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【悲報】UBI、逝く
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0001名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 12:52:45.31ID:5rH23/V00
経営方針の見直しにより3つの未発表ゲームをキャンセルするなど業績不振に悩むユービーアイソフトですが、この状況に対する経営陣の対応を不服としてユービーアイソフト パリでストライキが計画されていることが明らかとなりました。

長期運営タイトルへの投資が回収されていないことや2022年発売タイトルの売り上げ不振などを理由に収益見通しの完全な見直しが行われていました。その結果、未発表ゲームのキャンセルやターゲットを絞ったリストラの実施などにより今後2年間で2億ユーロの経費削減を目指すことに。更に、CEOのイヴ・ギルモ(Yves Guillemot)氏が従業員向けに、各自が慎重かつ戦略的に支出や計画に向き合い効率的で無駄がない活動を実現するよう求める内容のメッセージを公開したと海外メディアKotakuが報じていました。

これに対し労働組合Solidaires Informatiqueのユービーアイソフト パリ部門は、従業員に対する責任転嫁であり、時間外労働や経営陣による圧力、燃え尽き症候群などに繋がると非難。対価として何らかの補填を用意するべきだとして、給与の即時10%アップや週4日勤務の実現、業務環境変化に対する透明性、偽装解雇の停止などを求めストライキを予告しています。
https://i.imgur.com/ABtTr6K.jpg
https://www.gamespark.jp/article/2023/01/19/126247.html
0002名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 12:53:39.53ID:OrDen/KX0
2010年代後半が全盛期?
0003名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 12:53:42.53ID:dPyeXQgFp
マリラビの大爆死のせいでこんなことに
0004名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 12:54:09.08ID:OrDen/KX0
アサクリ毎年出してたイメージ
0005名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 12:54:38.12ID:xcqMez8vM
週4日って甘えがすげ〜
0007名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 12:54:53.32ID:EVlPD38EM
海賊のやつ 延期延期でこりゃダメだと思ったら
動画では楽しそうなんだよね。期待はしてる。
0008名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 12:54:53.73ID:lYZwTWKS0
マリラビどうせ海外ミリオン行ってるのにな
500万本くらい売ります!とかそういうアホみたいな予想立ててたんか?
0009名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 12:55:29.53ID:fpy1nJXb0
国産メーカーのほうが上だな
0010名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 12:55:48.66ID:jnP2wI5a0
多少リアルを犠牲にしないとものづくりなんて無理やで…
0011名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 12:55:53.73ID:wvoXhYsMd
様々な思想、人種に配慮してしてるのに
0012名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 12:56:13.17ID:x1bGYLhaa
アサクリだけ無事ならいいや
他はどうでもいい
0014名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 12:56:56.04ID:c28pBA6+0
社内のパワハラ発覚から怪しくなってる
0015名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 12:56:56.81ID:mJyovG2Va
もうAAA開発はMS支援がないと不可能になりつつあるな
0017名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 12:57:50.22ID:dPyeXQgFp
マリオ+ラビッツとジャストダンスの驚くほどの不振はUBIそのものをぶっ壊すほどの異常な売れなさだった
任天堂機からは間違いなく撤退だろう
0019名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 12:58:41.05ID:mL0d3hVya
ハル研より終わってんな
0020名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 12:58:44.99ID:G2p5JeD30
>>15
MSも開発難航してるでしょ
延期ラッシュでFableの開発やばすぎてスタッフの中枢抜けて独立しちゃったし
0021名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:00:19.21ID:koNV5PAwa
>>20
妄想がどんどん誇大化してて草
0023名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:01:10.13ID:H+NZpvG20
フランスってすぐストライキするよなw
0024名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:01:19.07ID:Uk420SI30
脱steamとかやってたのに現場に責任押し付けたらそりゃスト計画されるわ
0027名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:01:36.04ID:6WWdAFi50
こんな大手でさえ悲鳴上げてんのにゴキみたいな連中はもっと豪華で面白いソフト作れよと平気で言うのだからイカれてる
0028名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:02:18.89ID:YteY7cNq0
給料の即時10%アップとか週4勤務とか舐めてんの?
0029名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:02:42.57ID:7BPWp0Znd
>>22
3本かなw
0032名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:03:35.53ID:pdeI4oaqM
UBI組み立て工場をまず叩き壊せ
少人数で1人のリーダー定めてそいつの意図を形にしろ
型から抜け出せ
0033名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:06:32.37ID:5ZG1Ye8Z0
>>32
世界各地のスタジオの膨大な人員を遊ばせておくわけにはいきませんので
0035名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:07:18.38ID:yB+cGuoXd
UBIって経営安定してた試しないんじゃねえか
何年か前も買収の噂あったろ
0036名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:07:23.46ID:F6aUi5Led
以前MSが買収するなら1.6兆ぐらいでできるって
買収価格の表が出てたな
テイクツーは2兆だった、ジンガ買収前な

UBIと仲良いから割と買収の可能性あるぞ
0037名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:07:24.18ID:smmLOBec0
ゲーパスのアサクリオデッセイやって思ったけど
あまりにも作りこみ過ぎてない?
面白いのはいいけど寄り道しながらクリアしても
まだまだ達成できてない要素があり過ぎて
開発費掛かっただろうなと心配になった
0038名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:07:47.50ID:OrDen/KX0
他の洋ゲー大手もだめなんだろ?
0039名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:07:51.03ID:UtyGu/cY0
>>16
だから企画に対して過剰に高い損益分岐点を設定してコストをかけ過ぎたって事だろ
0040名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:08:35.08ID:s4WztZVSa
ディビジョン2のアップデートを4年もしてるが本当に採算があってるのかね
しかもsteam版はクラッシュ地獄なのに放置気味という
0042名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:09:21.28ID:en7TVq4x0
会社の売上規模だとスクエニとかコナミ以下なんだよねここ 意外と大きくない(´・ω・`)
0044名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:09:39.15ID:nhxH/6UPd
>>35
買収まとまりそうになると仏政府がしゃしゃり出てきてぽしゃる
もうどこも手を上げなくなった
0045名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:10:10.69ID:i6D1hQhPd
長期運営タイトルの投資が回収されてない、とはもろに言ってるね
0048名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:10:50.96ID:06qzYTTsr
ゴーストリコン、ディビジョン、ファークライ
ここらへんいらなくね?
0050名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:12:38.78ID:f/sJDulTd
最近UPLAYがゲームパスと統合するとか噂出てたし
なんかあるんじゃないの?

こんなでかいとこ買収できるのは
グーグル、アマゾン、アップル
そして

マイクロソフト

なんじゃない?
UBI的にはWindowsのメーカーに買収されたいだろうね
0052名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:12:51.45ID:tR07MO1i0
ライダーズリパブリックはコケたのかな
0053名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:13:04.86ID:q1toALksa
>>28
交渉ってのはまず、お互いの要求を出してから折り合いをつけていくもんだ
多少ふっかけるくらいでちょうどいい
0054名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:13:16.68ID:lXyEzdt2a
遊びのゲームじゃなく見せる映像作品しか作れないんだろ
だからもう似たり寄ったりのゲームだらけ
今じゃもうインディーの方が遊びを主としたゲーム多いだろ
0055名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:13:17.80ID:soqHJruId
今回はAAAじゃないAAのマリオラビッツやジャストダンスが不調なんだろ?
0056名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:13:27.41ID:LeiMaUc00
サードなんかどこも金儲けしか頭にないわけで開発費たっぷり掛かると嘯いてお金引き出して中抜きたっぷりするんだからいずれこうなる
0057名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:15:14.36ID:DLcp9NTqa
ゲームパスやPS plusにゲーム突っ込むしかないな
0058名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:15:38.10ID:s4WztZVSa
ゴーストリコンは前作で懲りたわ
施設はほぼコピペで敵の種類も少なくユーザーを舐めてるのかと
0059名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:16:01.65ID:nhxH/6UPd
ubiゲーの問題は金太郎飴なとこだよ
どれやっても同じような感想しか出てこない
果てしないマンネリ。新作でもマンネリ
だから新作買う気もなくなるという
アサクリがいい例

逆に言うとここのゲームが好きな奴は大抵ここのどのゲームも好き
0060名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:16:32.34ID:en7TVq4x0
というか時価総額3500億円まで落ちててワロタ 和サードの半分とか三分の一レベルだぞこれ(´・ω・`)
0061名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:17:04.53ID:x/0P2+ZR0
>>56
会社が金儲け考えてなにが悪いんだい?????
0062名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:18:03.49ID:MWIMLKfH0
新作すぐセールするし誰も買わなくなるわな~
0063名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:20:32.05ID:LmkSvUDS0
>>55
海外のランキング見るとマリラビは200万超えのマリストよりは売れてるからなあ
初動で500万とかアホな目標立てたんだろ
というか新作がマリラビしかないから無理なの分かっててぶち上げたのかもしれんけど
0064名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:20:40.61ID:s16XdjpXd
>>50
テンセントがUBI株を沢山持ってる人の会社獲得に動いたとかニュースはあったわ
MSはアクブリの方が落ち着くまで他もとかは無理でしょ
0065名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:23:23.39ID:s16XdjpXd
作ってると噂あったアサクリのオンゲーはやっぱキャンセルされたんかな?
んなもの出したところで…って印象あったがどーなるか…
0067名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:24:22.27ID:wF8HpLH6p
スカルアンドボーンズが去年出せなくなったり開発中止タイトルが出たりでそれを補えるようマリラビやジャストダンスに過度な売り上げ目標を設定しただけでしょ
マリラビはともかくジャストダンスは前作より売れた国も多いんだから
0068名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:24:57.18ID:s16XdjpXd
>>32
600人体制とかで作ってるのに1人のリーダーとか無理っしょw
0069名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:27:53.64ID:C8NP2hPGd
>>40
Uplay版もクラッシュ地獄のまま放置されてるから安心して欲しい
0070名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:28:51.59ID:yQtqfvJd0
近いうちにMS傘下に入るのかね
アクブリで揉めたから暫く合併は無いか
0071名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:29:24.72ID:tknnjVkW0
>>42
UBIっで社員数はスクエニコナミの3倍くらい居るのにそれじゃ回らないわな
0072名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:31:50.68ID:OrDen/KX0
倒産するくらいならどっかに買収してもらいなよ
0074名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:32:12.60ID:soqHJruId
>>63
最大市場の北米でNPDだと商戦期11月が14位、12月が13位だし任天堂ゲームはDL含まれないとはいえ低調な気はするんだが
まあそれでもミリオンはいってそうだけど
0075名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:32:26.49ID:M6TWr4gD0
糞箱が参入してからゲーム業界ロクなことないな
0076名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:32:51.06ID:ERV2KFqg0
UBIってシリーズ物が毎回同じような内容ならまだ良い方で続編出す度に劣化コピペや手抜きが目立つようになるよな
0077名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:32:53.56ID:89KZaKjN0
任天堂と組むところは悉く不幸な目に遭うね
0078名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:33:09.48ID:1cDfJRlF0
たぶんアサクリだけは好調なんだろうな
この前一気に3本発表してたし
0079名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:33:34.42ID:Pn6ksOnO0
>>59
AAAやってる以上は
「使いまわししまくって粗製乱造」
「数年に一度に出して数年かけて売り続ける」
この二択しかないからな。UBIは前者
0080名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:33:45.97ID:wpORIwUL0
広いフィールドなのにオブジェクト密度やばいなと思ってたけど
もしかして人力で置いていたの?
0081名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:34:12.29ID:uGb8RXjKM
>>1
豚がソフト買わないからこうなる
0082名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:35:35.93ID:sm7Qk9WN0
俺のチンポもイク
0083名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:35:50.37ID:Ct1OGFiw0
マリオが潰した
0084名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:36:24.10ID:hZ8FVk3w0
マリラビだけのせいにしてる奴らいるけど
それ以前のアサクリとかも未だに回収できてないのも原因だぞ
0085名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:36:36.47ID:BTe7JEaZd
>>47
パリは支所の一つにすぎないでしょ
アサクリは絡んでないんじゃないのここ
0087名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:37:39.43ID:hQh29dYe0
UBIは普通に経営難ならMSも買収しないでしょ
アクブリは問題起こしておかしくなってるだけで別に経営問題ないし
0090名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:38:25.48ID:BTe7JEaZd
>>88
すまん…本社だったなw
モントリとかの方が開発実績も人数もでかいんじゃないの
0091名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:38:57.70ID:zGzCNGnC0
フロムって少数精鋭ですげぇんだな
0092名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:40:02.89ID:/Ute7ayY0
2010年代前半でアサクリ2セプセルコンビクションファークライ3と革新的な事いっぺんにやってる
後半からはマンネリ道まっしぐら、そら売り上げも落ちますわ
0095名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:40:57.12ID:31wikLAy0
近年のアサクリのボリューム普通に考えてやべぇもん
オープンワールドなのに寄り道しなくてもEDまで50時間とかかかるし
やっぱ利益的に無理して作ってるんだなと思う
0096名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:41:21.75ID:LmkSvUDS0
>>74
北米Amazonの年間ランキングだとマリストより上でそのマリストが9月まてで220万だからな
同じマリオゲーだからDL比率も同じくらいだろうし200万から300万とみるのが妥当だと思うよ
0098名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:41:45.64ID:C8NP2hPGd
UBIがコピペっていう気持ちもわかるけどかといってコピペじゃないR6Eとか出しても人気出なくて早々にアプデ打ち切り状態だしな
当時UBIがハマってたハクスラ要素つけない謎采配も原因だけど
0100名無しさん必死だな
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2023/01/19(木) 13:43:06.28ID:BTe7JEaZd
AAAがマジで以前ほど売れない
ってのがほんとうに如実に現れてるよな
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