【急募】FEエンゲージがイマイチ受けなかった理由
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何?
風花のときは毎日なんJでスレが立って楽しく語り合ってたのに 風花と違って考察に値するストーリーじゃない
テキストは糞で全員一致してるので語ることがない
まぁゲーム自体は面白いよ テキストが稚拙
ソシャゲ脳がこびりついたゲームデザイン
まあ風花と同じくアプデ完了したらそこそこ良ゲーになるだろう キャラがキモい
レビュー見るとストーリーが酷いって聞いてスルー決定 風花は豚に媚びつつストーリーは既存プレイヤーにもある程度配慮してた
エンゲージ豚に媚びただけのゲーム
FEっつーか#ペルソナ?の後継って感じ ゲーム自体が面白いってのも信者のポジキャンにすぎなくて普通
受ける要素がない ストーリーは別にいいけど支援会話とキャラ同士のエンドは頑張ってほしかった テキストがほんま馬鹿馬鹿しい
延々とアホがアホと戦ってる
我慢して途中までやったけどrezの超絶劣化のミニゲームが出てきて
とうとう心が折れて積んだw シナリオは単純でそれはそれでいい
比較対象が必然的に風花雪月となるのもあるが
支援会話がクソつまらんテキストが幼稚すぎるラノベ未満 ゲーム会社がユーザーを馬鹿にして見下して作ったゲームなのか
やっぱりそういう態度は良くないな シナリオはFEっぽさは全くなくバトルアニメ的な感じ
クソシナリオかというとそれほどでもなく場面場面で見れば結構いいシーンはあるよ
17章クリア後とか21~22章の展開は普通に好きだな
ただ序盤が一番出来悪いからそこで見限る人が大量 俺はエンゲージするキャラを変えるのが面倒臭くて投げた キャラデザが前作よりいいとか言ってる奴がゲハに多いのが驚き
ロ○コン多すぎだろ 風花はおばさんっぽいキャラも多かったからどっちも悩むわ グラフィックが綺麗な将棋系キャラゲーなんだからシナリオが駄目とかあんまり感覚として感じないけどな キャラは可愛い
ストーリーは途中だからよくわからん
前作みたいに街の中探索しなくていいから楽
あれ面倒 風花の時はロリコンEE信者が女絵師ってだけで狂ったように叩いてたからな
まぁでもキャラグラ自体綺麗になったのは良かったんじゃないか もうすぐ1ヶ月経つのか
ストーリーがつまらないと他が良くてもやる気でない
積んでるわ 逆にゲームとしてはクソゲー寄りの風花がストーリーだけであんだけ受けたのが凄い オタに媚びたキャラとか多少なら許容出来る方だと思うけど、初見で嫌悪感が半端なかったわ
キャラだけなら暗夜とかでも大丈夫だったのに
まぁアレもストーリー酷過ぎて投げたけど テンプレVtuberだけど表情を見せて動かす場合は
これに勝るデザインはないわな
今作のMVPはモーション担当だと思うわ シナリオ分岐もないし一周か二周で飽きる
ハードとルナを男女でクリアしたらもうやる事ない 風花が良かったから買ったけどストーリーの質はダメダメだったわ あのキャラデザ許容できるだけ奴は自分がhentaiと自覚した方がええわ
とても恥ずかしく嫁の前では遊べなかった
あって良かった携帯モード キャラデザに違和感もだが歴代主人公と共演ありき
のゲームだろうから世界観やストーリーが
おざなりになってそうな感じがいけなかった >>30
コエテクに作ってもらった風花が特別なだけで、覚醒もifもあんなもんや 風花はRPGだけどエンゲージはシミュレーションって感じ
キャラのバックボーンでなくユニット性能やステージギミックでゲームを際立たせようとしてる感じで攻略情報以外は語るところが薄い 風花よりエンゲージの方が面白かったから俺は面白いストーリーじゃなくて面白いゲームを求めてるんだと分かった
ただ売上も評価も散々だから今後は風花路線一本になったらFEは卒業かな 風花は学園は新鮮だったけどゲーム部分は結構酷かったからね 受けなかったことにしたいんだろうけどハードタッチなストーリーの前作の逆張りを敢えてやってるわけでシミュレーション部分は好評だよ エンゲージの難易度も結局は初見殺しに依存してる感じで手放しに風花より上かと言われると悩むところ そもそも前作はストーリー分岐とかめんどいだけなんだよな
そんな何回もやらねーよ 楽しめたって人に純粋に疑問なんだけど、ゲームやる上でキャラクターや演出、ストーリーがあって全部ひっくるめて面白さに繋がる訳じゃん
特にこういう戦記ものは
単純に戦闘シュミレーションパートだけで楽しめるならもう究極詰将棋とかでよくね? >>38
初心者さんには初見殺しにしか見えないわな
慣れてると索敵遭遇戦と5連続連携攻撃による削り殺しくらいしかないと思うが 初見殺しってのは封印以前のFEみたいな増援即行動で前にいたユニットが殺されるみたいなのを言うんであって現れた増援にどう対処するかがシミュレーションだろ
索敵は過去作ずっとゴミだが >>40
自分はそんな感じだな
メインストーリーが良ければ加点するだけ
でも最重視するのはシミュレーション部分 風花のとき俺は手強いシュミレーションが遊びたいんだ学園なんか要らないと言いながら学園モードやりまくってわざわざ難易度落として文句言ってる奴が多いのが謎すぎた
制作者も学園飛ばした方が適切難易度になると言っていたのに シナリオとかゲーム制が良ければ関係ないとか言いながら近年のSRPG傑作で昨年のgotyのマリラビ誰もやってないんだからただのポジショントークだよ >>45
そういうやつに限ってルナはおろかハードすらやってないパティーンでしょ
ある程度緩めに作ってプレイヤー側で縛らせた方が一般受けすると思う ストーリーやテキストが残念なのはそのとおりだが、評価されてるトラキアとか、ストーリー何からあってないようなもんだからなー
良くないことが問題なんじゃない、明確に悪いことがあかんのや、とは思う
育成ゲーの割に育成したキャラの活躍場所がないのもなー
いや、それもオールドファッションなFEも同じなんだが
なんかしっくりこないよね
キャラデザ、モデリングは好みだから人それぞれだろ
個人的には風花より良かった >>40
テイルズとSOもやっているのでよくあるJRPGのストーリーでいうほど悪くはない
風花雪月が大河ドラマ並みに凝っていたからその落差が激しい >>50
いろいろ突っ込みたいけどトラナナはテキストはしっかりしているし
リーフの挫折あたりの描写はそこそこ良かったと思うよ
ゲーム部分は不親切でクソゲー言われても仕方ないけど >>47
同じジャンルでもシステム等の好みがあるから別ゲーまで出すのは卑怯かも >>47
俺はやってるが、あれはあれで見た目で敬遠する人多そう 大まかなシナリオで言えば烈火の剣も似たようなもんだと思うけど
やっぱり演出とかテキストあたりで大きく差がついている気がするね >>47
ゲーム性が良ければ関係ないとは言われてない
ゲーム性のおかげで助かったというだけ
こういう戦記物って世界観や考察が交わされるものなのに、キャラ面で語るとこ何もないぞ
ストーリーの密度がヒーローズだもん すまん烈火はそんな大差ないように思うわ
3Dだから間抜けに見えるだけで キャラデザが悪い
キャラに魅力がない
テキストが糞で語ることがない
不満をあげるとごくわずかな信者がシリーズ過去作を叩きだすから相手にしたくない 特に必要性のない過去キャラといい話と人物が薄すぎてクリア後話す要素がない >>59
3D辞めて良くなるなら3D辞めるべきじゃね
本当にそれで良くなるのなら
正直シリーズをHD2Dで作るのも手だと思うぞ
特にシミュレーションはドットのが見易いし 小室を戻したせい
王道にしたいなら風花ライターに王道シナリオを依頼すれば良かった モーションめちゃくちゃ良いから3Dはやめないでいい
敵の前で棒立ちで会話とかドットなら気にならなかった部分が3Dだと目に見えるって話だ
ここら辺の演出を改善すれば間抜けっぽさは減ると思う キャラに人間味ないのよね
ぴっぴが唯一プレイヤーの代弁者として
まともなツッコミ入れてくれるから救われてるぐらい
ガラスの仮面みたいな昭和中期の少女漫画のノリで
推し活とか現代的な要素入れてくるからなんか恥ずかしい
ストーリーの大筋は浅いけどそんな悪くないで 何でもゴキちゃんのせいにするのは良くないな
例え任天堂のゲームだって駄目なもんは駄目だってちゃんと評価しないといけない ゲーム部分がIS製、テキストがコエテク製、イラストレーターがニジハヤシのFE作ってくれ symphony of warが日本語対応していよいよやらなくなったな…16章で止まったわ
21章から面白くなるらしいが遅すぎるわアホちゃう
ガチでキャラのモデリングやモーション以外はウンコ ストーリーキャラ演出よりもUI面が気になるところが多かったな >>69
みんな言ってるのは
シミュレーションパートは楽しい
シナリオはゴミ
この意見で統一されとるよ? 爆死してるけど、またシリーズの終了危機とかになったりするのか? >>74
ストーリーキャラ演出が酷評されてるのにUIまで駄目ならもう紛うことなき糞ゲーやん 主人公「私が神竜です」
で
志村けん「私が変なおじさんです」
を思い出していつも引っかかる 出たらやるけど、出なかったら出なかったで問題ない
ISがまた作るんならあってもなくても一緒 私が神竜ですって言ってすぐに納得する頭の悪いキャラしかおらん 育成面は指輪とクラスチェンジがリンクしてるのに
シナリオの都合で指輪途中で抜けるのが間抜けすぎて草も生えない
あと簡悔スキルポイントな
これガチでテストプレイしてないだろwwwww 指輪奪われている間に槍とか斧の素質が取れなくなるのも痛いよね
DLC買えってことなら、ちょっと阿漕だなあと シミュレーション部分はまぁ遊べるから続けるかと思えるのに
あの間抜けな会話でやる気をへし折りに来るスタイル ifと同じパターン
あれがウケると思っている制作者は
幼児向け部門にでも飛ばした方がいい むしろifで受けないことは分かってるのにそれでもそれしか作れない辺り救いがない ライトユーザーはシナリオの出来で判断するからな
デザインもVtuberやウマ娘みたいだし >>86
困ったことに覚醒とifで新規ユーザーが増えた事で、開発が「はえー、これが正解なんか」って勘違いしたっぽいんだよね…
風花のヒットで考えが変わってるといいんだけども とりあえずアンケートメールには
最近のFEはechoesと風花はクリアしたけど覚醒ifエンゲージは途中で投げました
調べたらこの3作品同じ人がシナリオ関わってるらしいですね
次作が出るとしてもこの人が関わってることを調べてから購入検討することにします
って書いといたわ 小室菜美クビにしろとハッキリ書かないと伝わらないんちゃうか ISの社内がそういう社員しかいないなら、いくら要望あげても無駄じゃないか?
ディスガイアに今更ノリ変えろと言っても無駄なように ゴキブリのネガキャン虚しくシリーズ最高売上なんだよね 風花路線はストーリー以外ゴミだから動画でいいしこれでシリーズ終わるならそれはそれでいいや
十分楽しんだシリーズだった まぁ覚醒とifで実績出来ちゃったからな
死にかけてたシリーズが復活したのは事実だし
アンケート出すなんて偉いとは思うよ 小室さんって大卒1年目とかでFEのメインライターに抜擢されたんだろ
特に文才も感じないのに謎の人物だよね しかもFE知らんかったんでしょ
ISってそんなに人材難なのか 過去作やってないから知らんけど別にエンゲージのシナリオは良くも悪くもないから
小室ガーとか言ってるの外野みたら異常だよ 賛否両論とか言われてるけど違うよな
100人中99人がテキストはクソ、ゲーム部分は面白いって評価で一貫してるじゃねーか
賛否両論っていうか完全に好みの問題だろ 風花もエンゲージもどちらも面白いのにどっちかをクズ扱いしなきゃ気がすまないって精神的にヤバくね ずっーと、小室がー小室がー騒いでたからそんなに個性的なアレなのかと思ったら
ちょっと拙い所はあるけど別に大した事無いじゃん 面白いはどうしても主観に左右されるからなあ
BotWクラスじゃなきゃ意見の統一は難しそう >>103
面白さが両極端すぎるッピ!
あまりにも低品質なシミュレーションをストーリーキャラ世界観で誤魔化した風花とあまりにも低品質なストーリーをゲーム部分で取り繕ったエンゲージではそりゃ荒れる >>107
どっちも何も尖りも無いよりはマシじゃね?とは思うがネ… この作品によって風花ガチ勢が老害の素質ありすぎることが露呈した テキストは頭の悪い奴らの会話劇
シミュパートは初心者でもハードなら楽しめる難易度だろう >>107
低品質の意味がわからん
風花はルナだとしっかり苦戦するしエンゲージのストーリーだって電波で意味がわからない事はない
なんでどこかをむりやり落とそうとしてんの?そういうことにしないと都合が悪いわけ? >>111
風花のルナなんか遠距離からバシバシやって終わりじゃん
射程が狂い過ぎだよ風花は 前作がアレだから求めてたものとあまりに違うって人は多いだろうな
情報は十分にあったしエンブレムエンゲージ!の時点で分かることではあるけど
分かりやすく言えば突撃!ファミコンウォーズは面白いがファミコンウォーズに求めてるものと違うみたいな感じだよな デザインは風花みたいに地味じゃないのはいいと思った >>107
> >>103
> 面白さが両極端すぎるッピ!
> あまりにも低品質なシミュレーションをストーリーキャラ世界観で誤魔化した風花とあまりにも低品質なストーリーをゲーム部分で取り繕ったエンゲージではそりゃ荒れる
>>100
> 過去作やってないから知らんけど別にエンゲージのシナリオは良くも悪くもないから
> 小室ガーとか言ってるの外野みたら異常だよ
過去作やってない設定をすぐ忘れて
風花を低品質とか言っちゃう国語0点のゲージ信者の鑑やね FEのようなゲームはサードタイトルに任して開発ソリースをパーティーゲームとかに振り向けたほうが良いと判断下される可能性がまた高まってきたわ >>113
確かに
風花が異質すぎた。あれが売れたから変なことになってる ライターが考えた見栄えの良い見せたいシーン作って
後の辻褄合わせを全て放棄してるのが見え見え過ぎるんだよな
鎧着て海に飛び込んでた頃からまるで成長してない けどゲームとして面白いのが1番だよ
エンゲージ、探索がだるい以外はゲームとしてすげえ良くできてる
ストーリーはスキップで。支援会話だけで愛着は十分に湧く この期に及んで小室外せない次点でIS製のテキストの質が上がることは期待できないと分かってしまったけど
風花スタッフ作品のゲーム性が今後良くなっていくことはあり得るからね
コエテクにどんどん頼って欲しい 17章まで来たけど評判通りの内容って感じ
今んとこストーリーというかストーリー展開以外は風花より面白い
キャラもいい意味でアホっぽいのが多くて良い 風花はストーリーと育成に振って受けた。それはそれで良い
でもFEか、と言われると違う ブレイクとエンゲージのシステムはすごく良い
あと覚醒でゴミだったデュアルがようやく機能しだした感じ
盾役も油断すると墜ちるし、連携潰しが熱い >>112
抽象的すぎてよくわからんな
具体的に説明してみてくれ
例えば銀の最終章はどう攻略した? 支援会話がゴミ
キャラの掘り下げをただ掛け合いすりゃいいと勘違いした素人が書いてるだろあれ エンゲージを賞賛する人も嫌う人も重視してる要素が違うだけで
小室続投を望んでる人が全くいないのが答えだよな ペルキチ消えてよかったわ
エンゲージに少々微妙なとこがあるからといって、エアプゴキカスなんかがとやかく言える次元のゲームじゃないから マジでifのお遊戯会再来でプレイしながら震えた
命のやり取りも政治も王族の責務もすべて皆無の精神論オンリーとか >>118
棒立ち演出もあれだけど、台詞回しとか目眩しますよアレ これどうなんだろ
終末旅団SRPG『リデンプションリーパーズ』は、『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』ディレクターがゲームデザインを担当。音楽は『大神』の近藤嶺氏
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230216-237481/ 新暗黒竜から新紋章
ifからエコーズと風花雪月まで色々と改善しているISなので
直接アンケートで言いまくりましょう >>137
エンダーリリィズの会社だっけ
高難易度高めって話だよね >>137
まず一番に思ったのが、「画面が暗い」
ゲームプレイ時間の大半を占めるであろうシミュパートがこれじゃ・・・ >>137
SRPGっていう形式的なゲームスタイルとリアルキャラってそもそも合わない
コマンドRPGにリアルキャラだと滑稽に見えるのと同じだな ストーリー、シナリオ、プロット、シノプシス
ちゃんと使えるようになりましょう >>22
魔具にヒビが入ったことでヴェイルは解放されたんだけどエアプ? >>143
みんなシナリオ(ライター)が悪いって統一の意見だろ テキスト
はシナリオの一部のつもりで使っているのでしょう >>137
期待したいけど確かになんでこんな暗いのw
あとキャラデザがFF7の頃連想させるんやが
一昔前の古臭さを感じる
symphony of warのスイッチ版はよ来いや何やってんの キャラデザが嫌いだから買わなかった
萌え絵だからじゃなくて萌え絵の中にも種類があって、これは嫌いな部類だった >>137
エンダーリリーズは素晴らしい作品だったので内容は期待していいと思うが、リアル調のデザインは国内ではウケなさそう そろそろ萌え絵もカテゴリ分けしたいね
絵よく分からんから知らんけど 恐らく終盤に入ったと思うけど飽きてきた
紋章士の外伝ほってこのままクリアするか >>47
日本受けしない作品が日本で語られないのは普通の事だろ Switchのハード寿命が尽きかけだというのもあるかな >>155
それはない
ソフトが過去最高に売れてるもの アンナさん可愛い良ゲー
まあシナリオ微妙だけどifよりは全然マシ
語るべきところは無いけど キャラデザ褒めるやつはロリコンって騒いでるけど
今回の一番人気はアイビー王女だってわかってんだろか
(ゴルドマリーも人気だけど) ストーリーとシナリオがゴミ
買ったけど直ぐメルカリで売ったわ
売値が微妙に下がってきてる KMRって馬場とか原田とか日野とかの和サードのイキってるクリエイター()と同じタイプだよな
なんでこんな人が任天堂側に今もいるのか理解不能 テキストが酷い・幼稚だみたいに言われてるのはよく見るけど、具体的にどう酷いの? >>162
もう転載し終わったので語る必要はないかも キャラデザが盛りすぎなんよ
ぴっぴとか星いらんやろバカなの >>159
一番人気は彼ピッピじゃねーの
名前忘れたけど 今回は試験的にJRPGみたいなシナリオにしたんだろうけど
正直SRPGとは食い合わせが悪い シナリオが薄いからか知らないが
とにかくキャラの名前覚えられねーんだよなこの作品 なぜISはシナリオという明確な弱点が分かってるはずなのに改善しようとしないのか
暗夜もエンゲージもシミュレーション部分良質なだけにほんと勿体無いわ >>169
売れてるのに弱点とは?
