ドラクエとFFの発売間隔wwwww
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1986 DQ1
1987 DQ2 / FF1
1988 DQ3 / FF2
1989
1990 DQ4 / FF3
1991 ——- FF4
1992 DQ5 / FF5
1993
1994 ——- FF6
1995 DQ6
1996
1997 ——- FF7
1998
1999 ——- FF8
2000 DQ7 / FF9
2001 ——- FF10
2002 ——- FF11
2003
2004 DQ8
2005
2006 ——- FF12
2007
2008
2009 DQ9 / FF13
2010
2011
2012 DQ10
2013 ——- FF14
2014
2015
2016 ——- FF15
2017 DQ11
2018
2019
2020
2021
2022
2023 ——- FF16
ドラクエ1 ~ ドラクエ5の期間 2303日
ドラクエ12が2023年11月18日までに出ない場合、ドラクエ1 ~ ドラクエ5の期間を超える >>1
FF7リメイクや、FF14拡張もいれたらそんなに空いてないぞ 堀井が全部やりたがるせいでだいぶ差が開いちまったなぁ DQ1~5までがたった6年で出てるのはすげえな
まあ、FCの頃は開発ボリュームも今とは全然違ったけどさ DQ3で堀井の中にある話の引き出しが尽きたとかだっけ、だから3→4で時間かかってる ドラクエもFFも外伝や派生作品出てるのに何故かFFの方が体感的に期間長く感じる
実際はFFの方がナンバリング多いのにね こうやって発売間隔を拡げて世代交代に失敗してるのを見ると、ポケモンの
完全新作→新作のマイチェン→過去作の完全リメイク
と毎年本編を出してるポケモンの戦略は正しいってわかるな
でも流石に現状は開発スピードが追いついてないから、今後どうなるかだな >>10
FFの関連作ってFFの外伝と言うより例えば7のスピンオフみたいな感じだからなあ
FF初めてやる人が気軽に手を出せるような代物はほぼないんだよな オンライン版のは完全に別物だから表に入れんで良いよな >>11
それ言ったらドラクエも結構派生作で繋いで居る
でも最近はそっちも開発ペースが遅くなって来た >>10
発表してから発売までの長さが心理的に影響してるのかもね ポケモンの戦略は正しいがあんなスピード感で新作出して成立するのは文字通りブランドの次元が違うからこそ
ドラクエでさえポケモンを引き合いに出したらカスみたいなもんだし >>14
ビルダーズ2から10オフラインの間コンシューマで10オンライン関連以外何も出してなかったけどね
その間約3年半ぐらいになるのかな >>14
派生作品じゃなくて本編ね。合間合間の派生作品はポケモンも結構出してるよ ポケモンのブランディングは神業だわ。ぶっちゃけモンスターデザインもゲームも飛び抜けて優れていないと思う
でもブランドの展開の仕方がうますぎる ドラクエは大ヒットソシャゲも大量に運営してるからな
10も含めて全て稼働中のオンラインゲーム
FFはソシャゲのほとんど壊滅でしたね 忘れてたけど11Sからだとちょうど丸3年になるのかな
コンシューマで3年間何も展開しなかったのは失策としか言いようがないと思う こんなに間隔が開いたら若いユーザーに忘れられるのは当たり前 >>22
どっちも出ないまま終わりそうですね、鳥山明は逆神だった…? 新作だけならまだしもリメイクとかも本当に出さなくなったからな
年寄りからガチャで搾り取ることだけしか考えてない それでもドラクエは未だに人気有って
逆にFFは国内では失墜した
ブランドの維持ってよく分からんね >>28
ドラクエも人気に陰りが見え始めてるけどね >>28
さっきも言ったがドラクエの派生作は今までドラクエやった事ない人でも
手に取りやすい内容になっている。それに比べるとFFの派生作は
ガチで過去作やった事ある人向けが殆どなので繋ぎ作品としては非常に弱い DQは外伝のジョーカーシリーズ完結させちまったのがデカいなアレのせいでモンスターズ路線続けるの難航してるし
そういやなんでキャラバンハートってリメイクされないんだろうな? >>21
根幹にあるのはモンスターに個性をつけるゲーム性だからゲームとして優れてるとしかいえない
マスカーニャやミラコラより魅力的なキャラクター作れてる和サードいないし >>31
ポケモンSVとどことなく内容が被っててしかも発売日も近かったのは
良く無かったな。何となくポケモンの劣化版の様な印象が出てしまった
発売日が離れてればまだマシだっただろうが
まあ、それ以前にAmazonみても評価がイマイチ良くないから根本的な出来に問題がある ポケモンは低クオリティ連発商法だろ
ゼルダみたいな高クオリティでちゃんと作る方を見習った方がいいよ アルセウスとSVが同じ年に出るってのはすげえよなあ ドラクエも3DS辺りまではリメイクとか外伝いっぱい出して頑張ってたのにな
PSに傾倒して外伝の新作色々出した後におかしくなったな >>33
キャラバンハートなんてシリーズの汚点みたいなもんやし >>40
ゲーフリ以外がポケモンスケジュールで開発やろうとするとどうなるかを知れたのは大きい ポケモンは小学生とか中学生みたいな層を狙い撃ちして
つまんなくて一回でゲーム卒業するのが大半だろ
小学校中学校卒業後にゲーム好きとかポケモン好きになる人が少ないから「世代交代」が起きる
ゼルダを小学生中学生で経験した場合、大人になってもゲーム好きとかゼルダ好きになる可能性が高い
ドラクエFFが見習うべきはゼルダだよね ドラクエは堀井雄二が健在かつメジャーな任天堂ハードでも展開してきたおかげでまだ国民的ゲーム感あるけど
FFとか冗談抜きで今の人全く知らないのでは
ネットミームとしてのFF7ネタがギリ通用するかなくらい あとはスマホとかオンゲで稼いでるからあまり焦りもないんじゃね
あれのアプデが新作出してるような感じになってるのかもしれん >>46
ゲーム総選挙でも、DQ11は27位と言うそこそこ高評価だったが
FF15は100位以内にすら入ってなかったからな。この差は大きい
もう昔から追いかけてるファン以外は存在知らない可能性も高いな 若者FF知らん問題はスクエニの偉い人達も何年も前から懸念してるからね >>48
ジャパニーズはそうだよ
アベンジャーズよりコナンだし、FFよりドラクエ ワッカもバズったなw
DQもユアストーリー辺りからおかしくなってきたか
せっかくゲーム総選挙2位だったのに出たのがあんな映画じゃ 少なくとも国内でFFがドラクエより人気だったことはないな
何ならRPGは常にポケモン>DQ>FFだった >>48
少なくとも国内ではね
あとコマンドRPGであることを捨てた時点でFFはもう別のゲームじゃね /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < おいおい、こんなゴミクズ共と比べないでくれ格がちげぇよ
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/ FF4はコマンド式RPGの要素とアクション的要素を上手く融合した感じだったよなあ
それから考えると今のFFみたいにありきたりなアクションRPGにしてしまうのは
むしろその頃より退化してるようにすら感じる 発売間隔が長すぎる
キッズが大人になるわ
つまり子供の思い出にならないからDQFFにキッズのファンがいないわけだな ポケモンFFドラクエ「次回作はゼルダみたいなクオリティです」
ポケモンFFドラクエファン「やったー」
ゼルダFFドラクエ「次回作はポケモンみたいなクオリティです」
ゼルダFFドラクエファン「やめてくれええ」
これが現実
ポケモン見習え厨は1番大事なクオリティの観点を忘れている >>56
むしろDQとFFの客層はアクションを嫌う層だよな
アクション作りたいならDQFFじゃなく新規IPでやれ
じゃないと客に見捨てられてヴァルキリーのような惨状になる >>17
ていうよりポケモンは対戦環境の定時アップデートという側面が強いだろ
だから短期間に出しても飽きられないというか短期間に出してるから飽きられないとも言える
逆にDQFFはゲーム性つまらんしストーリー物だからそんな短期間にバンバン出せる構造じゃない
PvPとPvEの差だ まぁ繋がってないから間隔空くのは関係ないかもな
特に忘れて困ることもないし >>58
ポケモンはブレワイを見習ってアルセウスやSVに活かせてるが
今のFFDQにポケモンに勝てる要素無いぞ
お得意のグラフィックまでキャラデザセンスの差で負けてるし
シナリオとか普通にFFが目指すべき方向性をポケモンにやられちゃってるしな >>58
それは信者の色眼鏡でドラクエがポケモンより高クオリティと錯覚してるからだな
ポケモンが高クオリティとはいわないが、ドラクエ11は64時代のゼルダよりも低クオリティだよ 遊べないクオリティなんかただの絵に描いた餅
発売して遊ばせてこそゲーム
てかクオリティ言うけど年数かけたほどのものがあるかと言うと
ノーマル据え置きDQ11なんか不完全版じゃん >>61
ポケモンの対戦人口なんてカスだからそれは関係がないな そもそも3DSで出たタイトルなんだから相当古いだろ
Switch始まってもう6年だぞ >>67
カスのお前が何を言おうが対戦できないポケモンなんて流行らないんだわ ロバート山本が息子に「DSってなに?」って訊かれて衝撃うけたって言ってたな >>61
いや一人用JRPGとしても純粋にダメだろう
シナリオもキャラクター人気もゲーム性もFFDQともにポケモンSVやアルセウスに劣ってる >>58
こいつがゼルダをロクに遊んだ事ないのがよくわかる
神トラや夢島だの小粒タイトルのゼルダやってたら死んでも出てこない感想だわ 毎回毎回大作作ってるわけじゃねえぞゼルダ ドラクエはスマホやらでもそこそこ存在感あるし
FFなにやっても評判落とすことに >>70
アルセウスが国内でも世界でも売れてるの忘れてるだろ 神がトラも夢島もFFや今のドラクエに比べたら小粒ちゃうけどな >>72
だからつまらんって言ってるだろ
どう読んだらDQFFは面白いのに売れてないって読めるんだ 実際にSVをプレイしてみればポケモンが何でここまで絶大な人気を保てているのか嫌というほど理解出来る
前時代に生きてる化石おじさんほど触った方がいい >>70
それはないね、収集と育成さえ抑えてりゃ売れる。
現にBDSPもアルセウスも対戦面に全く力は入れなかったが爆売れした DQFFおじさんが発狂してて草
こいつら無限にシュバって来るな >>77
対戦はポケモンの強みの一端ではあるが、FFDQが廃れた理由とは関係ないってこと
すっごく単純にJRPGとしてのクオリティで負けてるんだよ >>79
本編より外伝が売れてるのなんてぷよぷよとマリカーくらいだろ
少なくともドラクエやFFのほうが本編と外伝に売上差があるから意味ないレスだわ >>73
関係ないが最近スプラのサーモンランやってて
ふとああこれゼルダの三銃士だなって思った
面白いわけだ DQは7がジャンプ編集部のせい、9が保守派ユーザーのせいで
更に延びたんだっけな 現実的にDQFFは売れてないしポケモンは売れ続けてるんだから
文字通り意味のないレスだよ 看板タイトルなんだからせめて3年毎ぐらいに交互に出さなきゃな >>63
ゼルダの次回作がアルセウス並みのクオリティだったらがっかりするなあ >>79
で、そのポケモン本編より下の一人用JRPGのアルセウスよりDQFFが売れないんだよ ポケモンエアプほど対戦が重要な要素だと勘違いする傾向がある DQFFおじさん弄るの面白いな
いい加減お前らの時代は終わったと気付け >>88
並みって何を指すのかが分からんがゼルダで誘導導線のモンスターの種類と魅力がポケモン並みになったらとんでもないことになるな
アンチの数少ない叩きネタなのに >>73
スピンオフや外伝や小品のことだと解釈してるのはこのスレで君だけだろうなあ RPGって本来レベルアップを楽しむものだからな
ウィズとか特にそう
ポケモンは進化という視覚的にもわかりやすく強くなったことを伝えてるのと対戦交換可能な事で、「よりそのRPGの楽しさ」を演出してるだけ
レベルアップせずにエスカレーター式に進んでる今のドラクエはポケモン見習うべき 個人的にMMOだとナンバリングであっても少し番外編って印象になるわ
ドラクエはMMOの10の次に王道の11出したから記憶に残ってるがFFはMMOの14の次に駄作の15が続いたから十数年まともなナンバリングが出てないイメージ >>82
ポケモンが毎度客をどう楽しませるか試行錯誤してるのに対して
スクエニには天下のドラクエFFなら何作ってもユーザーはついてくるやろという若干の驕りを感じるわ >>93
そういう物量自慢が意味ないことをブレワイが証明したんだよ
物量大好き君はUBIのオープンワールドでもやってろ まあワンピの映画が今大人気なあたり
知名度のあるドラクエはそんな感じでまた爆売れする可能性はあるけど
いま最高に売れてるスイッチですぐに出そうにないからなあ
またハード末期の改変期に出して売り時逃しそう ソシャゲとMMOあれば国内は低予算の手抜きのキャラゲーでいいだろっていう
スクエニはバンナムみたいになってきたな >>90
アンチほどポケモンをRPGと認めたくないから対戦ツールだから除外扱いしたがる傾向にある
実際はPVPが成立するほどゲームバランスが良いコマンド式RPGなんだけどな
エクスレッグとか本当に芸術的なバランスしてる >>95
それもあるけどポケモンと他のRPGじゃLVアップの付加価値が全然違うからな
ポケモンは作品間が繋がってるからそのタイトルで育てたモンスターは他でも使えるが
DQFFはキャラ育ててもその作品内でボス倒す目的にしか使えないし
そりゃ育てるモチベも変わるわ >>98
ブレワイは新たな基礎を作り上げただけで土台の状態よ
その基礎を維持したままアルセウス方式にすれば更に伸びるよ
実際は労力がきついから無理だろうがな
逆にポケモンはモンスターの作り込みとゲームバランスに全振りしてるからフィールドの物理法則とかはかなり荒いしな >>2
ポケモンは3年に1回のペースで新作が出ててドラクエ11が発売したあとでも既に2作出てる >>44
世代交代しないコンテンツは死ぬしかないんだよFFDQみたいにな >>107
剣盾みたいにガッチャンコしてイビツにくっついて復活しそう >>99
ワンピースは消去法で少年漫画の王様ポジションになったと思う
ナルトも鬼滅も進撃も連載終わってハンタも休載ばっかでゴボの展開も落ち着いてるし
ドラクエの場合はまだまだ現役のライバルがたくさんいるからな >>102
対戦ツールとしての完成度を否定する気はないが、大半のユーザーにとっちゃ「どうでもいい要素」としか見られてないってのが現実。これはもう対戦人口の圧倒的な少なさが証明してる
仮に対戦を失くしたところでポケモンのブランドに傷一つ付かないし売上も変わらない。断言してもいい >>103
いやいや、その理論だと寧ろホーム解禁までに旧作にもいたポケモン育てる意味ないわーって思考になりかねんけど、結局のところ毎回ピカチュウ育てるやつはいるわけで
そこは作品内でのモチベとは関係ないぞ? ポケモンは基本的に世代で分かれてて
本編(新世代の基礎ルール)
↓
DLC&マイチェン(追加シナリオ兼大幅アップデート)
↓
リメイク(復刻シナリオ兼最終アップデート)
というソシャゲを先取りしたようなサイクルで回してる >>112
ゲームは発売日に買ってプレイって発想が既におっさん
その考え相当古いよ >>115
FF14も元々はPS3向けのゲームだった >>1
15が元々は13の外伝だって忘れてる或いはそもそも知らない奴が多いよな
だから本来16が15だとも言える >>112
圧倒的なステータスの細かさで同種でも個体一体一体が差別化されてるポケモンならではよな
ホームにいる過去作で一緒に戦った相棒と新しい舞台で今冒険してる相棒は違うんだ
公式メディアミックスでもやたら電気技が強いアニポケピカチュウとかみがわりやどくどく駆使してつがいと子供作ってる色んな意味でテクニシャンなポケスペピカチュウとかいるしな >>111
なんなら対戦オミットしたほうが色々スッキリして売れるんじゃねえかな
馬鹿みたいに増えた対戦用のアイテムなんかもごっそり消せるし PS3の頃はむしろFF13を3作乱発して死んでたな >>122
実際アルセウスも売れたしレジェンド路線もシリーズ化しそうだしな
せっかく素材とシステム作ったんだしいくらでも使いまわしてほしい /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < オレ紙耐久だぞ、カスミ戦はあてにするな
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/ あの頃はテイルズも乱発して死んでたな
妖怪ウォッチも結局そんな感じだったかゲーム総選挙では一応55位くらいだった気がしたけど
DQ9は入ってなかったな バカめ!
10オフが正式なナンバリングなので
新作を出したばかりだというのに! >>127
正式なナンバリング、、、?
10年前に出た話やん。 1987 FF1(ファミコン)
1988 FF2(ファミコン)
1989
1990 FF3(ファミコン)
1991 FF4(スーファミ)
1992 FF5(スーファミ)
1993
1994 FF6(スーファミ)
1995
1996
1997 FF7(PS1)
1998
1999 FF8(PS1)
2000 FF9(PS1)
2001 FF10(PS2)
2002 FF11(PS2)
2003
2004
2005
2006 FF12(PS2)
2007
2008
2009 FF13(PS3)
2010
2011
2012
2013 FF14(PS3)
2014
2015
2016 FF15(PS4)
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023 FF16(PS5) >>127
なら
正式なナンバリングがたった30万に落ちぶれたなって認識でオッケー? カスミ戦でピカチュウがやられる確率高いのはピカチュウの耐久のせいってより、カスミのAIが水技半減の相手にはたいあたりしか使わないからなんだよな
スターミーの高い特殊からの威力97のバブルこうせん
半減でも威力48あるわけで、正直すいとるしかないナゾノクサでも連発されたらキツいけど、実際は威力35のたいあたりしかとんでこないからピカチュウより楽なだけ 12ですぎやまこういちの遺作なので
13は出ない?
13以降は別人の音楽が流れるのってこれDQがDQじゃなくなるのでは? >>123
でもそのFF13の三部作はどれもFF15よりは出来が良かった
FF13-2ですらベストエンディングの結末が酷いけど
道中は嫌がらせ同然のミニゲーム以外はまとも >>129
任天堂信者兼ドラクエ信者がFF7から嫌う理由 >>118
後で購入するユーザーは待つ必要がないって言ってんだが
発売日に買うユーザーより後に買うユーザーの方が何倍も多いのに待つ、という発想
それそのものが古い
今の時代DLC、シーズンパス、MOD、先に買って得する要素なんかほぼない 1986 DQ1(ファミコン)
1987 DQ2(ファミコン)
1988 DQ3(ファミコン)
1989
1990 DQ4(スーファミ)
1991
1992 DQ5(スーファミ)
1993
1994
1995 DQ6(スーファミ)
1996
1997
1998
1999
2000 DQ7(PS1)
2001
2002
2003
2004 DQ8(PS2)
2005
2006
2007
2008
2009 DQ9(DS)
2010
2011
2012 DQ10(Wii)
2013
2014
2015
2016
2017 DQ11(3DS/PS4)
2018
2019
2020
2021
2022
2023 >>137
だから?
それはべつに連動するから待つわけでもないし、ホーム解禁後から始めたユーザーが新作で旧作からいるポケモンを育てないソースは? ff16って9900円するんだろ?
子どもたち買えるのか? >>139
だから?前提条件が覆ってるのになにがだからなのか理解不能
何故かソースとか言い出してる笑う >>140
その前にPS5買えるもしくは買ってもらえる子供なんか一握りもいない >>141
まだ出てない未来の作品で使えるから育てるモチベになるなんて訊いたことないが?
そりゃ新作に持ってけることそのものは嬉しいけども、レベリングを楽しめるかとは別問題なんだが >>140
FFってファミコンの3の時点で既に税抜7800円もしたんだがな
スーファミの頃は万超え >>123
旧FF14が転けてホワイトエンジンだかクリスタルエンジンだかが不良債権になりかけたからFF13シリーズ連発で帳尻を合わせようとしたんだろう
ギジュツガー、セイノウガーってやった果てにブランドIPの人気落として、新作IPのほとんどがクソゲーというメーカーとしての地位を築いたんだからたいしたもんだよ >>143
初代からずっと相棒連れてきてるユーザーすら居るのに
お前が聞いたことないとかどうでもいいな >>146
その初代ってVCじゃん
それに敢えてVCをしてる時点で、新作の為というより作品そのもの楽しんどるよね
そもそも俺がいってんのは、その初代からピカチュウ連れてこれるユーザーが新作でピカチュウ育ててる理由をきいてんだが? 実現できなさそう…
『FF16』では、これまでのFFシリーズのファンに対してはもちろん、若い世代のプレイヤーをどう取り込んでいくかにも心を砕いているという。
「世界中の、特に若い世代の皆さんにも遊んでいただきたいと思っていて。10代後半から20代後半ぐらいまでの方は、『FF』の名前は聞いたことはあっても、実際にプレイしたことのない方が多いんです。それと、今のゲームはボタンを押せばキャラクターが銃を撃つし、剣をふるう、直感的な操作ができるゲームが主流で、ターン制のコマンド(命令)を選んで戦うという、昔ながらのRPGのスタイル自体になじみがなくなってきているのも事実です。ですので『FF16』のバトルは、かなりアクションベースにしています。世界中の人に改めて『FF』ってすごいゲームだなと思っていただけるようなものにしたい。
https://comic-days.com/blog/entry/40s_landscape/interview07 ホームが望まれてるのは過去作からポケモン連れてくるためなのに
普通のRPGと育てるモチベは変わらない!か
こいつ頭おかしいな ピカチュウに限らずブイズを毎作1から育ててる人もいるよね
それだけじゃなく貴重なオシャボに入れたり高レートでも欲しがるやついる始末
でも冷静に考えてその理由がホームで繋がるからってだけなら、「ホーム後ならオシャボイーブイ持ってこれるんだから今貴重なオシャボをイーブイに使う必要なくない?」ってなるだろ
でも使うやつが後をたたない
これは繋がってるからとかではなく、今を楽しんでるからに他ならないんだが ドラクエとFFじゃなくてポケモンの話題で盛り上がってるの笑う >>134
FF大投票(46万票)でもFF15に負けとるよ
FF15から下が外伝作品にすら負けてる
FF15が10位、FF13は14位、リターンズが21位、ff13-2が28位 で?ここの奴らは、そんなにFFが好きなのか?
正月明けの三連休にFFのこと考えてスレに書き込んで時間使ってるわけだしな? 1986 DQ1 ——-/ゼルダの伝説
1987 DQ2 / FF1/リンクの冒険
1988 DQ3 / FF2
1989
1990 DQ4 / FF3
1991 ——- FF4/神トラ
1992 DQ5 / FF5
1993 ——-——-/夢をみる島
1994 ——- FF6
1995 DQ6
1996
1997 ——- FF7
1998 ——-——-/時のオカリナ
1999 ——- FF8
2000 DQ7 / FF9/ムジュラの仮面
2001 ——- FF10 /ふしぎの木の実
2002 ——- FF11/風のタクト
2003
2004 DQ8 ——-/四つの剣+・ふしぎの帽子
2005
2006 ——- FF12 /トワプリ
2007 ——-——-/夢幻の砂時計
2008
2009 DQ9 / FF13 /大地の汽笛
2010
2011 ——-——-/スカイウォードソード
2012 DQ10
2013 ——- FF14 /神トラ2
2014
2015 ——-——-/3銃士
2016 ——- FF15
2017 DQ11 ——-/ブレワイ
2018
2019
2020
2021
2022
2023 ——- FF16 /ティアーズ
※ゼルダはリマスターリメイク及び無双作品を除外 ヒゲが抜けてからFFは滅茶苦茶だな
DQもすぎやん死んだしもうオワコンだろうな
絶対良くも悪くも音楽は比較されるだろ ゼルダもトワプリからスカウォまでは暗黒期だったな
よく復活できたものだ ドラクエは10をverごとで新作として見れば開発ペースは変わっとらんよ ドラクエIPは堀井居なくなったら本格的にやばいだろうけど、FFIPは年間でシリーズ累計を1000万上積みできるくらいには順調だから安泰だと思う >>155
ゼル伝ってドラクエと同期なんだな
てっきりドラクエが先かと >>1
ポケモン赤緑96年だからドラクエがRPGトップだったのは10年か 今はニッチゲーですら女に人気出ないと売れないな
それがペルソナとメガテンの違いだったりDQも意外と低いのよな
だいたいどこのアンケート見ても15〜20%くらいで
FF14すら大投票のデータだと49%あるから >>161
勇者vs魔王ってドラクエの作り出したイメージだと思ってたが
既に定着してたのか? >>160
ゼルダの知名度が爆発的に上がったの神トラからだからな まぁドラクエ11は腐女子に媚びまくってたからそこはわかってるだろう
問題はそっちに寄りすぎてドラクエとして腐ってしまったわけだが >>164
当たり前やん
ゲームなかった頃からの定番だろ >>159
既に堀井雄二がほぼ関わってない10や、ウォークやタクトなどのソシャゲが続いてるんだから堀井雄二がいなくてもどうにでもなる
鳥山明やすぎわまこういちも過去の遺産以外は関係無くなってるし >>157
むしろスカウォの失敗があったからこそブレワイのような傑作が出来たんだろうな FFは456、789、101112は3ライン開発だったが12が松野により大幅に遅れて以降なんかおかしくなったよな
131415も3ラインで作ってたはずなのにズタボロ *50万本 FF1(FC)
150万本 FF4(SFC)
400万本 FF7(PS1)
320万本 FF10(PS2)
200万本 FF13(PS3)
120万本 FF15(PS4)
150万本 DQ1(FC)
280万本 DQ5(SFC)
400万本 DQ7(PS1)
380万本 DQ8(PS2)
440万本 DQ9(DS)
350万本 DQ11(3DS/PS4) >>155
ゼルダから無双抜くならFFDQもオンゲー抜いた方がイメージ近いのでは?
FF11FF14なんてユーザー層別物だろう と言うより14根性版が大失敗で、あれを社運かけて新生させようってなった結果ラインがめちゃくちゃになったんじゃね
根性版を運営してアプデ続けながらの新生版開発だから、実質2ライン使ってるようなもんでしょ 個人的には3D化以降の携帯機作品は外伝みたいなものだと思ってるので
メインストリーム的扱いの作品だけリストアップ
1986 ゼル伝(ファミコン)
1987 ゼル伝2(ファミコン)
1988
1989
1990
1991 神トラ(スーファミ)
1992
1993 夢島(GB)
1994
1995
1996
1997
1998 時オカ(N64)
1999
2000 ムジュラ(N64)
2001
2002 風タク(GC)
2003
2004
2005
2006 トワプリ(GC/Wii)
2007
2008
2009
2010
2011 スカウォ(Wii)
2012
2013
2014
2015
2016
2017 ブレワイ(WiiU/Switch)
2018
2019
2020
2021
2022
2023 ティアキン(Switch) 少なくともドラクエ10はドラクエのナンバリングじゃなかったらしてなかった奴らばかりだけどな こう見るとフロムカプコンは開発早いな スクエニとアトラスはグダグダ楽しそうにやってそうなイメージあるよね(´・ω・`) >>174
流石に神トラ2、夢幻、汽笛、帽子を外伝扱いするのは分かってないやろ
三銃士を外すのは何となくわかるけど >>178
夢島も外して据置限定のほうが良かったかもしれない そもそもゼルダは任天堂ハードのロンチと末期を担うタイトルだから他のRPGとは役割が違う
ゼルダが頻繁に出るタイトルだったら、「ゼルダの新作やりたいから新ハード毎予約する!」なんて思考にはならない
ゼルダがロンチの任天堂ハードは勝率高いんだからゼルダはこれからもこの役割を担うよ つうかゲーム内容や開発経緯からしたらムジュラこそ外伝だしな
リアタイで追ってた時雑誌では外伝(仮称)とされてたぞ 任天堂ハードのロンチにゼルダを持ってくるなら、次世代は早くて4年か5年後で公式にあと4年はスイッチが現役って発言と一応噛み合うね マリオやルイージがロンチの任天堂ハードは意外に結果出せてないからね 「無双も入れろ」とか「ムジュラは外伝だろ」みたいな意見を見て思ったけど
ゼルダはそれぞれが自分の脳内で本編ラインナップを作れるのがいいな
自分の認めてないものはみんな無意識に脳内で消去しているw
ドラクエやFFはナンバリングが付いてるから消去できず、賛否両論がゼルダよりも強くなるのかもしれない ドラクエって本来は任天堂とかポケモンとかレベル5のカラーに近いIPなのにスクエニで悪い影響受けて変な存在感になってしまってるのほんと勿体ない FF15と16の間が長いのは15が少しでも赤字取り返そうと引っ張ってたから 任天堂やポケモンは海外展開に成功してるけど、ドラクエは未だに成功してないからその辺が大きいのでは?
FFにブランドで負けちゃってるのも、結局海外市場でFFみたいに売れる土壌を作ってこなかったのが大きいかと >>186
んなわけ無いやん。
14でそんな赤字とっくに埋めてるし、7Rも出してるし。 ポケモンの開発事情はよくわからんけど2年に1回ぐらい出すの心がけてるから
4ラインぐらい平行して開発してんのかね でも残念な事いうと、ドラクエってもうたまにでるから前作駄作でもなんだかんだ次作も買っちゃってる人多いだけで、ドラクエ7以降のクオリティドラクエがポケモンペースで出されても売上ガクンと下がってボロが出るだけだよね FF15は仲間3人とアーデン(ラスボス)のDLCは作れたのにノクト(主人公)とルーナ(ヒロイン)のDLCを最終的に開発中止にしたのがホントに稀に見るレベルのグダグダで逆に笑えた >>188
埋められてないから決算で特損出してDLC中止になっただろ >>192
DQ8の年に生まれた子供が
来年には成人という驚き
まさに開発費の無駄遣い >>171
FF10って230万本くらいだったはずだけど
廉価版とかHDリマスター含まれてる? つまらないゲームしか作れないのに開発ペースまで遅くなってるんだよな >>193
そんな額はあっという間に取り返して、いまが一番創立以来の最高益上げてるのがスクエニなの、ごぞんじない?
https://i.imgur.com/gdfUlXO.jpg FF14が成功してなかったら割りと真面目にスクエニ終わってたからね
それくらいMMOって当たると利益率が高い >>197
それMMOの話だから15の失敗とは関係ないデータじゃね? MMOやソシャゲは儲かるけど、肝心の本編は不甲斐ないから本編の製作ペース上げるよりもMMOやソシャゲ優先しますわwってされちゃってるだけだろ >>200
続けて、その下のグラフが全体になる。
FF15の失敗?(とはいえ1000万本売れてる)
がFF15発売の2016年の数字見れば14が機動乗ってダメージないことがわかるだろう。 >>201
FF14って正式ナンバリングだからMMOが本編だよ?
今後も時代の需要に合わせてオンラインゲームとしてFFはやっていけば良い。 まあ、ブランド全体で帳尻合ってるならIPとしては問題なく存続していくからね
社内の力関係的なものはかなり変わるだろうけど >>164
そもそもドラクエ1に魔王は登場してない
魔王が出るのはドラクエ3から 攫われたお姫様を助けてついでに魔王を倒すってディズニーでもよくある昔からの王道ストーリーだな
ジブリもそう 時間も開発費もやたら伸びてるな、そんなんよりHD2D路線で作り込んだの出してくれればいいのに >>49
ドラクエ11は3DS→Switchという勝ちハード両方に出せたのが大きいな
FF15とか腐女子向けと良く言われてるけどぶっちゃけあんなの腐女子にすら大して人気無いんだわ
そもそも女子全体がPS4持ってないんだからな 今はMMOやソシャゲがあるからさっさと新作出して新キャラなり補充したいのにねー FF総選挙でFF15に投票した人の半分以上が女性だから普通に腐女子受けしてると思うよ 気づいたらffも40代のジジババの溜まり場になってたの怖いよな DQFFがどちらも出ない期間に、サッカーワールドカップが2つもはいってるのかよ FFは10以来20年ぐらい まともな新作でてないからね
今回の16でどれぐらい復調できるか。
ドラクエは12で御三家がいなくなったはじめてのドラクエだからなあ。
スクエニは、ここで変われるかどうかだろうね かつて一世を風靡したドラクエもFFも今じゃSONYの一部って考えると、なんともやりきれないね
PSが台頭するまでのドラクエファン、FFファンが哀れでかわいそうに思える
一番哀れなのはPSユーザーだけど DQはスクエニと言うより堀井じゃないか
堀井を持ち上げる発表会みたいになってるし
出てくるならせめて何か喋ってくれと思うけど >>217
時代に合わせてオンラインゲームへと昇格し、
世の中にウケまくって大ヒットのFF14
来年は東京ドームを埋めるほどまでに復活させるとはうまくやったもんだ。 FFDQ共にリメイクや派生作、ソシャゲーやグッズとかでブランド力の維持や客の誘導はやっている アラフォーアラフィフのおっさんは子供時代に毎年のようにドラクエFFの新作をやってたんだろ。
そりゃあおとなになってもドラクエFFが忘れられなくなってもしゃーない。
というか子供にはこれくらいやらんとだめなんだよなぁ。
今の子供は小中高の間にドラクエもFF一作しか体験しないんだもん。
そりゃあドラクエFFに無関心になっちゃうよ FF16って12みたいになりそう。
好きなやつはとことん好き、
野村絵に惹かれてるやつは
そんなに買わない。 >>213
投票する層なんて若いのに偏るのにそれでもその割合なら充分おじおばゲームじゃね
しかもそれ放送時30後半だった奴等は無事40代ですし >>224
それ言うなら投票時10代だったやつは20代になって、20代の割合増える。
みたいな言い分だぞ(笑) >>225
4.7%の半分が20代に移ったとしても30代から40代に移る割合の方がでかすぎるだろ >>227
20代と30代足したほうが割合大きくて7割なんだが?
何が、40代のたまり場なんだ?
嘘もいいところだぞ。 まずそのFF総選挙たるものが40以上は放送まで存在しらなかっただけだろ 結局堀井の後継者っておらんの?
鳥山はとよたろうがおるが。 >>231
アンケートの存在知らない=FFの情報知らない=現在のFFプレイヤーではないっていう証明やん 堀井ぐらいの年齢になると5年前でも「最近さあ~」ってなっちゃうのかな 発売当時高校生の20代女性がアンケートしてる投票だぞ >>233
お前自分が好きなものが含まれてる選挙番組ぜんぶ把握してんの?
それはそれで凄いけども
あと、この手のは女性の方が何故か行動力凄い
男は投票そのものをめんどくさがる >>218
天皇が東京に行っちゃったみたいな感じかな
東京人(PS民)が天皇(ドラクエFF)を敬うということは、
過去に遡って京都の歴史(ファミコンやスーファミの歴史)を知るということ >>236
単純に考えて、選挙とか、投票に参加しない=そこまでファンでない証
現在FFが出ても買うかどうかすら不明。
ということは、プレイヤーでないってことになり、
40代はFFがたまり場になってないってことだ。 小学校入学してから卒業するまでに新作でない可能性あるのやばい >>230
30代以上が過半数越えてるのに
FF信者は永遠の繁栄が約束されてるとか言い出すんだよな
人間が年老いて行くって事を知らない理解してない 堀井さん今年の抱負聞かれて去年の話しかしてなかった
北瀬さんは発表してるソフト以外でもビッグなお知らせあるって言ってたけど 互いにどっちが年寄り向けかなすりつけあいしなくても
国内じゃあFFDQどっちも年寄り向けゲーだよ
国内だと外伝スマホ向け展開が成功してるDQ
海外だと結構売れてるFFの差でしかないよ >>240
FF15見たらわかるが20代の女性増やしまくってるわけ。
だからナンバリングが進むごとにその時代の20代に刺さるものを作れば問題ないということ。
https://i.imgur.com/CWH3ud2.jpg >>244
老いるじゃなく、出すごとに20代つかめばいい話だろw >>245
腐要素で掴むの?
今の10代が20代になって同じように掴めると思う? この手の最早タイトルとしての意味は薄くブランド化してしまったゲームってどうやって終焉を迎えるんだろ
宣言とかしねぇよな
やっぱフェードアウトすんだろうか
そしてSO6みたいに「お前はもうすでに死んだはず・・!?」な感じで皆が忘れた頃にカムバックするのだろうかw 10オフラインて堀井は関わってないのか?
ストーリーとかはともかく作りがなんかヤバくないか
縦の視点変更できないとか
堀井が関わってないからこうなってるんならやはりいないとな つかFF信者は30代の比率の高さを誇るんじゃなくて
40代の初代プレイヤー層から見捨てられてることに危機感抱けよ。 腐受けならFF15より
DQ11の主カミュやグレホメのほうが受けてる。 FF14のユーザーってFF14というMMOが好きなだけでFF自体に入れ込んでるわけではないように見えるけどね
シリーズとしての将来性が無さそうに思う一番の理由はそこ 上のFF総選挙ってFF7当時高校生だった20代女性が居るようなアンケートでしょ >>255
それなら、
オンラインゲームの次作FF本編を作ればよいのでは?
APEXやフォトナの流れをくんで、オンラインが受ける時代ならそれを主にすればよろしい。 21世紀になってから本当にスッカスカだな
せめて両方4年スパン
2年おきに1本片方出せるローテにしないと >>46
FF7ネタなんてそれこそ昔の厨二病患者がクラウド名前にしてたけど
10年くらい前にはキリトに駆逐されてたしな… >>259
FF11→MMO
FF14→MMO
ときたら
FF17→MMO
と考えられるだろう。
FF11は打ち切って、14との2本体制へ移行する。 >>258
エペやフォトナはシューターで今その流れで国内中高生に受けてるのはスプラだ
そしてかつてFFDQがいた国民的JRPGの座にはポケモンが座り続けてる >>263
子供向けRPGは、そのままポケモンで、
20代以上のMMOのポジションとしてFFオンラインが座れば良いな。 2018、19、20、21、22を大またぎってやべーな
あと俺今年で26だけど、DQが生まれる前の方が本数多いのは何でだ? ポケモンは今やばいのはアニポケメディアミックス
マンガは軒並み死んで
アニポケは映画が死んで
アニポケ本編も迷走に迷走を重ねてる
でもゲームは売れる
FFが見習うのはガンダムだよアニメだが
ターゲット層がガンダムよりだからなFFは
客層の面倒くささとかも含めてな
2ラインで回せ定期
ガンダムは2ラインどころか3ラインで回してるからな
それくらいしないと市場の変化に遅れる https://gamebiz.jp/news/338020
FFDQとポケモンのユーザー層
30代で割れてるの俺の経験と同じだわ >>264
その認識はかつてのPSと同じ過ちだな
ユーザーが年齢とともに趣味が変わるわけじゃない
年齢層が切り離されて少しずつ少なくなりながら高齢化する ポケモンや海外のCoD見るにブランド維持のため期間を空けすぎずに発売する事は
非常に重要だなこれを守れてないブランドは大抵低下してる海外だとHALOとかね >>264
それいけるのか?
ポケモンやってた奴が即FFMMOに切り替えてくれるわけじゃないし >>262
で30代だった奴が40代
40代だった奴が50代になるんだ >>270
20代になるとともに親に買ってもらったSwitchから卒業し
FFは、オンラインRPGとして、PCやPS5のような高性能ハードでオンラインで遊びたいMMOの枠を維持すれば良い DQとかFFって詳しかったらクラスのヒーローになれるん?
それがないときついぞ >>271
その分新しい層が入るからな。
FF17は発売当時の20代を狙った作品になれるなら問題ないな。 >>272
俺そのくらいのときに自分の金でSwitch買ったんですけど…
そんならFFMMOのほうをSwitchで出来るようにしたほうがいい >>254
それはマジでそう
腐女子内での盛り上がりですらドラクエ11>FF15
PS4持ってない女性が多いのと、国内ソフト売上で数倍の差がついてるからかなと思うけど ドラクエはなんかズレてるし、FFはもう話が大袈裟なだけの凡ゲーになってしまった >>274
それやりたいならヒトケタ年齢と中学高校で出るFF15と16だけでガッチリ掴まなきゃいけないんだけど
いけるん? >>279
FF14は20代になって初めて、FFを14からやり始めた層がゴロゴロいるの知らんのか?
FF17が出る頃に、17からやり始める20代の層をつかめばええ訳や。 >>274
新しい層が入ってくる
何を根拠に言ってるの? >>280
別に新しいの作らなくても、そいつらにもFF14やらせりゃよくねーか? もう昔のような大作感も無いしお祭り感も無いんだから好きにしてもいいんじゃない >>274
本当にFF17とかいうのが発売できると信じてるのか?
FF16と同じように今から7年後になるとしてPS6時代になっているが
ソニーはMSアクティビジョン連合に対抗できず撤退してるか経営ギリギリである可能性が高い
日本の据え置きもどんどん衰退してるので和サードに金配るメリットもなくなる
FF16が最後のFFと考えてありがたく思った方がいいぞ FFは13でもうダメかと思ったけど14の成功で海外じゃ売上伸ばしてるしどう転ぶか分からんもんだね >>283
流石にナンバリング古いものはだんだん人が寄り付かなくなるし、
システム的にも古くなる。
定期的に新しいオンラインを作って並行運営して乗り換えさせるのが賢いぞ。 よりによってMMOで若年層増やすの狙ってんのかよ…
まだスマホで若年層狙うって言う方が現実味あるわ 高齢化は治療じゃなくて予防が大事だぞ
ポケモンはそれで生き残れたんだよ >>286
スクエニは、FF14のおかげでいまが会社創業以来の最高益。
どんな頭悪い社長でも
FF17オンラインを作らないと考えるほうが難しいぞw 原神が若者に売れてるなら、FF17もオープンワールドオンラインゲームにしたら良いぞ。 >>288
それにしてももうちょいMMOに来る若者にもオフゲは本数やらせてあげたいが 逆にDQは10と11のどちらも海外で伸びなかったけど今後はどうするんだろうな >>291
WOW2は出てない
LOL2は出てない
フォトナ2は出てない
出したらユーザー分散して両方終わるから >>294
堀井が生きてる限りチャレンジは続くと思う
ロト天空の洗脳かかってないから無理だと思うけど >>295
ディアブロはオンラインゲームだがナンバリング増やしてるよな?
どちらが正解か?はその時の状況によると思うが。 Diabloは月額制じゃねぇだろ
新作出すのがビジネスモデル まあ吉田はFF17オンライン作るの反対してるけどな。 んでDQはどうすんの?
DQマッサラの若者に20代になったらDQ13がオンラインだからやってね〜って言うんか? へーそうなんだ
FF14ファンなのに吉田の発言にはあまり詳しくないのかなこの人
まぁ所詮そんなもんか >>300
DQはウォークさせとけばいいのでは?
ウォーキングRPGとして生き残るぞ >>301
吉田はFF14が元気なうちはFF17はまだって発言。
14が下向きになる前に準備始めると思うぞ。 >>303
人気なポケモンGOに便乗して、
もう少し武器や職業のある冒険らしいRPGゲームがあるぞ!と宣伝して
DQウォークへ! >>273
ネットにおける知識持ってたほうが良いコンテンツとしては既に
ポケモン>知らないと困る壁>ガンダム≧DQ>>知ってると便利な壁>>FF
くらいの知識有用性になってる
FFはもう「あのBGMの元ネタ」「あのミームの元ネタ」くらいの立ち位置
5chはともかくそれいがのサイト含むとこんな感じ
5chだけなら
ガンダム>DQ>FF>>ポケモンじゃね知らんけど
俺ゲハ以外には来ないからわからん逆に >>305
堀井がキレそう
あれ堀井の脳内では自分が先立ったらしいからな >>304
いや自分が現役なうちはFFの新しいオンライン作らせないとか言ってたぞ。 でもFFとドラクエ最新作がPS5に来てスイッチ来ないとなれば一気にSwitch終わるやろ >>306
え、俺ポケモンぜんぜんわからんのやけど。 >>308
言ってないぞw
むしろ機械とメカが登場しないFFを作りたいって言ってる
――「FF」オンラインの将来、ディレクターとして、「FFXVI」、「FFXVII」がお客さんに届けるべき要素とは何だと考えているか?
吉田氏:えー? うーん、皆さん難しい質問をされる(笑)。おかしいなファンフェス、楽しかったはずなのに、もの凄いハードクエスチョン(笑)。
まず「FF」シリーズのMMOがすぐに出るかというと、「FFXIV」が元気なうちは出ないので、その可能性は低いと思う。
こっから先は個人的な話になるが、あまり機械、メカが登場しない、ファンタジー直球の「FF」がみたいなと思う。僕らもガレマール帝国が強すぎて困っているし。
あ、この冗談あまり通じなかった(笑)。 >>309
FF15とドラクエ11とモンハンもペルソナもニーアも出たPS4で終わらせられなかったのに??? FFは海外があるからまだマシだが
国内のみのDQがスイッチ外したらマジでDQが終わる。 >>314
むしろSwitchに倒れない上にPS5時限独占のFFのほうがピンチ >>309
実際はドラクエトレジャーズも12までのFFもSwitchに出ちゃった上でポケモンが全てを席巻してるからな >>316
FF1から6のピクセルリマスターは、まだ出てないだろう 11Sも10オフもトレジャーズも売れ続けてるスイッチ外すってあり得ないだろって思うが
ヒーローズとビルダーズで一度やったからな
3DSでドラクエユーザー育ててたのに >>316
あ、そうか、春にピクセルリマスターが出れば
オフラインのナンバリングFFは
全部Switchで遊べるのね 別にSwitch外しても構わんよ
それで爆死してもSwitchには関係ないことだし
ゴキちゃんはSwitchハブにすればとりあえず持ち上げてくれるでしょ(´・ω・`) 若者層を開拓したきゃクラウドでもいいから
FF14をSwitchに出せばいいんじゃね?
そんなこともしないで勝手に移るのを期待するのは見通しが甘すぎる。
少数のユーザーだけガッチリ掴めばいいならそれでもいいが。 スマブラSPでドラクエ、FFのキャラが出たけど、その後の派生作で効果があったのか疑問だな
カミュとかFFクライシスとか >>322
Switchの携帯モードで、FF14はUI的に辛そうだがな、、?
SteamDeckくらいの画面の大きさはほしいぞ。 ドラクエ12はSwitch2だから3年か4年後発売かな?
まだダイの大冒険と3リメイクも発売してないしまだまだ先かな
堀井と三宅も乗り気だった9リメイクの話は進んでるんかね ポケモン並みに出し続けてるとこ、他にはもうカービィぐらいしか無いんだよな >>326
ふつうはクオリティ優先するからな
バグまみれでもいいや、メタスコア66でもいいやなんてゲーム舐めてるメーカーがそもそも少ない ドラクエはともかくFFはポケモンみたいなグラフィックの外伝を合間に挟んだところで誰も興味を占めそうにないよな >>328
それならワールドオブファイナルファンタジーってのがあったぞ >>328
そういう話だとそもそもピクセルリマスターが既に怪しい >>328
そりゃ客層がぜんぜん違うだろう
ポケモンなんかに興味を示すのはキッズと大きなお友達だけなんだし >>311
平均年齢が20代くらいのサイトだとだいたいポケモンの知識ないとヤバいぞ
ゲハと5chは40代くらいだから問題ない
FFはマジで20代くらいの所だと通じない
ガンダムはなんかもう色んな所に爪痕残しすぎて立ち位置がわからん
なんだかんだ自分が多感な時期に流行った
DQはなんだかんだいってまだ通じる
FFとポケモンは通じるところと通じないところがきれいに割れてて
FF衰退してポケモンありって感じでわかりやすいわ >>330
ワールドオブファイナルファンタジーは
まずまずの評価だったから次作ちゃんと作ればいいと思うぞ
https://youtu.be/wVj42l1oIx0 >>325
音沙汰無さすぎてガチで忘れかけてたけどワンチャン次のニンダイでドラクエ3リメイクの発売日がくる可能性もありそう ポケモンがGOで中高年押さえたからFFを大人向け、ポケモンを子供向けとレッテルを貼るのがポケモン初代の時に遊べなかったこどおじ層だけになってしまった
今の20代以下にはFFはもうヴィジュアル系バンドみたいな古い存在扱いだな 春はDQ10オフのDLC
夏はFF16
秋あたりにDQ10のversion7
冬にFF7RB
DQ3どこで出すの せっかくスクとエニの合併なんだから1年おきにffとドラクエ交互にだしてれば3年の猶予があるのに。 >>338
そんな理想論なんかできるわけないんだわ
ゼルダも開発6年のゴミよ >>337
オンゲーやらない層にとっては秋が開いてるから出るとしたらそこらへん?
だからこそ次のニンダイで発売日決定が来ても驚かない >>336
FFが、ヴィジュアルとか言ってるほうがどれだけ情報古いんだ?
いまのFFのイメージはこれだぞ。
中世ファンタジー。
https://i.imgur.com/QLRW543.jpg >>339
DLCとリメイクリマスター無双がでとるがな >>343
どういうこと?
FFも15DLC、7R、7RI、スマホアプリ等々出てるから常に新作出続けてるってこと? >>342
いややっぱりヴィジュアル系でクソ古いじゃん
なんで色白長身やせ形だらけなんだ
ファンタジーなんだからシルエットだけでも分かるような個性的なのガンガン出そうぜ
そんなんだからポケモンにRPGとしても負けるんだぞ >>342
キャプ翼なみの頭身やな
左から2番めのキャラとかデッサン狂ってるレベルやろ >>327
じっくり時間かけてクオリティを最高に高めた、ナンバリング最新作のFF15がアレだったからオワコンになったのでは… >>345
ポケモンはRPGとして評価されてるわけじゃないぞ?(笑)
あれは対戦ツール、バトルアニメとしての需要?
理解してる?? >>347
FF15の開発期間って短いけど…
13ヴェルサスと勘違いしてるんじゃない? >>345
ビジュアル系ってのは、髪の毛針金みたいなののこと言うんだぞ?
サラサラヘアーの普通男はヴィジュアルとは言わんw >>349
アレを別としてカウントするのか…都合がいいね
ともかく開発自ら高クオリティとして売り出していた新作があんな期待外れじゃそりゃ今の状態になるわ、と思うよ俺は 今日のゴミウリ新聞の経済面でFF16発売の提灯記事あったわw
ほんとチョニー贔屓を隠そうともしない >>342
宇宙の果てから帰還した14を中世ファンタジーというのはやめろ >>351
グラフィック、モンスターの質感、飯、魔法エフェクト等クオリティはよかっただろう。
エンジンハ頑張ってたぞ ゼルダの開発期間の長さやポケモンを低クオリティと叩いているくせに
クオリティ高めて自信満々で発売したFF15の評価に言及されると苦しくなるよねゴキブリも >>351
どういうこと?
タイトルも開発トップも発売機種も違うゲームなのに同じものとして扱った方が叩くのに都合がいいってこと? >>356
プロジェクトとしては完全に同一のものだからね
一度ポシャって一から作り直した(なお設定は引き継ぐ模様)んだから別物として扱うべきだろ!という君の意見も分からなくはないけど ドラクエは国内だけで段々縮小していく感じなんだろうな ドラクエ9にしろ11にしろそこそこ海外で売れてるのになんで変えようとしてるんだろ >>357
開発トップ変わって、タイトル変わって、対応機種変わって新しくつくってるのに同一プロジェクト??
もう支離滅裂だな >>360
君も結局煽りたいだけでヴェルサスからFF15になるまでの経緯すら知らないんだな ポケモンはゲーム作りを舐めてるクオリティガーって自分が最初に言い出したくせに、極上クオリティ(笑)のFF15の末路を例に出されると都合が悪いみたいやね >>361
論破されてドチモドチ理論キターw
FF15をいくら叩いても前作マップ使いまわし6年ゼルダより酷いゲームはないからムリだよ >>363
やっぱり言いたかったことはそれか
煽りすら上手くないとは FF15も擁護するゴキブリってもはや天然記念物やろ
てっきりあれに関しては諦めてるもんかとw もう平均年齢30でもポケモンネタ通じないと厳しいだろ
そのくらい共通言語になってる 15があんなに楽しかったのにオープンワールドを捨てた16はクソ
っていう声もあるからな、ツイッター見てると >>359
スクエニがPSに囲う為に海外海外喚いてんだよ
11の3DS版は海外販売してないしな >>363
マップは使い回せてないんだよなあ
石一個木一本変わったら延々誘導作り直しになるオープンエアーの緻密さ理解してないだろ
オブジェクトの素材なんてブレワイ製作過程の一番最後の工程だからそれだけを使いまわしても全然短縮にならん ってか開発が変わろうが途中でやり直そうがプロジェクトがそもそも違かろうが一般人には関係ないぞ
問題は結果としてMMOやらない人間にとってFF13から次のオンラインじゃないFF15が発売するまで7年、
そしてFF15からFF16発売まで更に7年かかってるって事実
7年って幼稚園児が中学生に、小学生が大学生になる年数だぞ 三馬鹿のDLCは作ったくせに主人公とヒロインのDLCだけピンポイントで開発中止にしたFF15さんには敵いませんって >>366
altのコメント欄で
FF16はあの吉田が作るんだから15みたいな糞ゲーと違って約束された神ゲーになるだろ
的なコメントした人が
FF15批判してる時点で成り済ましのニシだって袋叩きにあってたよ
まああそこはジョジョASBクラスの糞ゲーですら
批判してる奴はニシだけ説唱えてるようなとこだからな どうでもいいけど令和4年に
いい年したおっさんがFFみたいな痛々しいゲームを買ったりう遊んだりしてるのが一番だめだと思うぞ?
完全な陰キャイメージ >>371
だからFF15からFF16の間に、
FF14が大ヒットして、FFの吉田といえば安心みたいな、イメージに変わってるっつうの。 >>373
そこで仲間割れしてるならええことやんか
FF15が糞ゲーすぎて内紛起きてるの面白い >>367
初代世代リアタイ小4の自分が今年36で自分達がストレートにゲーム本編のターゲット層の下限だから少なくとも36才以下はポケモン>FFだろうな ポケモンはデバッグすらしてない手抜きバグまみれ未完成ゴミゲーだからポンポン出せるんだろwww >>376
あそこ基本的に
1対その他全員になるんだよね
で1が規制されて書き込めなくされて
PSのゲームはなんでも神ゲー勢(その他全員)だけが書き込める場になってる FFのキャラがどうの言ってるが、
世間では原神とかいう、中国のFFの何千倍もはずかしいオタク系キャラノゲームに夢中なんだぜ??
FF叩いてる場合か??
https://i.imgur.com/RqUQ88f.jpg >>375
大ヒットといってもJRPGよりさらに斜陽のMMORPGの中ではだぞ
そもそも今のスクエニの稼ぎ柱なのは事実だが本来FFもドラクエも国民的RPGだったんだから今のポケモンレベルには稼げるはずなんだよ
そこと比べたらFF14はかなり数字が小さい >>370
誘導ってあの、行かせたくない場所は寒冷ダメージ受けるようにして行かせたい場所はわざとらしくギラギラ光らせるだけのあの手抜きシステムのこと?
ああいうのって開発の誘導が見え見えでよほどのキッズじゃないと萎える要素でしかないんよな >>371
FF7Rが存在してない世界線の人か
だから前作から6年のゼルダとか、もう9年も新作出てないマリカーとかもうオワコンなんよな >>379
コメント欄がまともに読めない造語ばかりだからあると君が一人で喋ってるだけやろ
自分もたまにおちょくりに行ってイライラさせてあげてるわ >>381
そりゃあポケモンは今まで3DSの携帯ゲームだったから、2年間隔で出せただけだろう。
携帯ゲームと、最新の家庭用ゲームのAAA RPGを比べるというのは比較対象が違うんじゃないか? >>25
若い頃の1年と年取ってからの1年は感じる長さが違うからな。
年取ってからだと5年くらい前のことでもつい最近に感じるけど、中学2年生から5年だととてつもなく長い時間に感じるからね。 FF14自体は1年でフルプライスで300万本売ってるほどの収益はあるだろうからJRPGくらいの規模はあると思う、しかも毎年 >>382
全然違うけど何言ってるの?
まさか6年も経ってるのに未だに視線誘導知らないとかどんだけ遅れてるんだよ >>381
ゲーム全くやらないジジババでもポケモンって言われたら一応ピカチュウは知ってるって位には知名度があるが、
ドラクエやFFの有名キャラやマスコットは?と聞かれてもなんも思い浮かばない人が多いからな
そう考えるとだいぶ落ちたよドラクエもFFも >>385
二年おき?
ポケモンのサイクルは1世代三年でDLCリメイク込みで毎年発売だよ
2022年はアルセウスとSVで1000万超えが2本出てる >>389
スライム、クラウド、チョコボ斜虹出てくるだろう。
スマブラに出たからな。 >>390
だから携帯ゲームとして作ってるから早いわけよ。 >>391
スライムはまあ次も出るだろうがFF16にはクラウドは出ないし
そもそも中の人の事情でFF7R2すら順調に出せるか怪しいがな >>392
それなんの言い訳にもならんよ
今のDQFF共にボリュームとかキャラ数とかポケモン以下だぞ >>394
んなわけねぇだろw
ポケモンのグラフィックのポリゴン数、FFのポリゴン数と容量比べりゃどっちが上か誰でもわかるぞw
それにポケモンは、シナリオという要素はほぼゼロ >>393
それで思い出したけどFF16とFF7R2ってどちらの方が売れるか気になるな、両方ともPS5独占だけど ポケモンとFFドラクエの売上比較が楽しみだなこりゃ >>397
ドラクエが最下位なのはもう確定してるし、ポケモンがトップなのも確定。
わかりきった数字見て何が楽しいんだ?
それよりゲーマーなら数字じゃなく中身楽しまねぇの? >>395
いやSVのシナリオ物凄く評価高いぞ
最終章とか全盛期スクウェア+マザー2みたいな映画とゲームを融合させたような演出やってのけたしな
まず間違いなく今のFFじゃ勝てん
あとキャラクターで重要なのはポリゴン数じゃなくキャラクター数なんだが、今のFF何種類いる? >>398
ドラクエ11は裏ボスまで倒してポケモンもバイオレット買って図鑑完成させたわ
楽しんですまんな FFのシナリオとかもうネタバレも起きないくらいに誰も興味ないもんね
バグとか一部の台詞は話題になるけど ドラクエ11はテバサキネタが先に出たブレワイと被っちゃった上にブレワイの方がネタとしての完成度高かったのがダサい
俺なら発売前に削除するレベルの恥ずかしさ 売上よりも中身を楽しまねーの?って人には言うのに自分はポリゴンガー技術力ガーしちゃうのねゴキブリ
全然楽しめてないやん
それともポリゴンっていうポケモンがいるんだけどその子のことかな 中身もポケモンの方が受けとるからTwitterとかでもポケモンの話題が毎年尽きてないんよね
まぁトレジャーズのTweetも少数ではあるがあるけど愚痴が多いね >>399
いま一番人気のFF14のキャラ数に勝て付わけないし、シナリオのクオリティでもポケモンじゃ、どうあがいても無理だが? FF15から7年か
ヴェルサスだったことを考えるとPS3で止まってしまっているんだな
ドラクエもその期間は空白
さすが史上最悪の糞ハードPS3だ >>404
今回のSVシナリオかなり絶賛されてるからな DQってCERO:Aに固執してキッズ対象でやりたいようだがどう考えても失敗してるよな
派生作品すらほとんど出なくなって廃課金上等のスマホゲーばっかりだし
CSゲーなんて定期的に出さんと忘れ去られるだけなのにブランドに胡坐かいて手抜きゲーばっか >>406
Takayuki Sawahata
娯楽としてだけではなく文化としてのゲームを知り、広めていきたい。ジャンル問わず死にゲー、マゾゲー大好き。
マゾだからクソシナリオはご褒美だったみたいだなw DQ初めてやった時はただのキャラゲーかと思ったな
8だったけど全く印象に残らなくて ゼルダやポケモンは新作の間にリメイクで穴埋めするから発売までの長期間はあまり感じないのよな
その辺上手くやってるなと >>2
ポケモンは今でも3年に1本新作のペースを維持 >>412
ドラクエも昔はそれやってたんだけどなぁ こいつら今の時代にハードありきで考えてるのが古臭いよな
DQやFFだって既にマルチになってんのに何時まで経ってもPSだ任天堂だ~ってやってんだから時代遅れ
その源泉になってんのが90年代の恨みとかなんだろ?ゲハってどんだけおっさん揃いなんだよ >>408
以前は結構叩かれてたんだけどなポケモンのシナリオ
でも発売間隔短いからライターもキャラデザも
評判良ければ残して悪ければ変えるサイクル高速で回せる >>414
何故かDQ8~DQMJ3あたりから急に出さなくなったよな
丁度PSがDQFFモンハンと結託して一気に任天堂を潰そうとしたタイミングだろうか
>>417
ポケモンのシナリオと言えば薄味が基本で、力を入れたら単なる人間ドラマになっちまったからな
そこで突如ポケモンと人間を両立したSVのシナリオが現れた。やれば出来るじゃないか ポケモンの3年一本も流石にもうきつそうだけどな
SVはアルセウス間に挟んでるのもあるけど最適化とかデバッグが甘い 互換あったらもうリマスター商法ですら厳しいな
DQ、FFも過去作スマホとかPCに出しちゃってるでしょ >>416
FF16とかまじで古臭いよな
今どきFFが遊べるのはPS5だけ!とか25年以上前の感覚なんだもん >>333
ど真ん中じゃねーか
俺25だけどポケモンなんてGOしかちゃんとやったことねーぞ >>325
Switch2は12sだよ
こんな売れてるハードもう二度と無いかもしれないんだから、作りかけでもSwitchに出すはず >>419
開発の負担減らすために〇〇&××やめて1本にすりゃ済む話だよ
3年周期は子供に忘れられないデッドラインだ >>425
半年でしょ
結局出るんだからマルチじゃん まぁDQは情報も遅いな
DQ3HDの機種とかダイの大冒険の発売時期すら未だにわかってないんじゃなかったっけ
FFはピクセルリマスターのCS版とかこの前あっさり発売日まで発表してたけど しかし、独占ってのは悪手よなぁ
それで死んでいったブランド多いのに
去年もゼノブレ3、ベヨネッタ3といった長期間の開発でクリエイターが人生を賭けた大作がスイッチの低性能によってボケボケガクガク
ゲームのクオリティも死んで売上も死ぬという末路を辿ってる 2002年以降ドラクエもFFも出ない年が13回もあるんだけど 任天堂のバンドルカート8DXみたいに定期的にばら撒いたり、カタチケで365日投げ売りすれば本数伸びるんだろうけどサードはそういうこと出来ないからね
ハードホルダーはそういうとこ有利だよな >>426
友人との繋がりを持たせるための2バージョンだから本編には必須だな
多分SVの場合シナリオにも関係するギミックだしなおさら >>1
2007
2008
2009 DQ9 / FF13
2010 (13-2)
2011 (13-リターンズ)
2012 DQ10
2013 ——- FF14
2014
2015
2016 ——- FF15
2017 DQ11
2018
2019
2020 (FF7リメイク)←本来なら16になる予定だった
2021
2022
2023 ——- FF16 ←7リメが無ければ17で出せた >>423
同時に出さなきゃ意味ないよ 普及台数の総量にものいわせるためのものマルチに枷はめてどうすんだよ半端だな >>429
ゼノブレ3めっちゃ売れてるが
なんならFF16が国内で超えられるか怪しいぞ
PS5の最高売上を超えなきゃならんからな 半年後にPC出るとしてもおそらくEpicストアなのがな
誰もEpicなんかでゲーム買わんのに >>425
全然OKでしょ
何ならポケダンだけとか名探偵ピカチュウ(映画)とかカードゲームメインでも任天堂はOKだと思う >>435
ゼノファンからすれば「うおおゼノブレ2から初週1万本()も増えてる!爆売れ()!」なんだろうけど、それ一般的に爆死なんよね
テイルズの半分しか売れなかったわけだし FF16はまあ国内ハーフは超えてくるだろ
問題はまだ見ぬFF17だな >>438
現時点で国内ハーフはまあまあ頑張ってるんじゃね >>440
国内ハーフ(ほぼカタチケ投げ売り)だからな
定価のパッケージほとんど売れなかったの笑う
たぶんゼルダスプラ用に取っておいたカタチケがゼルダ延期スプラ延期で期限切れだからクソゲーブレイド3引き換えるしかないってことだったんやろな
スイッチにはカタチケ期限切れ駆け込み需要があるから >>441
5千円2本のカタチケを投げ売り扱いしたらPSどうすんだか >>443
任天堂以外で発売日から4,990円新作投げ売りしとるメーカーなんてないんよ
任天堂はゲームの価値が地に落ちようと本数アピールできればええんやろけど、サードからすればたまったもんじゃないわなぁ >>444
任天堂も4490円で発売とか見たこと無いな ゼノブレ3は限定版の扱いに困る
がドラクエFFスレでやることでもないな すまん、カタチケの1本あたりの価格か
変なこと書いてしまった
忘れてくれ 投げ売りしてるから中古価格死んでるくせになにがサードは投げ売りできないだよ
現実見ろゴキブリ
定価で売れるのは任天堂ソフトだけ
ばらまいてるから利益死んでんだよサードはな
FF16がハーフ?夢見すぎだろw しかもゼノブレはサードで珍しく中古価格がましなゲーム
ゲハにいてこの程度の知識もないって
2週間で半額以下になるFFやその他ソニーハードのゲームを見てるから相手もそうなんだろうと勘違いしてんのか 実際今のFFで初期出荷どれだけねじ込めるのか気になるな
クライシスコアですらSwitchとPS同数にしてたしPS5で20万以上出荷の実績はまだない ドラクエは堀井次第なんだろうが
そんなに引き出しもないだろうし
世代交代しといたほうがよかっと思う カタチケは9980円先払いで他の所経由してないから取り分も大きく最低1ヶ月300円のswitchオンライン加入者限定でその辺も増やせるから利益も出る
他の所でDLとか買ったらその店のポイントがゴールドポイントとプラスでつく
パケは貸し借りや中古販売でき実物が残る
三者三様だな >>450
任天堂の子会社になってはや16年
いまだにサード、外様扱いされる戦力外通告は笑うわ
ゲハにいてこのくらいの知識もないって…w 恥ずかしくて出てこれないだろ
カタチケをバンドルとか言ってるガイジなんだから まあゼノブレサード扱いはともかく、モノリスにはサードオタゲー需要要員として期待してるのは間違いないし
実際サードから客を奪えてるからな
結局去年発売のJRPG売上ではポケモン二つに続く3番目じゃなかった? ソニーがバンドルして本数伸ばしてるから任天堂もそうあってくれと思ってんだろ
中古価格見ろよって話 >>436
7Rは所詮リメイク
ナンバリング最新作はIPの持続性考えたら目先の小金を取りに行くよりユーザー数を取りに行くと思うよ
半年独占はまだかつての契約が残ってるからしょうがないんだろう ワゴン常連のサードソフトとその筆頭であるFF
中古の棚にずらっと並んでるが誰も買わないっていう
定価で売れるのは初週のみw FFのIPなんかとっくに死滅してんだろ
だからソニーのしょーもない契約金に飛び付いてんだよ FF14層に受ける出来だったとしてもそれはそれでFF14の客層が移ってきてコンテンツ寿命が縮むだけだからな >>439
17はリメイク出さなければ、2026年秋(9月〜11月)かな? >>462
移るってなに?
FF16はクリアして終わりのゲームよ?
その後更新され続けるわけないのに、オフラインのゲームで何をするっていうんだ? FF8〜11で4年連続ほんま狂ってる
こんな感覚短かったっけ? >>439
PS5なのに国内ハーフも出荷したら新品500円くらいになりそう >>464
FF14が人気なんだろ
既にオフゲーとしてのFF人気が陰ってる以上吉田のネームバリューでFF14ユーザーを連れてくるしかないわけだ
必然的にその間FF14ユーザーはFF14が出来なくなる
ソシャゲ業界が売上に比べて任天堂みたいに成長できなかった理由だな >>467
ポケットモンスターの本編ではあるが世代の基本となる本編ではないな
これはポケモンをやってないと分かりにくい概念だから詭弁に聞こえるかもしれないがな
ポケモンはJRPGとしての本編(ポケットモンスター○○&○○)があり、世代の基本となる
そこからソシャゲでいうアプデ感覚でマイチェンやリメイク、DLCがありアルセウスやピカブイもここに入る
それとは別に「ポケットモンスター」の名前を用いないスピンオフ(ポケダン、名探偵ピカチュウ)があり
こちらは本編とは連動しない(本編へのポケモンの移動がない) >>468
FF14ってすぐ追いつけるゲームシステムだから、
今でもFF7リメイクがでればプレイヤーは一時的にそちらに行くが、クリアして、14がアップデートあればすぐ戻ってくる習慣ができているのだよ。
吉田からも、いろんなオフゲーと並行しながら遊んでほしいと語ってるからな。 >>470
FF7RにFF14効果あってあの程度なら絶望的では? FF14エアプのクソみたいなレスに草
ゲハって本当にゲームをやらない板だよなぁw 任天堂の場合ソシャゲからCSに客を引き込んだ例はちゃんと数字で分かるが(ポケモンGO以降の本編や風花雪月等)
FF14以降に出たFF15とFF7Rにそういう数字出てる? >>473
そういうゴミみたいなレスはいいから14やってからFFシリーズを語れよエアプw
なんでゲーム嫌いがゲハにおるねんw >>474
俺みたいに67やって後は離れた人間か
或いは全くの新規を引き込まないとどうにもならん
ゲーマーからの知名度ルイージ以下なんだぞ今のFF FF14からどうやって客を連れてこれるか心配してるのに既にFF14から客は来て戻って現状レベルという>>470は
擁護してるつもりで盛大にFFのネガキャンしてることに気付いてるんだろうか /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < FFDQおじさん辛くないの?
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/ >>475
14やってない糞ニワカがゲーマー面かよ草
ゲハのゲーム嫌いは異常やねw 14プレイするだけで何でそんな選民思想になっちゃうんだろう プレイしてないカスがニワカなだけで選民もクソもねぇだろ草
どんだけゲーム嫌いなんだよハゲは
FFシリーズを語りたきゃ最底ナンバリングは全部やれや中川しようこw FFはシリーズでファンがいるというより
ナンバリングに個別にファンがいるって感じだからな 14遊んだやつがFFシリーズ買ってくれるなら
オリジンもクライシスコアもあんな売上になってないはずなんだが 14は遊ぶのにナンバリングは買わないってそれこそゲーム嫌いじゃないか
16の予約全然入ってないけど大丈夫そ? シリーズ全てプレイしてるけど
15だけは無理だった
あれは酷い
13も大概だけど
16は躊躇するというかPC版出たらで良いや 14は吉田信者のための宗教だからな
それも16爆死でユーザー数の実態がバレてしまうわけ 東京ドームで単独イベントをしてしまうFFシリーズのエースナンバー14
ゲハのハゲは逆立ちしても倒せないスクエニの聖域やねw
売上棒はマジで大正義 FF16のPS5による半年間の独占、半年もあったらFFなんぞあっという間に陳腐化してネタを消費され尽くして
商品価値が限りなくゼロに近くなるのではないか
半年後、ゲームショップのワゴンにはFF16が突っ込まれてたりしてな FFの方は知らないけど
ドラクエの場合は本編と外伝で予算の差が露骨過ぎるからな
別に予算を掛ければ必ずしもいい訳では無いが
ドラクエってシステム的にポケモンより完成度が低いから最後の微調整に時間を掛けないと絶対駄目なんだよ
10の初動で酷い事になったのはプロデューサーのスケジュール管理とかが甘かったせい >>489
消化するようなネタがあるといいけどな
無難に走ってネタにもならない空気だと思うよ エルおじ速報さんとFF7Rまとめ速報さんに記事が掲載されてたけど
それぞれのスタイルが垣間見れてなかなか読みごたえのある記事だったは😎
個人的にはFF7Rまとめ速報さんの記事が上手くポケモンと絡めて盛り上がってて面白かったな😃 >>436
そこはEpicが金積むかどうかだろね
CCFFはSteam版に出てるのにEpic版無いのはそういう事だろうし >>494
独占が半年というだけで他のプラットフォームにはいつ出るか不明のはず
半年独占のソースは販売ページだったか >>432
2バージョンってなんかズルしてるみたいに思えるけどな
交換だけなら1本でもできるじゃん 本当に余裕なくなったら一本になるだろうからズルでも良いんじゃない >>495
マジで?
販売ページに載せるなんてそれこそ見たことないし想像も出来ないな
普通に考えたら販売促進どころか妨げになるでしょw >>488
ドーム満員で5万人、2デイズで全員入れ替わったとして10万人。たかが10万とはいえ国内に10万もの狂信者抱えてるってのはまぁ凄いが、そいつらが買切りゲームの売上に貢献しないのはFF派生作の爆死で証明されてるじゃん。 >>497
結局1バージョンのアルセウスにも勝ててないからもうどうあがいてもFFDQは間隔ミスってダメになったね 出しまくってた無双とかテイルズもひどいことになったけどな
CoDも日本じゃ飽きられたのを考えるとまぁジャンルか
そこに勢いあるうちは新規も入るから二番煎じのゲームすら売れたりするけど
だいたいそのうち各ジャンル1つや2つで十分とか残らなくなる FFシリーズが爆死とか言ってたら、一年間でFFIPの5分の1しか売れてないドラクエIPとかもうご臨終じゃん >>503
公式でちゃんと言ってるんだこっちもすまん
半年後って年末年始辺りになるしきっちりそこで出す予定あるのかも FF16は9月までに発売。
その半年後がFF7-2
ドラクエ12は来年発売が濃厚。
PS5の本格的な移行は今年
スイッチ2の発売が来年。
ドラクエ12はどうなるものか FF16は既に発売日が発表されてるはず
6月22日だったかよく覚えとらんが
FF7リバースは初報時に来冬みたいな表記がされてたから
早ければ今年の年末か来年の1月か2月か、ちょっと遅れて3月の寒さが残ってる時期とか
その辺じゃないの 合併したのって、時期が被らないようにするためだったのに
ほぼ同時期に発売するってどうなんだろうね。
そうしたらまた どっちも充電に5,6年かかって
2030年頃にまた被るわけでしょ。
なんだかなあ >>508
被っても問題無いと判断されたかだがこれは難しい判断だね
出すのが遅れればそれだが売上が落ちそうだし
当然ドラクエFF両方の言える事 そういやKH4もあったな
DQ12はあれとどっちが先かってくらいの時期じゃないか
そもそもUE5なんて和サードじゃまだどこも使ってないし 合併後に同じ年度に発売したのはDQ9とFF13の時だけだな
他は年度ズレてるはず
DQ8 2004
FF12 2006(年度的には2005)
DQ9 FF13 2009
旧FF14 2010
DQ10 2012
新FF14 2013
FF15 2016
DQ11 2017 ドラクエ12とか、国内番長IPはスイッチの次世代機がでないと無理だから来年発売は無理でしょ
11Sの劣化作業を自前でやって2年も無駄にしてるし ってかもしかして2020年代のDQFFって12と16の1本ずつで終わりなん? キャラの姿1枚でないんだから
もう12なんかいつ出るかわからん >>512
Switchほど売れてるハードはスルーしないだろ
一旦Switchで間に合わせてあとはsだろうな FFは今年(度?)中に7R2が発売で、その3年後に7R3の予定だったはず
一段落したFF14の次の追加ディスクが24年春~夏予定
DQの方は12がタイトルロゴ発表だけで情報がない
DQ10の次の拡張の時期はまだでてないっぽい?
今わかってるのはこれくらいかな ドラクエ3のリメイクですら今年の後半にでるかどうかだしなあ。
ドラクエ12の下地作りでやってるんだろうから
スイッチを切る選択はまずしないだろうけど。
スイッチ基準で新作を作ってるとしたら
グラフィックとかは、かなりヤバそうだなあ。。。 >>517
ドラクエの作りでそもそもグラがどうとか言う方がおかしい Switch次世代機で出すなら普及待ちで2027年とか?
Switchで種蒔きしてるのにそんな馬鹿なことする? スイッチ基準のグラフィックだと、海外を捨てることになるけど
今回は海外にも売るためにダークなドラクエっていうのをやるのに。
ここら辺になんか秘策でもあるのかねえ 任天堂機は普及速度が速いし
ゼルダや桃鉄みたいにジワ売れもあるから
現行のswitchを切って次世代switch専用という選択自体はアリの気もするけどな 12は全年齢対象をやめられるかどうかが注目しどころですね
11だって話の展開自体は十分ダークだけど、全年齢対象縛りでシナリオのダークさがイマイチ伝わってこないだけですし >>520
Switchとそれ以外でグラ分けりゃええ 当時めっちゃ長く感じたがFF12とFF13って3年しか空いてないんだな DQを2つ作る間にFFを3つ作れるって長所なんで捨てたんだろうな >>520
スイッチ基準のグラだと海外捨てる?
海外に売るためにダークなドラクエする?
妄想を前提に話されてもなぁ 11の海外展開の失敗と、ダークなドラクエ路線はドラクエの公式イベントで言ってたなんじゃなかったっけ 開発会社の技術力も必要だからそこから考えても次世代版なんて言えるものが出てくるのかどうか
まぁハードもわかってないからまだ発表会待ちの状態やな
DQ3くらいはニンダイでわかるのかも知れんけど 「ドラクエ12」は「ダークな感じ、大人向け」 コマンドバトルも一新
スクウェア・エニックスが「ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎」の開発を進めていると発表した。「ダークな感じ」の「大人向けドラゴンクエスト」という。
スタジオ出演したドラゴンクエストの生みの親・堀井雄二さんによると「ダークな感じになっている。大人向けのドラゴンクエスト」という。「自分の生き方を選択するような大きな決断があるかも」。
「実はコマンドバトルを一新した」と報告。「プレイして、これは楽しくなるぞと思った。既存ユーザーも違和感なく遊べる」とした。 エルデン発売よりもずっと前の話だし、子供向けだから海外で売れないって認識してるみたいだね >>531
エルデンの前ならダークソウル3があったからな。 FF12は2006年3月でFF13は2009年12月だから
3年9か月と4年近く経ってる事になる DQ12がリアルな大人向けダークということならPS5、XBOX,PCで決まりだろうが。 >>529
どこに海外では売れないとかそう言う記載が?? >>512
>11Sの劣化作業を自前でやって2年も無駄にしてるし
まあた気狂いがデマ垂れ流してんな
そもそも11sは作り直してんだ
だからPS4の11をアプデ出来なかったんだからな > 「CEDEC+KYUSHU 2018」の基調講演で、『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親として知られる堀井雄二氏が登壇して講演されたようです。
> ドラクエシリーズの課題は?とあえての質問に、堀井氏「海外展開についての困難さ」とのこと。
堀井は課題として認識してるって >>520
ドラクエ11なんてswitch基準どころかWIIU基準のゼルダブレワイにグラフィックでも惨敗しとる訳で今更何を抜かしてるんだか。
ハード性能という力技で押し切れるのはフォトリアル系だけで、アニメ調グラフィックは開発のアートセンス悪けりゃどんだけ高性能機でも「ハイポリ高解像度の糞グラ」にしかならん。 DQ10オフラインなんかもFF7RIよりロードも全然遅いからな
同じハードで比べても バビロンラーメンで海外ですら相手にされてない現実直視したほうがいいよ
見た目豪華にすれば海外でウケる時代は終わってるんだぞ? その辺のソフトもグラすら良くないから
FFラーメンの体験版アンケートの不満点第一がグラショボいだったし >>542
バビロンもラーメンもグラがしょぼいから売れてないの 盛っても95%は辞めてるFF14に対抗して9割辞めてる(ソースなし)ね
わかりやすい ちなみにVer1は36万本でした
↓
Ver6 3.4万w DQ10信者召喚して反論してもらうターンかな
ファイ! DQ10 Ver1
36万からの、、、
拡張パッケージ販売本数
Ver.2 Ver.3 Ver.4 Ver.5 Ver.6
205,264→228,074→82,267→53,550→34,493
wwww つーかネトゲって狂人飼殺すのが主目的でそんな数競っても FFがダーク目のグラフィックしてるんだから
ドラクエはもっとグラフィックが明るくてよくね?
似たようなもの作る必要はないだろ DQで盛り上がってるといえば今はウォークなんだし、
ウォーク中心にビジネスしてけばいいと思うぞ。 >>552
各バージョンごとに買うのって現役プレイヤーだけだと思うけど
それでも減り方が随分とエグイな >>499
家ゴミに貢献する必要性を感じないんだが…
もう令和も5年目やぞ?w ドラ10は擁護の信者が湧いて出てこないくらいには過疎ってるみたいだね DQ10はver4からWii切って
ハードがSwitch等主体に変わって
パケ版でもオンラインインストールになってるから
拡張パッケージのパケ版は買う意味がほぼないので
むしろまだ売ってるのかって感じのものだよ まあ、ネトゲの拡張パッケージは基本的にDLに移行してるからね
>>546のいってる、FF14を95%がやめたっていうやつもおそらくパッケージ販売の減少率で言ってるだけだろうし
遊んでる人の数を測る目安にするのなら鯖の数で比較したほうがわかりやすいとは思う 速度スレからきたの?
406 名無しさん必死だな (ワッチョイ f3f3-Or7w [14.11.196.129]) sage 2023/01/08(日) 11:34:34.39 ID:Bo5IbpyT0
ドラクエ12はスイッチ次世代機まで待って(´・ω・`) >>561
累計2700万アカウントだと公式が言ってるがアクティブユーザーはあくつって設定かな? ファンイベントを東京ドームで開催してしまう怪物ゲーに噛みつく豚w
滑稽やなぁ ググってもドラクエ10は累計アカウント数を公表してないからわからないね >>560
Wii切るとき無料移行全機種にしとかなかったのやばくなかったか 累計アカウント2700万
https://www.famitsu.com/news/202210/09278757.html
アクティブユーザーは信者の主張によると100万だか150万だか(ソース不明)
150万でも0.55%なので95%が辞めたは数値上は正しい
まあ2700万自体フリートライアル含んでるから意味のない数字だが公式がイキってるので仕方あるまい 信者の出してるアクティブユーザー数でいいならドラクエ10は11万とか書いてる人いるね >>569
それは信者か?
100万とか言ってるのは決算とドームでやかましいガイジなので信者だと思ったが FF15→FF16に間にゼノブレ123出てて草
スクエニ何やってんのよと思ったが
ゼルダBOTW→TOTKの間でも出てて草 FF14 アクティブユーザー 2022でググると180万ってでてくるよ
まあこれもソース不明だけど >>571
上でも書いたけど、DQ11とFF16の間でワールドカップ2回やれてるぞ 180万だと6.6%だな
93%が辞めたに訂正しとけば満足か?
そもそもそんないるとは思ってないが >>570
ドラクエ10 アクティブユーザー数 2022でググっても人数考察してるサイトがその一つしか出てこないんだからしゃーない >>575
そらわからんからしゃーないわ
9割がホラか願望ってことだけは間違いない だから結局アクティブユーザー数なんてのは参考にならない
公式に発表してくれる数字で判断するしか無いんだけど、ドラクエ10は一切累計を出さないからFF14と比較することすらできない
あとは鯖の数とか売上で比較するしか無いってごく当たり前な結論に収束するんじゃね DQXは40鯖でFF14は32鯖なので国内に限ればDQXが上ってことかな? >>577
サバ状況の空いてるとか混んでるとかで判別して嬉々としてはアホは大量に居たよな 売上もFF14やドラクエ10単体でどれだけって言及したこと無いから比較不能だわ
やっぱ鯖の数しか無いんじゃない?
ちなみにFF14は76鯖でドラクエ10は40鯖だって ドラクエとFFどちらが人気か と言うお題と
ドラクエ10とFF14どちらが人気か と言うお題は
全く違う話だよねぇ 作ってる当人達は、発売間隔の空きすぎは問題視してないの? 結局ネトゲしか論争の種にならない時点でDQもFFも落ちたよなあ。
PSOあたりと位置づけ的には大差ないんじゃない。
そら一般からの人気もなくなるだろうよ。 >>419
そのために剣盾から過去のポケモン全部実装しなくなったからな 問題視してたらこんなことにはならんよ
だいたいナンバリングをMMOにしちゃうとか
まともじゃない
バイオハザードにCOOP付けるのと同じくらい
ナンセンス >>583
開発者の意図は分からんけど
俺はそこは問題じゃないと思ってるな
本編を作るのに時間がかかるのは時代の流れで仕方ない所 ポケモンは本編を必ず3年に一度だすからなあ。
ドラクエFF以外にも 柱になるRPGがあればいいんだけどね。
サガ 聖剣 クロノ あたりをちゃんと育てたらよかったのに >>586
それ自体は別にいいけどオフの次がすぐ出ないのがな
挙句にオンゲと開発リソース取り合ったりしてるし 一つの会社で2つも柱になるRPGがあれば十分やろ
むしろもっと他のジャンルを開拓するべきじゃね KHもある
ニーアはどうするんだろうな
レプリカントのリマスターも一応オリジナル版よりは売れてたけど ニーアは2Bに代わるエロキャラ生み出さんと続かんと思うわ
売れたのは中身じゃなくてあくまでエロとケツやから >>588
それだったらゼノがちゃんと育っただろ
あ・・・違う会社だったわw >>589
DQFF世代ってのは80年代モノ文化で育ってきてるので
パッケージ製品としての状態維持できればどんなに時間が経っても当時と同じ価値が
手元にあるって安心感に金を払うんだよ
サービス終了による価値の変化が作り手側にしかないオンは
「シリーズ全部を持ってる」 って所有感が得られないので、そこでもう萎えちゃうんだよ
だからああ言う本編シリーズにオン挟むのは良くない。 >>593
ゼノの例でもそうだけど
育つべきなのはソフトと言うより開発者なんだよね
ブランドだって開発者の名前についてくる所も大きい >>585
実装数を減らしたのはレイドバトルとか新しい要素を作りたいのがメインだろ
実際SVのレイドバトルは剣盾のゴミバランス→ダイマックアドベンチャー→テラレイドバトルと段々とバランスとかが向上してるし DQもFFもこれだけリリースが遅いと、ある作品をプレイしたのが小学生だったとして次回作が出る頃には高校生ってレベルだし
そりゃ廃れるわなって思うんだけど、逆に海外でのFFはなんでこんなリリース間隔でも売り上げ維持できてるんだろうって不思議に思う >>599
その結果オフラインで新規が入らず成長できなくなる
FF11、FF14とオンが当たってもFFブランドが復活できなかったり市場規模が大きいはずのソシャゲ業界の企業が任天堂みたいに成長できなかったりしてるのがそれ >>602
オンやってる奴はオフに来にくくやるん?
DQの場合はオン嫌いは10だけ飛ばしてるように思えるが 最近はむしろあの音楽やモンスターも食傷気味な感じする
スマホの方もやたら宣伝見かけるし
FFは逆に変えすぎちゃってて何を待つのかわからなくなってる 12 13と未完成の状態で無理やりだしたからね。
ちゃんと作り切ったのは10以来なのよ
16は期待できるのよ だね。オンラインゲーってオフゲーと比べると延々と遊べるのが特徴だと思うけど
逆に言えばFF14のユーザーはFF14だけで完結してしまってるって事
だからFF14が人気あるとしてもそのユーザーが16買うことにはならんから
結局FFそのものの勢いには繋がらんのよな。彼らはFF14-2みたいなのが出るまで動かんだろうよ >>594
世代で括るのやめてくれ
30代後半のオッサンだがもうパッケージなんて1つも持ってないわ
本も電子書籍のみ >>606
15では糞宣伝に騙されたからなー→「やれることは全部やった」
16は期待してるけどな >>594
今時のお子さんの誕プレとかクリスマスプレゼント事情ってどうなってるんだろう?
カセットとか実際に手元に貰えるのが嬉しかったが、DLカードとか貰っても何か味気ないよね プレゼントはパッケージが主流
任天堂決算のDL比率推移見れば3Qでガクンと下がるのが見て取れる >>610
今の子はそれが普通なら嬉しいんじゃね? >>598
パケは初週がこんな感じだったかな
PS4版FF15の各地域売上
北米73万本
欧州68万本
日本70万本
その他28万本
合計239万本 >>607
FF14プレイヤーは16買いたいって層めちゃくちゃいるぞ。
ほしいけどPS5本体ガー!状態。
そもそも、14の5部作が完結して、14のエオルゼアの世界に少し飽きてきた層が多い時期。 >>607
FFはもうナンバリング増やさずに、
WoWみたいに、一つのオンラインゲームをずっと拡張し続ける作品になったほうがいいかもな。
FF14→改名してFFO
これを主力にずっとやっていく形。 FF15はFF13から2〜3年で出てれば問題視されなかったと思う新作に興味が向いただろうから MMOはプレイする層がまず特殊なのでそこに縋っても先はない
メインユーザーが元気な内はいいけど10年20年先の展開はどうするんだと
どこかで新規取り込まないと詰みますよ >>618
MMOじゃなくオンラインゲームと考えれば、いまはそちらがメジャーかと。
パッケージゲームを楽しむ時代ではなく、
APEXや、原神、フォートナイトの時代だからな。
FFオンラインという柱を育てていくほうがいいと思うわ。 今の、ビジネススタイルだと、一つの柱となるビッグオンラインゲームを作って、コンテンツをシーズン制に分けて、新コンテンツ出し続けて成長させていくスタイル。
それが一番いいと思う。
パッケージ買ってクリアして終わりで消費されるスタイルではだめかと。 オンゲーの是非ではなく
FFというコンテンツに若者が全く興味を持っていないという現実の話をしてるんですよ ということで、今の時代の発売間隔が長いのは当たり前かと。
フォートナイト2がすぐ出るわけもないし、
APEX2がすぐ出るわけもない。
モンハンもナンバリングをすぐ増やすわけでもない。
CODだけは毎年出していたが、今後はそのサイクルが伸びるようだし。 >>621
今の若者はオンゲーアクション、シーズン制のゲームが当たり前の時代だから、それに適したら良いという話だが? 時代を考えてバトロワになったFFはどうなりましたか? >>624
あれはそもそも低予算のケータイゲームだろう。
オンラインゲームの柱を作るなら本気でオンラインゲーム1本作りに行かなきゃ当たるわけ無いかと。 >>623
だからFFでそれをどうやって実現させるんだと
開発陣は旧世代のままで感覚が止まってるし
今のスクエニに若者を惹きつけるコンテンツが生み出せるとは到底思えないんだけど FF16はほぼ一人旅だしなあ。
ゲストキャラみたいのが参戦するけど
それもオートで行動するだけだし。
アクションゲームで実績あるスタッフを呼んで
バトルも大きく変えてるし。
海外では売れそう。
国内の初週は50万を超えるかどうかが目安だろうなあ。 FF7バトロワって低予算なのか。
俺はやってないから低予算なのかどうか知らんけど、
バトロワを低予算で作ろうなんてバカムーブしちゃう連中が高予算ゲーなら当てられるんか? >>627
出荷50万本とか小売が死ぬぞw
20万本でも多いと思う PS5値下げとか出荷を増やすなり援護射撃するでしょ。
プレステ5はFF16で盛り返せないと 実質終了だし >>624
インサイダーのネタになった挙げ句1年ほどで死にました
まだ死んではいないか
もうすぐ死にます インサイダーネタはドラクエでもやってるけどな
有名ゲームの生みの親面した奴を拾ったのは失策かも
悪い噂が絶えない人だったみたいだし FF16は同梱版も出るだろうし評判次第で売れるだろうからそこは心配してないけど
既存のファンにそこそこ売れました程度ではユーザー高齢化問題の解決にはならないんだよな >>628
勘違いしてるようだが、
FF7のバトロワはそもそもスクエニが作ってないからな。
スクエニはFF7ブランド権利の使用料もらって、エイチームが全部作ったスマホゲーム。
スクエニは損してないぞ。 ドラクエモンスターズ路線をやめたのは悪手だと思うんだよなあ。
FFは20歳以下がやるきっかけがないもんなあ。 ドラクエはDSの小さい画面 オンラインと
失われた10年でブランド力が大きく低下したしなあ。 >>637
むしろすれ違いで爆発的にヒットした9があるからギリ認知度を保ってる
MMOをナンバリングにしたのが間違いなのはその通り ドラクエモンスターズはソシャゲにして続けてるんじゃないのか >>639
ソシャゲ=課金ゲーム
子供はできないだろう。 直撃世代はとっくにおじさんになってるので別にそれはおかしくない
というか現代の子供はモンスターズとか知らんやろ 子供もソシャゲするよ
ポケモンGOがポケモンの入門になってるくらい
問題は「スクエニのソシャゲ」が敷居高い事だ >>642
ポケモンGOには、ガチャがないだろう? ゲハがどれだけ声を荒らげてもFF14がいる限りFFシリーズは天下泰平なんだw >>612
10リメイクや3を作らなきゃ、3年間隔だが17は2026年内には出せるじゃない?
PS5/PS6/steamマルチなのかは分からないけど 今年は他にビッグなお知らせがあるとか言ってたなFF
16出てすぐ17の発表もありえるか FF16を変な時期に出すのはなんでなんだろうね。
普通は年末とか3月あたりだけど 今若者の注目を集めてる人気シリーズはPvPやランクリーグを充実させてる。
ポケモン、APEX,フォートナイト、ヴァロ、スプラ、、、
ドラクエ、FFも、その要素を作れる開発体制整えて、
モンスターバトルか、コロシアムを充実させて
バトルに熱中させるしか若者が熱中する方法はないと思うわ。 >>637
ドラクエは9と天空リメイク、モンスターズのおかげで少し延命できたんじゃないの ブレワイ2も同じ時期やん
スターフィールドとかもそんな話出てるけど >>138
dq4はスーファミじゃなくファミコンだな ドラクエ12はダークだというと悪が前面に出てくるな スクエニてもうナンバリングのリメイクリマスターばっか 任天堂はヒット作がでたら、一つづつ時間をかけて作るから
定着するのよ。
スクエニは、適当な時間と予算でクソゲーを量産するからダメ。 >>604
ナンバリング物って 「全部持ってる」 っていう
コレクター気質で買い続けるところがあるから
オンひとつ挟まれるともうそこでコレクター的モチベーションが途切れるんだよな
「どうせ全部手に入らないならこの先ももう要らない」 ってなる >>654
新作いっぱい出てる
売れるのがリメイクリマスターというだけ
DQ10オフ、CCFF7、ライブアライブがトップ3で4位でようやくトラストかな >>656
俺の周りでもFFは11でドラクエは10で卒業したの多かったな
辞めるのに丁度いいきっかけになるのよね >>653
ダークって言ってたけど多分洋ゲー風の暗い感じのイメージになる方が可能性高そう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています