PSソフト、とんでもないことが判明する
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年間で10万本以上売れたPSソフトの本数 2011年 55本 2012年 43本 2013年 50本 2014年 37本 2015年 28本 2016年 38本 2017年 27本 2018年 23本 2019年 17本 2020年 16本 2021年 ※5本 2022年 ※7本 https://teitengame.com/ まじて売れるソフトと売れないソフトの差が激しくなってるな こういうの見たら山内社長が正しかったことが証明されるね だってさ 10万本売れて「○○爆売れ!!豚死亡wwwwwwwwwwwwww」って大はしゃぎする世界だぞ 当然オタクだってみんな年取っていったからな 2011年にPS3で遊んでた連中もゲームから離れたろ んで家庭持った奴がSwitchで遊んでたりするんだし(ほぼ家族の影響だが) 屈む時期が長すぎて草 サードがフルサポートしてこれなんだからここがMAXなのにw ヒントDLで2割増なら何本になるんだ? その数次第だろ ゲームソフトについては今後、売れるものと売れないものの差が歴然としてくる。毎年、多数のソフトが出回るが、ヒット作品の種類は減るだろう。 ただ、売れ筋の製品の販売本数は落ち込むことはない。一番遊びたいと思うソフトは景気が悪くなっても懐が悪くなっても消費者は購入する 一方で10万本以上売れたSwitchソフトの本数だとどうなるの? PS4並みのスペックを持った、PSP3の登場が待たれるな 例えDLがどんだけ多くてもSwitchに勝てないやん >>1 PSフルゲームDL率 Q1 Q2 Q3 Q4 29% 22% 23% 37% FY16 FY22ソフト売上高 39% 27% 28% 43% FY17 パッケージ版1500億 43% 28% 37% 45% FY18 デジタル版4903億 59% 45% 47% 68% FY19 アドオン6364億 74% 59% 53% 79% FY20 71% 62% 62% 71% FY21 79% 63% 62% FY22 2022年のPS Store年間ダウンロードランキングを発表! PS5とPS4で『ELDEN RING』が第1位に https://blog.ja.playstation.com/2023/01/18/20230118-downloadranking/ エルデンリング 498,452 地球防衛軍6 9月02日 販売本数30万本突破 9月04日 112,239 (ファミ通在庫ゲージ赤) https://www.gamer.ne.jp/news/202210220001/ 「6」ではダウンロード版の割合はさらに高くなっています https://i.imgur.com/a2tncic.jpg 今のPSって聞いた事無い洋ゲーばっかりだもんな インディーみたいなのまでわざわざパッケージで売ってるし ちなみに集計対象機種 PSP PS3 VITA PS4 PS5 >>28 また馬鹿が顔真っ赤で突撃してきたよ 何回撃たれても死なねーなこのゾンビ 任天堂機種で出たソフトと比べると 2011年 任天堂ハード 45本 ソニーハード 55本 この頃は勝ててた ゾンビステーションにゾンビ信者 なおゾンビユーザーは消滅した模様 >>4 ネットでは元気の指すところがオンライン人口でないのが悲しい >>28 ずっとそれ貼ってるけどさ 上位2タイトルがDLで売れただけでそれ以下が売れてる証明には一切ならないの気付いてる? >>1 あえて言おう 草ああああああああああああああああああああああ >>34 Wiiからwiiuへの移行期だけか 同じくハード移行期であるはずの今このザマなのは非常にまずいわな https://i.imgur.com/dzqxh72.jpg PS DL率 地球防衛軍6 9月02日 販売本数30万本突破 9月04日 112,239 (ファミ通在庫ゲージ赤) https://www.gamer.ne.jp/news/202210220001/ 「5」に関してはその中でもかなりダウンロード版の割合が高いタイトルだったと認識しています。 今では、ゲームもダウンロード版を買うというのがごくごく当たり前の時代になりましたが、「6」ではダウンロード版の割合はさらに高くなっています。 10万本でライン引くのはPSに有利なのにな 任天堂はミリオンがハードルだから 2021年→2022年になったら増加したから今年も増えることに期待したいところだ DL版の売上が増えていても追いつけないだろう衰退っぷり… その上DL版が大盛況というワケでもない地獄 >>41 そこから情報が一切更新されてないんだけどおかしいと思わないの? DL版いうならフォークスポークンがパケ3万くらいで月間DL2位だからお察しね >>14 もしかして2割増と言い続けてスレ荒した基地害さんですか?知らんけど >>46 他に新作なかったから あったのはディスガイアくらい エルデンはパッケ売上30万時点で100万以上 地球防衛軍6はパッケ10万で30万 PSのDL比率は高いね こうなってくるとミリオン達成してる数が知りたくなるスレ立ててくれたら嬉しい誰か頼む >>28 DL版専売タイトルあるし後々パケ出したタイトルもあるしマジで参考にならんなこの比率グラフ。 >>50 新作ってその間ハードどんだけ売れてたんだよ 全く買わんのかそいつら どっちかっていうと5年でソフトの累計売上が5分の1になってるほうがやばいと思う そいつどうせスペシャルラインナップ爺だろ 相手して損したわ >>39 ソニー「はやくしろ!間にあわなくなってもしらんぞー!」 >>56 『エルデンリング』世界累計1200万本を突破! 日本国内の累計出荷は100万本を突破(2022年3月時点) https://s.famitsu.com/news/202203/16254738.html https://i.imgur.com/dzqxh72.jpg PS DL率 地球防衛軍6 9月02日 販売本数30万本突破 9月04日 112,239 (ファミ通在庫ゲージ赤) https://www.gamer.ne.jp/news/202210220001/ 「5」に関してはその中でもかなりダウンロード版の割合が高いタイトルだったと認識しています。 今では、ゲームもダウンロード版を買うというのがごくごく当たり前の時代になりましたが、「6」ではダウンロード版の割合はさらに高くなっています。 ゴキの中ではパケの落ち込みをDLが完全にカバーしてるらしいな それを裏付けるソースは見たことないけど >>5 PSは平均して売れてないので落差違う意味で少ないよ >>63 エルデンはsteamのお陰 防衛軍はアジア込のお陰 >>65 売れるソフト…任天堂ソフト 売れないソフト…PSソフト ってことだろう >>64 Switchにはあるんだけどねぇ 「今期国内パッケージ、ダウンロード併売タイトルの出荷本数」というこれ以上ない指標が >>66 地球防衛軍6は日本でしか発売してないよ馬鹿 地球防衛軍6売上30万! 任豚「世界売上ブヒ!ソースは海外サイト」←日本だけで30万でした https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1662112094/ 8月25日発売のPlayStaton5&PlayStaton4用3Dアクションシューティングゲーム『地球防衛軍6』の販売数が日本国内30万本を突破しましたことをお知らせいたします。2003年6月にEDFシリーズ第1作目『THE 地球防衛軍』のリリース以来、シリーズ史上で最も早い1週間以内での30万本達成となりました。 https://s.famitsu.com/news/202209/02274483.html 上位2タイトルがDLで売れてるからPSは全体的にDLで売れてるんだー …トンデモ理論にも程があるでしょ >>69 消化率80〜100パーな 店頭在庫数は大したことない PSのソフトがDLで売れてるならこういった情報がもっと出るはずなんだよなぁ… ♥Happy Valentine’s Day!♥ Nintendo Switch「ときめきメモリアル Girl's Side 4th Heart」は、多くのお客様にご愛顧をいただき、15万本セールスを突破いたしました。 心より御礼申し上げます。 ttps://twitter.com/girlsside573/status/1625328991245574144?t=h15T87v-TpsLbRIPdS9WZQ https://teitengame.com/2021_01.html 107位 switch ときめきメモリアル Girl's Side 4th Heart 累計24,319 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>79 書店に何万本も在庫あると思ってんの? 頭大丈夫か任豚? >>15 メガとは。。。 ソニーって算数も出来ないらしい >>82 去年の7本のうち2本が同梱版の対象だからちょうど同梱版のおかげで回復した形に 今年はどうなるやら >>85 10万売れたらスイッチが終わると思ってる世界の住民にそんな難しい内容理解できるわけないだろ! 10万ってさ 任天堂のソフトならほぼほぼ初週で超えるよねwwwwwwwwwww ファミ通の集計にはAmazonとか駿河屋とかの安い店や 独自特典の付くメーカー直販が入ってない。 さらに店舗別予約特典で人気の店が楽天ぐらいしか入ってない。 つまり、オタクが使う店をことごとく外してる。 つまり、PSは一般人があまり寄り付いてはいないが、実売はもっと多いというわけ。 >>11 ハマムラインとか言ってたころが懐かしいわ。 今じゃ絶対無理やん。 >>89 そのパワーをゲーム買うことに使ってほしいよなwwwww 統計調査を解ってないのか 推計値って事すら知らないのか もしくは元々味見するなら鍋全文食べる派なのか 10万本以下ってガチャ1回程度の売上だしなあ 何年もかけて作ってそれって 家庭用ってなんなの?とw ハマムラインて30万本とかだっけ 今だとハードル上げんなとか叩かれそう マイクラすら売れないプレステ4-5 他機種より先に安く出してたのにw ゲハ見たらわかるだろうけど国内シェアはかなり低いのにPS信者がたくさん見かけるのはゲームやってないからだよ なんならソフトすら買ってない >>94 つまりゴミステ向けにソフト作ってるメーカー全部クソガイジ企業ってことだね 2022年のDL売上はどれくらいになるかね CESA調べ国内家庭用ゲーム市場規模 パッケージ 2017 1942億 2018 1796億 2019 1657億 2020 1906億 2021 1691億 ダウンロード 2017 168億 2018 174億 2019 259億 2020 322億 2021 346億 この十年の売上駄々下がりの原因はなんだろうね PSユーザーの高齢化、貧困化 開発費高騰によるゲームのマンネリ化、客離れ TVCM減少、取扱店減少による露出低下 十年前はPS内だけでマルチされてたゲームがスイッチマルチになることによる売上の流出 思いついたのはこんなとこ 開発費はどんどん上がるのに PS4の半分以下の売上ってやばいよな PS4後期くらいから陰りがあったけどいよいよ潮時って感じだな >>102 新規にやりたいと思わせるタイトルが無かったってことかと とはいえキメツやワンビなんかも出てるんだけどなwwwwwwww 何やっても無駄かもな、ゴミステはw >>99 ゲハで現実とか随分古いギャグかますなあ。 仮にそうなら今でもXBOXSSがPS5に勝ってるはずだからね。 日本マイクロソフトのマイクラ一本に蹴散らされる市場 ヒント ダウンロード数ランキング3000位の原神の売上ランキング常時1位 日本のPSユーザーがゲーム買ってない事ぐらいメーカーもソニーも知ってる 妄想のDL数で少しでも自分達をよく見せようとするのは一体誰へのアピールなんだ? PS4からPS5の乗り換えに失敗したのが1番の衰退理由 単純日本のPSユーザーが大量にいなくなった 原神専用クソデカスマホでええやん もう楽になれよゴキブリ 100万本バージョンはもっとヤバいぞ そもそもPSではヒット作に限界があるのが数字でわかる まぁ古参にも新規にもアピールするという当然のことを欠くから先細りしてんじゃねーの 任天堂は逆に増えてるくらいだしな >>102 高齢化が一番の理由と言うか、ユーザー層のコントロールが出来なくなってるなと もう他所から奪えるユーザーもいないと言うか、他のソフトメーカーがSwitchに出しても苦戦してる以上奪うも何もないわな 根本的にSwitchユーザーのトレンドが今までのゲームと違うし 任天堂から奪えるものなくなってるから本当に復活できない というか妖怪ウォッチとか来ても駄目だった時点で終わりだよ >>117 任天堂が「ゲーマーを呼び込む」ではなく「ライト層を大量に取り込んでゲーマーに育てる」にシフトしたからねえ >>119 妖怪ウォッチはPSに来ること自体間違い しかもブーム去ってから1の完全版と4だけ出すという謎の展開 正直PS3からすでにマイナーハードに片足突っ込んでた 妖怪ウォッチの世代って結局どこに行ったんだろうな ソシャゲとかFPSか? まぁプレステって全ソフトメーカーの墓場が定着したからね ミリオンじゃなくて10万でこれとかそりゃ Switchがソフト売上バケだけで90%市場を独占しちゃうわけだよ >>13 サードが続々と任天堂に集まってくるのも分かるわな 「任天堂ハードだからサードが売れない」って言うほうが「任天堂にはサード一丸になっても歯が立たない」って事実を受け入れるよりはだいぶマシだろw >>124 たまごっち世代どこいった?と同じことや 一過性のブームなんぞそもそもゲームをやる固定の層を築いていない こういうスレ見ると任豚ってガチで知能指数低いんだなってはっきり分かっちゃうから悲しいよな 算数できなくて損してるのに得してると勘違いさせられてる馬鹿を見てるみたいで可哀想になる PSプラスのサブスクは年間4500万人✕10000円で4500億円 10万本✕55本✕6800円で374億円 PSのサブスクは1日で12億の売り上げなんで 374億はたったの31日分の売上でしかない 1ヵ月なんもしてなくてもPSはそれで10万本✕55本の売り上げを稼いでるわけ 豚の見てる日本の売上がいかにゴミか分かったかな? 一年前の話にはなるが、エルデン販売数がMAXなのは今も変わらなそう 22年の7本のうちひとつは抱き合わせだの同梱版だのしまくったGT7と考えると悲しくなるな… 年間で10万本以上売れたPSソフトの本数 2011年 55本 2012年 43本 2013年 50本 2014年 37本(PS4発売) 2015年 28本 2016年 38本 2017年 27本 2018年 23本 2019年 17本 2020年 16本(PS5発売) 2021年 ※5本 2022年 ※7本 https://teitengame.com/ ハートの発売時期を明記するとPSワールドの衰退がよくわかるよね >>112 原神だけなわけないじゃん。 PS5やPS4あったら、ホグワーツレガシーとかライザ3みたいなグラフィック重視したゲームを わざわざスイッチでやらない。 Apexやフォールガイズも出先でも無い限りスイッチなんかでやらない。 ミリオンソフトなんてずーっと0本だよな この先も出てくるのかどうかわからん >>90 昔はファミ通集計店で買ってたオタクユーザーが駿河屋Amazonに移ったから減ってるように見えるだけってことが その結果、昔は国内だけでミリオンソフトを表彰してたPSアワードが 今ではアジア含むの本数非公開 ヲタクユーザー、皆無だね 2022年全期間 PS4 1,673,228 PS5 946,682 合計 2,619,910 ポケットモンスターSV(発売から3日間) 2,537,292 ポケモン3日間と同じくらいしか全体で売れてないんだもん 1年間もあんなに棚用意しておく意味、ある? 日本のサードは3DS時代に自らVITAという閉じた市場にこもったからな 今Switchに来て客がつかないのも自業自得 >>138 Switchが市場の9割の寡占市場なんだからあの売り場スペースがおかしいんだよね うちソパワー健在だよw >>142 いまだにパッケージなんてのが主流なのなんて任天堂くらいだもんな スマホもPCも完全にダウンロードなのにw 原神とかいう中華ギャルゲーゴリ押ししてる時点で ゴキブリって根っからのギャルゲー信者だよなぁ >>80 ときメモそんなに売れてんのかよ ギャルゲー乙女ゲーは特典とかあって店頭が多そうなイメージだが、DL率たけえな >>123 そのマイナーハードより遥かに売れたのに 先に次世代機以降を余儀なくされたWiiってまさに一過性のブームだったんだな。 特定の30本ぐらいがバカ売れして他が全然売れないから末期のPS2より 中古店で冷遇されてた。 >>143 だからあんな棚用意しておく意味あるか?って思うのよ いらんだろ PSのソフトとか物産展みたいにたまに置くだけでいいと思うんだよな 売れるソフトはみんな群がるけど売れないソフトは全く売れなくなってるな ゲーマー消えただろ つーかいまだに家電量販店なんかで買ってるのってどういう層なんだ? めんどくさくねーのかな もしかしてバスとか電車乗って買いに行ってんの? >>143 その割にはPSユーザーは物理メディアをありがたがってるよな 中古に売れるとか何とかで >>143 エルデンリングをパケで買った50万人も平気で煽るよね ソフト売れなくなるとこれまでみたいに開発費かけられなくなるからな ここからが本当の地獄だ >>147 家電量販店のゲームコーナーなんて行かんから棚があるかどうかなんて知らんわ つーか、まだゲームコーナーなんてあんの? DLガーDLガーって言う割にはデジタルエディション全然売れてないよね 笑うわw ヨドバシのエスカレーターフロア全面にホライゾンとか、壁面にデカデカとバビロンズフォールの広告貼ってるのとか全く無駄だと思うんだよな レジ前でバカみたいにスカスカのスペースでPV流してるあの寒々しいスペース >>147 世界中みてもバケが売れるソフトはDLも売れるからね 片方のみが馬鹿売れするなんて世界は存在しない つまり忖度なければPSコーナーなんてもんはダミーファイルのみ置いて極小のスペースで展開するのが望ましいんだよね >>130 ここは売上額のスレじゃないぞ PSソフトが日本で売れなくなったことについてのスレ どうして売れなくなったと思う? >>156 ソニーの決算でパッケとDLの比率を全部フルプライスのDL版だと最大限解釈しても数倍で、 その「たかが数倍程度」じゃ火に油なんだよな PS国内ソフト売上 PSP PS3 .VITA .PS4 PS5 計 2011 733万. 689万. 1422万 2012 646万 1081万 168万 1895万 2013 322万 1127万 319万 1768万 2014 445万 204万 119万 768万 2015 223万 226万 209万 658万 2016 109万 343万 730万. 1182万 2017 2万 108万 833万 943万 2018 58万 860万 918万 2019 10万 717万 727万 2020 543万 5万 548万 2021 218万 46万. 264万 2022 152万 91万. 244万 PSは若者と女と子供がいないんだもん どうやったってソフト売れないよ >>150 プアステ信者はDLなんて買うのは2割弱、忖度されたファルコムでこれだから それ以下のDL率は確定なんだよね ネットでポイント込みで安く買って、最速で売る 投げ売りされるのを待つ、投げ売りされた中古を待つ 80%以上、ワンコインのDLセールを待つ!の乞食ユーザーが大半だから仕方ないね >>157 CDが売れなくなったのと同じだろ みんな基本料無料とサブスクに移行したからに決まってるやん パケならアマゾンが常識だしダウンロードもあるし わざわざ家電量販店にバスや電車乗って行くとか普通の奴はやらんだろ 任豚が自転車でシコシコ行って買いもしないのにゲームコーナーにいるこどおじなのは理解してるけどさ パッケージが売れてないはそれでもいいけど 誰かにプレゼントするとか、モノとして手元に持っていたいとか、そういう層に訴求できてないっていうことも理解するべきなんだよな 店舗特典なんかむしろPSの方が盛んなのにね >>160 クリスマス週にギャルゲーが一位とる根っからのキモヲタハードがプレステやぞ! これはもう伝統だから仕方ないよね >>163 Switchのパケ買ってる人が何百万人もいるんだからそっちの方が世間では普通なんじゃないの ところでこんなあからさまの釣りゴキを構う層のが気にならない? ガイジかな? いやまあマジで無料ゲーとサブスクだけでやって行けるならそれでも良いと思うけどね 甥っ子とかSwitchに夢中だしそんな甥っ子たちにPSのソフトあげたらまじで虐待レベルになるわ >>169 お前も言及してしまった時点でアウト ガイジは退場してくれ >>143 国内PS市場もまだまだパケ売れてるぞ 決算かなにかでソニーのお偉いさんが言ってたからねえ 昔からゲームはコミュニティツールだしな Switch持ってなきゃ一緒に遊べない 20万本以上のソフト本数 https://teitengame.com/graf02.html このページの更新が止まった理由ってもしや… パケなら8000円で買えるというのに 売却もできない10000円のDL版なんて誰が買うの? https://i.imgur.com/fNcu0ZV.jpg クイックレジュームも無いのに >>177 1月のモンハンライズの全機種世界累計が30万本 その中で国内のみ、PSのみ、1月下旬のみって物凄く限定された条件でも月間ダウンロードランキング一位取れちゃう市場すから。 >>99 ハードに配信機能付けてるしな 正気かと思ったわ もはや、なんのためにプレステを買ったの?アイデンティのためなの?w >>189 ロンチ以降買えなかった人達がやっと買えるフェーズだからね でもどれだけそういう人達が残ってるのかわからない >>189 無理だと思う 少なくともPS4も買わなかった人が遊ぶためにPS5買う動機が見当たらんし この物価高を考えたら悩むこと無くその値段出せる奴、つまり買う意思持った奴しか買わない >>189 今年のプレステ5はプレステ4で言うモンハンのでた2018年だよ もしかしたら逆転できる一縷の望みにかけて戦い 今年がピークで来年はさらに死んでいくw >>163 歌曲は発売後すぐサブスクになるけど PSのゲームはそんなことないだろ ダウンロードも平均価格が3500円なんだから、発売後すぐに定価で買ってるようなユーザーは極一部 Amazonなんて何年も前からあるんだから、ここ数年で急速にアマゾンシフトが進んだなんてソースなけりゃ眉唾物 結局お前の言い分が本当だとしたら、 PSの新作は発売日に買いたいと思えるほどの魅力もない、定価で買う価値もない、 或いは魅力も価値もあるけどユーザーに定価で買う財力がない、 ってことにしかならんな >>189 盛り返すにはソフトが必要 とはいえFF16やバイオ4が売れたところで数十万が限界 その程度を盛り返したと言えるかどうか Forspoken の大まかなローンチ。別のコンソール専用の Fire Emblem Engage は、 簡単にそれを上回り-- 、Fire Emblem にはデジタルさえ含まれていません。 twitter.com/JeffGrubb/status/1625147910995206146?s=20&t=RnppQwmHdQWrA4FYnFSmCA フォー豚、海外でもFEエンゲージに負けてるけど これステイ豚がスイッチングハブって持ち上げたやつだよね? 更にいうと、ワンピースもスイッチングハブとか言ってたけどそれ以下じゃんwwww あれ?スイッチングハブってPSに対しての死の呪文だった? https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>189 WiiUがドン底だった時期にDQFFMHなどサードのAAA全部集め最高のスタートを切ったはずのPS4の最期は悲惨だったからなあ サードタイトルを囲い込んでも圧勝どころかボロ負けできるのがプレステ(笑) >>22 PSP3の願望はよく見るけど2はどこに行ったの? VITAのこと?Goのこと? switchでてから日本人は洋ゲー離れしてるし洋ゲーハードのままではソフトは売れない バイオみたいな海外向けの和ゲーも日本では売れなくなってきてるからな >>71 ソニー流通はアジア込みでバンナムはPSは流通委託してるので ソニーがアジア各国で販売してるんだよゲハの常識 セガもアジア流通作ったのでほぼ同じだけどね >>159 2011年はMHPの発売年でもないのに、7年目のPSPが売上トップだったんだな しょぼグラゲー大嫌いな今のPSファンボーイにとっては黒歴史だな ここ10年でDL版が普及してるし、パケの推移だけで全体の市場が推し量れなくなってるのも事実だが 週販で9万台以上の数字が出てるのにソフト市場になんら影響がないのはそれはそれでヤベエなって 家庭用ゲーム機の保有率 2011 1位DS 2位Wii 2012 1位DS 2位Wii 2013 1位DS 2位Wii 2015 1位DS 2位Wii 2016 1位DS 2位3DS 2017 1位3DS 2位DS 2018 1位3DS 2位DS 2019 1位3DS 2位Wii 2020 1位3DS 2位Switch 2022 1位Switch 2位3DS 家庭用ゲーム機のプレイ率 2011 1位Wii 2位DS 2012 1位Wii 2位DS 2013 1位Wii 2位3DS 2015 1位Wii 2位3DS 2016 1位3DS 2位Wii 2017 1位3DS 2位Wii 2018 1位3DS 2位Wii 2019 1位3DS 2位Switch 2020 1位Switch 2位3DS 2022 1位Switch 2位3DS CESAの公開してるデータによれば FF15、DQ11、MHWが出た頃のPS4はWiiよりアクティブユーザーが少ない >>205 ゴキちゃんが原神ガーって叫んでるけど本スレ見るに過疎ってて本当にプレイヤー居るの?って感じする エペはまだ人かなりいそうだけど原神は終わってんね Xbox Series パッケージ1万本以上売れたソフト 0 じゃね?wwwww >>205 DL販売数も込で発表されるPSアワードが年々しょぼくなっていってるんだから DL込でも衰退著しいのは明らか >>206 高校生アンケでWiiUの所持率が PS4上回ってたな 僅差だけど >>209 Xboxは1年に2本しかパッケージが発売されないのに 誰がわざわざ探して買うんだよ ゴミ箱はゴミ通集計で累計ソフト販売数0という記録を打ち立てた史上最低のゴミクズハード パケが大量に売れてるPSを、デジタル化が進んだハードと持ち上げ デジタル化してパケが出ない箱を、週販で売上が出ないゴミクズと罵る矛盾 >>207 原神プレイヤーはほぼスマホアプリ板にいるよ >>210 日本でソフト売れなくなった時のことを考えなかった選定基準なので残当 MHP3が最後の栄光じゃないすかね >>211 2020年のLINEリサーチだよね WiiU>PS4ということばかりが注目されてたけど、順位としては 1位3DS 2位Wii 3位Switch 4位DS 5位WiiU 6位PS4となってて 実はWiiやDSにも負けてたんだよね >>4 ゲハやまとめサイトやなんGとかなんJの 隔離サイトで元気って事か 2年目なのにろくにソフトが揃わない現状がすべてだな 実際はパッケージもDLもぜんぜん売れてない PS5は据え置きでもほとんどのユーザーはソシャゲユーザーになってるんだろう >>204 2011年はMHP3出てるぞ PS3で >>219 あんだけ売れてても若年層の移行までには2年以上かかるってことだな やっと売れ始めた某ハードは2年間は今の水準保たないと若年層は無理ぞ >>227 20万ラインあったねぇ、どうしてこうなった >>229 SwitchもSwitchで携帯機として見ると高額だったりトモコレやレベルファイブのソフトなどの3DS時代の有力タイトルがSwitchに乏しかったりで普及が3DSより少し遅かった 特に子供には価格はネックで、Switch liteは不可欠だった Switch liteは売り上げがノーマルより悪いため過小評価されているが、実はノーマルの売り上げを全く落とさないまま売れたので違う客層に売れたことが分かる >>122 ブームさってから完全に今更な時に箱に3だけ出したスクエニよりはマシ。 なんでキンハー3だけやねん。 >>227 VITAの時代は30万で合格判定貰えてたな 浜村が「VITAでは30万ソフトが22本リリースされる」なんて言ってたくらいだし むしろ去年7本もあったんだ、2本くらいしか思い付かん ああ、同梱でもう2本くらいあったわ >>232 その理論なら少なくとも半額にならんと話にならんね >>233 オクトラも1だけだし本当に何も考えてないんだと思う >>130 エッセンシャルならともかく何で全員もれなくプレミアム加入前提やねん。 加入少なすぎてソニーからも見捨てられてるやんプレミアム 今のPSで30万とか本当にFF本編とモンハン(出れば)くらいしか超えられないぞ 5万の壁で悩んでるソフトも全盛期は50万本くらい売れていたソフトが多いという絶望感 ぶーちゃんさあ…ただ売れれば良いという時代じゃないんだよ この空白期間にswitchがメガヒット作を次々出してきたからPS5は今更台数を増やそうが手遅れ 普及台数も転売や海外流出で積み上げたもので意味がないという状況証拠でもある このソフトの売れなさは >>79 ファミ通もメディクリも、直接集計していない部分も含めて国内全体でこうであろうと言う数字を出してるんだよ >>193 psユーザーは自称一部上場勤務のタワマン暮らしらしいから 金がないってことはないんだろうな。 だからよっぽどソフトに魅力がないんだろう。 > 2022年 ※7本 この七英雄の中に抱き合わせで稼いだエセ英雄居ますけどいいんすか? いつの間にかマルチソフトの大半はSwitchの圧勝になったな 新規が少ないうえに新ハード発売ごとに脱落していくから >>135 2010〜2016もミリオン0だったから別に普通じゃね? 2010の最後のミリオンもモンハンだったな。 そして2016がワゴン15 ff16のハードル高すぎて笑える あと4ヶ月でFF16が出るけど それが30万本も売れないようだと 和サードはほぼ撤退するだろうな >>143 逆にスマホのパッケージタイトル見てみたいわ。 DLコードとかでなく >>1 クソアフィ共の提灯記事や ゲートキーパーのFUDが 全く効き目が無いどころか 寧ろマイナス要素にしかなってないの草はえる 世の中は、ここで話題になることが全く話題にならない >>3 開発費高騰してること考えると2015くらいから相当酷いんじゃないか? PSでミリオンとれるのがffDQMHしかなくて ffは脱落 DQはswitchでMHしか残ってない >>156 コンビニのコピー機みたく ソフト選ぶとバーコード発行されてレジに持っていく、みたいな形でいいんじゃね? 売り場面積てきに。 かと言ってスイッチで出してれば10万いってたとは思えないソフトも多い Switchも10.万本以上そんな無いだろ? ファーストとポケモンとマイクラみたいなガキゲー抜いて計算してみろよ 2016年末から2017年度末までPS史上最大の大攻勢かけたけどswitchに大敗 クリスマス商戦に力を入れたswitchと何もしなかったPSで雌雄は決した ここからのPSはかなりの勢いで下り坂になる >>235 エルデン、GT、防衛軍、ホライゾン、パワプロ、ドラテンオフ、CCFF7の7本か 抱合せが2作、スイッチマルチが3作 「低性能機マルチはクソゲー」なんて散々言ってたのは口だけなんだな スイッチマルチゲー大人気じゃん >>198 あれはもう全駒vs王将のみ くらいの闘いだったもんな。 >>247 和サードは既にPS独占からPC/PS/Xboxマルチに方針転換しているからFF16の成否はあまり関係ない >>189 日本じゃ絶対無理 海外なら欧米人向けタイトルは多いからワンチャンある >>256 ホグワーツレガシー絶賛しといてまだガキゲーは除外なんて言うの? 20歳以下に通用するサードソフトのブランドが マインクラフトとかフォートナイトとか完全に様変わりしてしまったのもあるだろうな FFはもちろんバイオももう棺桶に片足どころか横になる直前まで来てるように見える >>239 そんな司法試験12回目の挑戦みたいなやつに言われても説得力ないわ。 >>263 いいから10万本以上のサード計算してみろよ >>249 その他にも糞ゲーを動画で騙して売り抜けたりジョジョ40点だったり往年の積み重ねが今に繋がってる FF16を機にして一気にオワコン扱いされると思ってる >>256 ガキゲーの基準がわからないから、ファーストポケモンマイクラを抜いてみると MHR、桃鉄、ドラテンオフ、パワプロ、ドラクエトレジャーズ、鬼滅、刀剣無双、風花雪月無双、トラスト、ライブアライブ、太鼓の達人 11本か PSはファースト抜いたら5本だから、倍以上だな マジでFF16の初週発表はここ10年のゲハで一番の祭りになるだろうから楽しみ >>266 去年はSwitchのサードタイトルで10万本以上は10本 ポケモンとマイクラと桃鉄を除いても8本ある FF16とか最早末路だけが注目される見世物と化してる ハードの勢いとかに何の影響もない >>259 PS4とPS5を合算すればもう少し数増えるやろ と思ってたがまさか増えないとは DL:パッケージ=84:16 SONY ゲーム部門 21年 https://i.imgur.com/PB8vf2v.jpg 本体 60.41億ドル 24% …… ソフト合計 55.70億ドル 23% DL 46.75億ドル パッケージ 8.95億ドル (DL:パッケージ=84:16) …… DLC・課金 80.31億ドル 32% サブスク 36.70億ドル 15% 他(周辺機器・PC・VR) 15.62億ドル 6% 国内限定の比率が知りたいところだわ >>203 任豚ってまじ頭おかしいんだね ローカライズされてない日本版がアジアで何十万も出回ってると思い込んでるし >>274 ハード毎で見たら、ドラテンオフとCCFFが脱落して、 GT7とエルデンが倍になる、結果同じ7本 ゴキブリにとってのデジタルシフトって ゲームやらずにネットでネガキャンする事だからなw 散々爆死爆死言ってたラインにPSソフトが入った瞬間に 「おもうれ」 散々過疎過疎言ってたオンラインもそれ以下になった瞬間ダンマリになった >>269 もはやサード殺しハードはPSだな スイッチより金掛けたサードゲーは圧倒的に多いのに、なんでスイッチの半分以下なんだ 10万とかいうゴール勝手に作ってネガキャンする意味がわからない 10万本売れたら偉いの? 数売れるだけの駄作より 売れない名作のが未来に繋がる事が理解出来ないらしい >>28 そもそもPS5版が売れてるなら、バンナム原田が「数字だけ見せられても、ホントにこんなに売れてるのかな?」って言わないのでは? >>266 スーパーボンバーマンR モンハンXX 太鼓の達人 オクトラ ファミスタ スナックワールド ビルダーズ2 ドラ牧 DBヒーローズ マリソニ東京 パワプロ 妖怪4 ダビスタ 聖剣3 海賊無双4 釣りスピ パワプロ2020 ふにゃべえ ドラクエ11 フィットボクシング ルンファ5 BD2 鬼滅 メガテン5 おら夏 プロスピ2021 塩 10オフライン トレジャーズ ライブアライブ 抜けがあるけどスイッチのサード10万ごえがこんなもんか 格ゲーオワコンと言われた時代でも その格ゲーは5万ぐらいは売れてたのよな 今は3万が普通か 状況わかってるか? ゴキよ? 売れないものは駄作だよ 口コミでも売れないて事は褒めるところがないてことだし ここ5年で聖剣3くらいしか買ってない 完全にソシャゲと原神に移行してしまった 元々PSは雰囲気だけの作業ゲーばっかりだから飽きるんだよ そんなのスマホに腐るほどあるしな さらにコンテンツの更新も早いからPSの上位互換になっているので客が流出して戻って来ない >>279 現実をシャットアウトしネットの住民になること。これが真のデジタルシフトな ゲームを買うなんて現実に引き戻されるから絶対しないw もう肉体も朽ちて思念体だけになってゲハに憑いてるかもなw >>282 条件付けしてまでswitchの10万越えのソフト挙げろとか言っておいて いざ出された途端にそのレスはダサ過ぎて草生えるわ 最後に年間1位を取ったのはMHP2Gの2008年ってのもすごいよな 少数派は少数派なのを誇ればいいのに多数派になりたいと発狂するからアホなんだよなー >>282 サード限定かつガキゲーは除外とかよくわからん条件持ち出しておいて、都合が悪くなったら勝手に条件つけんなとか言い出すのって最高にダサいと思うんだ >>284 釣りスピ水族館、FIFA23も10万超えるだろうな 牧場物語も初週5万だけど何だかんだで超えそう ミリオン超えサード Switch……3タイトル約800万本 PS4……3タイトル約440万本 PS5……0 >>102 ソシャゲとレベル上げてきたアニメに客流出、これが最大の原因 特にPS世代は元からアニメ>ゲームを優先するからな 洋ゲー化していったPSから離れていくのは必然 >>116 任天堂は無理に追わないことを優先したんだろう 特にスーファミ世代は筋の悪い客だった そこからの集客に熱中したのが旧SCEJの間抜けさ どんなネガキャンも反論できるヒントDLは魔法のコトバ >>282 高評価でも売れなかった戦場のヴァルキュリアは2作目からPSP送りで評価駄々下がり ブレスオブファイアはスマホ送りで評価駄々下がり 評価がどうでも売れなきゃ消えていくだけだ そもそも高評価でも売れないってのは、評価に拘る少人数にだけ良作で、それ以外の大多数には買う価値もない凡作駄作ってことだろ そんなもん未来に繋がるかよ むしろ10万本タイトルがまだ存在することが衝撃だわw >>120 > 任天堂が「ゲーマーを呼び込む」ではなく「ライト層を大量に取り込んでゲーマーに育てる」にシフトしたからねえ ただそれを最初にやったのはソニーなんだよな。任天堂は当初「すげぇゲームさえ作ればゲーマーはついてくるはず」って感じで実際に64初期は歴史に残る傑作をいくつか生みだしたが、高難度過ぎてガチゲーマー以外はついてこなかった。 にも関わらず自分からライト層切り捨てたソニーはマジでアホ。 ヒントDLもすっかりメッキ剥げてるけどな 【惨劇】国内PSストア、フォースポークンが月間DL第2位を獲得してしまう https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676258214/ >>126 キングボンビーソニーPSから逃れられたのって 90年代初頭にソニーを自社の取引から排除した任天堂だけなんだよな 他はPSにIPを完全に喰い潰されてしまった SIEは順調なんだろ? ということは、基本無料に吸われてるだけで クソゲー作ってるサードが勝手に死んでるだけじゃん 反省してまともなゲーム作ればいいだけ 特にスクエニ >>140 Vitaが完全に潰れてからSwitchに来てもな ソニーが『和サードの客層が壊滅した』のを確認してから囲い込み解除してリリースしているのが丸わかり ああ、あの大きさにしたのって墓石にするためかwwwwwww >>307 それ以上にライズが売れただけとは思わないんだな >>155 あれでソニーからマージン請求してるからな >>316 ああ、カッソカソのライズそんな売れてんの?w >>311 まあサードの自業自得だし 俺みたいな「任天堂世代のオタク」も大体CS和サードに期待してるやつおらんからな いつまでもガンダム世代がオタクの中心だと思うなよと10数年前に言ったこともう一度言うわ なまじ俺はポケモン世代のガノタだからこそ10年代になって昭和の集団幻想としてのガンダムの壊滅を見てきてるんだよ で集団幻想としてのガンダムの崩壊の象徴が水星の魔女なのよ 10年代に集団幻想としてのガンダムが滅びて、でも商品としてのガンダム(ガンプラ)は残ったからこその水星 FFはその辺まだ集団幻想というか最終幻想から目が覚めてないと思う マベとかはその辺の客ある程度掴んでたのにもったいない まあ全部自業自得 何度も言うけど「ガンダム世代がいつまでもオタクの中心だと思うなよ」 バンダイはなんかゲーム会社としては論外だけど プラモ会社としては割と現実見えてる所あるから良くも悪くも その辺に気がついていたフシがあった なまじCS向けのゲーム会社って根っこがそのガンダム世代だから 逆に反ガンダム系の勢力も根っこはやはりガンダムというか 80年代から90年代無いし00年代までの二次元環境から脱却できてない感じがすごいんだよね なんかCSクリエイターってオタク的に見ると せいぜい新しくてコードギアスからまどマギくらいの時期で止まってる感じ >>318 今年1月だけでSwitchとSteamと1/20発売のPSと箱板合わせてなんと世界で30万本も売れてるぞ 今年はPSで10万超えるの何本かな バイオとFFくらいかも >>300 高性能化、開発長期化、高予算化が進んだ事で、求められる売上が馬鹿高くなった以上、 最大市場である米国市場に合わせたゲームになっていくのは必然だった 携帯機マルチで展開してた、安く上げたアニメ系アドベンチャーなんかも、PS携帯機が退場したせいでスイッチに行った 任天堂みたいに、日本人にも外国人にも楽しいゲームを作れるメーカーが今後も出てこないなら、日本のPSは衰退不可避 >>321 たかが知れてるってのはせっかく反論したのにかわいそうだな >>206 Wiiは一般人に偏り過ぎていたが 逆にPSはPS固定客しかいない状態だったのがよくわかる >>325 結局日本に求められたのはWIIでもPS3でも無く ちょっとWII要素を持ったDSにPSP足したやつだったんだよ でSwitchが出た 結局 DS>PSP>WII>PS3>箱◎ の00年代後半の市場が今に続いているんだよね DS+PSP+WIIのSwitchが当然覇権で PS3の成れの果てPS5 PS3の一部と箱とそれ以前のPCを引き継いだSteam(PC) スマホ って流れになってる 結局箱はどんなに頑張っても死んでるPS市場という小さいパイ以外に売り込む手段がないから 結局日本では伸び代が全く無いし かつてのセガみたいに日本で独自のファン層を確立できる手段が無い そしてPS市場はPS1時代の2割位しか残ってないPS市場で右往左往するしか無い >>306 パラッパやサルやトロでゲームをはじめたようなライト層は レジスタンスやGENJI2やガンダムTISが遊べるハードよりも WiiスポはじWii遊べるハードに行くわな まああの時期のSCEにライト受けするソフトが作れたかは疑問だけど バイオRE4もバイオ村見るかぎり 普通に快適に動くんだろな 6万なんて払うわけないな 馬鹿だなぁこいつら PSは世界規模で売れてるから国内はどうだっていいんだよ >>331 よしよし さっさと日本から出ていこうか PSは国内から撤退しても問題ない ゴキも週販でイライラしなくなる >>282 どこの企業も商売やってるのに買って応援もしないゴミの分際が芸術家みてーなことほざいて何がしたいんだ? アトリエ聖剣3ガンダムなど 女の子がエロいゲームはPSの方が売れる傾向がある 空予約よりも胸を盛れ ソニーから金貰って作ってるとこはともかく金銭的支援も無しでpsありきでゲーム出してるところは馬鹿だろ >>335 ソニーレイでその市場セルフ破壊してたからな ソニーレイまではなんだかなんだサード(実質アニメ系)はPSの見方って雰囲気だったのが あれで一気に流れ変わった あれに前後して一気に紙芝居がSwitchに流れた感じだし SIEAがSIEJA潰すついでに日本市場も巻き込もうとしているようにしか思えん >>282 マジレスすんのもあれだが 売れない名作は遊ばれてないので未来に繋がってないのでは?(名推理) >>282 そこらの小粒タイトルはともかく大作が10万切るのは市場が成立してないんよ PSファンボーイが散々馬鹿にしていた360以下やで >>336 ここまで壊滅するとIP殺してしまうから金貰っててもアホ 洋ゲーが好きなら良いけど 和ゲーが好きなら国内売れてないのはまずくないか? 市場がなければ出ないって事だろ 世界で売れてるから国内で売れてなくていいと言うのは 昔より開発費膨大なのにこれっぽっちじゃソニーから金が出てても採算とれないよな PS5は世界でも売れてないぞ Steam版込みだとやっと売れたと明言出来るが それってつまりPS5は要らなくてSteam版に注力したほうが良いってことになる >>338 ソニーいつもの撤退前の焼畑なんだろうがNintendoは国内外で強固になりすぎてしまった >>338 JAを潰したいわけじゃないと思うよアジア(中国)市場はリスクもあるけど規模デカいし ただ日本語のソフトは他の国で売れないしシェア10%だから優先順位は下げるしかない SCE時代に売れる国内タイトルを全て無くしてしまったのも優先順位を上げられない原因 プレステは☓○クイズ始めて自分で破壊してるんだから終わりだよw >>348 SIEの連中にしてみれば 何かの拍子にJA側に力持たれたら都合が悪いってのはかなり大きい動機にはなってるだろ >>350 2~3年前にその辺の事情をリークした社員らしき人物の書き込みあったよな 保存してた過去ログ消えちゃったんでうpできないけど まだゴキブリは夢の中国市場(笑)妄想してるの? 夢の中国市場を合言葉に15年くらい前からいろんな企業が中国市場進出しようとしたけど 成果皆無でとっくにもう中国メインターゲットで活動してる企業無いくらい夢破れてるよ もうパッケージは廃止してもいいレベル セルフネガキャンにしかならない >>353 FFDQMHしかないから書くまでもないだろ >>4 5ちゃんって割とソニ信多くて驚くわ ちょうど世代のオッサンが多いんだろうな >>1 2022年の数字はPS5専用タイトルだけで これくらいでと少ないと思うけど PS4含めてこれってマジで終わってるな 2020年原神のリリースから露骨に減ってるな サードにとっちゃ地獄のハードだ >>360 この惨状で任天堂ハードではサードが育たないとかゴキブリ寝言ほざきすぎだわ 100万本タイトルが無いとかなら、まぁPSだし当然だろって感じだけど 10万本タイトルがここまで凄い勢いで減ってると、本当に末期というか終わりなんだなと思う >>361 20年前の認識を未だに引きずってるから ようはそれ言ってる人は年寄りなのよ >>146 サードがこぞってpsに行ったからな その結果が今になる 無意味な選択したよなぁ >>365 Wiiソフトへのリソース取る為にPSPに積極的に誘致したからな その結果が据置機自体の衰退を引き起こした >>163 アマゾンでも売れてないし公式から直々にdlなんて売れてねーよ言われてるのにまだこうして無駄に足掻いてる頭の悪い信者を見ると なんつうか、涙ぐましいな そもそもPS5って国内で何台動いてんだ? 中国本土の輸入PS5が200万台らしいがアレほとんど日本のだろ >>146 >>206 ただの結果論だけど、ハード選択ミスったよな スイッチングハブとかいって喜んでる奴いるけど長い目でみたらメーカーの自殺行為だろあんなの >>353 PS4+5…ファースト0 サード0 スイッチ…ファースト3(ポケモンSV、スプラ3、アルセウス) サード0 ファースト除外したら互角の戦い ビックリするほど売れてねーなPSソフト まだサターンの方が遥かに売れてただろ >>374 Switchのほうのモンハンライズサンブレイクは100万売れてますから… PS5はあの調子じゃ100万届かないかもね 何がアレだってさ 50万本以上売れたタイトル数 PS4 6タイトル PS5 無し 参考 WiiU 7タイトル まあPSになってから出るソフトの数無茶苦茶増えたからな そりゃ乱造されて飽きられるわな >>360 >>361 PSの減衰に任天堂はあまり関係ない PS独占で壊滅寸前になったサードIPが遅きに失したタイミングでSwtichに出してもPSの前作より売れてないので PSサードに居ついていた客はどこかに消えた状態 PSが消えたのはあくまでもPS自身の問題 サードがロクに注力してなかったのに 殺しただのって延々スレ立ってたよな ゲーム業界の都合の悪い事を何でも任天堂にこじつけて責任転嫁して問題そのものから目を反らせてきたからな >>358 ソニー信者のおっさんってもう最低でも40代、もしくはそれより上にならないか?怖ぇなあ… >>380 プレステに関しては新規ユーザーもカムバックも無いから自然に減ってるだけだな 若いころにPS1か2にハマって今だゲームと言えばプレステと思ってる連中しか客がいない >>381 Wii時代にモムチャンダイエットが死んだのと 今フォースポークンが死んだのと どっちの死がより深刻か、わからんはずもないのにね >>52 デジタルエディションが全く売れてないけど DLの比率本当に高いなら過半数がデジタルエディション買うよね PS信者ってもしかして数字…というか頭弱いの? >>6 いまの任天堂ってまさにこの状況よね >>運を認めないといけない。運を実力だと錯覚するということは、これほど愚かなことはないんです。経営者としてね。ところが、人間ですからついつい運の存在を無視して「俺の力だ。俺のやり方が良かったんだ」と言いたいんですわ、人というものはね。それは駄目。 >>いまソニーがゲームで成功したと言われています。でもそれは、たまたまいま成功しているだけで、ついこの間までは失敗していました。この業界でいま、最も強いと言われているソニーでさえ、成功と失敗を繰り返しています。明日は失敗するかもしれません。 >>339 マリオン64とゼルダトキオカはそこまで売れなかったが世界中のゲーム開発者に大きな影響を与え3Dアドベンチャーの礎を築き未来ヘ繋げた……………と思ったがマリオもゼルダも世界500万くらいは売れたんだっけ?5万すら越えないソフトとじゃ非核にもならんか >10万とかいうゴール勝手に作って しょうがないだろ 少なくとも初週だけで鳴かず飛ばずがほとんどなんだから >>389 それらは誰にも影響与えてないと思うよ ゲーム業界や開発者に大きく影響与えた和ゲーってシェンムーのが遥かに有名 世界ではGTA3だし ゴキブリがわけわからんこと言い出したら相当追い詰められている証拠です >>389 ナイツの評価が低かったのは時期の近かったマリオ64と比較されたからだしね >>107 ダウンロード数3000位が売上ランキング1位取れる市場 >>165 店舗特典って一人で複数買い狙いでしょう? >>316 だから箱と合わせても30万本しかライズは売れてないんだって それが1位になってるんだって >>165 それは逆で、FF16なんかも一部の巨大フィギュアが付いてるやつとか以外はパッケージよりもDL版のが特典多くなってる 任天堂はアミーボだっけ?とかが常態化しててパッケージめちゃ売りたいのが伝わってくるけど スイッチ内蔵容量も32GBぽっちだからお金ないキッズはパッケージ買って貸し借りや中古売買のがメインだろうし スイッチの互換切りで任天堂のDL版買いたいって人も少ないだろうしな >>398 箱どころかセールしてたSwitch版とか全部足してだぞ >>377 ごめん、2022だけでした ゲーム定点観測ソースで2011からだと 2011 PS…ファースト:0、サード:100万×1 任天堂…ファースト:100万×2、サード:0 2012 PS…ファースト:0、サード:0 任天堂…ファースト:200万×2、100万×1、サード:0 2013 PS…ファースト:0、サード:0 任天堂…ファースト:300万×1、100万×2、サード:300万×1、100万×2 2014 PS…ファースト:0、サード:0 任天堂…ファースト:200万×2、サード:300万×1、200万×2 2015 PS…ファースト:0、サード:0 任天堂…ファースト:100万×2、サード:200万×1、100万×1 2016 PS…ファースト:0、サード:0 任天堂…ファースト:300万×1、サード:100万×1 2017 PS…ファースト:0、サード:100万×1 任天堂…ファースト:200万×1、100万×3、サード:100万×2 2018 PS…ファースト:0、サード:100万×1 任天堂…ファースト:200万×1、100万×2、サード:0 2019 PS…ファースト:0、サード:0 任天堂…ファースト:200万×1、100万×1、サード:0 2020 PS…ファースト:0、サード:0 任天堂…ファースト:600万×1、100万×1、サード:100万×1 2021 PS…ファースト:0、サード:0 任天堂…ファースト:200万×1、サード:200万×1、100万×1 2022 PS…ファースト:0、サード:0 任天堂…ファースト:400万×1、300万×1、200万×1、サード:0 ポケモンはファースト扱い 年区切りなので、年跨ぎでミリオン達成したFF15が入ってなかったりします >>398 ぽー君やオデッセイと言ったAAAタイトルを簡単に飛び越えて売れちゃった 消費期限切れ残飯半ライスがランキング1位の現実に震えろ 最近のタイトルでは1番売れたはずなのにSwitch版やSteam版と比較して もうすでにマルチは過疎の綺麗なオチまでついたの面白かったわ 19年頃からDLで誤魔化せないレベルでパケ売上落ちてるからな そこからサードの国内〇十万本突破!の報告ツイートも激減してるし >>374 単にサードが壊滅して任天堂以外残ってないだけじゃんけ… >>385 モムチャンとポークの売上って大差ないんだよな… いくら売れない連呼しても、 今後何年も大作ソフトが出続けるし、 トレンドに上がり続ける。 ネットを断つことでしかイライラを止める方法が無いなんて可哀想だなぁ… >>2 ポケモンとかガンダムとかうろついているとわかるけど 「大手コンテンツが強くなりすぎて中堅の居場所が狭くなってる」と思う 昔は可愛い女の子ほしければPSしか無かったけど 萌キャラすらポケモンに勝てるPSゲーいくつあるよって話で >>406 売れて無いから大作が出てもトレンドにもろくに上がらないんだアホ。 そして元が取れるほど売れなければ和ゲーはswitchメインになり、洋ゲーもローカライズすらされなくなり、パッケージも売られなくなり、否応なくDL版しか選択肢がなくなる。箱が通った道だがそれでいいんだな? >>406 実際売れてないしな 買う気もない、面白いとも思ってないソフトを「任天堂機ハブだから」って理由で持ち上げて それが売れなくて苛々してるのがPSファンボーイだろ 大作好き、洋ゲー好きが集まっているPSユーザーですら跨いで通る代物を、スイッチユーザーが欲しがると思っているのかね 寧ろPSソフトの数倍の頻度でトレンドに上がって、実際に馬鹿売れする任天堂ソフトにイライラしてるPSファンボーイのほうが多いようだが >>1 ごめんミリオンじゃないんかこの本数… 10万て………w >>407 なんか急に買いもしないポリコレ層に勝手に配慮しだして勝手に自滅したなPSゲー >>401 これ見るとレベル5は没落しすぎと思うよね 2011見たらPSPの元気があった時代か、懐かしい >>417 ゴキちゃんがショボグラ最高!と言ってた時代 >>415 下手に専用ゲー出すと動作不安定になるしな このままPS4マルチで行く方が良いだろ PlayStationソフト全集 VITA https://psvita.soft-db.net/index.html PS Vitaソフト数1,183本(2023.2.14) 女性向けアドベンチャー 198本 アドベンチャー(ノベルゲー以外も含む)239本 ちょっと調べたら3~4割がノベルゲー…(´・ω・`) >>407 ついでに言うと支部百科見ればわかるが ポケモンのキャラとPSの美少女で閲覧数が多いのは ポケモン側なんだよね… 当然アニポケオリジナルのブサイク(要するにケンゴ)の閲覧数なんて殆ど無い 単にポケモンだから見られているわけじゃない 何がいいたいかって萌キャラですらPSはもう…ってことだ >>420 PSPなんかも末期はギャルゲー乙女ゲーしか出てなかったけどvitaは一瞬でその段階に行ってて虚しかったなぁ >>406 トレンドに上がるのは話題性があるから 話題性が充分にあって注目されてるけど売れない、ってならもう配信での動画鑑賞用ってポジになってるって事じゃねーの? 国内PS市場では大作ソフトですらエルシャダイみたいになってるって事だろ ブレワイどころかエルデンにすらGOTYマラソンで空気抵抗ほどの手応えも与えられなかったブサイゾン2とかいう真の雑魚ゲーム 正式タイトルすらマジで思い出せんクソ雑魚ナメクジ だからその大作が爆死してるのが一番アカンのだろうに… ゴキよー 真面目な話 マルチゲーは少なくとも日本人と全くマッチングしなくなるぞ ライズPS5版で現にそうなってるわけだが どーすんの?これ どーすんの? ねえ どーすんの? >>1 2011年はトップ100までの記載しかなくて、100位が12万だから、 厳密には55本以上ってことになるのかな クロスプレイ対応とあってもちゃんと確認しろよー PS5とPS4間のクロスプレイ 過疎過疎 つべでドリームキャストハード事業家撤退の当時のニュースを見たけど クッソ笑えるわw 開幕0秒で笑わせてくんなw というか最悪、国内に出回ってるPS5が100万台ちょっとしかない可能性あるのよね (中国に国外から入ってきてるのが150万台くらい) PSVR2の話題一切盛り上がらないな...来週発売日やぞこれ... ゴキよ いい加減さっさとPS5と一緒に さっさと日本から出てったらどうだ? いつ祖国に帰るんだ? 初週11万ww爆死で赤字でシリーズ終了ww ってゼノブレ3が煽られてた記憶があるんだけど 累計10万でトップランカーになれてしまうPS市場の心配した方が良くない? こんなんでよく純利益出てるよなあ どういうカラクリなのかね デジタル版も全然なのに 課金コンテンツだとしたらAppleも真っ青の収益になっちゃうな 莫大なはずの広告費と研究費無視してるんじゃなかった? >>1 草 年間10万本とかSwitchなら余裕じゃんwww これでよくSwitchのソフトバカにできたもんだなwwwwwwwwwwwwww PS2から一生でてこなくていいよ、おじいちゃんw >>442 ヒント ダウンロード数ランキング3000位の原神が売上ランキングだと常時1位 クソデカスマホのソシャゲも売上で貧弱プレステのソフトによく負けてるから プレステの市場は超小さいぞ これでゲハだけでも盛り上がってるように見せ掛けようとしてるのが健気だよな 工作の予算少し付いたのか ここ3週間ほど元気だし >>453 元気いうかあれいわゆる声討いう奴だよね 何言われても聞かんし声でかい方が勝ち!なノリ >>454 そんな単語あるんだな 他所のハードのネガティブなニュース探すのだけは凄いと思うけどw ユーザーは普通そんな事しない 日本ではPS4になってから明らかに売れなくなってきたけど PS3時代に微妙ケーを量産してきたツケが回ってきた感じ >>282 ダッサww自分からゴール作っといてすぐ忘れるところが最高にダッサww >>445 すみっコぐらしですら軽く超えるハードルだよな そりゃ糞Pも買えっつーの一言も言いたくなるよなww PS3から大作だーってグラだけで宣伝して中身いまいちなゲームを売り逃げしてきた結果だな それにしてはずいぶんとユーザーは付き合いよかったね 10年近くはPS2の思い出で信じてくれてた PS3のころはメジャーなサードのタイトルなら40~60万本くらい売れてたよな とりあえず元気なのは週販が出るまでってのを7年くらい続けてるのがゴキブリっていう >>331 そうだな世界で56万本の大ヒットだもんな PS2までは自分も熱心なファンだったと思う… ファミ通w見て、次はどのソフト買おうかな!?とかワクワクしてた >>467 ワクワクはしなかったが持ってて当たり前だったな >>471 自分は結構楽しみにしてたよw あの頃は発売予定リストが数ページもあって 仲間とどれ買うか話し合ってた 後で貸し借り出来るようお互いカブらないようにしたりね PSソフトは延命治療中です。 無闇に近寄らないで(´ ・ω・`) >>467 俺はPS2で既に冷めてた 好きだったRPGシリーズがクソ化しすぎてな… >>466 メガヒットだからね 細かい数字にはあまり意味がないメガってのが重要 任天堂なんてしょせんは宮本だけの会社 宮本は今60台で残りの寿命はせいぜい20年かそこら 宮本が茶昆に伏せたらそれだけでほとんどのタイトルが全滅する個人依存企業 どんな人間も歳とったら死ぬ 任天堂は長くてもあと20年で終わる つまりマリオとかゼルダが驚異になるのはあと3作だけ しかも歳とれば感性も劣化するから実際は名作を作れるのは残り1作あるかないか そう考えたら任天堂なんか怖くもなんともないな PS7が出る頃には任天堂は消えてる >>477 【ニシ悲報】『ゼルダの伝説』続編に不安の声! 前作マップの“使い回し”疑惑が賛否を巻き起こす https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676357059/ 316 名無しさん必死だな 2023/02/15(水) 09:06:14.98 ID:1x8jp+ssa 任天堂なんてしょせんは宮本だけの会社 宮本は今60台で残りの寿命はせいぜい20年かそこら 宮本が昆布に伏せたらそれだけでほとんどのタイトルが全滅する個人依存企業 どんな人間も歳とったら死ぬ 任天堂は長くてもあと20年で終わる つまりマリオとかゼルダが驚異になるのはあと3作だけ しかも歳とれば感性も劣化するから実際は名作を作れるのは残り1作あるかないか そう考えたら任天堂なんか怖くもなんともないな PS7が出る頃には任天堂消えてそうでむしろ同情すらする余裕があるわ >昆布に伏せたら >>478 後で茶昆に訂正してるだろ というかそこのスレは元々ここに書くつもりが誤爆しただけだぞ >>478 ゴキブリには朝鮮か中華しか味方がいないのか? どんな間違え方だよ…… >>282 ダサすぎだわ だいたい、売れないもんが未来に繋がるわけなだろ ゲーム会社は慈善事業してるわけじゃなく、商売してんだよ 儲けの出ないもんに開発費かけられるわけないだろ >>478 これもにんぷたのすめしかな(棒 文字が似てるからね仕方ないね >>479 茶昆てどういういみだ? 茶色い昆虫=チャバネゴキブリっていう自己紹介を書こうとしたのか? >>479 ヒーローアカデミアって漫画読んできたら? 少年漫画なのでルビふってあるし あと、「ふす」の文字も違うんだよね。 伏せるの方じゃなくて付すが正しいんだ >>483 荼毘なんだろうけど、読めないから 昆布とか茶昆とかバカさらすだろうな >>479 茶昆 荼毘 間違い探しかな? というか読み方分かってないだろこいつ 320 名無しさん必死だな 2023/02/15(水) 09:26:20.22 ID:1x8jp+ssa >>318 死ぬのお上品な言い方 一応勲章貰ってる人物だから少しばかりの敬意を払った 任天堂よりももっと活躍出来る場所はあっただろうとは思うがまあ宮本が選んだ事だからな 天才と言われた男が若い頃に高性能ハードで制限のない開発環境を与えられていたらどんな物を生み出したのか気にはなるが歴史にifは無いからな 「荼毘に付す」の意味は「死ぬ」ではないよね 必死で国語辞典で検索してきたのか? お前らそういうマウント取るの好きだよな ボク日本語詳しいですアピールして楽しいか? 正しい言葉なんてものは時代で変わるんだぜ 昆布に付す 昆布に付す 昆布に付す 昆布に付すwwwwwwwwwwwwwwww 頭沸いてんの? 何年か前にPSのソフトは25万本くらいに壁があるっての見たんだが もはやそれどころじゃなくなってたんだな >>489 えっと、荼毘ぐらい、日本人なら普通に分かるだろ お前は、ちゃんと国語辞典でちゃんと調べてこい あ、読み方わからないから、調べられないのか 茶昆 × 荼毘 ◯ 字が違うし読み方も違う あと荼毘は仏教用語で敬意など含まない もちろん「死」を意味する言葉ではない 読み方も知らない 意味もわかってない 文字の形でなんとかしようとしてる この時点でアウト >>489 おまえはずっと「こんぶ」って検索してたからわかんなかったんだもんな のろし、だびにふすもそうだけど 音として聞いたことないのかな? 漢字だけを先に知るって状況がよくわからん ゴキ豚®はもう書かない方が馬鹿晒すこともないからそーしなよwwww いい加減ゴキブリのわざとらしい漢字ミスに釣られて話題逸らすのやめたらどうか >>495 何が言いたいのかはっきりしろ お前は日本人は偉いと言いたいだけだろ? 日本語出来る日本人偉いですねよかったですね君は偉い偉い日本人だ 褒められたぞ嬉しいか? >>499 反撃の労務のやつだろこいつ 人として恥ずかしいレベル >>502 些細なミスをしつこくつつき回す陰湿さがよくわかるよな 日本語マウントとって威張る連中には日本語しか誇れるものが無いんだろう もっとも日本語の国際的な位置付けは日本人しか話者のいないマイナー言語だがな 日本語なんか無価値な言語だ 完璧に日本語話せますとか無価値だ 私は日本語しか取り柄のない馬鹿です言うようなもの 揚げ足取りするために辞書読む時間で他言語勉強しろ 仕方ないよ。スペライ君もそうだけど構ってもらえないと儚くなっちゃうんだよ 敗戦国のくせに偉そうにする日本人ほど滑稽なものはない 国際社会の負け犬民族め 悔しかったらアメリカに逆らってみろよ アメリカの植民地人のくせに 反撃の労務の記憶も冷めやらぬものを 昆布に付すwwwww 茶毘に付すwwwwww 破壊力強すぎて((^ω^≡^ω<ギャハァァ >>508 今日は荼毘の読み方も意味もお勉強できて良かったでちゅねぇ〜wwwwwwwww 次も頼むよ 敗戦国の犬 日本民族はアメリカの犬 犬のことぼで書いてやる慈悲に感謝しとけ 仮に母語が日本語じゃないならそれを言うだけで終わるのになぜここまで大きく荒立てるんだろう >>515 顔真っ赤すぎてフリックする指が震えてるんですか? 言葉が ことぼになってますよ >>503 日本語の掲示板でなに言ってんだ まともに日本語も話せないなら、母国語の掲示板に行きなよ 偉いとか偉くないとか、そういう問題じゃないのよ 敗戦国野郎 もう一度滅びろ 中国ロシアに滅ぼしてもらえ 今度は世界の犬になれるぞ そうだよね意味わからないよね 読めないもんねwwww >>499 荼毘は流石に聞いた事ないな 意味として知ってるだけで滅多に使わんし >>523 偉そうに俺にかいてるだろお前らが 日本語かけます自慢か? じゃあ韓国語や中国語はもっと偉いよな? 英語はもっと偉いよな? そういうことだろが >>530 昆布君こんな板でイキって頭沸いてんの?wwww お前らは戦争で負けたんだよ 歴史の勉強しろ 日本がなにしたか勉強してこい アメリカに原爆で負けたんだ 日本は戦争で負けたんだよ 敗戦国なのわかったか? 分かりましたか? 弱い犬ほどよく吠えるってことわざが日本にはあってね >>533 朝鮮戦争で国連軍から切り捨てられたのは どんな気分?w 短時間に笑いすぎて疲れるの久々だ 無職ニダヤ君もそうだけど間違うことそのものなんて 何も恥ずかしくないんだが その後のフォローでドツボにハマりすぎるんだよな 間違った上に強気なのって見てるだけでもエンターテイメントだな マジかよ、間違って覚えてたわwwwでもう終わっちゃうものを >>529 いやー、ここ日本で、日本語の掲示板に日本語で書いて、偉そうとか言われても 日本語わからないなら、書かなきゃいいのに 自分の分かる言語の掲示板にどうぞとしか言えんわ まあいいや 俺はこんな所で怒っても得ないから終わる ネタにされてるけどメンタル面が白川久美子と一緒で怖い >>533 でもあなたの今は人生の敗者ですよね? 歴史に頼る前に 自分の人生を良くしたらどうですか それとももう手遅れなんですか 日本語分かりますか? あなたの為に簡単に書きました >>527 葬儀のときに火葬を濁して言う言葉だから 聞く機会は少ないっちゃ少ないけど ドラマとかで使われることもあるわけだし 逆に聞いたことないのに使うのが割と不思議 第一言語が日本語じゃないなら納得ではあるけど >>544 朝鮮戦争で国連軍から切り捨てられて 当事者不在で停戦協定結ばされたのは どんな気分?w >>544 ちょっと不憫だな 自分を保つのにそういう所に頼るのは >>536 間違いを認めたら負けの精神かもしれないな 日本の近くに国単位でそういうメンタルの所があるけど >>548 民族に誇りを持てない敗戦民族は辛いだろうな 侵略戦争した自業自得なのが笑えるが >>549 失敗を認めたらつけ込まれる被害者的メンタリティか 経営者でもないのにお国柄がそうだとまあ辛いやな まあ大なり小なりそういう行動が必要な場面もないとは言わんけど 昆布に付すはないわwwwwwwWWwwwWwwwWw >>550 もういい加減スレチだから戦争の話はやめて消えろやカス 終わるって言葉わかりますか? おわるです あなたが書き込みした言葉です どうですか? 自分で終わると言いながら、1レスも我慢できずにすぐ反応しちゃうのがまた ほんと笑かすの得意だよな、ゴキ豚は >>550 民族の誇りってw あんたの国出来てそんな歴史も深くないでしょ 李氏朝鮮の時に中国の属国で遺伝子の多くも変わってるのに 何処に誇り持ってんの? 属国である事? >>554 それにしてもあんたよく見つけたね 普通気がつかんわ >>552 お前らの通知来てイライラしたからな もうログ消したから来ない 好きに罵っていいぞ 寛大だから許してやる >>559 お疲れ様 日本語上手いと思うよ 漢字なんて少しずつ覚えていけばいいよ >>559 朝鮮戦争で国連軍から切り捨てられて 当事者不在で停戦協定結ばされたのは どんな気分?w >>562 お前も荼毘に付すを理解してない気がするぞ 荼毘に付す=火葬だぞ なので、お通夜は関係ない、告別式の後のことだな PSの10万本は実質100万本と言う事を任豚は分かってない フォートナイトのPSの驚異的な売上からしてその頃から既に無料ゲームに食われてたんだろ >>570 10万本売るために100万本売るためのゲームと同等以上の開発費&広告宣伝費をかけてるから? 去年10万の壁を超えたのはエルデンと地球防衛軍6とパワプロか >>574 グラガグラガと騒いでるのに売れるのがパワプロって >>576 ファースト含めるとGT7とホライゾン2があるけど あと4と5の合算でいいならドラクエ10オフラインとCCFF7も超えることになる >>506 >>503 とか見る限り間違いないでしょうね 労務くんも同様に「漢字読めたら偉いのか」「日本語使えたら偉いのか」なんて日本人としてありえない発言してたし >>576 2011辺りはPSPの方がPS3より売れてたし、 PSファンボーイって本当は良グラとか興味ないよ その時にPSで売れているものを正当化するために適当な理由を着けてるだけ こんな露骨ななりすましの釣りに引っかかるとかぶーちゃんは2010年頃からタイムスリップしてきたの? それにしてもプレイステーション5は基本無料ゲー以外人権ないな~ だからクソデカスマホとか呼ばれる所以 >>170 それにPCのついで感が出てきてるとはいえSwitchで出せない高コストなソフトも出るからそういうソフトが好きな人には良いハードなのかもしれない ステイ豚が好むのと剥離してしまうのはしょうがないんだからいちいち叩き棒にするの止めて変な煽りレスやスレ止めれば波風立たんと思う 任豚はそれでも煽っちゃうかもしれんが過去色々確執有ったからソコは仕方ない >>262 日本の一般層に沢山売れるソフトを和サードが作れなくなっちゃったからなぁ PC箱加えても限界知れてるし >>588 桃鉄は過去最高更新 ドラクエモンハンはまだ売れてるけど、過去最高の時と比較するとそこまでは行かない 妖怪は爆売れしたけど既に死亡した ここ10年でヒットした和ゲーはこのくらいかね >>569 いや、紛らわしかったけどそうじゃないw 荼毘は元々インドの言葉から来てて遺体を焼くことも教えて貰ってる 昆布に付すをイメージしたんよw 日本のお通夜の時のご焼香みたいに昆布をちぎって……みたいなのが頭に浮かんでw 昆布茶を遺体に備えるんやろ 燃やしたら炭やろ あー焼香なら茶葉と昆布の香りはするかも?知らんけど 178,877のゼノブレ3を爆死で赤字でシリーズ終了と言ってた連中に倣うなら PSの3位以降は全て爆死で赤字でシリーズ終了ということになるのかな? 大変申し訳ありませんでした ゼノブレイド3は178,270でした お詫びして訂正いたします それ言い出すと、普及率とか母数とか持ち出すからあいつら 個人的にはその売り上げと利益で次が出せるかって事が重要だと思うんだが >>391 ねーよwgtaとそれ以外でgtaの方が影響受けたとかいうぱーぷりんお前だけだww >>399 アミーボはパッケにしか反応しないわけじゃないから全く意味無い話だなw 普及率や母数の話をするなら その普及率でも利益を出せる前提の低予算タイトルはともかく いわゆるAAAのような豪華さを謳う高予算タイトルは爆死で赤字だよなぁ >>589 太鼓釣りスピぷよテト辺りはヒット扱いしてえぇんじゃないかと >>598 全部アーケードに繋がる作品やね やはり短時間で面白さが伝わるのは強いわ >>600 伸びてないからじゃね 年度超えて売れ続けてるタイトルなんかあったっけ? >>602 すまん、PSの話だと思ってた PSをこれ以上貶めても悲しみしか残らないからじゃないかな >>133 これ、逆に10万以下のタイトル数だしたらもっと悲惨な数字が見れそう >>599 あと、客層を絞らないこと 釣りスピはキッズ層に偏るけど、太鼓ぷよテトはすぐにルールを飲み込めて、年齢性別に関わらず楽しめるゲームだから売れた ぷよテトといえば、ぷよテトが売れて何故か不機嫌になる元SEGAの偉い人を思い出す Wikiのパケ総数を書き足してみた、間違えてたりズレてたりしたらごめん 2014年 37本 / 286本 (PS4:*59 Vita:125 PS3:102) 2015年 28本 / 327本 (PS4:*92 Vita:166 PS3:69) 2016年 38本 / 301本 (PS4:119 Vita:146 PS3:36) 2017年 27本 / 291本 (PS4:171 Vita:115 PS3:5) 2018年 23本 / 257本 (PS4:183 Vita:*73 PS3:1) 2019年 17本 / 196本 (PS4:170 Vita:*26) 2020年 16本 / 132本 (PS4:108 Vita:**7 PS5:17) 2021年 *5本 / 117本 (PS4:*45 PS5:*72) 2022年 *7本 / 169本 (PS4:*54 PS5:115) >>607 誰かと思えば、かりんとうか 残ってる如くチームもだけど全年齢ソフトが売れるとイライラしてそう >>598 200万基準だとそれは入らないと思うわ やっぱソニーの宣伝枠頼みのマーケティングじゃ 顧客を呼び込めないよ ちゃんと自前でしっかり予算出して宣伝しないと >>582 お前ワンパだなw何十年前のロートルだよ >>550 民族の誇り捨てて日本人に成りすます人達が何を言ってるんだw 基本無料ソフトが有料ソフトを駆逐するある意味デジタルシフトが進んだハードだな。 基本無料ソフトもあんまり売れてないから 無にシフトしてる >>581 PSPよりグラが良かったVitaはPSPより売れなかったし、PSPもVitaもギャルゲーばっか出てたし売れてたしグラとか興味無い人たちだよな 2015年でもう半減してんじゃん まだヒントDLもほぼ使えない頃やろ ソニーレイになってから任天堂への移行が強くなったからなあ >>608 割合を出したら 2014年…12.9% 2015年…8.6% 2016年…12.6% 2017年…9.3% 2018年…8.9% 2019年…8.7% 2020年…12.1% 2021年…4.3% 2022年…4.1% >>1 は縦マルチは合算してて、このWikiの数字は縦マルチを分けてるから数字に多少のズレは出てる 2021以降の打率の下がりっぷりがきつい 20本に1本しか当たりがない >>626 自分で書いておいてなんだが、10万本で当たり扱いってのはないな 2018年ってモンハンワールド出てた時だろ その時点であの数字じゃ今後いくらPS5に多少売れたソフト出てもジリ貧しかしないな だからホグワーツで騒いでるのが滑稽 どうせクソハードしか作れないんだからスーパーvitaのほうがマシだったな vutaも大人しく割れやすくしときゃよかったのになw 所詮pspだって割れたから売れただけなのに >>626 無駄にソフト数だけ多いスイッチだともっと打率下がりそう 振り返ってみれば PSを殺したのはPSPだったな… わりとマジで >>634 Switchの2022年は 17本 / 222本(7.6%) 当然旧作13本は除いてる やりたいゲーム多すぎて分散してるんだー! 今では聞かなくなった言い訳… もうあの頃から買わなくなっていたからね… タイトルラインナップ眺めてるだけで満足げにしてたら ごらんの有様だよ!ほんとばか とっかえひっかえゲームやる人ってかなり少数派なんだろな ゲーマー自称する人でも1つのゲームを延々とやる、みたいのが多いのではないか むしろ年に1本しかゲーム買わない、ていうライト層の厚みがそのまま多様なゲームの 売上を底上げすると思われる >>636 https://i.imgur.com/ksuvKs8.jpg PS2の時代と2010年あたりを比べると客の合計人数はあんまり変わってないけど PSPとPS3とで綺麗に半分に分かれてるんだよな そのあとVitaが消えても削られた半分の客がPS4に戻ってくるわけでもなくただどこかへ行った >>641 ハイエンドスペックが日本にとっては足かせでしかない ロー、ミドルの携帯機がなくなってからはそこがカバー出来ないままハイエンドごと死んだという表だね >>641 >>642 めっちゃわかりやすい データサイエンスやん もう少し細かく読み解くとPSPが上がってる 2008年以降は確実にMHPがPSPのソフト売上の底上げしてるだけ そしてVitaがそれを引き継げなかったのは11年に3DSでMH3Gが出たから なので本数はPS2とそこまで変わらなくても客層というか性質はPS2の時代からは確実に変わってた 中期のPSプラットフォームのソフト売上はモンハンが支えてた いなくなった途端に崩壊した ゴキちゃんはハイエンドグラ大好きだけど 大半の日本人は灰色フォトリアルは難しそうって避けるからね >>647 大好きというか他にソフトがないからハイエンドグラのソフトを推すしかない >>649 でも今まで散々掴まされてるせいか、そういうハイエンドの新作には手を出さない 買い遊ぶのはCCFFドラテンパワプロの、内容熟知したド安定ゲーム でもそういうのはスイッチでも出るし、スイッチ版のが売れるから叩き棒にならない だから渋々遊びもしないハイエンドを推す 正直、任天堂を叩くっていう生涯目標を捨てて好きなゲームを好きに楽しむってスタンスにしたほうが幸せなんじゃなかろか ケンノスケやペルキチに見られるように 別に彼らはゲーム好きじゃないんだよ 単に所有するだけでマウント取れたアイテムに ご執心なだけだよ >>649 海外勢が買ってくれて大きな数字が期待できるから それでマウント取ってイキる為に持ち上げてるだけ GTAの頃から全く成長していないまま その行為が形をかえて続いてるだけだよ 興味があるのはその数字だけ >>641 PSPの客層即ちモンハン世代はゲームと言えば携帯機がデフォ だからPS4には行かずにSwitchかスマホに流れた PS2〜3のシリーズが携帯機で遊べるという意味で、据え置きから客層を流出させたという芸当はDSでさえ出来ないことだった PSPこそ今の日本のSwitch一強の遠因である 荼毘を昆布にしちゃうゲーマー(自称)さんがいたせいでソフトの凡百さはどうでも良くなった >>649 そのハイエンドグラとやらがどれも似たりよったりなのがな 「広大なフィールド!膨大なクエスト数!壮大な物語!」で中身は典型的なUBIゲー感 >>654 当時の任天堂は「据置・携帯それぞれのハードでユニーク体験を」という方針だったから ほぼほぼマルチはなかったのよね >>649 推すってのが意味わからん 買わねぇのか?っていう話 フォー豚なんかあれほどスイッチングハブだのと持ち上げてた結果があのざまだし ゲームのグラフィックなんてぶっちゃけある程度でいいのよ それを認めるとスイッチを叩けなくなるから、顔面真っ赤にしながらグラガーって喚くだけの 購買力のない貧乏乞食文化が生まれた >>649 推してるなら買う ファンボーイは叩き棒に使ってるだけ >>658-659 ああ、言葉選びを間違えたな 推すしかないじゃなく 好きでもないソフトでもそれしかないからそれでマウントをとるしかない >>658 ここでの推すって「スペシャルラインナップに載る」くらいの意味だと自分は解釈した 「俺等は高性能機でAAAを遊ぶから任天堂信者はショボグラガキゲー遊んでな」みたいな、遊ぶ気ゼロのオススメソフト あのスペシャルラインナップさん推しのゲームだぞ! ポークンもあのスペシャルラインナップに載ってたし! まあ、スペシャルラインナップさんも買わないんだけどな! 推しとは一体… >>661 他スレでは中国人が買ってエロサイトを見るのに利用してるのではって予測されてた (日本の本体は規制がない&中国より安い) >>664 成る程やはり中国にしか需要がないのか 国内で転売ヤーが買わないゲオではダダあまりしてるのも納得だ >>663 ホグワーツは売れた?と思っていいのかな DLと合算しても10万超えてないな PS5ホグワーツ 中国のネットは中国共産党が監視の目が強力で自由な発言も検索もできない 日本から買ったPS5ならその監視をすり抜けられるって話が信憑性を帯びてくるくらいにはソフトが売れてない >>667 ps5にしては売れた そのくらいハードルめり込んでる状況 PSストアのランキング見るからにホグワーツはDLで3000本と売れてないのは確実 中古売りが出来ない為にPS民はDLで買わない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる