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残りHP1とはどういう状態なのか
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0001名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 22:06:25.50ID:Tgux8gL50
普通に歩き回れ、歩く早さは変わらない
戦闘でも攻撃力や行動速度は変わらない
武器も振り回せる
会話してても弱ってる様子は全くなし
0003名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 22:07:32.03ID:CnniYoy80
フォトリアルだと不自然だよねぇ
ドット絵とかなら別にそういうもんだと思えばいいけど
0004名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 22:08:02.69ID:trRc7cctd
パチンコ・パチスロの復活演出も負けたのに何事も無かったように立ち上がってボコボコにするから
0010名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 22:13:19.93ID:N6rU0LTL0
どっかで聞いたけど、
「なんらかの理由で致命傷を避けられない状態」らしいぞ。
セキロの体幹ゲージみたいなもん。
0012名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 22:14:34.70ID:NJuf/6lM0
ブレワイのDLCのクエストで体力1になったら
顔色が悪いですよと言われた
0013名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 22:15:25.95ID:lPxAjbMH0
今のゴキブリまんまでは
0015名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 22:19:08.09ID:t22wer/i0
ダイ大で一撃受ければ即死するレベルみたいな説明があったけど
HP1で無双出来るヒュンケルの事だったから…
0017名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 22:27:55.49ID:RT4FPGCs0
>>1
これまで致命傷や運動に支障のあるダメージを受けなかったけど、次の攻撃を避けられなかったら致命傷か運動能力が大幅に低下して、その後に死に至る状態

D&D的にはこんな感じだっけ?
0018名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 22:30:02.77ID:4JpDoF9P0
絶望一歩手前
0019名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 22:30:25.68ID:UfLgYKf40
気絶するまでの運命力と思えばよい
0020名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 22:46:02.06ID:BxYnmcqna
避けられる回数とか運命力とかを受け入れるなら死にかけでも動ける体力も受け入れろよ
どれも非現実的なもんなんだから
0021名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 22:51:41.49ID:3UnoU1HYr
そもそもヒットポイントなんて名前が
昔はヘルスポイントだったような気が
0022名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 22:57:41.61ID:dxNcnqXT0
ヒットポイントってのは、そいつの体力とか生命力じゃなくて運だと俺は考えている。格差のある雑魚とたたかってもダメージ受けないんじゃなくて運使うほどもなく敵を避けている、って感じ。ゲーム中描写が思い切り切りつけられても耐えてるのが色々おかしくしちゃうけど。本来なら避ける様、ブロックする様が描かれた方がいいんだけど。無理だからそこは我慢する
0023名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 22:58:10.62ID:VgPPgHDda
しなやす
0024名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 22:58:38.68ID:nSZqta6C0
クリティカルが当たりやすい状況だろ
0025名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 23:00:03.74ID:RgYIC5EVa
TRPGでのヒットポイントは致命傷を受けるまでの被弾猶予の数字なので本来はダメージ量とか関係ない
0027名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 23:10:57.41ID:dT7nh4SZM
いまのPS5みたいな状態じゃね?
0029名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 23:21:32.80ID:iW1WckaY0
RPGのHPは解釈のしようがあるが足払いがかすっただけですっ飛ぶ格ゲーの体力ミリ状態はなんやねんってのはある
0031名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 23:34:49.97ID:agNSfMfw0
稀に残り体力にその他能力値が影響されるゲームあるが
ワンパンだけで弱体化するので先に一発入れたほうが勝ちみたいなゲームになる
0032名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 23:35:05.74ID:ebf/O4s40
格ゲーだってライフゲージ1ミリでも残ってたら同じじゃねーかw
0033名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 23:40:01.05ID:SDt8QJB/0
致命的な骨折とか切り傷は表現しきれないしね
生きていても腕が取れたような状態はHPいくつなのか
0034名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 23:48:14.03ID:7YVjbr4m0
>>33
最大HPがめっちゃ低い、みたいな?
そういえば初代女神転生のラスボスはHP8000ということになっているが、
実は現在HP8000/最大HP4000という設定で、こいつの使う全快魔法は4000にリセットされる仕様だった
0035名無しさん必死だな
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2023/02/14(火) 23:49:59.38ID:aE4H13RN0
マリオは体力少ないとしんどそう
0036名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 00:11:24.77ID:Rh+F2+hi0
本来ヒットポイントは攻撃をすかす能力で今でいう回避に近い概念のことらしいぞ
0037名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 00:15:14.58ID:tblNVI8M0
ドラクエじゃ棺桶に入れられるけど厳密にいうと死んでないってことか?
0038名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 00:17:54.79ID:VGFcS4+M0
>>11
デコピンで死ぬ
0039名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 00:29:03.76ID:vDt/HqBk0
ハサミギロチンだったり脳味噌を吸い取るマインドブラストとかも気になるな
0040名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 00:31:50.43ID:VGFcS4+M0
デスバウンドは実際はどんな技なんやろうな
0041名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 00:32:57.62ID:5tN+cPSO0
モンハンが脱任した時
0042名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 00:33:46.71ID:RvYPL7Hi0
HPのことをヒーローパワーと読み替えている
HPがある限り英雄やドラマの主人公のように矢や弾丸の雨の中でも当たることはなく
銃弾はポケットに入れたお守りが防ぐし切られても服が破れるだけで済む

反面HPが0になる=運命に見捨てられたらモブのようにあっさり死ぬ
0044名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 00:37:10.77ID:vDt/HqBk0
HP100のときに頭が取れたり胴が裂けるような攻撃で200ダメージを受け即死
HP500のときに同様の攻撃で200ダメージを受けても生存
これじゃ主人公が一番のモンスターだと思ってた

>>42の捉え方だと納得できるなぁ
0046名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 00:40:24.02ID:VGFcS4+M0
1ダメージで死ぬ
ドラクエの毒針はどう解釈するんだ
0047名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 00:53:26.41ID:oTLdrID7d
mobは基本逆刃刀だから
死ぬことはない
0048名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 01:22:11.97ID:h8RAwYW/0
納得いかないのは転職してステが変わる事
僧侶から戦士になったらなんで体力が増えるんだよ
職業って何だよと
0049名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 01:23:39.56ID:2e3n5k7w0
まあヒュンケルみたいにHP1からオリハルコンパンチ何発喰らっても死なないこともあるし雰囲気だよ雰囲気
0050名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 01:51:12.61ID:5/oDc10p0
終盤はもうオリハルコンだろうとガンガン砕いてたよねあれ
0053名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 06:48:12.07ID:Euz5mfxja
>>22
薬草は傷口に塗るとかではなく食ってたし、俺は痛くない死なないって気分になれる文字通りヤク草なのか
0057名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 09:21:53.23ID:WmKRbeIU0
>>48
前衛職になって味方のサポートに気を取られることが無くなったらその分生存することに集中できるだろう
0058名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 10:03:16.64ID:CrPjVuFk0
ペナルティとしてスペランカー化して難易度上げてるだけ
0059名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 10:13:38.11ID:Y4H9bbrs0
世界樹の迷宮みたいなHP300とか400の自キャラが裏ボスの攻撃で50000とかダメージ受けるのはどういう状況なんだ
数字的には喰らった瞬間に消し飛んで跡形も残らなそうなダメージ量なわりには食いしばりで生き残ったりするし
0060名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 12:12:47.22ID:hw1+6zTt0
ドラスレ英雄伝説とかHP0は気絶扱いだったな
そう考えるとゼノブレも似たようなもんか?
0062名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 12:40:42.42ID:sjtz5WA/M
キャラクターのヒットポイント
各キャラクターは、モンスターと同じように、さまざまな数のヒットポイントを持っています。
このヒットポイントは、そのキャラクターが殺されるまでに耐えられるダメージ(実際のダメージと潜在的なダメージ)の大きさを表しています。
ヒットポイントのうち一定量は、実際に受けることができる物理的なダメージを表しています。
残りはスキル、運、魔法の要素になります。
一般的な戦士は殺されるまでに5ヒットポイント程度のダメージを受けることができます。例えば10レベルのファイターのヒットポイントが55で、これに体格によるボーナス30を加えて合計85とします。
これはクリーチャーのヒットダイス約18個分に相当し、巨大な軍馬を4頭殺すのに必要な程度です。
どんなに素晴らしいファイターであっても、そんなに多くの罰を受けられると考えるのは馬鹿げています。
クレリックやシーフ、その他のクラスにも多少なりとも当てはまります。このように、ヒットポイントの大部分は戦闘技術、運(超自然的な力によって与えられる)、魔法の力を象徴しているのです。

Advanced Dungeons & Dragons Player's Handbookより
0063名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 13:05:21.64ID:z/0nh4nA0
一般人が一般人に対して本気で殺す攻撃=ダメージ1じゃないかなと思う
つまりHPの点数は「一般人目線における『何回死ねるか』」みたいなもんだろう
0064名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 13:10:24.41ID:z/0nh4nA0
やっぱり薬草や食べ物を回復アイテムにしちゃったのがこの論争の原因だよな
ヒーリングポーションじゃ味気なかったのだろうけど
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/15(水) 14:42:47.43ID:a3aqW+Lj0
>>29
ポイント制の競技であと1ポイントとられたら相手に一本が入るんだよ
0068名無しさん必死だな
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2023/02/15(水) 19:05:58.14ID:XpmyN+CbM
腹減って死にそう
0069名無しさん必死だな
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2023/02/16(木) 00:00:59.73ID:8wNrGum60
MOTHER2のドラムロール式ゲージは
HPがゼロになる致命的な一撃を食らっても
ドラムロールが回転している間に回復が間に合えばそのまま立ち直れたりする様が
放置すれば死に至る傷でも治療すれば間に合う的な感じでよく出来ていると思ったわ
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