【朗報】任天堂のレトロスタジオ新たなるAAAタイトルを制作へ
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レトロスタジオ(任天堂子会社)の空席から、同社はすでに1000万ドルの予算を持つ新しいAAAタイトルを計画/開発中であることが示唆される
メトロイドプライム4は完成間近
https://twitter.com/necrolipe/status/1611848656826646532
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>2
1000万円じゃなく1000万ドルやぞ
1000万ドルかけてるインディーゲー教えてくれ インディってゲーム作るのに10億円以上もかかってるの? いくら頭の悪いゴキブリでも円と$を間違うかな?
いやもう本当に間違えたら脳みそに〇〇でもあるんだろうけど H100を振り回して暴れる宮本茂「だから言っただろ!性能の追求は業界を滅ぼすんだよ!グラフィックの向上は面白さに繋がらないていつになったら気づくんだよ!」
マスターチーフがXBOX2042のプロトタイプを宮本に投げ付け頭に直撃。
宮本茂は泣きながらのたうち回る「うわーん!マスチーが天才の頭に巨大な開発キットをぶつけたよ!何も思い出せないよ!人類の大損失だよ!」 ゼルダは数十億だっけか
1000万ドルでは中堅タイトルぐらいしか出来ない気がするが 1000万ドルはインディーズとまでは言わんけど超低予算の木っ端タイトルだな
いまどき100億円くらいからが最低ラインだろ
まあ任天堂は昔からショボいインディーなみのバグゲーをキャラ売りアニメ宣伝で誤魔化すおもちゃ屋でしかないからな Switchの性能でAAA級タイトルとか言われても草しか生えない
ゴッドオブウォーラグナロクみたいな物量とクオリティを両立出来ないのに カービーを面白いて自分に言い聞かせないと、精神が崩壊するんやで。
ぶーちゃん「カービーは神ゲー。カービーは面白い。カービーはモンハンドラクエ以上の超大作。ぎゃあああああー!ウギャ!(辺りの物を破壊して発狂)。ゴキと話してたら頭がおかしくなるブヒーン!もうゲームなんてどうでもいいブヒーン!PS潰れろ!ソニー倒産!徹底的にネガキャンしてやるブヒーン!」 >>1
さすがに10億ちょいはAAAじゃないでしょう >>18
やめたーれw
任天堂の中では超予算かけた大作のつもりなんだろうw AAAとか使うやつってやっぱりゴキも豚もズレた馬鹿しかいない >>15
ゴッドオブウォーラグナロクって…w
PS4世代の旧態依然の一本道ゲームやんw
物量とかぜんぜんないしw その下のツイートすら読めず1000万ドル言ってんのか メトロイドプライム
ドンキーコング
マリオカート
これ以外のタイトルだと面白いな >>4
今どき大型タイトルって100億円に届く時代だぞ
MSのHaloなんか500億だと自慢してたのに 米国の人件費で考えると実際に開発に従事する人の数はかなり少なく、期間も短くなりそう 10億を凄いとかゴキブリが頭悪いとか言ってる任豚が何人も居たわ・・・
任天堂命だとこうも時代錯誤になってしまうのか 大型のタイトルも必要ではあるとは思うんだが
開発の長期化、大予算化を誇るようになったらいよいよヤバいと思うわ、要はAAAとか言ってるタイトルの大半はもうやばい インディーズで1000万ドルとか相変わらずソニー信者は常識不足のようでw ちなみに原神が100億円やからね
任天堂はたった1000万ドルぽっちで何が作れると思ってるの?
スマホゲーすら作れないんじゃない? プライム4は開発切り上げさせられたな。完成度大丈夫かよ。 >>29
もうスマホゲーですら開発費数億は当たり前の時代なのに・・・・ >>33
それインディーズじゃ無いだろ、そういう姑息な誤魔化しホント好きだなw >>28
それはもうだいぶ前から言われてる
「重厚長大なゲームはダメ、ゲームはもっと軽薄短小じゃないと」というのが以前の任天堂だったわけだけど、
いまは「続編での体験を特別なものにするべく~」とか言って前作からもう6年
芸術家気取りというか、末期の開発スタジオという感じよね 1000万ドルは最小であって最大ではありません
安心してください
ってツイートがぶら下がってるな 昔のハリウッド映画みたいな書き込み多いな
予算自慢しまくって潰れまくったと言うのに >>34
インディーズって何か分かってる?
2Dのショボいゲームって事じゃないぞ >>36
それなんも変わらんでしょ
最小1000万ドルのスマホゲー以下のゴミが進行中ってのは変わらないわけで
まさか1000万ドルが実は1億ドルでしたなんて幼稚園児ですら思わないぶっ飛んだ妄想してないよね? もはやレトロスタジオにすらコンプで発狂するまでになったか・・・ AAAって広告費や人件費も含めてるからなあ
10年かけて作ってりゃそら膨大な製作費にもなるわな スイッチレベルじゃ1000万ドルでも大作なんだよそっとしてやれ >>27
10億円がすごいとか一言も言ってないけど
日本語読めない人?
インディのゲームで10億円以上かかってるゲームってなに? >>44
それが心配なんよな
ただでさえ1000万ドルの超低予算のゴミゲーなのに、これの大半が広告費なわけやろ?
どんなヤバいゴミが出てくるのか そもそも任天堂の子会社の時点でインディじゃないだろ Twitter上でも非常に低い予算って突っ込まれてるな
何で気軽にAAAタイトルなんて言っちゃったのか…アホな発言はどの国も同じやな >>48
どうせそのスマホゲーしかないでしょ
>>49
外人ってベヨ3ですらAAAとか言ってたしな >>50
大手に属さない独立系企業って事だからな
日本なら日本一とかもインディーと呼べるクラスだと思う AAAとか外人が分けわからん事いってるだけで
レトロが中規模タイトル作ろうとしててMP4が目途付いた感じなのが大きい ソース見たけどこれ、そもそも求人としてAAAタイトルで"最低1000万ドル以上のアウトソーシング予算を管理した経験を持つ人材"を募集してるってだけなんじゃないのか? 任天堂がパブリッシャとして売るゲームなら子会社デベロッパのレトロスタジオに払った額には広告費まで含まれてないんじゃね
でも、今の米国は日本と人件費が倍くらい違うということなんで日本のサードパーティに下請け出したほうが効率良さそう >>51
外人っていうか海外のスイッチユーザーでしょ
彼らも悔しいんよ
本当は他機種のAAAタイトルやりたがってるけど、スイッチじゃ出来ないから世界ムリオン爆死ベヨネッタ3とか1000万ドルスマホゲー以下予算のゴミをAAAだと持ち上げてなんとかプライド保ってる まぁ最低予算が~とか言ってるけどそっからどんだけ増えるのかな
基本洋ゲーの方が馬鹿みたいな予算使ったAAAゲームばっかり作ってるからそこら辺の感覚は外人の方が鋭いかと思ってたけど大したことないな 早速発狂してるw
いいから液体金属の擁護にでも行ってろよ 1000万ドルは海外ではインディー予算だよ、もはやw
I I I(トリプルアイ)なんて日本国内のAA以上AAA未満みたいな予算規模w 発狂し過ぎてプレステ最大のソフトに低予算インディーのゴミって言い始めたのはさすがに草 >>56
ソースを見ずに脊髄反射するゴキにニヤニヤするスレだよ この間もなんか言われてたがほんとにメトプラ完成したんか… "Prior experience managing $10M or more outsourcing budget on a AAA title."
AAAタイトルにおいて1000万ドル以上の外部委託予算をマネジメントした経験のある方 ただでさえインフレが狂ってるアメリカスタジオに予算13億円ぽっちとか
任天堂がドケチすぎる この予算規模で現代ハードのゲーム作れっていう強烈な縛りプレイ続けてるから
任天堂ファーストセカンドは底力が強いんだろうなっていうのはわかるんだが
レトロ、NLG、NST、NERD…ガイジンは我慢できてるんだろうか >>67
インディゲーが一番人気のハードってなんか皮肉だな >>69
たしかに
Mihoyoはそれまで無名のスタジオだった
それが一躍有名、世界的な人気に
サードにチャンスがあるプラットフォームは有望よ
逆に、任天堂は自社タイトルのごり押し
カタチケ商法で自社タイトルを有利に販売
チョコボGPの発売にわざわざマリカーDLC被せてきたようにサードを売らせまいとする動きが酷すぎる >>67
売れてる事とインディーである事は別物やで
マインクラフトの会社だってMSに買収されるまではインディーだった 任天堂ハードがインディー市場1番活発だろ何言ってんだお前ら 低予算でAAAを作れるなら言うことなしだな
まあユーザーにとっては面白いことが正義だからAAAなんて定義はどうでもいいけど >>73
インディーが一番売れてるのはPCだぞ勘違いするな 必死に話逸らそうとした結果プレステがゴミという結論しか出なくなってて草 どこのスレでもいまだに振り回すのが原神棒とエルデン棒しかないソノタランドの住人かわいそう 話題そらしってなんだろう・・・
任天堂の開発規模がたかだか1000万ドルとインディー規模にショボくて
それを任豚が10億円も掛けてるAAA規模だというのに!ゴキブリwwwとか言って恥かいた展開しか無いんだが・・・ 低予算短期間小データ量で最高のゲームが作られて低価格で発売されるならそれに越したことはないだろう インディーが最も活発なのはPCとスマホだよ
それこそ聞いたことないようなメーカーも大ヒット飛ばしてる
スイッチは基本的にミーハー、誰でも知ってるようなタイトルじゃないと買ってくれないサードがノーチャンスの市場
それでなくともカタチケ商法で任天堂タイトルが有利に売れる仕組みになってるしな >>80
低予算で大ヒットしてるインディーもいっぱいあるし安く儲けられたらそれはそれでめでたいわね
でもファーストしか作れない規模の大作が何もないハードってのもちょっと寂しいだろ
海外のゼルダ信者とかも本当はトゥーン系じゃなくリアル系で作って欲しいといつも主張してたし スマホの売り切りインディー(の大ヒット)なんてある?
ガチャLOOTBOX勢とOS・ハードアプデ攻勢ですぐ動かなくなる環境に曝されて全滅したかと思ってた >>77
任天堂ハードから大ヒットしたインディーなんか無いだろ
PCやスマホで大ヒットしてから移植されたヒットはある
PSはフォールガイズ原神に猫と世界的にヒットしたゲームどんどん出てるよ https://careers.nintendo.com/job-openings/listing/22000000DD.html
スクショの元はここか?
環境アート アウトソーシングマネージャー (レトロスタジオ)
職務内容
Retro社内の環境アウトソーシングチームを管理し、開発ワークロード、1対1の指導、プロフェッショナルな能力向上を図る。
環境アウトソーシングチームの業績評価、ボーナスレビュー、および必要な懲罰計画を管理する。
レトロの環境アートリードおよびアートディレクターと密接に協力し、外部アセット開発がスタジオの期待する高いビジュアルクオリティを満たすようにする。
アートディレクターおよび環境アートチームと協力し、質の高い外部ベンダーを調達する。
外部ベンダーの作業量、成果物、統合を管理。
環境アウトソーシングのタイムライン、人員、予算、リスクの予測と管理を担当
チームリーダーや部門長との日々のステータスミーティングへの参加
社内他部門のステークホルダーと外部アウトソーシングベンダーの間の主要なコンタクトポイントとしての機能
レトロの環境アートリードおよびアートディレクターと密接に協力し、外部アセット開発がスタジオの期待する高いビジュアルクオリティを満たすようにする。
アートディレクターおよび環境アートチームと協力し、質の高い外部ベンダーを調達する。
外部ベンダーの作業量、成果物、統合を管理。
環境アウトソーシングのタイムライン、人員、予算、リスクの予測と管理を担当
チームリーダーや部門長との日々のステータスミーティングへの参加
社内他部門のステークホルダーと外部アウトソーシングベンダーの間の主要なコンタクトポイントとしての機能
ベンダーがRetro独自のエンジンとツールパイプラインの中で、視覚的・技術的に優れたRetroの高い基準を満たすアセットをうまく制作できるよう、ドキュメントとアセット例の作成を監督する。
外注先との定期的かつ簡潔なコミュニケーションを図り、高品質なアセットの一貫した提供を維持する。
応募資格の概要
AAAタイトルの1000万ドル以上のアウトソーシング予算を管理した経験があること。
アウトソーシングマネージャーとして、少なくとも1つのAAAタイトルを出荷した経験。
3年以上のAAAタイトルのアウトソーシングの監督経験、および3年以上の環境アートの制作の個人としての経験。
アートとデザインの原理に対する鋭い芸術的な目を持っていること。
技術的な能力が高く、3Dアセットに関するリアルタイムのパフォーマンス問題のトラブルシューティングの経験があること。
建設的な批評をする時も受ける時も、プロフェッショナルな態度で臨める自発的な方。
優れた組織力、文章力、視覚的コミュニケーション能力。
優先順位をつけて複数のプロジェクトを管理した経験があれば尚可。
JIRA、Confluence、Shotgrid、Miro、MS Officeアプリケーションを使用した経験。
PBRゲームエンジン用の最新ツールとコンテンツパイプラインの専門的な知識。
監督下でPBRパイプライン用に作成されたアセット、および個人制作のアセットを示すポートフォリオ。 フォールガイズは社員数200人で100タイトル作ってるメーカー、mihoyoは原神開発に500人+開発費マーケティングに100億ぶっこんでるがインディーでいいのか… >>88
予算規模は関係ないだろう
インディーかどうかは過去の実績と知名度が重要
予算で言ったらそれこそ任天堂なんかはインディー以下のゴミゲー作ってるわけだから こういうのってデザインチームのトップの仕事じゃないの
こんなピンポイントの優秀な小間使いとかおるんか? メトプラ4が完成間近って事は今年のダイレクトのトリの一つメトプラ4か
E3辺りになりそう >>83
実際Apple Arcadeは苦戦気味だからなぁ インディーって日本じゃ同人的意味合いもあるからな
海外じゃメガパブリッシャーに対しての独立系メーカーって意味合いで予算の過多は関係ない
企業規模の違いが予算に現れるのは確かだが >>88
ミホヨは原神が大ヒットして今となってはインディーと呼ぶには疑問符が付くけど
原神が当たる前は崩壊サードとかいうチープなゲームが代表作でインディーとしか呼べないメーカーだったぞ インディー自体は中小規模メーカーを指すからね
フロム単品がゲーム出すならインディーだけど、パブリッシャーのバンナムSIEアクブリ通すならメジャーみたいな感じ >>87
>AAAタイトルで1000万ドル以上のアウトソーシング予算を管理した経験
応募資格の一つがこれってことか
開発費が1000万ドル、みたいな話じゃないのね 自パブをインディーと称する勢力もあるし、プラチナが俺らはインディーだなんてほざいてるパターンもあるしw
予算の大半を自己資金でまかなって自分・自社に著作権の大半が所属しているのをインディーと呼ぶのが多いだろうな こんなレベルでAAA呼ばわりできるブタがある意味うらやましいわ あとMediatonicのFall GuysはDevolver Digitalがパブリッシャーだしインディーっていうのは正直キツいが、
PS側はインディーセールに入れるし、任天堂側もhelloインディーでPRしてるからインディーなんだろう レトロとNLGはそれぞれ社員数どんくらい抱えてんのかね
任天堂はセカンド勢はどこも一律200人前後に揃えたい感じが出てて、
まあ現代においては確かにちょうどいいサイズだなあと思ってたけども 1000万ドル以上のアウトソーシングしたことが経験ある人募集だこら
実予算はもっと上だろコレ >>97
リトルナイトメア(バンナムパブ)は仕方ないと思うけど、月風魔伝新作(コナミ)をインディーはいいのかよwとなったなぁ >>104
いやそれなw コナミは勘違いしてるのか確信犯なのか
コナミ社屋貸出でインディーゲー展示イベントやったしあれたぶん確信犯なんだろうなw >>44
任天堂は本社が全てのソフトの広告宣伝費負担するから関係ない >>97
実際プラチナはインディーだろう
出来上がったゲームもそうだし、売上規模もインディー並み
それこそベヨネッタ3よりサクナヒメのが売れたんちゃうか? 総予算ならそこまでデカいプロジェクトじゃない
開発費+マーケティング(媒体費+流通販促費)で
総予算2000~3000万ドルならA~AA規模のプロジェクト >>2
開発に10億かかるインディーズってどんな作品・・・ AAAの定義を開発費だけに置くのって世界でゲハだけじゃね? >>112
真面目に定義付けづするような言葉でも無いからゲハ理論でも問題無い気が むしろ金かけるのが正義()なんていってる
他のメーカーがおかしいだけじゃね >>114
カネかけなきゃ何もできんよ
それこそバグモンSVはデバッグ費用かけるべきだった
あんなゴミ、まともな神経してたら発売したこと自体が恥よ >>115
ポケモンは開発費云々より開発期間が足りないからな >>2
ゴキプリ「インディの開発予算は1000万ドル」
さすがこどおじw バグは関係ないね
スカイリムなんか初期の進行不能バグとかめちゃくちゃだからな
それでもAAAで高い評価だし そもそも「1000万ドル以上の予算規模で環境アセットを外部ベンダーに委託するマネジメントをしたことがある外部とのマネージャーの人材募集」程度では何もわからないのでは >>120
スレタイでしか会話してないから何言っても無駄 馬鹿みたいに開発費使ってるから
MSみたいな巨大企業に買収してもらわなきゃ
経営成り立たなくなってるってのに >>70
原神が一番儲けてるのは中国で
だし
一番売り上げてるプラットフォームはスマホやで
PSで人気になったと勘違いした? ソシャゲの開発10億円って聞くと真っ先にマジカミ思い出す レトロスタジオって任天堂の低スペック路線に愛想を尽かした優秀な開発者が一斉に離脱したところじゃん >>128
それで独立して作ったゲームがReCoreというね
メトプラが傑作になったのは任天堂の舵取りが良かったのかもな レトロとかゲーフリとかに期待してる人少ないのでは・・・ >>131
出ない出ないとしつこく吹聴してた奴らも居たが現実は >>127
逆に10億円出してもあのくらいのものしか出来ないってことだよな。
今のハードでハイエンドなゲームを作るのは開発費がかかりすぎる >>127
そうはいっても10億くらいなら珍しくもないからな
任天堂は省エネなイメージ強いから結構大きなプロジェクトなのかなとは思うけど アセット外注して10億円以上てなると全体でいくらくらいや モノリスにゼノブレイドがあるように
レトロスタジオも看板になるような新規IP作ってほしいところだな >>75
まあどちらとしてもpsは勝負の土台に立ってないって事だな AAA名乗るなら10億ドル出せよ
1000万ドルってどこのインディーズだ プラチナゲームズが自分達をインディーズだって言ってたから、ベヨネッタとかはインディーズなんじゃね ただのAAA開発経験者募集なのに
1000万ドルのAAA作ってる!って解釈するのはうーん
あとさ
$10M or more outsourcing budget on a AAA title.
って全体として1000万ドルって話ではなくね?
外部委託部分だけで1000万ドルって話じゃね? >>22
PSの持ち上げるゲームってPS2から基本スペック上がった分のガワだけ綺麗にして内容はなんにも変わってないからな
そういう焼き増しにうんざりだからPS離れた人多いのにw >>58
そんな感性の奴らならゲームや映画に音楽とか全部一生BTSやGTAにアバター持ち上げてたらいいわ
金額で勝てんやろし >>86
サクナヒメのヒットはニンダイで紹介されたからじゃね? インディーズの再定義は必要かもなぁ
プラチナゲームスは『企画を持ち込んで開発資金を出してもらう』って書くと確かにインディーズっぽい
ソフトメーカーの傘の下にインディーズも入ってる感じか >>143
外部委託部分だけで1000万ドルだね
開発全体の予算が幾らなのかは謎 >>2
アセットの外部委託だけで1000万ドル以上使ってるインディーっていくつあるんだよ… ミヤホンも一線引いてきたしこれから外人が作りたいゲームを作れるようになるかもな
任天堂ゲーにリアルフォトゲーくるか 任天堂では作れないコア向け開発できるセカンドは貴重だから頑張ってほしい、任天堂はもっとスタジオ増やせ しかしなぁ技術力も予算もHALOにボロ負けでヘイローとかいつでも作れるからってドヤってネガキャンしても結果につながらんよ
俺としてはパルテナとコラボしてくれないとメトロイドは楽しめそうにないな たんなるグロゲーだ ティアキン発売後のダイレクトの大トリがプライム4なんだろうな
で、プライム発売した後は次世代機の話するタイミングだろうしそこでマリオカート新作か >>158
金があるから増やすことは可能だろうけど
増やしても任天堂理念とかわかってない企業増やしても使い難いからな >>161
任天堂もそろそろそういうスタジオも使いこなせるようになるべきだけどな、未だレア社のトラウマから脱却できないか ガワ買っても人材が離れたら意味ないからな
任天堂は人材こそ最重要でその会社のIPが欲しいわけじゃないからな
任天堂に飼われたくてコアなゲーム作りたい人材なんて奇特なんじゃないのか
コアゲー作りたいヤツは大抵マシンパワー欲しいだろうし
コア系のセカンド増やせないのはそういう側面あんじゃないかな メトプラ4で集めたスタッフを有効活用できるか
次世代機に掛かってるな 任天堂はコアゲーマーじゃなくて女子供向けの市場だからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています