名作と名高いゲームソフト、実際にプレイしてみたらイマイチだったのって何がある?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
オブリとかfoだな
勿論ff10もだが
逆にff12は途中まで良くできてると思ってたわ 洋ゲーはつまんないというより全部似たような味付けなんだよな
一本プレイしたら既視感を抱いておもろくなくなる ライブアライブ
クロノトリガー
当時の神ゲーが今でも神ゲーとは限らないのを知った 洋ゲーは高確率でそうなるな
和ゲーは逆にイマイチな評価のゲームが実際やってみたら面白かったりする DMCはちょっと色々古くてハマらなかった
ベヨネッタとか大神は好きなんだけどな ブレワイ
まともなクエストもイベントもNPCも無いスカスカなフィールドを移動してる時間が大半を占める駄作だった。あらゆる面において他社のAAAオープンワールドゲームの水準に達してない 煽り抜きでブレワイはちょっと過大評価だと思ったな
いやそれなりに面白かったんだけどどう考えても革新的ではないだろ
まともにオープンワールド作り込めないからって水増し感エグかった
従来の狭くて作り込まれた世界の方が好み >>29
お前自身もイマイチなゲーム挙げてるくせに何いってんだこいつ
そのゲームのファンからしたらお前もFFコンプに変わりないだろ あーペルソナも過大評価だな
コミュパートダル過ぎる
なんであんな作業ゲーがウケてるんだろう ペルソナ5
4より圧倒的につまらなかった
3レベル
メガテン3リマスター
神ゲーの4Fより圧倒的につまらなかった
5よりつまらなかった
糞ゲーに近いレベル ウィッチャー3は俺も評価が低い
遊ぶ前は「ゼルダみたいなアクションRPGか」と思ってたんだけど
なんとレベル制で、プレイヤースキル不要の雑なアクションしかできない
モンハンの見切り斬りマスター、セキロをスピード周回していた俺には、あまりにも退屈なアクション
あと物理演算がヤバい
死体が紙くずのように転がる
洋ゲーってフォトリアルにはこだわるくせに、こういうところはホント雑 最近でもないけどゴーストオブツシマ
昔から名作言われてるのだと時オカ、FF7、クロノトリガーあたり イース8
名作と聞いてSwitchのいっせいトライアルでやってみた
いまいちなグラフィック
細かい区切りのマップ切り替えが入るのがストレス
ジャスト回避・ジャストガードだけの単調なアクション
とてもガッカリさせられた カービィSDX
ロックマンX4
FF9
イース8
ペルソナ5 メガテンは4Fが雰囲気からバトルから何から完璧過ぎて元々3リマスターにはあまり期待してなかったけど
それにつけてもゴミだった
普通にRPGとしてC級
まさにゴキの過大評価そのものだったんだろうと思う あとゼノブレ1と2
普通に楽しめたけどあくまで普通
3は途中で売った 初代Half-Life
全てのFF
ウィッチャー3
ペルソナ5 スカイリムとFO4とBotW
俺にはオープンワールド自体合ってないのかもしれない メガテン真2かな
真1みたいなゲームを期待してたら微妙に違かった ゼノブレ2
1はDEで初めてやってマジでのめり込んで遊んだが2は最初から最後まで主要キャラがハマらんかった
好きなのジークとサイカだけやわ イース8は「PSPだったら良作」くらいのゲームだな
予算の少なさがゲーム全体に滲み出てて厳しい
中小としては頑張ってるけど、アクションRPGは
世界中のAAAが競い合ってるジャンルだから、どうしても比較しちゃう FE紋章
後のシリーズを先にやってたからか面白さを感じなかった FF7だなぁ
あの頃はクーロンズゲートやってて「あの丸っこいののなにがいいんだ?」思ってた P5R
これはインディーに近いソフトなのに評価され過ぎ ニーアは雰囲気ゲーだよ
それを生み出してるのはポストアポカリプスの世界観とBGM
音楽ってのは感情を揺さぶる強力な力を持ってるから
曲が評価されてるゲームは、大体点数が盛られてる FF10
P5R
イース8
月姫
ストーリー重視で評価されるゲームは自分には合わない事が分かった ライブアライブは当時プレイしてた人はリメイク楽しめたのかなあ ブスザワやなあ
めちゃくちゃ褒められてたから久しぶりに任天堂ハード買ってまでやってみたのにこんなもんかとガッカリだった イース8はあくまでJRPG大好きっ子にとっての評価だったな ゼルダの悪口は止めろ!ゼルダコンプ共!売り上げでマウントすんぞ! >>56
メガテン界隈じゃ名作ということになってるw スマブラSP
前作の良かったところを尽く改悪して残念だった
オンラインは好きなルールで対戦できないし ブレスオブザワイルドって言ったら叩かれるんだろうなぁ
持ち上げすぎた弊害だけどさ ウィッチャー3
ゼノブレイド
ニーアオートマタ
逆に評価通りめっちゃ楽しめたのは
ブレワイ
ゼノブレ2 メガテン界隈だと真2は名作扱いなのか
旧2なら分かるんだが 別にブレワイを挙げても叩かないぞ
スレタイを見た時点でゴキが何を言いだすか、全員が理解してるだろ ゼノブレ1はほんとつまらなかったんだよなぁ
そしてなぜか2はどハマりした
キャラデザは完全に1の方が好みなのによーわからん ウィッチャー3かな
面白く感じるまで我慢できずに積んだ ニードフォースピード
複数試したが1時間もやれば十分だった
リッジレーサーやFHはやりこんだからレースゲームは嫌いじゃないのに ペルソナ5
プラスコレクションで挫折しゲーパスで再チャレンジしたけどまた挫折したわ ブレスオブザワイルドがめちゃくちゃ面白かったので
過去作でプレイ出来るスカイウォードソードをやったらイマイチだったな
神々のトライフォースも古い作品だからしょうがないけどそこまで面白くなかった スプラ2と3
初代と比べると大分劣化してる
あとはブレワイ 天龍源一郎のプロレスレヴォリューション
天龍以外、架空のキャラばっかり
ふざけんな… まあ過去の名作も現在の基準で絶対評価したらほとんどクソゲーになってしまうよね >>19
それ最初から批判多かったろ
1はジワジワ評価上がってたけど 初出が現行機種じゃないような古いのは割り引いて考えないと可哀想だな どこ行ったら良いかわからんゲーム
ブレワイとゼノブレイドクロス スレタイでブレワイ余裕だったわ
やっぱりみんなあれのどこが絶賛されてるのか謎だったんだな
任天堂ゲームあるある ブレワイ
ファストトラベルだと消えて飛べるのに崖を昇ったり剣で戦ったり泳いで溺れたりするのはなんなん? メタスコア65 ユーザースコア3.4
こんなクソゲーでもPS5歴代14位に入れるんだからPS市場は夢があるよな(´・ω・`)
https://i.imgur.com/Lpjk2dU.jpg オブリビオンかなあ
当時の自由度至上主義みたいな風潮に騙された ブレワイを上げている人は単発ばかりでウケるw
FF7かな?キャラのモデリングがクソ過ぎてな
あのレベルだとドット絵のほうが良いと思った
あと、しょうもない、やりたくもないミニゲームが苦行だった クロノトリガー
FF7
クロノクロスとFF3は大好き >>54
そもそもゼノブレ2って名作評価じゃないだろw イース8スレだろうなと思って開いたらイース8スレだった
これに関しては客観的事実がついてくるのが高ポイントだよな カルドセプト
面白いって言う人が多いから俺に合わなかっただけかもだが
どこが面白いのかよく分からなかった >>126
岩田ライン以下だから任天堂が認めるクソゲーだよな クロノクロスも良作ならまだしも名作なん?って疑問ではある
バテンリマスターに至っては公式HPで「名作」呼びな始末 >>132
トリガーはともかくクロスは当時から評判そこまで良くなかったよな 10年以上昔のゲームは、時代背景を鑑みた考察込みで評価する思考パターン持ってない人間がやったらほとんどがイマイチだろ
さすがに >>130
カルドは対戦だと思う
一人プレイは微妙で合ってる ゼルダ2は任天堂が本気で売りたいのが伝わってきたわ
ほぼ同時に北米でのカタチケ復活やからな
(カタチケ投げ売り49.99ドルで)初動本数史上最速を謳う予定なんやろな メタスコア90点以上が名作の領域だから
80点台は良作、70点台は凡ゲー、それ以下はクソゲー
名作レベルにないゲームを挙げるな >>36
ゼルダってかブレワイはRPGとは名乗ってないし
RPGと名乗っているものは大抵レベル制だし
何言ってんだ グノーシア
クリアさせる気あるの?って作りだよな
何回やり直せば辿り着くのか分からん完全運ゲー ドキドキ手芸部
斬新だのなんだの持ち上げられてたから遊んでみたけどギャルゲフリゲとかその辺の界隈じゃクッソよくある感じのメタネタだったわ
英語圏で作られた作品だから、まあ向こうの人間には目新しい手法に感じられて刺さったんだろうなってことで一旦納得したけど メタスコアなんて所詮他人がつけた点数をまとめただけ
大切なのは自分が楽しいと思えるかどうか >>137
北米でカタチケ復活したのは去年の北米のソフト売り上げが1500万本だか2000万本くらい減ったからだぞ バディミッションBOND
これが楽しめるのは中学生までだろ >>135
タクティクスオウガみたく名作中の名作でもSLG合わなければイマイチだから
そういうのを挙げればいいんちゃうの? 個人的にはグリムドーン
「2周目からが面白い!」って言われても、そこに辿りつくまでの1周目が
もはや苦痛なレベルで面白くなくて結局リタイアしたなぁ >>1
FF10だと思いながらスレ開いたら、やっぱりFF10だった
なんであの一本糞マップと一本糞スフィア盤、弱点一択バトルのゴミが名作扱いされてるんだ >>144
開発も悲しいやろね
せっかくクリエイティブ精神かなぐり捨ててマリオゼルダ製造機に徹してるのに、国内4990円北米49.99ドルで新作投げ売りされるんだもの >>99
今でも名作と言われるレトロゲームのうち、アクションやパズルは今でも面白い名作が多いが
RPGだけはハズレ率が異常に高い クロノトリガー
ゼノギアス
FF4,7,10
TOP,TOD,TOS
幻想水滸伝1,2
ブレスオブファイア1,2
昔のRPGはハズレ率がやたら高い
アクションゲームだと、今でも面白い作品が多いのに アーマードコア
声だけのキャラの無機質な感じが苦手だった パッと思いつくのは大神。ゲーム部分が凡ゲー以下。
あとスマブラ。普通に難しくね?全然パーティゲーとして楽しめない。 ペルソナ4カレンダーシステムが無理だった
りせシナリオの途中で放置した RPG以外だと、スパドン1が酷かったな
アクションゲームなのに、視認性が悪いのが致命的すぎる
コースデザインも、とても任天堂のアクションゲームとは思えないほど雑で酷いし
2は改善されて、いい意味で別ゲーになってたから面白かったけど ペルソナ4は主人公に不倫声優使ってるのがキモくて無理(´・ω・`) FF7
ニーアオートマタ
FE風花雪月
十三機兵
黄金の太陽
アトムハートの秘密
ジャンピングフラッシュ
アークザラット >>156
嘘だと言ってよバーニィ(´・ω・`) スカイリム
キングダムハーツ1,2,3全部すぐリタイア他しらん
メガテンSJ
アプデ後ノマスカ
ラストレムナント
サガスカ
ダイイングライト1フォロイング含む
朧村正
ホライゾンZD、FW知らん
龍が如く7
ニーアオートマタ
ボダラン2とシークウェルのパック。どっちも期待はずれ
サクナヒメ
ディアブロ3
キングダムハーツ以外は一区切りまでちゃんとプレイした
ボダラン2、ディアブロ3もクリア後本番だからと聞いたけど装備掘りは早々にやめた 名作扱いされてないかもだが龍が如くはこの前ゲーパスでやったら糞つまんなかったな >>84
1が過大評価
ストーリーと音楽はいいけどゲームとしては何ら面白くない
2はその辺改良して爽快感と戦闘システムのよくなったが3はシステム面がよくない >>169
旧作はシステム古いからな
龍が如く7はストーリーもシステムも名作よ >171
極ってやつをやった。序盤でやめちゃったけどゲームとしての面白さは皆無だったな >>170
ゼノブレシリーズ全て駄作だから…
テイルズすらRPG部門受賞したのに、ゼノブレ3は売上も受賞もなし
そもこのシリーズ自体ホムヒカぶひぶひ以外で誉められてるの見たことないし >>172
よく言われるけど龍が如くは0と7だけやればいいよ ゼノブレ1はレベル補正が強すぎるし、後半はかなりダレる
イマイチとまでは言わんが、この辺ちゃんと改善してた2が出た今となっては見劣りする 時オカかな。
3DSで発売された時に初めてプレイしたんだが普通に面白いくらいだった。
やっぱ64当時じゃないと革新的に感じなかった要素とかあるんやろか。 好きだったSFCのゼルダに比べてかなり大味な操作になったから
64の時オカはそこまで面白くなかったな
フィールドがスカスカだったし
どっちかというとムジュラの方が面白かった ブレワイかな
オープンワールドゲームとしてfalloutの足元にも及ばないと思った dq3、ff3、ロマサガ3だな
全部コロナ禍なってからやり込んだけど信者の思い出補正のクソゲだったわ 世間じゃ名作と言われてるって事にしたくてわざと挙げるのは無しだぞ ドラクエシリーズだな、システムが全時代過ぎる。持ち上げ過ぎ このパターンって実は名作じゃないっていうより自分には合わんかったってだけなんやろけどな
一般的にクソとされてるけど意外に自分は楽しめたってソフト挙げる方が面白いと思うで
ワイはラジアータストーリーズ ドラクエは6くらいまでだな
8はゼシカのおっぱいで+2点 >>187
俺はサンドラの大冒険かな、しにげーでストレスたまるが俺は好きだった 俺と同じでブレワイ上げる奴多くて草
スッカスカゲーw >>187
シャイニングソウル2とソーマブリンガー。劣化ディアブロって評価だったが自分はドハマリして何百時間もやった。
逆に本家のディアブロ3をようやく出来るとワクワクして始めたらつまんなくて3時間でやめた。きっと何百時間もやるだろうとDL版で買ったからほんと金ドブ。 >>189
あれは操作性がアレなのと一撃死なので難易度は高かったがおもしろかったな ブレワイはすごいすごいって評価以外ろくに調べず買ったら操作が複雑でめんどくさくて合わなかったな
発売から1年以上経ってたけどパケ版だから4500円で売れたのはさすがSwitch >>193
今から30年くらい前のソフトだがプレイした人がいて驚いた。操作性はあれだったがキャラクターやBGMが良かったですね。 >>189
かわいいゲームやね
SuperNtは持ってるから買ってみるわ
>>192
シャイニングソウル2は俺もやってた
格闘狼でザクザクしてたわ
クリア後もめっちゃ遊べる
洋ゲーは名作とされててもほんと合わん事多いよな分かる ゴキにはブレワイの謎解きや操作は難しすぎるやろ。
3回ゲームオーバで再起動しないやつが始まりの大地を越えられるわけはない ニーア、アンダーテール辺り
ニーアは全く分からなかった
IDコロコロでゼルダ書き込むの頑張ってる奴がいるな >>195
ブレワイで複雑なら他のアクションゲームもう一生出来ないだろ >>196
当時子供だったから無論クリアはできなかったがいいゲームだった
姫の涙で水没するところ鬼畜すぎ >>187
確かに自分には合わなかっただけの作品もあるが、FF10に関してはストーリー、キャラ、バトル、育成、グラフィック、音楽、どれをとってもクソ
褒められるところがボス戦くらいしか無くて、「合わなかった」の範疇をはるかにに超えたクソゲーだった >>187
クソゲーまでいくと無いけど微妙ゲーだと結構ある
ヴァーチャルハイドライドやたらハマってて、後々微妙扱いされてるの知ってちょっとショックだった >>200
だろうな
そりゃ昔はアクション格ゲーSTGなんでもござれだったが今じゃ老眼近視乱視でレトロJRPGだけですわ アンテはマジでつまらんかったわ
レトロな雰囲気と音楽で持ち上げてるだけだろ hadesとブレイブリーの最初のやつ
クリアまでに何回ループすんだよ 感性死んでる連中多いなw
神トラとクロノトリガーかな
ただクロノトリガーは音楽めちゃくちゃいいんだよな ドラクエ5
最初のガキのとこを終わらせる気が起きない。 >>207
アンテはハマる奴にはハまるんだろうがつまらないと思う奴が普通だと思う。でも村上春樹とかと一緒で素直に「つまんない」と言いづらい空気がある。 >>210
クロノトリガーは曲とグラフィックだけはマジで良いんだよな
それだけに、ストーリーが微妙で、バトルと育成がつまらないのが勿体無い FF10
ベヨネッタ
ピクミン
塊魂
バイオ4
アンチャーテッド
ゴッドオブウォー
グノーシア 雰囲気ゲーはおもんないよな
ニーアとかアンテみたいな
昔でいうマザー系のゲーム APEX
PCでしかプレイしてないけど、なんか合わなかった P5とニーアがつまらなかったな
P5Rがどんだけ酷いか確認したさはあるけどアレをまた一からはキツイ PS5の公式情報が出始めた辺りからのPSソフト全部 ペルソナ4ゴールデン
アサシンクリード3リマスター メタルギアとか昔ならめっちゃ名前が出てそうなタイトルだけど一つもないな
ゲハ戦争に関係なくなった途端見向きもしなくなるんだね
結局君らって旬のタイトル叩きたいだけやん レギンレイヴ
防壁があって良かったぜ!!とか言ってないでさっさと次の敵湧けや、敵倒さんと終わらんのに敵がなかなか出てこなくて1ステージ長すぎでテンポ悪くて、しかもそんなステージを難易度別に5周もさせられた >>10
ライブアライブは幸いなことに楽しめたが、クロノトリガーが普通のRPGすぎて無理だった、全部78点って感じ ファルコムは丁寧に調整されたゲームは傑作だが
明らかに未完成みたいなゲームも少なくない
白き魔女はADVとしては傑作だが戦闘がガチクソ
で名作になれなかったパターン
ちなみにこの10年は納期最優先のゲームばっかり
なんでただの過大評価になってるという >>150
ガチャフォースで似た経験したわ
3,4周目あたりから尖った性能のロボ使えるようになってきて面白くなってきたけど、1周目がとにかく苦痛だった RPGは大体今やったらキツいな
俺は買えるハードで全部買ってやったぐらいクロノトリガー好きだけど
微妙じゃねって言われるのも凄く分かる
ゲームとしての歯ごたえは今と比べたら全く無い。 MOON 昔は神ゲーですげー面白かったのに最近やったら10分も遊べなかったw ブレワイって結構好き嫌いありそうな内容なのに
絶賛一色だったのがなんかね ブスザワへの期待と現実の質の低さの落差に悩むユーザーをここまで生み出してしまったぶーちゃんは本当に罪な存在だな イース8は悪い意味でショックだった
ルンファク5の戦闘パートに毛が生えた程度じゃないか
しかもあっちは農業とクラフトがメインなのに >>165
バーニィー「ザクに乗ればガンダムを倒せるよ」 ディアブロ2,3
なんだろうこの微妙さは
昔やったロードス島の方が同じ系統でもよっぽどおもしろかった >>187
あーこれは定番だろうけどアンサガだな
やり始めはとにかくよくわからない事しかなくて
面白いのか面白くないかすら把握できなくて
とにかく少しずつシステムを把握していって
最終的には糞だけど面白いゲームという評価に落ち着いた
あとはエネミーゼロか
こっちはとにかくクリア後の解放感と達成感が凄かった
ゲームでこのゲームほどドキドキしたゲームはなかった
まあ期待していたストーリーはほんとどうでもいいレベルだったけど うんブレワイ
凡庸なOWとは一味違った作り込みしてるのはわかるけど、それが率直に面白いかっつーと… >>244
ディアブロはハクスラアクションを期待してやると肩透かし喰らうよな。
TESやウィッチャーもそうだが、PC発祥のシリーズってアクション的な楽しさを期待しちゃ駄目なんだと思った。スチーム発祥のメトロイドヴァニアは面白いアクション多いんだけどな。 アンチャーテッド
ゴッドオブウォー
ホライズン
スパイダーマン
ゴキがやたらと持ち上げてたからPC版出た時プレイしたがどれも凡ゲーだったわ 確かにff10は当時そんな面白かったと感じなかったから
世間の評価に違和感感じるな
ザナルカンドの曲もそこまで、と感じてしまう
独特な民像的世界観と召喚獣システムは良かったと思う 十三機兵だな
とにかくストーリーが地味で盛り上がらない
人物のキャラ立てが不十分のまま、ストーリーも盛り上がらず
引きも弱いままぶつ切りストーリーをみせられている感
戦闘パートが地獄のつまらなさでやる気にもなれない
半分以上やってもつまらないから流石にやめたわ… >>248
まじでこれ
特にアンチャーテッドのつまらなさは異常 日本マイクロソフト人事本部シニアマネージャー(名ばかり管理職)の西川昌邦(さいかわまさくに)は犯
日本マイクロソフト人事本部シニアマネージャー(名ばかり管理職)の西川昌邦(さいかわまさくに)は犯罪者にして殺人犯だ!!あなたのような従業員は会社のパフォーマンスにとってマイナスなので早く死んでくださいなどと自殺教唆を公然と行った!! その結果人が死んだ!!
丁寧に言えば何を言っても訴えてきたらよろしい。メールを電番を公開したければ
どうぞご自由に。世論はわれわれを賛辞するするメールを送付するだろう
などとイカ様気取りも大概にしろという発言を行った!議先 日本マイクロソフト人事本部 西川昌邦
メール:Masaikaw@microsoft.com
電話:09025411718 マリオ+ラビッツはファン必見って言うから買ったけど、作者が重症レベルのファンだからマリオリスペクトが凄いってだけで別に普通だった
だから2は買わない ブスザワだな
あんなに謎解きだらけのクソゲーだとは思わんかったわ
謎解きゲーなんてとっくに廃れたと思ってたのに グランディア
確かクリアしたんだがストーリーを欠片も覚えていないのはアレくらい FF10は通常戦闘の気の抜ける曲なんとかしてくれ
パッパッパッパ、パッパッパ~
パッパッパッパ、パッパッパ~♪ ゼルダの伝説 神々のトライフォース、マリオ全般、ヴァルキリープロファイル、ドラゴンクエストV、FF4
デビルメイクライ、モンスターハンター
なんか当時絶賛されてたからやってみたはいいけどあわなくてつまらなかった
でも周りがみんな面白いっていってたから面白くないとは口にだしていえなかったなぁ FF7はリアタイでやったら確かに衝撃があるゲームなのだろうが…
今(というよりPS2時代くらいの時点ですでに)初見でプレイしたら
「え?なにこのショボいゲーム?これが本当に伝説のゲーム?」ってなって
終わると思う。賞味期限が短かったゲームだ ブレワイ
エルデンの時に5chでageられてたから買ったけど序盤で放置してるわ
パズルがつまらんから祠が苦痛すぎる
時オカは面白かったんだが、パズルだけ取り出してポンと置かれても何も面白くない
スタミナすぐ切れるわ馬は懐かせるのが面倒だわで移動がダルくてオープンワールドなのに移動が苦痛だし、景色も凡庸
序盤で判断するのもなんだからいつかはクリアしたいがどうにも面倒さが勝る マリオ64だな
同時期のトゥームレイダーの方が全然面白いし3Dアクションとして革命的だった
ゴキブリガーみたいなの居るけど名作と言われてることが前提だと任天堂タイトルばっか出てくるのは当然じゃないか FF7は昔クリアして懐かしさもあってSwitchで買い直してみた
懐かしのゲームって多少クソでもけっこう楽しんで最後までプレイできるんだがFF7はダメだったな
当時はFFと言う集団催眠にかかってたからアレでも辛抱できたのかもしれん >>275
当時は3Dで演出するだけでも「スゲー」ってなった時代だからなあ
火を起こすのを見て驚いてた原始人みたいなもんよ ゼルダシリーズは良くも悪くも謎解きや探索が好きじゃないとな
って所はあるね
その辺が苦手な人は合いにくいとも言える ニーアオートマタのケツは認めるべき
名作とまではいかないし80点台のゲームだろう スーパーメトロイド
シリーズ自体初めてなんだけど思ったように操作できなくて親指が痛い
プライムは超面白い あつ森はコミュニケーションゲーだからな
(注)一緒にやる友人はついてません
って所はある(´・ω・`) FO3になれすぎてスカイリムを地味だなとしか思えなくなった事ならある ペルソナ5を挙げてるやつらはいきなり5をプレイしたのかな
3-5はほぼ同じゲームシステムでシリーズファンからすれば特に名作でもないと思うが
メガテンも含めてシリーズとして評価されてるんだろう
5の悪いところを挙げるとすれば、ボリュームがありすぎる上にシナリオの面白さが下り坂なこと
入口の鴨志田も良くも悪くもショッキングで見てて気分が悪いし
強いてシリーズで名作と言うなら4だが、あれも今やると古臭さはあるだろう >>282
あつもりはゲームじゃないな
コミュニケーションツール
リアル友達やSNSのコミュニケーションありき >>281
操作感独特だから慣れないと微妙かも
フュージョン以降は違和感少ないと思う アンチャーテッドとラストオブアスかな
特にアンチャ
つまらなさすぎて不快になるゲームは久々だった ベイグラントストーリー
松野とスクエニに忖度した評価だわ クロノトリガーとかTOとか往時名作扱いでも今やったら当然ながら粗も目立つし、
所詮昔のリアルタイム評価でしか無いわなぁと
名作だからという先入観でもって後からプレイするもんでは無いわ
そういうやり方すると大抵期待が外れる
中古やレゲー漁りする時みたいに自分の直感で選んでそれが当たると
本当にお気に入りのゲームになるが P5ってダンジョンが深くて重いんだよな
クリア100時間掛かったけどコミュとダンジョン攻略の両方からの達成感が押し上げてる感じ
個人的にはメガテンの雰囲気残しつつハクスラ的なダンジョンなP3Fの方が合う感じだが クロノトリガーは良作である事はまず間違いない
でも、クロノトリガー好きな人って「RPG史上最高の傑作!」みたいな
持ち上げ方するじゃない?そういうのを聞いて期待してプレイすると
ちょっと肩透かし感はあるかもな。でも面白いのは確かだから未プレイの人はやって欲しい スカイリムはめちゃハマって500時間超やりこんだがウィッチャー3とGTA5は全然面白くなかった
なんでだろ ニーアはオートマタよりレプリカントが良作扱いな方が不思議
いくらストーリーが良くてもあの戦闘とお使いは無理だわ >>284
switchで初見でペルソナ5やったけどゲーム史に残るシナリオだと思うけどなあ
ここまでコロナ禍を真正面から描いたシナリオないだろ、作られたのがコロナ禍前なのに
当時いまいちだと感じた人も今やると震えると思う 任天堂のシングルは小ギミック解きが好きじゃ無いと
全然あわないでしょ
ソニー系ハードは視聴タイムで映画アニメ展開が好きじゃ無いと合わないのと一緒で >>292
そのどっちもゲーム側に遊ばされるゲームだからとか
レールプレイングゲーム クロノトリガーもニーアオートマタも簡単過ぎるからじゃね
ニーアオートマタがノベルゲーで勝負してたらもっと評価してるかもしれない
ご褒美の為に3周回るのがなんだかなぁ >>294
シナリオなんてゲーム的にはどうでもいいんだよ
しょせんフレーバーテキスト
P5は100時間近いプレイ時間のうち、60時間はポリゴン人形劇を見物させられてるんじゃね?と思える長大で濃厚(大笑)なシナリオが叩かれる要因 >>289
こういう「当時基準なら~」って言い訳する奴毎回いるけど
こういう事言う奴に限って、当時の他のゲームをろくにやってなくて、当時としても劣ってることが分からないやつが多い
そもそも名作ってのは、時代を超えて愛されるものであって
今遊んでもつまらないようなものは真の名作ではない ゲームは映画音楽とかと違って進化がクソ早いからな
現代では当たり前になっててもゲームに〇〇という概念を持ち込んだ名作!みたいなのもあるし 他を下げるためにfalloutやTESの威を借るのやめてほしい
どうせmod込みの評価だろ? >>298
シナリオがいまいちという意見に反論しただけでゲーム的には面白いとは言い難いね
長すぎるし3学期は蛇足だった
ただシナリオは今やると見方は変わると思う (…スレにアトリエシリーズが無いな。あれ面白いのか?) 時オカ3D
サイパン、エルデン、アサクリとかのオープンワールドをやった後に
ブレワイをやるとどう思うのか正直恐ろしい >>303
新ロロナしかやってないが
キャラがかわいいだけで、ゲームとしては微妙だったから積んでるわ PS2時代はボリューム主義全盛でRPG一周50、60時間プラスやり込みなんてゴロゴロしてた
そのフォーマットでP4まで作ってんだし大ボリュームは仕方ない無いかもしれん >>304
散々オールドワールド大作が出まくって外人さんも食傷気味になってるようなタイミングで出たのがブレワイなんだが……… >>306
あれこそ過大評価の典型だな
ソニーに広告塔みたいに使われてステマされまくってた印象しか無い GTAたRDRはロックスター独特の反社的な口の悪さの会話が世界の下層民に響いてるんだろう
主人公を権力側にしたLA noirは見事にコケたし
自分はもっと評価されてもいいと思ってるけど フロムゲーだけはどうしても身体に合わない
死にゲーや理不尽ゲーは昔から遊んでるんだが >>29
あと10年くらいは怨嗟の声が続くだろうから覚悟しとけ
オカリナコンプは20年続いたから、BotWの次の何かで上書きされるまで消えはしない ブレワイ上げてる奴多いが、未だにブレワイ超えたOWがないんだが >>312
5秒おきにFワードが飛んで来るからな。固い翻訳の日本語字幕の方がよっぽどお行儀がいい。
かといって全面吹き替えされても困るが。 昔のゲームを今やってイマイチって思うのは当然じゃね
昔のゲームを評価するなら同時代の他のをたくさんやらないとだわ スカイリム
ゲームカタログでやってみたけど
文字が多いのといちいち視点合わせてアイテム拾わないといけないのが面倒で最初の村みたいなとこでやめた リッジレーサーAC版ってFPSヌルヌルで当時基準だとずば抜けたものがあった
アンチャやラスアスもそれに近いかな
PS3の性能を引き出せばこんなグラが出るんだって当時の驚き >>318
発売当時にプレイしていた老害に限って、他のゲームはろくにプレイせずに持ち上げてるパターンがよくある
酷いものだと、シリーズ前作から劣化しているのに気づかなかったりする >>6
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは発売日に買った通常版も途中で飽きてやめて
エキスパンションパスが収録されたやつもこないだ買ってみたけどやっぱすぐ飽きてやめた >>272
何もないスカスカマップをひたすら歩かせるのも、スタミナ切れるのも、馬を懐かせる手間も
武器が壊れるのも雨で移動が制限されるのも全部プレイ時間の水増し要素なんだよな
それを「世界を探索してる雰囲気を感じるための楽しい要素」と思えるかどうかがブスザワを神ゲーと思うかスカスカゲーと思うかの分かれ目だと思う
ゲハで何度も言ってるけどブスザワの本質は雰囲気ゲーのなんちゃってサバイバルなんだわ
任豚が言う「物理演算のカケザンガー」なんか大した問題じゃない ダークソウル
もっさりアクションに伴った納得の操作性の悪さやレスポンスが酷すぎた
エルデンリングでもまったく変わってなくて呆れた 自分には刺さらなかったけど大衆にウケている理由はわかる
って感覚は持ってないとな
自分には刺さらなかったからそのゲームはしょぼい、これを楽しんでる人らは俺より下
の多いこと 30年程昔のPCゲームにルナティックドーンというのがあってじゃな
自由度が高く何をしてもオッケー
世界はD&Dのようなファンタジー世界
マップやダンジョンは自動生成
と今きいてもそれなりに面白そうなんだが、
クエストはお使いか護衛ばかりでスカスカ
2だとクエストの種類増えたかな、と思っても
また騙される、っと
不満の中身は変わっていないね ウルティマやりたいなぁ
宝箱勝手に取ると徳下がったりして面白かった >>288
ジョジョASBの満点評価が未だに話題に出るけど
ベイグラの満点も今思えば謎だったな >>328
ベイグラも完成度が高いのは確かだけど
人を選ぶゲーム内容なのは間違いないからな
そういうゲームは38点ぐらいならともかく満点は何か違うよな >>327
俺はアンダーワールドやりたい
TOWNSじゃカクついてTOWNS2買うきっかけになったゲームだ 最近のゲームを全く買ってないゲハのおじさんを炙り出すスレ 真3リマスター遊んだけど言うほどか?とは思った
思い出補正が強すぎるんだろうなと
当時遊んでなかったから尚更そう感じたんだろうけど ブレワイでOW興味持った層がSwitch版ウィッチャー出た時に結構買ってたけどイマイチってなってる人がそこそこいた
同じOWでも結構ゲーム性違うからな
多分逆にウィッチャーファンはブレワイイマイチに感じるんだと思う キングダムハーツかな…シリーズ重ねるほど面白くなくなるのは歳のせいだけではないと思う
クリアはしたけど、カットシーンが雑に繋げられてるだけのトコとか見てるのがしんどかった >>333
ブレワイ、スカイリム、ウィッチャー3
どれも世界的に評価高いOWだけれど、評価軸はバラバラだからな
ブレワイは世界全体をアスレチック化させた快適な冒険、
スカイリムはロールプレイと世界観の作り込み
ウィッチャー3はサブクエスト含めた丁寧なシナリオ
だから、それぞれ合う合わないは出てくる >>332
最近買ったものは元から期待してないからね…
ワンピオデッセイとか
買ったが案の定つまらないw >>333
今更感あるからな
発売した頃にやってりゃ新鮮味あって違った評価になったかも
ぶっちゃけウィッチャーを物真似したアサクリオデッセイの方が面白いし リアルタイムでプレイしたから評判聞いて買ったわけじゃないけど
聖剣2が世の中では名作扱いなの全く理解できない
アクション部分つまらないし武器バランス悪いしフリーズしまくるしハメゲーだし ブレワイは普段からゲームやってると、普段はゲームやらない人の評価が全然違うのがオモロイよなぁ >>335
ブレワイ快適か?
非戦闘時ダッシュのスタミナ消費0、馬の暴れ無しくらいして欲しいわ
崖登りも遅いし、ジャスコくらい快適なら分かるが >>339
プレイしたら>>323は誰もが感じることだよ
美味いと感じるかアクと感じるかは人それぞれ
ただ美味いと感じた一部の奴らがそこらのゲームスレで他sageし過ぎた結果のスレタイだな まあ、ちょっと語弊がある言い方をすれば
基本的に散歩ゲーだからな
その散歩を楽しいと思う人は楽しいし
そうじゃない人はそうじゃないって感じ
で、これだけ評価されてるという事は
楽しいと思う人の方が多いって事 >>344
一部のやつら(4大GOTY、ゲーム総選挙・ゲーマー総選挙1位) >>343
そのストレス要素を解決する手段や、祠の謎解き要素やらをどうするかを
プレイヤー側で判断させて克服させるゲームデザインだからな
スタミナは上限上げる、スタミナ料理準備する、崖斜面の浅い所で休憩しつつ登るetc
それらの判断をプレイヤーに委ねる自由度が受けた要因 ブレワイはむしろストレス要素をあえて付けてる感があるよな
例えば常時ダッシュできる設定にしたり、壁のぼりもスタミナ関係なくずっと出来たり
武器も壊れ無くしたり という設定にすること自体は簡単に出来るだろう
しかしそれを調整をした時本当に冒険や探索が面白くなるのか?
そういう試行錯誤は当然開発中にやってて、その試行錯誤の結果が今の仕様なのだと思う >>346
文盲が顔真っ赤で受賞履歴探してきてて草
一部がまさにお前みたいな奴のことだよw >>340
BGMとグラフィックの世界観で評価されてる感じ ゼルダの武器破壊は余るほど手に入るから全然いいわ
勿体無くて使えない病のやつだけだろ困るのは
ダクソの武器破壊はクソオブクソ
ゲーム的に面倒になってるだけで面白さに全く寄与してない ワルキューレの冒険、迷宮組曲、ドルアーガの塔
攻略情報ありきのゲームの典型
ゲーム雑誌に洗脳されたおっさんが長年持ち上げてる攻略情報商法ゲー
特にワルキューレを全部自力でクリアしたという奴は100%何処かで攻略情報見てる
ドルアーガは後にスタッフがゲーセンに情報バラしてたって判明したし 時オカかな
2週目以降楽しくない
城下町が2Dだったり
平原がショボかったり >>350
そっちの考えてるのは「快適な移動」であって、
ブレワイは「アスレチックを踏破する快適な冒険」という認識の齟齬があるからだな
目的地に向かう道中もゲームプレイとして楽しむ要素にしてる
そういう点で対局なのはウィッチャー3のような、目的地までは一気に移動して、目的地でクエストを地道に進めるスタイル
どっちが良いとかではなく、合う合わないの問題かと アクスレイ
拡大縮小機能で縦ステージの画面半分を水平線みたいにして疑似3D演出しただけで、
実際は地上の見える範囲がただ狭くて
テンポもバランスも悪く当たり判定の分かりにくいSTG >>340
当時はあそこまで本格的なRPGをアクション操作で遊べるのが凄いと思ったな
魔法と装備の数多いからRPGっぽいし、フラミーで空も飛べた
あと兄弟で協力プレイ出来たのも良かった エルデンリング
つーか有料ゲーって大抵つまらんな
ソシャゲのが面白い >>348
どこでも登れて壁登りもダッシュもスタミナ無限、武器も壊れない、ついでに馬も死なず何処でも呼び寄せられるっていうのは既にアサクリオデッセイがそうだな。
それで絶賛されたかというと全くそんなこと無いな。まぁUBIゲーはUBIで過小評価されすぎな気もするが。マンネリが減点要素になるならアンチャやスパイダーマンも減点されて然るべきのような >>348
ポケモンSVでは気持ちいいけどな
コライドンに乗って駆け回るの そりゃゼルダはクライミングゲームだからな
制限付けないとゲームにならんし >>344
何もないスカスカマップって言ってる時点でエアプやろ
頭悪そうやな >>361
SVは所持ポケモンのLVで行動範囲に実質的に制限掛かってるので、上述のウィッチャー3に近いスタイルだな
かつコマンドRPGで戦闘や育成に時間を要する分、移動は快適に出来るように調整してる
>>363
かつそれを「誰もが感じる」とか勝手に全体意見にしてる辺り相当アレ P4Gはやたら評価高いけど、根本的にはP3Pとやること変わらんから途中で飽きたな ウィッチャー3は原作知らん奴がやっても意味がないよ 戦闘も原作再現度を楽しむだけのオマケにすぎない tsushima
イマイチどころか和のガワを被せた凡百洋ゲーって感じ イマイチどころか全く肌に合わなかったのはウィッチャー3とGTA5 >>363
あれがスカスカマップと感じない人が居ても良いと思うよ
限界集落にも見るとこはたくさんあるって感じる人と何もないって感じる人それぞれいるんだから
何をゲームに求めるかが違うんだから自分の基準で否定しても平行線なるだけよ >>23
それ多分和ゲーのオープンワールド全てに言えることだと思う
MGSVとかもフィールドスカスカだったし FF6だな
当時遊んでFFにはもうついていけないと感じた >>369
> 何をゲームに求めるかが違うんだから自分の基準で否定しても平行線なるだけよ
自分で答え出してるじゃんw
名作レトロゲームを今の時代やっても大半の人はつまらない……って言うならともかく、現世代で最高評価を得てるゲームに対して「俺の感覚では糞ゲー!」って喚いたところで「君の感覚ではそうなんだ。まぁ大多数の人はそう思ってないようだけど」で終わる話なんだよ。
だからココに書き込んでる大半の人は個人の感想として話のネタになりゃいい、くらいの気持ちでいるから、「ココが糞なんだ~!世間の評価おかしいんだー!」と長文で力説なんてしてないだろ? >>373
・スカスカマップ
・限界集落にも見るところはある
とか言ってる辺り、意図が見え見えなんだよなあ >>229
MGSVは期待外れだったな
2012〜2013年のPVがピークだった いやブスザワはマジでスカスカマップだからな
常に霧かかってるようなモヤモヤ画面に草すら生えてないのっぺりした地面が無駄に広がってる
ダンジョンは手抜き、武器潰れるのも時間水増し >>356
高いとこよじ登って滑空するだけですやんw
しょうもな >>373
落ち着け落ち着けw
君の大好きなブスザワを否定してるわけじゃないよ、色々俺は微妙だと感じても、それが"味"なんだよなあって思える君のような感性の人は素晴らしいって言ってるじゃあ無いか
ちなみにブスザワってもう5年以上も前のゲームだから現世代って言うのは苦しいかな。任天堂的にはまだまだ現役なんだろうけど 原神より遥かに低クオリティなブスザワ
大体のソシャゲに負けてる
のっぺり過ぎて画面が寂しい
全く楽しくない
これが任天堂の限界だわ スレの最初の方ではコロコロ単発IDで「ゼルダブレワイ」「ブレスオブザワイルド」とか頑張って"世間の声なき声"を演出してたのに、どうしてゴキちゃんは触覚を隠し通すことができないんだろう?
別に「ブレワイつまらなかった」って人が僅かながらいても不思議には思わんが、この発狂のせいで「結局このスレでブレワイつまらないとか言ってたのは全部ゴキの自演だったんだ」ってなって印象操作の努力が無に帰すだけなのに。 >>356
どの辺が快適なのか教えてくれる?
今のところストレス要素しか言ってないけど >>310
腐るほどOW遊んできて衝撃受けたのがブレスオブザワイルドだった
他OWでできない要素あって楽しかった ブスザワだけは絶対に否定許さんマンが暴れるのでこのスレは終了ですね オクトパストラベラー
ゼンダの伝説ブレスオブザワイルド
ゼルダの伝説時のオカリナ
ゴットオブウォー(新しい方)
アンチャーテッド
Skyrim
オブリビオン
アンダーテイル
ヘイロー
RDR2
街
428
ico
この中で全クリできたのはブレワイとSkyrim
他は序盤で投げたな >>383
例えば?
戦闘もクソ単調でつまらん
最後まで武器振りまわすだけ >>387
シーカーアイテムを使った戦闘や異動、素材あつめとか じゃあ霜踏んでティシーが殴るのを見るゲーム面白いんですかって
マレニアでパリィマシーンになっとる方がマシですやん 武器振るだけとか言ったら、他のOWも銃撃つだけとかになっちゃうなw >>388
しょうもな
他にいくらでもありそうというか他よりしょぼくね
ブスザワ持ち上げて奴ってこんなアホばっか? >>382
>>347に書いたばかりなんですがそれは
それらが全部ストレスでしかないっていうなら、何回も言ってるようにブレワイそのもののゲームデザインが合わないんだろう >>382
自分で運動しなくていいから快適
ガチで >>229
MGS2なら途中までやったけど操作がめんどいムービーゲーという印象しかなかった
雰囲気とかシナリオとかはそりゃ最高だけどさ、ゲームとしてはどうなの?って話
思うに小島カントクはスナッチャーとかポリスノーツみたいなADVの方が向いてるんじゃないかな >>392
OWあまりやったことないんやない?
OWだと避けれないのがubiだが、レベルどんなもんよ
https://i.imgur.com/aR6w86S.png 論破されまくって顔を真っ赤にしながら>>376-380で触覚を出しちゃうところが面白い
もっと上手く工作すればいいのに アサクリ、リコン、ファークライとか遊んでりゃ50くらい超えてるやろ >>353
ダクソの武器破壊は通常のプレーでは起こらないし
壊れてもすぐ直せるだろ
全部機壊れます直せませんだと
アクションの醍醐味である試し切りができない 所持重量ないから結晶グレクラ好きなだけ持てるのワロタ >>187
任天堂みたいにライトにも売れてて評価がいいのに駄目なゲームは自分に合わないとしか思わないけどニッチにしか受けない高評価ゲーを除けば評価はそこそこ当たってると思う
例えばロマサガはロマサガのシステムが好きじゃないとクソゲーとなるだろうしノベルゲーはノベルゲーが好きじゃないと面白くない
自分はラジアータストーリーズは評価通りで駄目だったな
仲間が多いのはいい点だけど4人しかパーティーに出せなくて幻水みたいにミニゲームや宿が増える拠点発展、集団戦もないからせっかく仲間にできるキャラが多いのに仲間システムが活きてない
ストーリーも薄くてクエスト7個位やったら分岐して選択次第ではせっかく育てた仲間もいなくなるからな
あれ系のゲームを作るなら幻水みたいに発展要素があるか仲間にしたキャラを育てて強敵を狩り行くゲームを作った方が面白かったんじゃないかと思っちゃったな ペルソナ5R
確かにムードはよかった
それだけ。
ゲーム内容は明らかに攻略サイト見たら得する仕様で糞だった >>400
> ダクソの武器破壊は通常のプレーでは起こらないし
> 壊れてもすぐ直せるだろ
だからこそそれがゲーム的には全然意味無いって言ってるんだろう。
ダクソでも結晶武器は[強いけど耐久力がなくて修理も不可だから使い所をみきわめなきゃならない]ってゲーム的な意味もあるんだけど、それだとゼルダと全く一緒だな。
しかもダクソの場合は死んだら武器耐久やアイテム消費を浪費した状態で再スタートだから強武器の試し斬りや強いアイテムのお試しが一番出来ないシステムになってる。 ファークライ6もやること多いけど、ゼルダで出来ることができないからなあ
ダイイングライト2も最初はクソかと思ったが、やれること増えたら一気に楽しくなった ブスザワは戦闘がつまらんダンジョンもクソしょぼいからダメ
高いとこ登って滑空するのは最初だけ面白いが同じことばかりやらされすぐ飽きる ブレワイは合う合わないのはっきり出るゲームではあるし、欠点の多いゲームでもあるから批判する人が出てくるのも分かる
それでもブレワイを指してスカスカマップってのだけはガチで意味不明
OWゲーでスカスカマップってのはFF15みたいなマジで何もない奴のことやろ エルデンリングつまらなかった
無理にOWにしなけりゃまだマシだったかもなあ
SEKIROの後だから期待したんだが >>415
そら目的もなくやってりゃ飽きる
なんのために高所に登るのか、見渡すのか、滑空できるのか
そこしか見てないならそりゃ楽しくないだろう >>348
あなたはとても賢くて分析が上手だね
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは不便と思える要素を沢山積んでるけど
そのほうがおもしろくなる、適度なストレスとそれからの開放が充実感を呼ぶことを
熟知しているゲームなんだよね
単純に言うと便利にすることはできる、が
それが面白さに繋がるのか?だよ
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは
それが万人に認められるオープンワールドゲームの童貞たちのハートを掴んだ
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドに文句言う大半の人は
すでにオープンワールドゲーム童貞を遥か前に捨てたヤリチンばっかで
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドという処女を抱いてもつまらないという感想でしかない >>341
かんたん見分け方
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドを「ブスザワ」って略すやつは
レス乞食のクズ野郎 ベセスダで捨ててもブレワイは面白いと思うぞ
というか洋ゲRPGとは評価軸が完全に違う感じ >>419
目的は祠探しだろ?
ワンパターンでつまらん
地形もどこいっても似たようなコピペフィールド
ただの雰囲気ゲーだな
すぐ飽きる >>354
情報流出も含めてのゲームだよ
ドラゴンクエスト2だって理不尽要素がかなりあって
金の鍵、すいもんのカギ、邪神の像、太陽の紋章とかは厳しい
でも当時ファミリーコンピュータマガジンやマルカツファミコン
のちの魂(コン)と信頼(シン)を失うことで外道となった
ファミ通(ファミコン通信)とかね
リアルタイムでなければ面白さを損ねるゲームは多い
たとえばドラゴンクエスト9はすれちがい通信がなければほとんど楽しめないし モンスターハンターはおれにはあわなかった
プレイ開始時に操作のチュートリアルをやるまではいい
でもさ、開始してからいつでもそのチュートリアルに行ける機能を搭載してくれ
卵抱えてなにしていいかわからんのよ
あのえっちらおっちらで1時間とかかけてアジトに戻らんといかんの?
それともなんか逃げ道あんの?
特殊動作させたらチュートリアルもう一度だすかなにか助け舟をくれ
結局上手に肉を焼いて終わったわ
ああこの不親切さが楽しめないからおれには合わんのだろうなって
同時期にはじめたファンタジーライフオンラインが面白すぎて
初めてプレイしたモンスターハンター4を3DSでやって一時間あまりで二度と起動しなかった >>413
>>ID:vUoOXLYx0
短文で水増ししか書かないレス乞食
オープンワールドゲームなんて全部水増しだろ
そうでなきゃエリア選択式でいいんだから
ファイナルファンタジー15とかレールプレイングのエリア選択でも
ゲームに影響なかっただろ
オープンワールドゲームとして存在意義を証明した作品が
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドしかないってだけだ
ほかのゲームはオープンワールド要素をエリア選択式にしても適当に成立する
むしろオープンワールドでなければ面白さを100%表現できない!ってゲームが有るなら
おれが教えて欲しい
大半のオープンワールドゲームは
エリア選択式のファンタジーライフオンラインよりもつまらないゲームのほうが多い
3DSのちいさな世界だがプレイステーション45のほぼすべてのゲームよりも楽しい >>396
コジマ監督がおもしろかったのって
スナッチャーやポリスノーツ作ってた頃だけよね
たまたまアドベンチャーゲームっていうシナリオを読むことに特化したゲームが受けただけで
それをオープンワールドゲームや3DCGアニメーション活用したら
やたらつまらない水増しばかりのB級映画もどきにしかならなくなった
メタルギアソリッドは典型的雰囲気ゲーだと思う
もっともデス・ストランディングがそんなに良く出来てるとも思わないけど >>359
プレイステーション5でプレイできるすべてのゲームは
ゲンシンよりつまらないゴミしかないという事実があるし
カネを払うのは道楽でしかない >>426
長文頑張ったねガイジw
ブスザワみたいなクソゲーにマジになっちゃってどうすんの
スカスカのモヤモヤフィールド探索してもなんにも楽しくない >>231
あれはファミコンの性能を限界まで引き出したっていう事実ありき
実際ニンテンドーパワーのスーファミ版は凡作
しかも音楽差し替えられて思い入れわかないし なんかブレワイに賛否両論あるが、はっきり言えるのが、他の人のプレイを見るならブレワイが1番面白いね。自分がプレイしても面白い、他の人のプレイを見ても面白い。個人的な名作の基準だが >>235
ファミコン版ドラゴンクエスト3そして伝説へ
名作も名作だけどいまはムリってのは否定できない
JRPGは操作性、インターフェースの影響がもっとも大きいからな
あとひとくちにドラクエ3がいまいちだったというけど
初代ファミコン版、スーファミ版リメイク、ゲームボーイカラー版リメイク
携帯電話版リメイク→のちにswitch版としてリリース
これだけあるのに全部同じ評価になるはずもない
switchがつまらなかったって言われても
おれはファミコン版がおもしろかったからそりゃそうでしょうよとしか言えん ブレワイ叩きスレになっとる
結局それがやりたかっただけかw >>381
最初は余裕見せるけど
その後論破され続けるうちに基地外ゲージが開放されて
狂うんだよね
で「ブスザワ」っていう本人は最大の罵倒してるつもりのNGワードを出して
ああ、いつもの基地外かっていう本人の発言の重さを水素にする
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは最高に楽しく
対抗したプレイステーションのエルデンリングは凡作だったという事実と
低性能のゼルダの伝説ブレスオブザワイルドが出てから5年も経過して
ほかのサードは不甲斐なさすぎるがなにやってんだ、っていうイラつきもあるのだろうな >>432
そうそう
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの真価は
プレイした人数だけ違った冒険が生まれること
誰一人として同じ冒険をしていない
「魔王ガノンを倒す」という最終目標が同じなだけで
全員の過程がことなるというのはほかに例がない
あのちやほやされたエルデンリングだって
けっきょくのところ戦闘がものすごくしんどいだけで
攻略順番は誰がやっても似たりよったりで
これほど動画が退屈になるゲームは珍しい
つまりゼルダの伝説ブレスオブザワイルドがつまらないというひとは
?「おまえがそういうならそうなんだろう。おまえの中でだけな」
っていう視野狭窄に気づかない上に他人の思い出に土足で踏み込む外道だということ >>416
あなたは4からやったユーザーか?
スーファミからファミコンに戻れば評価は落ちるに決まってる
ファイナルファンタジー3が究極のRPGであるのは
ファミコンの限界を見せてくれたナーシャ・ジベリの能力によるところが大きい
で、4が好きってひとはプログラミングがどうとかじゃなくて
ローザとカイン、エッジとリディア、セシルとゴルベーザ
フースーヤとゼムスとかドラマやシナリオに重きをおいていることがおおい
ファミコンの貧弱メモリでスーパーファミコンの重厚なストーリーを描けるわけもない
でもファイナルファンタジーの究極は3で4以降はそれに遠く及ばないとは思ってる >>417
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドをなんとしてでも罵倒するニダ!
任天堂のオープンワールドゲームなんて認めないニダ!
ていうレス乞食
だから意味不明でもいいと思う >>385
半分もクリア出来ないんじゃほとんどのゲームやっててつまらんだろうに
ゲーム以外の趣味見つけた方がいいぞ >>418
エルデンリングはこの評価が適切でしょ
「敵だけ楽しそう」 >>408
キルゼロデス10でも勝てる名作だよ
FPSでナワバリバトルを超えるシステムを生み出したゲームは存在しない
スプラトゥーンがおもしろくないひとは
FPSやTPSですでにヤリチンになったヒトたち
キッズや女の子に優しいスプラトゥーンという処女を抱いても
つまらないとなるに決まってる
だってあなたはナワバリバトルがしたいんじゃなくて
相手をキルするエイムに快感を感じるんでしょ?
そういうヒトはスプラトゥーンの客じゃないし
あんたはガチマッチに池 ゴッドオブウォーはマジで4時間でやめて売ったわ
このクソハゲさあ 脳が拒否するのよ >>380
いいからプレイステーション5買えっつうの! ゼルダの伝説、ブレスオブザワイルド
オープンワールド童貞の任天堂信者にはウケたのかもしれんが
オブリビオン、アサクリ、ファークライ3の時代から全ての名作オープンワールドの進化をリアルタイムで体験してきた者から評価すると
ただの子供だましのクソゲーとしか言いようがない >>380
プレステとか好きそうw
電車も好きそうwww エルデン
敵だけ楽しそうっていうレビューはまさに格言だった
そして個人的に基本攻撃がショボいから強技ブッパが最適解なのに対人要素のためにアプデでナーフしてオフプレイのバランスまでコロコロ変わるとことかクソ過ぎた
まともに調整できないなら対人戦なんかいれんな 今Switchでスーファミ版のドラクエ3やってるけど…う~ん時代が悪いのかなぁ
今やっても正直ね(リアルタイムだったら凄い評価になるんかな) >>448
Switchのドラクエ3ってすごろくとかモンスターの戦闘アクションが削除されたアプリ版じゃないの? FCドラクエ3に関しては社会現象だから9のすれ違いや
あつ森のような世相が後押ししたことは加味されるね
繋がりのある123が短い年数内で出し切ったことも大幅に加点される要素 >>447
これコピペ?やたら見るけどバージョン下げればいいやん
オン出来なくなるけど、オフプレイなんだろ?
敵だけ楽しそう、ってのもよく分からんな
敵が圧倒的に強い(強そう)だから殺されても気にならんのに
奴隷兵みたいな動き(敵が楽しくない)の敵に殺されたらストレス半端ないで? >>445
君よりもっとオープンワールドを体験してるであろうアメリカなんかでも
評価されてる時点で
ただの君の願望でしかない >>447
対人ガーってなってたけど別に対人に使われてないのもナーフされてたしただの簡悔だよなぁ 任天堂ゲーム全般つまらん
脳味噌未発達の人間しか楽しめない >>456
やったことないなあ
任天堂のゲームは幼稚すぎて買うの躊躇う >>450
FC版ドラクエ3はあの時代にあの完璧に近いゲームバランスにしたのが凄い
あの時代のRPGなんてまだ「ゲームバランス?何それおいしいの?」って時代だったからなあ
ぶっちゃけゲームバランスに関してはリメイク版すら上回ってると思う
無論UI関係は今やると不快的で辛いけどね 万人が納得する名作なんてないんだから
実際遊んで楽しめなかった人に面白さや素晴らしさを説いても意味ないと思うけどな
RPGで経験値稼いでレベルアップして攻略していく事も
それの何が面白いのかわからんて言う人もそれなりにいるし
何がツボに入るかは人それぞれだわ
むかし時オカ布教した時も結構失敗した ワンダと巨像
ただの開発途中で出した未完成品みたいだった ルミナスアークやFFタクティクス、テイルズレーヴは楽しいんだがFEの戦闘ルールだけはどうしても好きになれん ルンファク4sかな
キャラが魅力的じゃないから苦行でしかない
コンセプトは好きなんだけどね Skyrim、ウィッチャー
Skyrimは2回目始めてからは名作に変わった
>>6
評判聞きすぎたんだろうな
Switch 発売日に買って初期マップ以外わからない状況で始めるのが良かった >>272
序盤で終わらせたら良いぞ
こうしなきゃいけないという定石はないんだから
メインクエストのガノンを倒せはもうあるだろ 世界樹は最後までパーティー側が弱くて移動呪文やトレハン要素がないとかそういう不満はあった 龍が如く7
ムービー終わったと思ったらまたムービーで
苦痛で仕方なくて1時間くらいでやめた ウィッチャー3は普通につまらんな
ブスザワも
なんでこんなカスが持ち上げられてるのか不思議 セガのゲームはどれもファミ通とのコラボステマばっかりで、名作と思ったのなんか片手ほどしかないわ >>468
同じくカットシーンの長さで止めた
序盤やった感じゲーム自体は面白そうだったんだけどね 龍が如くは初回プレイについてはカットシーンの為にやるのでは? ヤクザの奴
ムービーだらけで投げた
YouTubeでいいや、の典型 一昔前って書いたらまるで今は名作に溢れてるみたいじゃないか 洋ゲー全般
最初っから最後まで銃パンパンしてるだけ
その代表がラストオブアス >>478
逆に今は最初から名作扱いされてないのでは このスレ内、色々なタイトル挙げられてるけど、1つだけ顔真っ赤にして長文で捲し立ててくる信者がいるのはほんま草 FF7で据置機のRPGゲームへの期待みたいなもんが吹っ飛んだ
レジェンドオブドラグーンでスルーすることに抵抗がなくなった ブレワイ必死に擁護してる奴もたいがい痛いぞ
スレタイにある通り、このスレに名前を挙げる時点で「名作」だとゴキも認めてるんだからさ
はいはいブレワイつまらんねただしお前の中ではな、でいいんだよ >>488
個人的に面白くなかった←そういうスレだから分かる
だから蔑称使うなりして叩く←スレ違い
ファンボはこれだから反論受けてるだけ やたらと絶賛されてるゲームは全般的に思ってた程じゃないなって事が多い ソニックくらいかな
逆の意味でびっくりしたレベルだったのは ブレワイ擁護やすぐ噛み付くやつは確かに痛いわ
完全に狂信者 これは確実にブレスオブザワイルド
発売当時のネットでの持ち上げが異常なくらいだったからな
実際プレイしてみたらまあ面白いんだけど ネットの熱量ほどではなかった >>493
感性が鈍いんじゃね?
もしくは頭が悪いのか >>488
なんで>>484からid変えたんや?
バレないとでも思ったんか? 前評判でハードルが上がった面はあるものの、それなりにプレイした上での評価だからな まぁブレワイは従来のゼルダに比べると強制的な謎解きはかなり減ったとは言え
やはり謎解きは結構なメイン要素である事には違いないので
謎解き苦手って人には刺さりにくいとは思う ソニーのファースト大体全部
でも毎回買っちゃう、、、悔しい
ツシマは面白かったです >>497
苦手とかじゃなく水増し感エグくない?
俺は従来タイプの狭く作り込まれた方が好きだよ hellsinker
なんで伝説のシューティングみたいに言われてるのかよく分からんかった
同じような感じで伝説扱いされてる超連射や神威は納得の出来だったんだが >>500
時オカの水の神殿のような巨大なギミックの謎解きは確かに「すげえ」って感じは
あったけど、謎解き苦手派にとってはむしろキツイって感じもまたあったんだよな
しかし今回の様に細かい謎解きなら謎解き得意じゃなくても何とかついて行きやすい
更に1つの謎に対して解法を複数用意するなどしてプレイしやすくもしている
だから結果的に従来のゼルダに比べ間口が広がってるとは言える
巨大な謎解きも一応神獣で用意されてるしな >>497
謎解きは苦手じゃないし時オカは名作だと思うがブレワイは祠が面白くなかった
謎解きで道が開けて新しい場所に行けるようになったりするのは楽しいけど、
祠は「おめでとさん、スタンプあげるよ、4つ集めてね」っていかにもミニゲームって感じだし
それをやらせるためにハートの器探しをオミットして、
がんばりゲージなんて制限要素を追加してんだもん
探索してても「ハイハイ、また祠ね」って感じだし >>71
楽しめたけど
でもなー
8人目の主人公の存在を全く知らずに
キャラクターデザイン:スクウェア
なんて見たら戦慄したけど
リメイクは8人目の主人公を発売前からバラしてるからアホだと思った
オルステッドは何かと有名だしな
だから裏をかいて9人目の主人公作るとかしないとダメだよなと思った マリオ64
プレイ自体はそこそこ面白かったが、
苦労して時間かけて難所にたどり着いて、その難所でミスをしたら、ステージの入り口にまで戻されるのを繰り返してゲンナリして止めた >>440
つまらなかったソフトをあげて、その中のソフトはほぼクリアできなかったという話で面白かったソフトもいっぱいあるんだよ
FF11 14 15
DQ10
Fallout3 NV 4 76
ウィッチャー3
デスストランディング
デモンエクス・マキナ
アーマードコア4-VD
真・女神転生1-5
ペルソナ1-5
ポケモンアルセウス
マリオオデッセイ
スプラトゥーン3
デビルメイクライ1-5
エースコンバット3-7
FE風花雪月
メトロイドシリーズ
など
そこだけ切り取ってゲームやめればは片腹いたし SEKIRO、デモンズソウル、ダークソウル、ブラッドボーンも面白かったなぁ
特にSEKIROは何度もチャレンジして倒せた時の脳汁は異常
まぼろしお蝶はゆるさねぇ FCのドラクエなんかはリアルタイムの時代背景というものが解ってなきゃ現代に正当な評価など出来まいよ
一作目なんかFC世代初期の製作で、ROM容量はたった64KB
文字通り使える文字を削り、グラフィックも削り、とやりながら何とか収めて作ったような代物だからな
FCでRPGなんか作れる訳無いと言われてた中であれを作り出した意義というのは今のゲームしか知らん世代には理解できまいよ
それが無きゃDQの続編も、FF等のフォロワーも、後のポケモンすら生まれてはいないだろうしな
ちなみにDQ2は128KB、3でも256KB、今では画像一つ入らないような容量だ ソニックフロンティアは賛否両論だったけど気になって買ってみた
従来ぽいステージはスピード感あって楽しめるけど
オープンフィールドは暗いしキャラ小さいし何やってるかイマイチ分からない状態
その上ボス戦はQTEとかアクションゲームを捨ててたんでガッカリ
次のフィールドに移動してもやる事はほとんど変わらず
フィールド毎に特色ある風景とかアクションも無かった
残念ゲーだったな ニーアオートマタは本当につまらなかったな
プラチナゲーでも下のレベルなのに売ってしまう尻の力は凄かった
まあ尻も序盤だけの詐欺ゲーなんだけど 名作ってわけじゃないが
ドキドキ文芸部!かな?
せめてボイス入りでCS移植しろと ぷよぷよ
落ちゲー好きだけど、なんか連鎖が上手く組めなかった
自分にそういう才能がないんだと思う ニーアとP5
ゼルダとGOTY争うすごい年だと思って遊んだけどそうでもなかった
ニーアは雰囲気と音楽好きだけどP5はオサレ以外P4の方が良かった 大神
モンハン3
スーパーマリオRPG
カプコンとスクエアは合わん >>507
SEKIROは最高だったな
あれこそまさに自分との戦いだった >>508
ドラクエというか、RPG全般に言えることだが、所詮は迷路ゲームでしょって感じで。
当時親に迷惑かけて、買ったもらったはいいけれど、すぐに飽きちゃった。
沙羅曼蛇、魂斗羅、鉄腕アトムとコナミゲー信者だった私は、間違いなく異端。 メトロイド
ペルソナ
ニーアレプリカント
いいゲームなんだろうけど自分には合わなかったな DSのパルテナがそこまでハマらなかった、あのフリックに乗る変な慣性がイマイチだった
sekiroも途中で疲れて止めたな、獅子猿くらいまでは楽しかったけど同じボス相手にストレスためながら2時間も3時間も死に戻りするなら
同じタイミングゲーなら音ゲーやOne Finger Death Punchやってた方が楽しいと思った 高難度が売りのタイトルはやっぱりプレイヤーキャラも敵キャラも超性能にしてるバランスだと楽しい
敵だけ超性能でプレイヤーキャラに制限をかけるフロムゲーは退屈 >>518
慣れると最初から全実績獲得まで36時間で取れるんだけどね
ブラボダクソで白頼りでクリアしてきた層は軒並み挫折してたみたいだ
最初の関門は猿二匹かな?
あれ二匹うまくシンクロさせる以外だと、爆竹で速攻援軍猿トドメさすのがセオリーやね >>520
買ったのは発売日、やったのは30時間手前位
https://i.imgur.com/yHES0qG.png
ボス戦やってる最中にこれは楽しいのか?って疑問を抱いたらもういいやで終わりだった
鬼仏からボスの所に通う作業がそれを気づかせた一因だと思う
回生で復活してもどうせやられるだけ、相手の攻撃パターン練習するための要素と思えなかったのも原因
あと死ぬと進行する竜垓とかいう謎の要素か、当時情報が少なかったからストレス要素の一つだったな
まあ色々判明して攻略動画が出回った今でもやる気がおきないゲームの一つだわ ダクソ系列とちゃうの
特にエルデンは万人受けみたいな宣伝してたから被害者多かったろ ゼノブレイド
ニーアオートマタ
ウィッチャー3
この辺は評価高いけど個人的に面白いと思えなかったな
とおもったらやっぱりみんな似たようなこと考えてたのね >>71
私は存分に楽しめたな
確かに良く言われるようにテンポが悪くなってる部分だったり、改悪された表現の変更とかもあるが 世間的に評価高いけど自分に合わないだけなのか、単なるステマ高評価で元から大したことないのかの区別はつけないといかんな 大神。
スティックで文字を書くアクションが気持ち良くない。
あと4つ足の獣の操作も気持ち良くない >>527
やっぱそうだよな
俺PS3でやろうかと思ったけどそこまで面白そうに見えなかった
カプなんで出来はいいんだろうけど 大神この間のセールで買ったな、たしかに古臭さはある
特に視点とカメラ操作はマリオ64かよって感じ >>458
実際FC版3の方がSFC版より職業バランスとかは優れてたと思ってる
特にFC版で評価出来るのが耐性優秀な水の羽衣を魔法使いしか装備出来ない点
これによって魔法使いは賢者の劣化とはならないし
戦士と武闘家も装備面の安定と会心率の高さの攻撃面で上手く差別化出来てた
ここらへんの絶妙なバランスが盗賊追加や女優遇の装備追加でSFC版崩壊してしまった >>526
FF10は後者だな
発売当時は賛否両論だったのに、ここ数年でやたらと持ち上げられるようになった ブスザワは最初ちょっと楽しいがただの作業が延々と続いて飽きるんだよな
フィールド広いのに何にもない
高いとこよじ上って飛ぶだけ >>521
何となく言いたいことはわかる
俺も投げ出したから偉そうなことは言えないけど、sekiroはゲームとして
完結できてないように思う
何度も何度もやられつつ敵の行動パターンを覚えるように求めるのなら
それをやりやすいようにシステムを作ればいい
ネットで攻略情報を見ろという話なら、そもそもゲーム内に解説を入れろと ちょっと違うかもだけどスマブラで興味もって買ったけどやったら微妙は結構あったな
スターフォックス、メトロイド、ファイアーエムブレム、F-ZEROとか
Wiiだっけ?あの頃のスマブラは参戦キャラの体験版が付いてきててそういう意味じゃ親切だったな ツシマ、デイズゴーンは楽しめたけどツシマは合わんかった 飽き飽きしてる時にやるかどうかだよねプンワーって
色々触れてきてるとツシマはただのプンワーだし >>303
アトリエが名作なんて言われたこと一度もないから 少なくとも期待外れ感は感じたことないな>アトリエ
あ、こういうのなんだ
って感じ アトリエはライザを目の保養目的で買ったけど思いの外面白くて当初の目的はどうでもよくなったな
そして物語終盤になると夏休みももうすぐ終わるんだなぁっていう懐かしい切なさが込み上げてきた 他人にとって名作でも自分にとってはそうではないというのは良くあるからな
逆も多いし
そもそも自分の趣味に合うかどうかってのが一番影響する 前情報なしにやるのが一番楽しいよ
名作と聞くと想定している名作から下がるからイマイチになる
イマイチになった後にしばらく経ってから遊ぶとイマイチより面白いから楽しい ハードルを下げておいた方が楽しみやすいのはあるよね
FF15とか散々ネットでこき下ろされてるの見た後でプレイしたらまあまあ遊べる内容に感じたし steamのインデ
kenshi、forest、inscription >>518
デモンズは殴ればボスでも怯むんだけど
谷村ソウルからは固いしもうやる事同じで飽きてたな
死にゲーはただのプレイ時間の水増しだと気付くかどうか
まあ上手いこと騙してるわ
コイン追加しないだけグラディウスIIIより良心あるな >>481
Civはムズいってより要素が多すぎてゲームの全容がなかなか掴めない、
何やっていいのか分かんないってほうがデカいと思う
難易度設定が何段階もあるからやり方さえ分かったら低難易度なら別にムズくはない ブレワイは祠やらコログ探しが楽しいとはまったく思えなかった
メインストーリー追うだけだと15時間くらいでクリアしちゃうし ポケットモンスター
モンスターハンター
牧場物語
神々のトライフォース
F-ZERO
スーパーフォーメーションサッカー スパドンは音楽とグラフィックの良さでプレイは苦にならなかったけどアクションゲームとしてはレトロ製のほうが好きだな >>265
ジャスティンとフィーナが浜辺でいい雰囲気になったりした場面、覚えてないのか!
桃太郎伝説
アサシンクリード3 >>557
攻略サイトの補助輪プレイなんだよどうせ エルデンリングとか糞だったな
フルプラで買ったから一周でやり切ったが
ムービーゲーw どう森シリーズってゲーマー目線で見ればクソゲー以外の何者でもないけど
非ゲーマーの一般人をこっちの世界に巻き込んだ功績を考えるとやっぱ名作なんだろうな >>559
デモンズの頃、海外の反応みたくてMetacritics見てたら
「ムービーゲーのJRPG。クソゲー」って0点付けてる奴が居たな
そいつのプロフィール見たらマリオのなんかに10点付けてた
ゲハとかハード戦争とか知らん頃だから困惑したわ デモンズの初期ってPS3より箱だの他ハード持ちの方が期待してなかったか? デモンズソウルの初期版の死ねば死ぬほどソウル傾向が黒くなったりダークソウル初期版の水晶洞窟の見えない足場のところでデカい蛾が襲ってくるのってバグだったんか? フロムが匙加減間違うのは仕様
ダクソ1でバシリスク呪い重ね掛けとかもあったな… moonが好きな人なら買いと書かれたアンダーテイル
戦わなくてもストーリー進められるけどひたすらに敵キャラのご機嫌伺いでイライラした
敵倒さずラスボス直前まで行ったけどLoveの説明聞いた時にそれだったら普通に倒して進めば良かったと思って止めてしまった ff10イマイチっていうやつ
今のスクエニ作品が好きそう
これらって逆なんだよな
昔のffはハクスラ的というかひたすら敵倒す快感のゲームシステム
今のはその辺面白いように出来てない FF10いまだにプレイしたことない
PS2実機とフレマイあるけどゲオの売り尽くしセールでもスルーした
ストーリー物はバレ見ればそれで済むんで時間かけてまでやりたくない 娯楽に対する評価、それも一般人の評価なんてそれこそ個人の趣味嗜好がモロに出てたものだから
刺さる人間の感覚なんて、刺さらない人間には判らんのはしゃーない話しじゃね?
むしろ、下手な先入観がある分、評価が辛くなることすら有るしね まーそういうのを好き勝手に言えばいいって事でしょここのスレ >>568
ガチでクソゲーだから、止めといた方がいい
最近FF10やったけど
マップは一本道をただ歩くだけ、育成は一直線のスフィア盤を順番に取るだけ、バトルは分かりきった弱点を対応するキャラに入れ替えて殴るだけ
こんなにもインタラクティブ性の無いクソRPGは初めてだよ
ゲームがゲームたるのはそのインタラクティブ性にあるのに、それが無いFF10はゲームと呼べるか怪しいレベル FF10はシナリオの完成度は高い
演出やそれを表現するグラフィックも当時としては大したもの
でもゲーム部分が面白いかというと結構怠い要素が多数
つまり「実況でも見てた方が快適で楽しめる」ゲームの典型なんだよなあ 作品としては名作だけどゲームとしてはクソって事でしょ いやFF10はシナリオも酷いよ
ストーリー前半はただユウナの旅に何となくついて行くだけで、主人公の本来の目的(=ザナルカンドに帰る)が一切動かず見所無し
それどころか終盤でこの目的が放棄される
散々引き伸ばしたシンの倒し方も、リュックが突然思いついた案がそのまま成功するあっけなさ
終盤も取ってつけたようなお涙頂戴やご都合主義が多すぎ
さらに考察すればするほど粗が出る雑な設定
そして何より、主人公が自分勝手で何も行動に起こさず、努力している仲間の足を引っ張るのが不快
加えてシナリオが「実は仲間の努力が間違っていて、何もしない主人公が正しかった」みたいなオチに持っていこうとするから、なろうみたいで胸糞悪い
ゲーム部分が苦痛すぎるから実況の方がマシではあるけど、そもそも実況で見るほどの価値すら無い >>567
昔のFFってのがいつのFFなのかサッパリ判らん
FC・SFC時代の初期作品なのか、PS1以降のストーリームービーゲーになって行った後の事を言ってるのか
正直FFがハクスラだった事なんて無いけどな
今のFFって言うけどオンライン以外はほぼ常に同じ(要は第一開発製FFの)路線だと思うがね ウィズの要素入ってる1なら一応ハクスラっぽいけど
2以降はストーリーちゃんとあるし違うね>ハクスラ >>575
かつてはFF7くらいを境目に今のFF、昔のFFと言ってたが
今じゃあ7とか10くらいも古き良きFF扱いされる事が多いしその辺曖昧になったよなあ
時の経過を感じるべ >>575
12くらいまでかな
12くらいまでは
歩く→戦闘→勝ち
これがテンポ良く続くんだよ
13くらいからだんだんそれが微妙になった
俺は13はプロローグでいまいちだと思ってやめたんだけど、
歩き、戦闘、メニュー画面がいまいちだと思ったな
FF14、15もやってるけど一緒
ただ14に関しては微妙なのだけど、ソーシャルで流行ってるからと話題性では遊べるわなと > 昔のffはハクスラ的というかひたすら敵倒す快感のゲームシステム
その定義だと昔のFFは1〜5だな FFはストーリーで牽引する作りだしハクスラではないね
延々と雑魚狩りするとストーリー進行の阻害になるからそういう設計にはしてない なんだかんだ評価高いゲームって実況でも人気やな
RPGに限らず他のジャンル見ても
FFの場合は12、13、15辺りはやっぱりほとんど見かけない >>561
実際プレイしたがエルデンリングは合わなかったわ
ダクソブラボセキロ大好きユーザーだけど 個人的には6も位置付けが微妙だが
7以降(除く9、12)は戦闘のあるアドベンチャーだと思ってる
12は久々にFFってRPGだったなぁと思えた作品
面白いかどうかはともかく FFは6からヒゲがPになり北瀬がDになったのでより毛色が変わった
5も北瀬イベント作ってるけど半分ヒゲも作ってるのでまだシンプルな話 ドラクエ11
過去作ありきのタイトル
グラフィックはきれいだか何もかも古くさい
過去作BGM使いまわし大杉で新作なのに新鮮味が薄かった
そもそも完全3Dのドラクエは探索がめんどくさすぎて苦手 セキロ
ニンジャガ2より難しくて楽しいって勧められたけどパリィ特化の覚えゲーでつまらんかったな
レトロゲーのニンジャガ2のがキレッキレのアクションをレスポンスよく操作できるし、超忍の方が難しかった >>481みたいな頭悪いやつは任天堂のゲームだけやってれば良い
幼児向けゲームを楽しめるタイプ スカイリムかなあ…。
最初の首チョンパから、中二病くせーなでもしゃーないと思ったが、少なくともゲームじゃなくてシュミレーションやね。
戦闘がくそなのがトドメとなった。 ダー糞売るかな
ああいう雰囲気はむしろかなり好きなんだがとにかくストレスの溜まるゲームシステムが受け付けなかった
エルデンリングもフロムゲーという時点で対象外 任天堂ゲーとレトロゲーは大体それやな
ガキと老害が過大評価するやつ グランディアとmoonとゼノブレイド最近やってクリアしたけど微妙だった
ストーリーが王道というより使い古しという感じだった 昔のゲーム挙げて古いとか言うのはアホ丸出しだからやめておけよ >>572
ねーよ
設定の矛盾やご都合主義が多いし
各キャラの行動原理が不明で魅力が無いし
しかもお涙頂戴が露骨で、終始製作者の意図が透けて見えるから白ける
「ヒロインが死にそう!ほら悲しいでしょ?泣けるでしょ?」
「主人公が消えた!ほら悲しいでしょ?泣けるでしょ?」
こんなのばっか
キャラの死でお涙頂戴するだけの三流シナリオ 俺もFF10は今イチだったなぁ
なんかキャラに感情移入できなかったんで
お涙頂戴の劇をやられてもポカーンとして
置いてきぼりになってた
正直10より8のほうが好き FF8は何処に行くのか忘れてやめてしまったな。
FF10は奥に行くだけの街道移動でラスタースクロールのレースゲーム思い出したわ。
FF10以降、FFやってない。
自分が合わなかったのはKanonやAir。
主人公の性格が凄く嫌い。 俺もFF10は微妙だったわ
でもスフィア盤のアイデアは良いと思う
昔のトップメーカーだったスクエアと今の腐ったスクエニの要素が絶妙にブレンドされてたゲームだったな
まぁ10-2はほぼ100%今のスクエニになっちゃったけど ライトゲーマーに愛されてるクロノやFF6以降は総じてクソゲー FFは7も8も10もイマイチ
それ以降はもう評価する気もない >>600
スフィア盤もクソだわ
なんでレベル上がる度にいちいちメニュー開いてコマ進めて玉はめなきゃいけないんだよ
その分育成の自由度が高いならいいけど、実際は自由度皆無の一本道
コマを進めて玉をはめる工程が無駄に増えただけで、やってる事は従来のジョブチェンジの劣化版
自由度が無いなら、せめて自動でレベルアップくらいしてくれよ 昔のネタをいつまで擦り続けるから余計に古く感じる訳で
主人公は実は死人でしたとかヒロインは特殊な血筋でしたとかおかえりただいまとか >>603
そうだっけ?自分のエリア出たら割と自由に進めたような気がするけど。
でも脳筋キャラが魔法エリア行くにはより沢山ポイント必要とかその逆とか、よく考えられてるなと思った記憶 >>599
俺もAirダメだったわ
感動するからやれとか言われたんだけど「何?この電波なシナリオ」って感想しかなかった スフィア盤、RTAとか見るとそんな取り方して有用スキル集めるのかとか感心することはあったけど
初回プレイじゃほぼ意味ないよな、単にわかりづらいだけ >>605
但し自分のエリアを出るのは終盤になってから
多くのプレイヤーはすでにクリア寸前辺りまでは行ってる時期だと思う
実質的にクリア後のやり込み要素みたいなもん >>603
それは真っ当な意見だな
そもそもFFの5以降の所謂ジョブアビリティ的な成長システムってのは
事前にセッティングして後は自動で上がるっていうシステムだからな
FF10のそれはポイント集めてスキル能力を買うという金払いシステムだからなぁ
単純にその都度別手間になるからテンポからして悪い
しかも成長自由度があるというほど洗練されてる訳でも無いから結局FF4みたいな
最初から能力個性で完全に分けられてるものをなぞるだけなんだよな
まぁこういう安易なシステムがPS2世代辺りのRPGではかなり増えた感があるんだけどさ システムに関しては10より10-2の方が遥かに優れてる
まぁストーリーとキャラクソだけど10も大概だしな 10−2って戦闘中にジョブチェンジを強要するシステムだからテンポ悪かっただろ
あとは銃の連射ゲーだった記憶しかねーわ。システムも大したことなかっただろ >>566
アンテはネット上では批判は許されない風潮がある気がする >>603
レベルアップとスキルビルドは別ってのは洋ゲーではわりと普通
戦闘もほぼフルオートのスマホゲーばっかやってる奴からすれば面倒なんだろうな >>612
アンダーテイルは、人を選ぶ名作だし、好き嫌いはともかく期待は
裏切らなかった
良し悪しというより好き嫌いの話になるから批判しづらいって感じじゃない? GTA。車の運転がストレス。
オープンワールドは馬に限るわ アンテはクソゲーの部類だろ
音楽だけは万人にウケる
ストーリーは刺さる奴にはブッ刺さる
その辺で信者の評価が盲目マシマシになって過大評価になってる ゼルダBOWは合わなかったな30時間ちょっとプレイしてあきてしまった
EVER17は二回挑戦し二回とも挫折 >>613
FF10はそもそもレベルが無く、更にスキルビルドに自由度が無い
そこが他とは大きく違うところであり、つまらないところ
戦闘もオートにしろって話じゃなくて、敵の弱点がそれぞれ1個しか無いから、決められたキャラに入れ替えて決められた技で攻撃するしか無く、自由度が無いからつまらない 普通のゲームは「工程が多いけど、その分自由度が高くて面白い」か、「自由度は低いけど、その分工程が少なくて楽」の二者択一なのに
FF10はそのどちらでも無い、「工程が多いのに、自由度が低くてつまらない」
両方の悪い所を凝縮している FF10のスキルビルドはJRPGの中じゃ自由度高い方だろ
あくまでJRPGの中ではの話だけど 無印FF10のスフィア盤による成長システムが面白くなるのは終盤やクリア後だからまあそれまでが苦痛ってのはそうかもなって
HDリマスターは上級者盤とかテレポスフィアとかでもうちょっと自由に成長させることできる。序盤からヘイストなんかのバフを複数人に覚えさせたりとか >>621
クリア後はスキル全埋めになるから、今度は没個性化してつまらなくなるし
上級スフィア盤の方は、一見自由度が高そうに見えて、本来のルート以外を通ったキャラは器用貧乏な雑魚キャラと化すだけので結局自由度が無いよ あと上級スフィア盤は総マス数が少ないから、最終ステータスが通常スフィア盤の劣化になる
縛りプレイ以外の理由で選ぶ理由が無い バイオハザードリベレーション
なにこれ?アクションゲームじゃん
弾薬沢山出てくるし
これがバイオ?何で評価されてるのか理解不能 >>622
お前が言ってるのは極論が過ぎる
途中過程がつまらんって話からいきなり全キャラ全パラメータMAXなんてプレイヤーの1%もしないやり込みの話されてもな
途中状況すっ飛ばしてレベルマックスにすれば全てのスキル取得できるからつまらんなんて暴論は過去シリーズどころか他者のゲームにも当てはまってしまう FF10のスフィア盤てわりと中盤あたりで自分とこの渦巻きが埋まって、次の渦巻きに行く経路がいくつかあった気がするが
最強キャラ目指すなら一本道になるのかもしれんけど ここでレスバされてる作品全部
FFシリーズとかブレワイとかフロムゲーとか
信者の声がとにかくデカくて否定意見を許さない >>505
コースクリア型とは違って箱庭探索型だから難所はあとに回したりコンプ目指さないならスルーしたりが前提だしなあ
それまでのマリオを求めてる人には合わない人はいそう >>627
そりゃ「名作と名高いゲームソフト」なんだから否定派がいればそれ以上の肯定派がいるだろ
自分の意見に同意してほしい承認欲求モンスターは肯定派に回っとけばええやん 十三騎兵防衛圏
デフォルメキャラの表現力がショボく感情に訴えかけるような表情が描けない
シナリオも中学生時とかに触れたら少し新鮮に感じたかもしれんがSFネタとしては平凡でしかないしテーマ性も薄いすっからかんで結局誰が誰を好いてるみたいな恋愛でしか人間表現できてない
物語目当てでやる価値はなかった
物語に過度な期待持ってやるとなんだこんなもんかと感じやすいからあまり持ち上げすぎもよくないなと思う >>634
いうほど名作と名高いか?
むしろ石版が叩かれまくってて、ドラクエ最駄作って言われてるイメージの方が強いが >>634
開始まで3時間とか散々ディスられて太郎 ウィッチャー3は俺も糞ゲーだと速攻投げたけど
最近友人に勧められて次世代機版やったら完全に別ゲーになってて笑った
最初からこうしろよ
ユーザーに有料テストプレイさせるな オレはモンハンやな
一応3は試しにやってるんだけど結局に肌に合わんかった モンハンは無駄な作業や不便さ強いるクソゲーだぞ
それを良しとしてそれが無いとモンハンじゃないとか言い出す老害信者がいるのも問題
最近ようやくマシになってきたがまだダルい要素が儀式のように残ってる >>637
次世代機版そんなに変わったか?
ちょっと高所に強くなったぐらいだろ >>636
まあ3DS版で改善されたらしいから... >>1
「作品発表時代の空気感」ってのも作品の要素のひとつなんだから
リアルタイムで遊べない時点で「冷めたピザ」、「遅れてきたルーキー」って感じだろ?
その欠損部分も含めて作品を判断できないような奴がなにかしらを断じるとか笑止千万抱腹絶倒奇奇怪怪の支離滅裂だ ロマサガ2
初めてやったロマサガだけど
同じ場所でも自分が強くなるとすぐ敵も強くなるのが嫌 正直シングルプレイの3Dシューティングの面白さが良く分からない
バイオRe2、バイオショック、ギアーズ、アンチャ、ラスアス、ボダラン
なんか爽快感がない
殴る方が面白くね?
オンライン対戦なら楽しい なになにが好きというのはきくけど名作というのはきいたことがない件 パッと思いつくのだとFF10、ペルソナ5、ブレワイかな
特にFF10は去年くらいに初めてゲーパスでやったけどそもそも古いしストーリーも全然子供騙しだし期待を大きく裏切られたわ
あとFF7RもFF7初めてだったけど大概だったわ
とはいえ世間の評価の高さもあってどっちも最後までやれた
ペルソナ5は途中でもう良いかなって気分になってるしブレワイも終盤で積んでる
RPGが向いてないのかもと思うけどウィッチャー3は面白くなるまで少し時間かかったけど人生で1、2を争うほどめちゃめちゃ好き ドラクエ7かな
ゲーム大好きな俺に初めてゲームをやり続けることが苦痛という感覚を教えてくれた作品だった ベイグラントストーリーは分かれば神ゲーの匂いがするんだけど、よく分かんなかったな >>654
あれは面白いゲームと言うよりも
こんな複雑なゲームを遊びやすくするなんて、と言う称賛されたゲームだな
ディアブロとかクリックするだけのうんこゲームの方が面白い FF4とFF10
FF7は過大評価だけど、かろうじてそこそこ楽しめた ファイナルファンタジー8
ファイナルでもファンタジーでもない
学生がラブロマンスして
製作者が作品で自慰しながら
陰キャ主人公とうざ絡みするヒロインとの恋愛を強要するゲーム
ジャンクション、ドロー、ガーディアンフォース
専門用語ばかりでつまらない上に最適解がカードゲーム
アルティマニア本みないと取り逃す召喚獣と隠し要素
スコール・レオンハートとリノア・ハーティリーが嫌いになったので苦痛そのものだった
あとキスティス・トゥリープ先生は息が臭い FF10だな
キャラデザも物語も気持ち悪すぎる、こんなの腐女子しか楽しめないわ
>>658
FF8って名作扱いされてなくね? FF7は過大評価され過ぎ
FF8は過小評価され過ぎ
の気がする FF7、FF8、FF10は本編はいまいちだったけどミニゲームは楽しかったわ >>664
ファイナルファンタジーシリーズで一番売れてるじゃん FF10
ヒロインの自己犠牲を否定していた主人公が、ラストでいきなり掌返しして自己犠牲マンセー!
他人は駄目だけど自分は良い、という自己中主人公のワガママの話だった イマイチではなく普通に良作だけど
完全に自分の好みで言うなら前作~前々作の方が好きだった・・・
というのならペルソナ5かな
自分は3~4の方が好き FF10はなんで俺お寺まわって歩いてんだろうって道中退屈だった 期待していたのにがっかりなら Fallout 3 かな
どこへ行っても同じような風景に同じような敵って感じで
世界観が核戦争後なのでプレイしているだけで陰鬱な気分になってくるのがとどめだった >>10 SFCリアルタイム世代だけどクロノトリガーは当時めちゃくちゃハマったけど2010年以降にやるとキッツイと思うわ ドラクエ123
FF6710
これスイッチで買ってやったのに、なにこのクソみたいゲームwwwww
FF6は最初から意味わらんし、ff7は時間待たないと攻撃できねーし強化の丸ボール意味わからんし、ff10は一本道を追うけど野生が現れるの多いしストーリーもFFで一番面白いとか言うからやったのにティーダが独り言してるだけやん
ドラクエ1とかなんだあれwwwwwボス倒すまでレベル上げるだけなのか??当時の人はあんなのしかゲームなかったんだな、ゲームっていうかやることなさすぎだろ、そのせいで2も3もやってねーわ、11sは楽しかったから逆に引いたわ dsでドラクエ456
スマホで78まで買ったのに何一つやってねーわ、なんなんだよまじで、ガキの頃やってたジョーカー1の方がスカウトしてモンスター合成できるし3体持てるしよっぽど楽しいわ FF8は名作とは言われてないが名作と呼ぶに相応しい出来 >>677
世間的にはFF8は微妙と言う評価
つまり世間はガイジの集まりと言う事に・・・ FFT
後半尻すぼみストーリー
例のファミ通攻略本にも突っ込まれるゲームバランス崩壊 モンハン
P3やったけどGEを先にプレイしてしまったせいか動きが遅いと感じて合わなかった
ライズもゲーパスに来たからやってみたけど同じ感じだった
モンハンとGEのプレイ順番が逆だったらまた違ったと思う >>679
算術はちょっと酷すぎたな
シドなんかよりよほど壊れ ここ見てて気づいたが名作と呼ばれる思い出補正込みの評価って
リアルタイムで友人やネットの盛り上がりに参加できたか否かもかなり関係してそうだな
祭が終わった後に面白いねって言ってももう誰もいなかったりマニアだらけで会話に入れなかったり
で、つまんねーってなってそう ff8はレトロゲーの中では面白い。グラがpsの中ではいいし色々作り込まれてるから楽しめる
ffの中でも面白い クロノトリガーも、今遊ぶと戦闘がダルすぎる
ゲームとしては凄く楽しんで大好きな作品だから、このスレには合わない話だけども 最近のゴミステゲーム叩こうかなと思ったけど名作と名高いゲームなんて無かったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています