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桜井「おつかいクエストを良くする5つの条件を紹介します」
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0004名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 20:57:28.44ID:d81so/yX0
テイルズやんwwwwm
モンハンストーリーズ2でもまさにこれで
JRPGが衰退した理由がほんとよくわかる
本筋のストーリーでボリュームつけろや
0005名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 20:57:40.15ID:DI8m+2p70
まーーーーーーーーーーーーーーーーたゼノブレイド3批判かよ
0006名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 20:59:30.63ID:+HRNKcEn0
ゼノブレ3っておつかいクエストより
ヒーロークエストみたいにストリーあるのが多いんだけどアホかな
0008名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:00:24.57ID:NT44Lgdx0
目的を完了したら報告に戻らせるのもやめて欲しい
0009名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:00:32.81ID:KSVACycz0
>>6
それストーリーがあるだけで内容はお使いだよね
0011名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:00:50.39ID:/Chaz7010
まあこの手のをひたすらやらされるのはあるよな
0012名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:01:10.19ID:KSVACycz0
ついでにヒーロークエストより通常クエストのほうが圧倒的に多いよね
0013名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:02:22.44ID:Tfc/er4E0
ゼノブレ2のおつかいがまさにつまらない系だったな
おつかいにおつかいを重ねてくるクソサブクエだらけだった
0014名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:02:29.13ID:TtJiy5/5d
>>1
いつも思うけど、この人すごいな
自分では一度もおつかいクエストのあるゲームすら作ったことないでしょ
もう出来もしない理想論だけ語る中身ゼロじゃん
0016名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:05:44.31ID:78epZ8Xw0
目新しいことは何も言ってないな
オープンワールドなら結局は世界観と没入感なんだよな
0017名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:07:37.93ID:d3n7+MbH0
ゼノブレ2は確かにお使い感強くてつまらんな
ゼノブレ3はいくらでもやれるくらい面白い
0018名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:07:47.22ID:TtJiy5/5d
なんでこの人って車ゲーとかおつかいゲーとか、自分で作ったことすらないゲームまで語っちゃうの?
スマブラしか作ったことないでしょ
一般の認知もスマブラの人ってだけでしかないよ
0019名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:08:51.60ID:YU0QZx7s0
こういうのはMMOでいいよね(´・ω・`)
0023名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:18:46.25ID:zcU280e80
こいつってRPG作ったことあるの?
0024名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:20:14.60ID:Ju1CLy17M
薬草持ってきたあとにすりこぎも必要って提示に面白いテキストを付けられるかどうかってだけな気がする
0025名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:20:42.39ID:TtJiy5/5d
>>22
問題なのは勝手な思い込みでしかない良いおつかいの5つの条件とか出しちゃってることよね
そんなクエストどころかそのジャンルのゲームすら作ったことないのにこれを真に受けちゃう人が出てきたらどうすんのよ、と

エンタメってのは特定の条件を満たしたら自動的に良ゲーになる、なんてことはないのよね
そのくらいのこと、オリジナル2本つくってどっちもコケてんだから当人も知ってるだろうに
0026名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:21:24.39ID:2xyRVF3T0
ゼノブレ3のサブクエで大量にやらされた足跡
あれほんとクソだったわ
0027名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:22:19.93ID:ZhEaxwhQd
ケチの付け方からしてアンチも間違った事は言ってないって暗に認めてるのがよくわかる
0028名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:23:30.30ID:C4vXpN0gd
お前らうんこしか作ってないからうんこについてだけなら語っていいぞ
0029名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:23:49.78ID:ZhEaxwhQd
「どう間違ってるのか」じゃなくて「こいつがこんなこと言う資格ない!」にシフトしてる
0030名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:24:42.05ID:NPZF9yVR0
>>25
良いかどうかは人によるわね
でも悪いお使いはほんまにつまらないから
0031名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:25:33.46ID:zcU280e80
ぶっちゃけ報酬は重要じゃない
クリアした結果どんな事が起こるかが大事
0032名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:26:21.95ID:ZhEaxwhQd
>>31
それも報酬に含まれると明言されてるね
0033名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:26:40.00ID:TtJiy5/5d
RPGとか作った経験があって、ユーザーのフィードバックから良いおつかい悪いおつかいってカテゴライズするならまあわかるよ

でもこの人、おつかい要素のあるゲーム作ったことすらないじゃん
だから良いおつかいってのがただの思いこみでしかなくて仮にこの人の言う通りにクエスト作ったところでクソゲーにしかならんよ
何のデータの蓄積もないんだもの
0035名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:27:58.82ID:PJk11HlF0
桜井は言うことは立派だけど自分で実践できてるかっつーと別だから
たまに信者っぽいのが湧いてるのが理解できんな
前に何かのネタでスプラスレに桜井信者湧いてたけど、「スマブラもだよね?」で返り討ちされてたし
0036名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:29:10.36ID:TtJiy5/5d
「俺のオリジナルを見せてやる!」と2本オリジナル作ったけどどっちもコケてんじゃん
もうマリオいなきゃ売れないのユーザーもわかってんだから、いっそ「ゲームの内容とかよりマリオが使えるかどうかが重要です」とか言い切ってくれた方がいっそ清々しい
0038名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:38:31.82ID:6ezD3IyM0
何を言っているかより誰が言っているかで物を判断する人が多いな
0039名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:39:48.11ID:/DqIpx4h0
ゼルダは1も2も出来てないな
4はお使いそのものの面白さとは関係ないし
0040名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:42:27.66ID:TtJiy5/5d
>>38
それは当然
路上生活者が金持ちになる方法を語ったところで誰も信じないのと同じ
0041名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:46:46.05ID:kcn4LnNj0
真っ先にブレワイとゼノブレのコンプがシュバって来るの草
おらぁもっとシュバって来いよw
0043名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:47:36.87ID:Gq7EqA6sr
条件はいいから良いクエストの例えを言えよ
それはお前らが考えろってやつか
その程度なら誰でも言ってると思うぞ
0044名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:48:21.47ID:ZhEaxwhQd
>>38
そういう意味では今回は一線を画しているな。
分野的には門外漢であるものの、多感な時期から分析の目線でゲームを遊んできた人のいう事であるからその辺の個人よりはよほど説得力がある。

最良はゲームのシナリオライターがチャンネル立ち上げて方法論を語ってくれる事だろうが、まぁ絵に描いた餅。
0045名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:49:05.81ID:dRRaBMOl0
ゼノブレのおつかい、素材拾うだけとかね
0047名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:51:08.93ID:k9o2Umxg0
テキストが面白ければ多少あちこち往復させられても面白い
マリオストーリーとペーパーマリオRPGは何週やっても楽しい
0048名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:51:59.05ID:VNqcthl+0
ゼノブレで1と3に比べて2のおつかいがイマイチなのは
キズナグラム廃止して喜びを得るスパンが長くなったからってのもありそう
0049名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:52:08.62ID:65RqIU/D0
話が面白かったりゲームとして面白ければただのお使いでもあり
報酬で釣るようなお使いはしなきゃ損みたいで不快
0050名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:52:27.07ID:STEWdEBsa
俺にRPG作らせろ
そういう話を持ってこいや
ってことじゃね?
0051名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:52:43.10ID:IXn4TaGi0
>>43
えっ?動画内で手本を見せるんじゃないの?期待してないから見ないけど
0052名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:53:10.41ID:04HoL7RP0
最近灯火クリアしたけど、面白いゲームの作り方分かってながらなんでこうなった感あるわ
0053名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:53:23.86ID:qz3izrp00
もうお使いはいらん

鉱脈探したり地下都市探したりするほうが面白い
0054名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:53:25.64ID:QrXHspVu0
こういう予定調和な大衆娯楽的な報酬求めてねーんだわ
もっとこう夢中になれるクエをよこせ
0055名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:54:41.52ID:Gq7EqA6sr
>>51
どこの会社のディレクターでも言ってるようなふわふわ~とした事しか言ってない
だからなんだ?って感じ
0056名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:55:10.48ID:PJk11HlF0
ユーザーが嬉しいご褒美は開発者側の手間がかかる
現実は非常
0057名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:56:09.60ID:f/potGxIa
悪い例を出すなら「まああれだけゲーム遊んでりゃ納得だな」なのに
良い例を出すと「それら実践したこと無いじゃん」になるんだよなあ

極端な話クリアチェッカー自体はお話も展開も無い代わりに、クエスト一覧で確認でき即時お知らせして報酬を比較的短いスパンでくれるお使いみたいなもんだが
0058名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:56:32.14ID:QrXHspVu0
逆に褒美から見せるってのもいいかもしれんな
道具屋に並べるように置いて価格欄を条件に差し換える
0059名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:56:35.09ID:Gq7EqA6sr
どんなゲームでも会議ではこんなこと言ってるもんだよ
実際に出来上がるとそうならないだけで
0060名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:56:35.74ID:9qog3cWl0
ドラクエ11もお使いしんどかった
0061名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 21:56:46.10ID:N0Jah+FL0
言いたいことはわかるけどこれを細部までやろうとすると
何時まで経っても完成しないゲームになる
0062名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 22:03:39.67ID:TtJiy5/5d
まあこの人はウィッチャー3もやったことないんだろ
報酬も微妙、基本は依頼受けて敵を倒すだけ
それなのにあれほどおもしろいのはテキストとキャラが優秀だから

この人が一生つくれないゲームだよ
0063名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 22:04:42.48ID:2/G5dkfi0
手本になってないやん
0065名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 22:24:01.86ID:wPGK1XSj0
BotWが評価された内容の一つに、どんな行動も打倒ガノンに繋がる要素がある
お使いクエストだって大目的の中の一つと考えられれば楽しくなる

桜井はその視点が抜けてるな
つか具体例を出せよ
0066名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 22:25:19.25ID:dGUlNASC0
まずリーダー陣が開発終盤にサブクエスト100個入れといてみたいな発注するのをやめろ
0067名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 22:26:17.08ID:uk0h1L0ua
こんな素晴らしい事を言うやつから灯火の星みたいな作業ゲーが作られたとか驚きでしかない
0068名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 22:30:33.31ID:tCU2ODqld
>>65
やっぱゼルダって駄作よね
そのガノンを倒す気がないプレイヤーはなにをモチベーションにゲームすればいいのか、プレイヤーに選択肢がない
ゼルダは指示待ち人間にしか楽しめないゲームなのかもしれないね
0069名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 22:35:03.71ID:DvYQIbXGr
>>20
中身もろくに知らず頭から否定する人間が偉い訳ないよ
否定なんて誰でも出来るからね
0070名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 22:37:01.62ID:YL73qvfIM
>>48
ヒトノワあったイーラでも苦痛だったわ
もちろん本編より良かったが
0071名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 22:37:52.67ID:tCU2ODqld
>>69
ほんとそれ
クエストゲーも作ったことないのに良いクエスト悪いクエスト語る件の人といっしょ
何も作らず理想論だけ語るなんて幼稚園児でもできる
0072名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 22:39:48.13ID:f/potGxIa
ゲームシステムが「次に出来ること、やれること」をプレイヤーに素早く予測させてくれる作りならば、露骨なおつかいでもやるんだよなあ

これすれば話が進む、話が進めば行けるエリアが増える、行けるエリアが増えれば新たな敵がいる、新たな敵を倒せば新たな武器が手に入る、戦力アップ!コレクション埋まる!
ロックマンエグゼなんかその典型
0073名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 22:41:37.76ID:tCU2ODqld
>>72
それつまらないな
驚きのないタスクこなすだけのゲームなんて動画でいい
0075名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 22:52:34.17ID:5YNNnFBM0
このタイプのおつかいが500個以上詰まってるゲームがあるんですよ
ドラゴンクエスト10って言うんですけど
0076名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 22:53:09.05ID:Ju1CLy17M
おつかいというかサブクエは報酬や受注後よりむしろ受ける時の話の流れの方が大事
0077名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 23:01:36.24ID:5YNNnFBM0
>>76
真面目な話めんどくささに対して報酬の美味さ+話の面白さが比例していれば許せるケースもあるけど
全体的にテンポが悪いとか接点無さそうなモンスターが接点無さそうな重要アイテムを落とすとかはよくない点だと思うわ
0078名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 23:04:45.09ID:NQfPBIKy0
ちゃんとおつかいならまだマシと言う
FF14なんかNPCと NPCでたらい回しにされるばっかり
0079名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 23:06:46.70ID:GzE8ndzb0
これのダメな例の薬草取り行くやつまんまなのがドラクエであったよな?
0081名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 23:08:36.40ID:GzE8ndzb0
エルデンはお使いから帰ってきたら大体死んでるか襲ってくるかどこに行ったかわからなくなるで斬新だった
0082名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 23:12:59.29ID:kxBAJXxs0
展開に興味を持たせる(ゴミみたいなストーリーの亜空の使者)
0083名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 23:14:50.67ID:m+ViUJDp0
桜井はユーザーとしてゲームやりまくってるから
つまらんおつかいにもうんざりしてるだろ
0084名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 23:15:03.85ID:2++IF5Sl0
おつかいクエストってプレイ時間の水増しが目的なのが透けて見えるのがダメなんだと思うわ
昔のRPGのアホみたいなエンカ率が形を変えて現代に蘇っただけ
0085名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 23:19:12.76ID:m+ViUJDp0
>>84
そこら辺はブスザワが上手かったわね
大事なのは水増しであっておつかいじゃないって事を理解してた
料理のボックス用意しておけばコンプしたいやつが材料求めて自主的に世界をダラダラ探索しまくるとか
0086名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 23:25:58.98ID:rANsHvd0d
>>83
テレビ見ながらエアロバイク漕ぎながらゲームしてるやつがまともにサブクエやってると思うか?
まともな考察すら期待できないだろ
0087名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 23:28:45.20ID:/t1o23t20
>>83
仕事が多忙で休めないって自慢してるやつがいつゲームすんだよ
0090名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 23:32:26.69ID:/t1o23t20
>>88
え?スマブラSPのアプデ終わってから動画公開までの期間だけの経験で語ってるの?
それは話の中身スカスカになるわ
0091名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 23:37:41.55ID:RyW7rSDO0
相変わらず的外れだな
このうち3の攻略の自由度は面倒くさくなるだけ
5の展開に対する期待も要らない
展開が広がるのは要するに多段型クエストになる
これは嫌われる
0092名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 23:41:44.42ID:n63d4o1x0
桜井はP5を絶賛してたからRPGに関しては信用できない
プレイ時間の3分の2がイベント眺めるだけのゲーム
0093名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 23:42:12.99ID:rANsHvd0d
>>91
エア開発者の寝言だからしゃーない
ほんとにそれで良いクエストが出来るんならとっくにそいつが作ってる
それが出来てないって時点で出来もしない理想論なんよ
0094名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 23:43:22.58ID:rANsHvd0d
>>92
たぶん彼はテレビ見ながらエアロバイク漕ぎながらP5クリアしたんやろね
100時間くらいかかるはずやけど、100時間エアロバイク漕いでたんかな
0095名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 23:48:23.20ID:RyW7rSDO0
今どきクエストなんて攻略サイト見てパパっとクリアするだろ
攻略サイト見ない決意は立派だけどクエストの中には明らかに攻略サイト前提の
トラップがあるものがある
で、攻略サイト見る時攻略の自由度とやらがあれば厄介なことになる
かなり面倒くさい
0096名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 23:56:56.96ID:yD271yA60
百英雄伝Rising
ここまでスタンプ集めたんだから最後まで埋めてやるわと思いました。
0097名無しさん必死だな
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2023/01/20(金) 23:57:46.78ID:9yrq6DnAM
自由にやらせてクリアの仕方で報酬に差を出すのは終わってる
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 00:06:42.64ID:v7qj/5/Y0
百英雄伝Risingのスタンプ集めは、この桜井のルールに従っててよく出来ている
どのクエでもスタンプは貰えるから攻略順を選べて
なおかつ一つのクエが一つのチュートリアルと、NPCキャラのエピソード掘り下げを兼ねている
中々良く考えてある
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 00:07:52.45ID:1HyZslGq0
話が面白いかじゃね 如くのサブストーリーはやりたくなるし
0100名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 00:09:06.01ID:OR13c+ug0
俺が知ってる中で一番おつかいが長かったのはブレスブファイア2だな
相棒の無罪を証明するために真犯人捕まえるのがクッソ長かったし
カエルの王国の周辺は目的のために別の目的がと延々と続いて何やればいいか分からなくなってた
0102名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 00:13:00.78ID:hHiQTpLNa
>>24
普通に「必要なアイテム(薬草とすり鉢)持ってきて」でいいでしょ
例えば最初のチュートリアルなら理解力乏しいプレイヤーの為に細かく指示するのはアリだけど
それでもこれが町の外に薬草取りに行かせて次に町へすり鉢買いに行かせるのは労力が見合ってないよね
チュートリアルなら棚から薬草取ってキッチンですり鉢使ってくらいじゃないと
それで解決策を複数用意するなら町で調合されたもの買ってくるとか医者を連れてくるとかでしょ
0104名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 00:17:51.70ID:hHiQTpLNa
>>27
そもそも素人のプレイヤーが散々言ってきた事だからな
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 00:20:00.22ID:N+PS8jJKa
ユーザー目線でゲームの評価語ろうとするんなら自分の意見は参考程度に留めろよ
天才クリエイター様がゲームの面白さを底上げしてやるって立場から意見するからゴキブリ始め対立煽りがつけ上がるんだよ
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 00:21:38.55ID:XWct3h8F0
どうにか切り取って重箱の隅突ついてるだけやん
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 00:22:39.51ID:vvP+0eMo0
俺はチャンと桜井の動画視たこと無いけどコレ系のスレ立つ度に内容がアタリマエ過ぎてビックリする

この動画ってゲーム業界のクリエイティブ向上目的なんでしょ?

相変わらず秒で考えられる事をワザワザ言わないとダメなんて本当にゲーム業界の人材って低能なんだなって思うわ

偏差値40かよ…
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 00:22:47.84ID:ZQ2M5qid0
ファイナルソードで見た
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 00:24:38.14ID:W+rltcZG0
最近のドラクエが〇〇を何体倒してこいとか〇〇を3つ拾ってこいとか多すぎてやめてほしい
0110名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 00:25:46.97ID:5lLgGx2ta
>>107
逆に桜井以外の大半の開発者が桜井の言う事を守れてないのなら
桜井こそ少数派で大半の開発者の方が実は正しいって事にならんか?

守れてないのならそれだけの理由があるわけで
実現不可能な理想論を吐いてるだけかもしれんぞ
0111名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 00:28:01.53ID:6QMnaQkY0
>>109
安心しろ最初からずっとそうだから
0112名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 00:31:44.51ID:vvP+0eMo0
>>110
別に合議や多数決でゲーム仕様が決まるわけではないだろうから
最終的な製品段階での比率が多数派ならソレが正しいとは限らんだろ

客観的な数字で判断したいなら各タイトルごとのタイプ数でカウントせずに
より多く売れてるタイトルはどんなタイプなのかを調べた方が良いと思うよ
0113名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 00:31:50.87ID:5cQctb8c0
この5つの条件まんまゼノブレイド想定して言ってそうだな
そもそも桜井さんにRPGのサブクエのノウハウないだろ

ホムラがヒカリを「ヒカリ」と呼ぶせいでとんだにわか野郎だと思ってるんだがな
0114名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 00:35:20.93ID:N+PS8jJKa
実際桜井がこの手の動画出しまくった後も桜井の理念に叶ってないゲームが後を絶たないなら
桜井の影響力の無さかそもそも桜井の意見が間違ってるかのどっちかを露呈する事になるな
0115名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 00:41:13.06ID:D+zWba4G0
>>114
どうしたら良くなるのかなんて一切考えずに
ぼーっとなんとなくの感覚で作ってるクリエイターが多いだけだろ
0116名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 00:42:20.33ID:vvP+0eMo0
相変わらずゲハも低能

1の情報を正とするなら「お使いクエストを良くする為の方法論」を論じるわけで

お使いクエストが在ればゲーム全体も悪いとは言ってない

お使いクエストが好きなターゲット向けに彼らが好むモノを実装するのが悪い事とも言ってない

本当に話が解らない奴も
こんな程度の事を動画にする桜井とか言う馬鹿もアホだらけで在る意味エンタメだ
0118名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 00:46:03.30ID:9DhBE9qI0
>>115
桜井のアイデアでもお使いは面白くならない
お使い自体が間違ってる
0119名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 00:46:12.37ID:5lLgGx2ta
>>112
面白いじゃなくて正しいと言ったのがミソだから
仕様や納期で桜井の理想どおりにいかん事もそりゃあるだろ
0120名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 00:51:37.79ID:J/EhInol0
正直サブクエなんてセキロくらいで丁度いい
メインが面白くて、たまに本当に息抜きとか攻略に詰まった時の肩慣らし程度で十分

ログとかリストに溜まってくと積みゲー消化してる時の気分になるわ
0121名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 00:54:22.54ID:vvP+0eMo0
>>119
そういう話はその環境下だと何が最善策かってだけで元々1の動画の論理性の話とはカテゴリが違う話題

端的な例がインディの台頭
開発体制や規模やリスクヘッジの問題だ
0122名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 00:54:43.80ID:5cQctb8c0
マジでキズナグラムが正解に近い
あれって他で見ないし起源主張もないけど、モノリスの発明って事でいいのか?
0123名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 00:59:53.89ID:5lLgGx2ta
>>122
その環境下で何が最善かを選んでるから「偏差値40」のゲームばかりが世に溢れてるかもしれんわけだろ?
カテゴリが違う論理性の話なんて「その環境下」では役に立たないよ
0124名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 01:04:07.96ID:5lLgGx2ta
>>123>>121
0125名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 01:09:45.27ID:vvP+0eMo0
>>123
その環境下に居る奴が「桜井の言うこと解るけど出来ないよね、出来れば良いのに」って思ってるなら出来る環境にするか、出来るところに移れば良い

そもそも桜井の言ってることは思考実験みたいなもんでソレが正しいとかソレさえ取り入れれば売れるなんて代物ではないだろ…

クリエイティブってのは何百通りと頭に浮かぶ解決法の可能性を検討してもモノに成るのは一握りだったりするもので

桜井のは数多な枝葉の一部にすぎないだろ
ソノ枝葉が見えてない奴には有用かも知れんが
0126名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 01:13:09.44ID:aIz52v6gM
>>62
開始30分で駄目だった
スカイリムもそうだけど操作できない時間が長すぎるんだよ
現代編からは自由にいけるのかな
0128名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 01:19:08.45ID:vvP+0eMo0
>>123
因みに偏差値40向けの製品ってなら
それは普通だし正義だと思うよ

もっと対象を拡げても良いくらい
0129名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 01:22:24.92ID:5lLgGx2ta
>>125
>>128
だから秒で思いつけるような事を言わなきゃダメなくらい業界の人材は低脳揃いと言うのはいかがなものか
0130名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 01:24:40.60ID:vvP+0eMo0
>>127
そだよ

だから俺は初手からクリエイティビティ向上だと言うならアタリマエの内容だと言ってるし

そのマンガのような話ならカテゴリが違う話だとも上で既に言ってる訳
0131名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 01:25:55.47ID:KEzcL69pr
面白いおつかいクエストなら
メインに使いたくなるから
結局おつかいクエストは水増しクエストで終わる
0132名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 01:29:05.64ID:5lLgGx2ta
>>130
そう言うわけで桜井を見習え桜井の言う通りにしろと言ってもそうはいかんのよ
0133名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 01:30:11.02ID:+ExeDvi50
>>68
指示待ちじゃねえくせに働きもしないで公園のベンチでブツブツ言うだけの能無しになるのか
0135名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 01:35:44.91ID:yX3gVJMua
ウィッチャーはお使いでも苦にならなかった
逆に苦になったのはFF15かな
あれあれ取ってこいだけのクエは本当につまらない
取ってきた結果どう変化するのかが大事だよな
0136名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 01:38:28.06ID:vvP+0eMo0
>>132
そだよ

そもそもこういうのは思考実験で色んなパターンをブレストしたりして可能性を拡げる為にやるもので

何をすべきか とか
何が正しいか とか
何が優れているか とか

を決めるためのモノではない
0137名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 01:38:55.98ID:6QMnaQkY0
「出来てない」ではなく「やる必要がない」ってだけだよな
おつかいを面白くしたらゲームが面白くなるわけじゃない
なんなら作業レベルまで落としてもいい
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 01:39:03.60ID:qhA6OQIO0
>>1
ドラクエ11Sがこれなのよな
王冠はあの街にある→王冠が運び込まれてない→武闘大会で1位取らないと手に入らない!
つまんなーーー
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 01:42:52.77ID:aTHEKpc8M
>>107
ゲームユーザーに向けての動画の面もあるね。
制作側はこういう細かいところも考えてしているとかね。
(攻撃時のポーズとか)
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 01:43:43.36ID:qhA6OQIO0
お使いじゃないと戦えない特殊なモンスターがいるとかなら面白いと思うけどさ
良いアイテムが手に入るとかじゃなくてプレイして驚く何かが欲しい
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 01:44:09.05ID:FComtIqp0
ウィッチャー3は予想しにくい結末が多かったから面白かったな
大抵救われなかったりするけど
あとはちゃんと世界観やメインに絡めてたり
0143名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 01:45:10.62ID:WvlM5Xu50
誰が言い出したのか分からんけど
クエストはお使いだとか思い込ませるのがつまらなくさせる原因だと思う

他人が言ってる事に流されて
こういうのはつまらないと自分が意識しだしたら駄目

次にどういう敵が出てくるんだろうかとか、いい景色の所だなとか、このBGM好きだとか
色々と自分で感じて楽しむのがゲームなのに
クエストはこなすだけって思う事自体がどうなのかと

単にレベル上げるだけでも楽しいと思う事があったはず
バカゲーでもクソゲーでも楽しむ人はいる
だからゲーム側だけの問題ではないと思う
プレイヤー側のその考え方がゲームをつまらなくしていると思う
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 01:49:16.64ID:J/EhInol0
ゲーム進行度に逆行するようなクエ嫌い
ゼノ3とかでこれからキャッスル、シティに向かうって時に流れぶった斬って最初の拠点に戻るとか気持ち悪い
ゲーム内では一応2ヶ月だか半年たか忘れたけど経過して死に物狂いで進んでる設定なのに、スキップで戻れるとか拍子抜けだわ

ぐるっと大陸一周できた時の感動をもうちょい味わえるデザインだったらもう一周遊んでもいいけど
シナリオ、クエスト、マップデザイン
全部を違和感なく成り立たせるのは不可能だな
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 01:51:47.72ID:vDkxA8Vqa
ゲームの面白さの底上げを謳ってる以上桜井は自分の言う事を見習わせようとしてるんだろうけどな
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 01:53:31.65ID:vvP+0eMo0
…クリエイティブ向けの動画なら

製品と消費者の結果的な相性の話でもないだろ…

端的にいうと

PやDが消費者動向を捉えて仕様や売り込み方を変化できるかの話だったり

PやDが指針を出してるのに末端が要求に合わせて仕事出来てんのかよって話かと
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 01:54:38.32ID:+SZhfa9gx
これ報酬とか喜びを得るスパンに言及してる辺りサブクエにおけるおつかいのことでしょ
メインシナリオの回りくどい展開はまた別の話だろ
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 01:58:02.22ID:LOImUFy60
ウィッチャーは婆ちゃんにフライパン届けるサブミッションすら面白かったな
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 02:01:39.70ID:nFQv/mfx0
お使いモノ作ったことが
なさそうな人が語ってるのか
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 02:04:25.85ID:qhA6OQIO0
モンハンもお使いの連続っちゃ連続だけどアクションが最高に面白いから全く気にならないしな
やっぱり重要なのはゲームプレイよね
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 02:05:21.23ID:v7qj/5/Y0
言われてみれば確かに、桜井はRPG系のクリエイターじゃないな
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 02:12:14.31ID:FB7dWW+Y0
そういやこいつお使いありのゲーム作ったことねーじゃん
何様だこいつ?
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 02:25:24.09ID:pua6DOOL0
村人の依頼で何か取りに行って村に戻る系は完全排除でいい、面白い要素が全くない
アクセントを加えるなら行動に対して結果が変わる系かな
明らかにプレイ時間の水増しですよ感がでちゃうとほんとただの作業だよな
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 02:38:14.23ID:J/EhInol0
そもそもお使い喜ぶ奴なんてドMくらいしかいないだろうしネガティブな要素だから本来不要なんだわ
こっちも客だから投資した時間分レアな体験させてもらえなきゃ話にならんよ
USJ行ってゴミ拾いさせられたら暴動起きるぞ
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 02:39:58.82ID:5vWDOlgt0
開発したジャンル以外にも達人のような口ぶりでさも正解のように語るのは、厄介なオタクより厄介やね
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 02:44:10.10ID:k1vhd5BN0
龍が如くの主人公達より年上と思われるゲハ民が子供向けばかりの和ゲーに期待するのは無理があるような気がしてならない
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 02:55:28.22ID:sTgyAhWl0
桜井が好きか嫌いかは兎も角
ただの否定じゃなくて改善案を述べてるんだからその辺のただダメだしするヤツとは次元が違う
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 02:57:11.69ID:sTgyAhWl0
ちょくちょく例に出るゼノブレも戻ったりするのはヒーロークエストとか一部のクエで基本素材がある時点で完了出来るからまぁちょっとマシにはなってる
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 02:58:26.59ID:cT8BrfTra
ドラクエ10にあるサブクエの内容
クエストを受け「アルケミ水」を受け取る

ゼフの店の南側の家(F-7)にいるガンダックと話す

(G-5)の民家にいるメルクルと話す

ゼフの店のキッチンにある扉に話しかけて「はい」を選択

テレンスから「素材収集ビン」を受け取る

エテーネ王国領にいるガニラスを3体倒す

ゼフの店に戻ってルオン(扉)に報告

メルクルの家にいるモリュブにビンを渡し「魚臭いドロドロ」を入手

ゼフの店に戻ってルオン(扉)に報告

ガンダックに魚臭いドロドロを渡して「すばらしい堆肥」を入手

ゼフの店に戻ってルオン(扉)に報告「強毒性ザラキール液」を入手

メルクルに渡す

ゼフの店に戻ってルオン(扉)を調べる

ゼフの部屋にいるルオンと話す

雑貨屋に戻り、ダボックに報告するとクリア


今まで色んなゲームやったけどこのお使いクエストが1番苦痛だった
0160名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 02:59:31.77ID:8B9pEm420
おつかいクエストが全てでは無いけど、冗長でつまんなさそうなクエストをさせるのは勘弁願いたい
解決するのなら桜井の考え方でいいと思うよ
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 03:50:17.53ID:J8CU2afJ0
ドラクエ10やってて思ったのはクエスト受注と完了のMEが鬱陶しい、ってこと
5秒10秒くらい意味もなく待たされるのがすげーストレスだった
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 03:50:52.68ID:xmGnK5tUa
>>14
クリアチェッカーがそれに当たるのでは?
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 05:00:58.51ID:izUnrfax0
>>111
あのしょうもない形式のクエストを大量に入れ出したのは9からであって最初からではない
ぶっちゃけあれが面白いと思ってるやつ1割もいないだろ
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 05:02:02.52ID:MHCH2U5ed
ゼノブレ3、如く7、ジャッジアイズ、カカロット辺りはクエストもなかなか面白かった
FF7Rのクエもフルボイスだしまぁ良かった気がする
ドラクエ9~11は面倒くさいの多すぎるわ
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 05:07:01.31ID:WyYy8ReaM
ドラクエはマジでゼノブレ3見てクエストの研究して欲しいと思ったな
それくらいダルいお使いが山のようにある
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 05:11:12.04ID:bB7KDQAp0
>>144
クエストに時間制限付けたりスキップトラベル制限したら不評だったからしょうがない
快適に遊びたい層とお前みたいにリアリティが欲しい層を両方満足させるのはゼノブレみたいなボリュームあるゲームでは不可能や
初期みたいにモンスター何匹倒してこいとかアイテム何個持ってこいみたいな本当の意味でただのお使いを無くして3はストーリーに組み込んでるのは相当の進化だと思う
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 05:50:06.49ID:h6g+pQWP0
ゲームって自由度が高いのが最高って風潮があるけど人間って指示をされる方が断然楽だしおつかいを悪いと思ったことってあんまりないんだよなあ
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 05:58:44.79ID:WyYy8ReaM
>>168
ドラクエビルダーズお使い多すぎて途中で挫折したぞ
ある程度指示あるのは良いけどこっちで自由にやらせてくれって思ったし
0170名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 06:06:00.07ID:h6g+pQWP0
>>169
まあそこは人によるんじゃないの
俺は創作意欲がまったく無い人間だからマイクラとか好きに何でも作って良いよってのがダメだし
0171名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 06:08:27.76ID:6QMnaQkY0
>>169
ビルダーズの自由度は拠点作成に集約されてるから他がおつかいになっていいんだぞ
というかそのおつかいをどうやって攻略するかが1番面白いところなのに作業だと思ってるの普通に勿体無い
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 06:10:00.98ID:h6g+pQWP0
おつかいをダメって人がいるって初めて知ったのは97年に発売したブレスオブファイア3の時で
あの時は各ゲーム雑誌のレビューでお使いシナリオばっかりって酷評されたんだよな
BOF3は普通に楽しんでたから何がダメだったのか理解できなかった

今だとAに行ってくれって言われてファストトラベルで5秒でその場所に行って
即イベントとかあれは何の意味があるのか分からないから好きではないってのはある
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 06:12:44.59ID:WyYy8ReaM
>>171
そう言われてもあっちこっち行かされて苦痛でしかなかったんだから仕方ない
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 06:14:07.28ID:6QMnaQkY0
>>173
そういう理由なら仕方ないけどまるで全部指示通りに動くだけの窮屈なゲームみたいな言い方してたから理解出来てないんだろうなと思っただけだよ
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 06:14:21.03ID:FComtIqp0
一時期MMOがお使い水増しクエばっかりで批判出てたりしたな
実際そういうのは廃れたんじゃ
その後OWなんかもそういうの入れるなとか言われてたような
0176名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 06:18:06.52ID:WyYy8ReaM
>>174
指示通りやらないとダメな窮屈なゲームがビルダーズ本編だと思うんだけど
ボスもギミックあってこうしないと勝てませんって決まってたし
似てるけどマイクラの対局にあるようなゲーム
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 06:18:17.72ID:p83FXia00
自分もビルダーズの細かい指示にはウンザリしたほう
ゲーム自体の自由度はすごく高いのにお使いの自由度はすごく低い
しかも要求が細かい
ここが改善されたらすごく好きなゲームになりそうだったのに
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 06:19:06.58ID:EwaJLTVid
一度もおつかいクエストのあるようなゲーム作ったことねぇのに偉そうに良いクエスト悪いクエスト語るとかゲハ民以下やん
ゲハ民ですらそこらへんわきまえてるよな
0179名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 06:22:36.68ID:EwaJLTVid
だから誰かこいつにツッコめよ
あなたが作った良いおつかいのゲーム見せてくださいよと
そんなに偉そうに語るんならもう作ってるんですよねと
作ったこともねぇやつのエア批評なんかただの理想論でしかないんだよ
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 06:26:04.46ID:WyYy8ReaM
>>170
そこは合う合わないあるのは一応理解してる
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 06:32:05.24ID:rhdXfuDm0
RPG黎明期じゃないんだからお使いが面白いゲームなんて無いよ
0182名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 06:33:56.82ID:6QMnaQkY0
>>176
それって何も考えないで画面に書いてあることしかやろうとしないからそうなってるんじゃないの?
確かに何か言われてそこ行ってそこで聞いたことをやってって典型的なおつかいはするけど、どうやってそこに向かうかのルート開拓は完全に自由でブロックを縦に積んで空飛んで直線距離で向かってもいいしオッカルムの鉱山なんて先回りして金銀ダイヤブルーメタルを初っ端から回収したり出来るし
ムーンブルクではトラップを指示通りに敷き詰めて戦う必要があるけどそれ以上に増やして無限ギラタイルにしたり巨大な穴を掘って水で埋めることで水圧ダメージで倒すとかも可能だったりボス戦の自由度はこれ以上ないと思うけど

今更ビルダーズ1の話だとしてもあれはあれで指定のミッションをクリアする為にどうやって時短するかとか考えるの楽しいし拠点作成がやや強制的なのは最後だけでリムルダールなんて自分の作った拠点がそのままバトルエリアになるから1番面白いところじゃん
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 06:41:31.81ID:EwaJLTVid
>>182
長文だけどめちゃ自由度低そうやな
目的地までのルートと戦闘方法とかたいていどんなゲームでも自由やろ
そこしかアピールできないってことは…
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 06:44:39.51ID:6QMnaQkY0
>>184
地形使って戦うから俺がパッと思いついた数パターンどころじゃないぞ
コマンドRPGあるあるの「何をやっても結局火力上げて大きい数字出すだけ」のバトルとは違って人の思いつく限り無限の戦略があると言っても過言ではない
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 06:46:09.70ID:g8oQD9o90
>>184
桜井の絶賛してるペルソナなんて攻略手順が完全に固定されてる上に戦闘も弱点付かないとどんどん不利になるシステムじゃん
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 06:53:04.23ID:EwaJLTVid
>>186
そういうことよ
だからそんなとこは良いゲームかどうかの指標にはならんのよね
「ビルダーズはこんなことが出来るから自由!」には何の意味もないってことだ
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 06:57:59.01ID:g8oQD9o90
>>187
桜井信者にとって桜井の褒めるゲームが絶対正義だからそういう矛盾した内容でも擁護してるだけで草
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 07:01:58.24ID:UvTjvBCa0
おつかいクエストをおつかいにしない方法は簡単にしないことだろ

これの例えなら

重病の人がいます
重病の人は昔、魔法使いだったという情報を得ます
病に効く薬草が北の山にあるそうです
魔法使いは魔王の島に渡る封印を解けるそうです

これを全て別々のとこで情報を出して
プレイヤーに考えさせること
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 07:03:20.03ID:EwaJLTVid
結果が出てるからな
ペルソナ5は売上的にもメタスコア的にも成功よ
あれをクソゲーなんて言えるやつはいないわ、だからP5は成功例として話を進めるのがふつう
0192名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 07:05:26.05ID:6QMnaQkY0
>>190
昔のドラクエってこれのせいで次どこに行くかが全くわからなくなって困った事あるわ
ヒントをノーヒントで揃えないと欠けたヒントが分からなくて正解に辿り着けなくなる
0193名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 07:06:25.79ID:+63mOJ9ya
攻略手順が固定されてることが悪いというか、そもそもおつかい要素が悪いなんて言ってなくね
反論にウィッチャー出す時点で的外れだと思うが
あれは例に出されている悪いおつかいの要素に当てはまってないじゃん
悪いお使いにしっかり当てはまるのはレベル5とかだよ
0195名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 07:08:59.45ID:UvTjvBCa0
ちなみに重病の人を助けてーとかいう人間はいらない

重病の人が出てきた時点で興味ないプレイヤーは素通り

魔王の島に渡れないことを知りうろうろして
魔法使いなら封印を解けると知る

なんか寝てる奴が魔法使いじゃね?と気付く

北の山に薬草取りに行ったらドラゴンとバトル

帰ってきたら魔法使いが封印を解いてくれた

魔王の島に行ってラスボス倒してエンド
0196名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 07:11:21.82ID:g8oQD9o90
>>191
売上で判断するならポケモンのおつかい要素は他のRPGを凌駕する最高クラスってことになるけど
あのゲームこそ正に機械的に進めるやつで桜井の言ってる悪いおつかいやん
0198名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 07:15:31.57ID:g8oQD9o90
>>197
売上も基準に含むなら無印合わせてやっと2022年で830万本のペルソナよりも発売3日で1000万本のポケモンの方が評価されるのは当たり前では?
違うならそれは売上を度外視してるだけだよね
0199名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 07:19:21.89ID:L637O/P90
昨今のRPGで流行ってるクエスト制って奴は
要はお使いの連続だもんな
むしろ昔のゲームよりもお使い度は上がってるんじゃないかなあ?

しかも動画の5番目で指摘してた「どうでも良い事でお使いさせるな」
って奴に抵触してるの多いよね。クエストって水増しのために
割とどうでもいいミッションが多かったりすっからな
0200名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 07:19:54.17ID:L637O/P90
ちょっと違うけどトロフィーって奴もある意味お使いの一種かもな
0202名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 07:20:38.74ID:ezsw7MfE0
探偵ドラマがなんで面白いのか考えた方が早いんじゃねえの?
0203名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 07:23:35.59ID:+63mOJ9ya
>>199
多少なりともストーリーだったりキャラ同士の掛け合いがあったりするから許容できるってのはあるなぁ
淡々と依頼受けて報酬もらって終わりのクエスト制は正直キツいわ
0204名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 07:27:57.11ID:+63mOJ9ya
あと個人的に時限がなくて使いやすくリスト化されてるタイプならコレクション脳が働くんで嫌いではないわ
最近でいえばドラクエ10オフラインとか
別のことしながらダラダラやる感じだけど最終的な達成感だけはある
0205ナナシさん必死だな
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2023/01/21(土) 07:32:46.52ID:UcI30qcV0
>>77
この話の面白さってのが曲者で
ユーザーの知能レベルや趣味で左右される
なろうが面白いと思える奴とそうでないやつ
昼メロが面白いと思える奴
結局万人が面白いシナリオって難しくて
キャラクターの魅力依存になる
0206ナナシさん必死だな
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2023/01/21(土) 07:34:24.45ID:UcI30qcV0
>>201
女子がメンバー入る時は楽しかった
その後の男旅が空虚に感じた
0207名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 07:39:36.64ID:ezsw7MfE0
つまり物理を伴ったお悩み相談室だろ
仏教なり何なり解法にある程度の知性がないとただの作業ロボになる
作り手が幼稚だと何も愉しい体験にならない
0208名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 07:49:04.76ID:L637O/P90
1つのイベント内だけで逐一「〇〇へ行け」「その次は△△に行け」
って何度も何度も指示されたりするとウンザリしてくるよね
いわゆる たらい回しって奴

光ディスクが導入されて容量が上がってからこういうのが増えたと思う
FF7とかそういうのばっかりだったもんな
0209名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 08:03:29.82ID:TE006ajad
>>208
マリオはずっとそれなんだよな
クッパを倒して!→王様がヘビに変えられてしまったよ治して!→王様が○○に変えられて→

この繰り返し
だから任天堂ゲーって創造力のない指示待ち人間しか遊べないんよ
0210名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 08:11:19.53ID:Dy6SJaMh0
結局ゲームの目的なんて大別してバトルかお使いしかないだろ
0212名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 08:16:06.55ID:ccpCtnuUM
>>17
3はメインシナリオが壊滅的
フィールドが無価値
BGMが記憶に残らない
戦闘つまらん

シリーズ一番のゴミ確定してますけど?
0213名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 08:18:19.64ID:TE006ajad
>>212
そりゃ間違ってる
ゼノブレイドシリーズは全てゴミよ
それが売上にも表れてる
0214名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 08:27:15.65ID:uP9M4SXV0
つってもスマブラとカービィくらいしかヒット作ないしその手のゲームで成功してないでしょ、この人

あと薬草関連は面白さどうこうじゃなくてクエストってこういうもんだっていう定番チュートリアルみたいなもん
0215名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 08:29:08.57ID:U3wgu+jV0
>>209
話の作りが適当なのは
そこがメインじゃないからだな
アスレチックの仕掛けこそがメイン
0217名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 08:33:22.29ID:L1BmztfS0
>>199
JRPGがお使いクエストでよく叩かれるけど洋ゲーのRPGだってお使いクエストだらけなんだよな
0218名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 08:34:36.02ID:TE006ajad
>>214
だからゲハ民がテキトー言ってるのと変わらないんだよね
作ったこともないのに理想論だけ語る、マジで聞く価値ゼロよ
0220名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 08:37:50.77ID:4qw6d9Zh0
ドラクエ11を思い出したわ
喉痛めたから洞窟行ってさえずりのみつ取ってきてとかいう化石みたいなシナリオ未だにやってるんだもんな
0222名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 08:50:58.45ID:FComtIqp0
まぁキャラの設定にもよるな
JRPGはDQ以外もだいたい水戸黄門やろ
0223名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 08:51:37.51ID:sqC4fAI50
悪いお使いならゼノブレイドだろ
0224名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 09:02:39.94ID:3c6xP2040
せっかく面白そうな話題なのにつまんねースレだな
桜井の言う事が間違っていると考えるならそれはそれでいいけどじゃあ具体的にどうすりゃ面白くなるのかをまったく語らないのがいかにもゲハ
ゲームの分析なんてろくにしたこともなく結論ありきの数字バトルしかしてないからこうなる
0225名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 09:02:59.55ID:WyYy8ReaM
>>215
マリオってアクションだしストーリーとかオマケだしな
0226名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 09:03:14.20ID:k2wBC1eva
>>214
だからそういうチュートリアルを混ぜてるなら良いと説明してるんだが
0227名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 09:06:44.82ID:Qup/p1Sad
>>224
エア開発者のエア理想論なんて聞く価値ないというのはふつうの話
そいつ自身が作ったことないんだから議論する価値すらない
0228名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 09:07:06.72ID:ccpCtnuUM
サブクエスト廃止
ミニストーリー追加

量だけ増やしても意味無いんだよ
0230名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 09:11:55.72ID:p4x34sfL0
こいつは抽象的な事しか言ってる気がしない
なにか具体的な事があんのか
0231名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 09:12:04.31ID:J/EhInol0
話題に出るウィッチャー3は肝心のメインが残念だから
男爵、ノビィグラド、ケィアモルヘン辺りでピーク来るもののそこに至るまでが退屈すぎる
どう頑張ってもスケリッジは面白くないし、シナリオ分岐も男爵ほどインパクトあるのはもう起きない
プレイヤーの大半は「いつまでシリ探しとんねん…」ってなるんじゃないかなぁ
ゲーム的に見れば最初の幹部をキーラと撃破してから、次ボスまでが長すぎ、ダンジョン少なすぎ
街やサブクエの作り込みにリソース割きすぎて、メインなかなか畳めなかったんやろうなって想像
シリと再会してから急に駆け足になるというか、ちょっと雑というか序盤から引っ張った魔女三人組の扱いはあれでいいのかって思うし

サブクエの作り込みは程々にして、メイン展開熱くしてくれた方が個人的にいいわ
どのゲームにも言える
0232名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 09:15:33.80ID:clmeqrSN0
コイツに関してはそこまで言うなら自分で資金調達でもして作れやとしか言う事無いけど
そう言われることも想定してちょいちょい予防線張ってんのが腹立つ
0234名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 09:22:16.95ID:J/EhInol0
原作云々なら映画化失敗みたいなもんだろうね
そこまで興味ないよ
0235名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 09:24:01.64ID:p4x34sfL0
まったく桜井など好かれるわけはないが
こいつにストーリーのついたゲームを作ることなどできまい
0236名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 09:26:23.44ID:lslhck/Qa
そもそも桜井ってカービィとスマブラくらいしか作ってないやんけっていう
おもしろいおつかいげー作りまくってから言えっていう
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 09:28:39.02ID:qhA6OQIO0
スマブラ職人みたいになってしまってるからな
本人はRPG好きみたいだし作って欲しいわ
0238名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 09:28:44.44ID:XNTZWARd0
モンハンなんてもろお使いゲーだけどな
スプラのサーモンランもお使い
0239名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 09:30:06.59ID:WMsD6VCA0
オタクがキレそうだけど言ってることは正論だよな
こういうの本当に呆れられてる
0240名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 09:32:59.22ID:p4x34sfL0
桜井に世界観とか町名とかつくれるのかよ
糸井の方がまだマシな気がするよ
0241名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 09:34:08.20ID:x0mGg7am0
お使いクエストはホント苦痛
ゼノブレ3の畑関係の奴なんて嫌がらせレベル
真メガテン4はお使いイヤで飛ばしたのに
お使いやらなきゃストーリー進まないという仕様で泣いたw

まーせめてクエスト達成後
いちいち報告に行かせるのを省略して
0243名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 09:42:07.01ID:Qup/p1Sad
>>240
無茶なこと言うなよ
作れないからマリオに頼りっきりなわけだし
オリジナル2作ともコケてるんだからもとより才能ないのよ
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 09:43:48.10ID:MTRMDnHr0
サブクエストを面白くするコツはサブクエストそのものを作らないことと言われるな
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 09:45:29.58ID:p4x34sfL0
お使いではなく、あちこちの町でモブキャラにからまれて
そのモブキャラが魅力的ならいいのだ
0246名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 09:52:14.22ID:upRNlX/40
>>220
DQって初期は全然おつかいじゃないんだよな
何かしら行くところやら探すところを教えてくれる人物なりがいるって仕組みだっただろう

でも11なんて全部キャラが自動で教えてくれるw
実は退化してる
0247名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 09:52:25.12ID:Qup/p1Sad
「現実(リアル)で作ったオリジナルゲーはコケたけどユーチューブで理想論語るのは俺にも出来るぞォー!!シコシコシコ」

まるでなろう転生願望
話の中だけは最強の自分になれる
0248名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 09:53:59.03ID:FComtIqp0
ウィッチャーはそもそも職業の名前だしな
汚れ仕事引き受け人みたいな
設定に沿ってれば役を演じようと言う気にもなる
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 10:36:53.73ID:315USMMha
あれこれ言う癖にマザー2には絶対触れないのが小物ムーブなんだよな
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 10:37:13.22ID:U81sY8pL0
ゲームすら作ったこと無いくせにえらそうに語るやつらが居るんですよ
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 10:37:17.22ID:q8WTL4Q30
実際のところお使い無かったら逆にボリューム少ないと騒ぐ輩も居るからそう単純な問題でもない
世界観を深掘りするためのお使いなら多少作業感あっても全然アリ派
ただストーリーも無く強化の数値を積み上げる育成のために無為に同じ繰り返しをさせるのはもう面倒くさい
マルチゲーなら人の維持のために必要とかはわかるけど
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 10:57:06.71ID:J/EhInol0
桜井叩きたいだけのヤツがいるな
こう作ったらゲーム的に面白くなるよねってだけの話で至極真っ当な意見じゃん

桜井に面白いストーリーは書けないならわかるけど
バランス調整とか得意中の得意だろ、話はライターに書かせればいいんだから
RPGを至高のジャンルとでも思ってるんだろうかゲハ馬鹿は
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 10:58:33.10ID:75+FM6wg0
アトリエ
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 11:01:52.75ID:YY/ZnvNYM
言うて桜井に示す解決策実践出来てるゲーム多いけど解決出来てるとは思えない
ゼノもこの解決策いくつか実践出来てるわけだし
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 11:02:57.72ID:+2Y4bCcJ0
ほんまドラクエビルダーズ2は苦痛だった
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 11:05:01.55ID:MMNFZRhD0
ビルダーズはマイクラが合わなかった人向けみたいなところもあるししゃーなしや
お使いいやならマイクラやればええだけやしな
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 11:07:24.21ID:XNTZWARd0
ラグナロクオンラインとかのチョンゲのおつかいは
恨みだとか復讐だとかのクエストばかりで暗澹たる感じになって
しかもやたら往復させるので苦痛でつまんなかったな
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 11:11:03.03ID:upRNlX/40
>>263
恨ってやつか・・・
本当にそういう物語しか生み出せない文化なんだなw
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 11:12:25.79ID:WIhaNHyNa
>>256
桜井が面白いと思ったなら桜井が作ればいい
なんで他人に強要してるのかわからん
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 11:12:52.51ID:YY/ZnvNYM
>>246
わかりやすくしてストーリー付けて報酬追加してリスト化したら初期のドラクエも同じだよ
現代のボリュームでリスト化しなかったらそれはそれで叩かれるわ
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 11:18:55.78ID:BbX4iPBH0
ドラクエ批判やな
さすが桜井やで
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 11:26:58.14ID:J/EhInol0
ドラクエ自体元々アクションできない人向けに出したゲームだからね
時間投資さえすればだれでもクリアできるサブクエはその延長
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 11:27:07.01ID:o6xcHbrT0
ハル研時代に下積みでマザーなり色々作ってきてたんでしょうな
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 11:28:29.03ID:6QMnaQkY0
信者「桜井の言う通りに作らないゲームは悪だ!」←これゴミ
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 11:28:37.07ID:J/EhInol0
桜井も暇ならモノリスの監修でもすればいいのに
良くも悪くも結果でるだろ
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 11:32:10.59ID:YY/ZnvNYM
>>195
これが100個あるとマジでわかりにくいだけのクソゲーだぞ
wiki必須とか言われてしまう
で数個だと今はボリューム無さ過ぎ扱い
人の能力はバラバラなんでちょうどいい数なんて存在しない
ゲームボリュームを全ゲームが大きく減らせば解決するかもだけどあり得ん
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 12:09:38.53ID:T0rZb8b80
多くの動画はコラムで一度書いた内容とほぼ同じなのに
動画だとこうやって毎回スレ立てるアホとそこに乗っかるアホが毎回湧くからな
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 12:20:01.49ID:HrurVQ1Aa
>>268
じゃあなぜ海外では売れない?
「苦行に耐えれば」誰でもクリアできるなら大抵のゲームがそうなんだよなあ
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 12:24:46.72ID:6QMnaQkY0
コラムの時スレ建ってないし
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 12:33:55.13ID:DXq11YBY0
別に間違ったことは行ってないよね、アンチ必死過ぎ
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 12:48:31.57ID:UXCCWfei0
逆にこれらが全くない最高のRPGを知りたい
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 12:56:53.09ID:VtsXDSuY0
桜井はRPG作ったことあったっけ?
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 13:16:49.27ID:p4x34sfL0
サブクエストでも沢山あると世界が深く見えないだろうか
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 13:24:52.90ID:29YSdjFZM
重病人が薬草で助かるわけないだろ
すりこぎが街単位で無いとか、普段から使ってないでしょ
とか思う
嫌な大人になったわ
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 13:25:43.01ID:uGn1zU5a0
病弱の少女の為に山にある薬草を取ってこいだけならむしろ単純明快でいいよな、これに山に入る為に変わり者の村長の許可を取れとか、薬草を取ったら薬にする為につまらないミニゲームをこなせとかがほとんどなのがクソ
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 13:30:17.52ID:5M8UGuMV0
なぜかはわからないが、桜井の考察を聞いたらロマサガ3の私が町長です。を思い出した
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 13:32:39.61ID:KQQsrCgT0
>>282
そんな幼稚な設定のゲームないから大丈夫
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 13:32:57.78ID:mWm61/1Q0
動画見てないけど改善後の話ってあんの?
駄目な例を出したならそれをうまく料理するのがプロだろ
ダメ出しする癖して抽象的な理想論を語るだけとか使えない上司の典型例じゃん
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 13:52:09.72ID:vRVMILkO0
>>286
ttps://i.imgur.com/zz6wGUa.jpg
ttps://i.imgur.com/h6NB2ts.jpg
ttps://i.imgur.com/tJgavg5.jpg
ttps://i.imgur.com/DT5R2iZ.jpg
ttps://i.imgur.com/mdaTTJb.jpg
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 13:58:40.54ID:BaUcpzRR0
やっぱ俺は桜井さんの考えに近いわ
一緒だわ
0290このスレのまとめ 具体的反論が不可能な正論集(コピペや転載自由)
垢版 |
2023/01/21(土) 14:21:14.23ID:2S0jsAhy0
>>1
RPGのクリア自体が巨大なお使いだからな。RPGとは20時間で終わるクエストだから。
5分で終わるRPG(つまりお使いクエストのこと)だと物語に深みがでないので作業となってつまらないってだけ。
ようするに作業と感じなければなんでもいいんよ。
5分で終わるRPGが、世界やキャラクターのバックボーンが描かれていて興味深いものだったり、
それらがあとあとストーリーに関与して大きなストーリーに深みを持たせるものだったり。
ショートショートがうまい人がクエスト作るべきだわ。
報酬で釣ってやらせる作業は苦痛で時間の無駄だし金払ってそんなことしたいわけないからな。
RPGってなんでやってるかっていうと物語というインパクトを受けたいからなんで。
さらに、ああしてこうしてと言われてやるより、
こうやったらどうなるとしてやってみたらストーリーが発生するぐらいのほうが面白いかもしれんな。
たとえばフィールドに奇妙な形の岩があって、よく観察すると特定の時間だけ日があたると影が何かの記号を作るとする。
それを発見したプレイヤーはその記号を街の図書館で調べると同じものが見つかり、その記号が描かれている本の部分から、
夜の3時に街の井戸にコインを投げるとお化けが出ると判明。それを倒すとそのお化けは王様が昔処刑した恋敵だったと分かる。
王様の妃にそれを知らせると、いい人だった王様がプレイヤーと妃を殺そうとし・・のようなかんじで進むとかね。
どこにどんなクエストが発生するか自体、プレイヤーに知らせるべきじゃないと思う。
攻略サイト見ながらプレイする作業が好きな人は勝手に調べればいいだけ。

「作ったことないやつが言うな」ってのはアホの言うことなので無視していい。
ただこの人も大してわかってないってだけ。
0291名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 14:23:29.29ID:+Ha28LW+0
正直桜井のプレゼンは間違ってないが

それらを満たしても慣れてしまうほどのお使いがあって
結局うんざりしてしまう事が1番辛い

究極の悪条件
いってこいのお使いクエストを数多く増やしてしまう

マルチルートはイベントビルドが難しいかもしれんがやるしかないなよ
全編通してのフラグ分岐は伏線的なクエストが生きてきて見応えもあるが
見返りの幅がデカすぎてテンション下がる結果も多い

まずエフェクトやウィッチャー3の製作者の苦労が偲ばれるよ
0293名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 14:26:12.49ID:2S0jsAhy0
>>288
攻略手順が固定(一つしかない)でも別にいい。
報酬がなくても別にいい。
短くなくても別にいい。

そういうのは本質じゃないからな。
この人も本質が分かってないだけ。
0295名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 14:47:21.27ID:7A+i+hzd0
最近のrpgは11sしか良作なかったな
これも色々だるかったけど、DQとFE以外まず世界観やキャラがゴミ、テイルズとかペルソナとか一般人は知らんしw
アニメ調の作品はムリ
0296名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 14:49:03.30ID:sCfo/hbBa
これドラクエ批判やぞw
0297名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 14:49:31.48ID:2S0jsAhy0
今はシステムでクエストの発生場所やクエストの内容を解説しちゃうから、
それはまるで攻略サイトみながらプレイするのと同じ。
示された正解を淡々とこなすだけの作業になっちゃってつまらなくなるんだわ。
それでは「自分が動いた結果生まれた物語」じゃなくて、
「システムが提出してきた流れをこなす作業」になってしまう。
そんなの金払ってしたくなるような面白い時間なわけないじゃん。
0298名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 14:58:43.62ID:izUnrfax0
>>296
暇になったからノータッチなドラクエ10やったらこれはひどいって感じだったのかもしれん
0299名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 15:02:19.38ID:J/EhInol0
お使いって呼称が既に馬鹿にされてるからな
オタクだけだよ必死に擁護するの
0300名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 15:05:01.28ID:0KylHT3v0
5だけ納得だけど他は特に重要事ない気がする
バランスは必要だけど
特に1の報酬は関係ないと思う
お使いをクリアすること自体も報酬になったりするので面白いクエスト、やりがいのあるクエスト、飽きない程度の量など
結局バランスになりそう
0301名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 15:05:07.66ID:r/OBkH46r
>>250
マザー1は神ゲーだったな
今のRPGはヒントとかの時限じゃない
制作者の支持だけに従う作業
0302名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 15:19:04.53ID:izUnrfax0
NPCに話を聞いてクエスト開始フラグを立てたら地図に行き先が出てそれに従うだけのゲームは確かに何が面白いかわからんクソゲーだ
しかしその何が面白いかわからんクソゲーぐらいしかクリアできる物がない知能の連中が少なからずいるためそういった物にも需要があるんだよな
そいつらにとっては健常者にはいい刺激になる程度の難度のゲームは難しくて不親切なクソゲーに映って見えるのだろう
0303名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 15:34:29.50ID:NR5xEkCW0
DRPGだと階段上がった瞬間が大抵クエスト発生タイミングだが、散々倒したモンスターや売ったばっかりの素材が対象のことがよくある
0304名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 15:40:09.42ID:NR5xEkCW0
クエスト受注や発生が無い状態で、後に関係がある場所を調べられるゲームはよくできてるよな
0305名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 15:56:25.10ID:qHhG/YUAd
ウィッチャー3はサブクエ濃くてゲラルドの魅力や世界の理解を深めるいいのが多かったわ
やってることはお使いそのものなんだけど
0306名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 16:30:41.39ID:w34xLzrD0
薬草持ってきた後にすりこぎも必要は
ちょっとおもろいやん
0307名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 16:42:58.01
>>306
入手手段に一工夫欲しいところ

部屋の棚にある→普通だけどそれいる?という工程
買ってこい→シンプルにおもんない
薬師に譲ってもらえ→そこからまた一つ別のストーリー生まれそう
モンスターに盗まれた→んな都合よく盗まれるかボケ
0308名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 16:48:16.94ID:9DhBE9qI0
>>278
間違ってる
自由度が高いクエストとか面倒なだけ
展開の広がりも多段クエストにしかならないから糞
0309名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 16:52:00.03ID:BaUcpzRR0
一本道だけど一本道って感じさせない工夫が欲しいね
あっち行けこっち行けのイベントムービーの連続で進むんじゃなくて
街で自分で聞き込みして○○の洞窟にはどんな病でも治す薬草が取れるらしい、みたいなヒント置いとくとか
自分で推理しながら進むと冒険してる感が出ると思うけどね

って話を昔ゲハで言ったけど
それは見下ろし型だから出来る手法で
3Dだと街で聞き込みするのもだるいって言われて
ああ、そうかもなぁと思ってしまった
難しいよね
0310名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 17:01:36.33ID:kK1BOnf/0
これ結構ゼノブレ3のヒーロークエストにも当てはまるな
ほんと無駄に歩かせるお使い多かったし
0311名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 17:04:48.48ID:kK1BOnf/0
>>6
素材集めてこい系とクソザコと戦わせるだけのお使いはホントいらん
さらにクラス開放のために膨大なサブクエやらせることが前提なのに
こなしてると勝手にレベルインフレ起こしてゲームバランス崩壊するという
0313名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 17:40:18.94ID:J/EhInol0
ゼノ3はサブクエの報酬一律ノポンメダル🥇で良かったくらいだわ
サブクエの怠さと天秤かけて丁度釣り合うだろ
2に比べればUIはじめ色々洗練されたけどまだ無駄が多い
高橋の物量癖止められる奴いないのが問題
0314名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 17:40:56.37ID:i4Au1OOFM
うーんこりゃつまらなそうですねがなんかワロタ
0315名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 17:48:51.23ID:YY/ZnvNYM
>>290
ライト層が設定や物語みるためにRPGやってるのはわかるけど
DRPGとか好きな層はそういうので会話多いとうんざりする
キャラ育てて戦闘楽しんでるタイプは
クエごとにそこそこ苦戦するダンジョンやボスが居て倒したら成長報酬が欲しい
0317名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 17:50:47.36ID:FhCi8ce0r
実際のゲームから具体例出さないのは説得力にかけるしどうとでも言える。前回のドリフトのときはリッジとか例をだしてたのに。
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 17:51:41.56ID:BbX4iPBH0
ドラクエおじさんとかが発狂する上に粘着するからな
0320名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 18:31:55.05ID:bOKhi9JS0
2020年代にもなろう今どきこんなゲームあったかな〜と思ったが
分かりやすいのだとテイルズとかゼノブレとか盛りだくさんだったわ
0321名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 18:46:54.73ID:zsg22/Yx0
RPG開発した事ない人だから正直刺さるものがあんまない
未来のクリエイターとかへのアドバイスとかならディレクションした事あるジャンルだけ語ってた方が良いと思うだよな
開発者目線っていうよりユーザー目線だよね
0322ナナシさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 18:59:08.87ID:UcI30qcV0
ドラクエ2で王子探したり姫探すのは良いお使い?
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 19:05:48.78ID:z2FPvm79M
DQ2の仲間探しはRPG普及期の「指示された場所に行けば何かしらイベントがある」というテンプレ自体のチュートリアルだから今とは事情が異なる
0324名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 19:08:16.01ID:NR5xEkCW0
1個持ってきてくれればそれでいいです。でも2個以上持ってきたら数に応じて報酬上乗せ、最大5個まで引き取ります。

これ系地味にだるいんだよな
0325名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 19:08:16.76ID:bOKhi9JS0
>>322
クソ昔のゲーム話し出すのは病気だね
もしくは四半期ごとボケ始めおじいさん
0326名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 19:24:31.88ID:w34xLzrD0
お使いどうこうより
お使いによって子どもが助かってマジ良かった
みたいな感動があればいいんだよね
それがユーザーにとっての報酬なんだが
おもんないのは
ありがとーみたいに済まされてその感動がないからだろ
0327名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 19:52:10.34ID:J/EhInol0
堀井、野村、吉田が同じこと言っても「お前が言うな」になりそう…

RPG開発経験とかデザイン論的にどうでもよくね?w
0328名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 19:53:54.81ID:NdTvPL7Dr
>>321
ユーザー目線は正しいよ
開発も本来はゲームユーザーである忘れちゃいけない
0329名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 19:58:53.12ID:pFl6viCS0
おつかいがどうこうっていうより
プレイして面白くもない要素を強行するクリエイターはどうかしてる
ゲームパスにペルソナ3が来たからやってるけど
突然選択肢を3回くらい選ばされて間違えたらやり直しとかあって
これ作ってる奴らはどういうつもりで入れたんだろうと思ってしまったよ
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 19:59:36.43ID:izUnrfax0
開発者都合100%と言えば今話題のドラクエチャンピョンだよ
0331名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 19:59:36.62ID:bOKhi9JS0
>>327
櫻井おじさんがJRPG大好きで
俺ならもっと上手くRPG作れるってやましい感情あるから
こんな話ばっか擦るんだよねえ
0332名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 20:01:22.28ID:niJq9ZZ80
DQ9はメタル突きでメタルスライム5体倒せみたいなクエストばっかりで
めちゃくちゃ苦痛だったな
0333名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 20:06:00.56ID:pua6DOOL0
ドラクエチャンピオンの放送でストーリーモードが○○を倒せだもんな
今の若手ってソシャゲしか作ったことないような能無しばっかりだと思われる
0336名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 20:24:51.40ID:0B1R3aF2M
DQ9以降のDQは酷いおつかいばっかり、アレこそ真のおつかい
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 20:27:06.49ID:fIwJWs0m0
ゲームクリエイターの立場を利用して上から目線で言ってるのがイタイな
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 20:38:55.74ID:lUTLC4H/p
こんだけ色んなジャンルを開発者目線っぽく語ってるけどメテオス微妙だったんよな
パルテナはしとらんのと桜井製カービィは面白かったけど
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 21:37:39.35ID:DdxUyG1N0
桜井はFF14やって悶絶しそう
これ以上ないおつかいのオンパレード
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 21:51:23.62ID:TegsnHqf0
そもそもストーリードリブン型のRPGは構造的にお使いの連続なわけで、サブクエであってもそのモチベーションは読み物としての出来におくべきなんだよ
クリアしたら報酬を与えるべきって考え方は読み物として読むに値しないって言ってるようなもん
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 21:53:55.49ID:izUnrfax0
>>340
クリアすればご褒美もしくは賞賛があるのはゲームの基本だよ
純粋に読み物を楽しむだけなら本を読んだり映画見たりするよ
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 22:02:55.06ID:izUnrfax0
>>342
いや全然?そもそもRPGの根本って確率で数値をやり取りするゲームでしょ
読み物はあとからついてきたおまけ要素
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 22:06:51.53ID:izUnrfax0
>>344
いいえ?「おまけ要素に自信があります」って書いておまけ要素がカスだったら「おまけ要素がカス」ってレビューされるにきまってるでしょ?甘えんなよ
0348名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 22:24:30.84ID:izUnrfax0
>>346
矛盾ではなく2つの要素は両立する物だ
ストーリーがクソならストーリーがクソと言われゲーム性がクソならゲーム性がクソと言われるのがビデオゲームだ
そしてこのどちらかの内で必ずしも重視しなくていいおまけ側にあるのがストーリーだ
例えば初期のゼルダやFFはゲームとしては成立していたが読み物としては()が付くぐらいチープな物だった

最初に戻るがゲーム性がストレスで話だけ面白いゲームを「話だけで評価すべき」と言うなら小説や映画でよいという話になる
だがゲーム性は小説や映画では得られないというのは君でも理解できるだろう
0349名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 22:27:23.84ID:TegsnHqf0
>>348
RPGはもうその段階はとっくに終わって小説映画に次ぐゲームというメディアでストーリーを語るものという認識が一般的になった
0350名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 22:32:32.60ID:TegsnHqf0
そもそもこっちはストーリードリブン型のRPGと限定して話したのであって、ストーリー目的のRPGはサブクエもストーリーをまともに付けるべきというのは>>345を先に言ってるだけに過ぎない
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 22:32:46.37ID:izUnrfax0
>>349
「そういう物もある」程度の話を世の中の全てであるかのように語るのはNG
0352名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 22:37:21.08ID:izUnrfax0
>>350
お前は褒美の有無優劣が評価材料になる事を「RPGの否定」だと確かに言ったよ
俺はトライ、クリア、褒めるがビデオゲームの基本であると思ってるので
お前の主張こそビデオゲームの否定でただ映画見てるだけの人だと思ったがね
0353名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 22:41:19.82ID:l2k92ejDa
ストーリードリブンは「話が面白いよ」という売りポイントであったとしても
テレビゲームとして出す以上はゲーム性の放棄の免罪符にはなり得ないだろ
0354名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 22:45:00.19ID:TegsnHqf0
>>352
サブクエクリアの褒美はミニマムであってもゲームクリアの褒美と同質でいいんだよ
ゲームクリアで得られるのはプレーヤーの満足感や達成感であってゲーム内のデータではないだろ
0355旧・支持者 ◆RmyEB4hdus
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2023/01/21(土) 22:48:44.38ID:yFiRemqX
中々面白い話をしてるね

まあただ言わせてもらうとここ10年ほどのゲームで
「ストーリードリブンだけどゲーム性がゼロ」というゲームは無いよw
それはゲハでの揶揄であって、FF13ですらバトルはちゃんとしたゲームだった
0356名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 22:53:17.47ID:TegsnHqf0
RPGというフォーマットでストーリーを語るのならゲーム部分もちゃんとしてなきゃ駄目なのはそれこそ前提の話
RPGのゲーム性がゼロならそれはフィールド移動があるだけのADV
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 22:58:59.13ID:izUnrfax0
>>354
実際は「いいんだよ」じゃないからクソだって意見があるんでしょ
「RPGは他の報酬は求めずストーリーだけで満足すべき」はお前個人の理想であってプレイヤーの現実はそうじゃない
「ストーリードリブンはゲーム性軽視の免罪符ではない」はマジでその通りだよ
0358名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 23:02:25.79ID:l2k92ejDa
そもそもNPCに頼まれる「おつかい」クエなんだからお駄賃ありきだろ
頼まれてないのに主人公目線で自発的にやるクエで見返りを求めるなって言うならまだわかるけどさ
0359旧・支持者 ◆RmyEB4hdus
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2023/01/21(土) 23:02:52.74ID:yFiRemqX
>>356
報酬というのは、本来は報酬そのものであったのではなく
RPGのゲームデザインの一環

RPGというのはたくさん作られてしまったためにクソゲーも作られることに
なってしまった。その結果誕生したのが「おつかい」というわけ
0360名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 23:04:00.54ID:TegsnHqf0
>>340からの話は報酬についてだけでゲーム性は全くの無関係だと思うがその詭弁は続けるのか?
0361旧・支持者 ◆RmyEB4hdus
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2023/01/21(土) 23:07:46.24ID:yFiRemqX
綺麗なRPGの流れ

ある村に着いたら、途中で離ればなれになっていた仲間のXが大けがをして
宿で介抱されていた
俺  「お医者さん、Xは助かるんっすか?」
医者 「ふうむ、この傷じゃ…、ワシににも分からん
     しかし、ガルーダの羽があれば助かるかもしれんのう」
俺  「それ、なんですか?」
医者 「~の丘に住み着くガルーダの持つ羽じゃ。
     それには生命を活性化する力があるのじゃよ。だが…」
俺 「分かりました!ガルーダ倒してきまっす。」
0362名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 23:09:14.21ID:izUnrfax0
>>360
報酬もゲーム性の一部だよ
というかゲームを構築するために欠かせないパーツを歪に切り離しすぎだよ
0363旧・支持者 ◆RmyEB4hdus
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2023/01/21(土) 23:09:22.46ID:yFiRemqX
それでそのガルーダが無茶苦茶強いんだけど

ガルーダに似てるけど弱い雑魚の敵がいる
その敵で練習して、攻略法を覚えてガルーダと戦う
というのが綺麗な流れ
0364旧・支持者 ◆RmyEB4hdus
垢版 |
2023/01/21(土) 23:11:39.32ID:yFiRemqX
しかし、チョンゲーだと

村人X 「ミニガルーダの羽50枚を集めて来い!」

EXP報酬 ○○

俺 「ハァ~ だりいな。ミニガルーダ50匹倒すか。」
0365名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 23:13:27.05ID:l2k92ejDa
>>361
NPCに「取って来い」まで言わせるようになったんだよな最近のゲーム
ストーリー重視の時代とか言いつつ会話からヒントを得て
次の目的を推察すらできないのが今のRPGの客層なんだろうな
0366名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 23:16:16.39ID:9DhBE9qI0
>>322
あれはほんとに面白かった
でもそれは最初期だからだな
今は通用しない
0367旧・支持者 ◆RmyEB4hdus
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2023/01/21(土) 23:18:14.37ID:yFiRemqX
まあ、だから眼目としてはガルーダ系の敵を倒せるようになれって
ことなんだけど運び方だよね
しかもチョンゲーの場合ほとんど戦術が要求されないことも多い
0368ナナシさん必死だな
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2023/01/21(土) 23:20:25.34ID:UcI30qcV0
>>340
ゲームのストーリー性って
ゲームプレイありきじゃんw
映画では出来ない10時間頑張ってやっと娘を救出って出来るから感動がある
紙芝居ゲームですらパラメータのゲーム性がキモなのに
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 23:23:16.51ID:cF1Qymwu0
>>6
エアプゴキだしね
0370名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 23:23:56.68ID:TegsnHqf0
>>362
RPGで特定の敵を倒して報酬を与えるだけのようなギルドミッション的なのやるだけならもうクエストである必要はないな
0371名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 23:24:03.59ID:/SOqLGrTa
>>322
揃わないと先に進めないから選択肢を制限してるので糞だよ
桜井が言ってるのはそういうこと
0372名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 23:24:05.72ID:02HN/T5B0
>>318
発狂してんのお前みたいなドラクエコンプ叔父さんやん
0373名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 23:25:56.66ID:02HN/T5B0
JRPGの問題はサブクエの糞つまらなさもあるけど
もう一つが無駄に多くて長いムービー
これのせいでゼノブレ3は序盤で投げた
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 23:26:25.85ID:FComtIqp0
まぁ単調なクエはやりたくないな
ストーリーにしてもゲーム性にしても
報酬で釣るのもやらされてる感出るし
取り逃ししたくないから渋々やってる人も多いんじゃないか
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 23:26:33.99ID:izUnrfax0
>>370
だから話も褒美も両立しろって言ってんだよ
なんでわざわざどっちかをクソにすんの?頭スクエニかよ
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 23:33:44.19ID:02HN/T5B0
JRPGのサブクエと無駄なムービー問題は今さら語るのがアホらしいくらいだけど
ゲハカスは洋ゲー興味ないキャラゲー好きな萌え豚が多いから
お使いクエとムービーだらけなゼノブレとかペルソナとか君等大好きだろ
なぜかスクエニゲーは発狂するけど
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 23:34:11.91ID:TegsnHqf0
>>375
褒美をアイテムや金に囚われてるのが狭量って言ってるんだよ
クエストという形で何をさせたいのかがはっきりしてないから報酬で釣ることになる
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/21(土) 23:40:13.68ID:izUnrfax0
>>377
ストーリーを売りにしてるのに話がつまらんので報酬で釣った
ストーリーを面白くしたつもりなので報酬は出しません
ゲームとしてはどっちもクソだよ
話を面白くした上で報酬出せばいいだろ

んでキャラ強化やおしゃれするアイテムもらったらプレイヤーが狭量なの?頭おかしいわ
0380旧・支持者 ◆RmyEB4hdus
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2023/01/21(土) 23:40:21.88ID:yFiRemqX
>>377
まあ、だからさっきの例でいうと仲間を救ってもまだゲームは続くでしょ
それで、仲間を救うことで戦力アップとか、特定の敵が倒しやすくなるとか
そういう機能なんだよ本来は
0381名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 23:41:08.58ID:02HN/T5B0
DQコンプの萌え豚おじさん発狂w
どんだけDQ好きなんだよオッサン草
0382名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 23:44:44.34ID:yJWyi9dN0
魔結界を使ったキャラでメタスラを倒せ
0383名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 23:45:49.64ID:BbX4iPBH0
藤澤クエストは発達障害系クエストの中でもピカ一だったよなあ
0384名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 23:48:27.32ID:TegsnHqf0
>>379
プレーヤーが両方求めるのは単なるわがままだな
報酬で釣ればクエストやってもらえると思ってるのは開発者側

>>380
サブクエはプレーヤー側の強化をクエスト形式にする以外にも世界設定の消化やフレーバーのものもある
最初にその目的がはっきりしていれば褒美の種類もそれに応じて変わってくる
0385名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 23:50:49.17ID:02HN/T5B0
ウィッチャー3のサブクエは報酬で釣ってない
あれはサブストーリーだから
0386旧・支持者 ◆RmyEB4hdus
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2023/01/21(土) 23:52:13.40ID:yFiRemqX
>>384
まあ別にクエストと呼ばなくてもいいよね
ただ、仲間を救っただけなんだから
それでも、そういう現象を管理する意味ではクエストと呼びたいよね

そして一つの統一的なゲームに組み込まれている以上
ただ物語を読みました~じゃ寂しい 脈絡が無い
0387名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 23:53:08.29ID:izUnrfax0
>>384
いやプレイヤーのワガママってなんだよ
ゲームするのにそんなストイックさを求めんの?
プレイヤー喜ぶことしたらダメなのかよ
価値観違い過ぎて絶対分かり合えないわ
0388名無しさん必死だな
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2023/01/21(土) 23:56:21.24ID:FComtIqp0
ウィッチャー3は分岐もあるからな
色々と試したくなったわ
0389名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 00:01:23.70ID:b6g6MPbX0
オープンワールドが極限まで進歩したらクエストがデジタルじゃなくなって
アナログに近づく
そうなるとクエスト自体が消滅する
0390名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 00:06:18.65ID:PKt8iF/k0
FF14と原神のおつかいはキツすぎた
しかも原神はモブの会話がクソ長い
0391名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 00:10:04.79ID:MhJJgEYM0
FF14は時間掛けさせるようにわざとストーリー細かく区切ってクエスト化してるからな
その話居る?とか自分がやる必要ある?ってパターン異常に多いのが困る
0392名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 00:18:24.35ID:XWbNZHqx0
ぶっちゃけ報告過程はいらんよな
実績トロフィーみたいに集める即報酬、倒す即報酬でいいくらい
0393名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 00:21:12.36ID:w6joyf5X0
言うだけなら誰でも言えるわ
桜井RPGなんて作ってねーだろ
0395名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 01:58:30.09ID:c/jCWO3N0
とりあえず任天堂ブランド以外で大成功収めてから言って欲しい
何かをディスりながら自分すごいやり出すと萎える
0397名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 02:37:44.22ID:z8NgLaFU0
>>355
んだね
「システム側から指示された通りに動く機械じゃん」って思わせないような創りに出来るかだね


>>360
しょうがないわな
商品である以上は間口は広くしないとね

>>367
そういうのは自力で情報集める人はそれで良いけどソレだけで構成するとNG
占い師や探偵調査などで金払うほどハッキリとヒントが出るとかそういう仕組みを作るのが普通かと
0398名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 02:46:01.06ID:z8NgLaFU0
量にも依るがメインストーリーに全く関係なくモブの個人的な悩みをドウコウってのもどうかと思うわ

同じ仕組みでも「主目的に向かってプレイヤーが行動(戦闘や成長や進行など)した事によってモブ達がどんな影響を受けてるのか」って構成にした方が俺は好き
0399名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 03:18:46.76ID:ufanEsHg0
JRPGの問題点
つまらないサブクエ
オタク臭いアニメキャラクター
無駄に長くて多いムービー
0400名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 03:34:07.74ID:XSCzLYzT0
JRPGはキャラ設定が強すぎるから
予想通りの行動や展開にしかならんこと多いな
洋ゲーは善人ですら無かったりするからNPCも含めて
0401名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 04:15:54.99ID:x07LlhTV0
ストーリーがうんこだとどんなにゲーム性が良くてもモチベに全くならない
黎の軌跡は戦闘はかなり面白かったが話が糞過ぎて脱落した
エルデンリングも同じ
配信者と並走してなかったらケイリッドで投げてた
理不尽で暗い話も意味不明とか正直何も楽しくなかったわ
0402名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 05:04:26.29ID:FjaMUKm40
プレイヤーの行動で話がひっくり返ったというのが欲しい
バグ技みたいに
バグ技じゃ何にもならんか
0403名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 05:05:27.46ID:odTzfZRcd
大抵報酬見合ってなくね
0404名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 05:09:19.70ID:FjaMUKm40
桜井はいい脚本家も作曲家も見つけられないで潰れるのがオチだろう
0405名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 05:13:48.85ID:FjaMUKm40
ダブルムーン伝説(ファミコン)で音楽が良くあっていたのには驚いた
あんなハスッパの世界なのに
0406名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 05:25:58.04ID:5l0qcVjx0
あからさまに「このアイテムやるから、〇〇して来てよ」みたいに言われて
クリアしたら「ほらよ。約束通りやるぜ。次もよろしくな」 みたいな感じだと露骨にお使い感出るよな

例えば新しい町に付いたら困ってる人たちが居てプレイヤーが自分から「こりゃほっとけねえ」
って思うようにシナリオ上上手く持って行って、クリアしたら「ありがとうございます。あなたは私たちの恩人です
何かお礼がしたいのですが私共ができるのはこれくらいです」って何かアイテム貰えるって感じだと
プレイヤーがやってる事は一緒でも受ける印象は全く変わって来る

RPGである以上お使い展開は避けられない宿命みたいなもんだが、演出力の差によって活かせも殺せもする部分だと思う
0407名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 05:29:48.76ID:5l0qcVjx0
>>402
例えば主人公が勇者だったら、この事件は勇者だからこそ解決できる事件だ
ってイベント内容だったらプレイヤーのモチベーションも高まりやすいよな

これが例えば昨今のRPGで多い様な〇〇山に行ってこの食材取って来てよ
みたいなイベントだと露骨にパシリ感が出るよな
「知らねーよ。お前が行って来いよ」って感じが出ると割と萎えやすいと思う
0408名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 06:36:18.62ID:FjaMUKm40
アイテムを探しについてきてくれというのはいいな
俺だけが知っている洞窟にいくからと言って
0409名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 06:44:24.45ID:yCrhvfJA0
洞窟内で押し倒されて、
今度はキミの洞窟を見せてくれるかい?報酬は僕のエクスカリバーね、と別クエストにハッテンするやつやね
0410名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 07:08:38.99ID:V6BCnR/g0
例えば東方のストーリーは言ってみればお使いだけど嫌いじゃないよ
重要なのは報酬でもストーリーでもなく移動する過程を面白くすることだと思う
2DSTGは私にとっての理想のお使いゲー
0411名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 08:07:53.11ID:eS5avvSC0
龍が如くは報酬はオマケで内容見たいからコンプしてしまうっていう理想的な作り
0413名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 09:07:53.73ID:+I2wcGQDa
>>410
嫌いじゃないとか面白くするとか感情論でしか話せないのがいかもに東方信者っぽい
0414名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 09:08:57.44ID:z8NgLaFU0
>>402
本当はゲーム内物理現象と同じように
因果関係もゲーム内のルールとして実装出来るのが良いとは思うよ

プレイヤーの行動でチャンと世界が反応してくれるタイプ

ライターの描くシナリオ云々とは全く違うタイプだが
0416名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 09:21:26.08ID:TXYn5esZ0
レジェアルはサブクエ多かったけど別に不評ではなかったな
0417名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 09:29:01.86ID:ck/zplsT0
分岐は分岐で鬱陶しい時あるわ
こっち選んだらどうなるんだろ?
って気になるけど、結局2週目やらなかったり
0418名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 09:37:11.53ID:Yqq4QG3uM
おつかいじゃなくしたら今度は「何をしたらいいかわからない」ってのが日本人だからな
0419名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 09:47:16.64ID:z8NgLaFU0
お使いの無いマイクラがここまで浸透してるんだから若い子は大丈夫かと

まぁお使いに凝り過ぎると素直に別ゲーにしろよと思うこともある

町の住人の観察とおせっかいに着目するならムジュラにするかってなったみたいにね
0420名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 09:53:38.38ID:43vfH7NX0
ネットの自称ゲーマーってなぜか自由度があることが良いことって勘違いしてるよな
0421旧・支持者 ◆RmyEB4hdus
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2023/01/22(日) 09:55:13.97ID:XnCBW1Yg
>>418
>>418
ゲーム側からの指定とか限定ってのは必要なのよね
「この世界のどこかにある○○が必要だ」って状況になった時さ
ゲーム世界全てをくまなく探さないといけないことになるでしょ
でもプレイヤーとしてはさすがにそんなことカッタルくてやってられない
程度の差はあれ、何をしたらいいかの指定は必要なんよ

それが何か草を100本つんでこいとか
犬を100匹叩いてこいとか
卑小な次元に行きついちゃうのがチョンゲーなんよ
0422名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 10:12:36.85ID:vMRuyd7Zp
>>420
その自由度もマップ限定だからな
パーティ編成や育成やボス攻略法の自由度には攻略サイト見てプレイするからか一切興味ない
0423旧・支持者 ◆RmyEB4hdus
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2023/01/22(日) 10:16:29.60ID:XnCBW1Yg
まあだから、一応ちゃんとした意図があるとするよね

あるエリアを探索して地形を覚えて
それで敵もきちんと攻略法を覚えて数を倒して

一応ゲームにはなってるよね

でも草100本集めた後に
犬を100匹叩いて
その後蜘蛛を100匹駆除するってさ

やっぱダリいわって感じるよw
眼目があるにしてもやり方考えろよってことだね
0424名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 10:26:38.19ID:ck/zplsT0
結局バランスな気がするなぁ
何でもかんでも自由ですってのもアレだし
かと言って完全に一本道てのもアレだし
0425名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 11:34:27.05ID:EMxlFQHh0
クエストって結局世界を見せるための小道具だから、やることや報酬よりも見せ方でぜんぜん変わる
0426名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 11:43:34.59ID:x07LlhTV0
精神科医が解説するデトロイトは面白かったわ
作者にああいうプロの視点があるか無いかでかなり評価変わるな
0428名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 13:21:23.95ID:m02CMBA7a
ゲハスレらしいレスばっかでワロタ
クリエイターのことなんてわからんのによく批判できるなw
そもそも桜井のチャンネルは作品の評価に言及してるんじゃなくて、制作中の悩みに対してのレクチャーが前提ってことが抜けてるやつしかおらんのおもろ過ぎるw
0429名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 14:06:03.71ID:LACOfg9h0
>>46
おつかい…?
0430名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 15:10:03.30ID:cHyzg4Kr0
病気の子を助けるために薬草を取ってきて
→薬草がある〇〇山に行くために川を渡る必要があるが、いかたがないので作らなきゃいけない
→いかだ職人を探す
→いかだ職人を見つけたが道具を森に落としたので探してきてくれ
→見つけた道具が壊れてたから直すための材料を取ってきてくれエトセトラエトセトラ

こういう何重にも入れ子構造になってるのクエストやストーリーはずーっともどかしい気持ちになるからあまり好きじゃない
0431名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 15:11:04.68ID:FjaMUKm40
世界の造形やキャラの造形に魅力があればそれだけでもいいんだけどな
0432名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 15:12:19.09ID:FjaMUKm40
クリアするために必要なアイテムならおつかいでもいいだろ
0434名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 15:20:14.13ID:iNrAZ6Tb0
お使いはつまらないものっていう前提があって
どうやったらゲーム的に面白くなるかって言う一意見を提示しただけなんだけど
脊髄反射で「桜井ガー」になっちゃう奴が2割くらいいる
0435名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 15:22:33.62ID:iNrAZ6Tb0
ウィッチャーはサブクエだらだらしてると一向にシリに辿り着かないから適当に切り上げるよなフツー
0436名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 16:25:30.67ID:FjaMUKm40
仲間が文句言ってくればいいんだ
仲間の文句を聞いてやらないと離脱
0437名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 17:26:42.21ID:XSCzLYzT0
何の為のクエストかだなぁ
病気の子を救うクエストとかストーリー的にも全然盛り上がらんと思うけど
まぁでもつまらんクエでも戦闘繰り返して経験値や金稼ぐよりはそっちで得られた方がマシか
0439名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 18:49:45.74ID:9Bmki5pO0
これって動画編集って誰がやってんの?
どっかと組んでんのかな
0440名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 18:59:17.81ID:Zg7J3k120
スカイリムみたいに散歩気分で歩くだけでも楽しい世界を構築するのが一番だよ
0441名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 19:04:18.23ID:6fzZrGDv0
結局テキストが面白くならないなら掲示板の依頼リストだけ用意してろって事だよなこれ
0442名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 21:59:34.84ID:z8NgLaFU0
相変わらず根本的な勘違いしてる人が散見される

お使いだから面白くない のではない
(同時におればお使いでも面白いぞ は反論に成ってない)

面白くない(主体性を感じない)から「お使い」に感じるって事が本質で
ソコをどうコントロールするかって話かと
0443名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 22:30:21.95ID:3sZRI8//0
>>365
昔から直接命令されないと次何やっていいか分からないユーザーが
多かったから攻略本や攻略サイトが人気だったわけで

あちこちのNPCの話しを聞いてこっちが気を利かせて行動する形式は
面倒だからと不評で廃れて今に至るわけ
0444名無しさん必死だな
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2023/01/22(日) 22:47:27.45ID:3sZRI8//0
>>428
一方的に見当違いな叩きに注力してきちゃったアホ共に
相手の意図を理解するスキルなんてあるわけないじゃん

高橋名人のブログに3DSの立体視の件で突撃した奴らなんて、
発達障害を疑うレベルで日本語理解出来て無かったし
0445名無しさん必死だな
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2023/01/23(月) 00:42:20.29ID:yh33V6gk0
面白い議題だからゲハでも話せると良いんだけど

大抵こういう話題でも3~5%ぐらいの人しか話に成らない

まぁそんなもんだとは理解はしてるが…
0447名無しさん必死だな
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2023/01/23(月) 07:07:29.77ID:tYz6Y4io0
心当たりがありすぎるゲームが実際あるんだからそのゲームが連想されて話題になるのはしゃーないわ
0449名無しさん必死だな
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2023/01/23(月) 09:41:20.49ID:PHdQtyjk0
>>434
チェリーは半分E野化してるから仕方ない
原田に自分がどれだけ恵まれてるかわかってない、て言われるくらいだし
このスレタイの話も結局恵まれた立場で縦横に手腕を奮う事ができた人の語る理想論でしょう
0450名無しさん必死だな
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2023/01/23(月) 09:41:21.63ID:lOPQPUu6a
>>445
そもそもクエストを単体でミクロにしか見ない時点で話にならない
桜井自身が悪い意味でゲーム脳すぎる
0451名無しさん必死だな
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2023/01/23(月) 10:16:59.85ID:LGcji+MX0
一本道の方式って揶揄されやすいけど
一本道だと、このイベントがあったからその影響で次のこのイベントが起こる
って流れを作りやすいってメリットもあるんだよね

今のゲームの多くは自由度を高めてる観点上イベントも順不同でも矛盾が無いように作らないといけないし
主人公が受注すると言う方式が増えてしまうことが相まって、イベントイベントが単体でそれぞれ分離してる感じに
どうしてもなってしまうんだよなあ
0452名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/23(月) 13:25:36.63ID:oBBn7jWSM
>>451
前段はメリットとかではなく
物語の流れと製作の流れを統一して管理する最も初歩的な方法なのよ
最初からソレ目的

後段は単純な方法としては因果を失くせば良いだけ
関連はしてるけと影響はされないって構造
BotWとかはコンセプト側としてはそんな感じ
0453名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/23(月) 15:10:54.20ID:rKVajHKI0
パフパフ娘を囲うためにゴールドを貯めるクエストならおじさんには手ごたえがある
0454名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/23(月) 15:11:31.54ID:rKVajHKI0
またそのために屋敷を買うゴールドを貯めるなんて言うのもいいね
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