FFシリーズがここまで落ちぶれた原因の発端がどう考えてもFF13な件
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FF13が再評価されてるとかの書き込み見てもう一度やってみたけど
やっぱクソゲーはクソゲーのままだった ff13の評価はこれが真実
時間が経っても変わることは無い
グラフィック ☆☆☆☆☆
音楽 ☆☆☆☆
ゲームとしての面白さ ☆ ライトニングさんを生み出した神ゲー
エルシャダイの大丈夫だ問題ないに近い
ゲーム選挙では振るってなかったけど FF13がクソゲー言う人はFFやらなくていいと思うぞ?
シリーズ3本も出てる大ヒット作だしFFテンプレの総決算みたいなゲームじゃん
12が合わないとかのレベルじゃないと思うの 当時既にオッサンだったから
チャラいキャラとセリフ回しに嫌気が差して8で卒業したわ やっぱりFF7が税所のキッカケだと思う
今でもFFって7みたいな新作FFよ再び! みたいなノリで作ってる感がある
結果13とか15みたいなのになってる訳で
7が発売された時点ではウケてたからあの時点では良かったが
遅効性の毒だったね。今思えばな 現行機でFF13が遊べるのって箱PCだけでしょってだけのスレな気がする
13がクソゲーの意味がわからない 負けハードのデバフだよ
マリカがハードの勢いと数字が連動してるのと一緒 >>11
しかしPS1のころはFFが発売するって決まっただけで
PSが売れまくってハードそのものを牽引するほどの力があったんだよな
その神通力ももうスッカリ無くなってしまったと言う訳。悲しいなあ でも戦闘音楽は歴代最高だからなんやかんやである程度は楽しめる
そのバトルもとんがり過ぎてて万人受けからは程遠いが 360民はいきなりインタ版のみで英語音声で遊んだからFF13は神ゲーだった件
13-2から日本語音声になったけどライトニングさん違和感なかった 原点回帰!とかいいながら9の仲間が人外ばかりで萎えた
12までやらんかったわ >>11
勝ちハード扱いだったPS4で出たFF15はそんな売れたように見えなかったけどな
ハードデバフだけでなくFFの魅力が下がってるのも要因じゃないかな? >>18
ギリギリミリオン超えたのも、最後に無理やり帳尻合わせた感じが結構するよね 長い目で見たら8じゃね?
一番売れただけに影響もでかかった気がする
13の頃にはすでに斜陽かな 10-2からおかしかったよ
でもFFは9で終わってる プレイ画面風PVを見てから冷めたな
前からあったのかもしれんが俺は13で初めて見たから 11と14をオンゲにしたのが間違い
そこでナンバリングもういいやって切った人が大半
そもそも11のどこがFFなん ずっと主人公不遇だしワンパターンだな
15とかルナフレーナ、アーデン、コル、アラネア、ヒスゴリの妹もPTメンにできて
バハムート倒してノクト結婚子沢山EDで幸せにしたれよプレイヤーの分身なんだから >>20
小売が死に物狂いで頑張ったんだろうなぁって思うと泣けてくるな980円とかで投げ売りとかもされてたし…
FF16もどうなることやら 俺は野村が生理的に無理で6と9と14しかやった事ない ffに限らずスクエニはまず見た目ホストみたいなキャラ作るのやめた方がいい
あのキャラビジュアルの時点でやる気失せる 15はゲーパスにあったからやったけど最初のガソスタでプンゲー始まった所でやめたな
4kおっぱいの魅力でも苦痛だった 転換期はいくつかあったと思う
7で違和感
8で7の期待からの落差
10-2のノリについていけない
11でライトユーザーを切り離し惰性で買ってたユーザーを捨てる
13で8と10-2の悪いとこどり
14でさらにユーザーをふるいにかける
15でやっぱツレェディレクター
いくつかというかいっぱいあったわ
FFのナンバリングじゃないスマホゲーの粗製乱造も一つの原因 11をネトゲーにして客離れ起こしてさらに12のオイヲイヲで減らして13でトドメってイメージ
戦闘システムをオートにしたら駄目だろうしクリスタル排除して専門用語の羅列なんて一番やっちゃ駄目だろ 閃光という曲名は今やハサウェイの方が有名になったな
元々そんなに良い曲でも無かったから妥当だわ 戦闘システムやキャラ育成なんかの仕様を作品ごとにガラリと変えるのもシリーズ作品としては悪手だと思う
意欲的とか革新的とか聞こえは良いけどシリーズのナンバリングのファンをその度にリセットする形になってまうし一度離脱したファンはなかなか戻ってこない
ドラクエシリーズの変えない勇気がffには必要
まあドラクエもついに12は戦闘システム変えるとか情報あるけど 13のオーディンを召喚します
14の根性版
15のやるべきことはやった(だっけ?)
落ちぶれた原因ではないけど、寄せ書きはどうかなと思いましたよ、えぇ 13のネガキャンてむかーしからゴキブリじゃね?っていう単純な答え 俺の世代は同級生全員10ー2で卒業したな
まじで大袈裟でもなんでもなく言葉通り「全員」 ドラクエとかFFって開発期間長い、発売日延期とかよくあるけど
以前までは延期しても中身が良かったからいいけど
今は出来上がったものが無理やり完成させました感がすごいもんな >>37
ただ、11も12も14もハマるとすごい楽しい作品なんだよ
7や8は当時は斬新だったし13の閃光はいい曲
15はなんとなくフィールド走り回ってるところだけは良かった
10-2は擁護できん ドラクエは良くも悪くもドラクエだが、
FFは名詞とチョコボ意外にFF感ないもんな。
シヴァイクとかもうシリーズのファンに喧嘩売ってる様にすら感じる。 13は期待値とその後の落差が1番激しかったのはある 単なるゲーム内容という意味ではないけど
発売間隔とか開発体制とか出たハードとか
色んな理由で、FF13のせいだと思うわ 12の時点で知ってるやつが半減してるので13のせいとは言い切れん。 中身がよかったなんてグラによる他のとの相対でしかなかったんだよ
グラだめ
ゲームデザインもだめ
ロード時間など不快なレベルで出荷開始
15のフィードバックが届かない
課金ゲーは当たり作品がでるまでガチャ繰り返す。外れはすぐ捨てる FF12もなかなかやらかしてる、NHKの総選挙で結局再評価さててないのが判明しちゃったし
それまでは再評価の流れがどうたら言われてた 発売されるたびに売上が半減したからな
LRは楽しいとか言われるが二度も篩いにかけられてるからな
仮に4を発売してたらまたしても売上が半減していただろうよ 実際には11だろう
FFと結びつきの弱いネトゲ廃人を作り出してしまった
ネトゲとしての後継作の14こそが正統なFFみたいな認識の輩を量産して
他のを圧迫する状況を作った罪は重いわ よく勘違してる馬鹿がいるけどFFは落ちぶれたんじゃなくて元からこの程度なんだよ
スーファミ黄金期はFFだけじゃなくて、スクウェア全体で黄金期だったのであってFF単体で見ればドラクエのはるか下
ドラクエ5がつまらないとか言ってたおっさんが騒いでただけで実際は250万くらいしか売れてない
PS時代にバブルが来たあとに海外向けにして今の地位を築いた 当時のスクエニは
ライトニングがマリオのようなゲームキャラクターの新たなアイコンとなるだろう
とかのたまってたな
既に落ちぶれ始めていたのによくもまぁあそこまでイキれたもんだ FF7だと思うわ。ハリボテで儲かる事に味をしめてしまった
俺はあのマップに心底ガッカリして、退化じゃねーかこれと思ったが、大半の客は当時あれで満足した
スクエニに限った話ではないが、優先順位が狂ってしまった源流と言っていいと思う
7Rにはあるべき理想の姿に仕上げる事をおそらく望まれてたと思うが、悪い部分だけ拡張された最悪の事態になってる
未だに思い入れてくれてた相当数の客に未完の状態であれを売りつけてしまったのが本当クソ グラフィックに開発ソースを注ぎ込むグラフィック至上主義になったきっかけは7だろうな
5や6でもそういう兆候はあったけどあくまでドット職人が頑張ってるだけって感じだった
グラフィックを綺麗にするのは構わんのだがゲーム部分がどんどん軽視されるようになったのはアカン
9はゲーム部分もちゃんと面白くしようって開発の意気込みを感じられたけど FFもドラクエもナンバリングでオンラインやって人気ガタ落ちじゃん
11がダメすぎた ゲームメディアが
「FF13は国内Xboxでは絶対に出ません」
とデカデカと告知するというね。贔屓するのはまだ良いとしても、足を引っ張ることを厭わないとかほんと腐ってる 6の画面は今見てても濃くて楽しいのよね
7以降のポリゴンの方がドット絵キャラより余程出来の悪いおもちゃに見えた
まぁHD2Dっていう回帰路線があるからはそこは最後の砦
持ち味を活かせッッ!って金言がある 坂口がいなくなったからだろ
FF=坂口
12以降どうでもいい話繰り広げすぎ >>67
E3で和田が肩ポンしてFF13マルチにすると表明した衝撃の火消しに必死だったな
長期的にはマルチ化は歴史の必然だったがあの頃はまだ和サードはPS独占なのが
当たり前の感覚を持った人が多勢だった
他のサードも続いた後FFは何故かPS独占に先祖返りしたけども とりあえずイメージムービーから入っていく作り方やめたら? 7で転換して悪化したのと11が原因
とくに11が酷い
11から次が出なかったのもあ11あるのと11がオンラインで敷居が高すぎて11は無かったことにしてる人も多い
10~12の空白期間で若い層へのアピールする機会が失われた 13で切ったからスレタイには概ね同意だが
正直8の時点で割りかし興味は失せていく一方だった FF13は現行機に移植せんのかね
3作まとめて出せば案外売れるかもしれん 7が当たっちゃって後追いで見た目にどんどん傾倒しておかしくなったかんじ どう考えてもPS注力で客層が限定された事が長期的に見て響いてきたというだけ
PSが売れてた頃は見えなかったものが、売れなくなったらはっきり出てきたという事でしか無い
もっとも、PS2時代にはもう下降線に入ってるからこうなる事は誰でも予想出来た
衰退の徴候がはっきり出ているのに何も手を打たずに同じ事を続けたのが
無策としか言いようが無いわな 11はHDDの入手が困難だったと言われてたからな
量販店とかゲーム屋では買えなくて、当時のPS.comの通販サイトで買うか
プロバイダーと契約して買うしかなかったらしいからな
PC版も当時としてはそれなりのスペックが要求されたっつー話も聞くし
やっぱり11も原因の一つではあるのだろうな そしてFFは、14で東京ドーム2DAYSを埋めるまでの大人気に返り咲くとはな。
https://i.imgur.com/aLW2sBT.jpg >>84
FF14、FFって名前が付いてなかったらもっと盛り上がるのにねえ FF14でドーム埋めようがFFラーメンはどう見ても爆死だがな 14信者は14すげぇだろしか頭にないから話しの腰が折れる FF12まではどこかに評価できるところがあった感じだがFF13と15は特にないイメージ MMOやってる人は日課に追われて他のゲームする暇ないのよね
ff14の客はff16の客にはならない 14はやることないからみんな他のゲームやってるってのが吉田信者の主張だぞ 8とか信者が伏線凄いとか早すぎた名作とか言ってるけど大多数の一般ユーザーが理解できない、納得できない時点で開発者のオナニーなんよなぁ
今のスクエニとかもう全部それ >>88
てか12はFF最高傑作やし
7、8、10、13はホモと腐専用の糞ゲー 流石に初報の戦闘シーンがムービーに過ぎなかったっていうのは過去最悪に酷いわ >>49
HD時代に突入!FFはまだまだ凄くなる!
↓
凄くなったのグラだけかよ、それも凄さをアピールした最初のイメージPVから結構な劣化してるし 12は人気投票だとずっと下の方だからネットの声のデカい層が持ち上げてるだけだな 普通に考えろよ
なんだよFF16て
マンネリ化しすぎだろ 12はストーリーは間違いなくうんちだけど寄り道してるとクッソ楽しいんだよな
13はわざわざ初期型ps3買ったのにマジでおもんなかった 12は現代のRPGのプロトタイプって感じ
ストーリー丸投げは許されない 12は世界観は好きだった
それとガンビットもう性に合ってた
だがそれ以外はガチのゴミだった
クリアした後も主人公含めて誰一人記憶に残らんゲームは初めてかもしれん 作品単体だけでは判断は出来ん
映像美だけを追求しまくったり、FF7からPSに頼りまくって
PSが落ち目になっても運命共同体としてPSと共に成り果てる結果になるなど、会社の戦略も悪い
そして色んなシステムを導入するのは良い事だとは思うが
流石に一貫性が無さすぎる ×ー2でユリパんほり始めてから本格的に狂い始めた印象 >>12
FF7で任天堂から中高年キッズ達を引き剥がしたけど
それ以降に産まれたキッズ達はPS買わずに任天堂で育って
FFの新規層は一切増えずそこで打ち止めになって
今じゃ年寄りだらけのコンテンツに成り果てただけだったな。 FF13は発売前のPVまではワクワクして良かったけどな
やったら一本道中2体験記だった >>1
結論「PSなのが」だろ
ゴキチョニーとズブズブになってスクウェア自体終わった
どんどんゲームが作れないムービー屋に成り果てた
PS自体も不人気だし新規ユーザーが皆無だから各ソフトのファンは激減する一方
それで本編PSで外伝等々を任天堂ハードで出して取り込もうとするが見透かされて更には認識すらされなくなる
結論「PSなのが」落ちぶれた原因 FF自体は11でMMO挟んだところで国民的ゲームではなくなってたでしょ
12が出る頃にはもう冷えていた
PSが日本で落ちぶれたのはFF13のせい、というなら正しい >>1
自分的には11でネトゲに行っちゃって興味が薄れた >>112
東京ドーム2daysを埋めるまでのゲーム=国民的ゲームなのでは? >>11
マリオカートは今も継続的にコース追加のDLC出してるから買う価値はあるからねぇ 負けハードで出た初のナンバリングFF最新作で、1本作るのに数年かかるようになったのもここからだからな
明らかに負のターニングポイントだよ あの頃はまだFFの発売日に行列ができたとかニュースになってたんだよなぁ
まあ今はDLもあるけど
ちなみに13で挫折したんで概ね同意
15に一縷の希望を託したが細かいことより未完成なのが許せん 13自体はもちろん戦犯だがダラダラ3本も続けて傷口広げたのがマズかった
損切りの大事さを学べる トップのセンス次第だよねえ
キャラデザ、脚本、演出、ゲームシステム、バトルシステム
育成システム、ゲームバランス、テンポ
なんかイマイチなんだよなFFに期待したレベルとしては
グラやムービーは綺麗だし、音楽は割といいか 11で一般人が消えて13でFF大好きでハードごと買うやつを蹴落としたからなw
誰も残らなかったw >>11
13の後、PS3のソフト市場はソコソコ活性化したから多少能力は残していた
負けハードデバフの本懐は負けハードで連続2本目の時に売上が崩壊する
FF15がそのパターンで負けハード3番目以降はただのマイナーゲーに転落する
それがFF16の番 ハードが売れるのはハードの力ではなくFFのおかげだ!と勘違いしたまま突き進んだ結果がこの有様である
初代PSが勝ったのはFFのおかげと言ってしまっても間違いではないだろうが、
PS2はDVD需要で売れただけだから別にFFいなくても勝ってたし、PS3はいても負けている
PS4が売れたのは他陣営が自爆しただけだから、これもFFの手柄ではない
FFが勝利の要因になったことなんて初代PSの一度きりなんだよ つっても13年前だからなあ
その間何やってたのって話
繋がりは無いんだからその時代に合わせた傑作を出せば良いだけ
ゼルダやFEなどはしっかりと新世代に合わせてきてる
16が傑作でバカ売れすればそれで良しだよ
またそれが無理そうだから絶望的だが FF13は発表されたときの「時代遅れ感、勘違いしてる感」が凄かった 13は8章くらいまでずっとチュートリアルやってるような感じでつまらなかったな FF13か糞ゲーになったのは、和田が糞箱マルチにしたのが原因
ブルーレイを搭載してないポンコツBOX360に合わせる為に内容を削らざるを得なかった
和田が悪い 11と14もなぁ
売れたんだけどナンバリングをネトゲにするとその後がキツくなる
先の事を考えずブランドに傷を付けたと思うわ FC〜SFC3部作までは奇数派、偶数派で賛否あったけど
どれもクオリティは申し分なかったしチャレンジングなゲームだった
やっぱり8だよ8、ノムリッ臭ワールドからおかしくなったんだよ
あそこからどんどんキャラゲー臭が強くなって違和感が拭えなかった >>128
そう、これ
後戻り不可、町や休憩所みたいなものもない
足を止める瞬間がないままずっと直線的に進むしかない >>118
でも13は三本でお話ととして完結するようになってるんだよな
話の背景とかも納得できる
しかし最初の一本で脱落が多かったw 金をかけた割につまらないCG映画、これになりがちだと意識してくれ
面白いゲームを作ってくれ >>132
15が何とか間に合わせるための未完成って言われるけど13もだよな 13の戦闘システムは好きだったな
あれを15にもっていけばだいぶ評価違っただろうって感じ FF7がターニングポイントな気はするけどな
アレで感違いして本来のルートから外れた気はする ファイナルファンタジーって前作とシステム変えないといけないルールがあるのかしらんけど、そこで評価安定しないんだよな、毎度違うゲームだから >>50
悪いがそこだけは一生無理だわw
ジョブチェンジキラキラのシーンとかもう自分の求めているFFはどこかへ消えてしまったのか?いつか戻ってくるだろうか…
でいまだにこれだもの >>137
ブレイクって13からだっけ
あの劣化プレスターンみたいなシステムは最近のスクエニの色んなゲームでやってるけど面倒でしかないと思う 11と14はナンバリングとして発売するべきではなかった
ファイナルファンタジーonlineみたいなタイトルで良かったのに。オフ専を引き込もうとしたのか知らんが逆にFFシリーズのファン離れに繋がった気がする
これFFなの?って1番強く感じたのは12
世界が狭すぎて話のスケールも小さく感じた
松野ゲー定番の狭い地域の紛争描く世界観は嫌いじゃないがそういうのは別のゲームでやってくれ思った
ガンビット戦闘も面白いがFFでこれやらんでもええやんと。FFはナンバリング毎に戦闘システム劇的に変えにゃならん縛りを開発に課してるんか知らんがついにはアクションゲームになっちゃったし 13でなんであんなアゴの割れた女を主人公にしようと思ったんかね? あれ誰のデザイン? FF13の3作は音楽だけは歴代最高峰だ。ただ内容がね… 10までは国民的と言えたが12ではすでに落ちていたので
ネトゲ化した11かビジュアルが土臭い12のどちらかのせいだろうな >>141
6のオペラからだね
3の頃は映画的な面白さでは映画には勝てません、ゲームとしての面白さを追求するって言ってたのに
6あたりでそこら辺の信念が揺らいでたところに7で立体化して表現力が上がった事で
映画に対抗できるんじゃないかと勘違いしちゃったのが間違いの始まり >>146
オンラインの影響は齟齬まだ大きくない
ドラクエはそこまで影響なかったろ
FFは単純にクリエイターの自己満足見をせつけられてるだけで
面白く無くなって客が離れただけ スカした会話と謎の造語だらけという、よく言われるFFイメージについては13からだわな >>146
まぁそれだよな
11と14はやった事無いしやろうとも思わない
ねとけは完全に別物よ >>18
国内ではPS2から1000万台以上減ったPS3を上回ることができなかったPS4を勝ちハード扱いにするのは個人的に微妙な感じ いくつかの段階はあったな
なんとなく8の段階で絶対的なブランドではなくなった気がする
ゲームとしての完成度はもちろんだけど、天野喜孝のイメージが7以降は薄れてしまった >>154
FF1は演出とか脚本の構造が映画に匹敵してたからな
地形の画像も山とか森とか並べたDQよりも写実的だったし
性能の中で力入れるところが見極められてた
それの完成が飛空艇8倍移動とかもやってたFF3だった
DQもそうだが容量や性能が増えれば増えるほど特色が消えていってしまうのは皮肉だ >>161
天野氏のモンスターやらそのまま再現しようとしてるのもFF1-3だよな
ドット絵の究極まで行ったのがSFC末期の6か
そこでポリゴン時代になって絵としてはむしろ退化しちゃうのよね >>154
6は全員が主人公という、映画などでは行いにくい手法を取ってたから
まだゲームならではの面白さを目指してた頃だと思う
何か勘違いしちゃったのはやっぱ7からだね 海外受けいいのは67912って見たけど
野村あかんやん ストーリーにしろキャラデザにしろもうスタッフの感性が古いんだよな
ウマ娘や原神やvtuberにハマってる若いユーザーが今のFFに惹かれるわけがない 絵的に技術上がったからこそ天野絵の雰囲気を追求するべきだったと思うけどね
リアル調より難しいしスクエニには無理だけども >>167
良くも悪くも7の成功体験が忘れられずいまだにこの路線をやれば
中高生に大ウケ って思ってそうな節があるからなー
でもこの路線がウケたのはあくまであの当時のトレンドであって
今のトレンドとはかなりズレてんだよなあ >>167
そんなオタクだけじゃない一般層にまで広がっていたから国民的と呼ばれていたわけでな
今はそういう狭いゲームオタクにしかアピールできない作品になってしまったから落ちぶれたんだよ >>148
バイオre2のレオンと間違えてないか?
ライトニングさんは別にアゴ割れてないぞ ネット環境が未成熟な2002年当時ならともかく
いまだに11や14を蛇蝎の如く毛嫌いする層が一定数いるってのが不思議だわ
いまさらやれとは言わないがそこまで嫌う必要もないだろと思うんだが 閃光は良曲だけど全体ならアンサガの方が全然良い
バトル1も閃光より良い ネトゲ版は〇〇オンラインみたいなタイトルで本編とは別枠にしてるメーカーが多いからな >>173
11は知らないけど14はスレ違いで宣伝し過ぎ >>173
頭のおかしい全シリーズやらないと気が済まないマンなんだろ
FFは毎回別の話だからどこから始めても問題ないですよって言われてるのにな 12でライト層がガッカリしてFF離れが起きて
13でとどめ刺した感じ >>173
目新しさもないし今更毎月金払ってまでなんでやってるのか謎だしキモい FFとドラクエのアフィスレは飽きられず皆延々と同じ話を繰り返す
おっさんが同じ話しかしなくなるってホントどういう心理状態なんだ? MMOってコミュニティとかゲーム内財産を人質に取られるような構造だからなw
ウルティマなんかは別世界作りたい!みたいな願いがあって
それがコンピューターゲーム化の動機だったから
オンラインが完成形みたいなところあるけどな 変わった節目は11だけどな
ネトゲがナンバリングって
そして13はダメなのにその駄作を3個も濫造した日にはもはや
そんでまたネトゲ本編って MMOとかやってると自分の中のゲーム史が止まるから浦島太郎状態で他人と話をしても噛み合わないと思う
古いゲームが最強なんだぞーと言ってても今のゲームやってる人からしたら何言ってるのこいつ?と思われるだけ 14を食わず嫌いじゃなく興味ないのに押し付けてるやつが嫌われてるだけ 13も15もシステムや戦闘は面白いけどストーリーが糞すぎる
両方シナリオライターのオナニー大会でしかない
これなら普通にドラゴンにお姫様攫われたのを助けるとかでいい >>102
なんちゃら神話の13・15・零式全部陰鬱でプレイヤーのほうがつれぇわ
裏設定いろいろあるけど掘り下げたいほど魅力のある話じゃないし
あの世界観引っ張った時点でもう既に敗戦濃厚だったんじゃね FF10じゃね
なぜ名作扱いなのか
あれも一本糞だったな 7から落ちぶれたわ
野村というカスが鬱エンド大好きなホストファンタジーにしたせい
あと任天堂への裏切り 決定打は8だけど、6からもう終わってたぞ
むしろ今までよく続いてるなと思う 7 うん、まぁこういうのも有り、かなぁ?
8 イジェクトボタンを叩いディスクを割った >>165
どこを見て言ってんの
それ6だけだろ海外人気は FF13かな
あれから馬鹿にして良い雰囲気ができた ヒゲがいなくなったから方向性がおかしくなったんでないの? 7はそれまでのRPGがコピペオブジェクトでマップ作るのが当たり前だったのを良い意味でも悪い意味でも変えてしまった作品
開発費の高騰という今後自分達が苦しめられる事態になる諸刃の剣だった FF13は一本糞だけど戦闘はATBを発展させた感じで評価して良い。 PSに傾倒し任天堂ハードに出さなくなったからだよ
DSで出してたリメイクを続けていれば若者の知名度は雲泥の差だっただろう
まぁリメイクを辞めてしまったのもソニーのブロック権とかがあったのかもしれないがね >>201
低品質3Dグラと蛇足な続編で原作ぶち壊して大炎上した事実は忘れるのか
4なんてPSPで2D版を出し直したし お前ら禁じられた機械を平気で使ってんじゃねえか!分かってんのか!?『シン』が生まれたのは人間が機械に甘えたせいだろうがよ! 大容量メディアで詰め込む物の取捨選択しなくなって濃密な高品質体験からボリューム多いだけのごった煮になったせいやな >>169
FC、SFCで遊んだFFの新作が遊べるPSで任天堂ハードから一回客を移行させることには成功したんだけど前年に発売されたポケットモンスターに抑えられてFF7はファミ通年間ランキング1位を取れなかった
FFはその後PSに囲い込まれるようになったから任天堂ハードからPSに客を移行させる役には立たなくなったな >>202
誰も望んでない3Dじゃなくて、DSの性能に見合った2Dリメイクで良かったのでは
2Dなら全然問題無い性能だったし、その後継機に3DSがあったんだしな
普通に考えて3、4と来て売上も悪くなかったのに5以降を出さないのはおかしかったわな
でその前後に何があったかといえばPSPが出てきてスクエニ(のスク側)はそっちに注力していた
まぁ因果関係があるのは必然だわな ストーリー主導型で冒険出来る世界があってキャラクターがいたのが
キャラクターありきでストーリー垂れ流しで一本道になった
だから落ちぶれた
世界が小さくなって冒険もなくなり、独りよがりのキャラクターポエムムービー
そりゃ終わるだろ FF13を延ばしに延ばしまくって13の派生を15にしたのが一番大きかった
FFはSFCから3レーン開発してて短いスパンで出てたのに >>206
PSPで5や6を出さなかったから関係ない
浅野がオナニーしてリメイク担当外された時にはスマホが台頭してきていた(2008年頃)
任天堂からソニーにいったわけじゃなくて
CSからスマホにいった DSとPSPは発売時期が同じだし
PSPに力を入れてたのは第一開発だけで
スクエニ全体としてはDSの方に力入れてたような感じがしたけどな
DSにはFF3とFF4のポリゴンリメイクだけでなく
FFTの続編が出たりFFCCの続編が何作か出てたし
GBサガのリメイクもDSだったし
DQなんかDQ9天空3部作モンスターズシリーズ等々かなり出してたからな 13だけが原因ではないよな
なんかマンネリ化してるし、そもそもFFの定義みたいなのがない ドット→3Dはマリオやポケモンでもやってるけどどっちも別に落ちぶれちゃいないからあんまり関係ないな
リリース感覚上げすぎたのが一番ダメだったわ >>114
ドーム埋めるんならアイマスも国民的ゲームだな 思い出したがPSに偏向してると言われてる野村も
KHはPSPには1作だけでDSの方が出した数は多いはず
後継機になると3DSには出たがVitaには出してないし 13のスレが面白かったなww数々の伝説的なaaが生み出されていった FF7から8で子供の評判悪くて焦って9出して迷走が始まる
数字だけみて子供増やさないからジリ貧 >>202
3は炎上してねえよ。記憶改竄すんな
評価は賛否あったがそれ以上に出たこと自体のインパクトが凄まじかったんだわ
4はバグで騒ぎになったがそもそも注目度が低かっただろうが >>163
DQの鳥山に対する天野こそFFだったと思うんだよな
ついでにNTT出版の攻略本 FF8からFF9までは1年半弱だから
開発期間的にFF8の評判見てFF9を作るなんて無理だし
FF9とFF10は同時開発していて違うチームが作ってるってな話が当時あった
(FF10は第一、FF9は坂口がハワイに作ったスタジオ、FF9にハワイネタがあるのはこの影響だとか)
FF9は最初は2000年春に発売と発表されたがDQ7の動向を気にして夏に延期
DQ7も夏に延期、DQとの発売期間が少しでも開くように発売日を7月下旬ごろから2週間前倒しして7月初頭に変更
みたいなちょっとした混乱があったような >>189
確かに7の野村キャラデザからチープになったけど
PSのポリゴンで描写できる絵としたら妥当だとも思うんだよな
8以降は擁護できないけど >>219
そう。9は別チーム。なんとなくテクスチャの貼り方にベイグラントストーリーのノウハウがある気がするからそっちのメンバーも入ってると思う FF10も13も鳥山なのに評価は天と地だな
個人的には10が過大評価な気がするけど >>129
これ、当時も言われてたんだけどそれならPS独占を謳ってるうちに完成できなかったのが悪いで終わりなんだよな
いつまでもダラダラと時間をかけて、時間をかけるということは人件費を筆頭に予算がどんどん膨らんでいく、経営サイドとしては許容できるわけがない
ヴェルサス13も頑なにPS3独占を謳って(FFを信じて作ってるからとか意味不な理由までつけて)これまた完成できずだ >>222
10のディレクターは鳥山、中里、土田の3人
鳥山単独になったのが10-2 流石にベセスダのTES4とFO3見た後にレールプレイは叩かれる 鳥山求めないさんの担当=10-2と13シリーズだからガチ戦犯だよ 2007年にオブリビオン、2008年にFallout3が出た後の2009年にあの一本道クソゲだったからな 13再評価は無理だわ
何回やってもシナリオもシステムもキャラもクソだよこれ
唯一グラフィックだけは当時としては凄いかなってくらい ドット絵の頃のFFは世界最先端グラだったが、ポリゴンとハードの進化に付いて行けず、重力を操るのが破綻したのが分かりやすいターニングポイントだろなあ
それでもグラに拘ろうとしてゲームとして組み立てること考えなかったのがヴェルサスとかの残骸 どう考えても11だろ
MMO作ったらもう終わり
ドラクエもそれでオワコンになったんだし >>232
そりゃ馬鹿げた予算ぶっ込んだんだから素材流用で稼がないと… >>232
これな
クソエニに呆れた人も相当多かったはず >>232
本来ならヴェルサスとアギト出して13神話は終わりだった(発表時に三部作なんて話はなかった)
10-2も会社が死んじゃったのでリソース使い回して作られた
鳥山はキモオタ要素さえなければ短期間でリリースできて優秀なんだけどね FF12はゼノブレイドとかドラゴンエイジとかフォロワーが出たが
FF13にそれがないというのが答え ハイクオリティな3D洋ゲーの対等でグラフィック売りのFFが相対的に落ちぶれた オタクに全振りした女主人公
ピンクの髪の毛
幼女みたいな顔に大人の体
しかも3作も作ったのは意味不明
女主人公のゲームは糞ゲー率高い 13でシリーズファンをふるいにかけたと同時に
完全に新規層を置いてきぼりにしたからな >>235
じゃあビジネスモデル崩壊してるじゃん
続編出来ないわけだ 11にハマったやつはそれ以降のFFが色褪せてしまったしオンゲになってシリーズ買うのやめたやつはそのままいなくなった 13は紛れもなく糞だが続編出したのが最悪
そこで方向性を変えていれば別の展望もあったかもしれない 倒産した原因の10でさえ似たような発言見るからな
そこ突っ込むと映画がなんだ言う馬鹿がいるが
映画はFF8の時代だからな、まったく話にならん
虚言癖の高齢者しか残ってない証拠だろな FF12まではグラもシステムも最先端走ってたと思うな
同時期にフォールアウト3、デモンズ、ゼノブレが出た中でFF13は化石のようなRPGだった どこが起点かと言われれば間違いなく10-2
ただ一抹の不安要素は8の頃からあった
考えてみればこの頃の主要スタッフが未だに意思決定権を持ってる訳でそりゃそうだろうとしかw フルCG映画が出たのはFF8じゃなくてFF10が出た時と同時期や
時系列メチャクチャやんけ
旧スクを傾けたのは映画の方でFF10自体は黒字だろ >>248
映画が公開される前にスクウェアは逝った
直接的な原因はFF10の延期と言われている こういう虚言癖がいることをわざわざ実証してくるあたりが世話ないよな 子会社に押し付けてた時代の数字で伝説語ってるようじゃ話になりませんわ 調べたらFF映画の公開が2001年、FF10も2001年、FF8は1999年だな
っていうか、この頃は8の2年後に10が出てるのか… 調べなきゃわからんようなやつが当時の流れをぐちゃぐちゃにしてるのが分かるよな 原因はゲームの当てが外れたから
当時を知らん奴も子会社のデジキューブみりゃ分かるよな
なにしてた会社だよこれ? 凋落の原因は坂口
天狗になってたから任天堂に喧嘩売るわハワイに超豪華なスタジオ作るわでやりたい放題だった
遅かれ早かれスクウェアは崩壊してた
和田が就任して真っ先にやったことはホノルルスタジオの閉鎖 >>19
それまでもあれ?ってのはあったけど、12でアレレ?ってのが産まれたね >>226
戦犯のくせになんでクビにならないんだ? FF映画が公開されたのは2001年7月でFF10とほぼ同時期であってるやんけ
こっちは150億から160億円かけて大コケして話題になったはずだし
あとちょっと気になって調べたら
2001年2月に旧スクの業績悪化で坂口が責任とって副社長辞任と出てくるな 時系列順に説明してやると馬鹿でも分かるだろ?
FF10がハズレたから傾いたんだよ
知らなかったのか? すまん、たったいまsteamでff13買ったわ
戦闘普通に面白いからこのゲーム好きなんだけど 一つクソだったからってシリーズそのものが終わる事はそう無いでしょう
他社の看板作でもあれは駄目だったな、てのが1つや2つはある
FFの問題点は評判を挽回できるような会心の作というものが出せて無い事と
開発に時間が掛かり過ぎて挽回のチャンスそのものが少ない事だろう
FF13が駄目だったとしてMMOの14はさておき15がPS4、16がPS5と
1ハード世代に1つしかナンバリング進めて無い
仮に16の出来が悪かったら次のチャンスはPS6?いやみんなFF忘れちまうでしょ FFがソニーのセカンド状態になったからだろ
どうしてそうなったかというと映画が失敗してソニーに恩義売ったから
だから映画のせいっていわれてる
そしてその映画つくったのはソニーのせいという説もある もっと大事なのは坂口が辞めたあと映画つくってたピクチャーズはどうなったかだよな?
知ってるか? 1999年2月 FF8発売
2001年2月 経営悪化により坂口退社
2001年7月 北米で映画公開
映画がFF8の時期というのも
会社が死んだ原因が映画というのも間違ってる >>268
公開年に製作してると思ってんのかこのキチガイ 映画(ハワイスタジオ)だけじゃなく他社の開発者を引き抜いたり
コンビニ流通に手を出したり出版社作ったり
色々やってたから
そういうのが色々積み重なった結果か だから言ってるだろ、ゲームで当てが外れたから傾いたんだよ
そのとき映画作ってて会社傾いたんだよな、作ってる最中だぞ
公開したいから坂口は辞めたんだ、まだ公開してねぇだろ?
そのとき絡んできたのがソニーだ
順序分かったか? 昔はかなり放漫経営だったんだろう
ロマサガのROM作り過ぎて資金ショートしそうだから
任天堂に助けてもらったとかどうとか
そこまでしてもらって唾吐きかけて出て行ったのはなんというか 映画公開は会社が傾いた後の話だ
なんで傾いたかはFF10だよ、ゲームがハズレたんだ
そもそもそれ以前からハズしまくってた
サガフロあたりなんかまったく無視されてたからなこの会社
ようよう合併話が持ち上がって世間は思い出すわけよ
あ~そんな会社あったなって 中身オタクのくせに最先端のグラで塗り固めれば
いっちょ前のエンターテイメントに出来るとか勘違いしたのかな
FFってそういうノリじゃなかったのに
誰が誰を騙したらこうなるんだ その没落原因はデジキューブの顛末で分かるよな
当時スクウェアがなにしてたか FF10は2001年7月19日発売
坂口が引責辞任したのは同年2月
”ゲームがハズレた“が具体的にどういうことを言ってるのか知らんが
10そのものがコケたわけじゃないんだよなあ 当時に生きてた人間だってFF8やらサガフロを知らない人間なんざごまんといる
一度知名度を失うと取り戻すのに時間がかかる時代でもあったが
その原因はスクウェアの当時の販路にある、これはリアルタイムじゃないと分からんだろな そりゃそうだ
スクウェアの売り方が現在とは当時で違うんだから で、肝心なのはその映画つくってたピクチャーズの連中がどこ行ったかだよな? 10-2だなんじゃこりゃってなったな
明らか身内の悪ノリが過ぎた
この時点で世間と隔絶された環境にあるんだなと感じた
んで洋ゲーが本気出したら一気に幼稚さが浮き彫りになって本来の評価に戻った
所詮は漫画描けなかったやつらの吹き溜まり これを機会になんでスクエニがこのザマなのか整理しようや 坂口が辞めたって変わらなかった原因がここにあるわけよ そもそもスクエニの問題点とか和田が結構言ってたような >>284
ムービーはスキップするし、キャラがしゃべるシーンは耳栓するから問題ない。君も真似したまえ 映画の存在がそもそも失敗だったというならその人員は一人もいらんはずだよな? 会社傾けた原因だというならなおさら封印するよなそんなの
封印したか? スクエニがなんで誕生から現在まで糞なのかってそこだよな まるでゲームなんか作りたくもないと言わんばかりのやっつけ仕事だろ毎回?
12から15までの間にやってきたことを振り返ってみろ なんでそんなやつがゲーム会社のスタジオにいるんだよ
和田が説明したことあったか? 時系列的にはこうなる
子会社デジキューブ設立 96年2月
映画ファイナルファンタジー制作開始 96年後半
FF7発売 97年1月31日
FF8発売 99年2月11日
和田洋一スクウェア入社2000年4月
FF9発売 00年7月7日
01年2月8日 スクウェアが創業以来初の赤字転落、無配の見通し、FF10発売延期になったことの責任を取って坂口が副社長辞任
01年夏 映画ファイナルファンタジー (赤字額ギネス記録)
01年8月 SCEがスクウェアに149億円出資、持株比率19%に
01年12月 和田洋一が社長に 坂口の作ったロストオデッセイは最高だった。スクエニに坂口がいてくれたら
今も重厚なファンタジー感出しててくれただろうな。 辞めるべき奴らが辞めてないから落ちぶれたんだよ
分かったか? 坂口が原因だというなら辞めた時点でまるっきり変わってなきゃおかしいのに
なにも変わりゃしないどころか、いまでも誰も見ない映画作ってたよなFF15までに
16で驚かせると言ってるのも映画だったらどうする?PVじゃなくて こいつらはCGで映画を作れば世間は驚くと思ってる頃から思考が止まってるからな
もしそうなったら世話ない、だいじょうぶだよな吉田? 確かFF13て3つのバージョンで作ってたんだよな
マザーシップモバイルエスコートだっけ? 旧エニ(の上層部)には坂口を嫌ってそうなイメージが何となくある 惰性で買ってるけど俺の記憶だと値崩れしなかったのライトニングリターンズだけ スクウェアに限らんけどPレベルが接待漬けなのか遊びまくり
それなのにたまに来て口は出すという最悪な環境で日本のゲームは腐った気はする FF13発表時にPS3向けにFF13とFFヴェルサス13(後のFF15)
携帯電話向きにFFアギト13(後のFF零式)を出すと発表したけど
マザーシップだのエスコートだのはテイルズの分け方じゃないのか
DSで移植じゃない新作のテイルズを出す時に
据え置き向けと区別するために言い始めたような >>301
おう
召喚獣とダークファンタジーをムービーにして誤魔化すぞ 野村辺りはFF13は完全なるPS独占とか言っといてすぐに和田の肩叩きだからな
現場が暴走しとるっつーかコントロール出来てねえ >>84
2024って書いてあるな。
流石に先すぎないか?
その頃になっても人集まるか? >>125
既にオブリビオンが出てたし、FF13発売前にはFallout3も出てたからな。
今ごろになって、これをドヤ顔で出すのかよと思った。
FF13への期待もあいまって、時代遅れ感が凄かったな。 12も変だったし10が目に見えて成功しちゃったのが一番の原因では 受け手だけでなく作り手も7の成功体験に囚われて前に進めなくなった
世間ではFF7のセンスなんてジジ臭くなって久しく若い世代は振り向いてもくれないのに未だに最先端だと思い込んでるんだもん キャラに力入れるのは悪いことじゃない
ただ比重が悪い
FFはPSの中では女性客多かったはずなんだが…
子供にやらせたいかと言われたらまた別なんだろうか? つーか米粒やアスファルトの粒で何が面白くなるんだよ?
病気じゃん会社でなく病院いけよ 電波ストーリーの10だろ
その次がオンラインだから完全に勢いなくなった しくじり先生でも言ってた気がするが
14は花瓶やら木箱に何日もかけたんだろ
あたまオカシーわ 10の後にMGS3とかDMC3とか過去のFFよりも面白いゲームが出て10の話やゲーム性が幼稚に見えて12が出る頃には興味無くなってきたな 12で切ったが作品の方向性が変わり始めたのは7だと今は思う FF9は平成一桁生まれに「子供の頃初めてやったFFです。一番好きです」っていう風によく言われてるイメージ
氷河期は5を挙げる 10-2とか12も期待はずれでFFって見た目だけの駄作だなって雰囲気がすでに出来てたところで
一本道13だからな
15も結局広いフィールド作ってもそこに遊びを盛り込むことなんてできずにただの広大な背景でしかなかった
あいつら遊び嫌いなんじゃねぇの 13が3作品作られたのは14がコケたからでは
旧14というゴミのせいで他の開発が遅れたのは社長も話してるし FFに限らず子供向けに徹しきれないならシリーズなんて重ねるもんじゃないな HD-2Dのやつらはあくまでも外伝もしくは亜流扱いだからそこそこ売れたけど
2Dの本番FFなんて誰も望まわないだろう FFが落ちぶれた理由ははっきりしている
沈みゆくPSに金玉握られているから >>154
FF4のころにその兆候はあったよな
初のSFCということもあり表現力が増したことで
演出に凝ったシーンが多かったりしたよな
ゲーム自体は面白かったし好きだけどね
5も似たような感じだったが原点回帰したシステムでやりこみもできた傑作だと思う おまえらiOSでヒゲのファンタジアンやれよ、FFの匂いがするぞ >>325
任豚が好きなのが5 あたりだろ
このくらいの世代だからな
FFは5までとか言ってるのも任豚な >>329
自分も同感
FFをだめにしたのは13と14
15も元々13Vだった 最盛期のFFスタッフにほとんど逃げられて後継者を育てられなかった感じかな?
ベテラン職人を切り捨てたら技術が継承されてなくて潰れた事業は多いと聞く FF6はシナリオもゲームも音楽もクソだった
7の音楽は好き FF映画の制作裏をテレビで取材した番組見たことあるけど
海外から高給でCGスタッフ雇って人間の顔のシワや葉っぱの葉脈をリアルに再現するのに3ヶ月かかりましたとかドヤ顔で言ってたのを思い出した 6は好きですよ
キャラはみんな魅力的
脳内補完は要るけど まぁオペラキモイよな
じじいに魚食わしたりロックもキモイし 16じゃないの?クソゲーのあととはいえ
もりあげようとするかけらもない >>333
4はATBとかかなり凝ってたじゃん
パターン読みながら攻略するのが楽しかった FFは8の恋愛ドラマかよっていう感じが受け付けなくてそれ以降やってないな
8で離れたやつも多いだろ そもそも1が凡作だからな
クソゲーだらけの非ドラクエRPGの中で売れただけ
2はマニア向けのシステムでマニア以外に人気ない
4は凡ゲー
3と5だけ普通のジョブゲーで氷河期の任豚が異常に持ち上げてるだけ 3と5を自体を持ち上げてるんじゃなくて345とゲーム性を進化させていった過程を評価してるんだろ
それが6以降はストーリーと映像美を前面に押し出すばかりでゲームとしての進化を捨ててしまった
ストーリーと映像を見るゲームに飽き飽きした人間が3や5にあったの進化の可能性を惜しんでるだけ
そういう人間はブレイブリーデフォルトみたいな何もわかってない懐古ゲーは認めていないはず >>207
映画になろうとしたんだよ
映画は一本道 6から路線変更して少しずつ崩壊していく
代わりに腐女子が増えていく
8からずっと右肩下がりだしな 6、大作だったはずなのにロマサガシリーズみたいな手抜きの虚無感あって嫌だったわ
キャラ多すぎてキャラクターのストーリーとか投げっぱなしだしな そういやFF15の映画とかFF15のアニメ見たやつってどれだけいるんだろうな
映画の評判はいいけど、本編のゲームがあの出来だから、
相当ファンのフィルター入ってそうで見る気が起きない 6はゲームとしてはイマイチだけどネタとしては面白い(FF6学会) ここでいろいろFF全否定の悪口いってるやつ
(7はいいけど13はだめだとかじゃなく全否定してるやつ)
なんだかんだ言いながらしっかりFFやらないとわからないこと知ってる矛盾
ほんとに興味ないならそもそもやらないし
こんなスレのぞきに来ないわな みんなが一度もFFやらなければこんなことにはならないと思ってるのか >>355
わかる
6は見た目はいいけどキャラ多すぎな弊害かなんか雑な感じしたよな 国内市場が落ちぶれただけでFF13は前作超えで成功でしょ 6から映画を目指し始めてた感じはあったよな
7のムービーてんこ盛りで引き返せなくなった感じ
そして本当に映画を作って会社が傾く ff13は名作やったな
13シリーズのバトルは全部面白い
俺がRPGに求めるのはバトルやから大満足やわ 6は崩壊後の世界が攻略順序ある程度自由だったせいか敵のパラメータ調整ミスってんじゃないのって感じる事がしばしば
ラスボス瞬殺だったし 12はクソ面白かったな
13のキャラがドンドン変わるシステムはゴミクズ
考えたアホはあたおか過ぎる 13はむしろよく割り切って一本道にしたなと感心した
ストーリーからして選択肢の無い状況をどう乗り切るかという話なので、あの作りは正しい
15なんて破綻したからな 13も15もストーリーやキャラを先に作ると
ああなるという悪い例だよなぁ
ゲームにおいてストーリーはあくまでフレーバー
先に立つものではない >>360
悪くなってほしいから全肯定するし
良くなってほしいから批判するんだよな 兆候は7で、8で方向性をミスって9が8の影響での売り上げ減で逆に8路線でしか行けなくなったのと、6でクリスタルという概念を捨てた結果、FFとは何かを表すものが無くなった結果だと思ってる。
特にハードの性能が上がったせいでなぜかゲームを娯楽ではなく芸術作品として映画を目指すみたいになり、ムービーが多く操作できない時間が増えた。
本当にFFの定義とムービー使うのをやめて発売感覚を3年ぐらいにしないとブランド終わるだろうな。 10-2が致命的だと思うけどな
あれが最後に買ったFFだったよ
15はフリープレイだかPS5の無料だか忘れたけど
序盤数時間やってつまらなさすぎて放置
そりゃ売れなくなるよ >>370
12自体はいいんだけど
なんか出るタイミングが悪い。
最初出た時は同時期にoblivion出たし。
不遇のタイトル。 12はffガチ勢からは11の劣化と言われるし
オブリが同時期なら比べたらうんって感じだし
今の松野がああなったのがよくわかるゲームやな 12も予定通り出せなくて穴埋めのためにグランディア3が前倒しされて発売とか見たことがあるな(違ってたらすまん)
まあグランディア3は煮詰めたところで評価がよくなるとも思えないけど、空中にクジラっぽいのがいるけど特にイベントもなかったりで実装予定のやつがすっ飛ばされた感はあった 7のビジュアルで女オタが大量流入した
クラウドセフィロスヴィンセントあたりがエサになった
8で男と女の絡みがより押し出されるようになってムービーゲーの極みになった
そこで離れた客が多かったので9で売り上げが落ちた ゲハで高評価なのにランキングだと下位にいるFF12はDQだと9に近いな
逆に7や10はゲハで酷評でランキング上位だからDQで言えば11に近い 始まりは12だな
システムは悪くなかったがシナリオが糞すぎてFFに期待する人が減るキッカケになった 13のDだかPだかが、FFは美形のキャラありきみたいな事を言ってて、ああこりゃダメだなと思ったわ
曲がりなりにもゲームがどうあるべきか考えながら作ってた坂口から手が離れた途端これだからな
別にヒゲの全てが良いってわけでもないけど、多少は理念をくみ取ってやれよと 10-2、13、15の酷さとオンゲの11、14でユーザー数相当減ったと思う
dqはまだ親の影響でやってる子供いるけど、ffはそれができてなくて高齢化も酷い >>383
合わない奴が多いのはわかるけど個人的にはPS2以降のオフラインFFで一番ゲームとして遊べたわ
あとは11がわりと望まれてた剣と魔法と科学の割合だったんじゃないかと思うんだけど
今でもあれぐらいの世界観でオフラインFFだせば普通に売れそうなのにな
16とか斜め下もいいとこ >>383
俺も12からだな
初めてFFでクリアせずに放置した
システムは大好きだったが砂漠が長くてダレて放置
後からシナリオもクソだと分かって再プレイする気が完全に失せた
その後の13が決定的で、文字通りの一本道にこんなのRPGではないとFFを見限った イヴァリースの世界観は突出してるよな
オープンワールドに見合う土台はああいうのじゃないか?
好きな種族でハンターでも空賊でも気ままにやりながらスローライフもできたら完璧なんだが 側から見て
ジャーデンフロイデを喚起させるようなルックがよくないかな
分かりやすく言えば
スカしたマヌケがウンコ踏んで半泣きになるの皆大好きなのよ
FFはそういう感情を喚起させるようなマーケティングをしてしまっている 8以降中古でもFFを買うの辞めたな
あまりにも新品で買ったダメージがでかかったんで 今となっては「買って」「クリア」までしたFFの方が圧倒的に少ないので自分は語る資格ないかもしれない
ちなみに上記のセットは3、4、5、6、7だけ
買って積んだのなら1、9、12、13もあるっちゃある ゲーム好きの友人がFF13発売の時は長期休暇取ってたけど15発売ではもう見向きもしてなかったな
13で見限ったのかなって思うた >>180
自称話題に興味ないのにわざわざスレ開いて
愚痴を言いに来る心理状態の方が知りたいわw 12は後半駆け足だったけど
世界観やらバトルシステムやら
独特の特徴で一般から引き込もうとしてた
次から一気にヲタむけへ舵を取るとは思わんかった こんな状態で新作がミリオン余裕とか考えてるスクエニがあたおかなんだよね
いやそう思ってるのは作ってるやつだけで営業部のほうはPVみてこれは売れないな
って顔面ブルーレイかもしれんが 嘲笑の的になったのはFF13からで間違いないけどFF10を最後にゲームシステムやら世界観やらRPGとしてひとつの作品に収まらなくなったのが問題だね
FF11でオンラインになったのとFF12でスケールの小さい話になったのも後々に効いてるよ 個人的には13ヴェルサス=15が凋落の原因だと見てるがね
発表から発売まで10年かけてたらその間の学生層の興味の対象外になるし
あれで一気に対象年齢が上がってオジオバ向けになった感じ ソシャゲやしょぼいリメイクを出し続けたせいだと思う >>356
むしろあの映画の出来の良さがゲームが酷評される要因のひとつだと思う
前提知識になるっていうから見に行ったらちゃんと面白くて、FF15はこういう切羽詰まった状況から始まるんだなって思わせてからのアレだもんよ またFF7みたいな話題性を作りたいのであれば一本で一発逆転じゃなくて発売スパンを短くして積み上げるしかないね
モンハンみたいに常に1〜2年のスパンで新作出る体制組めよ >>398
稼ぐ気マンマン、ユーザーが無限についてきて金落としてくれる気マンマンで
FFマガジンとか出して全く続かなかったな・・・
今調べたらFF14マガジンとか出てたみたいだが、それ含めてもトータル何冊出たのやら 日本に関してはネトゲをナンバリングにしたせいで惰性でシリーズ買ってた人らが離れたような気がするけどな。ネトゲ住民はどうせ11か14しかやらないだろうし。 16は16でダークファンタジー(画面が真っ暗)なPVのせいで盛り上がる気配がない
落ちぶれたのも悪いけど盛り上げる気が全然無いのもヤバいだろ >>400
BFみたいに未完成のクソゲーを毎年出す感じになりそうだな 野村になってからだろ
世間が徐々に変だなと思い始めたのが
13ってだけで。
当時の野村がマトリックスとタイタニックに
影響されてたのは8や13見ればわかるw ファンタジーとしてはやはりff9だけだな、それ以降は紛い物 >>375
8の影響で9が売れなかったとかいう見当違いな言い訳はもういいから
本当にそうだったら9のリマスター含めた売上が8のリマスター含む売上に差を広げられっぱなしなわけない
9は日本での売上を落としただけじゃなくて海外で絶望的に売れないんだよ
てか、8も9もストーリーとムービー主体のゲームだし見た目が違うだけで方向性は同じじゃん もう一度スーパーファミコンか、ニンテンドウ64でファイナルファンタジー作ってみろや( ^ω^)
限られた器で作る方が、良い物が出来上がるって事はスーパーファミコン時代にお前ら自身がよ〜〜く知ってるだろうにw DQに追い付け追い越せでやってたのに
合併でチャレンジャーでなくなったからな
守りに入った作品ばかりになってしまった チートモード倍速標準装備してるsteam版ですら、エボンジュ討伐実績16%かぁ
みんなクリアまでやらないんだな 皮肉にも開発費高騰での実害がもっとも大きいメーカーと FF9は発売当時ゲームの攻略を初見で楽しんで欲しいとかユーザー間で攻略の話を盛り上げて欲しいからってんで攻略本も長い間出なかったしゲーム雑誌にも攻略情報制限されてたからなあ
あれは結果的に宣伝の為の露出が減って販促的には完全に悪手だった
攻略本見ながらゲームやろうがネタバレ控えてゲーム楽しもうがどうプレイするも個人の勝手だし売る側が縛るもんじゃないユーザーの好きなようにやらせりゃ良かったんだよ 9は戦闘の冗長さを除けば名作と言って良いかと
キャラも媚びてないし >>351
4なんてかなりの凡作だと思うけどな
5あたりのゲームがゲーム性高いって思うのも異常に古臭い世代だけだろ
ゲーム性だけ抜いたようなSRPGが全然人気取れなかったしな 確かに
個人的にFF12は普通に楽しめた
これもシナリオがクソだという声もあるが
アーシェやバルフレアなどなどキャラが魅力的だった
FF13は期待していたけどライトニングがかわいいだけだった
男キャラも総じてクソだった >>213
あちらは5シリーズ合同イベントでしたね?
14は単体のゲームでドーム埋めるんですよ FF13の場合はあれが出た後にPS3の勢いが
完全に無くなったのは覚えてる
今までFFが出たらなんとかなった神話が
打ち砕けたのがFF13からなんだろ 10で完全に子供は切り捨てたからあそこが転換点じゃないか >>421
10は小学校の高学年や中学生にウケてたぞ
切り捨てたのは12
子供がワクワクするような話じゃない オンラインが大ヒットしてむしろシリーズは過去最強なんよなw 12は面白そうな話を一度も聞かなかったからな
13で信者も切り捨てて衰退が確定した 11はレガシースタイルのFF
14は厨ニスタイルのFF
この2本とレトロ移植でFFは十分回ってるのよな
金かけて大怪我しにCSゲーだすなら
ちゃんと本気で新規取り込みしなきゃだめ 11で切り捨てたからだろ。ナンバリングがMMOになったら
続けて遊んできた人は12に興味向かないわ >>427
買わないカスはどんどん切り捨てていいぞ
金を出さないやつ相手にしてたらメタルマックスみたいにシリーズが死ぬ
あれは任ハードに殺されたようなもんだ >>38
つまり10年以上前の曲が2021年の曲出るまで廃れなかったってこと?
十分凄くない?
それにハサウェイが浸透したのはそれこそネタとしての使いやすさもあってのことで純粋に曲の良さだけで広まったわけじゃないじゃん 14キチガイもPS狂信者なだけで14やらないし
14信者は絶対16買うと言ってたのに信者がそもそも少なくて16売れないし
FFは実際に遊んでる客が全然いない FFがサードのトップで引き合いに出してただけだしな
そろそろ乗り換えるんじゃねーか ゲーム内で設定確認しながら進めると13は面白いけど
そのスタイルは古いわな
キャラに解説させーや 評判が悪いFF13やFF15よりFFファンやゲームファンからの人気が無いのがFF12
様々な改善を行ったHDリマスターを出しても人気が無いのがFF12
キャラもストーリーもBGMもシステムもその他諸々の人気が無いのがFF12
FF12をクソの範疇に入れないヤツはFFファンやゲームファンとの認識がズレてるとしか思えん ストーリーが途中で腐女子のオナニー化してキャラへの思い入れ一切なくなるからなあれ 12は存在を知られてないからクソに行き着いてない
12は無 13はトドメの一撃に過ぎない
それまでのシリーズのどこかで
みんなが少しずつダメージを受けて弱っていったんだよ
ちなみに俺が最初にダメージを受けたのは6で
ダメージが特にデカかったのは8と10-2 12はどんな話だったかほとんど思い出せない。主人公のヴァンが空気だった事は覚えてる
13の方がファルシのルシでネタ化されたせいかまだストーリー覚えてる 10-2はリアルガチで嫌いだなぁ
こんなに起動即ゾワっとくる気持ち悪いゲームは全ゲーム見てもない
浮かれた悪ノリじゃなければこれはなんなんだ
8もだけどここまでではない 10が最後にプレイしたFFだわ
キャラがキモいしムービー垂れ流しゲーに嫌気がさした 9の路線でやってたらなぁ
10からもうダメ
12はまだ世界観的には良かったけど マジレスするとインターネットのせい
ゲームってのはめんどくさい作業とか難しい謎解きをして達成感がある
FF13以降はだんだんネット広告と連動型になってきた
スクエニが流した情報に惑わされたユーザーが、商品を買ったり情報を得ることで爽快感を得るというシステム
それだと、ゲーム内容を難しくしたら、やたらと濃い内容になるから、ゲーム内容はクソになってる
だから、FF14なんてはそういう面倒ごとにかかわってないとクソげーに過ぎず
それが分かった人はどんどんやめて行って
残ったのはソーシャルでやり取りして遊んでる人だけ
ピクセルリマスターについても、ゲームのみでむずかしさよりも、
ソーシャルを取り巻く、小出しの情報で爽快感を得る内容になってるから
ゲームのわずらわしいストレス部分が改善されてて、単体ではクソゲーになってる
ちなみに売れてる同人の人はほぼ、ソーシャルを使わず、ゲーム内容だけで勝負してる
(少なくとも一作目はファンがいないのでゲーム単体で成立するので)
面白いゲームがたくさんある
まぁシリーズが長続きしたせいだな
フォートナイトなんてのはうまくやってるよ
バイオショックにしてもな
あちらはそぎ落とすのだうまい 10は単体で綺麗に終わってた話なのになんで続編あんなはっちゃけちゃったんだろうな
10のストーリー好きなユーザーに踊って歌うユウナがウケると思ったのか ff13を年末年始に楽しんでる独身男性っておれだけ? 普通に面白いが >>444
メクラが9の路線は退化って言うからな
だから10以降フォトリアルを追及していった 普及台数が段違いなのに売上が10>12の時点で雲行きが怪しくなってた
11を挟んだせいか12の出来が悪かったのかは知らんが 上記の通り、スクエニはユーザーに変な情報を与えすぎてる
そうすると、ゲーム内容を簡素化せざるを得なくなってくる
逆に洋ゲーってのは、かなりフレンドリーでなんでも話しちゃうだろう
ユーザーに迷わせない
しかし、広告で真面目にやってるからゲームでかなり不真面目にふるいまくる
それがゲームなのだがな
任天堂が面白いゲームを提供できるのも、広告が親が分かりやすい丁寧なのしてるから
ゲーム内容で意地悪く出来るからだよ
どうぶつの森はたびたびゲーム内容の性格の悪さを指摘されるが
広告はどんなゲームなのかちゃんと分かりやすくしてるだろ
バランスの問題だよ 良ゲーを作るうえではこうだ
広告…基本的に惑わさない。ここでは惑わしてはならない
↓
ゲーム…スクエニとか和ゲーは広告で惑わして、プレイさせて快感を得る行為が多い。
それだとぶっちゃけゲームである必要はない。
ゲームならば
「ゲーム内で惑わして、ゲーム内で伏線を回収して快感を得させるのが王道」
だから、広告で意味不明な誤情報を流すなと
それに併せてバランス調整したらクソげーになるから、ちゃんとした説明してるスマブラに流れるんだ
あれは、ちゃんと分かりやすい説明したうえで、ゲーム内でハメ殺し合戦してるから 10はグラが進化した分演出が稚拙に見えてダメだったな設定とか世界観は練られてたとは思うけど
12は弱くてニューゲームとかまでハマって楽しめたけどシナリオ重視とかガンビットコピペするような奴には合わないの分かるし主流はそっちてのもわかる……
13はある意味12よりFFらしかったとは思うけど一本道のイメージに負けちゃった感
ちょい上にもあったけどFF11ぐらいの世界観でオフラインFFっていうのが13ぐらいの時期に求められてたような気が 12は良くも悪くもゲーマー向けだよな尖ってるけど刺さるやつにはメッチャ刺さる
まぁナンバリングだったのがアレだ
13は7の路線に回帰した時点でガッカリしてた奴多かったってか
10-2、12と着実に外してからの全力ノムリッシュで見限ってた奴多数だった
個人的にライトニングさんはネタとしては好きだが >>447
「普通に面白い」はよくあるクソゲー擁護だからあまり言わない方がいいぞ 普通にff14でクエストクリアするより
邪聖剣ネクロや天外2で次の街行ったりするほうが快感だよ
攻略サイト見てても、レベル上げしてるとハラハラするし
面倒だけど続けちゃう依存性
難しい旅をしたあとの爽快感を簡単な操作で味わえる
たぶん数字計算するから算数やプログラミングにも強くなるんじゃないか
その辺が面白いのはディアブロだな
ただひたすら不毛って感じがする
ストーリーがひどすぎてな
jrpgの良さといえば仲間との旅路を空想できるからだと思う 10ってガンダムSEEDとか仮面ライダー龍騎みたいなポジションだよな
人気あるのに古参からは凋落の象徴として扱われてる >>416
だから今の基準で考えてどーすんだよ
当時はアレが画期的だったんだよ
そこで進化を止めてしまったのが残念だって話してんの スクエニソフトの価格見てると慢心してるとも取れるよね >>444
9の路線て678と同じじゃん
その延長線上に10があるのに違うと思ってんのがおかしいんだよ もっとも評判が悪いであろう15も元はヴェルサス13だしな
ファブラ ノヴァ クリスタリスという恥ずかしい大風呂敷に誰もストップをかけなかったのも悪い >>457
FFってアホみたいに毎回違うシステムにしてた印象しかないけどな
つーか、バトル=RPGってわけじゃないからなあ >>455
14は遊ばさせれてる感パないよな
プレイしやすくなったという意味で優等生だったけど
何も面白くなかったEQ2と同じ気持ちを味わったわ >>415
終盤ウイルスがウザくてレベル上げかったるくなって投げたわ… >>456
7の3D化でコレジャナイ!からの
10のボイス追加で完全に”古き良き俺たちのFF”が壊れちゃった
新規はすんなり入れたから決して間違ってない
むしろ良い進化だった 出荷で盛っているとはいえ、一応それなりに売れてるはずなのに周りでFFやってる奴なんて1人も知らない
今どんな層がやってるのか謎 個々のタイトルが問題というより戦略の問題だろうな
ポケモンの必ず定期的に出し続けるのは大事だったっていうアレ PSで成功してしまった最初の7
あそこから破滅の運命が決まった 【悲報】FF10、思ったより真面目な作品だった
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1672480526/
535 それでも動く名無し[] 2022/12/31(土) 19:55:31.71 ID:nV85Jix50
ゲームとしてはターン制で1番おもんない
やっぱATBは優秀やった
603 それでも動く名無し[] 2022/12/31(土) 20:01:49.24 ID:Xww+D5OCd
>535
何がおもろいのか分からん
ターン制もATBも単純な棒立ちバトルなのは変わらんやろ
ATBの方が無駄にテンポを強要されるのはクソでしかないやろ
632 それでも動く名無し[] 2022/12/31(土) 20:03:24.38 ID:kvLuhYoA0
>603
テンポを要求されるのが無駄かどうかは好みの問題やろ
むしろ幾らでも長考できてしまう方がクソやん >>460
9が駄目だったのはクリスタルで誘っておきながら扱いが雑だったこと
クリスタルという存在だけに拘った結果がアレ 10でスクエニ公開オナニーを見せられているだけだと気がついてFF買うのはやめたな 11と14を除いて、9からシドの扱いが酷くなっていく FFって勘違いおっさんがコミカルに死んていくゲームだったのに 14が売れてなくて終了した
ドラテンに完全敗北して、存在意義をなくした 14やってる人は16は時間の無駄とさえ思うんじゃなかろうか 14は世界観はよかったけどそれでも11の方が遥かによかったな
BGMも11の圧勝すぎる
14は無難なんだがゲーム性がクソ つまらん 14は何というか
モンハンやマリカーのオンラインプレイ近い 14より11の圧勝だよ
優れたゲームシステム
感動できるストーリー
面白いバトルコンテンツ
名曲ぞろいのBGM
素晴らしいグラフィック
北朝鮮マスゲームでないまともなバトル
ギスギスしてない健全なプレーヤー
どれもFF11にあってFF14にないもの >>461
PSユーザーも構想が具体的な形になるまではあの構想を持ち上げて期待してたけどな
PSユーザーがメディアに踊らされて期待して後押しをしちゃったんだから社内から止める奴が出てくる訳がない >>434
クソって言うより11でネトゲに方向転換されちゃって萎えたファンを引き込めるだけの魅力が無かっただけでは
自分もFF?もういいや、って気分だったし
大作面して早々に制作発表ぶち上げては進行状況ちんたらしてるし(特に15のダラダラっぷりにはうんざりした) 10が原因。
リアルに寄せ過ぎて、一本道せざる得なくなった
舵取り間違えてる 12がFFファンからウケないのは7以降の毛色と違うからだよ
ストーリーはファンには難しい内容だしロマンスも無い
主人公側が正義とは言えないと野村カラーに染まってるファンには厳しい内容
バトルは言うに及ばず 人気の7、9、10って主人公金髪、ヒロイン黒髪は当たるって法則の頃か 逆張り多いネットだと持ち上げられてるだけで12は確実にブランドを破壊したし再評価もされちゃいないよ
アンサガに通ずるとこがあるな NHKの大投票だと12はキャラも音楽も全然人気ないな
FF13はまだそこだけはTOP10入ってるけど 8と12はサガでやれってシステムだからなー
当時の一応国民的だったFFブランドでは攻めすぎてプレイヤーをふるいにかけた
8はまだ7の余波で売れたけど9にも響いてるし8と12でだいぶファンを減らした感はある >>76
11が原因もあるけどあの当時に5年の間隔は長すぎたってのもあるだろうな。
11の運営が大変だったんだろうが 11のせいにしたい奴がいるようだが12の売上自体は10の初週も越えてるからな
>>487
ズレちゃいないよ
多くのFFファンにNOを突き付けられたのも全く人気がないのも紛れもない事実
別にゲーマーにも支持されちゃいない 結果11は20年経っても運営できてるし
正解だったのだ >>494
その当のサガシリーズで色々やらかしてる河津からしてFF8でユーザーが100万人は減ったと断言してるのがねぇ
実際バグなども出てクオリティも低かったし、クリアまでやったユーザーはかなり漸減したのは容易に想像出来る
一時期中古の戻りが凄くて価格破壊を起こしてたのもUサガなんかと共通してるな
ワンコインでも買い取って貰えないくらいまで暴落したからな だるいなと思ったのが7からだったな
8は更にだるくなってそこでやめた
娯楽なのにかったるいと思われたら離れていく人は多いんじゃないの 13 190万本
13-2 80万本
13LR 39万本
半分ずつ信者が減っていったのホント草生える
FF凋落の戦犯やね FF11はFFブランドをささえた
FF11のおかげでFFもスクエニも存続している
FF14はFF ブランドを殺した
14のせいでFFはクソゲーだと思われてしまった それ言い始めたらRPG自体がもう面倒くさくて
人が離れていくのも自然な流れのような気はする
今の子どもに人気なのってフォトナとかApexとかだよね
RPGは昔に比べて面倒に感じるようになって、自分はスプラみたいなサクッと遊べるゲームしか遊ばなくなったわ >>502
原 神
この二文字だけで森羅万象を論破できる。 結局日本は原神を作れなかったんだ、作る機会は腐るほどあったのにね
スクエニもキンハーをさっさとゴミ箱に捨てといたら実現できたんじゃないの?
日本人がゲームに何を求めていたのかについて、最後まで向き合わなかったのが敗因 日本はソウルズボーン作ったじゃん
いつまでFFドラクエのフォーマットにしがみついてるの? 野村とかいう時代遅れの絵描きに権力持たせたのが凋落の始まり >>419
mmoの追加パッケージを考えるというほど単体か?とは思う。 リアル系のグラの永遠の課題である表情の固さをそろそろ解決してほしい
笑う時とか普通もっとくしゃってなるけどそれを再現したらしたでなんか気持ち悪くなりそうだし >>508
単体って言ってもFFというブランドにおんぶしてもらってるしなあ
虎の威を借る狐というか FFにブランドなんてあったら旧14は失敗してないぞ
まだホラこいてんのかハゲは ブランドがあろうがなかろうがクソゲー出したら失敗するだろう
アンサガ然り聖剣4然り キャラの育成関連が面白くなかったのは10と13
10の戦闘はただの後出し相性ジャンケンだからスフィア盤で強化してもキャラが強くなった実感があんま湧かんかった
13はどう育成しようがブレイクからのタコ殴りするだけ
コマンドRPGはアクション要素が無い分キャラ育成で強くなったぜヒャッホウを実感させて脳汁ドバドバ出させにゃ 7からずっと不気味の谷を彷徨ってるシリーズ
10が本当に気持ち悪かった そうか?
ユウナ可愛かったけどな
7のティファなんてゲーム史上最高の女とまで言われてるんだぜ?
ゲームの内容はともかくモデラーさんは一線級の仕事してると思う 野村デザインのキャラは髪型も服装も日常からかけ離れてるからフォトリアルは向いてないんだよな
ゴールデンボンバーのメンバーオーディションに落ちたキャラならリアルだけど >>508
追加パッケージというのは同一のファンが続けて買うもの、
別作品というのはそれぞれ単体で別のファンが買う。
だから、14単体でドームに人を集めるのはなかなかできないぞ ドームといったってコンサート目的じゃないしブースだらけでせいぜい1万だろ >>518
2人で笑うシーンが投げ出しそうになるほど本当にきつかった
個人の感想ってことにしてくれて良いけど 不気味の谷は8までだろ
9からはそうならないように気を使ってCGモデリングしてる 落ちぶれたもクソも無い
FF7がSONYをここまで調子付かせて業界荒らしに発展させたんだから最初からゴミ
○○からおかしくなったとか言ってるうちはまだお前はFF信者だしPS信者だよ
認識を改めろ
お前らの論議は所詮固定観念の範疇
NOCTIS LUCIS CAELUM(ノクティス・ルシス・チェラム)
↓
NOMULA IS SCE CULTIC「ボク(野村)はSCE信者です」 スクエニは野村に依存してるから
セガでいう名越みたいに切りたくてもできなそう >>524
FFが業界をおかしくした、と言ったほうが正しいだろうな シリーズのトップ14はPCゲームじゃん?
なぜ家ゴミがしゃしゃって来るんだい?w シリーズのトップは11
14は過疎過疎ギスギスクソゲー 13、旧14、15と奇跡的なぐらいに連続してやらかし続けてきたからそりゃあな 日本だとくだらない作中用語についていけないってのはあるけど海外では受け入れられてんのかね?
無難な単語に置き換えられてたりする? メタスコア
VII 92
VIII 90
IX 94
X 92
XII 92
XIII 83
XV 81
まあ13での失速はデカかったな ちなみに外伝系のメタスコア
X-2 85
XIII-2 79
LRXIII 66
やっぱヴェルサスとか出さなくて良かった FF新作です!PVスクショ見て!
↓
ホストみたいなイケメンキャラ
↓
そっ閉じ
もうこんな感じになってる
スクエニゲームはキャラの造形からなんかウンザリしてゲームやる気失せる FF8からおかしい
野村さんのセンスが入り過ぎて野村ファンタジーになった FF8からおかしい
野村さんのセンスが入り過ぎて野村ファンタジーになった 10-2がダメすぎた
13は凡作だった…まあまあ楽しんだけど13-2やりたいかと聞かれるとどっちでもいいってくらい
13-2から先はやってない16はシステムがアクション寄りだから少し期待してる 13が一本道叩かれるが
15も後ろが一本道だしな
RPGとしてはいきなり荒野に放り出されて慣れた頃に一本道やらされるより
慣れてから広がるほうが遊び易い
従来このスタイル貫いてたんだしポケモンも新作評判落ちたし
RPGにはオープンワールドは不向きだわ そもそもの原因は和田就任で有能スタッフ軒並みクビにしちゃったせいかと
FFに限らずこの辺からほとんどまともなゲーム作れてないよね 13は、正直キャラたちが何喋ってんのか理解できない位電波だった >>1
既に種まきはFF7から始まっていたんよ....
10で栄養与えて11で水やって12で太陽の光浴びて13でしっかり花咲いた~ 10は評価も高いが10からだと思う
10から一貫してホストキャバ嬢路線&洋画モドキのストーリーだし FF16は画面に華やかさがないから地味に見える
典型的なMMOグラ
確かFF14の人が開発してるんだっけ
そのせいもあるのかな >>540
13は駄作だろ
次の章に行くまでレベル上げ出来ませんとかふざけんなと思ったよ
レベル上げ制限してバランス調整放棄して時点でRPG作る資格なし 13は取り返しのつかなくなったタイミングであって発端というと7あたりまで遡るんかな
なまじ7の路線が成功したから後々まで7の幻影を追いかけることになるわけだし FF委員会ってまだあんの?
そもそもFF委員会ってのがよーわからんけど 野村使うならゼノブレ2のイーラみたいな方向性が最適だと思うけどなんでFFみたいな事になるんだか >>551
その7を時オカに置き換えると何となく原因が見えて来そうではある >>553
イラストレーターにシナリオ任せるからおかしくなる 7の路線も何もFFの路線なんてファミコン時代から一貫してるだろ
ドットでの人形劇がプリレンダのムービーになっただけ >>544
11やってないのバレバレやんけ
オンゲなだけで王道ファンタジーきっちりとやってるんだが >>542
そもそも和田が就任する事になったのは調子に乗ったか唆されたかで、クリエイターが暴走してコスト意識の無い映画なんか作って会社を潰しかけたからだろ
その原因がFF7
優秀な人間が金をかけて芸術作品を作ろうとして会社を潰しかけたからブレーキかける人間が必要だったんだろ 好みとか置いといて言うのであればブランドに致命傷与えたのは確実に12
他のナンバリングは賛否あれど少なからずファンがいるんだが12に関してはそういう連中すらほぼいない >>560
取っておくと何か良いことがあるかもしれません(キリッ 和田は自分が社長就任した時にはすでに開発ボロボロだった
と述べてるけど>>295みるに和田前だろうが後だろうがリストラは不可避だった
のではないかと
FF9発売した年度で赤字はかなりキツい
毎年FFを2本だせと? >>559
いや12はファンいるだろ。マニアックすぎるだけで
問題は8と13
10-2はおまけだと思えば許せる 12はあまりにクソすぎて砂漠で売却する奴多数
13も真っ青の最速投げ売りだったろ デジキューブの赤字は映画FFを超えてたと言われるな 自らの情弱を晒すようで恥ずかしいのだが、13の時はPS3本体とFF13一緒に買って帰ってwktk(死語)しながらセッティングしてプレイ開始して、何時間かしてすぐに投げたよ
開始時すぐムービーも当時の俺としては「まあこんなもんなのか?世界観の説明とかあるしな…」こんな程度だったが今はこれがスクエニの当たり前になりすぎて、悪い意味で勘違いに染まっちまったな FF13がネットでボロクソに叩かれてるのを知った当時の社長が開発陣に「外野の声は気にするな、自分達の作りたいものを作ればそれでいい」みたいに言ったって話は本当なのかね
その信念で作る作品って結局ただのオナニー作品ですがな >>563
だからほぼって言ってんだろ
8や13はキャラ人気はあるから12と比べりゃ遥かにいるよ 客が外野でソニーが仲間なら最初から詰んでるってだけ マニアックなファンの数でいったら8の方が12よりはついてるな >>569
キャラ人気=作品人気だと思ってるのかw >>571
8ってつまらなくてすぐにやめたけど
当時はすげえグラだったの?
7や12は楽しい >>571
8ってつまらなくてすぐにやめたけど
当時はすげえグラだったの?
7や12は楽しい プリレンダムービーからシームレスにゲームプレイに繋げるとかやってたぞFF8 初代プレステの頃まではハード性能の限界を色々工夫してた
PS2になってからだよすぐハード性能のせいにして怠慢になった FF11の飛空艇の離発着時のシーンはよく出来ていたと思う。 ハードの性能が上がれば上がるほど出来ない事が増えていく不思議な開発陣 >>580
ほんとこれ
11はよくできたゲームだよ
こういうのが14にはないんだよな
ほんと14は手抜き
だからサービス終了近いとよく言われるんだろうね >>572
キャラの魅力だって人気を支える重要な要素だよ
つーか12自体の人気が壊滅的な事なんて分かりきってることだろ?
NHKの投票だって8はおろか13や15にすら負けてたじゃん 腐女子のオナニー作品になってなければまだ可能性はあったがなあ FFの無駄に美形だらけなキャラが苦手
昔のビジュアル系が流行ってた時代ならまだいいけど
今の時代にクラウドみたいなキャラが主人公なの嫌だわ
ドラクエみたいに仲間に美形キャラ担当が1人いるくらいでいい クラウドはネタキャラになってるからまだいい
中身がアレだから >>585
そう言ってホライゾンもニーアのおっさん版もラーメンも買わないじゃん 人気投票でもクラウドが上位なんだからフォースなんたらでも買えばいいんじゃね FF13の戦闘は面白いって言ってる人の気持ちが分からん
戦闘は半オートで魔法で弱点ついたりも自動でつまらんし基本ボタン連打するだけ後半から無駄に硬い敵増えて長引く戦闘時間にイライラ
画面もスタイリッシュ追求し過ぎの見栄え重視でダメージ表示も確認させる気がないどの敵に何ダメージ与えたとか把握出来んからなんとなくただ見てるだけ >>590
戦闘システム自体は面白い
バランス調整が未完成 FF13の戦闘はいわゆる指揮ゲー
それまでのシリーズの戦闘が楽器を演奏する側だったのがタクトを振る側になった
俺は楽器を演奏したいんやって人には向かない戦闘システム 13は13で終わらせてれば傷は浅かったよ
止めを刺すために3作も出したのが原因
全部DLCで良かったんだよアレ 指揮ゲーとしてならFF12のほうが圧倒的に面白いんでなぁ MMOのガチプレイの理想形みたいなシステムだったな13 >>594
FF13三部作、ヴェルサス13こと15、あとはなんだっけ? 10-2や12も楽しめたFFガイジだった俺すらも13で見限ったしな
バトルシステムと音楽は良かったけどそれ以外が全部合わなくてFF本編に興味薄れていった上にととめのヴェルサスのナンバリング昇格は絶望だった ガンダムの最新作は女性主人公にして大人気だから主人公の性別は言い訳でしかない 終わり良ければ全て良しなとこあるけどライトニングリターンズのエンディングが酷いもん
転生後の姿をちょっとだけしか見せない
最後までプレイヤーを楽しませる気が全くないゲームだった 不幸の押し売りシナリオだから何も面白くないんだよな 前田家見てろとか言い出した時点でおかしいと思わないと ●ファイナルファンタジー13
・グラフィック以外は前作から退化する問題作になりFFファンから大ブーイング
・前作から国内売上を60万本以上落としFF4以来の国内200万本割れ
・FFは国民的RPGの地位を失いブランド力崩壊。以降FFシリーズは低迷
・人気アンケートで常に下位
・需要が見込めない為、発売から12年経過しても未だリマスターされず ファイナルファンタジーXIII
・前作から国内売上を60万本以上も落としFF4以来に200万本割れ(現在はギリ200万超え?)
・自由度が異常に低く時代遅れなゲームデザインでグラフィック以外は前作から退化、
造語で分かりにくく陰鬱で盛り上がりに欠けるストーリー、召喚獣を変形ロボみたくするバッドセンス
などFFファンから大ブーイングを浴びる問題作に
・FF生みの親 坂口博信も作品の方向性に苦言
・その後FFは国民的RPGの地位が揺らぎブランド力が崩壊。長期に渡り迷走&低迷することに
・『全FF大投票』などFFの人気アンケートでは常に下位
・需要が見込めない為、発売から12年経過しても未だリマスターされず >>1
FF13の失敗から学ぶFFシリーズが最低限疎かにしてはならない要素
●チョコボ
・顔から変なものがぶら下がってる気持ちの悪い見た目に改悪
●モーグリ
・ショップの画面以外で全く登場せず
・続編の13-2以降で取ってつけたように押し出すが後の祭り
●召喚獣
・ファルシという変な呼び名に
・変形ロボットのようにしてスベる
●飛空艇
・何とイベントムービー内で乗るだけ
FFシリーズで唯一全く自由に使えない
・小型飛行機という見た目で飛空艇感がしない
●シド
・飛空艇とあまり関係のない存在に
・作中ではシドではなく『レインズ』と呼ばれる
・敵として戦うことに FF13はたしかスクエニが初週100万て発表したもんだからファミ通がそれに
合わせたフシがあるんだよね
おかげでスクエニの公式国内出荷本数が195万本なのにファミ通は200万本越えてた FF15の時に若者がFFのこと知らない!これはなんとかしないと!とかインタビューで言ってたのにFF16はPS5独占
そりゃ若者は見向きもしないだろう… なんやかんや分析する人もいるが単純に13はつまらなかった
前からおかしかったスクエアのレベルデザインが完全に崩壊した節目 >>610
時間がなかったんだろうがお話のために地形を考えることすらできなくなってたからな
それの正反対が何百人が実際動かしながら置いていったっていうゼルダBOTWだな 昔のFFのBGMは本当に良いね
4とか6なんていまでも全然聞けるし素晴らしい
全ての曲が素晴らしい
今のFFなんてBGMがゴミすぎる 曲は頑張ってるとは思うけど印象に残りにくいかなあ
FFも周回しなくなったからBGM聞く時間そのものが減ったと思う >>1
『ファイナルファンタジーXIII』の酷さ まとめ(られない)
●シリーズで底辺の人気
・前作から国内セールスを60万本以上落としFF4以来に200万本割れ(現在はギリ200万超え?)
・『全FF大投票』などFFの人気アンケートでは常に下位
・需要が見込めない為発売から13年経過しても未だリマスターされず
●自由度の異常な低さ
・ダンジョンを歩く → ムービー → ダンジョンを歩く...を繰り返すだけの完全な一本道ゲーム
・まるでアクションゲームの構成
・自由度のない成長システム『クリスタリウム』
・FF10のスフィア盤から自由度が消えて退化したようなシステム
プレイヤーが手動で成長させるのが面倒なだけ
●破綻したオプティマシステム
・リアルタイム性とコマンド制の両立に無理がある為、自動でコマンドが選択される機能を搭載
・もはやプレイヤーいらず
・プレイヤーがすることは主にオプティマ(作戦のようなもの)を変えることだけで自由度が低い
●戦闘に時間がかかるブレイクシステム
・敵をブレイクさせないとダメージを与えづらい
ブレイクさせるには何十発も攻撃を叩きこむ必要
・攻撃一回の価値が全然ない
・これを前提としたゲームバランスな為、そこらの雑魚のHPが10万を超えてたりする
・雑魚敵を倒すのに数分かかることはザラ
●分かりづらい武器改造システム
・攻略サイトを見ないとどうすればいいか全く分からない
●冒険感の希薄さ
・受け身で逃げる行き当たりばったりな展開
・前述の通り一本道で決められたレールを歩くだけ
・町や村が全然ない
・コクーン内で普通に歩ける街はノーチラスだけ
・下界には滅びた村一つしかなく実質0
・買い物はダンジョンに設置された機械で購入
・飛空艇も船も自由に乗り回せず
●遊びの要素がない
・FF7のゴールドソーサー、FF8・9のカードゲーム、FF10のブリッツボールのような
本編外での遊びの要素がない
●ストーリー
・受け身で行き当たりばったりな展開
・造語で分かりにくい
・心に残る名シーンや名セリフが少ない
・盛り上がりどころが少ない
・物語終盤で「あそこが盛り上がりどころだったんだ…」と過ぎてから気づく
・シリアスで陰鬱なシーンが多く楽しいシーンが少ない
・やっとの思いで下界に辿り着いても滅びた村があるだけで何の感動もない
・主人公姉妹の不幸の押し売りにウンザリさせられる三部作
・FF13で不幸な目に遭うセラ
・幸せになる間もなく今度はライトニングがヴァルハラに飛ばされる
・FF13-2ラストで今度はセラがまた不幸な目に
・FF13でコクーンを救ったのに続編では最終的にコクーンどころか世界が滅亡
新しい世界に引っ越すという小学生が考えたような雑な畳み方
・LRFF13のエンディングで転生後のキャラたちの様子を全然見せない
最後の最後までプレイヤーを喜ばせる気がまるでないFF13 ●キャラクター
・キャラ造形が薄っぺらで厚みがない
・例 ライトニング
・趣味や嗜好など内面が謎でどういう人物かサッパリ分からない
・どんな人物か説明しろと言われたら困るプレイヤーが多いのではないだろうか
・女性なのにやたら強く人間離れした動きができる理由を説得力を持って描けていない
・血が通っていない感じ
●FF感が希薄(一例)
・モーグリがショップの画面以外で全く登場せず
・続編の13-2以降で取ってつけたように押し出す
・チョコボが顔から何かぶら下がってる気持ち悪い見た目に
・ボムなどのモンスターが従来のシリーズと違う奇抜な見た目に
・召喚獣
・ファルシという変な呼び名に
・変形ロボットのようにするバッドセンス
・6体しか使えず
・飛空艇
・イベントムービー内で乗るだけ。FFシリーズで唯一全く自由に使えず
・小型飛行機という見た目で飛空艇感が薄い
・シド
・飛空艇とあまり関係ない存在に
・シドではなく『レインズ』と呼ばれる
・何と敵として戦うことに
・歴代屈指の美形シドな為、仲間キャラになればFF13はもっと人気が出たと思われるが、
仲間どころか悪役のようなキャラにしてしまう
●音楽は良い‥いやダメでした
・唯一誇れる点と言っても過言ではないFFファンに人気の通常戦闘曲『閃光』が最初のたった3章しか流れず
・第4章からエフェクトが消えて迫力が減ったアレンジバージョンに切り替わってしまう
・意味不明なのは第4章以降でも一部のイベント戦闘や終盤の一部のダンジョンで流れる
・曲の切り替え機能をコンフィグに入れれば良いのに入れず。音楽も自由度が無いFF13
●FF生みの親 坂口博信も作品の方向性に苦言
・参照 doquyen.n-da.jp/e716313.html
・ちなみにFF14(現在プレイ中)やFF15は色んな媒体で褒める 13て本当にクソやと思うわ
当時買って2章ぐらいでやめた
そして1年ほど前にもう一度再チャレンジしてみようということでPC版やったがそれでも無理だった
真性のド糞ゲーだよ
FFというタイトルに騙されてはいけない
俺は数々のRPGをやってきたが
13は断トツぶっちぎりのクソゲーと断言するわ 13はオーディンとのイベント戦闘?でめんどくさくなってやめたわ 最初から「ファイナル」なのが駄目だった
最後だから買って!おねがい!ってのを15回も繰り返されたらキツイ でもFF15はファイナル感最高だったよな
主に田畑が FF6って最後に魔法も幻獣も消滅するから本当にファイナルファンタジーなのよね 最新FF16がどうかは知らんけど
根幹が曖昧なうちからまずPVから作るっていう手法は13からの悪習 13 超絶クソゲー
13-2 クソゲー
13-3 クソゲー
15 クソホモゲー
流石に呆れられるだろwww >>610
章ごとに成長キャップつけて自分たちの考えたバランスでプレイしろって押し付けが激しかったな
しかもそのバランスがかなり苦痛 >>609
16でも同じこと言ってて俺は悪くないしといいながらくっらいオタクしか買わなそうなゲーム作ってるのアホなんよなあ >>614
鳥嶋和彦にクソゲー呼ばわりされる点も
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/3
――その後、鳥嶋さんはゲーム業界から離れてしまったわけですが、黎明期のクリエイターたちとまさに
実地で付き合っていた視点で、いまのゲーム業界をどう見ていますか?
鳥嶋氏:
……本当に日本のゲーム会社はダメになってしまったと思う。ゲームはつまらないものになってしまったね。
あれだけの最先端の才能を集めながら、子どもたちにどう遊ばせるかのアイディアが何もない。ドキドキさせる
ものがない。新しいものを生み出せていない。プレイステーションが出てしばらくした辺りから、ずっとそう
だよね。今の『FF』を見てみればわかるでしょ。もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけであって、
ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。 >>614
●前作から退化するバトルシステム
・エンカウントバトルに退化
・FF12でシームレスバトルに進化
いよいよFF13でアクションRPG化か?と思いきやFF10以前のエンカウントバトルに退化する意味不明さ
・ゲーマーたちの期待を裏切る
・坂口博信も方向性に苦言
・FFに時代遅れ感が出始めた原因
・その後発売されたゼノブレイドがシームレスバトルにだったこともあり FF13シリーズは伝え聞くとこでは開発がいろいろ大変だったらしいけど
バトルなどコアの部分はさすがの仕上がりだったし
ライトニングリターンズまでついてきた信者はきっちり満足させた
FF15は全体的に完成度が低く、これは自信があると言うコアな部分がなかった
個人的に問題だと思ってるのはDLC打ち切りでFF15はついてきた数少ない信者も切り捨てた事
FF15はDLC打ち切りでまともなゲームになるんだって言う希望を持ってた人を切り捨て
「FF15はクソゲー過ぎてごめん」っていう結論を押し付けたのはまずかった FF13はレベルキャップがしょーもない
後にイージーモードとか追加してたが
そうじゃないんだよ
レベルを開放しろっての
強くしてボコりたい人多いの日本のRPGユーザーって レベルキャップによって深いゲーム性があるわけでもなく… クリスタリウムとかいう成長盤も選択の自由が無いから盤でやる意味無いんだよね
あれを開発陣の誰もおかしいと思わなかったのが本当にヤバい
とりあえず形だけ作って中身が無い意味がない要素ばっか
あと当時はまだ完全地デジ化前でデジタルテレビの普及率もそこまで高くなくてブラウン管テレビの家も多かった
にもかかわらず地デジありきの画面UIになっててブラウン管テレビだと文字が小さいわ潰れて読めないわでさらにやる気を失せさせた 13は基本的に強化弱体かけるだけかけてから攻めと守りの切り替えするだけで後は敵によってその辺の塩梅が違うだけってのがどうにもつまらなかった
いわゆる搦手ってのが敵にも味方にもないんよな FF8の開発中の写真だけで勘違いメンズナックルみたいな格好がキツくて
そのまま卒業したな >>609
たぶんポケットエディションが若者向けのじゃないかな
16でもやるのかな なるほどFF13がSwitchで出るからネガキャン >>612
5のビッグブリッジなんて全世界でカバー動画や演奏会で演奏されてたりするしな
個人的には光を求めてや暁の戦士が好きだけどクリアと同時のエンドタイトルの曲が最高にマッチしてると思うわ 11が悪いというより、12を出すのが遅すぎた
10から12まで5年も空いてる FFが死ぬとき
スクエニ倒産の時だろうな
まぁそう長くはないで まずイケメンホストみたいなキャラやめろ
誰も求めてない
FFが生き残る出発点はまずそっからだ 16はともかく深夜BLアニメのリアル版みたいなキャラが無理 クソゲーってのももちろんだけど
売らずに持っておくと良い事あるかもって
DLC匂わすような事言っておいて
結局何もなかったのもひどいわ
あれも相当信用無くしただろ 「鍔迫り合いで剣を弾くのか受け流すのか それだけでも戦略が変わります」
↑このへんがPS3でないとできないとした理由の1つ
まあ実装もしない大嘘だったけど 今更幻想水滸伝シリーズを初プレイしたがFF13の1万倍ストーリーもシステムも面白い 坂口博信も植松伸夫も全く関与してない唯一のFFだから 革新性がなかったところがみんながガッカリした点だと思う >>647
そんなもんPS1のソウルエッジにあったじゃないか >>641
スクエニって今が一番利益あげてるの知らんの?(笑) >>651
名越にしろ児島にしろ塊魂高橋にしろ
「PS3でないとできなーい」が当時のトレンド
サエキあたりが暗躍してたのかもしれない 今改めてプレイすると酷さが当時よりよく分かるゲーム キャラのセリフがいちいちくさ過ぎてね
映画の決め台詞を延々聞かされてる感じだった
キャラに人間味がないというかキャラクターが無いというか オフだと12からシナリオいまいちなのばっかだしな
そら落ちぶれる >>622
PS3がゲームが作りづらい所為で全く進まない
仕事が無くて遊んじゃう映像チームに仕事を与えるのとPS3の宣伝に使えるからとムービー先行で作る
ムービーからゲームに落とし込む作業開始するもスクエニの技術力の低さとPS3の性能が足を引っ張って全く達成できない
結果別物でお茶を濁す >>1
【謎】FF13で神曲『閃光』が3章しか流れない問題 1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1672836107/
神通常戦闘曲『閃光』が序盤のたった3章しか流れない謎の問題についてのスレを立てた
閃光を第4章以降も聴けるようにしてほしいプレイヤーはスクエニへ要望を出そう FF8には失望したな
FF7が楽しかったからFF8も楽しいと思って
国内で360万も売れたが
がっくり来て
FF8ミニゲームが結構あると期待したんだが一つしかねえ
魔法が装備とか
FF9が280万本に落ちた 8ってくっそおもんなかったよなぁ
あの影響で9の売り上げが落ちたんだ
野村全開の後に出た作品は軒並み死ぬ
16も良作だとしても13と15の糞さに拒絶感を覚えた多くのユーザーは
もう戻ってこないだろうしな 鳥山→松野→鳥山→田畑のやらかし4連(実際は6連)コンボが今のユーザー離れの原因
10→11と割と良い波が来てたのに10−2ゆ・り・ぱ💗でなんやこの薄寒いノリてなって12のバルフレアーwで打ち切りエンド キャラデザ野村のFFって大半がクソゲーなんだよね実際 「もっと評価されるべき」と逆で「もっと貶されるべき」ゲームだと思う
色んなゲームで目が肥えた今プレイすると本当に酷いなと 同じ年に発売されたドラクエ9もシリーズ内で人気ないけど売れて社会現象になった
FFとドラクエで明暗が分かれ、今の20代後半~30代前半がFF離れした原因がFF13である FF13の翌年に出たゼノブレイドはテレビゲーム総選挙にランクインしたのにね… アマゾンレビューがめちゃくちゃ荒れてたのは覚えてる 何度でも言う
伝家の宝刀は7ではなく11だ
早くff11オフラインだせ 8と10-2と13はなんかキラキラしてる
ただなんかそのキラキラが気持ち悪い >>1
必要以上に洋ゲーフォロワーっぽさを出しすぎて本来の良さが薄れたのと
ファイナル近未来が多すぎるのが理由だと思ってるな
最近はファンタジーじゃなくてSFじゃない?という事が多かった印象 >>1
ただし本当の発端はFF7,8,10
13はそれらのスタッフが作ってるのだから
一本道な作りは10を踏襲してる
坂口博信は「13までが旧スクウェア世代のFF」で「14からが新しい世代のFF」と発言したが(田畑端との対談)
FF13の失敗が表したのはスクウェア世代にはもう期待できないということ
事実同スタッフが作ったFF7リメイクも売上の伸びが鈍く、システムもFF15より古臭いという声が一部出てる FF13の失敗の経験を活かすなら良い
でもFF7リメイクにFF13のブレイクに似たシステム入れてて何考えてるんだと思った 13-2、13-3と超右肩下がりだったのが答えだろ >>661
そもそも野村というか、PS以降の第一開発のFFって2作続けると必ずコケるんだよな
FF7→FF8
FF10→FF10-2
FF13→FF13-2・FF13LR
と続けて出るものが尽く駄作で売上も下げる
その影響を間に挟まれるFF9とかFF12が受ける事にもなる
開発体制や体質自体に問題が有り、坂口が昔続編や完全版出すなって言ってたのもその辺が理由なんだろうが
今じゃソニーPSの為に金貰って続編作ってる面も多分にあるから、尚更そうなるわな
FF15に関してはDLCも打ち切りで一作で終わったけど、7Rもこのまま行けば同じ流れになるんじゃないかね 7でスーツにネクタイした奴らが出てきて違和感からなんか萎えた記憶
13のバイクとか15の車とかも要らん
ファンタジー世界に現代のモノ持ってきたいならちょっとはアレンジしろ
15の車なんかまんま現代の車やないか
CGデザイナーが自己満で作って世界観無視して作品に入れ込んだだけの異物にしか思えん >>677
15の時に「現実の中にある非現実(ファンタジー)」みたいな
コンセプトを謳ってた気がする
例の中吊り広告で 今更7から否定したところでどうなってたとでも?
中世ファンタジーであり続けたら人気を維持できていたかと言うと
今の16の空気っぷりを見ていても全く持ってそうは見えない 7は7でいいけど問題は3や5の仲間のフリをする9だよな
あそこで3や5の面白さの源泉をしっかりと洗い出してゲームとして進化させることができていたらね
原点回帰と称して7、8と同じムービーゲーを叩きつけたことで完全にFFがゲームとして進化する道は閉ざされたよね 掘り返してしまうと7が売れて調子のった8が酷かったことから
お客が逃げ始めたのがはじまりな気もするけどな
個人的には9はともかく10も酷いもんだったし >>681
10は10で普通に評価は高いけどな
逆に何を言われてもコマンド式だけはやめるべきじゃなかった 9がみっともないのはクリスタルで釣っておいて中身がアレだったこと
結果クリスタルで擦らずぶった切ってた67810が潔く見えるレベルで 16が苦戦してるのは15がクソすぎたのとPS5普及が全く進んでないからだ
決してノムリッシュやめたからではないということを覚えておけ >>685
16は15関係なく単純に魅力的に見えないのが痛すぎる
PVから何も魅力が伝わらないしこの感じは12あたりに似ている >>680
昔の固有名詞使ってるだけの
しょうもない原点回帰もどきなクソゲーだからな9 9は傑作とは言えないかもしれんが黒魔の子の生き抜いた!という感じのラストは嫌いじゃない。
メインストーリーの設定が当時やっていた発明王カニパンというアニメとそっくりなのが頂けないが、パクリと言うには同時期過ぎて偶然何だろうが。
あとは、あのラスボスはないよな。 あの辺全部ゴミなんだけど
9だけなぜか例外で逃れようとするコスさはなんだろね
心が貧しいんかな >>689
ゴミ群の中で唯一初心に帰ろうとした良心があるからな >>688
最後が良くわからん
FFっていつも最後が駆け足にまとめる 9の全体のストーリーは確かに終盤の重要な部分が印象あんま無いな
9は5の次に好きだがまあキャラ劇としての感動だな 懐古釣る為だけに最後にぽっと出でクリスタル出した
ある意味一番下衆い作品だな9は
ゲームとして面白さなんて皆無だったし
13以下だわ >>693
正直、クジャと一緒にガーラント倒して終了でよかった気はする。それでもあのエンディングに繋げられそうだし >>686
12はテクスチャとかすげえと思ったけどな
今見てもグラフィックはPS2の中でも飛び抜けてると思う。テクスチャの荒さが魅力的すぎる
あとPVの段階でフィールド広さとか戦闘のシームレスはわかってたし、かなり期待していた
ストーリーが尻切れ蜻蛉で残念だったけど >>409のIP
106.159.156.232(今現在メインで使っているIP)
153.214.250.231
2つ以上の回線と末尾Mを使い分けているが
全角の!と全角の数字と気持ち悪い顔文字多用で特定し安い
昔は別の回線を使い分けていた、恐らくは累計で10回線以上になる
2020年7月に45歳、手取14万
2020年6月に〒955-0842 新潟県三条市島田に在住、痛風になったのを自白した
過去に鈴木忍スレを乱立していたが、鈴木忍スレを立てていた事をなかった事にしたいらしく
今は必死に別の人のスレを立てている
彼がここ最近立てたスレ
ソニーゲーム業界撤退おめでとう\(^_^)/( ´・∀・`)( -∀・)
ムチムチ阿部笑子ちゃんと濃厚セークスしたいよー( ´∀`)
桃太郎電鉄に轢き潰されたファイナルファンタジー7哀れw
女のパンティは白に限る! だって尿オリモノうんこ染みが堪能出来るからなw
野茂英雄、現役時代は最速158kmの剛腕だった!!
ゴキブリはソニーが潰れる又はゲーム事業撤退したらどうなるのか?
スーパーファミコンの旧約女神転生がやりたくなったんだが今バーチャコンソールで出来るっけ?
スマホも銀行もクレカも保険も楽天な俺って変?w
女子中高生のおりもの染み込んだパンツが欲しいよ
ソニーだめぽソニーだめぽソニーだめぽソニーだめぽソニーだめぽw
auが今後値下げしない限り、俺は今後楽天に鞍替えするぞ!!!!!!
ソニーゲーム業界撤退後のゲハバーンは一体どうなるんだろうな・( ̄▽ ̄;)
土田幾子の木綿白パンチュはあはあ(*´Д`)
ソニーゲーム業界撤退おめでとう\(^_^)/
柳美香ちゃんに尺八フェラをさせたありたいぜ
金子茉由望ちゃんと濃厚セックスしてええええええええええええええええええええええ!!!!!! 多分697はランダムに適当なレスを抽出して顔文字やらで文章を書き分けて場を乱すマクロの使用者。
最近よく嵐に来るのと同じ人かな。
FFのここが駄目、の話題で伸びて欲しく無いんだろう。 まぁでも13があったおかげで同時期のゼノブレが際立ったとも言えるし悪い事ばかりじゃ無いよな
グラ以外は当時理想のFFの形がゼノブレにあった >>698
顔文字と顔文字のおっかけが同一人物に見えるガイジ
これがゴキブリか >>698
馬鹿の共通点って
このスレは都合悪いから来てるにきまってるって妄想することなんだよな
ゴキブリによくあるパターン FFに馴染みが薄い空白の世代が生まれてしまったのはFF13のせい プレイが苦行だと感じた初めてのゲームだった
基本RPGはどんな微妙な出来でもストーリーの結末だけは気になるからとりあえずクリアはしてた自分でも これは話が1ミリも面白くなかったから躊躇なく途中で投げ出せた 11もただMMOなら良かったけどストーリー進めるのに廃プレイ要求したのが最悪だった 吉田も言ってるけど若者がFFよりモンハンに移行しちゃったんだよな
FF13の時代に >>703
10-2
13
13-2
13LR
15
零式
ラーメン
未完結リメ7
8作連続でゴミです^^; 12とか3リメイクとか積んでるし
7Rとか15は思ってたよりは良かったが
13だけは一生やらないと思う >>1
俺FF13からFFは終わってたと思ってたんだけどFF12からだったんだな
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1672959945/
こんなスレが立つ
ただ俺は8からだと思うけどな
10も敵ごとに攻撃が効く仲間に交代するのがめんどくさくて投げたし FF12は今プレイしても古臭くないシステムで素晴らしい
13と違ってちゃんと時代に合わせて進化した 12はリマスターが100万売れたからゲームとして面白い証拠
13は絶対そんなに売れると思えない >>708
そりゃあれだけ祭になったのは13が初めてだからな。シブァイクとか来た時点で「こりゃダメだ」とは思ったけど、あの阿鼻叫喚ぶりは凄かったからな。
それまでのシリーズにも問題はあったさ。10-2のキモオタ臭とか色々ね。でもまだ致命傷にはなってなかった。賛否両論で済んだ部分もあった。
13は本当にダメ。稀に戦闘は〜とかいう擁護みるけど否が多すぎる。実際に売上みればキレイに半減してるし。なんでさっさと切らなかったんだろうな。野村辺りは権限取り上げてイラストだけにして人員刷新して14、15作っておけば、立て直せる可能性はあったと思うんだけど ずばりいう
ffの面白さとは、寸劇やカメラワーク
1が微妙と言われて2や3のほうが評価高いのは、キャラが自動で動いたりカメラワークが動くイベントがあるから
そのイベントだけ表現したのがツクールのゲームなしアドベンチャー
でなかなか評価高い
今のffはムービーと3dのポリゴンだが正直微妙 確か3部作の売り上げ変遷は廉価版とか入れても200万→100万→50万ぐらいだっけ
まあ実際なんだかんだ50万人が脱落せずに生き残ってるわけだから面白かったって擁護も出るだろう
ただその裏で150万人が拒否した事も事実
面白かったかどうかの論戦は主観の問題でもあるし永遠に決着つかんが数字が物語る事実は受け入れるべき FF13はFFを時代遅れなゲームにしてブランドを崩壊させシリーズを長く低迷させたから
FF13以上のガンなんてないよ 15のシナリオでOK出したプロデューサーのせいじゃね?
知らんけど なぜゲハは14エアプでFFシリーズを語ってしまうのか?
中川しようこレベルのゲームニワカ板よのぉw ムービーを魅せたいがためのゲームならそもそもゲームである必要があるのか?映像作品でよくね?とは思う >>718
今年のトレンドはティーダのチンポだからな
11・14は何も語り継がれてない空気のゴミ 売上では逆立ちしても大黒柱14を否定できないので意味不明な精神論に逃げるしかないハゲw
滑稽よのぉw >>712
全世界全機種100万じゃぶっちゃけ大したことない FF13でもFF15よりかはまだシナリオ遥かにマシだったけどな 15っーかヴェルサスだよな、あれ。
田端が尻ぬぐいしてようやく発売したけど、野村のままだったらどうなったんだろうな。
未だに「開発は順調です。次の情報公開は成人の日を予定しています。期待していて下さい。」とか野村がドヤ顔でやってたんだろうな。社内政治とかで人事も滅茶滅茶なんだろうね。本来なら引責辞任とはいえ坂口が退職した時点でFFは終わらせるべきだったんだよ。新しいモノを作れる本当の意味でのクリエイターが居ないのが不幸だわな 13以前からずっと積み重なったものが13で一気に爆発してFFがFF(笑)になった感じ
13は発端というより最終段階だな >>718
でもお前FFシリーズエアプの矢口レベルじゃん >>728
14の話する?w
6.3について語ってええんやで?w
ん?w もう爆死して嘲笑するこれとない対象になってるよなFFシリーズ
やはりそうなったのは大半のユーザーがつまらないと感じてるからだろ
内容が伴ってないくせにプライドだけはでかい
そういうのはバカにされるんだよ
バカにされるようになったのはFF自体がクソになったからだとスクエニはよーく考えたほうが良い キャラも敵に魅力がなくダメだった
中ボスの名前を覚えてる奴なんていないんじゃないか 13スタッフが作ったFF7リメイクも失敗だと思ってる
伝説のRPGのリメイクなのにバイオRE:2より売れてないんだから ミッドガル編だけで500万ならかなり売れてるな
しかもPS4版の売上しか出してないし2作目もしくはシリーズで売れたとかやるつもりだろう
実際そんなこと言ってたしマトリックスみたいに2作目のが売れる例もあるとか FF7リメイクが面白いって感覚は正直羨ましい
もうなんでも面白いじゃん ゲハじゃクライシスコアとかも空気だったな
youtubeなんかじゃ神ゲー名作のサムネで配信してるのを物凄く見かけるけど FF14はスクエニの柱になるほど大ヒット
FF15も何だかんだ言って1000万突破、技術力でFFを第一線に戻した
迷走しているのはFF7,8,10,13のスタッフだけ
FF13で前作からシステムなどグラフィック以外全て退化させたのが典型
FF7Rも3年前に出たFF15より古臭い作り Armored_Danboard ≫ レビュー ≫ FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
https://steamcommunity.com/id/armored_danboard/recommended/1462040/
おすすめしません
過去 2 週間: 31.8 時間 / 記録時間: 31.8 時間 (レビュー時に15.1時間)
投稿日: 2022年12月29日 13時11分
体験版の頃が一番良かった
(略)
総じてゲームとしてのレベル・完成度が低く、
正直FF15のほうがまだグラ・音楽・バトルシステムともに良かったと思ってしまった。 FF13の作品だけを叩いたってしょうがない
FF13を作った人たちが誰かを考えないとFFはまた同じようなことを繰り返す FF13の部署がFF17を作ったらコマンドバトルに退化させるとかまた前作から退化させる変なことしそうで怖いw 14豚が噛み付いてて草
FFがおわってないというならちゃんと16買えよ豚共 なぜ家ゴミを買う必要があるんだい?
FFシリーズのエースナンバー14はPC専用ゲーなんですけどw FF13がああなったのはFFファンにも原因がある
一本道なのはFF10を踏襲した作り方
FF10みたいなゲームを持ち上げたFFファンも悪い >>742
FF13→FF10の順でプレイしたけど序盤はFF13に負けず劣らずのゴリゴリの一本道で驚いた
FF10の時点でダメになってたよね 13で最もシェアを持ってるハード(当時はWii)に出さなくなったというのもひとつあるかもな
加えてメディアがFF13さえ出ればPS3が一気に躍進するとプッシュしまくってた
そのために国内ではXbox版は絶対に出ないなどと他機種の足を引っ張るまで及んだ >>741
ここは14のスレじゃないからな
シリーズが落ちぶれてるとお前自身が証明してる FFシリーズを語るスレで大黒柱の14を話さないのかい?w
ゲハのハゲおじはむちゃくちゃやなw 14以外やってないなら会話に入るなよ
47位の不人気汚物さん 14、14はしゃいでるけどそれwowクローンだからな
吉田の真価は吉田オリジナルの16の評価にかかってるぞ信者 >>748
FFシリーズの話をするのに大黒柱ではない木っ端を語る必要ある?w
14エアプのニワカ丸出しな糞レスは本当に滑稽やわw >>749
14で評価されてるストーリーはFF14の完全なオリジナルなんだが…
WoWクローンとかいうお門違いの難癖とかどんだけエアプだよハゲw FF14は所詮はMMOだからな派生みたいなもんだ
仮にマリオやゼルダやバイオがMMOになってもそれが主役になるのはありえないだろ?やっぱり本編がしっかりしないと話にならない FF14でマウント取ろうなどドラクエをドラクエウォークでマウント取ろうとするようなもんだ 16買いますか?
↓
14信者ダンマリ
そりゃシリーズ落ちぶれるわw 正式に背番号14がついてるのに?w
ゲハのハゲはなぜオンラインを除外しようとするのかw >>754
家ゴミだから買わないとかほざいてたよ
14上げしたいだけで中身がない FF凋落は間違いなく10-2からでしょ
以降マジで全部何かしら駄目な点ある
マシなのは零式くらいか >>757
ならナンバリングもう出そうとするなよw
16出そうとしてるのが14の吉田なんだが マシーンへのあこがれとSWへのあこがれとパーティメンバーのごちゃまぜ感から
はじまった 11まではヒゲがチェック
12は11のリスペクト&オフゲ化
13からは野放しで どういうのがFFなんだろうとヒゲに相談したら お前らの今一番作りたいものがFFなんだよと返され
以降なんだかよくわからないものになった
15はヴェルサスだったし根性版14もただの実験作だったものをナンバリングに組み込まれたのも迷走の一因だな スマホのファンタジアンがFFのような雰囲気あったし
結局坂口センス=FFなんだわ 最近、FF13-2をコンプしたんだけどね
https://i.imgur.com/Bvrwz9i.png
そんなに、そこまでゲームの技術的に破綻してるとかいうところは無かったな
むしろ11年前によくここまで作れてるという印象を受けた 強いて言えば、アルティマニアとか続編を買わせるために
あえてゲーム単体では完結しない要素を撒いてること
これはね、ゲーム単体としての評価は落とすかな >>760
???
なんで著作権もってるスクエニがFFを出したらいかんの?
アホなのかw
売上においてFF14が聖域すぎてゲハのハゲじゃ手も足も出ないねぇw 俺も10-2で卒業したけど、OPのユウナライブの時点でダメだった。寒気がした。
零式だっけ?女キャラのパンツの色について熱く語っているインタビューみて引いたわ。お前らはエロゲメーカーいけよ、と。
FFの凋落が明確に数字になったのは13だけど、おかしい所は前から確かにあった。優秀なベテランスタッフがリストラで抜け、最期に坂口が抜けたからだろう。
もし坂口が居たらここまで酷くはなからなかったかもしれない。坂口1人で作っていたわけじゃないから、やっぱりダメになったかもしれない。もしダメだったとしても、坂口が作って育て上げたブランドである以上、ここまで叩かれはしない。才能枯れちゃった今まで楽しませてくれてありがとう、となったろうよ。
版権?知らねーよ。創始者が居なくなったブランドにいつまでたかるんだ?自分たちで自分のやりたいことをやるのは結構。だがそれは自分たちのブランドでやるべきでFFでやらないでほしい。
FFは坂口が抜けた時に終わったんだよ。 坂口も独立してからいまいちパッとしなかったし坂口残ってたとしても大して変わらなかった気もするけど
少なくともレベルキャップでバランス調整放棄とか意味のないガワだけのスフィア盤もどきなんかは流石に許さなかったと思う 10を持ち上げてる連中もちょっと冷静になれよって思うんだ
あれも13と何も変わらない奥歩いてバトルしてムービーの繰り返しな一本糞だろ
くだらないミニゲームもふくめてよろしくなかったから段々客減ってるんだしさ 逆にさあ
2010年代がオープンワールド至上主義になったのって
FF13批判が原因だよ
FF13は海外でもリニアって言われまくってるからね
2010年代はオープンワールド
これもう間違いない 10もスピラとかエボンとか祈り子とか序盤から造語まみれで一歩間違えたら13みたいにファルシのルシでネタにされてたけど
主人公を記憶喪失って事にして周りに1から説明させる事で無理なくプレイヤーに世界観を理解させてた
13は本当にプレイヤーに世界観を理解させる気なかった 今から時計の針を「リソース集約型」に戻そうとしても無理なんだよ
特にRPGではオープンワールド至上の価値観が出来てるから
AAAに傾斜するきっかけの一つでFF13に対するゲーマーの態度は 12をボロクソ扱き下ろした結果が13の一本糞だろ
ユーザーの選んだ道なんだよ >>755
FF14は本編で、ウォークはソシャゲ。
理解した? オンラインなど派生みたいなもんだ
ゲハですらFF14なんかどんなゲームかよく知らない連中ばかり
FF11だって毎回ナンバリング買ってた奴でもスルーした奴は多いだろう 分かるか?大半はFF10の次に遊んだのがFF12だ >>770
10を叩いてる奴のほうが冷静になれよ
6~9までストーリーと映像を見せるゲームに特化しててその強みを最大限生かすためにあの形になったんだろ
10の一本道は当時の制作期間と開発力の限界の中でやりくりできるギリギリのとこを責めた結果
13の時代はオープンワールドって選択肢が提示された後の一本道だから全然意味が違う そもそも1本道をそこまで嫌ってる奴等がいるのが不思議だよな
名作といわれてるRPGも基本はストーリーを追いかける1本道が多いだろう。ルナエターナルブルーやイースやシャイニングフォースを1本道だからと批判してた連中など見た事がない FF13ってfallout3の後に出てるだろ
そりゃあ比べられるよな
今ならリニアにも価値はあると思うけど当時はバカにされてたよなーw >>781
更に言えばゲハで言うオープンワールドもずっと前からあった
2DのドラクエのようなRPGね
オープンワールドがこの時代に脚光を浴びたのは
3Dになって技術的にできなかったから
まあネットゲーマーは早くからやってたけど
フル3Dシームレスがライトユーザーの前に姿を現す
タイミングで一本道叩きが起こった >>781
オープンワールドが出てきた時代にリニアは古いゲームの象徴だったからじゃね
今でこそオープンは飽きられたりしてリニアも見直されてるけど 結局1本道がどうとか関係ない話とゲームが面白ければ名作扱いだ。FF8はその点つまらなかったからあそこで1回FFバブルが弾けたわけだ >>778
ゲーム嫌いのゲハをソースにすんなよハゲw >>781
イースは塔に入ったら出られなくなるけどその前に警告はされるし
続編の2は転移魔法入手したら必要に応じてあちこち飛び回ることになるぞ >>781
アクションゲームだと面クリア方式って普通の事なのに
RPGになると何故か1から順にクリアしていく方式を叩く連中が出てくるのが不思議 そりゃRPGは面クリア方式が一般的じゃないからじゃね?
個人的には一本道で一向に構わんが不満を持つ層が出るのも理解できる FFが持っていたカッコイイというイメージが
ノムリッシュで恥ずかしいと馬鹿にされだしたのは痛手だったな オサレがダサすぎるからだろ
ペルソナさんを見習えよ JRPGの礎となったドラクエが1の時点で進行自由度高いからな
まあそのドラクエで一番人気あるのは自由度狭めた5なんだが 13はレベリングにすら制限かけられてて本当にムービーとオナニーの塊だからな
世界を作ることすら投げ捨ててるから街もなくただ走るだけ なんか混同してるヤツ多いけど一本道と道一本は別モノだぞ
道一本がRPGに於いて見直されてるなんて話はない
アクロバティック擁護が過ぎる 一本道ってバカにされてからのJRPG全滅論に持ってく奴の多いこと 読みなよw
“Linear.” A word hurled at the original Final Fantasy XIII without relent, and rightly so.
The game funneled players down a hallway for more than 20 hours
while it told a provocative story of defying the gods.
No matter how you felt about its battle system, you still had precious little to explore.
When word of a sequel spread, the fear of that linearity persisted.
But it seems the developers at Square-Enix wanted nothing more than to prove the gaming populace wrong
with the same level of defiance Lightning and her friends showed the gods.
Final Fantasy XIII-2 showers you with choice and branching paths.
The battle system functions faster and includes several new features like tamable monster allies.
But with these improvements, the story sheds much of its focus.
Characters act without clear motivation, and the only driving force is to find Lightning.
Without question, it’s a better game,
but Final Fantasy XIII-2 makes costly sacrifices to its narrative in order to achieve mechanical advancements. そして14で奇跡的な復活劇を果たすFF。
来年は東京ドームを埋めてしまう!
https://i.imgur.com/zT56OvE.jpg 探索の楽しみが無くなるのはマイナスだけど、一本道というだけでクソゲー確定するわけじゃないんだわ。バランス調整が論外だったり、独り善がりなキャラとストーリーの方が重要だと思うよ。
そこら辺もひっくるめて一本糞と揶揄されたワケで。 まあFF13が途中で寄り道出来たり後戻り出来てたとしても評価はさほど変わらんかったろうよ
100点満点中30点のゲームが35点になったところで焼け石に水 >>802
FF13-2やライトニングリターンズはマップ一本道改善されてなかなか面白かったがな。
最初からあれで作ってればな。 シリーズ的にはもっと前だけど止めを刺したのは13だと思う
ノムリッシュもホストも関係ない
問題は時代に逆行した文字通り一本道ってところ
当時はオープンワールドの登場で盛り上がってて本来であればFFも続くべき流れだった 本当かどうかわからないけど、スクエニ社員の野村批判の1つに作るのが遅すぎて、まともに作って出していればタイムリーだったはずのものが出たときには時代遅れになっているというのがあったな。
13って製作に何年かかっていたっけ?12の松野に早くしないと先に出しちゃいますよ(笑)とか言って煽った話も聞いたことあったけど。 12作も培ってきたノウハウから何がどうなってあんな文字通りの一本道RPGが出来上がったんだって感じ ノウハウ継承も出来んくらい現場のレベルが下がってるんじゃろ
んで過去の遺産食いつぶしてゴミ量産 キチガイクズエニは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw
キチガイクズエニはPS大好き独占
キチガイクズエニはPSと共に滅びて死ね 一本道だから批判されてるんじゃなくて他のもろもろの要素がクソな上にさらに一本道だから批判されてる
この辺が他の一本道ゲーと違うところ 13は一本道もそうだし、ファルシのルシとか中二病ワード笑われてFFがダサいゲームに変わった転換期だったな 一本道だとかレールプレイングだとか色々顕著に言われるようになったのが13辺りからだけど、
個人的には10辺りからもうそういう流れは感じてて、ワールドマップ廃止したりとか飛空艇移動無くしたりとかね
とにかく北瀬野村派閥の第一が作るFFってゲームの幅とか自由度とかそういう自由に遊べる要素を
徹底的に排除していくものだと昔から思ってるんで
根本的にはゲーム作りたいんじゃなくて映像やムービー作りたいだけの人達なんだろうから
そういう連中がシリーズの主導権握っちゃった時点でそうなるのも当然としか言いようが無い
ソニーにとってもその方が都合良かったんだろうしね グラフィック至上主義っていう「FF病」が蔓延しちゃったんでゲームは二の次になってしまったんだよね FFラーメンでダンジョンで迷いまくった身としては一本道も悪くないと思ってるわ
FFラーメンはとにかく迷う、いつもみたいに画面右上にマップを表示しとけやと思ったわ
デモンズ、ダクソ、ブラボ、エルデンはそんなに迷わんかったしマップも頭にスッと入ったんだが
何が違っていたんだろ TVゲーム総選挙やFF投票見てもわかるが12から一気に人気が失くなってる。例外は新生14くらい
まあ松野が放り投げた未完成品なんだから人気でないのも当然だが 11でもうオフゲじゃないって事で卒業した人は多いだろうな
あとエバークエストだっけ、そのガワを替えて無理やりFFって事にしないでほしいな
あれのどこがFFなんだよ >>819
それは的外れだろう
FF12の国内売上は10を上回る初動でスタートしたし、累計も肉薄してる
10から大きく売上を落とした海外はそうかもしれないがね 松野ゲー自体が一般受けする作風じゃないからな
あとFF10はPS2現役時代に無印版だけでなくインタ版と廉価版も合わせたらギリギリ300万本に達してるみたい
FF12はインタ版があまり売れず無印インタ累計で250万ぐらいだったような気がする
廉価版は存在してたのか覚えとらん FF10、10-2、その間の物語「永遠のナギ節」をDVDにして3本セットで売ってたなぁ >>815
FF10もレールプレイングだよな
13よりストーリーがわかりやすいから批判されてないだけだと思うわ FFはもともとレールプレイングだろ
違うのはFF1ぐらいだわ 船とって外海に出れるようになるまで次どこ行くか決まってる気がしたし
4体のカオスもリッチ→マリリス→クラーケン→ティアマットの順で攻略する感じだったけどな
FF2は最初にキャラ強化しまくって終盤に訪れる街に買い物に行ったり
その近くのダンジョンで強力な装備を取れたりできるが
次どこ行けば話が進むか決まってたな FF3もストーリー部分の攻略順は決まっていて
海底神殿か海底洞窟だったかそんな名前のダンジョンや召喚獣がいるダンジョンは寄り道コースって構成で
FF4も一本道+寄り道コースなのでFF3と同じ感じ
FF5とFF6はどっちも前半は一本道で後半は好きな順で攻略
飛ばしてラスダンにも行けるって感じで同じ作りになっとるな 「究極的に先進的で至上最高のゲームシステム・品質
これが動かせない他機種バーカwwwwwwwwww」
っていう裏テーマがPS大好きっこ以外の総スカンを食った 1〜4や10が道なりに進めばストーリーが進行するのかっていえば全くのNOなので文字通り「道なりに進めばストーリーが進行する」13と一緒にするのは無理があるだろ ゲハ民っていつもは一般ゲーマーの代表みたいな面をするのに
FFについて語る時は何故か一般人気が高いFF7とFF10をコケにする風潮がある気がするわ
20年以上前のナンバリングが未だに人気トップなのはどうなのか
とかそういうの置いといて >>831
僕は7はやったこと無い
ノータッチ
やるならエミュでPS版やるかな
FF10はやったことある
でもなんか10ってゲーム技術的にはあんまり見るところが無いっていうか
当時にしてはPS2の性能引き出しましたねーくらいしか
個人的評価は13-2の方が高い
そして結構高い >>831
任豚の天敵だからしゃーない
ゲハはそういう歪んだ板なんや… キングダムハーツで野村がムービーが入らなくて困ったとか、Blu-rayはもう限界とかコメントしていたよな。いや、どんだけムービー好きなんだよ。元々単体で完結していた7が連作になるのもあれだけどさ。
他のメーカーでそんなのあるの? ていうか13さえもう13年前のゲームだしどれほど見事な一本道だったか知らんで語ってる人もいそう 間違いなく廃れた原因の一個だと思うけど
FFの話ができるコミュニティが滅んだってことじゃね?
20代前半とか、下手に同僚とかにFFの話ししてもやったことないわとか言われる時代だし
昔は遊んでなかったら話題に入れなかったけど
今では別に遊んでなくても問題ないからね >>837
メルティブラッドとかいう月姫リメイクがメインの格闘ゲームが人気なくて全く売れなくて
追加キャラがFate(FGO)メインになってしまったっていう話なら知ってる >>837
月姫リメイクされてたのか?
流石に比較するのはどうかと思うよ かけたコストを考えたらFFよりも月姫の方が圧倒的にコスパがいいな >>840
「やっぱFFは超名作!社会現象くらい売れて話題になってみんなに遊ばれている!
任天堂バーカwww」
っていう虚像を無理やり続け過ぎた ついでにいうと7はCDロム4枚組になったけど、容量がメガバイトの時代に1作に収まっていたものがBlu-rayで連作になったのはムービーとかで容量食い過ぎてるからじゃないのか?っていう趣旨の疑問だよ。
月姫リメイクは理由が別だと思うのよ。 >>844
ゲーム国民総選挙以降まじで一気にトーンダウンしたんだよな
FF14とかゲハで持ち上げてるのもFF信者の皮をかぶったPSユーザーだし
皮被ってるとか包茎君だよ包茎君w 音楽だけは本当に良かったな
そして馬鹿にしてるとかじゃなくてガチのマジで一本道だったのは驚きだった >>840
111は言わずもがな
話がごちゃごちゃし過ぎてる12とか
用語が恥ずかしすぎる13とか
友人相手にも話しづらいしやってないけどなんとなく知ってるなんて事にもならなかったな ロスオデとかファンタジアンとかの方がFFしてるんだよな
ヒゲが抜けてからのFFは変化球投げ過ぎなイメージ 昔FF13のことを豪華な里見の謎とか言われてて草生えた ロスオデが13より一年前に出てるがロスオデのほうがはるかに面白かったな
つーかあっちがFFと名乗っていい出来だろ
13なんてキングオブゴミだよ >>852
そらそうよ
古参にとってFFは坂口の考える世界観だもの 戦犯はFF11かな
FFXで最高潮に盛り上がっていたところで間が空いた
あれで周りが冷めていった。FF13はハードがこけてたのが大きいだけ 戦犯はFF11かな
FFXで最高潮に盛り上がっていたところで間が空いた
あれで周りが冷めていった。FF13はハードがこけてたのが大きいだけ FF13ってさ!って話すより
「ファルシのルシが」ってミームで説明したほうが早いまである >>857
FF12なんてFF11とそんなかわらんだろ
NPCに奴隷システムを組み込むだけの違い 鳥山求
PS3でFF13を発売にこぎつけて、その後使い回しだろうが何だろうが2年間隔でソフトを出す
FF7リメイクでも共同ディレクターに就任、第一弾を発売へ持っていく
野村
ヴェルサスを完成させられずKH3やFF7Rは共同ディレクターをおいて何とか発売にこぎつけるが
PS2時代はソ完成させてた(KH1と2)
松野
PS2時代にFF12を完成させられず河津に尻拭いさせる
鳥山求>野村>松野
というわけだな 社内政治が凄まじいんだろうね。
坂口が抜けた弊害の1つでしょ。 >>864
ゲームに関わらないにしても居るべきだったな
怒られる相手のいない子供がトップに居座った企業と化してる >>866
坂口はいたほうがよかったよね
その後のロストオデッセイみてても思う
アレのがよほどFFだったしな ヒゲは映画の責任を取らされたから
なんであのタイミングでFF7ACみたいなのでなくオリジナル映画にしたのか理解に苦しむ 結果的に失敗したとはいえ、少なくともマジメに「映画」作ろうとしてたから
ACみたいなファンムービーではいけない >>869
映画見に行ったんだわ
求めてたのはFFのムービーだった >>869
映画見に行ったんだわ
求めてたのはFFのムービーだった でも坂口がACを作ったらストーリーと演出は万人受けするまともな物になってただろうな
FF7原作の出来から見ても FF12も相当なクソゲーだからな
FF10-2、FF12、FF13のコンボでだいたい死滅した 王道のドラクエに対するFF中二病的に持て囃されたが、比較対象のドラクエが出なくなると痛いシリーズなだけなのが浮き彫りになった 何が王道だよ
そもそもがしょうもねーギャグぶっこんだショボいパクリゲーじゃねーかよ
5以降はFFの後追いしてただけのレールプレイングだし
所詮FFがノムリッシュに走ってくれたおかげで進化しない言い訳が出来ただけの懐古ゲーだわ ストーリーつまらんくてもゲーム部分が面白い12
ゲーム部分がつまらんくてもストーリーが面白い10
ストーリーもゲーム部分もつまらん13 12も最近やりなおしたけどカットシーン過多のムービーゲーでうんざりしてほとんど飛ばしたわ
FFがカットシーン偏重主義になったのは7が原因か?誰が舵取りするにせよ時代に取り残されていたと思うわ。 なんか7以降のFFってキャラゲー化してる気がする
なんだかんだ言って15もホストだの話題になってた
16はそういうの全然ないからイマイチ盛り上がらないんだと思う つか野村キャラが嫌いだわ
チャラすぎんだよ主人公
10とか15とか見ただけでもう拒絶感が凄いわ
なんでこんなチャラチャラしたガキ操作しないといかんねんと >>880
やめなよ、FF16なんて臭そうな小汚いおっさんじゃん FF13がFF10よりも優れている点
・ムービースキップができる。笑顔の練習!とか見なくて済む
・成長システムがボタン押しっぱで簡単。成長スフィアとか不要。
・最強武器作りが簡単。亀狩りすればいい。イライラするチョコボミニゲームとかうんk
・メンバーが6名とちょうどいい数。7名とか多すぎる。
・ >>882
これはまさにそうで、起動時のメーカーロゴなどからして最小限になっていて、その制作意図は明らか
ファスト映画ならぬファストゲームだ 12も13もやってないけどさ。
RPGってキャラを育成する楽しみってのがあると思うのよ。昔みたくただ経験値あげてレベルあげるだけってのじゃダメだと思う。
スファア板でいけば寄り道してティーダに白魔法取らせたりとか、ジョブシステムでいけば狩人鍛えて乱れうちとって魔法剣乱打するとかできる選択と自由度は大事だと思う。
もちろん6みたくアルテマとって魔力あげたら簡単に全体カンストダメージ無双出来てもすぐ飽きるから敵味方のバランス調整必須だけどね。
グラフィック面で葉脈に至るまで書き込んだとか髪の毛一本ずつ植えたとかアデランスみたいな病的なこだわりは聞いたことあるけど、システム面やバランス調整で苦労した話はついぞ聞かない。
銀時じゃないけど、ゲームがしたいんであって、ムービーが見たいんじゃないんだよ。 ムービーよりもテキストイベントがだらだらとダルい時もあるけどな
結局はストーリーものである以上は仕方ないと思うけど >>21
これだと思います。
呆れた人も多数いたかと… ファイナルファンタジーが開発者のオナニーでしか無いのを学ばないやつ
どんどんゲーマー寿命尽きて消えていってるのいが現実 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています