【悲報】Halo、ガチで死亡 従業員の3分の1が消滅 DLC打ち切り 目標を大幅に下回る利益
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
・343 は従業員の約 3 分の 1 を失ったようです (社内 + 請負業者)
・ボニー・ロスが辞める前、ジョセフ・スタテンは少人数のチームで複数のキャンペーン DLC を出荷する準備をしていました。この計画は、ロスの後にピエール・ヒンツェと新しい主要な役割が登場したときに中止されました。
・Halo Infinite は財務目標と全体目標を大幅に達成できず、Microsoft は 343 の「積極的な開発」を停止し、「フランチャイズ コーディネーター」に転換 (または回帰?) するという決定に至りました。
・この意味で、343 はマイクロソフト ゲーム パブリッシングと共に、コスト/予算の削減/最適化を目的として、2020 年以降、「将来の Halo エクスペリエンス」を一緒に作成するために、外部スタジオとの連絡 (および契約) を開始しました。
つまり、基本的に、私たちが知っているHaloは終わりを迎えました...
近い将来、私が望んでいたのは、さまざまなバイオーム、敵、状況で Halo Infinite Campaign を楽しみ続けることだけだったことを考えると、これらすべてを読むのはとても悲しいことです :(
https://www.resetera.com/threads/rumor-343-is-now-stopping-active-development-and-become-franchise-coordinator-of-halo-halo-infinite-campaign-dlcs-scrapped-focus-on-mp-support.677638/ うわああああああああああああああああ(´・ω・`) ヘイロー捨てて
コールオブデューティを主力にするってこと? 懐古とプロ様の意見を真に受けて5から1に退化したから 出来が悪いのは間違いないけどゴリラの動画は-2000万本レベルの影響あったな、作った奴死刑ものだね 無料ゲー基準のゲームづくりだとマルチ展開して人口増やさないとジリ貧だしな あれ?MSは赤字でもシェア獲得のために許されてるんじゃなかったっけ? >>15
金のバラマキは
買収とゲーパスリストだけ許されるってことだろう 元凶のボニーロスはさっさと辞めてて草
新3部作の最終作だったしもういいよ
HALOはバンジーが離れた時点でとっくに終わってた 5の最後で出てきた巨大ボスが6の冒頭で何の説明も無く死んでましたって意味不明過ぎる
作った奴の頭をたたき割ってやりたいわ、中からお菓子が出て来るんじゃないか これ
PSのソフトだったら
もう10スレは消化してそう >>4
どうせMicrosoft傘下になった途端、ベゼスダみたいにグダグダになってレイオフされるのがオチ 散々海外でも指摘されてるけど
ほぼタダ同然のゲーパスのせいで利益が全く出てないとの事らしい
だからマルチ部門以外はクビって事みたい >>7
ですよね MSはサブスクを全く理解していないね
やっぱりソニーと任天堂に嫌がらせするだけで大満足チカン首領だったのか いやいや、そもそもhaloは今回みたいな大規模戦闘するものじゃないだろ
何が私たちの知っているhaloは終わりを迎えただよ
間違った方向に舵取りしただけじゃん
小規模のチーム/個人戦でeスポーツとして成立するのがhaloでしょ ABという本物が手に入るから
仕方なく代替品にしてたものは要らないってことだろ
ゴキブリが一気に追いつめられることになった 痴漢「ゴミゲーもゲーパスなら気軽に試せる!ユーザーもメーカーも損してない!」 >>20
スレが立った瞬間から↓みたいなAAが投下されてるだろうね
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
__∠_ / __∠_ / / ̄| / / |
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─┴ー┴─ ヽ_ | ヽ__ / ヽ/ | ヽl
l l | ┌─┬─┐ ─--
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| l | l / ̄ └─┴─┘  ̄ ヽ
| | | | ( , l ヽ |
し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ 新三部作やってない人多くて、infinite久しぶりの人も多いだろうに全くストーリーの説明なくてどうかと思ったな。
ネット検索してもファンが少なすぎてまとめサイトとかなくて、個人的に友人に聞いたわ。
わかるかそんなもんwwwwww >>24
Halo3やってないんか。
流石にそれはエアプ ゲーパスに出した方が儲かるって何度もゲハで言われてたし
ゲーパスのせいにするのは無理あるだろ ここ数日のMS巡る動きはSIEだったらパート30くらい伸びてそうな内容だけど勢いないな 箱独占のゲームが基本無料マルチで採算取れる訳ないんだわ
PC民にHaloなんて全然人気無いし
CoDは最近PC民にも買われて来てるけど、これはCSから移行した人だろうな >>33
火消しは逆効果とゴキ見たら学習できるからな
ほとぼりが冷めたらまたお得意のねつ造絡めた宗教活動再開よ テイク2の偉い人が
60ドルゲームを初日から投入は無理って言っているんだから
単体なら赤字だろ
MSですら、その方が儲かるとは言ってないわ 343は仕事遅すぎるからな、解体してもいいくらい
Coopやフォージの実装も遅すぎ >>19
これで新規に優しいストーリーにするのかと思いきや敵はそれまで本編に出てきてないスピンオフ作品の勢力にするという謎采配
混乱するし単純に巨大ロボからゴリラ軍団でスケールダウンしすぎだしガチで何考えてたんだ
5の主人公チームも知らん間に壊滅してるし >>33
だってゲハって声がでかいだけの少数派であるゴミ箱信者が中心だもん
こいつらゴミ箱は買わずにゴミ箱を絶賛して他機種をこき下ろすだけ valo csgo codのtop3 fpsには勝てないよ ファンボーイの妄想と願望は置いといて進化したCoDみたいな5からの先祖返りが不評だったのかな ゲーパスで皆プレイしまくってるて話じゃなかったのか ゲームパスで金銭感覚狂うのはあるだろうね
1つのゲームに5000円ぐらい出すのでも高いと思ってそう >>30
なんならinfが一番規模の小さい戦闘だしな
基本チーフと武器とおっさんだけで話回すし >>44
ローンチ時は皆やってたけどアプデが遅すぎて皆離れていったよ、ゲーパスには他にもっと面白いゲームは沢山あるし 対戦は基本無料にして
品質向上のために1年延期して
結局これとか
スペンサーが無能としか言いようがないわ ゲーパスで2000万人がプレイしてもダメってもう破綻してるだろ 立ち上げ時のアクティブ誇ってたよな
Forza Horizonは1800万人だったけどこっちはsteamでも売れてるからハローよりはマシって感じか ・キャンペーンのDLC開発の凍結とそれによりキャンペーンチームの解散
・マルチプレイ部門は継続
・ゲーパスにより収益は無いどころかかなり厳しい
だいたいこんな感じだな ゲーパスで済ましてばかりだからこうなったって印象にしたいのか知らんが
どう見てもゲーパスでもやらないってユーザーが圧倒的だったんだろ ゴミ箱信者「MSにもゴミ箱にもHaloにも微塵も興味ないからどうでもいい、そんなことよりソニーを相手に戦います!」 HaloはReachが至高
343になってからは迷走するゴミ 基本無料のマルチなのにユーザーを離れさせない様に
コンスタントな追加アプデが出来なかったからユーザー離れ多かったんだろ
キャンペーンモードも微妙な出来だったし
新3部作になってなんか色々ユーザーと開発の求めるモノが最初から噛み合ってなかったんだよな まあでも理解は出来る
最近のMSは本体の景気良いから
ゲームに関しては緩かったからな 散々言われたるけどゲーパスってマジで利益出てないみたいだな >>58
100円でフリープレイさせて利益なんて出る訳が無いって事は
フィルと痴漢以外は誰でも理解出来たわな・・・ >>58
そもそもどういう内訳なの?
始まってもうすぐ6年経つのにサードから不満の声全然上がってないけども >>53
ゴミ箱信者って朝鮮人みたい
あ、そういえば朝鮮人もゴミ箱推しのプレステ非買運動やってたっけw
韓国の日本製品不買運動、PS4の代わりにXboxを推薦した結果wwwwww
jin115.com/archives/52263435.html
やっぱゴミ箱信者って朝鮮人なんだろうな・・・
やたら和ゲー叩きもしてるし・・・ >>59
金ばらまいて
買収しまくってソニー潰したら
大幅値上げって算段なんだろうけど
そりゃ無理だわな >>60
サードにはお金ばらまいてるだけだよ
マイクロソフトのゲーム事業の収益は秘密 >>60
最初からMSが身銭切ってるだけって言われてただろ
その結果がこれやんけ
サードにいい顔見せるために金払いは良かったけどこれからはシビアになるやろね キャンペーンはクソみたいなストーリーでクソ化
対戦はプロゲーマー様に迎合してクソ化
343とか全員いらないんだわ MSは金払ってゲームを誘致しているわけで
箱で普通に売るよりましだと考えるなら
別に不満は出ないだろう >>64
>>65
日本で始まってから言ってねそれ?
国内での開始前から既に3年経ってたぞ HALOインフィの失敗なんて誰が見てもあきらかでしょ もうHaloは飽きたよ
ギアーズも6出ても買う気ないし
Forzaももう飽きたわ
MSはいつまでもあんま変わってない続編出し続けるのやめようよ >>69
ゲハでそんなこ言ってたやつ見たことないけど 343が無能なだけでは?
スタジオごと潰されなかったのが奇跡だよ やったぜ! 次も任せようかなんて話がでてこないように縮小しておけ ここに限らずスタジオの管理が甘いわな
金が有り過ぎるとそうなるんだろう >>71
こっから良くなるはずって言われて何も良くなってなかったって匙投げられてたぞ
MSがSteam同接誇ってたぐらい 無能は傘下のスタジオを大混乱に陥れているカス・スペンサー
そろそろナデラもブチ切れそう 他のスタジオがサポートに入ってたし
343は一度壊さないとマジでHaloブランドが死ぬな
今も瀕死の状態だけど、ビジネスモデル変えたのに
それを運営維持できる体制できてないとか最悪
もう辞めちゃったけど
スタジオの膿をボニーロスが放置したのが悪いわ 1万人リストラは伊達じゃないな
ゲーム部門これからどんどん縮小するだろうね >>76
フィルはスタジオ管理する役職ではない
そもそも管理されないとまともに機能しないスタジオって
そのスタジオの代表は何やってんの?って話
更迭とリストラは当然だろ >>58
ゲーパスに1人平均月額500円払ってると仮定し、100人が月に5本のゲームを遊んでるとしよう
この場合のゲーパスの総売上は5万円ね
この5万円を5本の各ゲームメーカーに分配したら各メーカーは100人からいくらもらえる?
たったの1万円だwwww
じゃー100倍の1万人なら?100万円だわな
じゃぁさらに100倍の100万人なら?1億円だわな
おそろしいのは、100万人に遊ばせても1億円しか手に入らないんだよ
1000万人にプレイさせても10億円にすぎないwww
しかもMSの取り分はゼロだとしてもだw
なので、MSはゲーパスにゲームを提供してくれてるメーカーに身銭を切って保証金みたいなのを支払ってるはずなんよ
じゃないとカプコンだってモンハンを提供したりしない
たたが数百万円でモンハン最新作を遊び放題にさせると思う?www
なのでゲーパスはやればやるほど赤字になるといわざるをえない
こんなの小学生でも分かる話だと思うんだけどなw >>76
MSのスタジオ統括はマット・ブーティな
責められるべきはそこ >>77
ボニーロスが膿出す根源だったんだよ
取り除いたらもう全部腐って手遅れ >>79
550億というのは正確な数字ではない
ゲームメディアもどきが小耳に挟んだ!とか言ってるレベルの話
ただエンジン作って開発が長けりゃ開発費は安くない ゲームパスで利益が出ないならリストラ対象が343だけなわけねぇだろ
ゴキの「ゲーパスは悪影響!サブスクで儲けるためにプレイ時間だけ無駄に伸ばす!」って主張に対して、
「つまらなかったら皆さっさと次のタイトルに移って遊ばれなくなるだけ」って散々指摘されてきたけど、
残念ながら Halo Infinite がそれを証明してしまっただけ 個人的にはキャンペーンはオープンワールド化したことによる自由なプレイが気に入って普通にクリアまでプレイしたが、マルチが壊滅的だったのと、ドラマの面ではリーチを初めとする過去のナンバリングに遠く及ばなかったのは事実
Halo はタイトなシューター部分だけでなく、映画・アニメ化、ノベライズ・コミカライズ等やテレビドラマ化されていることからも分かるようにドラマ部分でも人気を博したシリーズなんだから、まあ、しゃあねえよな SSで販売台数を稼ぐつもりだったんだろうけど
見事に外れているし
ろくに新作は出せないし
スペンサーってどう見ても無能だろ
誰か切るならこいつが先じゃね >>37
儲からないのわかってて儲からなかったからリストラねはひどくない?
今後MSに買収されるサードは全部同じ運命たどるってことじゃん ゲームパス自体の問題にしたいようだが、HALOインフィニットが単純に半端ねえクソゲーだったってだけだからなコレ >>86
つ >>81
どう考えても利益でませんw >>1
デイワンに財務目標掲げてることがおかしい
ばかの集まりなのか?マイクソソフトは インフィはつまらんかったわ
無駄に広いだけだ面白さと結びついてない 赤字が出てもMSが補填するから安心してデイワンで出してねってのが
MSの戦略だと思ってたんだけど違ったのか >>84
お飾りでリーダーシップもなかったからな
排除するのが遅すぎたくらい
1年延期でStatenを戻して建て直したけど
その時点で343として機能してなかったね ベセスダもレイオフ対象だし、MSスタジオは結構ヤバそう >>95
PS潰せなかったらその計画は破綻するよ
箱ワンと同規模のままでそんな金の垂れ流しは許されないからね >>95
マネタイズなしに続けるとかバカもいいところ デイワンは発表済み以外はインディゲーだけになりそう >>81
だからデイワンに出すゲームは基本無料型のゲームみたいにDLCで稼ぐ形になるとか言われてるな
シナリオドリブンなタイプのゲームは出しにくいとも いやいやゲーム部門の責任者はスペンサーだろ
MSからゲームがろくに出なくても
それはスペンサーの責任じゃないなんて
そんな話通るかよ
まあそこを判断するのはもっと上の人だけど >>95
ゲーパスでいいやで
結局ゲーム買われないからじゃね >>93
ゲームパスはあくまでも客寄せの施策というのを理解してない
お前はMSに物申すレベルに至ってない APEXやValorantなど無料でできるFPSが流行ってる中で
ゲーパスで出来るHALOなんて何の売りでも無いし
収益も出ないのなら
そりゃアプデも遅くなりオワコンになるわな >>86
宣伝効果としての役割果たせない
満足度の低い物を作ったんだからリストラは当然
儲けがどうの以前の話 >>71
ですね スペゴリって叩かれてるだけで開発費や収益はべた褒め儲かりまくりってチカくん言いまくってたもん
実際MSって巨額黒字で捨てるほど金持ってただろHALO程度じゃ無くならんぞ なんかあったんかなぁスカーレットネクサスがダメだったからか >>62
刃みたいなところ見てるとか脳味噌なさそう たぶん景気的にリストラはMSに限らずだと思うし
来週以降決算発表続くけど、そんなに騒いで大丈夫?
PSファンボーイの皆さん >>91
でもデイワンなんかにせずパケ売りにしてたらまとまった売り上げにはなってた
60ドルで500万人が買えば3億ドルや >>108
勘違いしてるみたいだが
金がないから無いからリストラするんじゃない
満足なパフォーマンス出せないからリストラするんだよ 初日からゲームパスでほぼタダで配っといて
財政目標が大幅に達成できてないってそりゃそうだろって感じだわな >>112
別にサブスクオンリーではないし普通にフルパケでも売ってる マジで死神ファーストだなw
これがソニーだったら壮絶に煽られてるわ モンハン出してもペルソナ出してもゲハにへばりつくゴミ箱信者
魅力的なタイトルを持ってこれないフィルが無能なのかゴミ箱信者がゴミなのか
多分両方だろう >>116
ソニーならスタジオ解散
実際にやってるよね >>111
MSは
いつになったらゲーム事業の決算教えてくれるの? 単純な算数すらできないゴミ箱信者は和ゲーが増えたことを誇るけど、それMSの赤字が増えてるだけと思われるw
だってゲーパスユーザーなんて月に数百円しか払ってないのに、複数のゲームをプレイしてるからそれら各社で分配するんだもんw
100円しか払ってない奴から得た売上を各社で分配したら1社あたり数十円とか数円の取り分しかなくなるwww
だがな?各和ゲーメーカーはプレイヤー1人あたり、きっちりパッケ版の売上と同じだけの金額をMSに要求してるはずだよ
その金はだーれが出すのかなぁー?wゲーパスユーザー?いえいえwそんな大金払ってませんwww
結局和サードは高笑いが止まらんと思うよw >>118
なんならMSもそうした後に大復活してもいいけどな
まぁムリだけどw ゲーパスリストに入ったら儲けが出ないんじゃなくて
リストに入っても遊ばれなかったら儲けが出ないのは当然だろう
なんかゲーパス入りでお金もらったら遊ばれなくてもOKみたいな吹聴してないか? 箱って明るいニュース何もないよな
買収相次いだ頃は天下てるみたいに言われてたのに >>115
フルパケでも売ってるって言うけど買ったの? >>122
343解散でもいいんじゃないかな
多分ここはもう無理
レアは大復活したけどね マルチをF2P化はしたが業界のスタンダードになってる旧IW現リスポーン系CoD風の感触ではなかったからでは 基本無料で儲かっているFPSもあるけど
ヘイローは60ドルで売ってもいるわけで
対戦特化じゃないからな
作り方が中途半端だったってことだろう >>109
当時の記事はリンク切れなんだけど
在日朝鮮人ってそんなことも理解できないのねw
他にリンク貼れるのあればそっちでもいいけど?w
そしたら今度はどう言い訳すんの?w このスレッドは過去ログです。
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5の主人公たちは全員死にました、ハイ、この話はこれで終わり!
さて、今回は髭のオッサンが宇宙を漂っています、そこにマスターチーフがやってきて…
僕「えっ、ちょっと待って!今までの話は何だったの!?」 デイワンなんかやってたら収益悪化するに決まってるだろう
せめて一定期間は普通に売った方が遥かに儲かるのに、デイワンサブスクなんかどんな大金かけてゲーム作ろうが月額しか入ってこねーんだもん ソニーだったらスパイダーマンつぶしたようなもんだよね Forzaチームも抜けたばっかだし酷すぎるな(´・ω・`) >>124
買収しても有能な人材抜けたらただのポンコツスタジオだからな
発表したタイトルで一切続報なかったりそもそもないことにされそうなマイクラのレイトレとかグダグダを通り越して諦めムードだからね >>137
FHはこんなことになってないし
スタジオはリストラ対象になってない
つまりデイワンがどうのじゃなくて
作品のデキ >>119
事業が独立してるわけでもないし
子会社化されてるわけでもないから発表はしないだろ
年間売上が500億ドルくらいになればセグメント化するだろ
>>125
売ってる事実を伝えて
個人の買った買わないに何の理由が?
ゲームパスで遊んだわ >>1
利益が出なかったのはゲームパスやF2P化のせいだろうに
MSに責任転換されてかわいそうよ 北米でもPS5に負けてるんだっけ?
日本以外は天下取るとかゲハで言われてなかった? >>137
しかも月額100円の乞食だらけw
おまけにその100円で他ゲーも遊んでるから他ゲーにも100円から分配しなきゃならんw
1社あたりの取り分は数十円www
当然各社はブチ切れるからMSが補填=赤字=リストラwって流れでしょ フィルの「ゲーパスでMSに利益出てるし・・・(震え声」とかいう戯言を
本気で信じるくらいのバカでなきゃ箱信者なんてやってられんわね インフィニット出る前までは滅茶苦茶持ち上げてたのに
箱信者ですら大爆死後343がゴミなんだーだもん
終わりだよこのシリーズ しかも前世代に近い性能のXSSばかり売ってるのがね
世代交代したいのに前世代機と強制マルチさせられるMSスタジオの開発者たちが可哀想… >>133
そうなんか マスチフゲーパス落ちで終了ってわけじゃないのな
メトロイドみたいにボチボチ作ってればいいやな >>147
公式「スターフィールドの目標フレームレートは30fps」
悲しくなるよな >>140
FH5も全然DLC2でないじゃん
遅すぎて冷めちゃったよもう 別に今だってゲーム事業の収支を発表するくらい
技術的には何の問題も無いだろ
単にしたくないだけだよ >>137
その言い分だとMS傘下のスタジオ全体がリストラ対象
700人以上の従業員はMSのスタジオの中でダントツで多いし
そんなに人いるのにこの現状なら整理されるでしょ
まあMSの運営、フランチャイズを拡大させすぎたのも問題だが デイワンのせいなら全てのスタジオでリストラなんだけど
そうはなってない
343がポンコツなんだわ
そもそも1回作り直してるから
かなり好評な物を作らなければそりゃ財務悪化するわ つかMSってゲーム事業単体の正確な収支を発表した事一度もないだろ
ハードの販売台数すら有耶無耶
マジで一度も利益出てない可能性すらある >>147
和サードがゴミ箱に見切りを付けたのもそこが原因でしょ
マルチでゴミ箱にも対応してたら何時まで経っても前世代レベルのゲームしか作れなくなる
そしてMSだけがその地獄から抜け出せられない状態に陥ったw
2年後あたりにはPSゲームとそれをPCに移植したゲームのクオリティは今より大幅に向上している
ところがゴミ箱はSSのせいで前世代レベルのゲームから脱却できない状態になってるね 儲かってるかもしれないし儲かって無いかもしれない
でももう後には戻れない >>155
投資家がうるさいMSに対して
そんな事業を赤字なら20年以上続けてる理由はないし
690億ドルも投資もしない >>156
PS4の縦マルチをいつも忘れちゃうの何で?
和サードでPS5オンリータイトルがどれほどあるの? MSは応援してるけどヘイローのスタジオだけは粛正されて欲しい >>158
だから事業単体の収支を発表してないんじゃないか
ゲームやめろってのはずっと投資家から言われ続けてるやろ ベセスダもリストラ対象になってたやんけ(´・ω・`) ここは売却していいと思うわ
ハード戦争の役割を果たせなかった
でもフィルにも責任がある
駄目な子会社だけ精算して
優秀なベセスダは温存した方がいい >>158
裁判資料で一度も黒字に転じたことはないって言ってた気がするが >>160
頼みのバンジーもソニーに取られちゃったし
もう技術者集めるの無理でしょ 笑えるのが今回のリストラ騒動でソニーのスタジオは積極的に開発者募集してる事だな こうなると待ち受けるのはゲーパスの値上げだよね
ほんとさ引くに引けないんだろうね ベセスダ
343i
UBI本社
Epic本社
AAA全滅くさいな すまん、リンク切れしてなかったので改めて元記事を貼るね
「日本不買運動」が広がる韓国で大注目されている『NO NO JAPAN』とは?
https://news.yahoo.co.jp/byline/shinmukoeng/20190729-00135673
>『NO NO JAPAN』には「プレイステーション」の代替製品として「Xbox」などが推薦されている
>『NO NO JAPAN』には「プレイステーション」の代替製品として「Xbox」などが推薦されている
>『NO NO JAPAN』には「プレイステーション」の代替製品として「Xbox」などが推薦されている
大事なことなので3回引用しました
やっぱゴミ箱信者って朝鮮人なんだろうね >>159
だってXSS用に作らなきゃならないならもうちょっとダウングレードすればPS4で余裕で動くじゃん
XSS切り捨てていいならとっくにPS4もONEも切られてるよ あとTURN10とPlaygroundもだろ
MSが瀕死くさい >>170
NOをNOで否定したら買わなきゃいけなくなるやん >>161
だからの裏付けは?
ある程度決算発表後におおよその数字はでるじゃん
あとさ、ソニーのG&NSの収益の核になってるPSPlusみたいなサブスクを
360時代からやってるの理解してる??
>>164
それ、ハードの売上の話
CSはハードを剥離で売ってソフトのロイヤリティで稼ぐのが
基本的なビジネスモデル >>159
現状そこまでPS5が普及してないからでしょ
でも最近のNPDやVG見ててもわかるようにPS5は加速してきたよね
なのでFF16みたいなタイトルが今後は増えてくるよ これ任天堂で言うとモノリス崩壊くらいのインパクト?
こんな衝撃的なニュースでもスレ伸びないあたり箱っともう終わってるんだね 次世代も箱は勝てないのが確定した
MSはゲームのプラットフォームを運営するのに
壊滅的にセンスが無い
MSのファーストゲーの問題は
投資と開発者のモチベの両方だ
SIEや任天堂はどんなに厳しい時でも
今はファーストの大作をケチらない
ブレワイ開発だってWiiUの悲惨な赤字の頃だぞ 引き際じゃね
アメリカの金融IPメディア製造の大手がレイオフ発表ラッシュだしこのタイミングでどさくさに紛れてスタジオ閉鎖しまくった方がいいよ ゲーパスも2年連続で目標未達だったし、その辺も効いてそうだよね 収益基盤がガタガタだ(´・ω・`)
Eurogamer@eurogamer
Microsoft misses Xbox Game Pass growth target for second year running
https://eurogamer.net/microsoft-misses-xbox-game-pass-growth-target-for-second-year-running
マイクロソフトは、2 年連続で Xbox Game Pass の成長目標を達成できませんでした
マイクロソフトは、2022年6月30日までの会計年度で、ゲームパスの成長率を73%にすることを目標としていました。しかし、わずか28%の成長率にとどまった。
前年度は48パーセントの成長率を目標としていたが、代わりに38パーセントの成長率を達成した。これは、前年の超過達成に続くものです。 すべての元凶はゲーパスだろやっぱり
こんな縛りのせいで基盤から崩壊するとか間抜けすぎ スペゴリのままで出してその労力を別に回してたら良かったのにな
結局画面分割プレイも実装できないままか >>181
前年比3割成長とか
とんでもないんですけど…
分かってます? >>176
箱ユーザーの中でもHALOは終わってからね >>175
増えていってもユーザーベースがでかいPS4を
切り捨てるリスクを不況下にソニーがやるとでも? ものすごく湧いてるけどMSが弱くゲームパスも上手くいってないならAB買収は何も問題ないよね
むしろABに加えUBIとT2も買収していいのでは >>176
任天堂で言うならマリオチーム(HALO)を縮小して
買収しようとしてるソニック(COD)を優遇しようとしてるのが今のマイクロソフトさん 2012年
任天堂 4928人
MS 9万4000人
ソニー 16万2700人
2022年
任天堂 6717人(1789人増)
MS 21万1000人(11万7000人増)<米国景気後退で1万人削減
ソニー 10万8900人(5万3800人減) 箱は販売台数的にメインはXSSの方なんだよね
だから次世代機が出たってのにサードは結局XSSを意識してゲームを設計しなきゃならない
そりゃPS4でも出せる程度のゲームしか作られない >>127
そこは間違いなくあるだろね
カジュアル勢には楽しみづらく、配信映えするかというとそうでもない
原点回帰が望まれてたのはマスターチーフを主軸としたドラマ部分であって、対戦のテイストを昔ながらのアリーナシューターに寄せたのは、玄人受けはするだろうけど新規を呼び込むには機能しなかった
まあ時代っちゃーそれまでだけど キレイに終わってたIPを叩き起こして無理やり4を作った時点で残当(´・ω・`) >>187
MSがABも殺すことが目に見えてるのにそれを見過ごすなんてむしろゲームファンとしてありえないでしょw >>193
タイタンフォール→APEXのようなパターンにしても
元の技術が無いと不可能だよ 分かれ目はスターフィールドが握ってると言っても過言では無さそう >>190
どう考えても足引っ張ってるよな
おまけにss持ってるやつの声が大きくなる もうXBOXとソフト開発諦めてコンシューマーでsteamできるゲーム機作った方がいいと思う コロナで開発遅延はしょうがないけどseriesXSロンチの目玉にヘイロー投入できなかったり、余裕かましてる気配でリリースされれば無いものだらけだったり
343だけはフォローしようがないseriesXSの汚点 xはまったく手に入らない品薄でsはダダ余ってるという
ハードの見た目に魅力がないから売れないという典型的な例やね
まあMS的には長期的な戦略でやってるだろうから箱が売れなくてもPCでやってくれればいいってスタンスなんだろうがさ
まあハードに関してはまともなデザイナー雇わないと売れるようにはならんね これからはサードもPS5PCの二大マルチで攻めてほしいな
XSSとかいうゴミを排除してくれるならXSXも混ぜてやっていいけど シリーズSとかいうゲーマーにもライト層にも刺さらんゴミをさっさと切れよ >>204
残念なことにSのほうが普及してしまってるんだよな
PS5のDEとは真逆なところが皮肉すぎる >>196
TFだけ作ればいいって話をしてるんだけど…
Infiniteも別にキャンペーン悪くないし なんかヘイローの失敗をXBOX事業全体の失敗のように喚いてるのおるね
ゲーパスはデイワン提供含む物量作戦だから一つ二つタイトルがポシャっても勢いは変わらんよ >>202
ハ、ハードの見た目……??
基本トンチキな昆虫様のご意見でも、ここまで斜め上ってのはなかなか珍しいすね…w >>187
金だけはあってのび太を買収したスネ夫がクラスメイトに好かれるの?w >>193
FPSのシングルって儲からないだろうね
PCも昔は沢山あったけど今はシングルを売りにしてるゲーム殆どなくなった >>207
いやぶっちゃけその路線はもう先細りでしょ
そういう前提で言ったまでだけどいずれにせよ詰みだよ でも脚本は練ったほうが良いね
ゲームは面白いけどストーリーは4~6と微妙な感じ そもそもなんで本体を売ろうとしないのかが分からん
本体売れないとゲームも売れんだろ >>200
MSスタジオのゲーム、Steamでも売ってるの知ってる? こうしてBFみたいな糞ゲーしか出せなくなるんですね PS5と同じでハードは一度コケるとソフトではどうにもならんから 何年か毎に逆鞘ハード出すわけだから
その年は赤字でもしょうがないわけだか
それすら分からんからね
むしろ売上は大きくなるから
それを自慢するくらい
こんなのを真面目に擁護出来るって凄いわ
無限のゲイツマネーならまだ理解出来るが >>218
でもPSってセガに負けそうだったのにFF7で巻き返したんでしょ? >>211
でも何も作らないでシリーズ殺すのはバカでしょ
規模を縮小して続けるならマルチよりキャンペーンが低コスト
もともと短いし売りはマキャンペーンのシリーズ >>219
コンソール機だけでビジネスをやってるところと
同じ物差しで計ってるお前の思考の方が問題 >>208
勢いは変わらないって言ってもこのままの勢いなら死ぬんじゃないの? >>208
お前最大タイトルでやらかしたことの意味がわかってねーだろ >>224
oneで死んでないから死なないでしょ
前より売れてるのに死ぬって マイクロソフトってバカだな
儲け出ないのに100円でサブスク続けるとか慈善事業かな? ・XBOX SERIES S
・デイワン
なかったことにした方がいいよこの二つ
特にSは今後さらに足枷の要因にしかならない マイクロソフト?Windowsで儲けてる会社でしょ!
未だにこの認識の人はヤバい >>226
まあ延命が目的ならそうかもしれんけどw リストラ対象はベセスダやギアーズチームも入ってるから今回海外でいろいろ言われたんだぞ >>228
結局ソニーくらいのバランスが丁度いいんだよな
あそこはほんとそういう感覚に優れてる まー、Haloシリーズ最新作の失敗ということ自体はいいニュースじゃあないが、損切りはどこかでやらなきゃいけないわけでな
箱本スレでも343がメインになってからのヘイローはあんま評判良くないし、失敗したものの延命/リカバリにコストをかけるよりは、(343の立ち位置ごと)仕切り直して次に進むってのはまともな判断だと思う
昨今のソシャゲとか、ローンチに失敗したら2~3か月でサ終とか珍しくもないわけでw 基本情報がろくにないのに
必死に擁護するのは滑稽って話だよ
もっと冷静になれよ >>230
延命どころか
サブスクの会員数増えてハード自体も前より増えてんのに
ちょっと何言ってるか分かりません よく分からない女性向けメロドラマ風よりも単純にチーフの英雄譚のほうが圧倒的に評判いいのよね ペルソナもモンハンもゲーパスで遊んでしまってすまんな
PSユーザーは買って…え?買ってないの?ww AB買収する前提だけど
そもそもHaloCoDOWの三本柱が無理ある
Haloはキャンペーンメイン
CoDはマルチメイン
OWはGaaS
これくらい明確に差別化してもいい 海外はシビアだね。
だから改善の可能性も生まれる。 >>25
これなんつーかさ
なんか任天堂がしぶとい理由がわかるレスだわ
MSもソニーもやっぱりハートメーカーとしてはともかく
コンテンツホルダーとしてはダメダメだってわかる >>236
Oneよりは売れたで喜んでいい状態じゃないだろ
トップシェアの任天堂との差は開くばかりだぞw ハードが前より増えているって何の話だよ
公式に発表はしていないのはともかく
まだ箱1を抜いたなんて情報は無いぞ
まあ2年で抜けるわけないけど >>236
100円の会員が増えても赤字が拡大するだけだぞ レジスタンスもキルゾーンもMAGも死んだ所から、HALOを
とやかく言われたくないわな MSってIP殺しながらサードのIP奪っていくよね
この調子でFOやTESやCoDも殺すつもりなのかな? >>244
どうやっても任天堂を超えるなんて誰一人思ってないんじゃない?
つまりFTCやソニーの認識がおかしいって事だね /⌒ヽ
⊂( ^ω^)⊃
⊂c ノ__ ノ
/⌒ヽ | .| | .| /⌒ヽ
( ^ν^) i i二 .ノ _( ^ν^) il|
(´ 二二二 ノ (´ \ \|il |il il|
/ /: / \. \ノ\. \il| |il|
i===ロ==/ i===ロ== ヘ. \. i|!l !l\il|
ノ:::::::::::::::::ヽ ノ:::::::::::::::::ヽ \ ヽη /')/')
/:::::::::::へ:::::::::ヽ /:::::::::::へ:::::::::ヽ ヽ_,,..) /
/::::::_/ \:::::::) /::::::_/ \:::::::) ) ( / /
/::_ '´ |::::| /::_ '´ |::::| ⊂(v )⊃
レ しつ レ しつ`) \ 〆 (´ ̄
/⌒Y⌒ヽ⌒\
持ち上げるだけ持ち上げて 飽きたら一気に突き落とす てかその100円会員のせいでピンチになってる感あるよな
100円で新作含めて発売日から遊び放題なんだろ? 毎度思うのだがゴールド変換だから100円じゃねーだろ >>254
アカウント作り直して100円何回も出来るだろって考えらしい halo infiniteって2021年のgotyでPlayer's Voice Award受賞したのにだらしねぇな >>256
それが放置されてるとしたらとんでもない無能だろうな >>255
え?分からないのに100円会員しかいないとか言ってんの?
意味不明 ディズニープラスも大判振る舞いしていると思ったら
大赤字だったからな
まあ何も発表しないから
もしかしたらゲームパスは黒字なのかもしれんがなw >>256
マジでそんなことできんの?ガバガバすぎるやろw >>262
さぁ、やったことないから知らん
けど100円ばかりだろって人たちは
そう主張してる ディズニープラスの会員数が増えても収益になってないからディズニーの株価は下がりまくってるぞ
Netflixもな >>254
こいつゲームパス使ったことないからしゃーない。
アマプラやNetflixを0円!0円!って叫んでるのと同じバカ ゲームサブスクやクラウドゲームは今後どうしていきたいかはよくわからん、あれは10年20年先の収穫期を考えているんだろうし
stadiaは何がしたかったかよくわからないまま終わったから、何にも考えてない可能性もあるかもしれんし >206
Series S単体でPS5 DEを販売台数を抜いてから言いなよ。 100円100円って初月だけだろ
ゴールド変換でも1年5000円ぐらいじゃん 100円じゃないのに儲け出てないならもっとヤバいだろ >>204
今のゲームなんて所詮アーキテクチャが対応してればとりあえず動くんだから、そういうのは何か違うと思う 100円って初月だけ。
アップグレードする場合は元となるゴールド必要だし、DAY1をゲーパスだけでプレイする人はもともと購入してないユーザーじゃね。
普通にseasonPassとかなんやらで、ガッツリ料金かかる。
自分なんて興味ないものは試しもしないから、2年で2本。しかも追加料金必要なの買ったから、カモ状態だな。 ゴールド変換ってのがよくわからんが
あんだけ100円ってゲハでアピールしてたから普通に月100円なのかと思ったわ… >>268
めちゃくちゃ逆鞘の戦略製品で
ソニーも開発絞ってるDEを誇られても困る ゴールド変換知らんでゲハいるのか…全然ゲームしないバカだったんだな… 本当に苦しくなったらアップグレードプログラムやめるからその時騒ぐといいよ >>276
アピールしてるのはお前みたいな
100円で赤字!って奴らばかりだろ?
お試しで100円でやれるから気になるなら試してみたら?ってのはよく見るが >>276
よく知らねえのに100円、100円連呼してたのかテメーは 逆にあたかも100円で済むように推す箱信者もいるからしゃーない >>248
むしろhaloファンが一番嘆き悲しんでると思うが >>282
ゲハを信じるとか、私は馬鹿ってすっていう自己紹介? haloファンだけど343は畳んでほしいと思ってるよ >>276
ゴールド会員費の先払いからの100円な >>283
ファンダムデカいし
キャンペーンDLCが中止とか出てるからな
馴染みの名前が消えるのもファンからしたら悲しい出来事 実際捨てアカで実サービスがどんなものか100円で試すのは推奨されてるだろ
エコノミー制限とかもなく体験できるんだし、気に入ればそのアカウント使ってもいいし新規に3年チャージしてアプグレしてもいい >>280
よくPSのサービスと比較してお得みたいの見かけたが
まああんまりソフトに魅力がなかったのもあって自分で調べなかった俺が悪いな
てか赤字かどうかは発表されてなくね? haloのキャンペーンもそろそろネタ切れてきたからなw >277
その開発を絞ってる機種に負けてるんじゃないの。 ただソニーが嫌いなだけで箱なんか選んでるとストレスしか溜まらんだろうな
せめてPCに行かないとやってられんぞこれから ネタ切れというかそもそもリクレイマーサーガが蛇足だしな… 裁判資料によるとXBOX事業は20年間ずっと赤字だな
これがソフト込みで赤字かは知らん
任天堂やソニーと違って公表してないからね >>288
思うのは今のままだとIPが完全に死ぬので
その改革のためだと思うわ
内部だけでなく外部パートナーと連携するという話らしいし
噂にあった通りSlipspace Engine捨ててUEに切り替えるかもしれん XBOX撤退か
無限のゲイツマネーが聞いて呆れるわ
所詮ソニー様の敵ではなかった >>291
このレスは何?
253 名無しさん必死だな 2023/01/20(金) 12:40:24.59 ID:GzE8ndzb0
てかその100円会員のせいでピンチになってる感あるよな
100円で新作含めて発売日から遊び放題なんだろ? ベセスダのやつも地雷臭が漂ってるし
これMS詰んでるんじゃね >>288
そんなHaloキラー(笑)みたいな薄っぺらいIPと本家比べんなよ… なんかUberEatsかなんかの初回特典を大量のアカウントで何回も受けるみたいので逮捕ってニュースなかったか?ヤバいんじゃないの? >>301
PS3時代のPSアカンウトと同じ認識で話してるんだろ >>300
安すぎて儲からないからピンチって話だろ? >>306
お前馬鹿だな
その思想だとプレイタイトルが
ゲームパスよりかなり多いPSPlusも赤字です ギアーズ4や5が微妙で6の音沙汰無いし
まともなのFORZAとオブシディアンだけ
そのまともだったFHのチームはトップが抜けて独立したし
ベセスダは凄いゲーム作るけど開発遅すぎだし色々詰んでる >>307
ニュースになるような不正行為とは違うって意味か?
それなら単純にお得情報だし教えといて欲しいわ >>259
100円で加入した人も累計の会員数には入るだろ
アクティブな会員の収支を発表しないMSが悪いって考えはないの? デイワンサブスクに必要なのは小中規模のタイトルをコンスタントにとにかく数出せるスタジオ
ところがMSはベセスダみたいな大規模開発のうえ延期延期で開発資金どんどん膨らんでいくサブスクに1番不向きな会社ばっかり買収してる
こんなの上手くいくわけないんだよ HALO失敗って任天堂で言うとマリオ本編ポケモン本編失敗くらいのやらかしやぞ ゲーパスに最新作投入するんだから阿保だよな
儲かるわけねーだろ >>314
情報も無いのに思い込みで煽ってるお前が一番馬鹿って事は考えないの? 100円は同じアカウントで何回も出来てたよ
PCの話だけど >>309
PSプラスは高えじゃん
ってかゲームパスよりPSプラスの方がソフト多いの?
逆だと思ってたわ、なんかゲームパスの残飯がPSプラスみたいなの見かけね? >>311
比較が馬鹿だと言ってるけど、お前の脳みそで理解できる?
サービス規約はサービス毎に違う >>321
見かけたとか
だと思ってたわ
とかちゃんとした知識身につけてから書き込めよ
馬鹿は黙ってろ >>312
時系列考えろよw
その書き込みの時は常時月100円のサービスだと思ってたって読み取れないか? まぁ安すぎるわな
変換なんか絶対ミスだと思ったもん ギアーズ6はUE5にコード移植してからとアナウンス済みだぞ
アナウンス後はマトリックスデモ出したりUE5自体の箱向け最適化サポートしたりと動いてる 初月100円の乞食はともかく最大3年分のゴールドをアプグレして年5000円でファーストやサードタイトル提供し続けますは普通に儲かるわけないって分かるだろ >>322
サービス規約で許されてるなら問題ないな
ということは合法的に実質月100円でユーザが遊べるってことだから
最初に俺が思ってたのとそう違わないんじゃないの? こんなクソゲーに大金を注ぎ込まずにサンセットオーバードライブ2を受け入れていたらインソムはMS傘下になっていたかもしれんのに🥺 そういやAB買収でMSが労働組合立ちあげるみたいな話しあったような気がするけど、自分のところで大量に従業員削減してたんじゃ世話ねえよな
やっぱ買収するためのただのパフォーマンスやったんか? >>315
そういうのにしても安かろう悪かろうのオンパレードで
印象悪くなる一方なんだろうな ゲーパス100円は痴漢がさんざん「100円でゲームやり放題!PS+とかいうゴミwww」ってさんざん言ってただろ
「100円でサブスクなんかそら赤字だろ」って言われて当然やん >>1
フランチャイズコーディネーターwwwww
実質開発スタジオとしての343閉鎖じゃんww >>323
そういう言い方するということは間違ってんだろうけど
ゲハで言われてることって箱持ち上げが多いんだな(それかPSさげ?)
興味なくてもちゃんと自分で調べた方がいいな 今回の件でゲーパスを持ち上げる意味ってなんだ?
そのゲーパスが原因で全然利益が出てないからレイオフって言われてんのに 一昔前のレアになるんだな
343は企画と監修だけやって外部スタジオに作らせる 洋ゲー会社で有名所で安泰なのってなんかあるの
どこもやらかしてるイメージ ゲハでは最初バンジーができたときは抜けたメンバーは主要メンバーじゃない 必要なメンバーは残ってるってなぞの理論武装してたたかってたよな >>334
だよなw俺もそういうの見かけて真実だと思ってたわw
箱関連デマばっかりみたいなんで
俺指摘されちゃったんだけどちゃんと自分で調べた方がいいな
デマ信じて箱買ったらマジでやばかったわ amazonとかそうだけど、利益凄いけど利益そのまま5兆ちかく研究開発費に使ってるし、見かけ上の赤字はよくわからんな。
動画のサブスク系もユーザーの伸び減少って言っても増えてるわけだしappleの動画サービスまで増えてるって言ってなかったかな。
設備や研究開発が全て翌年のサービス維持だけのものならアホな経営だけど、そうはならないし、netflixとか?見てない人は自動解約みたいな事しなければ、サービス使ってないのに永遠契約みたいなアホユーザーが多いから、シェア取れば旨いサービス。 全体の1/3というのはあくまで解雇された従業員であって、残りも現状のマルチプレイの維持管理をする人員以外は異動等でいなくなるみたい
こんなのスタジオ閉鎖とほとんど変わらん スタヌとか有名配信者がやり出してる時期あったけど
あれも結局ただの案件で即Apexに戻ってたな 箱ユーザーは大半が3年100円変換で無料で遊べるって言ってる
100円100円言ってるのは大抵箱叩きたい時のゴキブリだけだよ こりゃスターフィールドもダメそうだな
デイワンの呪いの犠牲者不可避 任天堂で例えるならゼルダ作ってるスタジオが崩壊って事でしょ…馬鹿なのマジでw 映像も音楽もサブスクになってから
制作方法が変わってる
音楽は短い曲や前半にサビをつけたり
映像も前半に盛り上げポイントを作る
ゲームも変わっていくと思うよ 100円乞食しか集まらないしそりゃ崩壊もしますわw >>341
正しくはHalo以外のものを作りたい人がBungieとして独立
それ以外が343としてら残ったが正解
どっちも主要メンバーはいる
ただリーダーシップ取れる人材が343にはいなかった 2007年
三部作を終えたHaloはピークを迎えており
Bungieの離脱も決定したから今後は外注でやりくりしようと当時のMSは考えていた
Haloを捨てたくなかったボニーロスが内製化を訴え343の設立にGOサインが出た
女ボスが率いる看板フランチャイズというステータスを得た343は聖域化する
15年もの間やらかし続けてもメスを入れられなかった チカくんの力(100円)じゃ黒字にするの無理だったね… >>266
記事読めば、批判されてる矛先は「343の経営陣」であることはすぐ分かるんだけど、読んでねーの? 早くハード事業畳もうぜ…乞食しかいない市場じゃもう無理だってw >>348
スターフィールドもデイワンで提供確定なの?
だとしたら気前よすぎだよなユーザは嬉しいだろうけど
ソニーはデイワン猫のゲームだけだぜw 初月100円でも月1100円でもゴールドからアプグレすればお得だけど、
そういった抜け道をなくして、年間パスを作らないと儲けなんて出ないんじゃない? ゲーパスは正規料金とればMSは絶対に損しないシステムにはなってるよ なあ痴漢
ヘイポー、ギアーズ、ノキア
何でMSに買収されたIPや企業は死んでしまうん? ヘイポーってそんなに売れなかったの?
最初評価高かったんじゃないの? >>357
ぶっちゃけ計算できるならデイワンすればするほど損だからやらないってのは理解できるしな
デイワンだからクオリティに目を瞑れって言われるような出来になってないか不安だわ >>361
いや評価はスペゴリ辺りから最悪だったろ >>364
チカくんがちゃんとソフト買ってればまだ分からなかった(´・_・`) ゲームパスで人を集めて
ストアで金お落としてもらって収益を上げるビジネスモデル
月額課金のマネタイズしかなかった少し前のネトフリと
勘違いしてる人が何人もいるね
まあ同じ人がわざと言ってるんだと思うけどさ >>361
初日ゲーパス入り、マルチはF2Pだから売れたとかじゃなく全く利益になってなく赤字なのが今回で分かったんだよ なあ痴漢
ゲームパスはゲーム業界のネトフリになるんだ!ってほざいてたけど、
そのネトフリも赤字のまま死んでしまったけど
これからはなんて言い張るん? CoDもゲーパスした挙げ句利益出ないって切られそうだな草 >>361
そらゲーパスして無料配布してるんだから利益出ないのは当たり前 ゲーパスでゲームやるような人間がアドオン買うとは思えないけどね ゲーパスの毒が343崩壊フォルツァ主要メンバー離脱ベセスダレイオフに繋がるとはね… >>373
そんな言い草じゃまるで今の痴漢はソフト買わない乞食みたいじゃん そもそもデイワンで利益でるゲームなんてインディだけでしょ >>341
ハングリー精神のある有能はバンジーに残って
MSのぬるま湯に浸かりたい人が343に行った感じだな ほとんどの消費者にとってはゲームはただの趣味嗜好
金も時間も有限、増え続けるあらゆるコンテンツ
考え直そうね スクエニFFと似てる状態だな。
ゲーム出せない。完成できない。評判悪い。
フランチャイズが信用失くしていく。
なんでもエンドユーザーじゃなく取引相手に売り始めると腐りやすいからな。 ゲームパスを失敗にしたい輩が大量に湧いてるな
Halo Infiniteと343の収益上の失敗は
MPをF2Pにして課金を導入したにも関わらず
アプデが致命的に遅くてマネタイズが思うようにできなかったこと
新エンジンを作った影響でロンチを1年遅らして
その遅れを取り戻すために人的リソースを多く投入
そのために開発コストが予算を超えて高騰化した
むしろゲームパス分のMSからの配分なかったら
もっと酷い状況だったと思うよ >>374
なんでプレイグランドって書かずにFORZAって書くん?ゴキちゃん 1は数えられないくらいクリアしたけどもう世界観がね古いというか MS看板タイトルの終焉としてはあまりにもあっけない >>383
ゲーパス以外にも沢山失敗してたんだね😲
全部致命的やん😯 >>383
そんな致命傷の原因が刺殺か失血死かみたいな話されてもねぇ... >>381
映画も音楽も本も同じ話だなそりゃ
だからこそ「コンソールウォーズなんてやってゲーム業界内でパイの奪い合いしてないで、他のエンタメ産業に負けない方法をとらないと」っていう考えでゲーム版のサブスクを始めたわけなのだが >>381
時間もお金も有限だからこそ
失敗ができないし、不況と物価高騰で
フルプライスになかなか手を出せない
娯楽産業として時間の取り合いが重要なので
いかにして安くいろんなゲームにアクセスできるか
プレイできるデバイスが幅広いゲームパスは
ビジネスモデルとしたら普通に良い戦略 >>389
その方向性が失敗だったんでは?
そもそもゲームにサブスクって相性良いのだろうか? ヘイローって日本じゃ人気ないけど海外は盛り上がってるんじゃないの?? 致命的に仕事が遅いのに碌なもん出せなかった343が悪かっただけの話
ゴミしか出せずろくに売れてないのに未だに飼われてるポリフォとかのが異常 ゲームパス失敗と言われるのか嫌で箱ユーザーはhalo切り捨てだしたか >>386
ギアーズも殺し
Fableも殺し
ヘイローも殺した
あれだけ優れたものを終わらせて新しいソフトを何も生み出せてない HALOオワコンていつの話だろ
実際には2がピークで無駄に延命させてただけ >>394
ソニーのGOWに一発でやられた雑魚だった
メディアミックスでもラスアスに負けたし これでAB買収失敗ってオチがついたらフィルの事見直す😊 ギアーズはとっくに更新終わってるけどまだ人いるよ
めちゃくちゃ面白いんだけどな 自分とこのIPも管理出来ない会社にベセスダやABの世話なんて無理だろ >>390
ここまで致命的に失敗してしまったら今後どうやればいいか分からんだろう まあ今回ので分かったのは、Haloは2000万プレイヤーを達成したけど、それだけでは全く儲からないってことだね
つまりいくらプレイヤー数を誇っても意味がなかったってこと(´・ω・`) ふーん、まぁ知らんけどとりあえず以下ってことか
ゲームパス →失敗してないはず
ヘイロー →失敗した >>405
ApexやCODウォーゾーンみたいにこまめにアプデしてマネタイズもしっかりしてればなぁ
そんなノウハウがMSになかったのが不幸の始まり >>196
タイタンフォールは面白かったなー
360版はG10まで自力であげてその後も遊んでONE版に移った
ONE版はG8まであげたが流石に飽きたw プロメシアンにバニッシュトにAIに
どんどん訳の分からんもんになってく 開発あるあるで
内作するやり外注したほうが
良いものできるんじゃね?って感じかと >>387
普通に前々からニュースとして報じられてた
>>388
スタジオ内の問題はリークがあったし
去年の11月の時点でリストラは始まってた >>407
ソニーは自社にそういうノウハウ無いと分かってるからバンジー買収した訳だし
100人以上をバンジーに派遣して教育受けてるらしいから現状把握と先見性はMSよりずっと上だわ ABの買収の件も成功確定で反対してるソニーは馬鹿みたいなのをよく見かけるがアレももしかしてデマか? >>24
いや、Haloって2の時点で敵視点も加わって大規模になってただろ シングルはゲーパスでマルチは元々無料にしたからマルチのシーズンパスで稼ぐしかなかったのにマルチが全く流行らなかったからな
steamのプレイ人数とか悲惨すぎた >>38
ゲーム開発なんてデスマーチやってなんぼなのに、MSは無駄にホワイトアピールしてゲームのクオリティ下がって売上もさっぱりだからダメなんよな >>398
どう考えても3とリーチの時代が全盛期だろ
2って旧箱やん Haloの失敗をゲームパスと言ってる人は
まともに運営されてるフォーラムでは1人もいない
騒いでるのはTwitter上のポニーとゲハのゴキブリだけだかは
ある意味ゴキブリが炙り出されてる感じ >>51
バトルパスあるから収益はあるはず
だからマルチは継続になってんでしょ >>414
冷静に話せる人がいるのかはわからないけど
普通に考えてライバル会社が自分たちでは買収できないような金額で買収しようとしていますけど問題はありませんか?って政府機関から質問されて問題ありませんなんて答える企業あるんか?と思ってしまう
あとは欧米はどちらもMSにかぎらず超巨大企業でしかできない金額の巨額買収によるさらなる巨大化を軒並み反対してるだけだし >>56
ローンチの時点でかなりマニア向けのストイックな戦闘バランスになってて、しかもアップデートも遅いんだからみんな離れるわな
ブリザードを見習った方がいいと思う
ブリザードのオーバーウォッチ2はかなりの開発期間の長さだけど、テンポよくコンテンツやイベント追加するからユーザーも離れにくい >>414
あってる
googleは具体的なニュースが出てこないし
NVIDIAも買収は反対はしていない >>422
オリジナルの脚本家がハブられて
海外では結構ニュースになってるけどね >>85
そのエンジンが使い物にならなかったんだよな
スリップエンジンの名前のとおり、Haloもコケてしまった ちょっとやったけどマルチも今どきのプレイヤー向けではなかったね
よく言えば懐かしい悪く言えば古臭いマルチだった
今どきグレネード投げられたときの範囲表示無いのは分からん殺しになってストレスになるとか指摘する人おらんかったのかな
しかもグレポイポイ投げられるのに >>405
あれはソシャゲの○○万ダウンロードと同じ扱いだよな
ちゃんと販売数じゃないと スターフィールドも開発難と言われてるし
本当にMSって疫病神だな >>149
そこは正しい
今世代は前世代の倍の性能なんかないから60fps化すればそれだけで性能を使い切ってしまう
30fpsにして密度をあげるのがベスト
60fps以上はPCでいい >>429
ゲームパスで課金はしてるから比較としては間違い
この炎上でPSVR2のロンチタイトルが発表されたのに
全くもって盛り上がってない… >>166
いや、PSもツラい状況
デイズゴーンの開発者が暴れてたのも記憶に新しい
それでなくてもジャパンスタジオ実質解散してるわけだし >>433
え?最近のソニーのスタジオはノーティやゲリラを筆頭に開発規模を拡大してるのに? >>432
プレイヤー数が参考にならないのは同じでしょ
2000万売上ならこんな事になってないと思うぞ バンジー買収でHALOを完全に殺したジムはやはり天才だな
スペンサーみたいなペテン師より何枚も上手 >>433
言うてソフトリリース碌にやらんMSとソフトはなんやかんや毎年出してるソニーは同列じゃないだろ
今年だってソニーはスパイダーマン2出すわけで
アレ今年アニメ映画も公開するし宣伝的にはバッチリだし 音楽戻して戦闘戻して敵戻して4以降も着いて来たファンに失礼なんてレベルじゃない事やったんだからなんで売れないんだろうとか本気で思ってるなら全員リストラっぢい、最後まで小山チーフを貫いた日本スタッフはむしろ立派 >>427
グレネードの範囲表示なんていまどきつけないでしょ
だいたいは音で判断するのがふつうだよ クソゲーパスに入れられて利益達成出来なって言いがかりだろwwww >>436
4000億の投資をペイさせるために
やりたくない事業に参加させられて壊れる匂いしかしない
失敗か成功かは正直数年後 グレネードの範囲表示て、そんなFPS滅多にないわ….
まぁそれ以外の古臭いところとかこれといった華がないのは同意だが
バトロワ全盛も落ち着きつつあるなか、ヒーローシューター主体のゲームが1番流行ってる頃にカチカチのアリーナタイプのゲームはもう遅いな。
悪くはないけど続ける理由もないって感じ >>441
バンジーの社員数を調べてこいよ
ソニー買収前より人増えてるぞ >>437
PSはアメリカ主導になってから海外での立ち回りはほんま優秀になったわね
その分日本が散々だけど >>434
むしろ開発予算の削減を重点に置いてるでしょ
ゴッドオブウォーラグナロクやホライゾン2の前作アセット使いまわしだったり
PSスタジオ間の技術共有とかもそう
ラスアス2とツシマで同じ馬のデータ採ってたり、アンチャ4でロープアクションやった途端にラスアス2だけじゃなくツシマでもロープ要素入れてきたり
そのせいでどのゲームも似たような要素が出てきて辟易するんよね
システムのマリオ化っていうか >>443
何人が買収後に何人に増えたの?
気になるから教えてくれ >>433
デイズゴーンは開発期間8年ぐらいかけてアレだぞ
コスパ悪すぎて切られるのもやむなし
別にスタジオ縮小じゃなくてデイズゴーンの続編企画が承認されなかっただけ
ディレクターが暴れて退社したからイメージ悪くなってるけど至って普通のこと >>448
バンジーの開発者がソニー買収後に100〜200人くらい増えてる >>446
使い回しを悪とするのはなんか違う気がする
ゲーム体験的にツシマもラスアスもGOWも違うモノを提供できてる気がするんだけどなぁ
アクションひとつ切り取ってこれが同じだから全部同じみたいな言い方は良くない MSに買収されなかったおかげでABの開発者が全員命拾いしてて草 バンジーにはこないだヴァロラントの元プロデューサーが入ったよね 未来が明るすぎる(´・ω・`) バンジーの従業員が増えたのは
ソニーの投資によるものであって成功云々の話でない
成功させるための投資によるら雇用
あと引き留めのインセンティブにかなりの金を投資してる ゲーム開発ソフトの米ユニティ、200人超削減へ
ビデオゲーム開発用ソフトを手掛ける米ユニティ・ソフトウエアは17日、
284人の人員削減を実施すると明らかにした。一部は他の職種に応募すれば再雇用の可能性があるという。昨年6月には約225人を削減していた。 >「将来の Halo エクスペリエンス」を一緒に作成するために、外部スタジオとの連絡 (および契約) を開始しました。
なるほど、落ちが読めたぞ
ここでBungieと契約という展開か >>22
自分もキャンペーンだけ100円ゲーパスでプレイしたなぁ
けど、言われるほどクソゲーでも無かったよ
むしろ結構面白かった
まぁ一昔前のB級オープンワールド感のある面白さだったけどさ
懐かしい感じでそれなりに楽しめた >>422
あれ見る価値ある?U -NEXT契約するか迷ってる…
見たいけど、他には見たいのないんだよなあ勿体無いかな? それなりに信者に受けててたから45と続いたわけなんだから失敗したのはゲームパスとF2Pで信者以外に広めようとして駄作の烙印押された事だろ
キャンペーンに関しては45よりは確実に良かったのにリストラされたのがほとんどキャンペーンの人員ってのもずれてるな >>25
CODとHaloってどんくらい被るんだろうなぁ
確かにゲームジャンルとしてはマルチ主体のFPSで同じと言えるけど
実際の舞台背景とかプレイ感はかなり差があるよね >>452
ABは今それどころじゃないけどな
Blizzard Chinaは1月の頭に、中国国内のプレイヤーが『オーバーウォッチ 2』や『ハースストーン』といったBlizzardのタイトルを引き続き遊べるよう、契約を6カ月延長する提案をNetEase側に行ったという。
しかしBlizzard Chinaの主張によれば、この提案はNetEaseから断られたとのことだ。つまりこれらのタイトルは予定通り、1月23日にサービス停止となる。
https://news.yahoo.co.jp/articles/cfb0354e3787917982bd6422fdedcd723ac77780 >>461
豆腐ボディのCODキッズがHaloやると
装甲硬くて発狂するし、エイム補正もCODみたいにはならない >>442
CODもAPEXもBFもみなあるじゃん
お前今グレネードの爆風範囲に入ってるぞってやつでしょ? >>461
CoDは下手でも何とかなるが、Haloは初心者が後ろから狙っても返り討ち合う率高い やっててあんま気持ち良く無いのよね
CODのヒット音とかAPEXのシールド剥がれる音とかもっと研究した方がいいと思った カジュアルなCoDの台頭でHaloのゲームデザインが通用しなくなった
Bungieのディレクター陣はマジで先見の明あるわな
Destinyはコープ主体にしてCoDに食われないようにデザイン
時代の流れを分かってる Destiny流行ってないけどな
配信でも下位のほう >>81
ソフトメーカーから見ると確かにそうなんだろうけど
ハートメーカーから見ると、ハード一台あたりのアタッチレートなんて年間数本が精々なんだから
ユーザーが基本的に一年間継続して契約する前提なら、パッケージやDL買い切りと同じくらいの売り上げは出るんじゃないかな
単月契約の1月1000円で12ヶ月12000円、これが大雑把にフルプライス二本分と考えると、大体アタッチレートとイコールになるはず >>460
キャンペーンはイーロンマスクやジョンカーペンターも褒めてるんだよな
MSは目先の成果だけ見てるだけで伸びそうなとこを育てたり評価するという概念が無さそう >>1
MS 9万4000人
任天堂 4928人
ソニー 16万2700人
2022年
MS 21万1000人(11万7000人増)<米国景気後退で1万人削減
任天堂 6717人(1789人増)
ソニー 10万8900人(5万3800人減)
https://i.imgur.com/aGwlzyQ.jpg >>460
いやあ
Haloは3で終わってたよ、3がまずそんなにおもしろくなかったし
それを無理やり4以降に続けたのが良くなかった >>464
ああ、有効範囲じゃなくてインジケーターか
確かにそれはあるわ。Haloないわwww >>465
対戦格闘もそうだけど、実力差を覆す要素が少なくて格上は9割方格下には負けない、ってバランスは、フェアではあるけどやっぱプレイヤー層が広がらんよな
バトルロイヤル系とかスプラは「人間性能低くても楽しめる余地」があることがやっぱりウケたワケで、ガチガチのアリーナシューターで雑魚はただ狩られるのみ、はもう時代に合わなかったとしか…… 結果論だけどPvPをeスポ前提のガチガチなコアゲーにして
ライト層はDestinyライクなCoopキャンペーンで取り込むべきだったよな >>475
スプラはコケてるから
シューターとして人口が少ないのもそうだし、海外で売れてなくて配信もされてない >>476
Coopがなぁ……CoopないHaloとかなぁ…. HALO人気のコア部分生んだ社員達は343いかずバンジーに残ったんだろうな
steam 24-hour peak
Destiny 2 81,378
Halo Infinite 6,637 >>390
343iがおしまい
Haloは普通に続く >>1
2012年
MS 9万4000人
任天堂 4928人
ソニー 16万2700人
2022年
MS 21万1000人(11万7000人増)<米国景気後退で1万人削減
任天堂 6717人(1789人増)
ソニー 10万8900人(5万3800人減)
https://i.imgur.com/aGwlzyQ.jpg 343ってなんでいまだに存続できてるんだろ
XBOXスタジオにおけるポリフォニーみたいな存在よな インフィニットが大爆死してから損切りしてる箱信者多くて草 フォーカスインタラクティブの決算
プラグテイルの新作とTMNTは成功とかいてあるね
どちらもゲームパスデイワンタイトル >>469
CODも売上の割には配信少ない
要はマルチプレイでも配信向けとそうでないタイトルがある >>483
愛想も尽きるわ
343haloだけでもMCC、5、Infiniteと全部ロンチでやらかしてるからな >>390
今後外注で作られたヘイロー新作が発売される可能性はゼロじゃない
あったとしてとんでもなく先の話だし、更にクオリティは落ちそうだろうけど MSはBungieがSIEが買収されたことに内申、苦々しく思ってたんじゃない?
Haloがこの有様だと、再買収の計画もあったかもしれない。 >>485
COD配信めちゃ多いよ、Twitch上位8番目
スプラ3は世界でたった900人ぽっちしか視聴してない
巨像と蟻んこ >>488
それはないでしょ
Bungie買収の話もあったけどMSが蹴ったって話あったじゃん
どう考えてもDestinyしかブランドないBungie買うのは割に合わないよ >>488
Bungieは先にMSが再買収断ってる定期 >>490
そこらへんがダメだなMS
バンジーから運営ノウハウを学習するという発想がなかった
プライド高すぎるのかな >>476
ローンチでキャンペーンcoop用意できてたらねえ
とにかく開発長引きすぎた割にはローンチ時点で重要なコンテンツが欠けまくってた、これに尽きると思うし、それはやはりリスケ後もずっとグダグダを続けた343の経営陣の問題だったと思うよ >>492
無知過ぎ
MSがこの数年で何本ライブゲーム成功させてると思ってんだ
Infiniteの失敗は343の開発体制の失態 >>482
だから今回さすがにメイン開発から外されてフランチャイズコーディネータに役回りを変更されそうなんでしょ ヘイローはもう終わりだな
CODは復活できたが次回作が売れると思えん 一番の成功はマインクラフト
年間4億ドル近い数字を稼いでる >>488
MSの買収下手は今に始まったことじゃない
>>491
Bungieの求める条件(経営面での独立性)で折り合えなかったのと、二つの大型買収を同時に進めることができない中でベセスダの方を選んだが、今となってはどちらが正しかったかは言うまでもない >>499
元々売れてるゲーム買収しただけで成功してるってギャグ?
Bungie買収してライブサービスのゲーム成功してるからSONYスゲーなんて誰も言わないぞ >>500
ベセスダStarfieldはXBOX独占、Bungieはマルチ継続だもんな
ベセスダ買収で正解だったのは間違いない Bungieって従業員1500人以上いて人気作Destiny以外にもAAAをいくつも開発してるんだろ
今思えばスタフィ一本まともに仕上げられないベセスダよりよっぽど良かったよ >>86
あほ
ベセスダもギアーズつくってたとこもリストラだ >>502
BungieのDestinyは流行ってないからしゃーないわ
いまだになんでBungie買収したのかわからない
マイクラは買収後も莫大な利益を生み続けてる金の卵よ Activisionがパートナーシップ解消したのはBungieが素晴らしかったからなんだーーーー!!! ゲーパスとPSハブで確実に売上落ちる上にオフゲーだからマネタイズも厳しいのよねスターフィールド Steamでも最初はちゃんとたくさん人いたんだよ
オールタイムピークのところ25万人もいた
でも今は1万以下だよ
ゲームがクソだった
これでしかないね
https://i.imgur.com/k7TZakj.jpg
ちなみにDestiny2がこれ
https://i.imgur.com/HXX9T7c.jpg >>496
Halo 5
Forza Horizon 3
Gears of War 4
Minecraft
Forza Motorsport 7
State of Decay 2
Forza Horizon 4
Gears 5
Minecraft Dungeons
Microsoft Flight Simulator
Sea of Thieves
Forza Horizon 5
Age of Empires IV
Grounded
傘下
The Elder Scrolls Online
Fallout76 >>506
常に同接トップ15には居続けてDLC発売すりゃ20万超えるDestinyが流行ってないなら買収したマイクラ以外MSのソフトなんて何一つ成功してないのでは? ゲームパスで儲からないから解雇って酷すぎるwwww >>505
MS全社的にレイオフ断行してるんだから当たり前だろ
「ゲームパスが原因」なんだったら Turn10 や Playground、Mojang、Obsidian 等々が対象とならないのは何故だ?
どのスタジオもゲームパスにデイワン提供してるぞ?
ベセスダ、343、Coalition の中で特に343に大ナタが振るわれたから騒いでるんだろーが「あほ」め >>510
全部Destiny以下な上に次回作爆死してるHALOやら完全に死んでるギアーズやらを入れられる神経よ ゲームパスは良ゲーなら売上は落ちないが糞ゲーは確実に落ちる
要するに信者ゲー向きではない >>513
ゲームパスでプレイ多くて2000万ユーザーとか好調アピールしてたけど意味無いって事だね >>513
複数のスタジオ有するゼニマックスの中から
エースであるベセスダがレイオフ対象なのがよく分んないな ゲーパスデイワンやめるか大幅な値上げしないと箱ファーストは滅びるよ 343はスペンサーが立ち上げたのにスペンサーが責任取らないのはおかしいよね もうフィルスペンサーも切られる流れでしょ
ほんで箱信者が手のひら返して
「あいつは無能、持ち上げてたのはゴキのなりすまし」
とか言いだす >>518
レイオフ=人件費削減のための整理解雇なんだから、単純に余剰人員(切っても業務に支障ない人員)が多かっただけじゃねーの、知らんけど ゲーパスとフィルへの日頃の恨みをぶつけるスレかよここ
halo4以降と343はゴミだけど ゲーパスとかいう遅効性の毒にやられてるな
日本ではソフト全く売れてないしね >>502
MSがMojang買収したときの販売数は約1700万本
今のマイクラの売上本数2億3800万本以上
元々人がいるDestiny2をSIEが
どこまで拡大できるか楽しみだね プレイヤー数の発表は参考にならないっていいデータが出たな 景気後退、AB買収失敗、Starfield凡ゲー
もしこれらがすべて重なった場合、MSは完全に打つ手なし
ゲーパス投資も何もかも崩壊し箱事業はガチで終わる >>528
資金はあるから
ソニーと同じ戦略で排他的な契約結んだり
中規模なスタジオ複数買収すれば良い話だな >>529
ゼニマックス買収してもベセスダリストラだからなぁ
いくら買収しても金ドブ >>506
発売後1度も欠けることなくSteamの年間売上トップ10に毎年ランクインしていて、CSでも上位に居座り続けるDestinyが流行ってないんだったら流行ってるFPSって一体何? 買収されてもレイオフされるならそれってファンにとっては幸せなことにならなそうだなあ Xbox事業は先見の明皆無だから青田買いはすべて失敗する もう流行る芽がない赤字のゲームパスもクラウドもやめて箱本体を限りなく安く提供する方向に切り替えて行け SIEのでってにーは月間アクティブ1億3000万人のsteamでトップクラスの年間売上ですよ
ちなみに有料DLCで同接30万くらいいって無料のHalo超え(´・ω・`)
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/12/30(金) 10:30:00.56 ID:DdyYL7I6p
本数ではなく売上高換算です
プラチナ賞(11作品)
総収益に基づく年間トップゲーム
有料ゲー
エルデンリング
モンハンライズ
Dying Light 2
COD MW2
NARAKA
無料ゲー
遊戯王マスターデュエル
Destiny2
APEX Legends
PUBG
CSGO
DOTA2
https://store.steampowered.com/sale/BestOf2022 買収自体が無謀なABや作品のクオリティが安定しないベセスダよりBungie買うべきだったよ
そうすれば343もここまで引きずって損失拡大する前に早めに損切りできた >>536
アクティブ1億3000万人は草
どこの世界の話してるんだよ Starfieldは前評判が先走り過ぎて既に神ゲー扱いされてるけど、
ぶっちゃけ情報はまだ少ないほうだよな。 ヘイローはRDR2以上の開発費がかかって、全然成果出せなかったから、かかった額に対してのリターンがない
ゴミって感じですよ
次はベセスダが死ぬ
働きながら職を失う恐怖に怯えながら仕事が出来るのはms独占! Halo1って今やっても面白いんだよね
何がこんなに違うんだろ >>536
Destinyのアクティブユーザーが1.3億人?
大ニュースやん
なんで嘘つくの? >>521
本物のフィルはもう既にいなくて
今表に出てきてるのはフィルの影武者かもしれん 自演じゃなかったら盛大にアホだな
常識的に1億3000万人はSteamに掛かってるだろw >>541
Steam年間売り上げ上位のプラチナ扱いって普通にボロ儲けじゃね?
これにPSと箱の売り上げもあるんだろ フォルツァもギアーズも実質死んでるようなもんやろ
スターフィールドも失敗すれば解雇者続出
買収資金無駄無駄
開発スピードが遅過ぎて戦力にならない問題。
さようならxbox
綺麗な思い出のままで消えてくれ 2012年
任天堂 4928人
MS 9万4000人
ソニー 16万2700人
2022年
任天堂 6717人(1789人増)
MS 21万1000人(11万7000人増)<米国景気後退で1万人削減
ソニー 10万8900人(5万3800人減)
あれ?人切りまくってる本当の企業の名前が隠蔽されてるなぁ >>546
普通に考えてSteamの売上だろ
何であると思った? ForzaHorizon5の2000万人を超えたゲームがPS5に登場したってこと?
どれ?どのタイトルなの?乞食ども早く教えて >>550
ゲーパスのせいで全然利益出てないって事なのにバカなのかな? 1億3000万人はsteamに対してなの普通にわかると思うけど
>>538と>>543は本気なのか?なんか心配になってくる >>549
いや事の発端はID:T4jVKCw+aが
デッテニーなんかゴミ!MSの方がよっぽどライブサービス成功させてる!とか言い出してるからデッテニーこんなに売れてるやんけ、って話だろ
MSのゲームってSteamにも展開してたんだよな? Sea of Thievesの3000万プレイヤーもすごいな
ロンチでスッコケた割には >>551
そこまでいうには明確なソースが必要だな
SteamでもFH5は売れているし
アーリーのバンドルがミリオンも売れてるのに? でってにーはチョニーが買収するはるか以前からのタイトルなんだけど
安定して利益だしてるならMSが買収断るわけないでしょ
MSが手放してチョニーがコソコソハイエナしたケースって
金だけかかって顔面ブルーレイパターンばっかよ そういえばMSがニンジャセオリーを買収したからヘルブレイド2はコンソール版はXbox独占になってたけど
発表から結構時間が経つのに発売の話が聞こえてこないな >>545,>>552
まともな人がいてよかった(´・ω・`) >>552
まずはDestinyのアクティブユーザーに
Steamのアクティブユーザー出すバカに突っ込めよ >>550
なんかよく分からんけどソニーのスパイダーマンは2000万本超えてるよ ゲームパスのせいでHALOの新作は全然利益が出てないって現地でも言われてるのに
そのゲーパスで稼いだプレイヤー数を持ち出す意味が分からん
チカ君ってもしかして頭悪い? FH5も儲かってたら開発者ごっそり抜けたりはしないよw >>561
現地ってどこ?
Resetera、GAF含めて見たことないけどな
じゃあ同じMSのファーストも同じなのに
リストラされてないのはどうして?
脳内の世界の話されても困るから
URL貼るとかできないの? ヘイローはバンジー離れた時点で終わってるものでしょ
1は何を大喜びで騒いでんだろう >>554
haloの2000万プレイヤーでもこの状況だしプレイヤー数だけだとあまり参考にならなさそう ゲームパスでのxbox フォルツァが
PCゲームパスにてフォルツァを
DLした回数が
2000万人ってだけで
売れたと計算してる奴はアホなん? 2700万人のレコードがあるFH5は2000円のDLCの最初のレコード120万しかない
乞食がいくら多くても売上に繋がってない証明 とりあえず有力なファーストのところがガタガタになってるのは事実なんだからガタガタ騒がなくてokだよ。 Destinyのアクティブユーザーでホルホル出来るんなら
Microsoft Solitaire Collection の毎日のイベントのユーザー数でもホルホル出来るな >>564
Bungie時代のReachの時点で終わってただろ
CoDの躍進で人気陰りが出てきたからって半端に真似て滑って3より盛り下がってCoDとの人気の差が決定的なものになった
Haloは3で綺麗に終わったんだから人気絶頂のまま完結すべきだった スターフィールドは3000万本くらい行くか?
F2Pならその数が利益に繋がるんだろうけどフルゲームを3000万本って
開発費どこで回収すんだろな 何年死んでクレクレやってるんだっけ?
3ぐらいの頃から? >>572
今回はHalo生かすために343が死にそう 343 HALOを潰し大量レイオフで空中分解
coalition ギアーズはHALOよりクソゲー作り続けてるので343の後を追うのは確実
PG Turn10の糞エンジン押し付けられて開発難航 主要開発者大量離脱して新スタジオ設立
Turn10 バグまみれの糞エンジンしか作れないゴミ
Initiative 崩壊してパーフェクトダークは外注丸投げ
レア 延期&延期
ベセスダ 延期&延期 ゲハで不思議に思うのが
フリプやサブスクは開発会社にお金が入らないと思ってるのかな? >>575
ForzaTechの新しいのバグまみれなの?
過去含めて初めて聞いたわ >>576
まぁSIEすらPS5がこのまま大失敗してもすぐに潰れるなんて現実的じゃない話だってのも解らないのいるみたいですし >>571
デイワンばらまきなんだから本数で考えても意味ないでしょ
つかスカイリム基準で考えたくなるだろうけどSFなんだからフォールアウトの方が近いのでは
FO4が1200万本でPS版の売り上げがごっそり無くなるから
デイワン止めてパケ売りしたとしても1000万本行けばラッキーかと 「ぼくはヘイローだって作れるんだ!」って言ってた人が馬鹿丸出しじゃないですかw 箱ユーザーだけどinfiniteは擁護できんわ
forzaもだけどプレイさせられてる感強すぎなんだよ >>579
だからさ、デイワンを無報酬でやってると思ってる? >>576
入るけど微々たるもんだろ
普通にソフト売った儲けの方が遥かにでかい 最高に笑えるのがこの報道が出た後にソニーのサンタモニカスタジオやバンジーがウチに来いよって開発者募集してるのがウケる
まあ箱みたいな泥舟よりPSでAAAを作りたいわな バンジーが再びHALOを作る時が来るのか
PS独占で >>582
少なくとも普通に売るよりマネタイズできてんのかって言うと難しいよね今回の件見るに E3でもhaloの熱狂とはかけ離れたスペースゴリラの開発映像でて
あーあ言われてたな 場末の飲み屋で管巻いて世界が悪いだの上司の頭がおかしいだの言ってるのと変わらねーんだよなホント
まぁこう言うガス抜きの場は必要だとは思うけどねぇ >>576
それこそゲーパスで利益出てから言うことじゃね
現実はリストラしだしたけど >>559
1億3000万人のプラットフォームで上位の売り上げで同接は30万超と言ってるのに勝手にDestinyの同接が1億3000万だと勘違いして嘘つき呼ばわりするの普通に何らかの病気だろ 一番うまいサブスクの使い方は
新作発表した後に旧作をサブスク追加
てパターン
映画だと公開前に前作を地上波放送するような感じ >>576
お金が入ってるのは分かってるけどどれぐらい入ってるかだね
2000万のhaloでコレだし 旧箱からのHALOファンだがこれは仕方ないと思うよ
ここ10年間のHALOフランチャイズのゴミ化はヤバイとしか言いようがない インディとかならサブスクのカネでもそれなりの
利益になるだろうけど
1000万以上売れる新作ソフトをサブスクにするのはアホとしか言えない
儲け捨てることになるし
やっぱり基本は1年以上経った旧作メインだよ
サブスクは 大手ゲームメーカー買収しまくって
ゲームパスをタダ同然でばら撒いて
高性能なハードと安いハード出して
なんでこれでSIEに大敗してしまうのかw
ほんと不思議 >>595
つーか箱信はAAAがデイワンでなんか不安にならないのかね
SIEがAAAデイワンやりだしたらこの先のゲーム業界大丈夫か?ってお得な反面不安になるけどな >>577
ForzaTech使ってるForzaHorizon5もMSFSもバグまみれ >>584
それあなたの妄想ですよね?
なんかの根拠で言ってるの?
>>587
少なからず1年の延期で余計に人件費かかってるし
アプデの遅れでF2Pからの水揚げも少なけりゃねえ
>>590
ゲームパス単体で利益出すビジネスモデルじゃねえだろ
>>591
明確にアクティブ数言えば良いじゃん
Steam Chartとかみればトラッキングされてるでしょ
全体のアクティブ引用するのはおかしいと思うわ >>597
ユーザーとしてはお得なサービスを利用するだけだから
収益性云々なんて心配してないわ
なくなったらお得なサービスに切り替えるだけ デイワンにしなかったらなんでデイワンじゃねーんだよって言われちゃうわけだしもう後戻りできないよなMS
なにがなんでもゲーパスで利益出すしかない HaloもギアーズもMSのスタジオで作るようになってから落ちぶれすぎ
バンジーとEPICandクリフになきつけよ AB買収の譲歩でデイワンやめるんじゃない
やめるのをソニーのせいに出来て一石二鳥 >>605
他社にとってデイワンなんてなんの問題も無い
供給されないのが大問題 ギアーズとか5の時点で誰もやってないレベルだったからな >>608
未だにマッチングするのに誰もやってないとか言われましても… >>601
結局リストラとかされてゲームのクオリティに直結すんじゃねーの?
能天気だな >>542
いや、それは無い
あれはめちゃくちゃ古臭い
ひたすら似たような通路を延々と歩かされるし
今あれが楽しめる人は、当時の楽しさを反芻してるだけだと思う >>610
別に遊ぶゲームはそれだけでないしな
つまらなかっならアンインストールして次を選択するだけだし
面白ければフルゲームを買ってdlcにも課金する
ゲームパスに限らず普通の話でしょ ゲーパスで利益が出てないってそりゃ当たり前だろ
MSがそれで切ったのならただの馬鹿じゃん
そうじゃなくて同接やHaloリリース後のゲーパスへの加入者数なんかの数字が悪かったんでしょ >>616
フルゲーム買ってってゲーパスでやった後に?
どう見ても普通じゃないぞそれ
かなり変わってる Halo1は今やっても面白かったぞ
ギミック解除や脱出劇が無くなったから今のHALOはつまらんのだと思う 360から遊んでるけどHaloとギアーズは開発元変わった4から劣化激しいからな
MSはいつまでも人気下降気味のシリーズにこだわるのではなく、そろそろ新しい柱になるIPを開発した方がいい
スターフィールドがそうなる可能性は、あるけど >>617
haloは大コケしたからわかるけどベセスダが切られてんのは草
なんで? >>619
お布施だと思ってるわ
EAPlay Premium民でもあるけど
フルゲーム買う
まあよくやるのがゲームパスでやって
Steamで買うのはやる >>617
レイオフされたのはマルチじゃなくてシングル作った人達だからリリース後よりリリース初動の反応が悪かったとMSは受け取ってるだろ >>622
メインのIPは作り続けるでしょSONYって言う最高の反面教師が居るんだから 最低でも2年に1本は出さないと柱にはならんのだからリリース遅いベセスダなんか何の役にも立たん シューターはアクションが単調すぎてなぁ
特に一人称視点のゲームとかもう無理なんじゃないかと
マルチプレイのゲームならまだシンプルな方が当たることもあるだろうけど >>623
一時的にStarfieldで増えた人材を整理したか
未発表のプロジェクトがキャンセルされたかのどちらか
TwitterではESOとかFalloutに関わってた人が対象にもなってたけど >>630
なんで二年なん?その基準は何だ?
さっきからテキトーにお前の考えを違うソースかのように語ってね? >>630
2年で1本出すデベロッパーってどこだよ >>598
これも全然バグまみれじゃないしなんかおかしいよお前の発言 >>633
基準は
COD
かつてのHALOギアーズ
ポケモン
定番の柱はリリースペースを落としたら終わり
HALOも毎年出せてたらCODになれた >>635
お前がエアプなだけだろ
Forza Horizon 5 の更新: 既知の問題、バグ、更新の変更ログなど
Forza Horizon 5 は最高のレーシング ゲームの 1 つですが、問題がないわけではありません。
https://www.windowscentral.com/forza-horizon-5-bugs-known-issues つまんなくは無いけどHALO1は今やると昔のゲームのマップデザインだなーって感じ
アセットの組み合わせってかフォージモードで作った感があってリッチな絵作りではない >>627
負けてるやつがソニー反面教師とかいってて草 >>639
TGAに来てたフィル哀れだったな
何しに来たんやあいつw BOT見たいな定型文を単発で言うから説得力が無いの理解できないんだろうなぁ >>1
hAloなんか僕でも作れるんですよ宮本HaLo!!!
宮本HAlO!!!!! Halo専用スタジオなのにリリースペースが遅いのおかしいよ
カプコン見習って >>643
HALOはオン無料でばら撒いたし長期で稼ぐつもりだったんだろうなぁ
失敗したけど >>637をバグまみれというなら
世の中のほとんどのゲームがバグまみれになっちまうな >>640
普通に和サードとの商談でしょ
仕事してるならわかるだろ バンジーのdestiny2が基本無料で課金で稼いでるからそれを真似したいんだろうけど
それを失敗してるのがHALO様 >>646
カプコンとかフロムに話しかけても袖にされたんやろうなぁってのが容易に想像つくな >>645
お前もしつこいね
評価低いのは不具合のせいだろ
それとも根本的に糞ゲーなのか?
https://i.imgur.com/mHWaLQa.jpg >>646
E3と勘違いしてね?w
No.1ゲーム決める場だぞ
まぁゲーパスのCM流しまくってて金づるとしては価値あったかもな 東京電力、家庭向け3割前後の値上げ申請 来週にも
貧困層は他所の国の企業の心配してるどころじゃねえよ 日本では空気だけど海外では熱狂的人気作ってイメージだったんだが、実は全然人気なかったんだなw >>648
>>651
TGSと勘違いしたわ
TGAなら開発者やハブへのオファーでしょ
>>650
ForzaTechがバグだらけと何の関係あるの?
具体的に言えないからって逃げないでよ
とことん突っ込んでやるよ まずスペースファンタジーってアメリカのおっさん限定のコンテンツだからな
スターフィールドもまったく期待出来んよ >>655
お前みたいな単発カスと話してる覚えはないよ
俺と会話するならコテ付けてくれな けっこう真面目な話、MS含め北米のIT企業は(IT業界も)不景気が来るってんで
大規模なリストラをし始めてる
MSもコア事業以外はリストラをするという趣旨の事を言ってるので
MSにとってゲーム事業はどうもコア事業ではないっぽい感じだな >>659
あーあ暴言吐いて逃亡かよ
テキトーなこと言ってるから聞いただけなのに
だらしねえな つうかスペゴリ事件で1年延期した時点で誰がどう見ても致命的だったのにそれを言うと「ゴキ」認定だったじゃんゲハ
あれこそ典型的なコンコルド錯誤 何気にBethesdaからも削ってるの酷くないか
第二のバンジーを期待して買ったのに >>662
指摘の仕方の問題だったんじゃね
痴漢どーすんの?とかスペゴリwwwみたいにレスしてたらそらゴキ扱いされるわなとしか思えんし Halo Infiniteつまんなくて途中でやめたな
ギアーズもオープンワールドになってつまんなくなったし >>664
ベセスダとバンジーを同一視すんのは雑過ぎね?
シングルプレイヤー専とマルチ専で真逆 >>609
steam同時接続数見てみ?たまげるぞ >>664
ベセスダもスカイリムから音沙汰無しで
やっと出した76がクソゲー扱いでもうやばくね?って感じだったからなあ
MS買収で速攻PSハブにしたけどちょっとはマシな開発状況になったのかな?と思ってたのに >>618
屁理屈コネコネで草
1か0の話な訳無いだろw >>51
一次ソースでゲームパスの話なんてしてねーだろw
しれっと願望加えるなw 煽り抜きでスターフィールドが最後の希望だな
あれがゼルダに勝ってGOTY獲ったらフィルもニッコリっしょ >>673
一人称視点で
評価されたゲームって最近なんかある? 近年のベセスダなんかバグゲーしか作れないのにGOTYなんか取れるわけねぇ >>674
しらんけどアレって三人称にもできるだろ >>550
100円プレイヤーが2000万人いてもなぁ・・・ まぁこれでHalo推しまくってたフィルの首飛ぶのは確実になったかな
ゲーム部門の看板タイトルがこんな酷いリストラされてフィルがのうのうと続投するなんて事あるか? >>550
Halo infiniteも2000万人プレイヤーいたんだぜ?
で、今のこの有様なんだがそんな数字なんの役にも立たないってこと >>667
ジャンルは関係ないぞ
TES、Fallout、StarfieldをXBOXの新しい看板にしたくて買ったという意味 フィルはいろんな賞貰ってるから降ろされる事は100%無いよw
MSの歴史の中でも随一のカリスマだからいずれMSのCEOになるだろうねw まー切られるべきやつがいつまでも降ろされずに無能なリーダーシップ取ってるからxboxはこんな有様なんだろうな >>671
1か0ならマッチング困らないから
人がいないとはならないけどそのレス大丈夫?
頭馬鹿だからわからない? >>576
逆にお前に聞きたいのはサブスクに月100円しか払ってないお前から得たお金を複数の開発会社に分配したら1社あたりいくらになると思ってるのか聞きたい
例:お前が月額100円支払う
↓
カプコン・スクエニ・アトラスのゲームをプレイ
↓
3社の取り分はおいくら円?w
↓
ヒント:1社あたり33円の売上w
あのな・・・ゲーム会社は駄菓子売ってんじゃねーんだぞ >>650
レビューの詳細見りゃ分かるが星1でレビュー爆撃されてるのはリリース当初にPC版が起動しなかったやつの低評価
これは大半がアンチウィルスソフトと絡む問題なので、フォルツァテックエンジンのせいにするのは全くの誤り
もちろんFH5もバグフリーではないがそれはこの世のあらゆるプログラムも同じことで、突出してバグが多い訳では無いのはプレイすれば普通に分かること いい加減マイクラはプレステから引き上げろよ
敵に塩送りすぎだよ >>689
いい加減マイクラ以外になんかヒット作出せよ >>689
さっさと撤退してくださいwww
そんでますますゲーム部門の売上・利益が低下してゲーム業界から完全撤退するのを期待してますw H100を振り回して暴れる宮本茂「だから言っただろ!性能の追求は業界を滅ぼすんだよ!グラフィックの向上は面白さに繋がらないていつになったら気づくんだよ!」
マスターチーフがXBOX2042のプロトタイプを宮本に投げ付け頭に直撃。
宮本茂は泣きながらのたうち回る「うわーん!マスチーが天才の頭に巨大な開発キットをぶつけたよ!何も思い出せないよ!人類の大損失だよ!」 それでもHaloに勝てないソニーファーストさん...
いつまでも遊び続けられるHalo、もう誰も遊んでないSIEファーストのゲーム、どうしてここまで差がついちゃったんだろ... なんかスレ伸びてると思ったらソニーの話ばっかりだし
こういうとこも箱の弱点かな話題にならないというか >>688
プレイヤーがバグに不満を募らせているため、Forza Horizon 5のパッチが遅れています
Forza Horizon 5 のパッチはいつ公開されますか? プレイヤーは、より大きな問題のいくつかに苛立ち、焦りを感じています。
https://racinggames.gg/forza/forza-horizon-5-patch-delayed-as-players-grow-frustrated-over-bugs/
現実見ようぜ ゲームパスはXboxコンテンツ収益の15%ほど
Microsoft says Xbox Game Pass is profitable as it sees subscription growth slow
https://www.theverge.com/2022/10/26/23425029/microsoft-xbox-game-pass-profitable-revenues
マネタイズする仕組みは基本は
ゲームやコンテンツ売った際のロイヤリティ収入が大きい >>550
数分プレイしただけでもカウントされるでしょ
意味のない数字だよ >>695
Losing progress seems to be the top complaint
多分エンジン関係ないな
必死で探したと思うけど中身の記事までちゃんとチェックすること ソニーが憎い任天堂が憎いで結束してるだけで
ゴミ箱自体が好きな奴なんていないってことだよ やってて最初は面白かったけどシューターとオープンワールドがどうも食い合わせ悪いと言うか
なんか自分の目的はとっ散らかるんだよな、途中で飽きてしまった
マルチは言うまでもなくバトロワ全盛時代だし、まあ売れる要素ないよな正直 フィルスペンサーのやらかし
・社内の反対を押し切ってSeries Sを強行開発し現在ダダ余り
・ろくに仕事しないインディを買い漁る
・RPGの開発経験がないPlaygroundにフェイブル案件を投げてスタジオ崩壊
・The Initiativeを設立するも開発者が金に釣られた人達ばかりなので社内分裂し崩壊
・アクブリを買収しようとするも難航
・343に大金を投じてスペゴリを作らせHalo完全終了 追記
・Beam(Mixer)を買収するも即撤退
・サブスクモデルに全賭けしたせいで箱ユーザーが乞食だらけになる 解放した仲間連れてても敵拠点一つ潰した後にはまた一人ぼっち
虚無感が凄かった
それよりMassEffect買ってテコ入れして欲しいわ >>1
343ってソニーのスパイだらけってバレてたしな
潰されて当然 >>696
ロイヤリティ=サードが売ったゲームのショバ代な
要するにハードを普及させたもん勝ちなのよ >>706
人がおらんねんな
Mass Effectは初期3作のディレクターが仲間引き連れて独立したしな
そっちの新作に期待したほうがいい ディズニーも100円サブスクばら撒き過ぎて3ヶ月で2000億円赤字出してCEOがクビだし
特に今のアメリカの不況の世の中でサブスクばら撒きは予想以上に厳しいかもね >>710
ここまでばら撒いておいてアメリカですらPSに勝てないとはMSも誤算だったろうな
任天堂は更にその先だし FM7もバグ多くて死んだしForzaエンジンは糞ゴミ
新しいFMも確実にバグで死ぬ
糞エンジンを強制したからPGの開発者にも逃げられた >>695
FH5 リリース日 2021/11/9
記事の日付 2021/11/17
"確認されている既知の問題のリストは、非常に長くなっています。その多くは極めて些細なものですが、それでもプレイヤーをイライラさせることに変わりはありません。"
最初のパッチがリリースされた日 2021/11/17
https://support.forzamotorsport.net/hc/en-us/sections/4408834302355-Release-Notes-and-Known-Issues
リリース後1週間で最初のパッチ出してるのに、その直前の記事をわざわざ持ってくるかね?
(つうか持ってきた記事も中身ほんとに読んでるか?)
リリースノートを読んでも大半はコンテンツ(プログレス)関係かネットワーク関係のIssueなのだが、逆にこの中から ForzaTech エンジンに起因するバグをお前がピックアップしてみなよ
https://support.forzamotorsport.net/hc/en-us/sections/4408834302355-Release-Notes-and-Known-Issues そもそもエンジンが使いにくいからバグが出るんじゃ? 100円乞食は嫌いだよ
850円くらい払えよとは思う
msも、何回も100円やらせんなと >>712
FMってよくGTと比較して持ち上げられてるっぽいが
実際は爆死してたのか? >>712
そんなこと言ったらグランツーリスモ7とかどうなんの
あれより酷いゲームないと思うよ >>708
MSのタイトルはPCでも出てるし
Steamでも売ってる
CS市場は頭打ちなのでPSもPCポートに
展開し始めてるのに古い考えをアップデートしなよ マイクロソフトに買収された企業は
ほとんどが地獄行き バグでコケたサイパンも独自エンジンやめて今後はUEに変えた
バグはエンジンに依存する
UnityがAAAで使われない理由もバグが多いから
Unityで開発されたAAAゲームが増えない理由
UnityがAAAゲームをサポートするには不安定すぎてバグが多いためであり、ソースコードはかなり混乱しています(Unityなどのバグの多いソフトウェアでよくあることです)。 AAA企業にとっては、非常に高価でイライラするものです。
https://tech-branch.9999ch.com/archives/571 >>720
他のゲームの例挙げても意味なくない?
ForzaTechの話してるんでしょ >>721
ForzaTechのPC版でバグが少ないゲームの例を出せよ
CSに特化してたからPCに対応出来てない >>722
対応できてないって何が対応できてないの? エンジン固有のバグを回避するために低レベルで書くとそれがまたバグを引き起こす
根本的にエンジン固有のバグが無ければバグは増えない >>720
単純にCDPRのREDエンジンはウィッチャー2から使われてる古いエンジンだからだよ
UE5はリニアゲー向けのUE4と違ってオープンワールドに焦点を当てたエンジンだから使用するというだけ >>723
Xboxだけを想定してDirectXを低レベルで叩きすぎてPCの数多くあるデバイスの差を吸えてないのがForzaTechの弱点だろう 結局、古いエンジンを少しずつ改良しつつ使ってきたけどある段階でエンジン刷新しなきゃいけない
ちょうどUE5の正式リリースがあって乗り換えるのに最適だったというだけ >>726
普通に妄想だってバレちゃったね
そんな開発してねえよ リリースされて1週間くらいしかやらなかったな
今は変わったらしいがデイリーがクソすぎてやる気なくなった >>718
現実論としてショバ代の方が遥かに大きい
頭悪すぎ >>718
そのSteamで毎度批評食らってるね
PCでの開発下手すぎなんだよ >>724
あまり言いたくないが、馬鹿なの?
アセットやコンテンツ周りで「低レベルでコード書く」やつがどこの世界にいんだよ
しかも低レベルとかいってるけど、なにか、アセンブラで書くのか? Halo Infiniteのマルチはガチ仕様すぎなんだよね
いまどき同性能キャラ同士の4v4なんて誰がやるんだよ
ほとんど運の左右する余地がない上級者に初心者は絶対勝てないゲームデザイン >>735
それは言い訳だよ
もっとガチなCSGOとかタルコフとか流行ってるんだからそこら辺研究しとくべきだったね >>726
「DirextXを低レベルで叩く」wwww
今日一番の迷言だわ
APIでハードウェアレベルの違いがあってたまるかアホwwww >>736
そのCSGOやらとHaloの違いを語ってみてくれよ >>716
ForzaはいつもバグまみれだからPCでまったく相手にされない >>735
CSGOやヴァロが流行ってるんだから
単純にゲーム自体に魅力がないだけや🤣 >>739
CSGO知らん奴がHaloがガチとか言ってんのかよ... >>741
ヴァロラントはApexやオーバーウォッチ系のキャラごとに能力が違う能力バトルシューターやろ
まったくHaloと違うやん >>736
実際プレイしてみて思ったのが
原点回帰というか古参に迎合したというか
新規がなかなか入りにくいなとは思った
海外のチャンピオンシップは盛り上がってたけどさ
やはりアプデ遅くてユーザーを繋ぎ止めるの失敗した感じ オープンワールドの拡張DLCを期待してたのにもう出ないのか ゲハにいるとゲーム業界の事しか見えてない人が多いけど
アメリカは不景気突入でIT業界も影響を受けると言われてて
Google(alphabet)やAmazonやFacebook(meta)なども大規模リストラをしてるorする予定
MSも1万人のリストラを発表して
収益構造を見直すと共に利益を産む分野には重点投資をすると言ってる
MSのゲーム事業がリストラ対象なら
MSのゲーム事業は利益を産む成長分野とは見做されてないという事になる >>747
Haloは4しかやった事ないから知らん >>743
バトルシューター???
そんなジャンル聞いたことねえよ
タクティカルシューターなら存在するが >>737
コイツには敵わないかも
濡れ手に栗くん
粟じゃなく栗
68 名無しさん必死だな[] 2023/01/19(木) 01:55:38.68 ID:vkZU3kIp0
>>64
MSはグーグルと同じようにシェア獲得の為Azureに莫大な投資してるのでクラウドでは利益がない
AWSの利益は30%近くで濡れ手に栗 >>737
お前がおかしんじゃね
DirectXのDirectはダイレクトにハードウェア叩くのダイレクトだぞ
当然叩きすぎると互換性は失われる HALOなんか持ち上げった痴漢がアホなのがまた証明されてしまったな >>749
バトルフィールドは兵科でキャラごとにやれることが違う
Apexやオーバーウォッチはキャラごとに能力が違う
Haloは全員が同じ性能でマップに配置されてるどの武器を拾うかでしか違いがないんよね、この手の古いシューターはいまどき流行らんって
バトロワみたいな運要素も一切ないし >>754
じゃ製作陣バカじゃん
時流というか流行りが読めてなかったんだからそれで稼ごうとしてたんだから尚更救えない HALOInfiniteもバグ多くてコケたようなもんだしMSのPCゲームってどれもバグ多いしPCとXBOXの親和性が高いなんて嘘ばっかりだよね >>757
バグというかHalo Infiniteはマッチングが酷かった、ローンチ時点の話だけど
4v4で途中抜けするとペナルティ入るくせに平気で1v4で試合開始する、ランクマッチは途中参加もないから1v4のまま試合終了まで戦わないといけない
こんなの辞めるでしょ 343になってからつまんなくなったのは事実だしな
バカなファンか、工作員か知らんけど4の時でも
無茶苦茶な擁護してたけど 宮本茂がHALOチームのヘッドハンティングを始めました PCではCSで大ヒットしないかぎりパッドシューターは受け入れられない問題
これがあるからCS箱独占というデバフあるがあるかぎりPC/XBOXのパッドシューターが流行る事はないしマウスシューターだとXBOXで誰もやらない >>758
なんか運営能力が無さすぎるな
ガチな仕様とか言っといてそこはしっかりマッチングさせないと不公平しか与えないクソゲーにしかならない
こんなゲームに数百億もかけたとかMSからしたら悪夢でしかないだろ >>762
オーバーウォッチだとランクマは誰か欠けたまま開始したり開始直後に誰か抜けた場合は試合キャンセルになるんよ
Haloはそれすらも実装しないのか、と思ったね なんかゲームパスを任天堂ソニーに提供しようとして断られたらしいけど
もうセガみたいにサードになりたいんだろうな >>765
普通にサービスのプラットフォーマー
MSの本業と一緒 バンジーに頭下げて一緒に仕事すりゃ良かったのに
真っ先に金を出さなきゃいけなかったのは
ベセスダでもなくABでもなくバンジーだろ
あまりにも糞ムーブすぎて信じられんわ、マジで じゃあさっさと糞箱なんかやめろ
足枷になってねぇだろ キャラありきの現代でHALOなんてくそださヘルメットゲーはどこが作ろうと絶対流行らんよ
まだ作る気なのが救いようがない >>766
それってSteamとかAppStoreとかGooglePlayみたいなのか?
今から勝負になるかねえ?
そもそもMSの本業のってなんてやつ? >>766
コンソール撤退すればPSも任天堂もゲーパス受け入れるでしょ
EA PlayやUbisoft+と同じ立場になるわけだし
PC Game Passあれば十分じゃん
中途半端に何がしたいの? >>769
キャラは何でもいいのよ
Apexとかキャラがアレすぎるけど国内でも流行ったし >>700
オープンワールドなんだから多彩なロケーションとシチュエーションを期待するのに
どこに行っても同じ風景に同じミッション、昼夜や天候の変化もない人工環境とか、
何を考えてこんなのを舞台に採用にしたのか理解に苦しむ
じゃあ探索収集要素はどうなのかといえば、何の感想も浮かばない味方の作戦中会話と
醜悪な顔のいかにもなワルモノ宇宙人の「我々が宇宙を征服するノダ…!」的な
ワルモノメッセージログをひたすら聞かされるだけで何の面白みもないという 自社IPをぶっ殺した挙げ句に、
大手を買収して囲い込みをしてその会社も駄目にするまさに業界のがん細胞だなMSは
そりゃ独占禁止法違反を指摘されるわなぁ
ようは、
IPを他社に貸して作ってもらう可能性はあるけど
343は事実上の、おとりつぶし? >>771
何がしたいってそりゃ単に窓口増やしてサブスク会員数確保したいだけの単純な話やろ DLCはいくら売れてるの?
ゲーム内通貨はいくら売れてるの?
ゲーム内通貨が登場してから何年も経つよね? >>770
クラウドを中心としたサービス
>>771
純粋に思うのだが
テレビでゲームする人がいなくならないかぎり
フラッグシップハードは出すと思うよ >>776
とう考えてもPSとSwitchに提供した方がサービス加入者増えるよ マイクソもチカくんも頭がいかれてるから何やっても失敗しかない Haloって基本無料ゲーにすべきものをゲーパス限定で出しちゃったんだよね
マネタイズ出来てないって話もゲーパスとは相性悪すぎるだろ草 >>775
実開発はInfiniteのマルチアップデートに必要な人員は残すけど、あとはHalo専門のマネジメントスタジオにしていく感じかね
新エンジン開発込みとはいえ、500人以上のスタッフと6年の開発期間で実質未完成状態で発売、
コンテンツアップデートがマルチすら半年以上ほとんどない事態が続くぐらい開発遅かったからなぁ
ロンチは好評だっただけに、仕事の遅さがホントに残念だった マルチはゲーパス関係なくF2Pだった事も知らない知ったかぶりが適当に思い付きで叩いているスレ ゲーマー「halo?今はもうつまらないしいらないよ。ゲーパスには他に神ゲーがいくらでもあるからね」
ゴキブリ「なんで悔しがらないんだよ!クソ!クソ!」
このスレまとめるとこんな感じか 残飯パスのゲームを今更やってるゲーマーなんていないよw 343もそうだけど、MSに買われなければこんなことにならなかったベセスダの開発者が一番可哀想 >>791
343はMS主導の寄せ集めだし結果として残当としか思わんけど
ベセスダの方は実際どのくらいの被害なん? >>788
文字通りHALOが死んだのにガチのxbox信者だったらこんな発言死んでもしないと思う >>770
SONYとMSは逆ザヤでハード売ってるだろ
そのハード上でSteamみたいなものを展開されたら商売上がったりだわな >>775
キャンペーンに限ってはそう
マルチはこれまで通りやってくからその限りではない >>794
ヘイローというIP自体はここからよくなる可能性が高い
ゲーフリがポケモン作るの辞めて、株ポケと共同でIP管理に徹するようになるようなもの >>746
参加スタジオの雇用凍結もあったしな
ただ、んならなんでAB買収に何故莫大な出資ができたんやって話にもなるから読みがあってるのかはわからんけど >>784
オンラインゲームの開発経験がないんだろうね
ブリザードみたいにもう数年ぶん先までイベントやらコスチュームやら用意した状態になってから発売するべきなのに
そのぶんブリザードの開発期間は長いけどそっちのが結果的に好評でオンラインも長く続くんだから >>793
全体の6%とか
日本企業のリストラの方が過酷で草 >>798
期待したいところではあるが別会社が新しいHALOを手掛けるのに何年かかるのかと考えるとどうだろうなというのがある
そしてMSがそれほどにHALOのシングルプレイヤーゲームに投資する気があるなら今回のような事は起こり得なかったと思えるんだよな あのゲームの開発費に50億ドル使ってたらこうなってないよな
まさか放送1話あたり製作費10億円宣伝費500億円とかアホな使い方しなかったよな? 大規模買収のあとは大規模リストラの嵐って前々から言ってただろ。
他の業界でさんざん起こってることなのに、ゲハだけだよMS様様みたいに崇めてるのは。 日本のリストラなんてもっと過酷なのに
アメリカみたいな年齢制限はないリストラの方がまだマシだよ
人員調整程度の話だよ
しかも米企業の多くがやってる わりとMSって自社IPをぞんざいに扱うよね
続編はきちんと作ってるからSEGAほどひどくはないけど
自社IPに対する雑な扱いはSS/DC時代のSEGAに少し似てる ちょっとググったら343インダストリーズの平均年収77501ドルらしい
ちょうど日本円で1000万円
スタッフ500人を7年食わすだけで単純計算350億円かかる
加えて税金や家賃や機材や外部委託など諸経費を考えたら500億ってあながち嘘じゃないのかもしれない
それだけ金かけたのならGTAくらいのクオリティを期待してしまうよね MS含め北米の巨大IT企業は
コロナ特需が無くなるのに加えて今年来るであろう不景気に備えないといけないってのと共に
IT業界は成熟しつつあり今までのような高成長率を維持できないという予測らしく
けっこう抜本的に収益構造を見直すという話だけどね チョニーもそうだけどこうしてコンテンツを潰していくんだよな
任天堂から少しは学べよ、クリエイターのオナニー作品に賛同するのは信者だけ チカニシくん完全敗北のイライラ大発狂でワロタ(´・ω・`) >>811
任天堂とかコンテンツ潰しまくって同じメンツのローテーションじゃん ゲームに金使わないことをHaloで証明したようなもんだからな あのゲームの開発費に50億ドル使ってたらこうなってないよな
まさか放送1話あたり製作費10億円宣伝費500億円とかアホな使い方しなかったよな? 過去のソニーの大規模リストラは無かったことにして叩いてるの草生える >>816
意味が分からないけど343は実況配信でもしてんのか? ヘイローやギアースは一切話題に出ない死んだipだよな
forza以外死んでね msのip >>812
イライラとかじゃなくてひたすら悲しいんだわ >>822
パラマウント製作のドラマと343に何の関係があるんだ?頭大丈夫か? >>818
放送前から決定してたシーズン2の撮影が既に去年末から始まってる 世界中が誰も知らんようなとこで配信するために金使った一方糞ゲーだったらこうなるよね >>823
343はIP管理の会社でもあるので関係はしてるよ一応 >>823
343iのトップが決めたことだからな、こっちが知ったことじゃ無い というかドラマ制作が終了したら放送前に辞めたから『元トップ』だな 不況でもレイオフしない辺りはプレステスタジオのがマシなんじゃないかと思ったけどジャパンスタジオ解散させてたな 1話つくるだけで10億使う馬鹿が
糞ゲー出して億にも届かんじゃ話にならんよな
前作ですら4億ドルだぜ? >>827
意味がわからないんだけど、Halo Infinite の制作費とパラマウントのドラマになんの関係があるの? アサクリが3本シリーズまとめて10億ドルだとか自慢してたが、それで10億よ >>832
そいつゲハのヘイロースレに必ずいる実写ドラマをMSの予算で作ってると思ってるお馬鹿さんだぞ >>832
出資が343iの作ったところだからだろマヌケ >>834
アホ過ぎて草
合点がいったわ
構って損したw こんなのも知らんようなゴキブリが嘘ばっかついて箱を持ち上げてるわけだよ
どこにいてもすぐわかる あのゲームの開発費に50億ドル使ってたらこうなってないよな
まさか放送1話あたり製作費10億円宣伝費500億円とかアホな使い方しなかったよな? ライセンスしただけの他社のドラマの製作費や広告費をMSが出してるはアクロバティックだなwww
どんな頭してたらこんな発想出来るんだw 著名なストリーマーが不可能なほど高額の製作費を
新興のパラマウントが短期間に自身で集められるわけない のんびりinfinityのキャンペーン楽しんでて満足してるんだけど、やっぱり商売って難しいのね 新興のパラマウント(1912年設立。世界で5番目アメリカで2番目に古いテレビ番組制作・映像配給会社) それに出資はShowtime(P+の親会社)と343iだ マリオの映画も任天堂が製作費と広告費負担してるとか思ってそうだなwww xboxユーザーにとっては買収してレイオフはキレイな事なのさ マリオ映画の10本分もの金を誰から集めたんですかねぇ つまりネトフリのウィッチャーもCDPRが費用だしてるってことか
驚いたなぁ() >>851
レイオフってのは一時的な解雇で再雇用前提だけど?
何も知らないなら黙ってた方がいいよ
恥かかないで済むから キャンペーンは特に不満なかったけど
皆オン大好きなんだなあ >>853
もう妄想ベースでしか話せない時点でアホすぎるんよwww >>854
きっとHBOのラスアスドラマもきっとSIEの全面出資だぞ
どこもゲームの実写化はコストかからず丸儲けだぜ! スタフィーは頑張って30fps安定を目指すとかもうギャグだろ
2世代前の話かよw あんま関係ないドラマまで叩こうとして変な流れになってんの草 これってMSが買収した時には中の有能な人はみんなソニーの手下になってたってこと?ABもそうなるんじゃないの? ドラマは何故パラマウント+なんだろうな
調査会社によるとApple TV+と同程度の規模しかないらしいぞ HALOはわかる
でもまだ出てもないのに解雇されるってスタフィはどんだけクソゲーなんだよ スタフィは
HALOの劣化版+ガクガクシャギシャギ30fps以下+バグまみれ
みたいなゲームなんだろうな >>286
海外のスタジオって独自色出そうとするの?
3から世界観とか引き継げないの?
なぜあんなに変えてしまうのか? >>866
ベセスダのレイオフ対象ってスタフィースタッフって確定したの?どこ情報?教えて >>342
ゲハに来ない方が良いよ
いちいち書き込みの意味も理解せずに信じるような人がなぜここに来たのか? これまでずっと甘やかしてきたのもあるし
無駄に1年延期したからな
最初からあのクオリティで出しておけば このスレ黒木真一郎いる?
おーい実家でもやること変わんねーなー何やってんだお前ー >>869
ベセスダスタッフだけど、まだ制作中のたとえばTES開発を解雇するより、タイミング的に考えてスタフィしかないでしょう
デキが悪いならHALO同様レイオフの筋が通る >>874
妄想じゃなくてソースくれ
あとTES6はまだプリプロ前なんでスタッフはほぼついてない
余剰人員なら普通にFallout76のAustinスタッフかと思ったけど、スターフィールドのスタッフで確定ってどこ情報? アメちゃん国では中核メンバーの引き抜きとレイオフはよくあることなんやろ
同じゲーム作り続けるのは創設メンバーだけ >>877
妄想じゃなくて予想だろう
自分の予想があるならそれでいいんじゃない?俺はそれでいいと思うし >>880
いや、スターフィールドのスタッフが解雇されてるって自分で言ってたじゃん
866 名無しさん必死だな 2023/01/20(金) 23:26:01.54 ID:6NLellKb0
HALOはわかる
でもまだ出てもないのに解雇されるってスタフィはどんだけクソゲーなんだよ Haloってかつてはハードを代表する1stのタイトルでありキラーソフトと言われてたけど
近年のHaloはほんと雑に扱われてるタイトルだよな 開発費500億も使ってて雑は無いでしょ
単に開発陣が無能だっただけ >>880
予想ってある程度の根拠があってするものだが、お前の予想のどこにそれなりの根拠があるんだ?
「スタフィーのスタッフが解雇される」の前提に後付けでタイミングとか言ってるだけじゃねえかボケ Haloのドラマ制作って343iでしょ
だからCG撮影をウリにしてたわけで
そのスタジオ解散と同時に退任したじゃんアイツ
放送まだ終わってなかったけど、それでゲーム間に合わなかったじゃん
いまさら? ボニーロスがドラマ制作のためだけの撮影スタジオ起ち上げを嬉しそうに発表してたでしょ
みんな覚えてないのこれもwww >>887
PSWでの343っていったいどんな組織なん? ノーティドッグ?
ドラマ版ラスアスはそこそこ評価は良いみたいだが >>888
おじいちゃん、Xbox Entertainment Studiosは2014年にフィルが閉鎖したでしょ そういや北米と欧州の尼ランでラスアス結構上がってたの見かけたなPS4版まで
ドラマやってたのか >>888
ボニーロスはHaloのドラマ化を発表しただけでOneのSTB戦略で作った映像スタジオ設立には関わってないし、
そもそもとっくになくなってるし記憶混濁しすぎだろ ラスアスのドラマはNaughty Dogのディレクターが脚本監修に入り
ゲーム版から逸脱しないように書かれているようだ
だから原作ファンからも新規からも好評らしい
とはいえドラマならではのアレンジがあり
空気感染の設定がなくなった
ガスマスク装着してると俳優の顔が見えないからだろう >>889
どういう意味?
聞いてる意味が分からない >>894
いやいやドラマの制作は343iでしょ
じゃあどこが作ったの? マイクソは流行らせるセンスが無さすぎる
買収されたら死 ゲームスタジオが他所のサービスの実写ドラマ作って納品してるとガチ思ってる糖質湧いてんの草 その撮影スタジオがロスと一緒にいなくなったって話ですよ、開発関係ないから
頭わいてるの???ボニーロスがスタジオ起ち上げを発表したんですよ たしかに343iにそんなのいてもゲームに関係ないよねそりゃ
頭わいてるとしか思えん、イカれてる >>897
君の脳内343は映像プロダクションなのかもしれないけど、現実の343はゲーム制作スタジオなんだよ このリストラで収益構造が好転すると思ったら大間違い
人員削減
↓
開発力の低下(AAAタイトルはマンパワーが決め手)
↓
粗製乱造に拍車がかかる
↓
ブランド力崩壊
↓
ゲーム事業からの撤退
という流れの第一歩になるね >>903
現実に作ってたのは343iでしょ
どこの誰が作ったの? プロダクションのところの一番上に書いてあるのは343iですよ、キチガイさん ゴミ箱信者「Haloはパッドに最適化されている!PCゲーマーくそざまぁwwwww」
これが死因 忘れてるどころか妄想キチガイとかビックリでしょwww パラマウント版のドラマまで343作ったことにされてんの笑う
343は何でも屋かよw >>910
どうやら彼の頭のなかでは確定事項らしい
閉鎖されたMS映像スタジオのスタッフや実際に作った映像プロダクションやパラマウントの関係者は功績を奪われて可哀相に つまりCDPRのスタッフもCyberpunk作りながらヘンリー・カヴィルをカメラで撮ってNetflixに納品した可能性があるわけか
想像しただけで笑えてくるな >>912
ノーティードッグもゲームの開発放り投げて特殊メイク頑張りながらラスアスのドラマをHBOさまに献上してるぞ 3ヶ月100円の時にやりたいゲームあらかた遊んだけど
どう考えても再三度外視で逆に申し訳なくなったわ >>916
最新ゲームが3ヶ月100円遊び放題って
自分の中で色んな価値観が壊れそうだな ゲーパスで得られるパイは決まっていてゲームを提供してくれているサードにも利益を分配しなくちゃいけないのに
金食い虫なスタジオでXboxの顔となる大事なIPでコケたとなっちゃ切らざるえないでしょ
他のスタジオもゲームの発表だけして沈黙したままのところがあるし戦々恐々してるだろうな ろくにマネタイズとか考えてないから破綻する
当たり前の話だけどMSはそんな事も考えずにゲーパスに最新ゲーム出してたのか? AB買収失敗してHALOも失ってXBOXに何が残ってるんだ
スターフィールドコケたら10年後のTES6まで何も無いぞ ゲーパス推しなのはいいんだけど
ゲーパス推した結果、レイオフやスタジオ崩壊してるなら経営下手くそすぎやろ
ゲーパスのビジネルモデル自体が大失敗ってことの証明になるやん ゲーパスはビジネスモデルというのもおこがましい
新作を95%オフにして売ってるようなもん、投げ売りをビジネスモデルとは言わない もうHaloは寝かせていいよ
この時代に全員フルアーマーの色違いで対戦するゲームの人気を持続させようとか無理があるだろ
周りのFPS見ろよ化石 ゲハってそれこそJRPGラッシュの頃の無限のゲイツマネーの時からそうだけど
「この売り方でマネタイズ出来てるかどうか」って話をしてるのにMSが自腹切ってるからいいんだみたいな事言うよな
マクロ視点の話をしてるのにそこを有耶無耶にしたがる もしマルチ無料じゃなかったらどれだけ恐ろしいことになってたんだろうな
>>509これ見ると怖いわ ゲーパスがーでここまでよく盛り上がれるな
25日が近づくに連れて悲鳴上げてんの? 箱信者がスマブラにマスターチーフ出せってうるさかったけど
もし出してたら任天堂が大恥かいてたな アメリカで働いたら、クビになる人ばかりだろうな
ゲハの人々は、自分も含めてだが
こんな適当なことに時間使ってても生産性ないし >>928
どうですか?沈静化できそうですか?w
次スレも立ちそうですがw さんざん殴り棒になってたゲームパスが
やっぱり商売になってないと思われる事態が発生してるんだから
そりゃ盛り上がるだろうな >>575
ギアーズがHALOよりクソゲーって事は無いわ マスターチーフのキャラクター的な人気はずっと高いし四年に一度くらいの周期で過去作のリマスターとか出てくるんだろうけども
今後アホみたいな予算で続編作るのだけは止めて頂きたい これの何が問題って、Haloと言うMSの看板が崩壊したってことも問題だけど
ゲーパスに対してファーストの看板タイトルですら儲からなかったら投資やめますって言ってしまったのも問題だと思うんだよな
サブスク崩壊の典型パターン アメリカのビッグテック(アップル、マイクロソフト、Amazon、Google、メタ)これらは
今、プーチンとトランプにお掃除されてるから
な。
こうなるわなw ファーストデイワンなんて口だけで実際は延期ばかりで最新ゲームなんてほとんど出せてないけどね
新作ゲームどれも完成してないのにリストラってゲーム事業続ける気あるのか疑わしくなってるのは事実だね
haloはそもそもゲーパス関係なく糞だったけど >>926
ただMSが自腹だからいいってのはある意味間違ってないところはあって
ソニーはPS関連事業をSIEという子会社にやらせてるから基本的にSIEは自力で利益を上げなきゃいけなくて
SIEそのものがやばいとなればソニーグループでケツを拭くことはするにしても採算度外視で他のソニー関連会社がSIEに金を突っ込むなんてことは基本的にないが
Xbox事業はMS本体の中の一事業だからMS本体の中の他の事業部が上げた利益をXbox事業に突っ込んでも「本体が上げた利益を本体の事業に突っ込んでるだけ」となって金が突っ込める https://take5andstayalive.com/starfield-の-bethesda-と-halo-infinite-の-343-industries-が-microsoft-の人員削減に見舞われた/
サイト Lords of Gaming と話している情報筋によると、343 Industries で少なくとも 60 人が解雇されており、これは 450 人の従業員の約 13% に相当します。 >>938
DS狩り。
詳しくは
イーロンマスクが暴露したTwitterファイル
見てくれ
あんな事暴露したら普通○○されるのに
されないツー事はもうDSには押さえる力が
無いんだよ。 ちなみにDS側にはビッグテック+マスメディア+CIA+FBIで反DSはロシア+アメリカ軍って
感じで今DSは狩られてる。
バイデンは2代目。 キャンペーンは面白かったがもう少しやり込み要素欲しかった >>945
Haloのやり込み要素って自分で探すもんだよ
初代Haloも弾痕で絵を描いたり、ワートホグでどこまで行けるか無理やり通ってみたり
いまのプレイヤーって与えられたタスクこなすだけがやり込みと勘違いしてるよね、指示待ち人間 >>948
デイズゴーンの開発者が暴れたり、ノーティドッグのクランチが報道されたり、Are you clean?だったりボロボロよ >>947
海外でもコンテンツ実装遅いって叩かれまくってるんだからお前の方がおかしいぞ
初期からあったのはソシャゲのデイリーミッションみたいなやらされ要素だけ >>947
そういう意味でも古臭いよね
素のゲームボリュームがないって話に対してやってる事もしょぼい 3みたいに『発売後のマッチング画面で300万人弱が待機中』とかと比べると、どうしてもオンラインの熱はね
キャンペーン楽しいから個人的にはいいと思う 元々Mac向けだったもんなHaloも
MSが買った時点でこういう結末になる運命だったのかも やっぱサブスクって採算性低いよな
現状サードへの接待みたいなもんだし MSのクラウドセクションからすれば最低XBOXネットワークが維持できてりゃ良い訳で
所謂コスト部門扱いだから利益に関してはそこまで文句は出んでしょ >>942
え、こんだけ騒いだわりにクビになったのたった60人なん? >>957
450人のうちの60人よ
大規模削減といって差し支えない
完全に失敗扱いされてるということだね まあアメリカのレイオフだからあんまりはしゃぐのもね
わーくにみたいに労働者保護強くないし、クリスマスと正月は過ぎたから使用者側もキリが良かったんじゃないか 現状だとサードは明らかにゲーパスの収益では商売になってなくてMSの持ち出しの契約金で儲けが出るレベルのゲームだけになってるよな、後発マルチのリマスターとか
もしくはメタスコア60点台とかの開発に深刻なトラブルが発生したとしか思えないゲームの最後の逃避先
サードの有名シリーズのデイワンなんて夢のまた夢 スレタイの三分の一と全然違え
Mixerとかはほぼ再雇用で別部署へ割り振り直しだったけどそういうのも含めての話か
あと343の制裁は残当
ベセスダへの影響の方が気になるわ 343になってからゴミって大半のヘイローファンは認識してたけど、ヘイローやりこんでないバカでキモくてハゲてるキモいチカくんは一生懸命擁護してたからな
ほんと見る目ないわあいつら >>960
衝撃なのが、最近まで労働組合を尊重するといってたMSがいきなりこういうことしだすってこと
やっぱり絵に描いた餅なんやなって
これじゃAB買収しても同じことするわな >>964
そんなん知らんよ
アメリカの大規模レイオフは偶にあるし、希望退職かどうかなんて内部に居なけりゃわからんもの
ただ時期的にクリスマスを過ごす給料は出してやってたわけだから、クリスマス直前にレイオフしたTwitterと比べればある程度の温情(米国比)はあんじゃないのかね MSは潤沢な資金をしっかり出してくれて
尚且つそのスタジオが作りたいものを好きに作らせてくれる
これがMS買収される側にとって大きなメリットみたいに
言われてたけど今回の話で完全に崩れたな
そもそもMSは自分達でイニシアチブ持って作る気がないだけで
投資に見合わないと判断したら容赦なく制裁を受けることになる
Haloを作ってるスタジオでも例外なくね これ見るとフィルがゲーパスをソニーと任天堂に持ち込んだのに門前払い喰らったってのも納得だわ
ゲーマーの数も時間も有限なのに自社プラットフォームに致命的に収益性の悪い他社サービスを提供しても疫病神でしかない
任天堂から断られてるのに自宅にわざとらしくSwitch置いた動画をE3で流して既成事実化しようとしたり、いかにもアメリカ人らしい気色悪い事してたが まあhaloが終わった時点で今後Xboxを選ぶ理由はなくなったって人は少なくないだろうね >>969
逆にhaloがちゃんとしてればまだ勝算はあったかもしれんのにね
結局アメリカでも負けてるみたいだし Haloは4からおかしくなった
エイリアン相手に無双するチーフ描けば良いのに寿命AIとのメロドラマ始めちゃうから
あとhaloやってる層はApexとかに散った
スピード感のない戦闘はあかんね >>968
Switch映しただけで既成事実化とかいかにも日本人らしい気色悪い妄想だな >>971
やっぱ辞めたあのトップが悪かったんやろな
メディアでは持ち上げられてたみたいだったけど >>862
Sがあしひっぱってんだからしゃーないやん ゲームパスで遊んでもらうために作ったタイトルなんだからゲームパスのせいで失敗って話ではない
単純にプレイ時間も人口も全く稼げなかったんだろ、俺もHALO のキャンペーンで1回やってもういいかなってなったの初めてだったもの
同じゲームパスタイトルのFH5との決定的な違い、一本道面白けりゃ何百周でもするよ今まではそうだったんだから >>967
MSに限らず不採算なところは切られるよ 一部のスタジオがリストラされたことを
全体に置き換えてゲーパスがーしてるのはアホなのかな? >>968
Switchが映ってただけでSwitchにゲームパスとか言い出して気持ち悪かったよな >>979
アホなんだと思うよ
共通してXSSガーやってるし しいて言えばゲーム業界は
一時期のコロナバブルが終わりマイナス成長
景気後退もあって市況も良くないので
リストラに踏み切るのはMSに限らずだな
GameSpotとかGiantBombとか
ゲームメディアの連中もクビ切られてるし >>979
一部のスタジオじゃないよ
XBOXスタジオの根幹ともいえる343とベセスダよ
木っ端スタジオじゃないんだから大騒ぎになって当然 >>979
ゲームパスでプレイヤー数伸びてもあまり意味が無い事はこれで分かったと思うよ
2000万プレイヤーとか言ってもこの状態だし ゲハのアイドルフィル・スペンサーには批判が及ばないように343だけ叩くのがゴミ箱流 halo人気低下はしょうがない
FPSとしてモッサリ使用は致命的だからな
特徴的な面白い部分も無いありきたりのFPSだった >>509
デスティニーってこんなすごいコンテンツなんだな ID:RvxfY82u0
なんだこれ
テキトーな内容書き込んでID変更を確認してから遥か遠くのレスに安価つけるのあからさますぎてひくわ >>987
なんだかんだF2Pにして成功した例だよなDestinyって 次スレ
【悲報】Halo、ガチで死亡 従業員の3分の1が消滅 DLC打ち切り 目標を大幅に下回る利益part2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674264265/ >>983
ベセスダはリストラされてなだろそもそもゼニマックスじゃなくベセスダ限定っておかしいだろ >>993
ベセスダでESOとかFalloutに絡んでた人が
対象になったみたいでツイートしてた
まあ会社に必要な人材は切られない
必要と思われなかった人材が切られる
ドライだけどこれが普通 箱ユーザーだけどどうでもいいとは思ってないぞ、ただ343が無能だから残当だと思ってる人が俺を含め多数だろ 【悲報】Halo、ガチで死亡 従業員の3分の1が消滅 DLC打ち切り 目標を大幅に下回る利益part2
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