お前の好みに会わないってだけだろ? 正直事前情報から考えられる予想の中では最善の出来になった気はする
これでゲームも微妙だったら失望してた ニンテンドーのストーリー軽視は昔からで面白さで誤魔化すのが常套手段
これは誤魔化しきれてないパティーン 指輪システムは画期的だよ
DLCなりで無限に儲けられるだろ、これ >>170
シナリオに関してはずっと言われてるのに何言ってんだ まだ途中だからストーリー全体の評価は出来ないけど、テキストというか会話がイマイチなところはあるな
キャラデザは事前に見てるから覚悟はしていたし、シミュレーション部分はいい方だと思う
ただ、戦闘終了毎にソラネルとかでいちいち拾いものを集めるのが苦痛かな >>175
マイノリティが延々と騒いでるだけじゃん シナリオはほんとな〜
風花が特別良いって訳ではないけど直そうとしてるんだなって思ってたから、エンゲージでまさか戻ってくるとは思わなかった ゲーム部分は面白いからな
誰にどの指輪つけるとか誰にどのスキルつけるかとか
色々出来るのは面白い
キャラは渋滞しまくってるから、意味わからんけど
まあ誰かにどれかが刺さるだろって感じてなんだろうな >>180
自覚持ってくれたなら二度と口出しすんなよ >>176
ソラネルの拾い物は
料理の成功率上げるための食材と主人公との支援を上げる為のアイテムしかない
と思えば拾わなくても良いかと思えるよ
(ただ犬はぎんの鉱石も持ってくる時があるから5枠とも犬にして回収するのはアリかも) >>178
風花は直そうとしたわけではなくコエテクが勝手にやっただけだったね >>177
公式がシナリオダメだったと認めてるんだが
ダメだったライターをまた起用してるのはまじで意味わからんよ
https://i.imgur.com/WCDrFI4.png >>183
いやてっきりifのシナリオが批判されたから風花が生まれたと思ったわ
まさか偶然だったとわ >>177
まぁ確かにわざわざ不満垂れてるのはマイノリティだよ
一般の大多数の人はいちいち不満なんかあげずに買う選択肢にすらしないでスルーしてるだけだし シナリオというより台詞選びやノリが一番ダメなんだが公式がここを理解しない限り永遠に直らんだろうな
今回のシナリオでも風花ライターが書いたら全然印象変わると思うよ
ぶっちゃけ風花もシナリオ自体はかなりめちゃくちゃなことしてるのにうまく誤魔化してる >>182
確かに料理の素材くらいにしか使わないならいいかなあとも思えるけど、石や絆もあるし、やっぱり拾いたくなるんだよな >>188
絆と石はステージクリア後のマップ探索だね
あれは縛ってない限りは拾った方が良い 全然先が気になるシナリオじゃなかったからずっと遭遇戦ばっかやってたわ
敵のレベルが自戦力に比例して上がっていくので楽しい
ただ敵のレベルが上級兵レベル20でカンストしてしまう仕様は残念
最後まで自戦力に合わせてくれれば無限に遊べたのに >>187
風花ほどのテキスト量あって誤魔化せた
エンゲージでは無理 風花は細かい会話の差分がぁー!とかワイワイしてたけど
そんなのよりマップ使い回しとか戦闘バランスどうにかしてって思ってたよ
そういう点ではエンゲージは良かった
求めるものが違うから永遠に分かり合えない 風花雪月が異端なだけで覚醒ifエンゲージがIS本来のFEなんだよね、悲しい事に >>191
いや語彙力と台詞からの心情の仄めかし方で十分雰囲気変わるよ 作品自体は楽しめたことはその通りなんだが、
絶望的なのは
シナリオテキストに不満があるの分かってて、
改善しようとしてあの出来で、しかも覚醒以降セールス的には成功してるのがなあ… まだ途中だけどシナリオはキャラ設定のおまけくらいに思ってるので
今のところ特に不満はないなー
ゲームは面白い
連戦の試練とか結構やりごたえある
声優さん関連で思ったことで
主人公は最初多少モヤモヤするところがあったけれど性別変えたらあまり気にならなくなった
あとゲームに限らないけれどこういう役柄ならこの役者さんみたいなのが固定化されていて
登場してすぐに展開が予想できるのは良し悪しだなあと 四狗関連のお涙頂戴は正直笑っちゃったよ
やりたい事は分かるが酷過ぎだろと
書いた本人はドヤ顔してるのかな?と >>192
本当にそれ
マップ攻略がちゃんとしてるのが第一じゃねーの?って思うもの
スパロボじゃないんだから 覚醒はMAPゴミでもアホほど売れたしそこに文句言ったら老害扱いされたんだよね
勝手に歴史を改竄しないでほしい 真のFE出るじゃん
終末旅団SRPG『リデンプションリーパーズ』は、『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』ディレクターがゲームデザインを担当。音楽は『大神』の近藤嶺氏
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230216-237481/
堀川将之氏は、かつてインテリジェントシステムズに在籍し、『ファイアーエムブレム』シリーズに数多く携わった人物。個人サイト「FEメモ」によると同氏は『トラキア776』にて開発に参加し、『封印の剣』『蒼炎の軌跡』『新・暗黒竜と光の剣』にディレクターとして参加。そのほかの作品にも、シナリオやサポートなどさまざまなかたちで携わっている。任天堂公式ホームページの『蒼炎の軌跡』の開発者インタビューにも登場している。『ファイアーエムブレム』をよく知るクリエイターのひとりであるといえる。そんな人物が本作のゲームデザインを担当しているようだ。 イマイチ受けてないってゴキブリの願望やん
めっちゃ評価されてるしめっちゃ売れてる。これが現実 文句つけたら昔からそうなんじゃ!という返答ばかり返ってくるくせに
まだ若いつもりでいるガチ目の老害が擁護してるゲーム
おじさんは嫌いだけど自分に従わない若い女性はもっと嫌いというお局みたい コエテクの開発連中もイチFEファンだしな
あの駄目っぷりは見ていられなかったのだろう
…まあコエテクはコエテクで駄目な点ある訳で…
なるほど…これが開発でも手に余る…手強いシミュレーション… >>203
散々シナリオが酷いテキストが酷いキャラがテンプレ属性で深みがないと批判されて来て
それでも尚ISに変えるつもりがないんだからどうしようもないだろ
むしろどうすれば良いんだよ教えてくれ IGNJ今井が
昔はこの国は平原が多いから騎馬の強い国とか
この国は山が多いからペガサスとかドラゴンナイトの国って
国ごとの個性があって
敵もそればっか出てきてそれに対処するために準備するみたいな楽しみがあったけど
今はどの国にも色んなクラス何でもいますって
なんの個性もなくてつまらんって言ってた >>184
擁護してるガイジが馬鹿みたいじゃん!wwwww
ほんと覚醒ifとも10ちょい章で止まったもんな
エンゲはあれよりはキャラデザ好みだから続くかと思ったけど
キャラデザ好みでも話がつまらねーとやる気なくすってことを学んだわw >>207
今井は思い込みが激しいだけのにわかインテリだから無視しとけ >>184
この後でifでアレやぞ
期待すんなって >>200
売れてない頃のFEスタッフか
いい指標になりそうやね 面白いよ
世間とずれてる俺が言うんだから間違いだらけ >>213
面白いよ
ただ風花雪月はやってないんだよなあ シナリオはゴミだけど戦闘は面白すぎたから2週目はスキップが捗る 風花は散策と出撃をスキップしたら素晴らしいバランスだった 覚醒は11年前でIFは約8年前
時が経つのも早いものだな >>207
おっ
白夜暗夜で兵種分かれてるifの出番か? ゼノブレ3もそうだが
前作よりキャラ人気が低い印象だな 目に突き刺さるキャラのビビットカラー
目の覚めるような色で
ゲームから現実に引き戻させてくれる >>220
風花は早期に全員登場するからね
いつものFEは進めないと出て来ないキャラがいるから、そういうのは需要も供給も低いわけで >>220
発売前にクソほど叩かれたユナカ氏が内面のまともさのお陰で1番人気になってるな
他は見た目と性能と登場時の印象でアイビーが続き令和のワユことラピスやヴェイルが歪んだ人気を得るとか女キャラはまあ人気が出そうなのが結構いる
一方男は全体的に酷過ぎて前作のディミトリはおろかイグナーツラファエル級のネタキャラすら困るという感じ
ネタでもガチでもブロディア組以外男に印象がない ユナカ氏は来年のFEH英雄総選挙入賞するだろうなという気はしている 暗夜白夜の兵種分けはただのゲーム都合であってストーリーに添った兵種分類していた作品とは真逆の存在じゃねーか この程度の戦闘で面白すぎるとか持ち上げるから余計に冷める それを無理矢理褒めてるのを見るとうわぁってなるんだよ
カルト集団の馴れ合いみたいで薄気味悪い まだコエテク持ち上げてんだな
風花無双でメッキ剥がれたのにw シナリオは過去最低、ゲーム性は過去最高 という評判で固まってるな
要はどっちを重視する人か? によって印象が異なるのだろう >>24
シナリオゴミと聞いてまさに様子見のままスルーしました >>235
さすがにif以下は誰が見てもないわ
なんなら覚醒よりは上 支援やペアエンド周りが劣化しているから覚醒以下っていう人もいるんだろうね
過去作で出来ていた事が出来ないのは単純にマイナスにしかならんし ゲーム自体もカムイで足止めしてなんとかするゲーム
大したゲーム性ない エアプがシナリオのネガキャンしているけど一部の演出が悪さをしているだけでシナリオは別に悪くないぞ
そして相変わらず育成が面白い >>235
シナリオは最低は問答無用で暗夜
ゲーム性最高は烈火新紋暗夜エンゲージ辺りで割れそう >>242
ハイ、連携
そんな浅い戦略はハードまでだな 全員発情期みたいなクソじゃなくしたからこそ
支援会話の内容にこだわってほしかったな 評判の悪かったifから全く進化してないシナリオ。ウェーイやジャンピング土下座、よろぴっぴなど台詞と演出が寒すぎる。
キャラデザは描き分けが下手で、典型的な年配が描けない絵描き。デザインや造形に奥行きがない。特に女の子の顔はハンコ絵。
国の間の政治的な描写がなく、仲間同士や敵対会話もペラペラ。
更にペアエンドが主人公しかなく、仲間のペアエンドは省略されていて、手抜きとしか思えない。
戦闘パートと音楽と背景3Dに関しては今までのシリーズの本流を行っているけど、
世界観に統一感がなく、簡単に客を呼び込めそうな要素だけ詰め込んで手抜きした中身がないソシャゲレベルのゲームに成り下がった。 >>248
カムイ使えばバランス崩壊、と
カムイ使わないとクリア出来ない、は全然違う意味になってくるぞ? >>172
俺は4章ぐらいでギブアップしちゃった
酷かったのが主人公のママが死ぬシーン。まだチュートリアル終わるか終わらないかって最序盤でいきなり死なれても感情移入出来んて!しかもママが死ぬまでのムービーが長い長い。俺は心の中で「はよ死ね」と連呼してたわ
このストーリーとシナリオ考えたライターは今後二度と採用するな! >>250
4章でストーリーもシナリオも関係なくないか? キャラクターが合わなかったのでチケット温存しつつ様子
レビューが出揃う頃には概ね懸念が当ってて買う気が失せた これの信者はこれを超絶難しいゲームだと思って崇めてるから何言っても無駄だぞ 覚醒ifが無理だった人には絶対合わない
風花雪月から入った人にもおすすめはしない
手強いシミュレーションを遊びたい人か
おっぱい好きにおすすめ 都立高校が舞台かと錯覚してしまうような軽い雰囲気が
余計にストーリーのつまらなさを悪い意味で引き立てているように感じる
あとラスボスの威厳のなさも酷い 戦闘はまあ遊べるけどシナリオが酷過ぎてストーリー展開に興味が湧かない
先に進みたいと思わないから遭遇戦ばっかりやってた
終盤に行くにつれてライターの手癖がますます強まってラスボスの幼稚さチンケさに失笑
ifは音楽がだいぶ騙してくれたけど今回のBGMはそこまでではなかったな 思ったよりじわ売れしてるね
ゲハに毒されてるとゴミみたいなゲームに思えるけど >>259
そりゃゲーム部分が面白いし
本質がちゃんとしてればガワはさほど重要じゃない コーエーって凄かったんだな。
ISまじで無能すぎないか?
覚醒ifエンゲージとテキスト全く改善されてない 戦闘は面白いけどシナリオがゴミとしかきこえてこない。
風花雪月でFEハマって買おうとは思ったんだけどねぇ ソシャゲみたいな安っぽいキャラデザが気に食わず結局買わなかった シナリオラオターが悪いというより任天堂のコンプライアンスが厳しくてナメたシナリオしか書けないんだよ
ゼノブレ3やっても気づくけど戦争なのに死者が出ない世界設定だったり詭弁しか喋らんし >>248
???
カムイで煙幕はってもルナだと連携でやられるから、カムイ使ってればいいゲームではないって話なんだけど、頭大丈夫? >>265
いやシナリオライターは悪いよ
コンプラだけの問題じゃない
昔から本人が手の内や嗜好を色々明かしてるし
覚醒からプレイしてきたらライターが全く進歩してないのは明白
それを通す方も悪いけどさ
途中にエコーズ風花を挟んだからテキストの質はバレバレ 序盤で投げたけど、国の勢力が丸々セットで味方について馬鹿みたいに同じことしか言わないで無理やりキャラ付けしてるみたいな奴らばっかでクソつまらん
まだ風花の方が一人一人設定が作られててマシ 風花3周目なんだけど流石に飽きてきたな
散策はめんどくさいし、戦闘も単調で飽きてきた
そんな俺はエンゲージやって楽しめる?
他におすすめのある? >>269
テキストの質が幼稚でキャラに深み無くても一向に構わないというならエンゲージ買ってみてもいいかもね >>271
そうなるとSRPGとして何が面白いんだ?ってなるが、そのマイナス以上に戦闘が面白いってことか? 小室さんは戦記物もファンタジーも書く能力ないんだからいっそのこと現代の高校を舞台にしたペルソナみたいな感じにしちゃえばいいんじゃないかな 小さい島を舞台にして国家らしい国家は存在せず
民族紛争くらいが扱うには丁度いいんだろうな
それか隕石でも降ってきてとっくに滅びてて世紀末
国を民を描けないなら身の丈に合った尺度で
スケールは小さくすべしって感じる
王族とか国とか背負ってないだから最初からいらないんだよ カムイの足止めにたいして はい連携ってどういうこと?って思ったら霧で済むハードのことだと思ってんかw
ルナ普通にやってたら火撒いて足止めのほうが多いと思うぞww
だからルナもカムイだよりのが多いと思うけどなww スケールの不自然さ、距離感の不自然さ
キャラクターの不自然さはひどいものがあったな さらにいうとカムイには連携きかないスキルつくから連携も単カムイ対策にはならないww
エアプすぎんだろ KMR氏はファイアーエムブレムじゃなければ批判もされず輝ける場所もあるのではと思ってはいる
どうしても重用したいなら新規IPで企画出しなよ 風花雪月が無けれが覚醒ifの流れでそんなに悪い評価では無いと思う。
むしろ風花雪月がFEの中ではクオリティ含め異色作。
エンゲージは個人的にはキャラも可愛いしかなり楽しい。 >>235
ゲーム性が過去最高まではいわんが、風花より上がってはいる
シナリオは未クリアなので何ともいえないけど、少なくともテキストは読んでいてつらくなるレベル >>280
覚醒ifの流れって別に支持されてないから
暗夜マップは評価高かったけど
覚醒のシナリオに批判が多かったのは任天堂が認めてるし
キバヤシ投入で挽回しようとしたifで更に酷いものを出してきた
キバヤシが俺だけのせいじゃない!こいつの責任!と指差したのが小室
エコーズ風花無しでエンゲージが来てもまだこのライターかよって言われてるよ >>279
メイドインワリオシリーズ
ペーパーマリオシリーズ
そこなら輝けるよ、そこなら
まあペパマリはボタンかけ違えると
FE同様にフルボッコにされるから無難なのは
元々ぶっ壊れてハチャメチャしてるので
表面化しにくい気付かれにくいメイドインワリオだろうな >>269
昨年発売されたトライアングルストラテジーはマップはFEエンゲージよりはるかに面白い上にシナリオも分岐があってなかなか奥深い。
このゲームは散策がほぼないから無駄な時間を過ごさなくて済むのでお勧め。
Amazonとかの評価もいいので、参考にしてみて。 >>272
正直テキストはゴミクソゲロカスなんだけど、ゲームの性質上キャラに愛着が湧けば割と許せるんだ
つまりゲーム体験の起伏がシナリオの不備を補完してナラティブなものとして成立するんだな
無論人によるが ゼノブレイド2や奇跡シリーズで鍛えられているので
シナリオも普通に受け入れられました。 >>287
ちゃんとコンテ切ってるゼノブレ2とぼっ立ち人形劇のエンゲージを同列に扱っちゃ駄目だと思う… 成立しない空間で芝居させてたね
カットシーンてかイベントシーンの作りがものすごく粗い >>285
分岐はねえ!
引継ぎもねえ!
やる意味ねえ! 評価したいのは、シュミレーションでのマップをクリア後に歩けるやつ
やることはつまらないけどw >>285
まあ今からなんか遊べるSRPG探してるならエンゲージよりトラストやった方が幸せになれるな >>203
以上、老害言われて悔しかったおっさんの意見でした >>278
普段からカムイ二頼りっきりのやつはカムイ外伝クリアできないと思うぞ ただただ主人公のデザインと過去作要素だけが足引っ張ったな
せっかく良い絵師選び抜いたんだから続投して次は覚醒みたいな普通のやつ作って欲しい
シナリオガイジの意見は売上にほとんど効果ないんで無視して結構 >>285
トラスト良いよね
世界観やシナリオは良くできてるし、FEとは仕組みが違うけど戦略マップも面白い
あえて欠点を挙げるなら育成の幅が狭いなどキャラゲー要素が薄いくらいかな トラストは面白かったけど、育成幅が無いのと1周目に真ルート行ったら満足しちゃって何周もする気にならんかったわ
風花は13周+DLC遊んだ 敵の幹部連中とダラダラ喋っては逃すみたい流れは酷いなってなったな 立ち絵同士の会話劇だから成立する手法で作ったシナリオを
そのまま結構出来の良い3Dモデルにやらせるから違和感が酷いのよ
これってWiiの世代くらいから言われてる問題でJRPGが衰退した一因だからな 状況がシリアスでも急にギャグシーンやほのぼの日常テキスト~なんて
カグラやアトリエシリーズで慣れっこだからシナリオ全く気にならんかったわ
後半主人公が1度やられた後の王道展開もこういうのでいいんだよって感じだったし
エムブレマーは大変やな >>203
これだな
本スレもゆとり世代のおっさんおばさんが全方向に老害ガー叫んで喚き散らしてる 敵との物理的距離がおかしいことで
描写としてもおかしいことばかり
待てコラー!いや、どうぞどうぞな酷さあり
巻き戻しアイテムのくだりの酷さあり
色んなパターンで酷いもんな 小室が関わったかどうかは今後も明確にして欲しいな
今回は海外リーカーのお陰で助かったが >>304
デフォルメを理解できないのって、知能に問題があるらしいぞ
病院行こうぜ… そもそもこのゲームパッケージが良くないような
風花はネタにされるレベルで注目されてたのに
このゲームは誰もどうでも良いやって印象をバリバリ受ける ストーリーは普通だけどテキストと演出が酷いんだよ
戦闘は大して頭を使わないのに使ってるように錯覚させてるだけ
昔のスパロボみたいなもん シナリオが酷いと指摘した新規を老害が虐めるジャンルはFEくらいだと思う なんか古参は風花よりもエンゲージを指示してるみたいな印象操作やめてもらってもいいですか
風花で戻ってきた古参も多いんだよ ストーリーよりテキストが酷いのは確か
まあ蒼炎のときだったか
ノーマルだとテキストも平易に変えてきた意味不明のポリシーがまだ生きてるのかもしれん >>283
FEの全26章固定で話をぶつ切りにしながらストーリー展開するのって無茶苦茶難しいと思うんよな
ifはさらに3勢力あるし
キバヤシがどう書いたかは分からないけど、FEに落とし込むには相性悪かったのかも 風花で久々に戻ったけどやっててあんまり楽しくなかったな
余計なことに時間かかりすぎたんよ 根本的にifエンゲージがやりたい事と
FEである以上存在するシナリオへの制約が合ってないんだよな
それでいて演出がPS2時代だから大惨事になる 現代的キャラデザで新規ユーザー獲得しちゃうぞ~
過去作キャラ出して爺ユーザーも逃さないぞ~
で、どちらにもソッポ向かれたな 特に思い入れの無い母親が殺されたから敵討ちはまあわかるが
その母親が記憶喪失をいいことに主人公を青色に染めて
洗脳してた母親面する他人だったとか 戦闘が面白いってこれ別にチマチマしてて
なんもメリハリなくて地味にステージ終わるだけだろ
ちなみ二週目ルナクリアしてるので テキストと演出が幼稚だがゲーム性が高い。
アドバンスウォーズってその典型なんだよね。 >>319
スパロボじゃねぇんだから、ルナだとそんなもんでしょ
シミュレーションゲームに何を期待してるんや ルナやってますとかやり込んでるアピールしつつ
SRPGのゲーム性そのものが合ってない様な素っ頓狂な事言う奴たまに出てくるけど
全部同じ人が言ってるんだろうかw SRPGのゲーム性があってない、ってのは意味わからんな
だが指輪がスキル習得とクラスチェンジに関わってくるのにシナリオの都合で中盤離脱するのは
ゲームシステムとシナリオが全く噛み合ってないと言えるだろう
正直これだけで駄作扱いできる
割と現場でこれ問題あるって思わなかったやつがいなかったのが信じられない
任天堂が監修してこれだとしたら、任天堂も人材の質落ちたと思うよ マップも大したことないしルナも終盤は高ステと大量の増援で雑に突っ込んでくるだけ
戦闘面白い言ってる奴がいたらにわかエムブレマーと笑っていいぞこれ
初週には言ったけど戦闘面も凡作に落ち着いたろ エンゲージシステムでスキルの付け替えを容易に楽しむっていうコンセプト部分は楽しめた
メガテンやペルソナの悪魔付け替えに近い感覚 ん?ルナやっててスキル付け替えが楽しめるとかエアプか?
SPカツカツなんだけど なんか暗夜もタクティクス部分は絶賛されてたのを
暗器で計算がどうのこうので否定してる奴がいたな
気に入らない物は全否定しないと気が済まないんだろうな これよく萌え豚ゲー言われるほどソーニャやカミラ並の人気出そうなキャラいないよね
男とか女以上に壊滅で誰がうけてるの?とすら思ってる 暗夜なんて万人受けしてるもんでもないし
全員が全員そこを評価しての絶賛でもあるまいに
一部の人達にしか受けていないっての忘れてるよ >>330
普通にキャラデザは駄目だな、ただカワイイだけ
風花は級長3人とか先生とかFEを代表するキャラか産まれたけど今作のキャラは1年後にはみんな忘れてるよ
歯磨き粉だけは覚えるだろうけど >>332
なんか半数くらいのキャラがvみたいなキャラデザなのがなー…
1人2人くらいなら令和のキャラ個性というくらいで受け入れてたんだけどな キャラ覚えられないのはシナリオもテキストも薄いってのもあるでしょ
単にイラストとして可愛いだけ >>332
最初からいるウザい兄妹?さえ忘れる自信あるわ 結局エンゲージシステム全く楽しめないまま売ってしまったけどあのシステム使いこなせるようになるのって何章ぐらいまで遊ぶ必要あった? >>335
フランクランだろ!
なおどっちが女かわからない模様
名前の響き的にフの方だと思うけど、まぁ覚えられねーなw >>336
売ったんならもうどうでも良くね?
ちなみにエンゲージシステムはあくまでも攻略するための一要素でしかなくて
アレで無双しろとかそういうゲーム性ではないよ 今回は印象に残ったキャラが全然いない。
多分制作側の意図としてアイビーにはカミラっぽい人気を期待したんだろうなとは思うけど、肝心のアイビーが全く骨のないキャラな上に、宗教がかった人でがっかりした。
あと男キャラについては本当に魅力が無かった。ディミトリやクロードにかなり似せたキャラはいたけど、強くないしキャラがペラペラで全く印象に残らない。
支援会話でまあまあいい線いけてたのは地味なゼルコバぐらいだったけど、あの見た目はちょっとファンを選びそう。 「ゲーム性は良い」って擁護はそもそもシナリオが良くてハマらなかったら遊ぶ気にもならんから意味ないんだよ。
キャラに愛着を持てるから遊ぶモチベ上がるわけだし 男性受けという意味でもリシテアほど魅力的なキャラがいるわけじゃないからな
萌え属性ハリボテのキャラが並んでるだけ ルナやってるけどゲーム部分もちょっと微妙じゃないのかね
不親切な部分が多くて楽しさよりストレスが勝るね
エンゲージ擁護とセットで風花雪月のゲーム部分をsageる書き込みあるけど
育成スケジュール立てて戦闘するのは結構楽しかったよ
マップが単調という指摘だけはわかるけど >>310
擁護してんのは覚醒if世代の老害でそれより古い老害は批判側じゃろ >>341
本当にそうか?TORとかストーリーいいのに、シミュが苦痛すぎてね
スキップできるストーリーと違ってシミュ部分はスキップできない… >>346
残念だがエンゲージはシミュ評価は高い
あれがつまらんのやったら卒業する時期がきただけよ 戦闘は面白いと言ってもいつものFEだしなあ
トラストやったときの軽い衝撃みたいなのは超えてない >>349
何処のレビューサイドも同じ意見やぞ
え?レビューサイトは信者だから参考にならない?
そうですか… トラストは久々に歯応えのあるSRPGが出てきたなって感激したんだが
エンゲージは普通のSRPGだねって感想しか無かった
手放しで戦闘が神って言ってるのは違和感しかないわ シナリオはクソ、ゲーム性は面白いって評価で満足しとけば良いのに
完全なクソゲーと言うことにしたくてしょうがないからボロが出る 旧作キャラとか出してくると世界観とか真面目に作ってないなって冷めちゃうんだよね >>351
両方やってれば違うベクトルでよくできてると思うはずだけど
あんまりこのジャンル詳しくないなら黙ってた方がいいよ
恥ずかしい トラストは周回あるけど飽きるのも早いぞ
その辺が低予算の突貫で作ったんだなって分かる欠点
エンゲージと違って引き継ぎがあるのと
強化してくとぶっ壊れるキャラが何人か居るから
2周目以降はわりとサクサク進む
初周ハードを攻略見ないでクリアして満足するのがお勧め 絶対にクソとは思わんけど、気になる点は結構あった
ウインドウに微妙に情報が足りなかったり、育成の流れで不要な画面変遷入ったり…
まあ駄目なところ含めても全然楽しいけどね
テキストの論外っぷりとは比較にならない キャラデザが媚びすぎ
突っ込みどころの多すぎるシナリオ >>355
違うベクトルと言うのは育成寄りなのがFEで育成排除して詰将棋極めたのがトラストだろ
単純に詰将棋の面白さで言ったらトラストに軍配上がるよ
その代わり育成をバッサリ排除してるから育成込みのゲームとしての面白さならFEにもあると
でもその育成がキャラ愛も含めて微妙なのがエンゲージ >>356
シミュパートはスキルの幅がないのもあって詰将棋みたいなゲームやしな
調整はそのほうが楽なんだろう
1週目はオモロカッた ランダム成長要素(ルナは初周固定だけど)クラスチェンジ、エンゲージ技、色々ぶっ込んであのバランスの良さは関心したわ
せめてカップリング要素あれば女性ウケもうちょっとあったかもな
自分は婚活ブレム嫌だったけど >>207
ザ・老害って感じの意見だな
じゃあずっと過去作やってろよ あんまりキャラ叩くと次回作では配慮されてブスばかりになるぞ 基本的にシナリオ重視になったゲームシリーズって衰退するから
このまんまだろう >>363
えぇ…国の特色を出す事が老害なのかよ
当たり前のことを出来てないという話じゃないの >>366
実は今でも国ごとの兵種の傾向はあるよ
加賀信者の今井が適当言ってるだけ >>365
重視しろと言ってるんじゃない
軽視し過ぎなんだよ…
せめて高校生レベルの日本語を書ける人連れてきて… >>368
普通はゲームを作るときにまずゲームシステムを考えてから
後からそれにあったシナリオを入れるからどうしても後回しになる
逆にシナリオを優先したゲームはノベルゲーでも無い限りクソになりやすい >>368
その辺はコエテクに任せとけばいいねん
昨今のISがそれが出来ないってのはわかりきった事だし >昔はこの国は平原が多いから騎馬の強い国とか
まぁわかる
>この国は山が多いからペガサスとかドラゴンナイトの国
これがわからない
ファンタジー生物に突っ込むのもあれだが山だとドラゴン育成しやすいとかあるのか?
ゴロン族みたいに普段岩でも食ってるとか? エンゲージのシナリオは完全に普通のJRPG向けなんだよな
FEに関わるのが初めてなら分かるけどお前3回目だろと
システムに合ったシナリオ考えろと 侵略戦争を仕掛ける側は兵種としても強く
制空権を確保して大軍率いて侵略の描写もしやすい
ドラゴンナイトお抱えって傾向にはあったな >>369
それを言ったらエンゲージのシナリオはSRPG向きじゃないだろ
上にも書かれてるけど普通のJRPG向け
ゲームシステム合わせたシナリオ作りが出来てない FEの戦闘がここまで理不尽だったか昔のもやったことあるけどここまで難しくなかった気がする
ストーリーとかは別にコレはコレで楽しいけど肝心の戦闘の作戦が立てようがない 結局逃げ回る >>375
巻き戻しできるから、ちょっとくらいはエエやろ!ってマジで思ってそうな調整だと思うよ バランスもクソもねえよ毎ターン大量に増援だしてくるだけだ物量でしか難易度上げれない
ラスボスなんてバリア破壊したら一瞬で消し飛ぶ エンゲージ、風花、TOリボーン、トラスト、ブリガンダイン、(マリラビ)
思いついたSwitchのSRPGなんだけどどれが1番出来がいい?それぞれ方向性は違うと思うが マップがつまらんのよ本当に
左右に別れろ上下に別れろ進路妨害するぞってそんなんばっかだから
戦闘は敵にターン回して悪さされる前に2射程3射程使って安全に処理するだけ
ボスですら呼び出して集団リンチで1ターンキルが正義 >>379
SRPGとしてならトラストかな
風花の足りないとこをISが埋めた新作がやりたかったけど、今度はISの足りないとこが目についただけだった
残念 トラストはユニットバランス秀逸すぎて体験版だけでも感嘆するレベルやったな
個人的に今やるならマジでsymphony of warだわ
操作性にちょい難あるがあれ早くスイッチに出ないかなマジで
GPD POCKET持ち歩くよりスイッチのほうがええわ >>379
その中だとマリラビだけやってないが風花とトラストで迷うなどっちも捨てがたい
育成込みなら風花でトラストは将棋に近い楽しさ マリラビはほんとに誰もやってないなw
自分もやってないけど
ignがgotyの一つに挙げてたくらいだし時間出来たらやってみるかな マリラビは一作目だけやったな
スキルで敵にスライディングとかかまして位置ずらしてとかやってたような思い出
あれもシミュレーション部分は面白かったんだけどストーリーがイマイチでやめたような覚えがある >>369
いや普通はPかDがシナリオ構想持ってるからそうはならんやろ
ゼルダの青沼やDQの堀井、MGSの小島など例に困らん
FEifもそのポジションとしてキバヤシを雇ったのに
何故かその後勝手にいじるということをしてた結果無茶苦茶になった
>>368の言うように軽視しまくってるとしか思えない 発売前情報からしてストーリー関連の話がほとんどなく
取り上げられることと言えばキャラの属性と過去作キャラの登場ばかりで
覚醒ifアレルギーの古参や風花参入勢にそっぽ向かれたからじゃないの
戦闘面はUI除けば出来はいいしキャラデザは好みの問題だしBGMも悪くないと思うけど
話や会話が壊滅してるせいで印象に残るシーンとかマップもあまりなくてその辺で損してる部分も大きいと思うわ キャラゲーとしても成立してないって書かれたレビュー読んだけど
助太刀致す!的な加入動機ばかりだし大体1+2で増えていくから印象に残らない
風花はストーリー内で各キャラの見せ場があったけど(敵対もするし)
エンゲージは棒立ち王族だけ
各キャラ掘り下げは支援会話にしかないのにその質はお察し
音楽はソルムに入った時に異国情緒を感じさせたけどあとはソラネルの環境音楽的な方が耳に残ってるな キャラの加入動機が弱くて印象に残らないんだよな
王族はホイホイついてくるしあとはその臣下が主君に付いてきます的なのばかり
だから登場人物の目的とか背景の描写が足りなくてキャラ立ちしてない
そのせいで支援会話もストーリーの補完やキャラの背景を深掘りするものが少なく内容が薄い
属性を箇条書きにしてそれが個性だと思ってるようなライターだから仕方ないけど エンゲージはつまんなくはないけどあらゆる要素が薄いんだよな
たとえ欠点があっても突き抜けた濃さがあるゲームの方が印象に残る
これより面白いゲームもこれより酷いゲームも沢山あるわけで、これからファン以外に手にとってもらうのは厳しそう >>389
>いや普通はPかDがシナリオ構想持ってるからそうはならんやろ
>ゼルダの青沼やDQの堀井、MGSの小島など例に困らん
典型的クリエーター主義ゲハ脳じゃん
PかDがシナリオ構想持ってるのが普通な訳ねえだろ
それで堀井も小島も拗らせてシリーズ停滞してるんだから異常だよ
あとゼルダはまずシステム先行で次にシナリオだろ
青沼がまずシナリオ構想持ってたってどこ情報だよ タクティクス要素が暗夜並に面白かったから荒れてないけど
白夜程度のゲーム性だったらヤバかったろうなぁ シナリオが薄いのはまあ良い
世界観ぶちこわしのテキストがとにかくひどい
イベントシーンも終わったと思ってからがとにかく長い
UIはスキル取得と装着、絆レベル上げがバラバラでめんどくさくて諦めた キャラの出し方も王族臣下セットのifと変わらんから
余計に印象薄いものになってるんだろうな
別段強くもない連中揃いだと更にその印象も薄れる >>394
ゲーム製作の都合上大まかなプロットはPとかDがある程度作ってるのは当然だろ
シナリオライターが全部書き上げるまで待ってると思ってるのか
あとブレワイでフィールド探索して少しずつ過去の記憶思い出す構成は青沼が20年暖めてたアイディア ちょっと前まではそんなに戦闘面白くなくね?って書くと信者に袋叩きにあったのに大分落ち着いてきたな >>399
だからお前の言う通りPやDは大まかなプロットくらいしか指定して無いだろ
そして今作でシナリオがクソなのはシナリオライターが原因だろ
小島や堀井みたいにPやDが全部チェックしてゲーム延期させればよかったんか? >>397
王族とセットで登場できる奴らは
アルパカやJDと比べりゃまだマシでしょ 彼の人を採用した時点で
ISのお偉いさんはifのシナリオが悪いとも思ってなかったという事だから諦めるしかないのかもねぇ
これでOK出すとか正気じゃないもの
今後はISラインと風花ラインの二つのFEが出るのを祈ろう ゲームしかやらないオタクが作った典型的な悪い例だな
過去作の二次創作にキモイ要素付けたりキャラが本当に酷い 育成の目玉としてSP貯めてスキル覚えられますと宣伝しておいてロクにスキル覚えられないのは欠陥だと思うよ
遭遇戦の仕様もクソだし簡悔極めすぎ シナリオは童話の桃太郎かと
敵の死に際に後付けでかわいそう感出してきても何も感じないし
スキルポイントとかお金の獲得量はシナリオの長さと合ってないのよね 最近のFEはコンセプトがとっ散らかってるんだよな
たとえばifはキバヤシの構想を生かすなら結婚子世代はばっさり切り捨てるべきだった
でも欲かいてそれを入れたがために、育ちと生まれどっちを取るかという根幹が台無しになった
エンゲージで言うなら、ユニットと紋章士の組み合わせを楽しむという遊びが軸なら、その足を引っ張るような要素は入れるべきじゃないんだよな >>404
それは加賀信者とかの影響もあると思う
覚醒やifで信者の意見無視して作って売れてしまったから
今でもプレイヤーの意見を取り入れていいのか判断できないんだろ >>406
遭遇戦も連戦MAPもアタオカだな
鍛えるのと素材稼ぎとは別に強化後のやりこみ入れろよと・・・
連戦MAPとか何であんな糞マズイ仕様なんだよ リメイクしたエコーズがパッとしなかったり
逆にソシャゲのFEが売れちゃったのもな
ISも困惑してると思うわ >>408
覚醒で子世代出して受けたから、次も出そうってことだったんだろうけど、
だからといって、子世代は時間の流れが違う場所で育って一緒に戦うっていうのはいくらなんでも雑すぎるとは思った エンゲージは本編に手を出していないヒーローズのライト層に
興味を持ってもらうためのものな気がする
過去キャラの登場のさせ方+小エピソードの感じとかそんな雰囲気を感じる >>411
エコーズは時期が悪い
あれならスイッチ用に作っておくべきだったよ そもそもSRPGジャンル自体がニッチ過ぎるのがね
真面目にシナリオ作った所で必ず売上に比例するわけでもないし
TOみたいに死ぬくらいならシナリオ適当でもさっさと出した方が経営判断としては正しいのかも知れん いや風花でできたことができなくなってるんだから
SRPGが、とかいう問題だけじゃないでしょ
リボーンに比べてどうする せめて気持ち悪いキャラ付けなんとかしてほしい
よろぴっぴとかドきつすぎる >>404
風花ラインの方はコエテク頼みだからなぁ
ISのFEも面白いけどテキストが糞すぎて耐え難いので、何とかまたコエテクにお力を貸していただきたい >>417
そのよろぴっぴはキャラ作りだから一見まともそうで狂ってる他のキャラと比べて非常にまともな方だぞ >>417
その風花はIS製じゃないし出来るわけないだろ >>415
コレでしょうね おっぱいに全振りして内容は薄くてもご新規さんを喜ばす
昔のPS2オタク路線をそのままやってるわ 思えばそんな時代からの作品だし
風花雪月が奇跡的に3周遊んで楽しい戦略ゲームだったのかもしれない
全然関係ないがゼノブレ3のDLCも微妙に面白くない あの2人を不幸にして泣かせに来るのが3でしょ
もうだめかも猫の会社のゲーム >>422
動画評論家?
流石にプレイしてから批判したほうがいいぞ >>422
ずーっと筋肉キンニクなんだよなぁ ひどい言うよりしつこいのよね
あれ笑う腐女子いるのかなぁ 筋肉キチガイコンビは支援でずっと筋肉しかいってないから狂ってるぞ
よろぴっぴはちゃんとキャラ掘り下げしてるし そもそもFEって覚醒ヒットしなかったら打ち切られてたレベルまで死んでたからね
おっぱい全振りするだけで買ってくれるならそうするでしょ
今更硬派?には戻れんよ よろぴっぴも暗殺者時代の話とか
暗殺者集団はブロディアでどんな立場だったか詳しく知って行きたいのに
ほとんどの支援が「話さなくていい」だからダメなんだよ >>428
老害どもが買わなかったせいだからしゃーない >>428
軟派にするのとテキストの質を下げるのは別物だと思うけど
海外でも小室名指しで批判してるファンいるよ特に終盤の展開 そもそも数人の兵士鍛えただけで敵国倒せるって時点で
それは戦争じゃなくてドラゴンボールだから
リアルに寄せろってのもどこかで線引きする必要がある
風花は上手くはまったけど >>415
元々小難しいイメージの強い新規の入りにくいジャンルだしな
とにかく敷居を下げてストーリーやキャラもなるべく簡単にって方針もあるのだと思う
覚醒以降はそうして売上回復したわけだし
萌え豚向け要素でオタク釣って古参は戦闘で満足してろってことなんだろうな 風花が1番売れたんだから硬派に戻せないとか作り手の言い訳でしかないがな 初期職と成長率がハマってないやつばかりで解析ありきで戦略立てるのがほんとつまらない
チキありきでの調整なんだろうけどクソ まぁこの先の売上次第だろ
真面目な風花路線とライトなエンゲージ路線で比べて
風花路線の方が売れるって数字でしっかり出たならISもシナリオについて考え直すんじゃね?
それまではめんどくさい老害は無視のスタンスだろうな キャラゲー育成ゲーにしてもストーリー進める度に強いキャラバンバン出てきて初期メンツは必然的に二軍ベンチ行きになるし、それでもなんとか育てようとしても遭遇戦が大凡そんなキャラ達では経験値稼ぎはおろか生き延びる事すら難しい脳死突撃AI 老害は無視する癖に過去作キャラ出して古参媚びするの本当情けないよ 古参媚びじゃなくて、新規に昔のシリーズを認知してほしいんやで。FEHで絡める事もできるしな
古参は覚醒が売れたので見捨てられました。サヨウナラ なんだかんだルナでも育成できたから無理ではない
模擬戦の経験値は弱い奴程入るべきだな
細かい部分の微妙さがアプデ前提って感じ FEって育ち過ぎて全く苦戦しなくなった時点で急激につまらなくならないか?
遭遇戦で余計に育てるなんて勿体なく感じてしまう
外伝すら経験値いらんやんと思っているのに 覚醒で新規に受けたのはキャラクター要素であってシナリオ要素ではないと思うわ
つかシナリオなんか買ってやるまでは分かんねーのだからキャラクターが今風で媚とけば新規に受けるんだよ
あとは古参向けにはシミュレーションとシナリオをしっかりしとけば文句無いやろ エンゲージは制作側の技量のせいかキャラの深掘りがなさすぎて愛着が湧かない。
戦闘でもキャラ数に比べて出撃枠が少なく、最初の頃に出たキャラは後参入のキャラにどんどん入れ替わるから単なる駒でしかなく愛着湧かない。
キャラに愛着湧かないまま、ラストで神竜様と"エンゲージビーム"を打つ事になる。
自分は何のためにこのゲームをやってるんだろう。虚無。
クリアしても仲間同士のペアエンドも省略。虚無。 なんにせよ売れたな
すぐランキングから消えるかと思ったが評判いいんだな こはゲハなんだからしょうもない感想文は本スレ()に投下してね 曲がりなりとはいえ戦争を題材にしてる時点で真面目に作れば作るほど陰鬱な話にしかならんし
そんなインキャ軍オタストーリーなんて新規は見向きもせんだろ
なお過去のWii版なんて真面目に作った上にシナリオもキャラもゴミとか救いようもない駄作だし
あと風花はシナリオばかり評価されているがあの学園要素が戦争特有の暗さを緩和してくれたと思うわ
ここジャンル違いだがガンダム水星と似てる
学園要素はいつもライト勢にとって癒し要素になるねえ
次にコエテクに作らせた時もただ真面目なだけじゃなくキャラと会話が輝けるような世界設定作れたらいいなぁ〜 次は聖戦リメイクっぽいからどうだろうな風花で安定して売れるIPにまでなってると思うけど どの作品リメイクしてもエコーズよりはさすがに売れるだろう
まんま外伝だったけどフルボイスになってたりシナリオに力入れたのは伝わってきた >>442
エンゲージはキャラもうんちだよ
あと覚醒は結婚要素が受けてたのもあるけど
エンゲージはそれらの要素も劣化してる 覚醒は結婚子世代アカネイア大人チキにマルス仮面まででたからな
新規と引退古参と現役ファン全部合わさったからあの売り上げになった >>441
敵が消えてすぐ自分より2レベルぐらい強くなるやん 金もなくなってリセットに追い込まれる そうそ、覚醒は古参も買っちゃってるのよね
買って絶望して引退、アンチと化した
なお風花で戻ってきてエンゲージでまたキレている模様 最近の任天堂ソフトのインタビュー記事なんかでは
「今まで触れていない若い人たちに」って話が多いので
合わないなと感じてる人達は対象の枠から外れてしまっているのだと思う
その「若い人たち」に受けるかどうかは別の話として
そこに向けて作られた結果が今の感じなんじゃないかと >>436
シリーズ物の悪評は次回作の売り上げに影響しがちなのが恐ろしすぎる…
今後のFEはちゃんとパッケージに小室菜美作品って書いておいてほしいわ 若い人=Vtuber好きという発想が浅はかだわ
あれに貢いでるのおっさんばっかだろ おっさんが思う若者向けを詰め込み過ぎて
逆にターゲットせばめてる ゲーム性が良ければ他は目をつむると言える達観したファンが擁護してくれてるだけで
若者向け()にやってる事全部このゲームの足を引っ張ってるからな キャラが可愛いだけで前作のブス顔絶滅より1000000000億倍マシ
前作はブスだらけで辛すぎた
キャラ>>>>>>>>>>>ストーリー>>>ゲーム性
キャラグラはこれくらい重要
キャラがブスなだけでゲーム起動するのも辛くなる >>439
基本無料ソシャゲで何年もやっていることをCSでやる意味は全くないし
新規が認知したところで大半の原作に触れる機会がないから何の意味もないだろ
馬鹿なの? ゲーム部分はエンゲージの方が良く出来てる
風花が良かったのは世界観だなぁ
やっぱそこに惹かれるわけよ >>459
ゲームなんだからゲーム性が最優先されるのが当たり前
風花がその辺微妙だったから、そりゃこっちの方が嬉しいに決まってる
よくできたFEだし、シリーズとして軌道修正できて安心してるよ
ゲーム部分さえしっかりしてればストーリーやキャラクターは勝手にしてね、って感じ
新規獲得も大事だし >>463
考察する所なにも無いんだよなエンゲージ キャラデザが一般層が許容出来るライン超えてるんだよな
だから賛否両論になってる
萌寄りでもいいけど少なくとも嫌われないデザインにしろよ
ISに正常な判断出来る奴がいなくなってるんだな ミカピカゾさんって、ビビッドな色遣いでアシンメトリのワンパターン芸なイメージあるわ。
そんな人に複数キャラはアカン >>464
プライオリティが影響するのは量であって質じゃねえよ…
ライター業がキロバイトいくらの取引で成り立ってる以上、そこは変わらん YouTubeでプレイ動画見たけどチンチンがドクドク増え始めなかったからコレはコケると思った(´・ω・`) >>464
そのゲーム性も大したことなくね?ってメッキが剥がれてだしてるんだわ
育成の幅も風花に及ばずマップ配置も微妙で増援を雑にだして終盤には戦術性も崩壊
お前みたいな事言ってるの最初の1週間ぐらいで本スレのエムブレマーはもう凡作評価に傾いてるぞ >>474
本スレ君きたーw
メガテン5の時もそうだけど本スレで自演して「本スレでは〜」て適用言うの恥ずかしいからやめた方がいいよ ゼノブレやらFEやらラノベみたいな軟派な似非ファンタジー
PS5は本場英国のファンタジーのホグワーツ >>2
これだろうな
あの変な髪色が生理的に受け付けなくて敬遠した人いるだろ 戦闘はトラストの方が面白いし育成は風花の方が楽しい 風花からエンゲージでマーケットの対象を急に変えすぎた。
大河ドラマ的な物を期待してたら、ニチアサが録画されててコレじゃないって感じた人が多いのでは?
あと今作は日本以上に海外での評判が良くない(metacritic評価より)。海外FEファンは今作でかなり失望した事が見て取れる。
今作は最強ジャンプに掲載されてるけど、少子化日本の小中学生をターゲティングするより、海外ファンを取り込む方が全体の売上が期待できそうな気もする。 >>355
>>475
同じ奴だろうけど他のSRPGに詳しくないのに
エンゲージの戦闘は最高とか持ち上げるの恥ずかしいから止めた方がいいよ >>482
投稿数もだけど見る側の需要もそんなに無さそうよな
そうなると描く側のモチベも維持できんだろうから、今がエンゲージの最盛期になりそう ファンアートってよほどじゃない限り女率高いから女層捨てた今作はだめだろうね 老害古参ユーザーとしてはスタンドとかマジでいらないんだよな 良いかと思ったけど、遊んでみるといまいちだったので、止まりました。 >>413
インタビューで誘導させたい旨は語られてるから
その通りだよ
任天堂は本音ではスマホゲーに課金してほしい
スマホゲーはCSへ誘導する入口で軽いものってのは建前
じゃぶじゃぶ課金してくれるに越した事ないからな
CS→スマホゲーで継続的な収益を欲してる >>487
確かに評価と評価は違いますね。
評価は1人ずつの意見、評判は複数の人の意見を平均化した物。
metacriticのレビュアーによるエンゲージの評価はもうほぼ出揃ってて81/100点で覚醒、if、風花より低い。
またユーザー評価の平均点を"評判"として読み取ったけど、これが発売後1ヶ月経とうとしている今、FEシリーズ過去最低点の6.6/10になっている。
英語圏最大のゲーム評価サイトでこの点数を出してしまった事は、ここからの巻き返しは難しいように感じる。
因みに海外のエンゲージに対する意見は以下の様な物が多かった
・キャラが薄っぺらい
・先の見えるシナリオがつまらない
・翻訳会社が間違っているのでは?
・ロリが多すぎる
・キャラクターデザインが苦手 トラストより前に出てれば戦闘ももうちょい評価されたかもね >>492
見事なまでにゲーム内容に一切触れない意見だなあ >>494
そもそもトラストのゲーム内容の評価を全然ここでも聞かないんだが…? ※トラストより戦闘がつまらないと書かれると信者が発狂します >>497
ああ、何一つ具体的な比較例も出してないレスのことか >>499
じゃあお前が具体的にエンゲージの戦闘がトラストよりもどこがどう優れていて面白いのか書けよ
書けるんだろ? 前作よりキャラデザはマシになったけど、みんな目を見開いているだけの無機質だからね あの胸に手あてた上目使いのの会釈がだんだん不快になってくる 次の新作FEはきっとガチな内容になるだろ
だからまぁ、今回はこれでいいんじゃねぇのとFEHをプレイしてて思う 緩いシナリオと適当なテキストでいいというのはFEHでいいんだよ
課金する金もないけどシナリオを把握する知恵もないという半端な層を満たすしかないのがエンゲージ >>488
なんで服着てるのにヘソの形とか丸出しなん >>492
翻訳が悪いんじゃなくて原文がクソなんだよなあ >>491
エンゲージのストーリーや世界観はソシャゲみたいだから、FEHへの誘導がメイン目的なのは確かだろう。
ストーリーや世界観みたいに作り込みが難しい部分じゃなく、おっぱいやロリ絵や記号キャラを出しておけば可愛いね〜って食いついてくれる比較的表面的な層を狙ってると思う。
まあおっぱい、ロリ、記号キャラに反応できるような層はまた新しいキャラにどんどん目移りする確率も高く、得やすいものは失いやすいともいう。 >>507
同じKMR文章でもきれいに昇華してそこそこの評価を得た海外版ifという存在があるから
ローカライズする能力というのもある程度は重要なんだと思うわ ルナ成長固定で一喜一憂し辛い
シード分けるぐらいすりゃいいのに >>510
固定成長自体はあってもいいと思うけど
ルナ初周固定成長固定にした意味は分からんよな >>512
流石にこれが風花より売れたら犯罪だと思う キャラに関してはゼノブレイド2以上に媚びてる感あってきつい。あっちはホムヒカがバズりまくってたけどこっちはそういう話題なくスベってる感じだし
風花が絶賛されてたFEがここまでやらかすとは思わんかった ゼノブレ2に比べると下ネタ控えめなのはマシだけど……まあそれだけだな キャラ付けの仕方が安っぽい漫画かアニメのようでマジでキツい 風花は異色すぎる
聖戦みたいなものだ
もうこのタイプは出ないと思った方がいいかも クリアまでやったものの、こんなに早く終わって欲しいなと思いながらやったFEは初めて。
周回要素もないし、育成の幅も少ないし、必要ないエンゲージアニメに拘り過ぎてUI見にくい。
風花雪月よりかなりダウンロードしてしまった。 >>513
俺は成長固定に歓喜したで
レベルアップで一喜一憂とかリセットで吟味とか馬鹿らしいからな
公式アンケには絶対成長固定方式は継続しろって念を押したわ >>435
ルナクラでクランフランエーティエの初期不遇キャラに初期レベルからチキの良成長付けるために
チキ仲間にするまでコイツらのレベルを上げないプレイやってたけど結構な歯応えで楽しめたわw 蒼炎の固定成長モードみたいに必ず期待値に成長するようにしてくれるなら欲しい
ゲーム開始時にランダムで成長結果が確定する固定成長はいらない 今回スルーして何とも思わなかったし今後も多分触らない
この路線が続くならFE終わってどうぞ >>525
エンゲージ(の初回ルナティック)がその方式だよ
成長率(個人成長率+兵種成長率)が100を超えたら繰り上がってステータスが上がる方式でランダム要素は一切無い
ステータスの上がり方を変える方法は兵種変更だけ >>522
終わってみれば固定で正しかったとは思うけど、そのせいかジャンの最初のレベルアップが1ピンだったのは辛かったw 世界観構築がアマチュア以下
ストーリーやテキストに牽引力が皆無
どうしても記憶に残る名作になり得ない
良く言えばいつもの覚醒if 風花みたいなのは今後も出て欲しいがFEである必要はないんだよな
とにかくコーエーの得意な恋愛育成シミュに任天堂マネー注ぎ込む価値はあると思う あれだけ馬鹿売れした覚醒if展開も早くも飽和状態という事だな FE=軽薄なキャラゲーというイメージがつかないように、次はコエテクに助けてもらってくれ SRPGのパイオニアだったのにな
何かをパクったようなキャラばっかり 覚醒ifが受けたのも聖戦以来の恋愛子世代要素あったからだろ
ゲームの内容が良いから売れた訳じゃない FEはダークソウルと同じで難しそうなゲームやってる感が大事だから軽いノリは信者に受けない
かといって新規を取り込むにはキャラもシナリオも薄っぺらい
ifとかエンゲージのキャラ付けは萌え豚を舐めてるとしか思えないわ ifもキャラクター部屋に呼んでセクハラ要素あったり酷かったよ 風花で思ったが、キャラデザが好みじゃなくても設定・背景がちゃんとしてれば愛着が出てくる
エンゲージはテキストが酷過ぎてキャラの深堀もないから、キャラに全く魅力を感じない 掘り下げてキャラの肉付けとして機能する筈の支援会話
そこも大した内容語らず薄っぺらいからなぁ… シナリオと演出がまるで噛み合ってない
風花はマップ上の会話劇とキャラ人形劇とアニメを比較的上手く使い分けていた 制作コスト低いコンテンツ作って、評価だけ得ようとした感じが見え透いてるから、全く応援したくないなって思うゲーム。
風花には制作スタッフがよくぞここまで拘ってくれたなと思わせる情熱を感じた。 >>542
戦闘モーションとか、部分部分で個人レベルで頑張ってるスタッフが居たんだろうな…
と思える箇所もあるので可哀想ではある モーションはかなり頑張ってるな
矢を避けるにしても飛び退く、武器を盾にして弾く、武器で叩き落とすとかパターンも多いし 覚醒ifはもう10年以上前で十分古い作品だからな
当時は今ほどソシャゲもなかったからお気に入りのキャラを育てて活躍させるのが物珍しかった
今はソシャゲでキャラ人気争いが激しく設定背景もしっかり描かないと人気でなくてサ終するレッドオーシャン キャラのモデリングとモーションは良い
戦闘システムはまあまあ面白いけど戦略性はあまりない
難しそうなゲームをクリアした気にさせるって点ではFEらしいけど
シナリオの大まかな流れは普通だけどテキストと演出がゴミすぎ
途中経過を飛ばして事件の始まりと終わりだけを繰り返し見せられる感じで最後まで唐突
事実上のレベル上限がなくて取捨選択がないから育成がつまらない
そんな育て放題システムなのにLV以外の強化はアイテムや金を渋りまくっててチグハグ
周回引き継ぎもないしシナリオ分岐もないから周回する意味がない
クリア後に連戦マップが追加されるけど、クリアしてアイテム集めてエンゲージ武器を強化して何と戦うんだよ
総評は凡ゲー 風花雪月みたいなのは二度と出ないだろうから、それと比較しても意味無いんだけどな 寧ろエンゲージのキャラは3Dモデルで損してるだろ。イラストいい感じなのに3Dになった途端安っぽくなる
イラスト微妙で3Dだといい感じになるゼノブレ2や3とは相対的 風花が特殊扱いされてる意味がわからん
他のSRPGと比較してもオーソドックスなつくりだと思うが
別に学園モードが売りだったわけでもないし、そこを評価してる奴もそんなにおらんだろ >>546
育成に関しては、固定メンバー以外は強くできない方向で調整されてるのが意味不明だよな
遭遇戦の難易度高すぎて、2軍メンバーは本編シナリオで育成するしかないってホント馬鹿すぎる >>549
敵味方が最初から全員出揃ってて、自由に交流できる
キャラゲーでもあるFEにとって物凄く大きなことだけど、
これは舞台が学園じゃないと成立しない しかしシナリオもなんのひねりもなかったな
指輪別になくてもいいし 覚醒ifは子供世代あったのが面白かった
今作にも期待してたけど無くて育成としての面白さは覚醒if以下だった >>552
指輪は、発売前に心配してたよりも意味があるバランスに調整されてたわ
まぁ、遭遇戦の雑魚が最強で指輪持ってようが全然関係ないんだけどね。。 自殺レベル上げじゃないとレギュラー以外マジ空気ストーリーだけ出てくる王子とか 全ての要素が噛み合ってないのが逆に凄いよな
どんな企画会議したらこうなんるだ
誰に向けて作ってるのか全然分からんし >>552
ひねりは別にあってもなくてもいいだろ
とにかく出来が悪過ぎるんだよ 遭遇戦の敵キャラ強くした意味って、なんだろうな
普通はここでいろんなキャラを育てる事になるだろうに、本編より難しくなってる たまに本スレがーとかいう人出てくるけど、もう本スレじゃシステムの話なんて撫でてこないし、変な意見はアンチスレ行けで一蹴やで >>559
想像だが、ストーリー分岐をなくした分、1周で育てられるメンバーを限定してメンバー変えて周回してほしいとかアホみたいな発想じゃないかな
それか単純にバランス調整の収拾がつかなくて育成し辛くする方向で調整したとか
なんにせよ本編の敵キャラが雑魚で遭遇戦のモブが最強って世界観ぶち壊し過ぎるわ まだクリアしてないんだけど、周回要素というか、引継要素無いってマジ?
スキルとか毎回引継がないといけないの?
全紋章士のスキル引継ぐのって、無理なのでは Twitterでエンゲージをクリアした率直な感想(シナリオが稚拙)を書いたら、エンゲージを非難するなと複数人から叩かれたよ。
正直な呟きすらできない社会って面倒だね。。
何かの情報統制なのかな。
それ以降エンゲージについては何も語らない様にしてるけど、あのシナリオを盲信できる人達も、少し稚拙な考えなのではと思う様になった。 >>564
ツイッターはネガティブ意見は受け入れられない傾向にあるからね
まあそういうSNSなんだと諦めるしかないね 俺は愚痴ってたけどそろそろゲームそのものの楽しさより
ストレスのほうが上回ってきたので黙って売ります 5chでもそんな傾向だろ
このスレでいちゃもんつけてんのキチガイ信者っぽいのばっかだし >>561
覚醒は匂いの箱というので好きな場所に敵部隊を呼び出せるんだ
場所によって敵の強さも変わるから育成もしやすい >>563
引き継ぎなんて無いぞ
シナリオとテキストばかり叩いてる人がいるけど
それは最初に目につく所だからで、遊べば遊ぶほど粗ばかりなのが分かる >>568
物凄く強かった覚えがあるんだが……
ルナティック限定かもしれない そもそも2周目やる気起きないデザインだから引き継ぎ要素いらねンだわ >>570
そりゃルナだとそうだよね
エンゲージはノーマルでも遭遇戦の敵が強いのがまずいわ >>564
分かる人が分からない人に非難されるのが本当に理不尽で悲しい
バカは救えねえ 育成にかかるコストを渋るのってソシャゲのデザインじゃないの
周回したくなるような話じゃないのに引き継ぎ要素ゼロだし
クリアしてから延々やる奴なんているのかな
スキルの書は全員に配られたんだっけ
国への投資だって一周で全部MAXは無理でしょ
金欲しいならアンナ使えってこと? >>575
全部クリア後の稼ぎ前提だろ
クリア後解放のつまんねえコンテンツもあるししょーもない対戦もマルチもあるぞ 連戦MAPとか稼ぎにも使えるようにしておけば良かったのに・・・
レベル調整できるから最適だろうに SPの渋さはどう考えても周回前提じゃなきゃ納得できないんだよなあ
入れる予定だったの消したろ そもそもSP稼いだところでスキル枠が二つしかないしなあ…
兵種スキルも引き継ぐことが出来ないからカスタマイズ性に欠けるし何やらせたいのかわからん
今のISくんはDLCの追加ストーリークリアでスキル枠拡張とかやりそうで困る 敷居を下げるため小難しい話にしない
過去作キャラや萌えキャラとギャルゲ&乙女ゲー要素でライト勢やブヒ勢を釣る
マニアは戦闘を楽しんでっていうことなんだろうけど
それにしたってストーリーや支援会話の中身の無さは目に余るんだよなあ 風花叩き棒にしてゼノブレ2が叩かれまくってたあの頃からすっかり逆転したな
メタスコアはゼノブレ2より低い有様だし このゲームに周回要素でSPやスキルの引き継ぎあったところで、ただヌルゲーになるだけやん
周回して使ってなかったキャラ使うのはあるだろうがその場合引き継ぐSPやスキル無いしな スキル継承とか武器強化とかあるから
指輪が揃ってからが本番になる流れかと思ったんだがなあ 引き継ぐかどうかを任意で選ばせれば良いだけだろそれ
ヌルゲーになるのが嫌ならSP貯めてスキル覚えると言う作業自体が必要なかった 引継ぎ要素が必要なゲームとは思えないけど
現状だとSP渋すぎるから周回前提だと思ってしまう人がいるのはまあ分かる SP引き継げても結局2つしか装備できないんだからあんまり変わらんと思うけどね エンゲのキャラは属性の詰め合わせなだけで背景がほとんどないし
ストーリーにも絡まなくて情勢を気にしてる素振りもあまり見せないからな
風花はストーリーに合わせて拠点でのセリフが変わることもあるし
何かあったキャラが空元気見せてて周囲がそれを気にしてたりとか
各自に小さなドラマがあったりしてそこに生きてる感じが良く出ていた
こういう没入感がないとキャラゲーとしても浅いんだよな キャラ要素を弱くして、ゲーム性の方に寄ったからな
ライトユーザーがついて行けなくなっただけかも知れんな >>590
それいらねー要素だわ
ユニットとして動かして感情移入できればそれで良い
むしろ長々テキスト見せるな
次作はエンゲージから探索も省いてほしいし支援会話も簡略化してほしい
無駄なもんにリソース使わんでくれ。ファンは「FE」がやりたいだけ ゲーム性の方に寄せたのなら、スキル継承枠が少なかったりやSP溜めにくいのもどうにかしてほしかったな
当初は周回要素を予定してたけど、あとから削ったとしか思えないバランス キャラ要素にリソースなるべく割かないように属性詰め合わせで誤魔化して
戦闘部分に力入れてくれるなら俺は嬉しいな お目覚め会話とか入れといてキャラ要素を弱くしたはないでしょ
単にペラいだけ
テキストの酷さで相対的に持ち上げられてたゲーム性だって
クリア後解放の要素とか遭遇戦と本編のバランスとか割と謎
戦闘モーションは良いけど 風花は学園ものでその後敵になるってのがやる前から楽しそうだった
エンゲージはそういうのない こんな雑な戦闘でゲーム性に力を入れたとか笑わせるw >>597
学園ものなんて毎度やれるものじゃないし 意図的にキャラ要素を弱くしたんじゃなくて、キャラを魅せる能力が無いだけだよな
リソースを割かないようにした結果の属性詰合せじゃなくて、キャラ要素にたっぷりリソースを割いた結果がエンゲージだと思う >>592
FEって昔から明らかに性能的に上位互換、下位互換が存在するしユニット性能だけで感情移入出来る程差別化出来てないだろ
トラストくらい割り切ったキャラ性能なら分かるけど スキルが豊富なのに付けれるのは2つ
指輪が豊富なのに付けれるのは1つ
仲間は豊富なのに出撃枠は少ない
なんか豪華なバイキングなのに全部食べてはいけない感じ 婚活ブレムやめたなら支援会話頑張って欲しかったなぁ
今回収してるけどほとんどが薄すぎる
エンゲージシステムも含めてせっかくタクティクスゲーとして完成度高くて面白いのに、それ以外本当にダメだな マップが面白いに尽きる
ゲームの肝に当たる部分だから他は割とどうでもいい
制限があればある程面白くなるジャンルだから単純に無双できない調整がされてるのも良い
暁の女神や覚醒に比べたらスキル周りは大分調整上手くいってるよ
しっかりゲームになってた >>602
育成の自由度上げればその分ゲームバランスが大味になっていくからね
低難易度ならもう少し自由度上げてもいいかもしれない >>605
ゲハならみんなルナティックだろと思って話してるけど、案外そうでもないみたいだしね エンゲージは主人公が凄く喋る。
量だけは凄い中学生の学芸会のような台詞を書いてるので、開発者側の「戦闘重視でストーリーはシンプルに」は後付けした言い訳かなと思った。
蓋開けたら出来が悪かったけど、全部直すのは面倒だった、が本音だったりして。 ゲーム性は過去作でも最高だからな
やっぱキャラ萌えできないと評価しない勢が多すぎる >>592
べつに拠点探索ちゃんと作れなんて話は誰もしてない
風花ぐらいそこに生きてるように思える風に描いて欲しいだけで
キャラ萌えとかする人たちもその方が熱心に活動するでしょという話
ちゃんとした背景がないとキャラも記号でしかないってこと ゲーム部分もぶっちゃけ微妙では?
索敵マップ多いしマップギミックもストレス感じるもののほうが多い >>595
エンゲージはトレンド入りできるようなキャラいないだろうな >>606
お前がまず具体的にどこがどう優れてるのか書けよ ノーマルで進めてるけど、遭遇戦の敵レベルはハードやルナだと、レベル相応に強くなるの?
遭遇戦はノーマルでもなかなか強いんだけど 戦闘面の不満点で言われてる事はだいたいシリーズファンならポジティブな要素だから
そこら辺は平行線かなぁ
イージーモードの実装が待たれるかもな >>615
例えば25章とかミカヤワープで移動するのが最適解になってる気がする
嫌がらせしすぎた結果、アイスロックやワープの杖ゲーに回帰してるあたりトラナナを感じるわ
あと、進撃準備画面と実際の戦闘開始時で敵キャラや味方キャラの場所が変わるケースが多いのもクソだと思う もっというと、シリーズファンみんながみんなガチガチのSLGを要求しているわけではないからな
if暗夜が受け入れられたのは白夜の同時販売だったからで
今作はif暗夜だけ売ってるのに近いぞ >>618
ハードまでの難易度なら敵AIは白夜寄りだぞ
ギミックも透魔がヤバ過ぎて今回はかなり普通に面白いの部類だったが
とは言え暗夜が面白いと思えた奴以外には不評な点が多いだろうとは思う >>617
最適解になるように空けてくれて文句つけるのは筋違いじゃないの
中央封鎖されて、左右同時進行かレスキューで片側に集中するの強制されるよりずっといいわけで >>619
いや、AIとかじゃなくて遭遇戦の仕様とかその他諸々が初心者向けじゃないって言ってる
>>620
その、自分がワープを半強制させるようなマップづくりが嫌いなだけなのかもね
そういう意味ではトラナナの渡河作戦とかも嫌いだったし
他にも色々文句は言いたいが、出撃枠の少なさと途中加入キャラが平気で生え抜きキャラより強いのもゲームバランス調整を放棄してると思うよ >>592
とかいって主人公以外のキャラは見た目も声も全部汎用ですにしたら買わないんでしょ
ソースはアドバンスウォーズ >>621
出撃枠はこんなものでしょ
風花雪月だって基本は先生と学級の生徒分しか出撃枠なかったぞ
後半キャラがちゃんと使える強さで参戦してくれるのはむしろありがたいし
びっくりするくらいなのはカゲツくらいじゃね? 後半キャラのが強いのはそうしないと誰も使わないから別に良いが
終盤に出撃枠が増えるのはイラッとしたな
スタメンしかまともに育ててないから終盤加入キャラを入れるしかないっていう >>623
風花雪月の出撃枠はたくさん勧誘しない限り飽和しない
そもそも風花雪月の叩き上げキャラには技能スキルを早期から育成できる優位点がある
例えばセテスやアロイスは強いけどそこまで使われない理由はそこ
今作はキャラが大量に入ってくるのに出撃枠が少ない
特に中盤は新規加入キャラが一度に3人入ってくるからその分出撃枠が圧迫される
カゲツ以外もパンドロやパネトネ、メリンあたりは能力値も高いし
初期SPも沢山持った状態で入ってくるから初期メンバーを育てるメリットも薄い セーラームーンの声優にんほぉ~するために作ったゲームにまじになってどうすんの 出撃枠はこんなもんでいい
むしろDLC抜きでもあと5人くらい仲間になってほしいわ FEは元々キャラがロストする前提で設計されてるから
後から追加キャラ増えてくのは仕方ないだろ
昨今のが時間巻き戻せるようになったからロストなんてそうそうしないだけで
時水晶封印プレイする猛者もいるだろうし 初期キャラより強くないと後半組は入れる理由が無いしなあ
同じでも愛着の差があるわけだし >>628
ナラティブの見地から考えても、キャラの追加やロストはあるべきだと思う
この辺に疑問を抱く人はレベルデザインとゲームデザインを混同してる感がある >>622
山上某が「アドバンスウォーズの新作?戦車や戦闘機が人間ドラマを演出出来ますか?」なんてほざいてたな
なお失われた光 >>630
キャラの絵と目覚まし会話ぐらいでお安く萌えられる人向けのゲーム。
愛着が湧くにはかなりの妄想補完が必要となる。 >>633
頭痛くなるセリフの数々で妄想が阻害されるんですが >>629
いや、後発ユニットが強い仕様って暁の女神の時にボロカスに言われた要素だよ
それこそ後発ユニットに愛着持たせたいなら性能だけじゃなくてキャラクター性を重視すべきだった コザキの絵ってあんま好きじゃなかったんだが絵柄は置いておいてキャラクターデザインという観点においてはガチで高レベルだったんだなと思い知った
エンゲージのあのごちゃっとしてパッと見認識できないデザインなんなんだろうなさすがに顔は可愛いんだが
どっかで見たような髪型とどっかで見たような服
FEらしさは別に求めてないけど同じゲーム内のキャラって思えるような個性がない
絵描きが全然ファンイラスト描かないのも納得するわ描いてもすげーつまんなそう 暗夜兄弟なんかはエンゲージのキャラと同じく深みは無いけど、ビジュアルは数段上だったな >>635
もしかして救済措置の王のこと言ってる?
少なくともデニングとかじゃないよな ifはキャラ人気あったんだよなぁ
今回はキャラ人気すらない >>636
風花も発売直後は描いてる人は少なかった
今は無料でないと絵は描いてくれないね >>621
ハードでも難易度はかなり低いのにノーマルなら初心者でも遭遇戦をやる必要はないだろ >>643
じゃあどこで気に入ったキャラの育成するんだっつう
PVで育成推ししてたから必要ないは通じねーよ 育成育成言ってる人はキャラをどんな強さにしてどこでどんなことをさせたいものなの? >>640
そもそも論なのだが、救済措置かどうかという問題なのかそれ?
例えば最終盤に加入するガトーやガルザス、カレル、アトスみたいなキャラが
1人くらいいるならまだ分からなくもないがね
もっというと今作は中盤から初期キャラの上位互換がゴロゴロ入ってくるから育成のモチベ削いでくるよ >>644
普通にクリアするだけならストーリーと鍛錬の場だけで十分でしょ
外伝とDLCを含めると40マップはあるのにそれ以上鍛える必要もない
SPの量もだけど全てが最強の万能キャラを作るようなゲームじゃないよ
ディスガイアじゃねーんだぞ 育成なんてクリアする手段の一つなのに
目的になっちゃってんのな >>646
上位互換って例えばゴルドマリーの成長率がルイの上位互換とか言いたいんだろうけど
そういう成長率とかどうやって調べてるんだよ 二軍を一軍の強さに追い付かせて色んなキャラをローテーションする遊び方がしづらくなった
というかそれが出来ないなら遭遇戦の価値が逆に分からん ってか後半のキャラのSPがどれだけ多くたって一度につけられるのは2つまでだから意味ねーだろ シナリオが仲間集めフェイズが終わったら即ラスボスというか
長い序盤と短い終盤しかなくて中盤がない >>641
女は女主かおっぱいでかそうなキャラ周辺が人気出るのは予想つくが男とかまったく話題ない
女ユーザー離れしたんだなって >>649
成長率を把握していなくてもルナ固定成長やってたらいやでも格差を思い知るよ
そもそも成長率がマスクデータだからなんやねんって話だけど
>>651
意味がないなんて言ってない、初期キャラの優位性が殆ど無いって言ってる そもそも後半のキャラの方が初期キャラより強いってのも疑問なんだよな
エーティエがスタルークより技以外は強くなったしユナカもゼルコバやメリンより強く成長したし >>655
ルナ固定成長とか一般的な遊び方じゃねーよタコ 弱かったら誰も使わないから後半キャラの強さはこんなもんでいいと思うけどね
封印ハードのミレディやパーシバルとかみたいなイメージだわ
低レベルキャラの育成がしづらいゲーム性してるから
クラシックでノーリセとかしてると積みかねないしな >>657
だよね、一般的っていうのは多数派とほぼ同義として、どっちかっていうとノーマルで育成だよね
そのノーマルで二軍キャラの育成がしづらいっていう矛盾があるんですよ
もっというと>>656ってお前のプレイデータでそうなったってだけで一般的な話ではない
俺には一般的な遊び方で語れという癖にお前は自分で遊んだデータを根拠に語るって矛盾してないか? >>660
だからノーマルは難易度低いんだから遭遇戦とかやらなくてもクリアできるだろ そもそも風化はコエテク製だし奇跡みたいなもん
いつものISに戻っただけ >>637
いや普通に風花の方が優れてるわ
好みの問題とかじゃなくて風花はちゃんとゲームに寄り添った考えられたデザイン >>661
その観点がそもそも違う
クリアできるかどうかじゃなくて、自由に育成できるかどうかが大事だと思うよ
自己満足だけれども、キャラを好きなだけ育てるプレイングって覚醒以降で定着してるからね
もっというと紋章の謎でも闘技場で星のオーブ持たせて必要ないのにLv20まで育てるとかやってる人はそれなりにいた
それを切り捨てちゃってるのはいただけない >>663
風花は女キャラがどれもキモくて嫌悪感が出てたんだよね
男は風花の方が全体的に良いかな >もっというと紋章の謎でも闘技場で星のオーブ持たせて必要ないのにLv20まで育てるとかやってる人はそれなりにいた
それくらいならエンゲージでも問題なくできるだろw 自己満足って答え出てんじゃん
一つのゲームに避ける時間が昔より圧倒的に減ってんだから
カンスト戦士育成とかマイナーな遊びだろ リシテアやヒルダほど愛着湧いた女キャラがエンゲージにはいないなあ >>667
あくまで過去作にもそういう遊び方をする人がいたという例を挙げただけでそこは本質的な話じゃない
覚醒if白夜風花より育成の自由度が低いのが問題なんだよね
>>666,668
その、自己満足するプレイヤーって結構多いはず、それを排除しても得にはならんよ
遊び方にはいくつも選択肢があってもいいでしょ 風花のキャラデザは見ただけである程度そのキャラがどの勢力に属していてどんな身分でどのような性格なのかちゃんと分かるようにデザインされている
それでいて同じ学園の生徒という統一感もある
エンゲージはただ思い付く派手な格好をさせただけで思想もコンセプトも何もない カンストさせなくても、例えば攻略の途中で気が変わって使ってなかったレベル低いキャラを育ててみたくなることもあるだろ
そういう脇道の自由度がないと窮屈なんだよな
現代人は一つのゲームにかけられる時間は減ってるかもしれないが、だから窮屈なゲーム性の方がいいとはならない 先ほどクリアしたけど、ラストの盛り上がりは良かった
戦記系の重厚さが吹き飛んだお祭りゲーム感は否めないが、楽しかったよ
シリーズは覚醒ifからだったし、過去作に興味が湧いたね
聖戦、封印、烈火あたりリメイクしてくれ >>672
ってかそれくらいはノーマルなら一度もレベルを上げてないブシュロンを23章で今更育てようとかしなければできるじゃん
ってかそういう遊び方は過去作でもできねーわ ストーリー最高峰の風花からの落差で虚無すぎるストーリーに感じる分シリーズ最底辺レベルのシミュレーションだった風花からの差でめちゃくちゃ戦闘面白く感じる >>675
いやできる作品も多いだろ
闘技場、フリーマップ、ボーナス経験値 >>675
覚醒はノーマルでも普通に初期レベルのキャラでも育成出来るよ?
>>673
いや、だから、高ければいいってもんじゃなくてあまりにも低すぎるんだよ…
別に0か1かの話をしているんじゃなくてね、ノーマル限定で無限に稼げてもいいじゃんっていう
まあ、元々そういうコアなシリーズなんだって主張なら良いと思うけど、その方針を続けるとまた先細りしていくと思うよ あとこれ言うとずるいんだけど、鍛錬の場ってオンラインプレイでも回数が回復するから根気さえあればレベルなんて上げ放題だけどな エンゲージという制限付きだけど強力な要素があって
武器の耐久廃止され強化まで可能になって
今回はいつもと違った遊びしてくれって開発からのメッセージじゃん
懐古のシリーズ経験者のが開発陣より頭固くなってんじゃね キャラデザ叩いてるけど、これステイ豚が大好きなVtuberの輝夜月の人だろ
twitter.com/MikaPikaZo/status/943791247893786624?s=20
shosiおじさんとか、よく話してたやんVtuber
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>680
シリーズ経験者ならFEの仕様がころころ変わるものだと理解してるはずだけどな 制限付きで強力な要素って過去作なら貴重な銀武器をどこで使うかみたいなもんだから別にそこまで持ち上げる要素ではない
育成周り窮屈にしてキャラの魅力無くして簡悔要素増やしたのがエンゲージ 今作の自由度はめちゃくちゃ面白かった
育成が楽しすぎて全然物語が進まない
最古だとクラスチェンジもないんだろ
流石にそのままプレイするのは辛いかも
エンゲージのシステムはそのまま継続は難しいと思うけど
スキル継承とかマップ途中で変身する要素は続いてくれんかね エンゲージの育成が窮屈って謎すぎる感想だな
シリーズ屈指の自由度だろ・・・ FEで1番キャラグラ叩かれたのたぶん新暗黒竜と光の剣 育成の自由度は特にないだろ覚醒if風花どれよりもせまい
代わりに気軽にスキル付け替えるためのエンゲージシステムを採用してる エアプというか買わなかったのは髪色
主人公の髪が単色だったら抵抗なく買ってたと思う
ただ戦闘の評判いいので買う候補には入ってる >>676
風花のシミュレーション部分がシリーズ最底辺ってのはエアプだな
3DS以降の作品に限っても覚醒やエコーズの方が下だし 紋章士とのカップリングや絆レベルが遊びのメインで
ステータスはそこそこで問題ないってのが本作のデザインだから
脳筋プレイしてたらそりゃ不満も出るわ
ルナティックで育成とか言ってたらそれこそ意味不明だし 凡作だと思うが買って後悔するほどのものじゃないかな
戦闘(マップ)も可もなく不可もなくルナは増援増援で高ステの敵の物量作戦で戦術性も薄い symphony of war始めてからこれ完全に止まったわ
覚醒ifに続いてクリアせずに終わりそうwww 中断おねーさんのアンナクソガキにするとか誰の趣味だよ 引き継ぎもないがシステムデータもセーブ毎なんだよな
S支援回想を集めるとかそんな遊びもできない 色々盛り込んではいるんだけど完全にもて余してるよね
使わなくてもクリアできると言うか使う前に終わる 物量の詰め込み方が若干ゼノブレ化してるから
次作で取捨選択した方がいい DL含めれば間違いなく前作並みに売れてるし
結局見た目とゲームそのものが面白ければいいってことよな 探索アクティビティと通信関連は一切いらないと思うわ
何か残すとしても食事ぐらいでいい
そんなとこに割くリソースがあるなら他にもっとあるだろってなるし >>632
頭が悪いなあ
あいつが言ったのは「いくらでも生産できるユニットでは人間ドラマにはならない。ロストしてしまう人間だからプレイに人間ドラマが生まれる」という意味で、饒舌なテキストの話などしていない
むしろロストこそ重要と言っている ここ見てると頭いてーわ
例え新規が入らなくてもサガやメトロイドみたいに変わらない方が良かったよFEは
滅びたとしてもね
覚醒が実質的に終わらせたみてーなもん >>691
ルナティックで初期キャラ(クランフランエーティエ)に初期レベルからチキの良成長付けるために経験値を極力与えないプレイやったけどめっちゃ面白かったぞ
ルナティックで育成とはこういう事だ
レベル40行ったら打ち止めという覚悟でやってるんだよ
この子達がメキメキ育ってくれておじちゃんは嬉しいよ
それはそうと俺オンライン切れてるからオン繋いでないんだけど、オン要素楽しむならルナティックのクリア後はノーマルに難易度落とすのが最適解らしいな
(ルナティックだと遭遇戦がほとんど出ないからクリア後育成する手段が無い)
この辺の微妙な点はさすがに擁護できんな >>35
売上も散々って書いてるけどDL版比率の高い現在でパケ版の売上が
風花雪月と同等なので風花雪月よりも売れてるのは確実なんだが… >>703
信用切り売りしてるフェーズなんで次も小室菜美だとヤバいと思う 最高に売れた風花の次ってボーナスタイムで
同時期の風花より推移下がってるのに何言ってんだ どうしてもエンゲージが売れることにしたい人がいるようだけど、発売後一ヶ月の評価や評判から判断してこの先は難しいんじゃないかな。
ソフトの相場価格が3年以上前に出た風花雪月と既に同じになっているというのは、統計的にこのソフトの市場価値が低い事を示唆している。
完全新作を謳ってるけど、過去作の威光や過去キャラ頼みのDLCに頼ってこれではね。。 プロモーション量から考えても風花雪月より売りたがってるとは思えん >>711
これが爆死だと、PS5の市場は壊滅してて。そっちの市場向けに企画作ったヤツはバカということになる…。
今までネットで~に!って企画作ってたやつらには都合が悪いからな。 風花雪月は
国内58万、世界累計が382万か
国内ファミ通が27万
エンゲージは現状ファミ通で20万
まー売上は決算待ちだろね >>711
そもそも過去キャラとか出したりするから一見さんお断りのシリーズファン向けの
お祭りゲー臭がして新規やライト層に逃げられるだけでしょ
あくまでFEHへの誘導ありきって感じで風花雪月みたいに一本の作品として
作りこむつもりすらない
ただお祭りゲーにお祭りキャラを呼んだところで相乗効果も微妙だと思う 初FEのワイ、特に何の問題もなく楽しめたので
ネットの悪評に困惑
少なくとも3周目クリアまではやりたい程度には面白い
シナリオやテキストは確かにJRPGっぽいなとは思うけどね
アトリエやテイルズ、ゼノブレのいつもの見慣れたテイストって感じ。
別にレベルが低いとも思わんけども >>717
アトリエもテイルズもゼノブレもここまでテキストクソじゃないよぉ…
まず軌跡シリーズをプレイしてこい
話はそれからだ 設定からしてアトラスに本当に作って欲しかった♯FEの答え感あるよな >>717
それでいいんじゃない?
自分も十分楽しめた
モデリングもモーションもレベル高いし、育成も楽しかった
ただ本質じゃないところで減点多いなって感じ
ストーリーもテキストももっと良くできただろうに、というのはあるけど
そもそも出るたびに賛否両論出るシリーズだから >>705
国内向けのFEと海外向けのAWって感じだったんやろうけどFEも海外でバカ売れするのがわかっちまったからな。
外人かてミリタリーに抵抗感ない人間は少数派やろ。 エンゲージ発売から1ヶ月が経過してTwitterトレンドに上がるのは風花フェリクスの誕生日という…
トレンドってユーザーによって違うものが表示されるんだっけ? >>718
軌跡シリーズどれからやればええのかわからんねんw
別に興味ゼロって程でもないけどシンシンでもない
まだイースのがナンバリングな分手に取りやすい
>>721
批判でよく目にするのは序盤カッチャマの死に感情移入できないとか
目線くださーい()とかよろぴっぴ()とかだけど
前者は単に(メタ的に見て)お話の舞台装置だろうし
後者はただのキャラ付けの一種ってだけで特に普通な印象だったなあ
ワイが知らんだけで、FEで賛否両論は風物詩レベルなのかも知れんがw
なんか昔もあったんだっけかな、聞いた事あるような気がする FEに関して言えば小室脚本の作品(覚醒ifエンゲージ)だけ途端に語彙力が落ちて属性ハリボテキャラばかりになるから、それが相対的に叩かれてるだけ ifは小説家に原案(レシピ)を書いて貰ったのにそれを小室が料理するとゲテモノが出来上がるという悲惨な結果になったというね
いや、ほんと小室はFEに関わらせるな 定期的に初めてプレイしたけど面白かった報告するやつ来るけど社員か何かなの? 序盤やたら「顕現」が出てきたけど、自分の中のマイブーム単語が丸分かりすぎやろw
2回目で吹いたわ 顕現=指輪から紋章士を喚び出すことだから何度も出てきておかしくないんだが
会話だけでストーリーが進むからちょっとアレなとこもあるけど、ゲームプレイング的にはどうでもいい範疇だったよ 筋肉体操とかいうアホな響きの単語も小室節なん?
フツーに鍛錬とか筋トレとかじゃダメだったんかな。ラファエルの方が頭良さそう >>732
トレーニングだと一時的上昇とは合わなくなるしなあ ロストがいいとか言ってる奴までいて草
あんなん新規が絶対嫌がるシステムだろ
ガチ老害はわきまえて加賀のフリーゲームやってろよ >>718
軌跡とかまともなのは空FCだけじゃねーか・・・
後はみんな同人ゲーレベル そもそも過去キャラ召喚のお祭りゲームって紹介してるのに
エンゲージのシナリオがファンタジーすぎだってキレてるやつは頭おかしい
あの設定でシリアス(笑)なストーリーとか無理だろ気付けよ >>732
筋肉体操は国営放送で話題になってたやつだよな
もしかしたら制作期間中に見ていいなーって思ったのかもね インタビューでは間口を広げる為にシナリオはシンプルな構成にしたと言ってるが
この園児向けみたいなシナリオで間口を広げたつもりだったのか? >>734
そこはオンオフ自分の好きなようにできる近作で正解ってことでいいんじゃね 風花の次なのに売れてないってのは
エンゲージじゃなくてむしろ風花の問題じゃないか
神ゲーの次回作って普通ならクソでも売れるし
エンゲージのせいで売上下がるならエンゲージの次作だろ 筋肉体操が耳障りになるのって
アルフレッドとエーティエあたりが口を開けば筋肉筋肉言ってるせいで
くどく感じてしまってるせいもあると思うわ エーティエはキャラグラもマッチョにしてほしかったわ
あの見た目で筋肉連呼は違和感ある >>727
キバヤシは小説家じゃなくて、漫画編集者だぞ
漫画のノベライズや漫画の原案をやったりしてるけど、あくまで編集 >>742
小柄で細いけど腹筋バキバキだぞ
まあミスティラみたいな長身太ももオバケみたいな感じでも良かったかもだけど >>740
エンゲージは風花雪月の2倍の予約数だったから予約は寧ろ好調だった。でも蓋開けたら内容がアレだったもんで、今こんな事になってる。
海外の先行レビューや発売直前に分かったシナリオライターでの騒めきの影響もあるだろうけど、本当に内容が良ければ、今頃ゲーム内容で盛り上がってるはずだし、ほぼ満場一致でテキストはアレだとは書かれてないと思う。
エンゲージの次回作があれば、予約せずにまず誰が書いたか確認する様子見勢は多くなるだろう。 フラゲ情報ごときで下がるならポケモンはもっと爆死してたはずなんだがなあ
ポケモンが特殊なのかFEがショボいのか
売上2週目が低いとかならわかるよ 小室ってテキストの品質の問題だけじゃなくてツイッター裏垢でファンやFEのTCGディスったりしてた奴なわけで
そいつが担当してるなら買いたくないって人はそれなりにいたと思うんだよね
小室が関わってることを隠して売ろうとしたのは誠実じゃないと思うんだけどどうなんだろうな
普通はスタッフを事前に公開する必要はないが、問題起こした奴となると話は別のように思う >>738
ifとか風花のいちいち仲間だった奴と殺し合いさせるシナリオもあんまり好きじゃないけどなあ
なんかでかい悪い奴がいて、そいつを倒しに行くってだけでいいよ
ゲームなんだから ゼルダやメトロイド持ち上げるやついるけど
メトロイドは逆でガッツリストーリー付けたらボロクソに叩かれて最小限に戻したからな
ゼルダスカウォなんてストーリーはいいが悪口になってた >>734
逆に新規ってどういう理由でこのゲームに惹かれんの?
俺が初めてやったときは、一回死んだら二度と生き返らないとかすげえ!って思って始めたんだけど 烈火好きだけど烈火はニニアンの扱い方のが欠点だな…
ストーリーの都合でさらわれるわしぬわ復活するわで振り回されすぎてキャラがアイテム扱いみたい可哀そうだった 過去作みたいにマップで戦闘進行しながら色々イベント起きるタイプが好きなんだが小室FEもコーエーFEもそっち方面は全然だからもう期待したものはできなさそうだな
もう最初から最後までひたすら防衛と全滅は飽きてきた FEは毎回買ってるが今回はパスしたわ
キャラと雰囲気が決定的に会わなかった
できればコザキに戻して欲しい >>747
ある程度世間に知れ渡っていることはISだって把握しているだろうに、なんでまたFE担当に戻したんだろうね
よほど他に人がいないのか >>748
戦記物なんだから、敵も一人の人間として描く方が俺は断然好きだわ
もちろん明るい雰囲気の作品もあっていいと思うけどね
あと方向性に関係なく小室の語彙力低いテキストは足を引っ張るだけなので二度と見たくない マップが工夫されるようになってきたから
高低差の概念と盗むを復活してくれ エンゲージの世界観の迷走ぶりを見てると、これはヒーローズで充分だろって思う。
ヒーローズの新章扱いだったらこんなに文句出なかったし、自然に受け入れられた気がしてる。
ナンバリングタイトルであの風花雪月の後に出しちゃった事が最大のミス。 >>761
ただただ客の目が肥えすぎた
10年前ならアラを指摘される程度で受け入れられただろうに >>762
目が肥えたと言うよりはハードの性能相応の脚本や演出になってないと言うか
そこそこ出来の良いモデリングで棒立ち会話劇見せられても冷めるだけだよ
もちろん脚本のできがそもそも悪いんだけど >>736
仮面ライダーとかFateとかこの手の設定でストーリー面白いのは普通にあるから >>745
ゲーム内容で言うなら育成攻略で盛り上がってるけどなぁ
マップや攻略に関しては風花よりはるかに語られてるぞ
キャラやシナリオはお察しだけど >>745
たかがコングポイントですべてを語るなよ ID:W6RI53eI0
事情通ぶってるけど書いてる内容が全部憶測に憶測を重ねてるだけなので傍から見ると惨めすぎて失笑もの >>763
戦記物だよ
戦記物というジャンル名を高尚なものに位置付けて否定してやろうという魂胆なんだろうけどその手には乗らない 今後はシリアス目の堅いのと緩いのを交互に出してく感じなんだろ
マリオ、ゼルダに比べて圧倒的に母数少ないのに面倒なユーザだけは多いから
どっちかに傾倒せず新作出し続けてってくれればいい シリアスというか風花が大河ドラマとするとエンゲージはラノベとかアニメであって、それは方向性が違うだけで良い悪いって話じゃないんだがね いや小室のテキストは悪いよ
作品の方向性の問題以前に語彙力が低い ストーリーそのものは普通
テキストは良くない
キャラは良い ライトな路線を残すにしてもせめて聖魔レベルにしてほしいわ
KMR作品は読むのが苦痛レベルで酷い ISはコレより良い物書ける人がいないってのがヤバい >>780
ISはどこでもいいから、社員にシナリオセミナー受講させてやってほしい…
良いとか悪いとかじゃないんだ
無いんだ。技術が…基本からごっそり全部… >>777
きゃ、キャラが良いってこれマジ?
今作のキャラは本当に薄味だぞ エンゲージは子供向けとかよく言われてるけど、子供向けって「子供が楽しめるように大人が書いたシナリオ」であって、エンゲージは逆だと思うんだよね
エンゲージのは、大人が楽しめますようにってお祈りしながら子供が書いたシナリオって感じ どうしても小室シナリオでやりたいなら最低限義務教育レベルの文章まで添削する人つけてくれ キャラなんてゲーム的にただの駒だからな
指輪ガチャ引けばわかるけど過去キャラも大して魅力ない
一つの作品、キャラに感情移入しすぎると後の作品がつまらなくなるから
入れ込むのは程々にして機能楽しんだ方が得 >>774
同意かな
テキスト悪い言われてるのって多分過去作と比較してなんだろうけど
過去作は#FEくらいしかやってないが大差ないように思うんだがなあ
アレもライトな作風寄りだったけど >>783
ガワだけ見たら子ども向けだが、ゲーム部分は風花より大人向け
簡単に俺ツエーできないし 外伝作品しか遊んだことがないくせに偉そうにシナリオ語るアホ #FEとテキスト大差ないは無いわ
ミラージュとエンゲージ中のデザインが似てるとかなら分かるけど
リュールの親子関係とヤシロの親子関係をゲームでどう見せてるか比べても違う
セリフがダラダラ長けりゃ良いわけじゃない テキストがちゃんとしていた風花がマニアにしか受けなかったとかならともかく、実際はライトユーザーに受けたわけだからな
テキストは良いに越したことはない >>785
キャラをただの駒と言ったらもうSRPGである必要が無いな 話のプロットはそこまで悪くないのに、それを表現する文章力、表現力が足りてないように感じる
あと、イベントシーンでのキャラクターがあまりにも棒立ちすぎて、小学生のお芝居を見せられているのかと思ってしまう
風花の時もこんなに棒立ちだったっけ? 話のプロット自体はライターの大好きな名作のモロパクだからむしろそこだけはマシじゃないと本当にいいところなくなるなこのライター >>785
それって要は、次回作を面白くするためには新作はつまらないくらいで良いってことかな?
だったら次々回作がつまらなくならないように、次回作も薄っぺらいキャラじゃないとダメだなw ぶっちゃけプロットも覚醒ifから引っ張ってきてるしな
オリジナリティーの欠片もねえよ >>792
今作はなまじ動くから逆に気になるんだろうさ
風花つかFEは基本棒立ちよ >>793
モロパクって具体的に何からパクってるの? 最後になって突然全部説明するんじゃなくて
もうちょっと散らせないものかねえ >>782
キャラは良いよ
モデリングも良いからか好きになったキャラなら風花より格段に多いし
自分の場合、ゲームとして使っていくほど愛着が湧いてくるからゲームとして面白いと尚更好きになる >>798
それはパクリというか良く言えば王道、悪く言えばありがち、陳腐だろ
っていうかシナリオライターがキャラ作りまで含めて全部一人で書いてる訳ねーだろ 昔のFEと同じだからって擁護は要するに今も昔も駄目ってだけだから ストーリーが面白いなら王道だって擁護もわかるが
つまんないエンゲージを王道だから!って擁護されてもちょっと テキストは冗長だけどストーリーは悪くないって言ってるんだが >>789
♯FEをまともにやってない人間が引き合いに出してきてるよなー エンゲージシステムは意外とバランス取れてて面白かったけど、他は全部ダメだわ
今回は、ストーリー・育成・キャラ深堀という俺がFEに求めてるところが壊滅的 >>801
複数の人が関わっていて、このテキストになったのなら、それはそれで問題なのでは 否定的な意見をやけに批判する人が混じってるけど、社員か信者さんかな。 キャラの深堀りがダメってのが意味わからん
支援会話やってればどのキャラも相応に深くなると思うけど
あと今回はポリコレなんてクソ喰らえ的なのが本当に良かった
#FEアンコールとか風花とかなんだったんだって感じく キャラに関していうと掘り下げが薄いのに個性を強調し過ぎで、
単なる芸人集団化しちゃったのがね >>812
それな
登場人物がそうなるに至った背景が殆ど語られないから、設定が滑稽に見えてしまう >>811
男女リュールが全く同じセリフを喋ってキャラも全く同じ対応して
支援ありキャラの性的指向をとっぱらいパートナー制度を導入し
性差によるテキスト差分をほぼなくしたエンゲージがポリコレ糞喰らえって
どういう意味で? キャラデザはぶっちゃけ好みだろ
その上でいうと、今作のキャラデザはたぶん女性ファンは引くと思う >>814
(現実の)政治的正しさ(に照らし合わせた小難しいシナリオ)糞喰らえ
だぞ ゼノブレ3みたいに一気に止まるやろね
あれも直近3ヶ月で9万しか売れないとか大ブレーキかましたもんな ♯FEがポリコレ???
ポリコレの意味分かって書いてんのか?
あれは海外だと子供の水着撮影が駄目だから撮影イベントが削除されたのと
同じく子供のパンチラが駄目だからスカートの中が雑に暗黒空間にされただけだろ
それを海外版そのまま騙し売りしようとしたのが炎上したのに >>819
削除というか水着グラビアの仕事を受けたくない!という葛藤エピソードを無理矢理改変して不自然になったんや >>814
エイリークとかリンとかの衣装を変えずにそのままやったりとか
#FEアンコールって乳の谷間すら消されたからな >>824
エロ規制とかポリコレでしょ
あと今回って海外と国内とで演出を分けてるからね そこまで売る気もなかったんじゃないの
お祭りゲー以外になんか強いコンセプトもって宣伝してたわけでもないし次のFE出るまでの繋ぎだと思ってる >>827
宣伝の質量から考えたら風花雪月ほど本気でないのは分かるわな かわいいキャラ、エロいキャラなんて世に飽和してるからな
それだけで評価される程甘くはない >>814
他のポリコレ案件見てればそんなもんで済まなくね?
それってただのお金の問題なだけな気がするんだが >>830
実際は配慮っぽく見せかけた、ただの手抜きだと思ってるよ >>819
まだこんなデマを流してる奴がいるんだな
未成年の水着撮影とかペルソナ5でやってるのに デマもクソも海外に過剰な配慮して勝手に自粛規制したんだぞ
削除されてんのは事実じゃん 18金ゲームにすりゃ良かったんや
斧持ち女性キャラ以外の女性キャラ皆、肌見せるキャラばかり >>832
水着撮影なんて有ったっけ?
水着シーンは修学旅行であったような気はするけど >>817
ゼノブレ3は終わりが尻切れっぽい程度でエンゲージほど酷くないんだけどなあ…
中ボスとコロニー解放を紐付けたゲームデザインはもうちょっと練り込むべきだったけど 最近騒がれてる規制と旧来からある規制は分けて考えろよ >>838
水着撮影なんかなかったと思うが
フツーのファッション撮影はあったけど >>768
イキリ鯖太朗が名作(爆笑
ライダーも最近話酷いぞ
いちいちゴミ持ち出してくんな 言っちゃ悪いが戦記ものが面白いと思ってるのおっさんだけだぞ
だからFEは存続危機まで廃れた >>843
まあそれ自体はどうてもええねん
脚本書いてる奴の知能が義務教育レベルに達してないのが問題であって >>843
何も知らんのだろうけど存続危機が25万ラインなんだわ
廃れていないしただ任天堂の上にはっぱかけられただけ >>845
海外展開を見込めないタイトルって意味よ なんでもいいけどさぁ、コンプレックスこじらせてFE叩くのはいいけど
FEエンゲージより、売れないホグワーツを持ち上げてたおじさんこそ反省会してほしいんだけどw
1位(初登場) Switch ファイアーエムブレム エンゲージ
14万4558本(累計14万4558本)/任天堂/2023年1月20日
1位(初登場) PS5 ホグワーツ・レガシー
67196本(累計67196本)/WB Games/2023年2月10日
まじでゲハに生き恥さらしに来てるのか? >>843
それならなんで風花雪月はウケたんですかね…? ●直近でステイ豚が叩いてたスイッチ独占タイトル
1位(初登場) Switch ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
253万7292本(累計253万7292本)/ポケモン/2022年11月18日
1位(初登場) Switch ファイアーエムブレム エンゲージ
14万4558本(累計14万4558本)/任天堂/2023年1月20日
2位(初登場) Switch ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤
14万3650本(累計14万3650本)/スクウェア・エニックス/2022年12月9日
1位(初登場) Switch ゼノブレイド3
11万2728本(累計11万2728本)/任天堂/2022年7月29日
●直近でステイ豚が持ち上げてたPS5ゲームタイトル
3位(初登場) PS5 Forspoken(フォースポークン)
29055本(累計29055本)/スクウェア・エニックス/2023年1月24日
3位(初登場) PS5 ONE PIECE ODYSSEY(ワンピース オデッセイ)
26879本(累計26879本)/バンダイナムコエンターテインメント/2023年1月12日
1位(初登場) PS5 ホグワーツ・レガシー
67196本(累計67196本)/WB Games/2023年2月10日
7位(初登場) PS5 スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE
17177本(累計17177本)/スクウェア・エニックス/2022年10月27日
5位(初登場) PS5 ヴァルキリーエリュシオン
17067本(累計17067本)/スクウェア・エニックス/2022年9月29日
生きてることを恥じてほしいけど、どうせ現実を突きつけてもPSWに逃げるからな
ほんとゲェジしかPSおじさん残ってないんだよね >>848
元同級生と殺し合い!つらい!ディミトリの手を取りたい!みたいなお姉様方にウケたから >>847
PSとか関係ないから
関係ない話持ち出すなよ >>850
歴女とかあるように、もともと女オタと戦記物は相性いいんだがな…
戦記物がウケないのは今の中学生高校生の男オタじゃないかな
実際、風花よりエンゲージの方がストーリーが良いとか言ってるのはだいたいこの層って印象 チョンのお遊戯会ドラマも(全くインチキな捏造ウリナラファンタジーではあるが)ガッツリ戦争描写を入れてくるからな >>718
テイルズは変わんねーよ
D2とかリバースとかどれだけ叩かれたと思ってるんだ
お前こそテイルズを遊んだことあるのか ゲーム好きにはウケが良かったけど
シナリオ厨には悪かったと
エンゲージは過去作リメイクしていく布石にも感じたけどどうだろな このクソシナリオ見せられて誰がリメイクに期待するのかと 戦闘モーションは良かったけど、会話時のモーションの使い回しがとても目立っていた気がする FEは歴女と相性いいとかバカだろ
だったら覚醒以前から女にウケてるわ
おっさんのオリジナルクソゴミ戦記なんかに食いつくと思ってんのかボケ
キャラが人気出て初めて女も興味持つんだわ
うんこの歴史なんて誰も興味ないだろ 俺みたいに主人公の髪の色で初っ端から購入候補にすら入らなかった人もいるんかな FEは初代から熱心な女性ヲタに支えられてきたシリーズだぞ >>858
「バカって言ったほうがバカ」ってのは、こういうのを言うんだろうなw >>858
旧暗黒竜なんか当時をして古臭いイメージイラストにクオリティが露骨にバラけてる顔ドットでイメージが散々+ファミコンウォーズの亜流システムなのに女性ファンがついてたんだぞ 風花雪月よりよっぽどマシなゲームだったな
拠点要素もっと減らせ 新作を売る為に過去作が叩かれるのはよくある話だけど、世間で評価割れまくってるエンゲージがFEシリーズで最高売上記録を出した風花雪月より良いって言い張るのはさすがに無理があるんじゃないのかな。
戦闘パートと背景3DとBGM等局所的に頑張ったチームはあったと感じたけど、中学生の学芸会みたいなキャラのノリが全てをぶち壊して、見るに堪えなかった。
ISがシステム屋の側面が強いならそっちに徹して、脚本は外注してくれた方がユーザも幸せだと思う。 >>864
風花より物拾いとか総当たり会話多くて辛かったわ >>866
そういうのって最終的には個人の好みの問題だから
その人にとってはそう、でいいんじゃないの 初期からいた女オタも歴史おっさんと変わんねえよ
結局旧来のやり方では爆発的に売れなかったし
極一部の狭い層が盛り上がってただけの三軍マイナーゲームには違いない
初期の男女老害を無視して幼稚とはいえ新規に狙って成功したのはISの経営勝ち 任豚にはポケモンみたいな幼稚なゲームじゃないとダメってことだよ
俺がどうしたらこのシリーズが売れるか考えてやるよ
まず、タイトルをポケットモンスターエムブレムに変える
全キャラをポケモンに変える
ストーリーをジムでバッジに変える
これで50万本な >>871
wow!それは魅力的なアイデアだ!
それじゃあまずはこの「ノブナガの野望」で試してみるよ! >>866
ゼノブレイド2もだけど風花が売れた理由の一つはスマブラ効果もあったってのを忘れてほしくないね あとFEはなんちゃって戦記だよ
英雄戦争でアカネイア城はアリティア連合軍に「1日で」陥落とかしてんのにw オールスターってシナリオが糞になるから辞めればいいのに
ISのソシャゲ脳には困ったもんだな クリア後コンテンツ見たいの用意してるくせに
レベル離れたメンバーの育成チャンスがほぼないし
リブローは売り切れるし
クリア後コンテンツを楽しむための環境がない >>877
今回は難易度低いんだからリブローとか使う機会ないだろ 問題視してるのはそこじゃなくて、本質は違うって理解しろよ
お前、学生時代数学できないタイプだろ
数学の問題文は何聞かれてるのか本質わからないと解けないからな >>879
鍛錬があるんだから育てにくいってのもウソだと思ってるし
そもそも全キャラレベルマックスとかにするようなゲームじゃないでおわえw いくらでも育成し放題なんて風花でもハード以上はできなかったのも無視するし
昔から思ってたけど全キャラレベルマックスとか出来もしないしやりもしない事を「できない」とシステム面で縛ると
致命的な欠点のように叩くのは理解に苦しむ
そのくせ過去作のマミーみたいなDLCにもキレるし >>868
エンゲージはifみたいに破綻してる訳じゃないし意図的に対象年齢下げてるだけなんじゃないかと思う 主人公の声も言葉遣いもキツい
喋らないより喋るほうがいいけどこんなんなら喋らない方がいい
ゲームは面白かった 嫌がってる人多いけど、これからもエンゲージ路線なんだよね
よっぽど転けりゃともかく、覚醒if路線の延長がエンゲージだし
風花雪月みたいな世界観から凝って細かい設定まで作ったのはそうできない
そもそもFEで戦記物って聖戦と風花雪月しかないんだよね(GC、Wiiのは分からん)
戦記物の流れが長い歴史の中で聖戦と風花雪月しかない時点で察するべき ひたすら雰囲気暗い蒼炎暁でシリーズ終了の瀬戸際に陥ったんだから、今後この路線に戻る事は無いぞ
諦めろ そっか今後もセーラームーンエムブレム路線なのか。。
もうファイヤーエムブレムには期待しない事にするわ。
去年やったトラストは軽く衝撃受ける程戦闘が面白かったから今後はあっちの方を期待する。 そもそも聖戦はFEじゃないしな
元々は違うコンセプトのゲームとして作られたけど、FEのタイトルの方が売れるからFEとして売られただけ
FEって基本的には竜(神、宗教に近い)が絡んだ悪い組織を英雄が倒すみたいな英雄譚だし
コンセプト的には仮面ライダーみたいに特殊な力を持った少数の主人公達が悪の結社と戦うみたいな感じで、ガンダムみたいに組織対組織ではないんだよね >>889
ロプトウス復活のためにロプト教団が暗躍ってのが聖戦では? >>886
学園ものは何度も使える手じゃないしなあ 今回もアンケート等で相当言われてるだろうし(自分も書いた)
流石に変えて来てくれそうだとは思うけど…
kmr氏もFEユーザーと嗜好が噛み合ってないだけで別の場所なら活躍は出来ると思うんだよな どの辺がセーラームーンに似てるのかさっぱりわからない >>857
両腕を顔の前でくっつけて膝をクッと曲げる動作
フランがよくやるやつ
なんやあれw 風花信者がキチガイすぎた
今後作品でるごとに毎回比較されることだろう >>887
シリアス展開の風花が過去最高の売り上げだから関係ないな どちらかと言うと風花が例外なんだよなぁ
エンゲージはいつも通りのエムブレムやで
にしても拠点要素だるすぎる
かなり整地されたがそれでもめんどくせえ エンゲージのシナリオはそれはそれでやりたい事は分かるけど
それにしたって稚拙だしクドいし棒立ち会話だし程度が低い、そもそもSRPGのシステムに合ってない
♯FEの方が物語としてちゃんとしてる むしろ探索要素はエンゲージの方がクソめんどくさい
一戦闘ごとにゴミ拾いさせるなよ
石が出るからやらないわけにはほぼ行かないし
風花の学園とかなれたらスキップしてたから今となってはその方がマシだった
こう書くとエンゲージ信者がだったら石も拾わなければいいだろ!
とか亜空間擁護して来そう >>898
大まかな流れとしてやりたいことは悪くないのに、テキストレベルになると言葉が稚拙になってる
意図的に対象年齢を下げて、わかりやすくするというのであれば、まあわからなくはない
>>899
ソラネル探索は章毎かと思っていたのに、戦闘ごとだと分かったときは、面倒くせーなーとは思ったな ぶっちゃけ風花が良かったのは認めてるけど
コエテク製+学園ものというのが上手くハマった奇跡みたいなものだし
仮にコエテクにもう一度作らせても風花みたいなのは出来ないだろ
#FEもアトラスコラボで完全なIS製じゃ無いし
ISが単独で作れるのはシリーズ終焉に追い込んだ暗い紋章か覚醒以降のガバガバシナリオのどっちかしかないから
売れる覚醒系作るしか選択肢がない >>902
zill o'll作ってるから
お話はうまく作りそうな気はするが クリアできても牧場晶石だけは拾わなきゃ明確に損だしな嫌なら無視しろは適用されないわ コエテクがテキストを書いてくれるなら風花と違ったものになったとしても一向に構わんよ
別にもう一度学園ものでやって欲しいとは思ってないし
語彙力無くてキャラの内面的な魅力を書けないようなライターだけは勘弁して欲しいってだけ >>904
ロードさえ早ければあんま気にならんけど
ロード長めなのがとにかく面倒な要因だなぁ >>887
蒼炎は単純に出すハードが悪かっただけでは… そもそも覚醒以前の暁もシナリオボロカスだったんだけどな
なぜかみんな都合よく記憶から削除してるけど >>908
暁はシナリオの問題
エンゲージはテキストの問題 >>912
話さなくてもカケラ貰えるの知らないんじゃ?
総当たり会話って カケラは確かにいらんが錬成素材は集めないといかんね
風花雪月の錬成・修理素材の一部は普通に買えるからな
風花雪月の探索は基本的に好感度アップとかだし
騎士団解放とかの最低限のクエスト消化すれば全スキップでいい
エンゲージはナイフ当たりの武器強化がバランスに大きくかかわってくるけど
それを無視していいならそれも全スキップでいいんじゃないの 冷静に考えればロストってSRPGのシステムと全く噛み合ってないわ
基本シミュって味方の損害を前提に作戦を考えるもので
ポケモン対戦ですら試合での役割を終えたら倒されて残った戦力で勝つのが定石だし
モブならともかくネームドが普通の戦術運用をしたら次から使えないってキャラを育てるゲームとしては欠陥でしかない
それは手強いシミュレーションではなくリセット記憶ゲームだわ >>915
実際その通りだからこのゲームシリーズは売り上げ伸びなかったんだと思うよ
カジュアルとか巻き戻しがなかったらかなり厳しかったね ロストありだと難易度調整もめんどくさいだろうな
普通の戦略ゲームなら味方が苦戦するのは普通だが
全員生還が前提にあったらちょっと苦戦しただけでリセット必須になるし
偵察とか囮とかの存在意義が消える
覚醒以降でシミュ部分が評価高いのはロストを無くしたからだろ >>916
はぁ?
カジュアルも巻き戻しもない紋章も聖戦も国内だけで50万本越えてるし
覚醒以降はまぐれなだけで、エンゲージの不振ぶりが覚醒以降の本当のユーザー数ってこった スパロボ30は"有料DLCの"最高難易度で出鱈目に調整+フリーマップ禁止+一体でも撃破されればゲームオーバーにしてバランスを完全に破壊してしまった。
(クリアデータを引き継いだらヌルゲーのまま) >>917
FEはカジュアルモード搭載以降もクラシック前提でゲームバランス作られてるから、カジュアルで捨て駒戦法使うとヌルゲー化してバランス崩壊するよ 拠点なんてあったとしてもif程度のもので良いのよ
ソラネルは何で無駄に入り組んでるのか >>904
その行為すらエンゲージ信者に言わせると
収集癖に当たるらしいからな 昔はSRPGも発展途上だったからロストが珍しかっただけだろ
システムが成長していったら普通の人はロストとかゴミだって気付く
ロストなんてただのリセット運ゲー製造機で戦略もクソも無いからな
ロストが戦略として機能するためには最初から戦争の全体像がある程度予想できないと無意味
章ごとに強制で毎回戦場が切り替わる展開ではただのストレスでしかない 元々多くの人は縛りプレイでもしてない限りは「エースキャラがロスト=リセット」で遊んでたと思うよ
人柱でゴリ押ししづらい、最悪そうせざるを得ない場合は代償が大きい良いルールだと思うけどなぁ >>922
信者って俺のこと言ってると思うけど
俺のレスよく読んだ方がいいよw 今時ロストしてもリセットせずに続けてる人って最早実況者しかおらんからな 現実の戦争で味方の損害を0にしろとか言う指揮官がいたらキチガイ扱いされるけど
このゲームだとそれが半強制みたいになってたじゃん
この時点でリアリティからかけ離れたゲームデザインになってる
ポケモン以下の戦略性だわ
まぁゲームと攻略が続いていった結果逆転現象が起きたんだろうな
・リアルに寄せてキャラが死ぬシステムにする
↓
・キャラが死なないようにするためにプレイヤーが気をつける
↓
・死んだらリセットするというリアルから最もかけ離れた戦術が基本になってしまう ロストは攻めと受けの精度を上げる難易度付けになってるから欲しいな
嫌ならカジュアルやれで済む話
あとリアルな死が演出できる希少さがある
ストーリーに出せるキャラ縛られる方が問題 誰ひとりとして死なせはしなーい♪
が初代からのファイアーエムブレムの精神だからしゃあない
だからユニットにもキャラクターを持たせたんだろうし ロストによってシナリオに色んな変化が起こって台詞差分が大量に用意されてるならUndertaleのような需要を生み出せるだろうけど、FEのキャラ数でそれは無理だからなあ
まあ巻き戻し込みで被害ゼロを目指すゲーム性はそんなに悪いものではないと思う
カジュアルモードはバランス崩壊のゴミでしかないけど >>918
紋章の謎が売れたからそのシステムを続けた結果先細っていったのが答えでは?
黎明期だからなんとか受け入れられただけに過ぎないよ
聖戦に至ってはターンセーブも実装されてるから
紋章の謎の時点で割とユーザーから不満来てたはず 言うてもゲームに出て来るキャラってFEに限らず指揮官だよ
ゲームで表示されてないだけで、あの下に何百人とかの部下がいるんだぞ
戦国時代でも指揮官がやられたら指揮系統めちゃくちゃになって部隊壊滅する
だからまぁ、普通は指揮官は安全な所にいる場合が多いけど、日本でも源平合戦の頃は士気を鼓舞する為に一騎打ちなどで指揮官クラスが最前線に出る事はよくあった
それを再現してのがいわゆるゲームの個人同士の戦いで、指揮官に簡単に死ねって言う軍隊の方がキチガイだよ >>932
そもそもロストがゲーム上で面白く機能したいなら
アンテもそうだが何度も周回プレイ前提のシステムじゃないと無理
味方や敵の損害によってエンディングが分岐するとして一周が長いとだれてしまうしキャラ多すぎても印象残らんし
章ごとにシナリオが展開するFEとは相性が悪過ぎる
ブレワイみたいにどこから攻略するのも自由とか思い切った変化がないとどうしようもない
カジュアルはガチシミュゲーム苦手勢用だからいいんじゃない? ヒットポイント1辺り100万人の兵が動いてます、なんて話は加賀も話していたがまぁジョークだろ あなたがロストのシステムが苦手なのは分かったが、多くのFEプレーヤーはロストシステムを受け入れてる訳で
悪いけど、あなたの個人的な感想だよね?
まぁ、違うジャンルだけどローグライク系もアイテムロストが嫌われて、なんらかの救済手段が用意されてるから分からんでもないが ファンアイテム要素いらん
指輪ガチャもいらん
テキスト関連は言われてる通り酷い
グラフィックやゲームそのものは結構まとも >>932
あの下に部下がいるとかそういう話は知らないよ
と言うか勘違いしてるけど俺は兵士に死ねなんて言ってないからね
仮に部下がいるとしてもゲームシステム上は一緒扱いされてるんだから一つのコマとして扱われてるだろ
本当の戦場だったら例えば偵察部隊や囮や殿とか戦場でそれぞれの役目を果たすけど
死んで簡単にロストするとそういった現実的な運用をプレイヤーが取りづらくなってゲームとしての幅が狭くなるって言ってるんだよ
戦国時代でいえば島津の釣り野伏せをしようとしてもゲームではロストがあるから囮の味方が死ぬから出来ない
そんなのリアルでも戦術でもなんでもないわ
そもそも本当に部下連れてるなら指揮官だけ逃げてこいや
戦国時代なら総崩れから追撃戦にでもならない限りあっさり死なねえよ
簡単にロストする方が逆におかしい >>935
昔はロストするのはリアルだと思ってたんだが
むしろ足引っ張ってるんじゃないかと考え直しただけよ
当たり前のように章リセットしてたけどこれリセマラと一緒じゃね?って
ぶっちゃけロストそのものが悪とは思ってないローグライクとかではうまく機能してる
FEというシナリオありきのSRPGとは本当に噛み合っているのかって だから、ゲームの個人戦ってのは三國志とか源平の一騎打ちの再現な訳
だから、三國志なんか読んでると関羽や張飛に敵の指揮官が簡単にやられてるでしょ?
後、まず大前提として戦国時代の戦で人が何百人規模で死ぬ事は滅多にない
確かに何千人死んだとか言われる合戦もあるが、珍しいから記録に残ってるだけで、普通は小競り合いで数人死んだとか睨み合いで終わった戦の方が圧倒的に多い
それに島津の釣り野伏ってのは、少ない人数で小当たりして逃げて、兵を伏せた場所まで敵兵を誘き寄せると言う戦法であり、囮を犠牲にした戦法ではない
そもそも島津家の躍進となった戦は少数対多数の戦が多く、囮を犠牲にする様な損害の大きい戦法なんてやってたら全滅するよ FEで言うと、防御が高いキャラで味方有利な地形まで敵を誘導して、そこから待ち伏せた味方全員で殲滅させるのが釣り野伏
囮が死んだら味方有利な地形まで誘導できないから、囮は死なせる訳にはいかんのよ まあ任天堂かISかどこに入ればいいか知らんが
入社してシステム変えなよw だからなにも分かってないな
現実ではその囮部隊が当たって逃げるって言う戦術が
FEだと事故ってあっさり死んだりするから使えないって言ってるんだよ
本来なら別に囮部隊を犠牲にしてた訳ではないのに
FEのシステム上1人の兵士として扱われる上に一定数のダメージで死ぬから囮部隊壊滅の可能性が高くて安易に使えない
現実の戦場よりリスクが跳ね上がってるのが問題なんだよ ロストを組み込むならいっそのことロストしたら強制セーブ&巻き戻し不可くらいで良いと思う >>942
事故ったら言うなら囮部隊だって事故ったら壊滅するだろうよ 緊張感が生まれる事とゴリ押しが出来なくなるだけで充分ロストの存在価値があると思うんだが
カジュアルなら巻き戻す必要さえないしな まあ死んだらまたやり直しでも難易度的には十分上がるからな
ノーリセじゃなくても程良い緊張感と難易度でやるという意味ではちょうどいいんだよ 三國志読んでると、諸葛孔明なんかがよく使った戦法みたいだけど、兵の損害は大きかったかな?
むしろ少ない損害で大きな被害を与えてるよね
いわゆる釣り野伏が犠牲が大きな戦法なんてどこで見たのかな? >>947
捨てがまりと混同してるんじゃないの?
知らんけど わりとマジにさ
死んだら二度と生き返らない みたいな斬新な要素があるから興味持つのに
そんなのもなかったらどこでこのゲームに興味持つん? ロストが嫌ならカジュアルやれ、リセットしたくないなら巻き戻せってISが答え出してるのに馬鹿なのかな? FEの囮で、そもそも事故る様なキャラを囮に使わないですから
回避盾で命中20%とか、武器持たせてやっつけ負けする様なキャラを囮にしてるのかな? 犠牲が大きいなんて言ってねえ
>少ない損害で大きな被害を与える
そうだねそれが正しい戦術だよね
でも旧FEのシステム上少ない損害すらハイリスクになってるだろ
誰1人死なせはしないを実行するなら少ない損害ですら許されん
その少ない損害で育ててたメインキャラが死んだらリセットせざるを得ないし
損害0じゃ無いとキャラロストで次の章から使用不可というデメリットが出る >>949
ポケットモンスターエムブレムとかほざいてるゴキブリには一生理解できねーよ >>951
たまにうっかり魔法見逃しで事故ることあるわw
サンダーソード系統とか持ってるやつ混じってたり
まあ2体見逃さんと大体耐えるけど
リアルで言えば敵に居場所バレて砲兵から砲撃くらうみてーなもんだな ロストがあるおかげでこっちの弱兵を使って相手の強兵をうまくハメるみたいな戦術が事実上封じられているのがね
戦いの幅を狭めていないか
純粋に緊張感や難易度アップとしてはいいのかもしれないけどね だから、FEで釣り野伏やる時は絶対にやられないキャラでやるっての
ウインキー時代のスパロボだったらニュータイプか聖戦士に任せてたけど、補正でニュータイプでも攻撃当たる最近の作品ではマジンガーやゲッターみたいに当たって耐えるみたいなね
囮を死なせるとか、パラディンとかソードマスターを囮にしてる?
基本はアーマーとか、必殺食らっても耐えるキャラを使うものだら事故る事はないぞ スパロボはゲームが億劫になった中年オタク向けのゲームなので脇役でもスキルマシマシで一線級になれるゲームだし… 俺が間違ってたのかもしれんな
FEと言うのはロストでの緊張感を楽しむためのゲームなのかもしれん
その結果多少戦略性が損なわれても元々そういうものだと理解すべきだったか ロストがあるせいで戦術が狭められてるのは同意
大勝しか許されないゲームデザイン カジュアルにしなよ
ロスト気にせず好き放題できるぞ
自分で縛りプレイ入れて
戦術が狭められてるはちょっと良くわからないです ロストがあるせいで戦術狭められてると感じるなら、ユニットを生産できるファミコンウォーズとかやりなよ、ってことでしょ
ユニット毎に成長要素とロストの概念を持ち込んだ事で人気が出たのがFEなんだから
ロストがいやならカジュアルでやれ、事故ってしまったら巻き戻せ
>>950
ほんまこれ 自分と相手の条件が同じゲームのシステムと比べると
ロストのあるFEは敵がメリットしかなくてプレイヤー側にかなり負担なんよ リデンプションリーパーズはロストなしで高難易度らしいからどんなバランスにしてくるのか楽しみではある ECHOES以前は確かにそう言う側面もあった
1%の必殺でも起こる可能性はあるし、実際に1%の必殺で1時間が無になった事もある
でも、最近のは巻き戻しがあるから命中30%くらいなら、試してみるよね
もちろん命中0%または防御できるキャラを出すのが理想だけど、地理的条件でそう言うキャラでしのげない場面もあるし
ロストしたらロストしたで、巻き戻し使えばいいしね
そう言う意味では戦略広がったと思うよ
昔のFEだと命中30%で、当たったらロストは怖くて使えないけど スパロボ30はアムロにスキル積んで運動性いじったら攻撃全く受けない
カジュアルな楽しみ方が主流のゲームよね まさかカジュアルモードがあることを知らない
エアプ落ちなのか? >>963
それ要するにカジュアルモードのみって事でしょ
ストーリーに重点置いたらそうするしかないからな
そんで撤退させまくってたら成長が遅れて詰む奴 >>900
覚醒ifという実績を考えると、意図的に稚拙にしたのではなく「高尚なものを書こうとしたけど能力が足りなかった」としか思えないのがなぁ… スパロボ30は簡単過ぎるから、ファのメタスフル改造&パーツ盛り、スキル付けまくりで単機無双できるのでは?
やった事ないけど、スパロボ系のYouTuberとかメタスでラスボスとタイマンとかやってそう >>963
リプテンションは下手するとノーマルでも詰む難易度らしいから様子見
ノーマルの難易度がFEハードくらいならいいけど、某リボーンみたいにマゾ仕様な可能性も否定できないし
○○(弱キャラ)を育成してないと最後の方で詰むとかの理不尽もありえる >>899
戦闘後の石は探索をやめたら勝手に拾ってくれるしチュートリアルでもそう説明してただろ
ソラネルで犬の介護以外で石が手に入ることあったか? 「縛りプレイをされるのが嫌」と言って「縛る余地がないレベルでヌルゲー化させた」のがスパロボ30
バンナム的にもガンダム以外のアニメコンテンツの宣伝媒体として利用したいのでゲーム性は必然的に度外視される(だから30周年に合わせた割には参戦作品が半端) リデンプションも評価で揃うまで待ったほうが良さそうやね
ストアでは日本語非対応って書いてあるのに実は対応してるというchained echoesやりながら待つわ 風花みたいなのを連続で作り続けろとは言わんが、
この手のゲームのテキストが劣悪なのはありえないから反省してあらためろ >>971
石とか落ちてるアイテムは拾ってくれないよ
スルーしても貰えるのは会話分のかけら 風花(シナリオ)もエンゲージ(ゲーム)も両方楽しんだ方が得だな
次作は何年後になるかわかんねーし守備範囲は広い方がいい
片方しか受け付けない不器用拗らせると遊べるゲームどんどん減ってくよ >>974
風花みたいな壮大な物語で話が分岐するシナリオはハードルが高くなってしまうからエンゲージでは一本道の分かりやすい話にして間口を広げましたってインタビューで答えてたから次作もエンゲージ路線なんやろうな 風花はじわ売れの実績からしてむしろ間口を広げたのが事実なんだけどね
エンゲージが間口を広げようとして売上推移で負けるようなら失敗の試みだったということ >>977
完全な分岐作るとコストが大変に
風花雪月は第一部が共通だからできたんだと思う
でも学園設定以外に実現が難しいから継続できないんじゃないかな >>964
実行命中率が今作廃止されたから過去作の30%とエンゲージの30%はかなり差があるけどね
過去作の30%は18.3%だから握手会でやっつけ負けとかでもなければ殆ど起こらないってレベルだし >>976
器用不器用ではなく教養の問題だろう
ある程度以上の素養があると問答無用で臭さにやられる
バカがバカに向けて供給するコンテンツとはいえ限度がある >>976
積みゲー減らないから納得出来ないのは触らないようにしてる 風花の学園設定はマジで大発明だったと思うわ
最初にみんな顔見知りだったからこそ後半で敵対した時にドラマが生まれる
後から出てきた強くて悪い敵との戦いだけではどうしてもキャラが薄れるし
これ言うと怒られそうだがifでの最初は共通ルートから始まって後で分岐するってシステムを風花はシナリオ面でもフォローして完成させたと思うわ
ifの評価でシナリオはともかくキャラ萌えで爆発したのは納得できる >>984
後半で敵対すると発売前に告知して興醒めだったけどな 分岐シナリオなんて20年以上前にラングリッサーがやってるから >>984
とりあえずSRPGあんまり遊んでないのはわかった >>986
血の同窓会があるから劣化ペルソナと不安視してたエムブレマーが安心して限定盤ポチれたんだぞ 現在のFE3勢力
・初代から暁までの歴戦エムブレマー勢(加賀原理主義者も内在)
・覚醒、if、ヒーローズ、エンゲージのカジュアルキャラ好き勢
・新興の風花雪月勢
商業的には成功したがアンチも多かったカジュアルキャラ勢が
原初勢と風花勢からの2方面攻勢にさらされているから。 >>990
加賀原理主義勢とGBA以降勢なんか分かりあえるわけ無いだろ
混ぜんな ifエンゲージのカジュアルキャラが好きなんじゃなくて
SRPG要素が好きなだけだぞ
だから覚醒は違う >>991
加賀原理主義者はヴェスサガに移民して消えたはずなので
恥知らずにもFEに居座ってる奴は原理主義者ではない ハードルを下げたってユーザーじゃなくISにとってのハードルを下げたんだろ
それで間口が広がるのか?
実際広がってるのか? >>978
コストが違い過ぎる…
エンゲージは商業としては間違いなく成功だろう
クソ脚本でガンガン客をふるいにかけてるけど まあ風花の好評利用して風花と段違いのコスト低い手抜きゲーで楽々稼ごうってのは上手い商売とは言える >>995
それってブランド傷つけてるから商業として成功と言えるのかしら どっちも楽しめたから低コストのエンゲージ路線と高コストの風花雪月路線でいっぱい出してもらった方が嬉しい
風花雪月路線だと5年で1本、1機種1本とかになりそう
欲を言えば聖戦リメイクでSwitch世代で3本は欲しいな このスレッドは1000を超えました。
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