そこまでコストをかけて世界を作ってもそれに耐えられるゲームではないわな
ランダムエンカウントの敵
導線のないシナリオ
俯瞰マップならではの行ける場所と行けない場所の判別
行けないはずの場所へ行く方法の発見
すべて「ファミコンのあのマップ」でしか得られない体験
表現を変えてもドラクエIIIと同じあらすじのゲームにしかならない
そしてドラクエIIIはあらすじをなぞるゲームではない