Unityがグラフィック性能も高いし生産性も高いしでなんやかんや最強に見える
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物理ベースもできてトゥーンシェーダーのようなアニメ表現も得意ってもはや敵なしなのでは? C#もC++でやるより生産性が高いし
日本にはneueccさんもいるしね Unity初期に日本人勢がゴリゴリ作り込んでた時期があったが
よくある開発方針の問題で一気にやめていって衰退したけど
よく持ち直したもんだと思うわ Unity製ゲーム特有のコマンドというかメニュー選ぶときの独特の挙動が苦手 タルコフがunityだしレンダリングまわり頑張ればリアルもいけるんよな リアルにするのは楽勝というか標準がそれなんだよ
お手軽になんでも出来る分、裏読みなんかの並列化が完全に制御出来なかったり
メインスレッドでしかできないことが多いからノウハウの差が大きい
PCだとパワーで誤魔化せるけど低スペスマホやスイッチみたいな非力なやつはほんと辛い ちなUnity社は利益が出てなくてヤバい
あんなに使われてるのに
ライセンス料だけで売上からのロイヤリティを取らない方針だからだ
原神やウマ娘が何百億稼ごうとUnityエディタのサブスクの料金だけだ Unityは人口多いけど初心者レベルの情報しか出てこないのが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています