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当時では革新的だったゲームを今やるとつまらない現象
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0001名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 00:58:37.84ID:Qw1dCsBW0
名前をつけようぜ
0002名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 01:00:18.58ID:G1UfvwJgM
思い出補正とかでいいんちゃう?
0003名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 01:01:28.39ID:5DCKvRbW0
時のオカリナは今遊んでも神ゲーだから関係ないかな
0004名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 01:02:19.08ID:O+Uw6Nu+M
当時は斬新でもそこからジャンルができちゃってるみたいなパターンもあるしね
開拓者はだいたい調整も粗いから仕方ないね
0005名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 01:03:38.27ID:Qw1dCsBW0
>>2
ちょっと違う
当時では0から1を生み出したが
革命的すぎてフォローワーだらけで洗礼され1が10になってるせいで
元をやるとつまらなくなる現象
0006名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 01:03:57.11ID:G1UfvwJgM
FF7とか今もう遊べないもん
なんなのあのもっさり挙動に気持ち悪い手足のダンベル
0007名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 01:04:02.40ID:Qw1dCsBW0
>>3
こういうのや
今やると明らかに古いくてきつい
0008名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 01:04:46.10ID:Qw1dCsBW0
最近のゲームになれてると古いゲームはまじでやれん
ユーザーに厳しすぎる
uiやテンポがね
0009名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 01:06:06.53ID:Bh0Ugc/D0
合成とか食物とか
0010名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 01:06:08.16ID:V3g5pX5Ua
ペルールケリ減少だろ
もう研究され名前ついてるぞ
0011なかよし ◆B7JssWkIF.
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2023/01/29(日) 01:06:35.64ID:3MWBSaN50
トキオカはここ数年で遊んだらさすがにきつかったよ
サルゲッチュ1はなぜか面白かった
どちらも、巨大な生き物の体内みたいなステージはグラフィックのふるさと相まって気持ち悪い
0012名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 01:07:15.97ID:Bh0Ugc/D0
意味わからないミニゲーム
0014名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 01:08:07.52ID:Qw1dCsBW0
>>4
それや
革新的だと真似られまくって洗練されるからな
粗があっても生み出したことに意味があって評価されるのはわかるけどね
0015名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 01:09:00.19ID:Qw1dCsBW0
グラフィックはちょっと我慢すれば慣れるけど
利便性のとこはまじで無理や慣れない
0016名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 01:09:06.02ID:MIixfUPT0
マリオ3は今やっても面白すぎる
0017名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 01:09:42.41ID:Bh0Ugc/D0
莎木


まあ、リアルタイムで既に面白ぃちと思わなかった
0018名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 01:10:06.26ID:45xUYPvQ0
>>3
カメラ周り結構きつく感じるよ
ちゃんと改良され続けてたと体感出来る
0019名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 01:14:30.03ID:Qw1dCsBW0
>>13
操作性がね…
ローポリもキツイ
0020名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 01:15:07.00ID:Qw1dCsBW0
>>16
マリオはすごいと思う
触り心地がええ
さすがに64とかはキツイが
0021名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 01:19:19.45ID:EA7qaptGa
>>13
ゾンビ犬が強くて弾が少ないクソバランスだけどホラゲーだからかえって緊張感あって面白いよ
0022名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 01:23:32.48ID:JyAGIQRY0
>>1
童貞消失
0025名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 01:56:13.70ID:8UXEjIsp0
今思うとゲーム自体何が面白くてやってるのかよく分からん
0028名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 02:29:07.98ID:6LHs7kPY0
ゲームの面白さと革新は別問題だろ
0029名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 02:35:17.85ID:Qw1dCsBW0
極端な例だけど今時のオカリナが発売されても評価されんやろ
前時代的で~って評価されるやろ
0030名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 02:37:54.22ID:akYbRszz0
当時革新的だったといっても今は革新的じゃないんだからその分面白味が減るのは当然だよな
0を1にしただけでも革新的なうちは面白いが、後世でもちゃんと面白いと思われるものは妥協せず相当作り込んでる
0031名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 02:50:55.65ID:Whj3u0J+a
まぁ任天堂は少しはリメイクもやって欲しい気がする。
リマスターばっかやん
0033名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 02:52:51.24ID:WeSYxlQD0
3Dゲー全般だね
マリオ64と時オカは今でも何とかやれるけど、バイオとFF7は無理
一枚絵に3Dキャラが動いてるとか当時でもキモく感じたし
0034名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 02:55:14.22ID:mjf/0Bq40
固定視点でいうならアクションゲーム系は須く無理だと断言できる
昔のバイオ然りデビルメイクライ然り鬼武者然り
0035名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 02:57:33.13ID:2ZIwJ9Kk0
イマドキのオカリナに見えて頭の中ハテナだった
0037名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 03:07:00.75ID:gfvEeVFd0
カプコンファイティングコレクションで
ハイパースト2やってるけど
今でもスト2シリーズ面白いな
0038名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 03:24:01.84ID:bcWdr4/P0
革新的なゲームって新しいジャンルを作るからな
それに追従するゲームが多いとそこから大きく進化して元となったゲーム自体は古くなるよね
0039名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 03:32:03.31ID:qVpsB7+G0
元祖ではないがシェンムーでよく使われたQTEはその後色んなゲームにも採用されたけど、失敗即ゲームオーバーとなるやつはほんとセンスない
シェンムーのそれはボタンとアクションがちゃんと連動してるしミスってもそうなった時のパターンが豊富にある
あえて失敗する展開を見るプレイもやれるんだわ
0041名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 03:41:18.36ID:ghMeHXPc0
俺は時オカの初代を遊んだことなかったけど3DS版は楽しめたぞ
0044名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 06:50:02.27ID:kVukIzz+r
そうか?
マリオ64は最近やってもおもろかったぞ
グラがショボいとかは抜きの話だろ?
0045名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 07:00:33.47ID:VT8GoAR70
パラッパラッパーとかのこと?
0046名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 07:07:21.27ID:hUnhXV1x0
真っ先にFF4が思い浮かんだ
初のATB、SFCによるグラ・音楽の強化、個性的なキャラとドラマ
当時はFFを押し上げた名作だったのに売りのポイントが後のFFやRPGの標準装備になったから
今の時代に好きなFFや傑作FFを並べると絶対下位になる
0047名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 08:03:16.78ID:jMmouGkSa
どうせ今やるならリメイク版の方がいいみたいな風潮があるけど俺は大体のゲームはオリジナルだけが持つ色艶が面白いと感じる
思い出補正とかそういうのじゃなく
0048名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 09:47:05.11ID:TjHfKVWB0
マリオ64は後の3Dマリオから遡るとしんどいだろうな
カメラも操作性も
0049名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 09:53:38.64ID:FFXqrbEy0
いまさら文字だけのローグやってもキツイだけだってことに対しての話なんだろうけど
名付けなくても単純に時代の進歩による陳腐化でいいんじゃねーの?
0050名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 10:21:53.56ID:4G5tReTe0
>>47
グラや音楽を変えるのは論外だよな
ロード短縮やどこでもセーブなど快適性は変えてもいいんだけど
0051名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 12:51:45.11ID:hM3WzqlyMNIKU
マリオ3のいつやっても面白い現象にも名前つけようぜ
0052名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 13:20:13.53ID:I916Az5jMNIKU
>>44
カメラワークゴミすぎて今の子には無理
0053名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 13:33:01.62ID:qzaB3ifvpNIKU
>>52
普通に普段フォトナしてる小4の甥っ子実機で遊ばせてあげたら楽しそうにやってたけどな
アッチッチさばくだかそこら付近で苦戦してその日はタイムオーバーになったけど
あんまり自分の想像上の子供はこうだ!って決めつけないようにしたら?
0054名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 14:10:56.20ID:h9bRYACW0NIKU
該当するゲームが思い当たらない
言いたいことは分かる
0055名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 14:38:38.81ID:zTtxQlpt0NIKU
ギャラクシアン=敵が編隊を組んで飛んでくる
ムーンクレスタ=ドッキングすると自機が火力アップ

当時は斬新だったが陳腐化しすぎてジャンル自体が消滅することもあるw
0056名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 14:43:08.61ID:/1qY6TTD0NIKU
スペースインベーダーは縦スクロールシューティングや縦スクロールアクションの原型になった
と言えるかもしれない
0058名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 15:02:00.99ID:Gviyyap20NIKU
>>47
リメイクからも時間が経ったからこそオリジナルに触れてみたいっていうのはあるな
昔大人気だったゲームはどんなだろうって関心から入るわけだからそれでやるのがリメイクなのはなんか違うわ
0059名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 15:37:50.95ID:VQtMjfzC0NIKU
操作性の悪さやUIの不親切さ、グラフィックのしょぼさなどから遊べたもんじゃないだけだろ
0060名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 16:26:47.39ID:M5O5CYadaNIKU
原型を作ったとかジャンルを作ったって意味ではドラクエ、ストII、テトリス、モンハンとかは革新的と言えるのかな
あとは評価や後世への影響って意味でポケモン、FF7、マリオ64、時オカとか
0061名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 16:30:47.12ID:+XXaiMQC0NIKU
リズム天国のDS版は今やっても面白い
弾く操作が唯一無二だからな
0062名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 21:18:47.32ID:PJH7qOpz0NIKU
ポピュラー音楽とかでも、メジャーセブンスが革新的と取り入れられて、陳腐化して定番化するって流れとかあるしね
陳腐化したあとに定番化しないのもいっぱいある
0063名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 23:36:36.14ID:Djx14zhbMNIKU
カルドセプト
0064名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 23:55:59.82ID:osRRjedv0
スーパーマリオブラザーズは今初代やっても快適に遊べるやろ
実機でやらなければ
0066名無しさん必死だな
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2023/01/30(月) 03:32:08.11ID:ANymTOnJ0
>>42
俺はそうは思わんかった
辿る道が複数、あるいは幅が広いのはゲームでないとできない体験だからね
0067名無しさん必死だな
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2023/01/30(月) 03:33:54.14ID:T5KcgFaS0
想像力が無くなって間を楽しめなくなってるんだよ
ゲームセンターCXが受けたのって楽しもうとする心構えがあれば面白くなるってことだからなあ
まあつまらないゲームは何やってもつまらないけど
0068名無しさん必死だな
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2023/01/30(月) 11:24:37.39ID:PZg5mghma
初代スーマリはどうだろうね
慣性の強い重めの操作感、フラワーからワンミスでチビになる高難易度、アイテムや攻撃パターンの少なさ、
ワールドマップがなくステージの種類も少なめ、タイムアタック以外のやり込み要素のなさ、
残機のシビアさやコンティニュー周りの不親切さetc
リアルタイム世代が懐かしがるとかそれ以降の世代が古典として触れるならまだしも、普通に楽しむにはもうしんどい内容だと思うけどね
マリオ3ならセーブできない以外はほぼ文句ないけど
0069名無しさん必死だな
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2023/01/30(月) 11:48:17.30ID:wBqpI4bV0
マリオ3の方が難しすぎてしんどい
縦横スクロールの広大なマップを調べるだけでうんざり
0071名無しさん必死だな
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2023/01/30(月) 12:08:34.15ID:QBRF6QcTd
>>68
VC以降の移植版のどこでもセーブや巻き戻しに触れないのは宗教上の理由?
0072名無しさん必死だな
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2023/01/30(月) 12:12:55.68ID:T5KcgFaS0
>>68
スーマリ35が神ゲーに近いくらい楽しかったからなあ
元の初代のゲームデザインがよくなきゃあそこまで楽しめんわ
0074名無しさん必死だな
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2023/01/31(火) 03:54:13.51ID:cfD49Td30
松本人志は革新的だったけど
似たようなのが大勢出て
今はもう面白くないのと一緒だな
0076名無しさん必死だな
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2023/01/31(火) 04:01:14.84ID:W3xobrEu0
当時革新的だったゲームは後にありとあらゆる要素をパクられるので
パクられゲーをたくさんやった後だと新鮮味はなくなるのは当然

時オカだって今やれば新鮮味はない
時オカはマップそのままパクったゲームもあったしね
0077名無しさん必死だな
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2023/01/31(火) 04:08:03.99ID:gpPmiCrk0
オブリビオンは17年前のRPGだがJRPGが未だに追いつけていないから古臭さを感じない
0078名無しさん必死だな
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2023/01/31(火) 08:57:46.41ID:YT6oLGHW0
時オカをまんまパクったデュアルハーツてゲームがあるが
開発当初は全く違うゲームだったのにゼルダに似せろとSCEから命令が来て
泣く泣くパクリゲーになった、という話を当時聞いた
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