『ゼルダの伝説』の新作は新大陸あると思うわ
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空に浮かぶ大陸って地上に比較したら圧倒的に面積すくなそうじゃね?
それで6年はなくないか?
だって前作と違って下回りの実装も終わってるんだぜ?
ボリュームアップだけに6年かけれたわけでしょ?
今まで行けなかった西側が解放されて前作と同じくらいの広さのマップがもう一つあると思うわ
前作の大陸が遊べるのはポケモン金銀で赤緑のマップにいけるようなもん。
違ったら逆立ちしながら鼻でスパゲッティ食べてもいい タマキンなんて空気なゲームの話はもういいから新規タイトルの話をしようや✋😌 ねーよ
ブレワイと全く変わらないハイラルに、ちょろっと浮島が追加されただけだわ 前作から増えた容量3.8GBに期待しすぎだろぶーちゃん
だといいな
その新大陸とやらが塔で解放できるマップ2、3個分程度の規模なら終わりだけど メインの冒険できるくらい広いマップあるんならもう見せてるはずだろ
あのちょろっと浮いた狭い浮遊島が定価8000円もするゲームのメインコンテンツなんだろうな かなりの高度にも浮島があるし、島全ての面積足したら相当広そうだけどな
浮島へ行く手段も複数ありそうだし
むしろ浮島をはじめ空の領域を作り込むために、地上は使い回したんだと思うが まず空が想像以上に広い
加えて地中がどれだけあるか未知数だからな
既存のハイラルもアレンジ入って大きく地形変化してる
ひたすらボリュームあれば良いってものじゃないけど1.5倍くらいにはなってそう >>10
島に行く手段ってあの創造性の欠片もないクアッドコプターでしょ
任天堂ってマリオばかり作ってるから創造力ないんよね
現実のガワ変えたものしか出せない、前作のスマホとかバイクとかまんま >>12
なお、現実はたった4GBしか増えてないもよう たしかに
前作はエンジンから作ると考えれば下回りに数年かけてるだろうし初のオープンワールドで効率化のためのノウハウを模索してた時間もあるはず
同じ下回りを使うならチーム全体の慣れもある
であれば今回は前回より短い期間で同じ規模の大陸とイベントが作れるのは間違いない
リソース面で見ても下位ハードとの互換で最適化できなかった部分もあるだろうし、新大陸作っても陸地のテクスチャとか共通するアセットはかなりある
4Gしか増えてなくても、前と同じ規模のマップがもう一個入っててもおかしくは無いな
空にマップ追加してなお前作レベルの大陸をもう一つつけるくらいはできても全然おかしくない あぁ、そうか
今回はWii Uが無いんだから前作部分だって根幹の作りがそのままとは限らないのか
使いまわし部分も容量が削減されてる可能性はあるし、増えたのが4GBだけって見立てがそもそも正しくないかもしれないんだわな 天空世界って言っても何回層もありそうだから結構複雑で広いぞ+地下世界だし
デバッグだけでも大変そう 我々がブレワイで評価したのは
予算規模やマップの広さなどの数値上の名目ではなく、
その世界から得られる、他人と持ち寄り共有したくなる体験の塊だ 広さは…あまり無駄に広くしないでも良いと思う
ファストトラベルが便利過ぎるのも考えものだ、一度踏破してしまえばファストトラベルで簡単に行き来できるのはゲーム的にはスタンダードなんだろうけれど
カカリコ村を目指して東へ移動したり、ゾーラの里を目指してリザルフォスと戦ったりするあたりが一番楽しかった気がするし 体験という意味だと「前作のマップの使い回しです」って思わせといて「実は前作のマップというのは今作の一部です!!」って地図を開いてわかった瞬間はとんでもない体験になること間違いなし
そういう体験を用意してても全くおかしくは無い >>21
前作より作り込みに時間をかけれるんだ
やめ時のわからないくらいの面白さの密度を、中弛みなく前作の2倍提供することだって全然あり得る
それを実現できるくらいの企画力はあるし、有能なプランナーも多く在籍してるはず
下回りを使い回す分、それくらい中身の方に注力してきても全然おかしく無い 個人的にはファイ(あわよくばギラヒムも)が出てきたら神ゲー確定 >>13
バイクはスタッフの趣味だろ
ゲームを見ると任天堂の社内って車好きバイク好きがゴロゴロしてそうな感じが垣間見えるし ブレワイのDLCの微妙さを考えるとマップを使い回してそこに色んな遊びを追加することで面白くするのって結構難しいなと思う 何が微妙なのか全然わからんがバイクも英傑のバラッドも最高やった DLCは祠探しがつまんなかったな
祠120個回ってマップも全部踏破した飽き飽きしたハイラルで祠数個追加したので回ってくださいってのがげんなりした
バイクもらっても別にうれしくないし剣の試練もマスターソード強化イベントでしかなかった アンチじゃないがブレワイDLCはイマイチ派
足跡機能は便利だったけど、それは最初から付けとけって思うし、DLCの性質が「ゲーム内容の変化」ではなく「追加」という考えなら、アイテム祠と神獣増やすだけなのかも知れないけど…それは最初から入れとけって思う
そこらの三流ガチャ課金会社じゃないんだから >>31
そりゃーDLC用の面白そうなアイデアは
次回作用に全て持っていっちゃったからなw ゼルダの謎解きはダンジョンで語られる事が多いけど、ゼルダの中でも名作と呼ばれる神トラは光と闇、時オカは大人と子供など2つの世界を行き来する2面性で大きな謎を解く壮大な遊びがあったんだよな。
ブレワイでオープンワールドになって流石に世界が大き過ぎて2面性の遊びが作り込めなかったと考えると、今回のティアキンは前作ありきの大地で新しい遊びを作っていると思うね。
既に空だけでなく地下の遺跡も公開済みなので、今回の世界は3重の多層構造になっていると思われる。
これに海やハイラル湖の海底が加わると、かなりのボリュームになると思うね。 >>32
任天堂は早くWiiUの開発を切りたかったので、ブレワイのDLCはオマケ程度しかない。
その点、今回のティアキンはDLCで長く遊ばせてくれると思うけどね。 >>25
人間型のボスが欲しいよね。
厄災ガノンではなく、完全体のガノンドルフの登場が期待される。 そういやブレワイは人型ボスはミィズキョシアだけだったな >>36
終焉の者を取り込んだガノンドロフがラスボスと妄想 ブレワイはシーカータワーを目指して旅をした感じがあるので、ティアキンでもシーカータワーに匹敵するシステムが欲しいね。
それが、空中遺跡なんだろうけど。
祠は全部、作り直しだと思うけど、未到達の祠は赤色だったりと旅の目的地として目立つ存在だったのでティアキンも楽しみだ。 ブレワイでは登場しなかったアイアンナック系の重厚な敵キャラが欲しいね。
マグネキャッチでイチコロにならないように、木製や陶器など様々な材質の鎧があると良いね。 空と地下あるなら海も欲しいが流石に無理か
海中にローメイ遺跡があるとか >>36
>>39
厄災の黙示録のラスボスがほぼ人間態のガノンだったからなぁ
完全新規のラスボスがいいわ つーかそもそもガノンってハイラルに固執し過ぎだろ
スカウォからの因縁とか言うけど風タクじゃ豊かな土地欲しかったって言ってたじゃん
ゲルド引き連れて新大陸の王になれよ ペルソナ5ロイヤル並のガッカリゲーになりそう
あれも追加要素しょぼかった 大陸と呼べる規模かは微妙
まあ呼称の問題なだけだが >>44
ガノンドロフ個人としての欲求と、終焉の者由来の因縁が混ざってるんじゃないか
風タクは勇者の魂が消えた世界なので終焉の者の影響が薄まってる ゼルダチームが、この6年間に何をしていたのかは気になる。
結局6年間も費やして何を表現したかったのかも気になるが、それは遊べば分かる。
既に新バード向けに新しいゼルダの開発が始まっていると思うけど、次に向かう方向も知りたい。 逆だよブレワイの舞台が実は空に浮かぶ小島な
その下に広大な大陸がある ゼルダの基本はゼルダ、リンク、ガノンドロフの三角関係が主軸だから
この当たり前は変えられないって開発も言ってたと思う
それがゼルダの伝説がIPとしてブレない理由 >>1
のび太ぁ、地底世界は新大陸とはいえねえよなぁ??? 風タクのガノンも一応あれで固執してて
ガノンがハイラル復活させようとしてたからなぁ
ハイラルを求めてた理由を振り返ってみれば
砂漠の民ゆえに豊かな土地への憧れを…みたいな語りだし 横方向は前作と同じ範囲で
空以外だと地下世界とか過去世界とかで
増やしてそうな気はするけどどうでしょうな
まあ前作考えても出るまでは分からんけど 今作はフィールド拡張より遊びの拡張に力入れてるんじゃないのかね 掛け算はブレワイ化の特徴だから
平面から上下空間への広がりという意味で2次元から3次元へ
クラフトで楽しむ掛け算とか
時間軸(タイムトラベル)の掛け算がありそう 空を飛ぶ手段が複数用意されていることと、
空島にもかなりの高低差、縦に長いものがあることが気になる あのがーであんの
あしがいっぱいあるダイザから
かこにいくんだよ、そしたら景色が変わる 64DDで実現できなかった「書き換えるドラゴンクエスト」が、「書き換えるゼルダの伝説」として今回、蘇る可能性があるとちょっとだけ思ってる、ちょっとだけ
ハイラルの大地はスタート時点?ではみな同じだけれど色んなリアクションでオブジェクトの位置は変わる、隆起したり窪んだり…大穴が空いたり
そしてそれは人によって違う、色んな作業や工夫の痕が刻まれる、焼き払った林はそのままだが長い時間を掛ければ元に戻る それ楽しそう
プレイヤーの進行の仕方によってマップがそれぞれ全然違うとかマジで出来たら凄い
でも任天堂ならやるかも 時間の概念もありそうじゃね?
地上も変化していきそうな気がする ブレワイにはゾナウ遺跡があるけど、この文明がティアキンの敵になると思う。
暴走したゾナウを倒す為にリンクは一度、ゾナウがリアルに存在していた過去に行って過去改変して現在に戻ってくる。
過去に行くためには突然、現れた空中遺跡がカギにる。
ゾナウとハイラル、又はガノンとの関わりが映し絵によって語られる。
そんな感じと想像する。 夢島でそれっぽいパネルダンジョン追加しなかったか
それで本懐は遂げたんでは 多分、サードトレイラー或いは発売後に革命起きるやつ
マジでヤバそう >>65
ローメイが丸々浮かんでたりとかしてるので
それと他の比べる感じ結構な広さはあるんじゃないかな
縦方向にめっちゃ重なってるのとかもあるし 空中にマップが増えてるってことは地表が浮かんだってことだろ
つまり地上のマップも大穴が出来てたり洞窟になってたりと大幅に変わってるってことでしょ ハイラル城が空を飛んでラピュタごっこはできますか? クラフト系は流行りだし、従来ゼルダは障害物を破壊して取り除くのが基本だったと思うけど…主に爆弾でw
ただ、可変式マッププラス千年万年単位の時間経過のシミュレーションはかなり難しいと思う、種を蒔いたら森になるはまだいいとして、馬をつがいでよその土地から連れてきたら繁殖するが、間違えてヤギを連れてくると繁殖して森林が砂漠になってたりするのを、
パターン化するのではなくシミュレーションにより解決しようとしたらSwitchが加熱して爆発する 最近の原神やってて感じるけど高低差激しいフィールドは頭がついていけなくなる時がある
フィールド歩き回るのと違って煩わしさが常につきまとうから余程上手く作らないと途中で飽きられる可能性高いと思います 中華共産に金落とす馬鹿は一生原神やってろと思います >>69
オープニングは空からゼルダ姫が降りてくる? >>32
センスねえなお前
足跡最初からあったら虱潰しに歩くだけの作業になるじゃん リンクじゃなくてキャラメイクできてエロ装備ならいいのになw
絶対売れると思うんやけどやね >>75
つまり今の人達はDLC込みで買えちゃうけど、乗り遅れたやつには「センスのある楽しいゼルダは遊ばせない、お前らは作業ゲーをやれ」っていうのが任天堂の考え方ってわけか
確かにその方が次回作の初週売り上げとか伸びそうだけどどうなんだそれ?
エンターテイメントの会社として
配信者のキヨとかも足跡ありきでかなり虱潰ししてて可哀想だったし ゼルダ地下探索でガノンドロフの弱体化(BotWでいう神獣)
リンク上空探索で能力の強化(BotWでいう祠・マスソ強化)
↓
ガノンドロフに支配されたハイラルを2人で救う(タイミングは自由)
こんな感じだと思う 新大陸があったらムービーで見せてるよ
アピールポイントを隠す必要はない >>79
今は情報の拡散力が凄い代わりに、熱が冷めるのも早い
発売直前に1番の目玉を一気に展開して熱が冷めないうちに売り切るのが良い
なんなら、発売するまでいろんな見所に蓋しておいてもいい
承認欲求のお化け達が一斉に我先にと「こんな面白さがあるぞ!」って拡散しまくる
結果バズって盛り上がってまた売れる流れができる 例えば、ゲームの後半に最上階にある空中神殿に降り立って下界を見た時に遥か彼方に新大陸っぽい土地が見えたら感極まるだろうね。
どうなんだろ? 変に行けると思わせたくないし
雲かフォグで見えなくするんじゃね? >>1
多分地下もある
PVを見る限り発掘してるボコブリンとか地下洞窟とか地面から出てくる謎の機械?とか見えてるから
地下世界的なのがある可能性は高いと思う >>83
マリギャラでみせた世界を球体にするとか? 神ゲーっていうのはトレーラーからして神ゲー臭が伝わってくる
それがブレワイ
しかしティアキンのトレーラーはブレワイを見たときのようなワクワク感がない あのワクワク感は初めての人がブレワイで体験するもの
同じ世界なので今回の続編ではそのワクワク感を2度も体験させようとすると
マンネリ感が出てしまう
ではどうするか?
あの強気な価格設定から別な新しい体験を作れたと言えるだろ
それは単純なワクワク感ではなくより複雑なものとなるだろうから
ある人には絶賛され ある人にはそこまで絶賛されないかもしれないが
かなり高いレベルの体験であることは変わりないだろう
賛否は分かれると思われる 今までのトレイラーを観ると世界各地にあるガラクタを集めて車や飛行機をクラフトする遊びは入っていると思う。 バイクで走破し尽くしたハイラルをこれ以上車で走っても面白くないからなぁ
敵の側も資材集めて砦築いてくるとか巨大戦車つくって攻城戦とか
ベースとなるハイラルが動的に変わっていくと面白いかもね 空島から破片が落ちてくるのはトレーラーにあったから確定として、
地下で何かすると地上に変化が起こるってのもあると思うんだよね Horizonとか全く新しいマップで2作ったわけでしょ?
そらー任天堂が本気出してんだからマップの使い回しとかするわけなくない? 2ndの盾で滑ってるところの奥がゲルド砂漠だけど
その向こう側にブレワイに無い大陸みたいなのが見えるらしい >>92
フィールドとか敵の流用してる部分があるはPVで確認できるので
使い回してること自体は確かだな
BotWで物足りないって言われてた
コンテンツのバリエーションを強化するのはTotKの目標の一つだろうけど
BotW同等のフィールドやら敵を全く新しく作り直すと開発リソースを食いすぎるから
前作で作れなかった新規コンテンツ制作に多くリソースを回すために
フィールドの土台であるとか定番の敵はある程度流用しよう
って割り切りなんだと思う
BotWのCEDECの講演見ると
割り切って余計なところにリソース割かないようにして開発してたから
それはTotKでも開発の基本方針なんだろな 結局、任天堂はティアキンで何を遊んで欲しいか?だと思う。
未知の世界を冒険して欲しいなら新しい大地を用意するだろうし、新しい遊びを提供したいなら何かしらの仕掛けを用意するはず。 >>93
ゲルド砂漠の奥だとガノンドルフの登場が期待されるね。
今作は彼が悪意に目覚める前の青年時代で、途中までリンクと共闘して未知なる敵と戦う胸熱展開を期待したい。
ラストで悪意がガノンに取り憑いて大ボスになるとか?
色々と想像すると楽しいね。 新大陸あるとしたら地下世界だろうな
BotWではいかにも入り口っぽい地下神殿あったし >>92
ハード使いまわし
タイトル使いまわし
マップ使いまわし
いかに手を抜いて利益率高められるかという限界調査やってるようにしか見えない そもそも、ティアキンがブレワイの話しの続きだった場合、同じマップを使うのはダメなんだろうか?
仮に違うマップにした場合、逆に違和感ないだろうか?
個人的にはブレワイで登場したシド王子、ユン坊、テバ、ルージュの新四天王の成長の物語を期待しているが、その場合は最初は同じマップでストーリーが進むと徐々に変化するのが正解だと思う。 王国の涙ってあの落下物の事でもあるのかね
FF8の月の涙的な tearが一般的な涙という意味なのはもちろん、裂け目という意味もあるのは皆様ご存知ですよね、私はティアキンで初めて知りましたが
ハイラル王国側の人の裏切り=人間関係が裂ける事を暗喩してるかもという話もありつつ、私はハイラル大地にある裂け目=ククジャ谷にまつわる物語なのかと考えています
タイトルがネタバレ含む、といううっすらした噂もこれなら納得がいくし 大陸と呼べるほどの広さって何平方キロメートルからですか? >>98
無職の君には分からないと思うけど、普通の企業なら工数を減らして収益性を高める努力は当たり前の事ですよ。
手抜きと工数減らしは同じ意味で解釈して良いです。
むしろ、正当な続編なんだから手抜き出来る所は徹底的に手抜きしないと企業として存続して行くのは難しいでしょうね。 海の向こうの新大陸がブレワイの無人島程度の規模なら笑えるな
下手したらあの無人島が移動してただけみたいなガッカリ展開もあるか マップの広さ、クリア時間の長さ、ボスの強さを誇るのはファミコンとかPCエンジン世代の文化ですね
キミはこの史上最強のボスキャラを撃破出来るか!?
みたいなキャッチコピーがよくあったよ FF7Rなんて開発に何年もかけながら本編のほんの1部だけを収録するという見事な省エネっぷりを発揮してたもんなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています