ゲーム業界最大の謎?なぜ携帯ゲーム機は任天堂以外成功しないのか?
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そしてSwitchで統合したことにより、ゲーム機自体が任天堂の独擅場になってきている
これにはPC市場の加速も影響してるだろうし、またそれが今後のゲーム機そのものの在り方にも影響してくるだろうが 海外では据え置き機向けの大作ゲームを一軍のチームが開発し、二軍チームや外部の会社が携帯機向けのスピンオフを作るという傾向が強い
携帯機はファーストがしっかり牽引しないと半端なゲームばかりが集まる 携帯向けの面白いゲーム作らずに劣化移植「しか」ないからだろうね 携帯機=ゲーム性が問われるんだろ
据置はACPCの移植やアニメ映画の版権でゴリ押しが聞くぬるま湯市場だったから淘汰されつつある アーケード全盛期にファミコンだけで乗り切った低性能機ノウハウがある
あとゲームウォッチもか 低スペ携帯機に合わせたゲーム作りし続けてるからノウハウがある
グラフィックにこだわらないインディーズも増えてるがゲーム性(特に快適さ)は雲泥の差がある 日本の会社だから日本人の多数派が求める部分にアジャストできる
しょせん遊びだから高性能求めるニッチは金出して別のもの買えと言うこと
我が道(とはいえ市場で言えば表通り)を歩き続けた結果だな steamデックは、ある程度は普及するんじゃないの
Vitaなんかと違ってラインナップが豊富だしな Steam Deckは日本での価格帯だとスマホで十分な層の取り込みは厳しいな
キーマウス前提のゲームは遊びづらい SteamデックはプラットフォームSteamだから
成功も失敗も無いと思うわ PSP はイイ線いってただろ
モバイルと馬鹿にして本気のAAAタイトルを出さないからだよ 米軍にGBが支給されたお陰で海外でも成功の下地が出来たんだろうな
沖縄の米軍装備の払い下げ品扱ってる店いくと中古GBの品揃えが凄くて笑えるぞ PSPはセキュリティが脆弱で割れ放題
モンハンだけしか売れてなかった PSPはお手軽エミュ機だったからな
今は中華が非合法のソフト入りエミュ機を出しまくってるが… 任天堂の哲学というか携帯ゲーム機はバッテリーの問題が常につきまとう中で長くプレイしてもらうにはどうしたらいいかという意識があったんじゃないかな
PSPはその点いい線いってたけど、まさかのVITAで暴走した 大人専用高級ゲーム機に携帯性は必要なのだろうか?
広い部屋でフッカフカのソファーに腰掛けながらワイン片手に悠々と4K高画質大画面でプレイする以外プレイステーションの意味ないでしょ PSPは人気あったしVitaも期待されてた
期待に応えることは出来なかったが 大手サードはグラ信奉が強いから携帯機に本気出したく無いんだよ
だからサード頼りの他社ハードはメインコンテンツが欠けるという欠陥を抱える
任天堂はもちろん全力出すのでちゃんとメインコンテンツが整う
とはいえ任天堂が全部のジャンルカバーできるわけでもないので前世代までは
ある意味均衡状態だったけどここでインディーズの隆盛で穴を埋めてしまった
事により弱点の無いハードになったのがswitch >>10
DeckはSteamのWin依存からの脱却を狙っている面があるからな
>>13
海外では割れる前からPSPソフトの人気が無さ過ぎたのが真の敗因
あまりにも需要が無いからPSP後期は日本と違って店頭から消えかけていた >>16
PSPのUMD互換のむずかしさが足を引っ張った 他社が勝てないのはステマパワーの差やで
小学生のステマパワーで任天堂は勝ち続けてるんや
小学生取り込んだ妖怪ウォッチも一瞬覇権になりかけたやろ?
勝負に勝ちたきゃ小学生を利用するんや ステマの意味を履き違えるような
任天堂も別にコロコロに宣伝情報を提供してるだけで頼りにしていない。そこに小学生のユーザー層がいただけの話
レベル5も妖怪ウォッチでそのユーザー層を掴んだと思うよ まあダイレクトやCMのことを任天堂のステマとかいう奴らだから 昔からだがソニー業者がステマと広告を混同させようと誘導しているからな 昔のジャンプを経由したドラクエの宣伝はステマだと思うよ >>29
あれで出版業界の客(漫画アニメ客)をCSに引き込んだ
それが溶けたのスマホの登場
そして削られ続けたPSは5でデカくて動けないスマホゲー機となった 性能に依存しないコンテンツを用意出来るかどうかの差 隣で遊んで一緒に見れて自分もやりたいと思うように作ってないのは弱い >>24
ステマと言えばソニーだろ
知的障害かな? スマホが成功してるやん、と言いたいがあれはゲーム無関係の需要で広がったところに
後からゲームが乗っかってきてゲーム機扱いされてる形だから毛色が違うか 見た目だけでなく実際に遊んで面白いか否かで勝負できるのが大手じゃ今や任天堂くらいしかいないからな
他社は「所詮モバイル機ゲームなど二流、据置コンソールゲームこそが一流」と見下している風があるように思う >>36
まあゲームメーカーの社員には洋画コンプが多過ぎたわ
それでまともなの作れるわけない 値段と時期
だからPSPは成功した。
Vitaは時期が失敗した。今新しいの出せば売れる。 具体的にどういう時期にどういう値段で売れば
売れるのかってのがないな 携帯機のキラータイトルが尽く、ファーストというか任天堂タイトルだから
PSは据え置きのキラータイトルを囲うことによってシェアを得てきたわけで
安易にそれができない市場だからだよ
比較的任天堂以外でも売れてるシリーズのモンハンですら逃げられてるんだからキラータイトル問題はどうにもならん Vitaはモンハン出なくてUMD・メモステ互換無かったから成功しなかったんだろう
あと時期の問題なら当時はスマホがPSPの非ゲーム需要を吸収しつつあったから
最初から詰んでいた 今ソニーが低価格携帯機出せば売れる。Nintendoに無いサードソフトの揃ってるのは魅力。PS5と互換あれば完璧。 わけわからん妄想してるだけか
PS5との互換ありの携帯機なんてどうしろと >>42
任天堂に無いサード?
大手の大作は携帯用に出さないしインディーはSwitchと仲良しだぞw >>42
今出したら据え置きのPSハードにトドメとなるぞ
Switchですら据え置きとさほど差がないんだから
そのSwitchの性能を超えて尚且つ値段もそこそこで大きさも許容範囲となれば
据え置きのゲームはほとんど出せるわけで据え置きのPSいらんてなるだけ
ハイブリッド型としては高性能であるSwitchを出した任天堂のムーブが効果的だった >>46
PS据置とSwitchの隙間が狭すぎて市場が成立しないんだよな
SwitchはWii系・DS系の市場だけじゃくPS携帯機の需要も吸収して
全方位ジャンルが揃っているから今PS携帯機が出た所で太刀打ちできない 携帯機を持ち寄って遊ぶ層に受けるソフトウェアを作ったからだろ? >>47
PSP 1000 -> 2000 -> 3000
に続いて
PSP 5 (Go)
PSP Vi (+ta)
って そんな開発余裕が一体サードのどこにあるんだろうな
そして頑張って作ってもゴキブリのショボイクソゲー大合唱して買わんくせに
PSPの時からずっとだろ
アホすぎ >>42
具体的なソフト名を出してみな
上にもあるけど、大手サードは主力タイトル、特にナンバリングはモバイル機にはまず出さないぞ
そして低価格は最早絶望的
Switchライトは色々言われてるけどあの値段は破格だよ
本体の質感の安っぽさ、テレビ出力無し、とか沢山犠牲を払ってようやくあの値段
今モバイル専用機を出すなら値段はあれ並みか最低でも三万切りで
あれより性能や質感を上げないと差別化できないし手広い普及も望めない
「専用ソフトが」面白いのは当たり前な
PS5と互換持たせろ?寝言は寝てから言うんだね 現代の話だと高性能主義の開発者の声を聞くしかないから何処も作らないんだろ。任天堂みたいに一社でも引っ張る覚悟がなきゃクラウドゲームサービス乱立と同じになるだけ。 >>46
ソニー携帯機は低スペックチープでいい。そうすれば据え置きと住み分け出来る。 >>56
PS5と互換のある携帯機なんて
PS5より安く作っても
無理ありすぎてう互換になるだけだぞ >>48
いや、switchは洋ゲーやレース格ゲー、他にも任天堂に無いもの沢山あるよ。
switchは幅が広いけど届いてない所も結構ある >>53
サード主力、ナンバリングを低画質にして出せばいいんだよ。そう、その安っぽさとテレビ出力無しってのが大切。
質感を上げないと差別化出来ないってのは思い込み。差別化して損するより似てても無難に売れた方がいい。同じにはならんのだから。 >>60
動くように作ればいい。安くするならPS3レベルあれば充分。
質感高級感求めるなら据え置き買えばいい ソフトを重くするほど給料増える意味不明な給与形態取ってるところ多いからまずそこでほとんどのところが終わる PSPとかいうゴミが出た時点でみんなわかってたろ
UMDとかいうゴミをさぁ
その後も自社規格の押し売りするためのゴミ
それ以前のGGやGTやNGPはぶっちゃけ話にならん
ワンダースワンはバンダイとソニー+サードが妥当ゲームボーイを掲げて各社のIPを集めまくり、プレステと連動までしたけどゲームがゴミすぎた上にコロコロ短期間にカラーとかクリスタルとかやりすぎてるうちに終わった ソニーが今から携帯機を出すとしたらタイミング的に
Switchの次世代機を想定して作らないといけないわけで
そうなるとPS5のタイトルがほぼそのまま動かないと話にならないわけ
そうなると携帯ゲーム機としては高額になるしバッテリー問題も重くのしかかってくる
ダウンロードしてもそれを動かす性能はどうにもならん
クラウドゲームにするというな大人しくリモプでもしとけ >>67
画質なんかPS3で充分。
switchより高画質でなんて考えてたらそれこそPS3の二の舞。高画質の時代はおしまい >>68
それが通じるのは他社ハードから一歩性能を落としてる任天堂ハードだけ
ソニーハードでPS3程度の画質じゃダメなんよ
しかもモニタによる解像度抜きでそれだとSwitchよりも下になるんじゃないか 散々言われてるけどソシャゲが台頭してきた頃には携帯機は下火で終わるってのが世論だったろ
任天堂は他社と違う体験を生み出すことに拘ったから今がある
新しい体験を生み出すためにハードがある ただそれだけ 途中だった
Switchよりも下になるんじゃないかと思うんだが
Switchの画質とかいろんな面でgdgdいうサードがそれでも出すかというと疑問なんだけど
洋メーカーは間違いなく嫌がる PSPは成功したんでは
ソニーの決算資料にもあったよ >>70
むしろPSがオタゲーをスマホに吸われたな 初代ゲームボーイが出た直後、セガはあっちが白黒ならこっちはカラーだ
と言わんばかりにカラーの携帯ゲーム機を出した。しかし単3電池6本で
3時間程度しか起動できなかったり本体がやたらデカいなど弱点が多く売れなかった
実は任天堂も最初にカラーの携帯ゲーム機を出そうとすれば出せたんだそうだ
しかし上記の様な弱点は最初から分かってて、社内での協議の結果最終的に白黒に
あえたしたんだってさ
ユーザーの利便性を一番に考えてるから強いんだろうなー ソニーも携帯ゲーム機出せばいいんだよ
本体でちゃんと利益が出てPSのゲームとPS+遊べますってやつ価格は5万〜10万円ぐらいで Vita成功しなかったのか
俺が子供の頃は回りもみんな持ってたから実感ないな PSPはDSの牙城は崩せなかったがまあ成功と言っていい部類
VITAははっきり言って爆死のレベル PSPはスーファミからPSの再来を狙った戦略ハードだからね
変化球のDSでなく単純に性能を上げただけのGBA2を出してたら任天堂は二の舞になってたと思う
それでもポケモンがあったから独自市場でしつこく生き残るだろうけど PS5と互換付きで29800とかソニー本社に逆ザヤで死ねと言ってるのだろうか >>69
ソニーハードでPS3程度の画質じゃ駄目の意味が分からない。 >>71
ああ、続きあったのか。
嫌がるならそのサードはしょうがないよ。
いずれにせよサードは何らかに出さなきゃいけないんだから。 >>75
そんなんスチームデックと食いあって、今のPSスチームの関係と同じになるだけ。 ソニーがps3と同程度のハードを今更出すメリットってなに?
据置にもなるしどう考えてもスイッチで良くねになると思うんだけど >>83
switchに無いPSサードソフトが出来る。 >>84
そのサードもどんどんスイッチに喰われてますけど PSPが最初に発表された時さ
携帯機と言えば手軽さが一番大事だと俺は思ってたからさ
光ディスク採用で、3Dゲーム重視って仕様を見た時に
ソニー分かってねえな って正直感じた >>51
アパートの部屋番号のように4は飛ばしたのか >>86
レースゲーや格ゲー、洋ゲーで出てないのは沢山ある。
他にも山程ある。switchは全般的に揃ってるけど、当たり前だけど穴だらけでもあるよ。 任天堂並のIP資産形成努力してたら他でも成功するんじゃね >>3
PSP初期はソニーからも「単純な移植はやめてな」つってたんじゃなかっけ?
その結果が「メタルギアアシッド」「アマコFF」みたいな誰得ソフト
「携帯向けとは?」がなんだかよくわかってなかった時代 ソニーに関してはグラしか取り柄がないメーカーなのにそのグラを犠牲にした携帯機なんか売れるわけねえ switchに出せないような重いゲームを
ソニーのショボグラ携帯機でやりたい
って需要あると本気で言ってる? そういう変態ソニー信者が居ることは否定しないが
余りにもニッチ過ぎだろう 大して面白くもないゲームをグラと宣伝で売ってるようなメーカーばかりで
そこからグラとったら片腕もいでるようなものだろう >>94
売れるか売れないかは値段と時期次第。
29800と50000では手出せるか出せないかが全然違う 任天堂の次世代機への牽制として性能がPS4並の携帯機を出すべきや >>98
十分な充電池持続と低温火傷しない程度の発熱と価格の折り合いがつけば実現すんじゃね スイッチの及ばないグラ路線棄てて同じ土俵に立ったら全部吸収されて終わり
それに海外どうするの アメリカは据置機ゲームは9000円、携帯機ゲームは6000円みたいな縛りあるから
ファーストのロイヤリティ考えると携帯機は儲からん
自分のソフトがキラーコンテンツだという任天堂だからできる >>98
次世代機全ては値段。switchが50000円だったらまず売れない。
どんなに優良ソフトがあってもグラがPS5並みでも売れない。 PSPは成功というよりモンハンのおかげでDSと違った一定の地位を築けたが正しいな、モンハン以外でミリオンソフトを出せていないし
VITAに関してはモンハンに依存し過ぎたせいで3DSにモンハンが来ただけで壊滅した >>101
そういやHD黎明期のアホソフトメーカーは
40インチでも見えないような糞ちいせえ文字使ってたな 格ゲーやらレースゲーやらって、スイッチで動かせないことを散々煽ってる輩がいるのに
携帯機らしい性能に合わせて劣化移植すりゃ売れるだのとよく言えるな PSPは逆ザヤでの赤字垂れ流しで、PS3ともどもSCEを債務超過に陥らせたけどな
そういうのを度外視すれば、大画面高画質大容量でDSと差別化は出来てたけど スマホ級にコントローラと外部出力と冷却ファンと超解像載せて完成ってのが一番簡単でほぼすべてのゲーム動くんだが
乱立したところで任天堂が全部持ってくからな
任天堂しか成功しないではなく、任天堂以外が存在してないだけだな ワンダースワンはそれなりにいい線行ってたと思うけどね
しかしGBAに全て持っていかれた感
やっぱ任天堂の携帯機は強い 購買層のメインがライト層になるから、で終了なお話でしょ
ライト層、一般層にとっては任天堂というブランドは圧倒的 携帯型が主流になってAAA路線を携帯ハードに移行する流れがもし出来上がったら
任天堂にとっての最後の抵抗勢力が居なくなるようなもん
益々任天堂ハードだけ売れて行く >>112
ガチでポケットに入れて持ち歩けるサイズなのが良かったよな
GBAまで出来るし >>109
劣化移植を叩き棒にしてた輩は、棒が無くなることになるし、
その輩がPS携帯機だからと、それまでの主張(劣化移植と叩いていた)を曲げて金を出すとも思えんが >>111
PS1、2、ポータブルと買いやすければライト層はソニーハードも買うよ。
住み分けはソフトで出来る そもそもサードがSwitchに出さないのは性能が足りないからで、ソニーが今さら携帯機を作ったところでソニーだからという理由でサードが簡単にソフトを出してくれると思うなよ ゲハのアンチはすぐにギミックハードと任天堂機を馬鹿にするけど
常に新しいことに挑戦しないと飽きられるだけだからな
その積み重ねの集大成がスイッチという化け物ハード PSPに留まってたような奴等が性能云々言ってるのは冗談としか思えません。 >>117
任天堂機が無かったら、な
そもそもライト層は任天堂機さえ同世代に2機種も買わん
携帯機と据え置き機両方買うライト層は少数、 ライト層なんだからゲーム機はいくらか出てる内のどれか一つ、になる
N64以降 彼らが選んでたのはほぼ「任天堂携帯機」
ソフトでのすみわけなんか(ヾノ・∀・`)ナイナイ ポケモン世代以降はゲーム機は最初に任天堂携帯機を選ぶよな
初代スプラにとってですらその壁は厚かった 携帯ゲーム機向けのゲームではなく据え置きの移植ばっかやろうとするからじゃねーの >>124
少なくとも1人称視点の3Dゲームってあまり携帯機に向いてないと思うんだよな
小さい画面だと遠くが小さくなって視認しづらくなるからね
そういうゲームを何も考えずに携帯機でもそのまま出して主力扱いしてたのが
PS陣営なんだよな
酷いのになると文字の大きさも調整せず「字が小さすぎて読めない!」状態になってたりw PSP版の英雄伝説ガガーブトリロジーは文字がでか過ぎだと思いました。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています