スクエニに本格的オープンワールドゲームは開発できないのは何故か
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0001名無しさん必死だな
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2023/01/02(月) 19:07:59.13ID:KDV/c4AK0
ウィッチャーやフォールアウト、スカイリムみたいは本格的なオープンワールドゲームが開発できないのは何故ですか?
0002名無しさん必死だな
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2023/01/02(月) 19:09:04.27ID:6OIXbBo4d
>>1
そういうゲームってSIEもないんでは
0003名無しさん必死だな
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2023/01/02(月) 19:14:14.77ID:qm9jRac/a
洋ゲーみたいに膨大なテキスト書ける奴がいない
でもわエルデンリングが最適解出してくれたから
もうオープンワールドにテキストは不要
0005名無しさん必死だな
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2023/01/02(月) 19:31:07.74ID:ZAipdLiw0
ストーリーから作るとオープンワールドは出来ないんだろうな。
0007名無しさん必死だな
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2023/01/02(月) 19:40:24.59ID:2WHaBlaAF
仕様もろくに決めずに作るからでしょ
リソースがカツカツのオープンワールドではそんな作り方は通用しないよ
0008名無しさん必死だな
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2023/01/02(月) 19:53:56.46ID:yoBhn4yA0
オープンワールドゲー信者は病気すぎ

オープンワールドゲーはシナリオが必ず薄~くなるのでクソゲーになる
0009名無しさん必死だな
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2023/01/02(月) 19:54:01.50ID:sL2953tA0
携帯機にしがみついて技術無いって蔑んだゲフリですらオープンワールド作れたのに、HDやらないと乗り遅れるってPSで技術の梯子登り続けてきたはずのとこはオープンワールド作れないんです?
0011名無しさん必死だな
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2023/01/02(月) 20:09:15.23ID:LYjTfTTk0
RPGにシナリオなんか期待してんの?
なろう読んだほうがまだ面白いだろ
0012名無しさん必死だな
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2023/01/02(月) 20:20:29.39ID:ZAipdLiw0
>>8
本職にシナリオ書かせないことを散々指摘されてんのにそれはなくね?本職が書いても面白くないけどさ。
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