけば良いのに・・・ 初代しかやってないけど
石投げあってレベリングみたいな事で遊ばれて
そういうのは無いだろう!って憤りがあったのかな。 レベルキャップにするなら完全固定ステータスの詰将棋にすりゃいいだろうに。下手くそは攻略法まんま真似てクリアできるし松野が望んでいるものだぞきっと。 方向性がだいぶ狭い原理主義的なところにフォーカスしてリメイクされてるからな
信者すらふるいに掛けちゃてる
元々物量や表現には性能的制約があるのが当然のところを遊び方の広さが今でいうオープンワールド的な世界観の広さをゲームに与えてたのがタクティクスオウガだと思うのよね >>102
真似はしてるだろ、別にFF14はネトゲだからそれは普通の仕様だが
オフゲではやらない方が良い仕様なだけよ そういや、だるくなって途中で積んでるな
ゲームこれだけじゃないんでね
プライオリティ的に後回しだけど順番回ってこんかも
これからもゲーム出るしね 最初からバフカード(笑)とか入れずに作ってりゃなんもなかったやろ、松野お前が悪いよ、自費出してでもアプデしてもらえ、今のスクエニには金が無い バフカ四枚持ちボスが動き出すと戦線が崩壊するクソゲ。敵の近くにばっか湧くダメージアップのバフカ。一手が貴重なSRPGで遠くに湧いたバフカ拾いに行けるかっての。 >>67
別に認知症だとしてもそれで許されるわけでは無いですよね 空中庭園前のレベルキャップ40時点で自分よりもレベル1高い敵が出る海賊の墓場に行って勧誘しまくってレベル50リザードマン部隊作ったあとにスケルトンゴースト部隊も作って死者Qオート余裕でいけて俺つえーしてる時が一番楽しかった 永井豪が延々とデビルマン作り直して駄作連発してるみたいになったな いかにFEとかが時間と人かけてるかわかるわ
ここまで酷いFEとかないし
トラキアはいまでもゴミと思っとるがな >>48
トラステは次作あるならユーザーの不満点をたくさん汲み上げてから作って欲しいわ こういったゲームの発売後のアプデって
クリエイターの自己満足でしか無い
多くのプレイヤーが遊ぶ発売日のクオリティが全てだよ 裏方が嫌〜な感じで目立ってるゲームは一切買わないのが大正解よ
小島と毒うずらとこいつな なんで被害者面してんだよ
僕は頑張ってるけどスクエニが悪いってか
TO好きだったけど今のこいつほんま嫌いだわ >>7
てかパチモンアクション多すぎるんだよな
フォース豚くんも正直どっかで見たようなアクションゲームだし
いい加減無能にゲーム作らせるのやめないと そもそも運命の輪ベースにしといてこれだからな どうしようもない 俺の作ったゲームに文句言うな
↓
会社がさせてくれないんです
アホなの? レベキャもカードバフ運ゲーもガチで面白いと思って実装したなら、ホンマにセンスないわ
新作作りたいのか、リメイクしたいのかちゃんと決めてから作れよ なんかパチもんぽいトライアングルストラテジーのほうが評判いいからこっち買うわ 1000時間以上自分でテストプレイした筈なのになんで初週の時点でアプデするような問題が発覚するんですかあ? ユーザーは半端なバランスとか求めてないと思うんだがな
まぁそれを松野は嫌だったから、バランスなんとかしたいって思ったんかもしれんが、カードバフは意味わからんわなw
指の細かい手術したくないから、腕を切断するみたいな大雑把さやろw >>26
続編こそ望んどらんわ
リメイクすらまともに作れないゴミが新作なんか作れるわけないだろアホ タクティクスオウガは流行るべき時代に流行った作品であって
その当時を懐かしんでプレイする以外に需要は全くねぇからな
スクエニの墓掘り起こしてミイラを売る商売は根本的に需要以上を狙えない
そしてその需要も当時楽しんだユーザーがどんどんいなくなってる市場に置いて
ひたすら減っていくだけ 野村「ラーメンのDLC3つめ開発中ですwwwwwww」
松野「…」 >>72
加賀は本気で全員から見捨てられただけだろ 2度目のリメイクソフトより売れないヴァルキリーやスターオーシャンが悲惨 リボーンはバフカードとか要らんかった
運命の輪をベースに弓などのバランス調整するだけで良かった 加賀は捨てられて当然
むしろ未だに信者が居るだけ幸せだろ、本来ならゲーム業界から追放ものよ クリア条件が特定の敵倒すだけなら特攻させてザコ残してクリアすること多々ある
全滅させてのクリアが本当に面倒 >>129
理想を言うなら新しいものを作ってほしいわな・・・
レベルだって経験値だってテーブルトークRPGのころに作られた仕組みじゃないか 偵察で敵配置見られるだけマシだけど矢が通用しなくてアロセールはベンチウォーマー スイッチオンラインにSFC版オウガ置いてくれたら全部許すよ カードの何が嫌かって言うとなぜそうなるのか説明されないって点なんだよなぁ
メタ的には「ゲームが面白くなるから」っていうのは分かるんだけどさぁ
物語に入り込んでる人からすれば何なんだよ?って思っちゃう >>140
最初の戦闘シーンでユニットからゲームシステムについて解説されるゲームだし元からだぞ ここできちんとアップデートして改善したらスクエニの信用上がってみんな発売日からソフト買うようになる? >>142
まずは「ごめんなさい」じゃないかな?
バランス調整のアップデートはしないっていい切ったり、エゴサーチして否定的な意見の人をブロックしたりと
色々したことに対して >>141
オリジナルからガラッと変えちゃうってのは受け入れがたいんだよなぁ… オリジナルから変化をさせたいなら移植じゃなくて
完全なリメイクでやれっていう話
何十年前のカビたケーキに新しいロウソクを刺しても食えないだろ? バフカードよりは初代ブラックマトリクスにあった特定のマスを魔法の効果範囲に含めると精霊の加護が発動するの方が良かったんじゃないの?(´・ω・`)
それなら世界観的にもおかしくないし >>144
うんわで不評だった部分を元に戻して(おっ!)となったのに
それをぶち壊す別の蛇足要素入れてきたからな >>9
PS1の熱に浮かされたような馬鹿だし思慮は浅いよ
加賀もw バフカードって名前がセンスなさすぎる
ミステリーアルカナとか名前の付けようあるやろ ミンサガは評判良いのにこっちはアレだよね
どうしてこうなった 松野って不思議とスクエニやめないし野村に次いで長い在籍してないか
もうクリエイターとしては00年くらいで引退してるけど とりあえず、スクエニさんはいい加減開発責任者の若返りしようよ
出るゲーム出るゲーム、ゲーム老人向けすぎて新規に全く受けないじゃん 若手にメチャクチャ非寛容な気がするわ
ピクリマとかバランとかもそうだけど、誰か一人はおや?おかしいぞ?って思っただろ
多分そういうことを言えるような環境にないんだと思う 老害が老害に向けて商売してるんだから、そりゃどんどん先細っていくし
FF13も15もブランドだけで売り切って数字が出たが、結局批判多数で信者ゲー
CCFF7が各ハード5万ってもう終わりじゃん >>153
在籍してはいない
一度退職してあちこちを転々としたものの結局今のパトロンである吉田に拾ってもらってスクエニから仕事貰ってる状態
信者からレジェンド扱いされてるんならクライアントのグチこぼしてないで会社立てて人集めてって気概を見せて欲しい >>159
多分開発責任者の若返りしろっていうのの反応だと思う >>159
アンカついてなくて松野のツイートに対してのコメントみたいに見えちゃってたか
>>155 についてのレスでした ベイグラがまともに完成させた最後のゲームか?落ちぶれたもんだな 現在のリボーンの問題はアジャ宮殿、レベルシンク、ほぼ機能してない防具耐性だからな
もはや難易度調整したからと言って劇的に現状が変わる訳でもなく・・・ バスカードとレベルキャップなくすだけでいいのになんで無理のんだる ベイグラは絵と雰囲気は抜群に良かったけど
ここは頑張って作ったなと思えたりここは空回りしてると思えたり
先に進めば進むほど凸凹してるところを感じたのはいかにも松野ゲー
ディレクターではなく世界観と固有名詞など設定作ってるだけなら天才の人 >>165
松野的に会心のシステムでSRPGに新風を吹かせると思って実装したんやろなぁ バフカードとレベルキャップはアプデで修正して欲しい
縛りプレイ強制とか要らんし、縛りプレイしたいときは自分でする これとトライアングルストラテジーどっちも遊んだけど投げ出さずクリアできたの後者だわ 浅野ゲーはそれぞれのゲームの固有システムにかけた演出が好みだわ
トラステセレノアルートの「天秤にかけるまでもない」とかBDの本の演出とかブレイブ連打とか 否定的な感想持ってる一般人に「それってあなたの感想ですよね」とか噛み付いてたのは笑った バフカードは視線と意識の誘導に失敗してる
つまり、「気が散る」 今更アプデしても生き返らんでしょ
折角アプデしたソウルハッカーズ2も死んだままだし >>146
>>147
ブラックマトリクス懐かしい
最初なんか変な売り方してたよね >>165
追加コスト出しても売り上げが伸びるわけじゃないし今までの売り上げもイマイチだからムダという評価なんだろ オウガバトルサーガの新作作るのに絶対必要なのが松野で、リメイク作るのに絶対入れちゃいけないのが松野 敵からの攻撃を防具ではなく、持ってる武器の属性値や耐性値などで軽減するというバグった?計算式
前からの攻撃でも後ろからの攻撃でも命中率が変わらない謎
レベルシンクやアジャ宮など根本的な部分が終わってる
今さらバフカや難易度をイジッた所で変わらん
現在、本スレで言われてる問題点はバフカや難易度では無いからな 難易度よりもバフカやランダムスキルとかのテンポの悪さをどうにかして欲しいわ バフカードとレベルキャップ考えたのがこいつなら、もうマジで才能枯れてんだろうな >>178
新作があっても要らんよ
既にオウガ64や外伝に関わってないんだから
そもそも松野一人の手柄じゃねえからな、旧クエストの開発チーム全員の力だ 単なるエクスキューズだろ
オレは悪くない!!
たすけてくれー!デニムー! >>72
加賀はみんなに見捨てられたからインディーに落ちたんやで
まだ松野はCSで踏みとどまってるだけマシなんよ ストーリーの出来は凄いと思う。やっぱり昔の松野は天才だと思わせる。
しかし、リボーンは戦闘システムが残念過ぎるよ >>115
加賀はそのトラキアを酷くしたゲームを出してそれがトドメになった
唯一の救いはそれがFEシリーズの名前を一切使ってなかったことだな
本当にクソゲーだったと思う
ファンサイトの熱も発売と同時にめちゃくちゃ冷えてた
加賀ファンサイトみたいになってた有名サイトも冷え冷えで酷いことになってたし 時々ステマテジーのステマしてる書き込みがあるな
相手が同社だろうと踏み台にして目立とうとしてるのがいかにもクソエニ工作員らしい >>142
どうだろうか。
改善したことをわかってもらうって想像以上にハードルが高いよ。 松野も加賀も老害っぷりの方向性が一緒なんだよな
プレイヤーが楽をするのは許せない、プレイヤーがリスクを取らずに安牌な遊び方をするのは許せない、プレイスキルで逆転出来ないランダム性こそがSRPGなんだ、って
ゲームマスター気取りのジジイ、余計なお世話っすわ バフカード前提のバランス調整とかドヤってたクセに今さら何調整するつもりなんだコイツ 初動売り切った後で何かしたところで成果があるとは思えないな 普通のクリエイターなら未熟だったころの作品擦られまくったら恥ずかしくて死にたくなる筈なんだが >>193
「〇〇とはこうあるベき!」「半端な気持ちのニワカは出てけ!」みたいな老害のマニアがジャンルを潰す、とはよく言うけどクリエイター側がそうなっちまったらおしまいだろうに。 昔はすごいゲームクリエイター的な感じになってるけど昔も良かったのはシナリオとグラフィックの部分であってゲーム部分は微妙だったからな
オリジナル版の時もストーリーはめっちゃ面白いけどゲームバランス悪いな~って思いながらプレイしてたわ
伝説もベイグラも 俯瞰すると、今の時代SRPGって死にジャンルじゃないのかね
今ヒットしてる定番タイトルある?
FEはキャラゲーになってるしそういう生き残り方した出来てないんじゃない
ジャンルとしてもう煮ても焼いても食えないオワコンしてる気はする
未来がある画期的な発明もないよな
例えばアクションやRPGはオープンワールドというものを手に入れたように
ターン制がまあ古き良きシステムだからしょうがないか >>200
なんでFEを除外したがるのかわからんw
トラストもミリオンいってるしべつに死にジャンルってわけでもないだろ >>199
バランス悪くても面白かったんだけどなー FEがキャラゲーなんて元からだしな
より間口を広げた結果が今のFEになってるだけだし除外したがる意味が分からん 高難度や簡悔がやたらゲーム業界に蔓延してる感じあるよな
そういうのは2周目などでやりたい人向けだけに調整すればいいだけで
ユーザー全員に押し付けたがるのは何なんだろうね >>190
今回のリボーンと大差ねえな
結局ゲームは1人では作れねえ
みんなのチカラなんよ >>1
スクエニ上層部はカイガイ病奴しかおらんので
フォトリアルのアクションゲーじゃないと予算割かない う~むコレだとヌルすぎるなぁ…とか言いながらバフカードの運ゲー入れたんだろうな
ラッキー引けた嬉しさを楽しむローグライクじゃないんだからさぁ 高難度でジャンルが死ぬのってSTGが30年前に通り過ぎた道だよな
ほんまバランス感覚って大事だわ >>200
マリラビの前作は1000万ユーザーがプレイしたらしい
とてもじゃないけど死にジャンルとは言えんよ
任天堂補正を借りてようやく百万行った程度のGOTYにも相手されてないメーカーの信者が日本でうるさいだけ トライアングルストラテジーはレベル上限が50で1周目のラスボスが45くらい
2周目にレベルを持ち越され、敵も同じく高レベルの敵が出てくる
2周目以降では味方も敵もレベル50で戦うことになる
1周目は好きにレベルを上げさせてクリアまで導き
2周目からは製作者の意図したゲームバランスで遊ばせる
なかなか考えた仕組みになってると思う 落第の時点で教授会議に対して温情を提案しています。コスト的に松竹梅で、最も低コストは再試験なしを前提に一週間程度の補習授業で単位習得というプラン。実際に私個人の脳内妄想ではすでに進級済みですが、残念ながら未だ良い回答をもらえていないのが現状です… ゆっくりトライアングルストラテジーのsteam版をやってからリボーンやろうと思ってたら回避出来ました。 ここまで勘違いして落ちぶれたゲーム開発者を俺は知らない >>220
桝田省治とか中裕二とか…
まぁFFナンバリングからバックれたコイツには敵わんか 桝田は俺屍2までゆっくり落ちぶれてたのを
スイッチの桃鉄で一気にひっくり返したイメージ トラストは1周目ハードが基本のバランスだろ
2周目なんてもうバランス崩壊するし
1周目でもノーマルだと大して面白くない ファン相手にレスバしてたのを見てるから今さら何を言っても
「アプデのコスト掛けてくれないスクエニが悪い!松野はユーザーのために交渉してくれてる!」
とはならんわw 自分の仕事に自信とプライドを持ってるんだけど客観性を失ってただの独善でしかなかったという悲しい話か なまじマルチにしたからアプデするにもそれぞれのプラットフォームに金払わなきゃいけなくてスクエニも腰が重いんだな ベイグラから数えたら22年間もまともなゲームを出せてない人をレジェンド扱いするのはどうかと思うんよな
あの人は今!見たいのならわかるんやが
老害とか枯れたって声もな
例えば同じスクエニで同年代の高橋は未だ現役で最新作はGOTYノミネまでしとるし年齢ってのも言い訳にならんな
素人相手にヒロユキ構文使ったり周りにチヤホヤされて勘違いしてるのかも知れん
吉田も甘やかしてないで一度突き放した方が本人のためな気がするわ >>5
誠意やヤル気って大事よ
金掛かるから動かないって会社が一番将来性がない スクエニタイトルを発売日に買う馬鹿ってまだ居るのか。 スクエニってアプデを異様に嫌がるよね
開発チーム解散して稼働コストをどこにつけるのかが不明瞭だからかもしれんけど どうせ修正しても吹き矢の売値を下げるだけだろう
簡悔でオウガシリーズは終わり 吹き矢は雑だと思うけどキュアペースト買えなくなったらマジ詰むわw >>117
じわ売れするゲームはそうでもない
有名になったインディーゲーとかは初期バージョン遊んでるやつの比率は極小だよ
タクティクスオウガも初代はじわ売れしてただろうにな… >>221
さすがに逮捕された中は落ちぶれレジェンダリーだと思う トレジャーズみたいな手抜きゴミが売れたんだからそっから予算回せやカスエニ ゲンスルーは何故あんなに強いのか――スパ帝国
http://spa-game.com/?p=406
世のSRPGというジャンルはそもそもの初めから瑕疵を抱えている。
プレイヤーは自分の兵士を戦場で自由に動かせるだけでなく、彼らを成長させる事もできる。つまり一つのゲームの中に二つのパートがあるのだ。
そして困った事に、そのどちらかで成功すればするほどもう一方のゲームバランスが崩れるのである。
「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」は親から子への継承を主軸に据えている事もあり、慎重に案配すれば素晴らしい強さを持ったスーパーユニットを生み出す事ができた。そしてそれは敵とゲームバランスを諸共に葬り去った。
ユニットを鍛えるパートで成功する事によって、ユニットを動かすパートの難易度が大幅に下がるのだ。
上手なプレイヤーほど簡単な課題を与えられるという逆転現象がここに生ずる。
ここで漫画の世界を見てみよう。「ドラゴンボール」は(中略)
「JOJOの奇妙な冒険」は(中略)
ところが「HUNTERxHUNTER」は(中略)
成長と戦術の要素を持つゲームは、その両方で最大限に成功した場合とてつもなく強い敵が出て来なければ釣り合いが取れないのである。
それゆえ構造的に難易度の問題を抱えてしまう。
成長パートが単なる難度緩和装置になってしまうのはよくある事だ。
一つのゲームに主軸は一つ。大黒柱は一本にしよう。
−−−−−−−−
↑とまあこの様にSRPGってのはそもそも作るのが難しいものだが、松野の出した答えは考えうる限り最悪だね
いっそSRPG止めちゃえば良かったのにね この人は世界観だけを提供して開発に入らないほうがいいわな
FFTA2遊べばそれがわかるですやろ
前作が好きな人たちからはヌルゲーになったと批判されたけど SRPGはPS1とPS2時代に擦られすぎてそのとき卒業しちまったわ……
すごい量産されてたよな… >>247
君がこれ書いたの?典型的な自分に酔ったなんら価値のない長文を垂れ流したテキストサイトの延長戦上にある過疎ブログ。
筆者は社会的には充実してないコミュ障。田舎の実家暮らしかもしれない。底辺職の事務職辺りで特有の頭の悪い会話に乗りきれず浮いていて、飲み会を拒否してその席で悪口言われてるタイプと予想。 >>251
お前にプロファイラーの才能が無いのはよく分かった
スパ帝(ニコ動のタグは「スパイ経済の人」)はカードゲームやボードゲームのデザイナーだよ >>252
「スパイ経済の人」さん、あなたの薄っぺらい自尊心を傷つけてしまって申し訳ない。これからも「一部の好事者」にちやほやされるだけの空しい人生お送りください。 和マンチなんて言葉があるのかw
おるよなー、確かに 何でスイッチ入っちゃったんだこのバカは
底辺職の事務職と予想(キリッ FF12の降板時に13開発中の第一開発達のハラスメントのせいだみたいな意見たくさんあったけど原因は松野の性格が歪んでるだけだったんじゃないかな?このリボーンでのユーザーとのやりとり見る限りそう思えてしまう >>250
オウガフォロワーの時代が終わったらそれっきりって感じか
しかしFEが正解とも思いたくはない
ギャルゲー・お人形遊びしたいユーザーばっかじゃないはずだろ >>255
「スパイ経済の人」さん、落ち着いてください。これ以上自分の地位を落とす気ですか?クリエイター様が他人を口汚く罵倒して大丈夫ですか? >>258
SRPGというかSLG部分の話だけど今は高低差付きのマス目で戦うオウガフォロアーから高低差+遮蔽物のあるマップで身を隠しながら撃ち合うXcomhフォロアーに移ってる印象
そこにキャラを名無しの○○兵みたいな単なるユニットからキャラに固有名やバックグラウンドを付けていくとマリラビになる 日本でもステマ禁止になるから、日経とかその辺だんまりし始めるんだろうなぁw 遊戯王にクソゲだけど戦略性があるとか言われてるのは多様なパターンがあるからだぞ
ランダムバフ運ゲーとかレベルキャップとかガチガチに縛ってもただ不便なだけの自己満足ゲーだわ
マスターデュエルソロモードと同じレベルのゴミ 自分所の組織の内情を愚痴られても知らんがな
それをどうにか調整するのがお前の仕事だろ >>263
いや、遊戯王は自分も相手も同じ条件だから運ゲーでも言い訳できないだけ
構築が糞、対策できてないのが糞と言われたらそれで終わり
このクソゲーはレベルキャップをかけた上に相手だけレベルも上で最初からバフカードがん積みとか平気でやってるから >>247
SRPG以外のゲームには育成要素無いとでも思ってんのかな >>267
だから遊戯王のレンタルデッキソロモードと一緒なんや
クソデッキ渡されて勝てっていう
いい手札が出るまでリセットしまくるしかないクソゲーやぞ 遊戯王って基本無料でなんかやってたけど
最初の手札でだめだと思ったらサレンダーするゲームだよね 日本だとFE以前にもSRPG的ゲームはあったようだけど
SRPGの始祖的なものとしてFEがあって詰将棋みたいなゲーム性の真逆で
リターンの魔法でいつでも拠点に戻れるRPG寄りのシャイニングフォース
1ユニットが職業と(職業によって雇える)傭兵というラングリッサー
高低差のタクティクスオウガ
等々90年代のSRPGはアイデア詰め込んだものが次々に出てきたけど
2000年代に入ってユニットを動かすのが半アクションの戦ヴァルまでは
SRPGってあんま進化なかったよね
もしかして斬新なSRPGがあったのかもしれないけど
海外は90年代のX-COM: UFO Defenseからいろいろ派生してたんだろうけどさ
松野さンはスクエニに行って映像のRPGではなくルールのSLGで生きていくべきだったのか ほとぼりが冷めて、またチャンスがもらえたとなっても、ユーザーに虐められた可哀想な自分ばかりが先に来て、更にオウガを地獄なゲームにしそう >>271
SRPGはグラのレベルが低いものが多いからパッと見すげえつまらなそうに見えるし
アクションとかSRPGをなんも分かってない要素を入れるのもあるし
2000年代で1番売れてたのはグラが派手なスパロボだろ
FFタクティクスはPS2でグラを進化させて作ればいいのにGBAにいって死んだからな ん?リボーンって難易度高いの?
最近何でもヌルゲー化してるから達成感味わえるならむしろやりたくなってきたんだが サガとか率先してリマスターだと縛りもしやすいしヌルゲーにも出来るから松野やり方は古い >>276
下手くそやパワープレイ好きが文句言ってるだけじゃなくて? >>273
低予算で作れるのがSRPGのいい所なのに金掛けてたら本末転倒だぞ?
金掛けるならわざわざ売れないジャンルじゃなくRPGを作るっての >>278
そういう風に勘違いしたから衰退したんだろ
最初にルール覚えるのがめんどいSRPGでグラまで悪かったら、よし、頑張ってやってみようって気にならんわ
最近は人気ないとはいえスパロボが売れたのは戦闘シーンのグラのおかげじゃん SRPGはキャラゲー作るのに便利なジャンルだったからね
キャラが もうこいつのスレ飽きたわ 話題にするような人間でもないだろもはや これやってトラストがいかに洗練されてたか分かったわ もはや20年くらい何も作り切れてないうんこだからな 勘違いじゃなくて売れないからSRPGじゃ据置の企画通らないのよ?分かる
スパロボはSLGじゃなくてキャラゲーとして売れてただけだから勘違いするなw 流石にレベル制限かけるのは育成要素全否定としか言えん。なんで周りの人間誰も止めなかったんだ? なんで被害者面で報告してるんだよ
まずはスクエニにクソ調整のまま発売したことを詫びろよ
自らの非をスクエニのせいにすんなよ このジャンルはゲームとしては化石
つまらん
キャラゲーとしての需要しかない >>280
そりゃ2000年代だろ
SRPGで70万異状売れてるのなんてそれ以降ないし >>286
その同じゲームが携帯機でも出てて売り上げが大幅に落ちてるんだが
同じシリーズだから他のSRPGよりはおこぼれで売れてたけどな
キャラゲーなんだからクソグラで売れるわけねえじゃん もともと売れないSPRGなのに
数少ないチャンスを改悪で潰してどーする FF14をやり出すとクリエイターとして終わるんやな 言っても松野は下請けだろうし、雑なテスト内容やテスト結果でもスクエニが検収した以上1番悪いのはスクエニよね
流石にスクエニ側が酷すぎるって判断したら瑕疵対応で松野は馬車馬のように修正させられてるだろうしな 数値いじるだけのアプデも出せないとなると元から売ってお終いの予算だったんだろうな スクエニは元カリスマクリエーターの最終処分場みたいになっとるな バフカとかレベルキャップは後半どうでもよくなるが
アジャストとAIのアホさ加減どうにかせーよ SRPGのちっこいユニットが動いてるところや立ち絵を眺める等のキャラゲー要素って大半はソシャゲに飲まれたと思ってるけど、どうなんやろ >>277
そうなんだけど
そういう奴らを楽しませられなかったのが敗因 新作じゃなくてすりたおしてる移植すらまともに調整できなくてゴニョるって悲しいね バフカードとかいうゴミが散らばってるのがセンス無いし死んでいいよ
雑に作った安い糞インディゲーかよ スクエニに行った過去の栄光持つ人はほんと老害晒してんな 100時間以上遊んでるがまだLVキャップ36の所だわw よく分からんけどテストプレイ中に簡単すぎてつまらないって言われるのがよぎって難しくしちゃったら
案の定、爽快感なくてつまらなくなっちゃったかんじ? どっかのネトゲの開発者が言ってたよなあ
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかw」「僕は惹かれない」
松野は何をするにも時間と手間がかかったMMOを遊び過ぎたのか?
FFTやTAをもしリブートやるなら松抜きでお願いしたい
松の後のTA2は比較的遊びやすかった印象だったし FF16の吉田直樹が熱狂的な松野信者でリボーン発売直前松野対談配信とかやってタクティクスオウガは神ゲーなのでぜひ買ってください!とか言ってたし吉田が助けてくれるんちゃうん >>308
時間と手間がかかっても許されるのはMMOとかのネトゲか対戦要素あるゲームだけなんだよな
それなら時間をかけたから強いって言うのは納得できる
オフゲーでやるのはクソ
昔ドラクエも同じ失敗してただろ
経験値減らしてプレイ時間伸ばすのは不評だったわ ポケモンの努力値種族値調整もぶっちゃけクソゲーだし
あれをメインシナリオで強制されたらクソだわ
対戦要素だから許されてるけど まぁ難易度調整があったらライトもコアも遊べるなんてのは夢物語なとこあるしなー
結局そのゲームがどういうゲームなのかが大きくて複雑なゲームを優しくするならもうボタン押してるだけでクリア可能まで下げる機能を付けるしかない
そうなるとユーザーはストーリーとなんとなくルールを理解する程度になるけどね >>311
対戦要素ならば
ユーザー間の差別化はそれはそれで重要だしな
オフゲーでやるのは
アタマMMOのキチガイだよ 細かいテキストとか設定考えさせとく分にはええんよ
けしてプロジェクトリーダーにしてはダメなやつ >>312
レベル上げて殴るだけで本編はクリアできるしな
ちゃんと特性や仕様を理解すればレベル1でもクリアできるし
やっぱり簡悔ゲームはうんこなんよ >>308
MMOというかFF14をやりすぎたせいやろな
ああいうゲーム性皆無のRPGをありがたがって遊んでたらバランスのさじ加減でゲームを面白くする感覚は身につけられへんからな 努力値も個体値も後から弄れるようになってるの知らなそう
厳選してた時代はもう終わったのに >>320
飴で100までレベルアップしてアイテムでドーピングする作業がメインでも面白いと言えるのか? つか対戦でも誰も強制なんてしてないのに何頓珍漢な事いってんだ? マーフィーズゴーストやグレーターデーモンを虐待しつつMURAMASAや聖なる鎧を掘ったり裸忍者がモンスター絶対殺すマンになるまでレベル上げを続けて40年経ってますが何か? >>316
なぜか松野一人の手柄みたいになってるけどチーム全体の功績なんよね本来は
「あの○○を手掛けたクリエイターが送る」ってキャッチコピーでクソゲー乱発するフリューじゃねーんだからさw >>305
スクエニから出た高橋や光田や石井はちゃんと仕事してるのにな バランスの話なんて始めたら死にゲーなんてバランスをわざと崩して成立させてる最たるもんだろ
一部分を切り取って言えばなんでもクソゲーになるわw 松野って晩節汚しまくってるな
かつては神とまで呼ばれた男か?これが 古い価値観を更新できてない感じかな
FEが加賀ゲーのままならこうなってたんだろう >>326
音楽はまあもともと少数作業だし
高橋はギアスは作りきれない
サーガは分作にして他のやつに奪われると
苦しんで来たのを生かして進んで来たのが大きいんじゃね
石井は知らん 単にMMOにハマりやすい人間だったのが運の尽き
その思考のまま、
思考停止でオフゲー投影してしまった無能 プレイしてて思ったけど松野って他のSRPGをプレイしてないよな
今時敵からのヘイトラインがでないとか魔法や弓で相手を選択する際にLRで準選択できないとか
行動終了のアイコンが一番遠くに置いてあって毎回めんどくさいとか
MMOにハマるのは結構だけどSRPGを復刻するならその程度のことぐらいは倣ってくれよ インサイダー取引の疑いで逮捕された中裕司氏らが追起訴―『FF7FS』の内部情報もとに不正買付の疑い
https://www.gamespark.jp/article/2022/12/29/125816.html
スクエニは忙しいんだよ! >>333
レベル5の日野くんと全く同じ失敗してるな
オフゲーなのに報酬を他NPCと取り合いなんて作っちゃって 過去の栄光にすがってて板東英二みたいな感じだしもう引退視野に入れたら >>335
松野「犯罪者の後始末なんぞ知るかボケ!カタギの人間を優先しろやクソエニ!!」 >>336
偶然にも日野もFF14の吉田と親交深くて14プレイヤーでもあるんだよなぁ・・・ 日野と松野が同じ会社にいた時の話って
全く出ないよな もし今後FFTの移植があるなら全力で松野をハブってください こんな糞ストレスゲーでも絶賛する信者らがいるから無理だろうな
松野ネームで釣れる客を逃すようなことは出来ないだろう なんやかんやでスクエニ糞ゲーラッシュの中では売れた方だからな >>345
獅子戦争の対戦モードなくして剣技のスピード戻してムービーだけ入れてほしい 松野とか野島とか上田みたいなゲームのお話書ける作家さんが優遇されてたのはPS3ぐらい迄でしたね >>346
今回のあぼーんで全世界的にみんな目が覚めたやろ ただクソ・微妙ゲーなだけなら信者はごまかせたけどツイッターみたいなとこで客煽ったのは完全に悪手 カードが散らばってるってだけで買いたくなくなる
遊戯王じゃねぇんだからさ FF12を完成させてくれよ
後半のクソシナリオのせいで全てが台無しなんだわ >>355
うわあああああああ、落としたああああああああ、ゲームのカードを落としちゃった 少なくとも松野って、ベイグラまでは舞台設定とゲームシステムを精緻に融合させてくる人といった感じだったんだが
12でおかしくなったあたり、MMOの悪影響をモロに受けているのかもしれない 松野は当時のプロマシアの呪縛や旧14喜んでやってそう ネトゲなんて時間泥棒を目的に作られてるんだからクリエイターがハマったらただのバカだよ
エッセンスだけ理解しろよと >>359
遊んでるゲームが14オンリーで
あとはデイトレゲーしてるだけなんやろうな
本来の開発者なら
浅く広く遊ぶべきなんだが、
真逆のムーブしてるという >>359
ベイグラまでってオウガ系SRPG3本しか作っとらんやん 最初は自信満々でバグ修正以外のアプデはしないって言ってたからな
スクエニからすりゃ今更そんな事言われてもって所だろうな >>359
12当時からFF11廃人ってよく言われてたよ 修正しないでいいよ。2000円ぐらいになって暇なときあったら、どんなもんかやってみるから。 >>362
スクエニで流行ってる別のゲームはやってるのかな 今は吉田に感化されて客にマウント取るのまで真似してるね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています