>>195
ゲームの開発規模が千差万別だから一概に期間だけでは推し量れない部分もあるけどね
仮に同じ1万人時想定の作業でも実働十人と百人とじゃ成果物を出力するのに実時間では大きく差が出るから
軽い作品だから短い期間で開発できるとは限らないよ

なんだかんだ言っても大半のHD2D作品ってそこまでの売り上げ規模を見込んでない物が多いし
チーム自体が小規模だろうから思う以上に時間が掛かる部分もあるんじゃないかと