『FEエンゲージ』吹き荒れる賛否両論! クリアして見えた、評価点と課題点とは
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2023年1月20日(金)にNintendo Switchで発売された、任天堂のシミュレーションRPGシリーズ最新作『ファイアーエムブレム エンゲージ』。しかし、ユーザーの間では賛否両論が巻き起こっています。何がウケて、何が問題視されているのか。そして、なぜそうなってしまったのかをネタバレなしで解説します。
●賛否の「否」ストーリーや設定が受け入れられない!?
『FEエンゲージ』は、邪竜復活の兆しに合わせるかのように千年の眠りから目を覚ました主人公リュールが、母である神竜王ルミエルの願いを受け継いで「紋章士」たちが宿る12の指輪を集める旅路を描くシミュレーションRPGです。
いざプレイを始めると、「竜の守人」の少女・フランが「目線をください!」と憧れのアイドルにするかのような接し方をしてきたりなど、本作はシリーズ屈指のレベルで「序盤のノリがアッパーで軽い」特徴を持ちます。
また、敵との戦闘中に紋章士の力をその身に宿す「エンゲージ」を行うと、主人公や仲間たちは髪の色や服装が大きく変化します。平たくいうなら「変身」です。
2015年に発売されたアトラスの開発によるコラボタイトル『幻影異聞録 #FE』は現代の芸能事務所に所属する少年少女たちが、異世界の英雄(=過去のシリーズ作の主人公や味方キャラたち)の力で変身して謎の侵略者に立ち向かう物語でしたが、中世風のファンタジー世界を舞台にこのノリを引き継いでいるのが『FEエンゲージ』だといえます。
シリーズ前作の『FE風花雪月』を「かつて学び舎を共にした仲間たちが戦争でそれぞれの祖国のために敵対する戦記モノ」とするなら、本作は「世界を旅して仲間を増やし、みんなで悪を討つ勧善懲悪の変身モノ」といえるでしょう。一概に良し悪しでは語れませんが『風花雪月』とかなりの温度差があるのは間違いありません。これに多くのユーザーが戸惑いを露わにしました。 キャラや話は人それぞれの好みだから否定はしない
戦闘、育成は最高に楽しい
グラフィックも頑張ってる
ただ、UIは文句なしにひどかったよ
指輪の付け替えや武器の紋章付与のやりづらさなど上げればきりがない 一番上にエンゲージがきてるのはマジで酷い。
武器 前回使ったやつが 風花雪月は丁寧なゲームだったけどifとかもっとガバガバだったやん
なんで引き合いに出すのが♯FEなんだよ ifからちょっと合わなくなった
ギリ覚醒くらいがいい とりあえずこれだけは絶対に糞と言えるのが、ロード終わった瞬間にフルボリュームで歌い出すOP
いつもビクッとなるわ ゼノブレ3といいスプラ3といい任天堂ゲーの劣化が酷いな
シリーズ最新作が悉くゴミ化 俺は賛の方だね
FEは定番を作らないからこそ長い事愛される作品になってると思うから 老害に足引っ張られてこじんまりしてたらここまでのシリーズになってないよな
どんどん、老害は切り捨てていけ そもそもFEは1度死にかけたことがあって覚醒で蘇ることが出来た(第2次古参の誕生)
その覚醒も古参からは絵がどうのこうのかなり叩かれたんよな
批判してる人は老人みたいに頭が固いんよ 固いのは自己紹介だよ
30年前から基本は変わってないゲームだろ?? >>25
延々と遊べるであって永遠に遊べるはないな
延々と永遠の区別がつかん人が多すぎ問題 FEは基本は変わってない、生まれた時のコンセプトは守り続けてる
キャラゲー、軟派なゲームと言われればFEは残念ながら最初からそういうゲームなんですよ >>31
一番イメージが近いからじゃないか
他のキャラの力を借りて変身したり強化したりって、#fe以外であるか? >>36
スプラ3は劣化どころかいいバランスだが
2みたいに殺し合い状態よりやってて面白いし塗り武器にもキチンと人権与えてる良作 Amazonで3.2なのに老害が叩いてるだけとか無理あるんだわ
全方位で受け入れられてないだけ
あれだけ叩かれた風花無双は4.3だしゼノブレ3だって2と同じ4.4だからな >>43
サッカーと野球はボール使うから・・・レベルの話を近いと言われてもなぁ 風花雪月はテキストや設定が凝ってるだけでシナリオはストーリーはダメダメだからね
謎放置しすぎ
別ルートやればわかるかと思いきや全ルートやってもわからないことの穴だらけ
考察しようにもその手の情報何もない
エンゲージは序盤の伏線も綺麗に回収しきって大団円で終わる まあ、楽しいんだけど
なんか文句言いたくなるゲームではある >>48
その設定も結局はメインシナリオから省いて支援会話に押し込んでる状態だからな
メインシナリオだけだと淡白だし意味不明や置き去りなこと多すぎるのが残念 >>47
この世には球技(変身強化要素)が野球サッカーしかなければ、そりゃ槍玉にその2つが挙げられても仕方なかんべが
まぁ後はノリが現代風で軽いところとかかな >>52
DLCの図書室にある禁書の内容はどういう意味? 風花雪月を持ち上げ絶賛してる奴等は絶対に答えられないな 後半マシになると言われてたストーリー
そんなバカなwと思っていたがなるほどというところには落ち着いた
全然褒められたもんじゃないが
やっぱ顔グラとテキストなら気にならなかったモノが等身大で演技すると辛いわ
何で敵とガチ恋距離で喋ってんねん、とか
ストーリー意外にも課題があるよなこれ
ゲームは面白い
キャラデザは気にならない、かわいいは正義
今回男キャラ空気だなw FE初めてやってるけど出撃できるユニットに対して仲間多すぎじゃね?
後半加入する仲間とか思い入れないから使う気にならんのだが
あと遭遇戦が上のレベルに引っ張られるから1軍と1.5軍以下のメンバーの差がどんどん広がってくのも不満
遭遇戦や訓練はレベルじゃなくて進行度で調整してほしかったわ >>59
FEはロストがあるゲームだから元々キャラを使い捨てる前提でキャラを増やしている
必要ないならないで倉庫番にしとけばよい
ロストあるゲームでそれやらないとプレイヤーは詰むからな まぁ、キャラが多いのはむしろFEの特徴なんだ
死んでも生き返らないシステムの名残で初代制作者の意図としてはリセットせずにプレーしてほしいと言うのもあっただろうし
どちらかというと出撃できる人数が少ないのが不満だったな
確かに二軍の救済はほしいところではある そろそろFEの当たり前を見直してロストシステム無くしてもいいと思うんだがな
クラシック勢はロストしたら即リセットだろうしカジュアルはロストしないしでロストシステム全然活かされてないよな
そのくせ2軍が多くなる問題やシステムにかなり制限が生まれるというデメリットはそのままのわけだし >>60
なるへそ
ロスト前提に対して巻き戻しとか変に初心者救済措置あるからシステム面の噛み合わせがチグハグなんだな
戦ヴァルはシステム的にも世界観的にもロストを受け入れながらプレイできたけど
エンゲージはシステムもだけどノリが軽すぎてロスト受け入れられんかったわ >>59
今回はそれ見越して後半組が従来より強めになっている
愛着か性能かで選べる良い差配だと思うけど、乗り捨てみたいで嫌だなんて批判もある ハード毎買ったがシナリオが幼稚過ぎる、進めるのが苦痛。SRPGなんだから余計なミニゲームの肉付けも要らない。対象年齢が小中学生あたりなのか? >>64
加入キャラが即戦力なのはロスト以外にもキャラが成長しなかった場合の救済でもある むしろファイアーエムブレムの当たり前見直して
育成も廃して無名の兵士だらけでいいと思うんだがな
戦いを制するのは一軍の将ではなく無名の兵士だ
ファイアーエムブレムのガワで中身ファミコンウォーズ
正直FEでなければ売れないってんなら
FEの名を冠してれば買ってくれるチョロい連中が
それでファミコンウォーズに触れてくれればそれでいいんだがな…
マップ面白ければそれでいいならWin-Winじゃん >>64
戦ヴァでロストなんてそうそうしないしキャラもとんでもなく多いが?
ただ難癖つけて叩きたいだけってのバレバレだぞ >>68
それもう別のゲームやん
FEの生まれた過程を無視してる >>68
自分のお気に入りのキャラでっての頭から抜けるポンコツ? シミュレーション部分他に代替がいくらでも
とかいう人は、同じゲーム性のがどこにあんの?って思うわ スパロボとかウインキー時代を馬鹿にしがちだけど
ウインキー時代のがまともにSRPGしてたな
今誰使ってもクリアできるし 昔(64~α完結辺り)は限られた時間とリソースの中でアビリティとか精神コマンドとか援護攻撃でいぶし銀的な活躍ができたり
金と養成ポイントをかければ1.5軍級には強くなれますよって意味での「誰でも使える」だったのが
今や公式無限稼ぎ"を使うまでもなく"全員レベルカンスト、改造養成し放題、挙げ句のはてに"最強武器の攻撃力を8000(主役後継機の必殺技クラス)にするパーツ"がでる始末
で、最高難易度モードは公式チート要素全部禁止!敵能力値10倍!はい難しい!って言う小学生並みのセンス(お陰で新キャラお披露目シナリオで新キャラが増援到着まで逃げ惑う敷かないという茶番も多発) 高難易度はSRPGってパラメータの数字の暴力な
雑調整で難しいでしょ?っての多いよな
パラメータ弄るの開発側はラクだもんなぁ モデリングは非常に良いと思うが私服や着替えのみでクラスの服をじっくり見られないのはどうにかして欲しいな
セージとかウォーリアのエッチな服装でアンナさんを堪能したいのに出来ないんだわ
ちなみにストーリーやテキストは結構苦痛で進めるのが辛かったですハイ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています