DQ6&7の反省点挙げてけ
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・夜無し
・ダーマまでの戦闘が無駄になる
・攻魔や回魔がないので筋肉ある奴がベホマ使えればもうそれでいい
・炎のツメ、雷鳴の剣などの道具での攻撃強すぎ
こんな感じかな ドラクエ6
世界観◎
BGM○
テリーが雑魚×
とくぎばっかのバランス×× >>3
それむしろ長所じゃね?
ギガスラより好きなんだが 戦闘回数で上がる、ダーマに行かないと転職出来ない等、職業関連が糞。 ダーマは熟練度確認をババアに聞かなくても分かるようにしてくれればよかった 6→7って4年8ヶ月か
リメイク含めたら長くても2年のポケモン凄いな 6は戦闘がなんかストレス感じて船を手に入れたあたりで止めた
あとかっこよさステータスの基準が好きじゃなかった
剣はかっこよくて鈍器はカッコ悪い、とは思わない 当時6グラスゲーって感想
7はグラキタネーって感想 7って何気に1番好きって言う奴もたまーにいる
通が好むんちゃうかな 6や7の職システムで「基本職は無職時よりステが弱いのでわざわざ弱体化した状態で中盤をプレイする事になる」「後から仲間になるキャラは職歴上極めて不利(テリーがいい例)」はどうにかならなかったのかね
無個性になるって批判もあるけどキャラの個性が消えるほど育成する頃にはとっくにクリアしてるだろうしどんなキャラでも育てれば万能にさせられるって点は好きだった 7はうちの姉が途中でやめてた
最後までやってる人はほとんど居ないんじゃないか? 6は世界観含めて一番好きなドラクエだが少数派なんだろうなとは思う
語られていない部分のストーリーを妄想するのも楽しいが、そろそろ公式で答えをだしてくれると嬉しい 後から気づいてもコンプできなくなる石版があるんだっけ?7は >>21
よくおぼえてないけど
石版取り逃したらそれを探すのがめちゃくちゃ面倒じゃなかったか?
それでやめたような記憶 石版忘れた時の占いババの存在自体にヒントがない、過去世界にあった時調べるのがクッソ面倒、視点回転させた所に隠れてる石版が見つけにくいってのは当時から言われてたな
あと7自体ショートストーリーの連続だから一回冷めるとそのまま放置になりやすいでしょ DQ6の現実と夢の世界の対比はアイデアとしては凄く良いんだけど
何が起きているのかがちゃんとユーザーに伝わってないのが残念 7は石版レーダー無いときついね
でもそれが甘えと言う奴もいる あと6,7ルールのとき「カンストしてるとき絶対無駄に戦いたくない」んだけど、分かる奴おる?
これがあるからダンジョンとか潜るとき★7くらいの奴がいたらいつもババアに残り戦闘回数聞いてからにしてたんだが >>28と似たようなもんかも知れんけどせっかく職業マスターしても即座に転職しないと無駄が出るってのが普通にうざい
戦士→バトマスみたいに完全な上位互換になれる時は良いとしても基本職や下位モンスター職にならなきゃいけない時はクッソ萎える >>27
レーダーあっても難しい石版あったな
どこか忘れたけど神父絡みのやつ >>20
概ね同感。
てか上級職でさえ一部は基本職より総合能力低かったりするからな・・・
スーパースターなんかは立ち位置的にまだわかるけど魔法戦士が無職よりHP身の守り下がるのは意味不明だった。 >>25
>あと7自体ショートストーリーの連続だから一回冷めるとそのまま放置になりやすいでしょ
長丁場のストーリーこそ久しぶりにやると「今何がどうなってるんだっけ?」ってなっちゃわない?自分だけ? 7は職業システムや特技はPS時代の方が好きだけど、
プレイ進行はリメイク版の方が段違いで快適なんだよなあw 俺はオリジナル当時は2歳だから関係ないけどさ、あれ8/26とかじゃなくてもっと夏休み序盤に出せなかったのかね?
そうすりゃ時間かけられるのに 5まではまだ発売日を指折り数えて楽しみにしてたけど
6以降は発売当日にふらっと行った量販店やコンビニで行列や予約無しで普通に買えて
プレイ後も次世代機や他社の名作タイトルと比べて印象が薄かった 堀井自身がストレスと言っていた
アイテムの取りこぼしが7だと起こりがち 堀井がロト三部作の次のドラクエの流れを作ろうと4や5を経て
基本的なものが6でやっとできたという感じ
その6の考えが熟成する前に32ビットとかCD-ROMとかいう言葉に魅せられて
ドラクエはハードの性能の限界や制限の中でどう作るかが絶妙の味だったのだろうに
あれもこれも実現できるぞってイメージが肥大化してしまった7が生まれた感じだ
8とか9は作ったところがうまかったのかゲームがハードの性能にうまく合ってた
まあ9も紆余曲折はあったが >>33
他のDQみたく大きな目的が示されず消えてしまった過去の世界を一つ一つ開放してくだけってのは自分はダレた 7は中ボス多いから好き
でもラスボスを27〜28レベ程度で撃破出来ちゃうんだよな
他でもここまでは低くない
呪文炎吹雪だけ完璧にしときゃええし ドラクエ7はストーリー進行で勝手にパーティメンバー変えて来るのと職業システムでキャラを育るのとが致命的に合ってなかったと思うわ ラスボス前以降4人のうち誰置いていくか問題は嫁論争よりアツい ラスボスが顔と手しかないのって6だっけ
何かガッカリした思い出 >>22
ぶっちゃけロト編はもういいから天空編の補完をしてほしいわ
逆にロト編はあれ以上何をつけ足しても蛇足にしかならん気がする >>46
わかる
なにこれ手抜きすぎるわ
って思った ハッサン「魔法使いになるとHPが40%オフです」←分かる
バーバラ「魔法使いになるとHPが40%オフになります」←むしろ40%上げるくらいでええやろ
向き不向きは作ってもいいと思う 7はボリュームあるから好きだわ
やっぱりRPGは長い方が良い 5 MPを消費しない特技はモンスター固有技 ←許せる
6 誰でも特技覚え放題でゲームバランスめちゃくちゃ ←次もっといいシステムに改善すればいい
7 改善するどころかさらにめちゃくちゃ ←バカだろ デスタムーアは見た目は賛否あるだろうけど唯一攻撃モーションに音が付いてたり他よりアニメーションがはるかに作り込まれてる所は良かった >>51
適職として最初から職についた時と同じ補正にしてダーマ解放でマスターさせときゃよかったんだよな 6はムドー以降面白くないとかほざくアホは9割ただのエアプ
むしろそこからが自由度格段に上がって楽しい スマホで6を序盤だけやったけどストーリーがあんまおもんないしキャラもよくわかんない理由で仲間になるし続けるモチベがなくてやめちゃった 6は中盤ダレるよ。似たような移動手段(船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、鍵)を繰り返し入手するだけ
でも一番すきなDQだから別に変えないでいいかな。ラスボスがちょうどいい強さ。
7は長すぎの一言。6の中盤が延々と続く感じ。 6は中盤ダレるよ。似たような移動手段(船、ひょうたん島、絨毯、ベッド、鍵)を繰り返し入手するだけ
でも一番すきなDQだから別に変えないでいいかな。ラスボスがちょうどいい強さ。
7は長すぎの一言。6の中盤が延々と続く感じ。 7は時間が空いて再開するとどこのエリアに行く石板か分からなくなる 中盤から職業システムが出てくるからか取ってつけたみたいになってる DQ6からチュンソフトからハートビート開発になって明らかに開発のセンスが落ちた
コンセプトもFF5のアビリティシステムをパクろうというのが見え見えで底が浅いしな
他のゲームのシステムをDQに持ってきて上手くいく訳があるまいに 6から7で反省点は、7でドラゴンボール終了した後の鳥山明のキャラデザになったことだろ 7は急にキャラの頭身低くなったよな、あと鳥山も描き方変えてた時期らしい
8ではまたリアル寄り頭身になったけど不評だったのか鳥山が慣れたのか >>68
あの辺(ジャンプでトキメカやった頃)で鳥山明がPCで描くようになったんだよな
色塗りは下手になったけどPC作画が無かったら絵を描くの自体止めてたらしい 8,11は逆にドラクエとしては1つ2つ余計に高いし10は人間のモデル微妙だしスクエニってグラフィック作るの下手だよね 7は序盤?で石板でどこへ行っても敵が雑魚で張り合いがなくて白けた ブルードラゴンぐらいの等身が好きだと思う 鳥山本人 テリーの夢の姿がダークドレアムで最後一体化?して進化の秘宝でエスタークに繋がるってのを最近知ったんだけどこれマジ? >>75
ゆうてい「わし そこまで考えとらんかったわ。 すまんのぉ。」 これって個人の考察サイトが元?
チャモロ=エビルプリースト説とかやってたところ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています