【朗報】スクエニ松田社長「ドラクエ12はDQシリーズのこれからの10年、20年を見据えて作っている」
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ファミ通より
松田社長に直撃 みんなが知りたい 禁断の質問
Q:ドラクエ12の発売時期やハードは?社長から見た同作の印象、期待感を教えて
A:あはははは(発売時期やハードについては当然ながらはぐらす)。おっしゃるとおり、私もかなりのチャレンジになると感じています。「ドラゴンクエスト」シリーズのこれからの10年、20年を見据えてつくっているタイトルです。従来の「ドラゴンクエスト」シリーズが持つイメージ通りの部分もありますし、新しい部分もあります。やはり、ブランドとして常に革新は必要ですので、新しい「ドラゴンクエスト」に私も期待しています
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured え、12で有終の美を飾るもんだと思ってたんだけどまだ続けるの まあホグワーツの移植土でSwitch版が見えてくる これは期待できないけど期待しかないな
クソゴミパズル3Dアクションで進化が止まってマンネリゴミIPだったゼルダに学んでくれ まあ、下手にすれば
スクエニは二年以内に消滅して
ドラクエ12はラストになるんだ ということはすぎやま亡くなってもこれからもシリーズは続けていくってことか
跡継ぎ誰にするのか 10年を見据えてっつっても10年後に13が出てるかも怪しい やっぱ全機種マルチで行きたいとしか思えない
せっかくドラクエ11で前例作ったんだから 20年あれば2本はナンバリング出るやろ
出るよな? >>12
鳥山明の後継は星ドラのイラスト描いてる人じゃね 実際おまえらはどこまでならドラクエの進化を許容できるのよ FFでスベリまくっておいてなにが10年、20年先だよ その頃になると既に倒産してるんじゃないのか すんげー嫌な予感がする
カイガイ病発動で世界中から総スカンは無いよな? 9のアクションを否定してたやつらにこの社長発言にケチつける資格はないよなあ この言い方だと13以降はバトルシステム変えてダークらしい12みたいなゲームで続けるてことか 10年単位ならもうオワコンゴミステは無い
PCでブランド殺すと見た 下がプレゼンで口にしたセールスポイントをそのまま喋ってるだけにしか
頃合いを見計らって逃げたほうがいいんじゃないかと思うよ
この人にとっても下にとっても >>28
いやスクエニのアクションゲームは期待できない
聖剣3が良かったくらいで 12がどうとか言う前にまず全然種蒔きできてないことに危機感を持て
11までは本編出すハードに毎年スピンオフを出してユーザー集めてたけど、最近はスピンオフすらまともに出せてねえだろ
2018年のビルダーズ2から去年のトレジャーズまで4年以上も完全新作が無かったんだぞ? スクエニのアクションとか言われると期待よりも不安が大きい よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが大抵それは
「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れない
ドラクエ12ヤバそうだなw >>29
今のスクウェア・エニックスならドラゴンクエストナンバリングもバグまみれだろう 何気にコマンドも堀井が逐一プレイして口出ししてレベルデザインしないと大劣化するだろうから >>35
社長はもう莫大な役員報酬貰ってるからいつ辞めても余裕で
残りの人生優雅に暮らせるだろうけどね 20年どころか10年後も怪しいだろガラパコスIPは もう諦めきってるけど終わった感ハンパない
今アクションにして本来の分量の半分も作れるはずもなく
堀井が泡吹いてるところかな(ムービーなら作れるで水増し)
任天堂ハードにしっかり足つけてても
アクションに転生したら終わる、そう妖怪のように… もう堀井からバトンタッチさせるんじゃないか?
堀井は懐古向けのリメイクだけやらせて12以降は若手の新作 別にガラパコスならガラパコスで島の中で細々やってりゃいいのに
変な色気だして海外狙うと全滅するかもね このスップ、なんで毎回IP表示でスレ立てしてんの? これ海外狙いと任天堂ハードの代替わりを言い訳にして任天堂ハードを無視するつもりだろ
海外で一番成功したのが浅野チームという事実は握りつぶされる ドラクエシリーズですら
トレジャーみたいに手抜きするようになったから終わりだよ 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同被告は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った 堀井の名前は絶対利用したいだろうからねえ、仮に全く開発に関わってなくてもなw
すぎやまさんもだ、遺作と言って売り出したいに決まってる
考えただけでもやばそうな雰囲気がプンプンするわ、12 ヒーローズで海外取れなかった時点で
いい加減諦めればいいのにな
ダイ大でも駄目だろうし
どうせアジアでしか受けないIPだってのに
モンハンだって結局はアジアでしか受けてないし
欧米とりわけ米は美的センスとかちょっと
ズレててあれに合わせると駄目だってのに この流れなら言える
堀井雄二を継ぐのは日野晃博しか居ない 逆に言うとこれまでのドラクエは先のことなんか考えてなくて
今良ければ良いやの精神で作ってたってこと?
まあ、余程強い意志を持って製作に取り組むとかじゃなく普通に作った場合は
基本そういう作りになりがちだからちと意地の悪い指摘ではあるが 目先の数字追っかける事しか頭にないコイツが、10年20年先の事なんか考えられる訳ねーだろ(笑) 信頼を換金しきって自分だけは逃げ切るつもりの会計屋がよく言うよ 海外狙うんなら主人公の武器を銃にして銃と魔法を打ちまくるRPGにでもすればいい
味方も撃てて村人とかも撃てりゃ興味示すだろう
ドラクエである必要が全くないなwww おい松田!
お前は近寄ってくんじゃねえよ、この疫病神! あはは
じゃねえよ!
さっさと情報出せ
ロゴだけで1年だぞ 挑戦は大いに結構だけど、国内でしかウケない老舗ブランドを使ってまでやる意味が分からない
新規でやれよ >>58
まぁ本人は自分以外ありえないと思ってそうだなw 新規IPで縛りない状態で出したバビロンやポークン見ると
有名IPのガワ利用したくなる気持ちは分かるけどねえ・・・w 11が集大成だったからな
12からは完全に新シリーズとして始めるんだろう
こりゃ旧ファン切り捨てあるよ こういうセリフ聞くとドラクエ12ダメな予感がしてくるわ
もうスクエニは何も語らずソフトを発売して中身で黙らせてくれ あーこりゃ100%任天堂ハブだな
漸くドラクエも世界に羽ばたく決意したか
まぁ多分堀井の最期のドラクエになるだろうから素直に応援するわ
頑張れ うせやろ!!
ドラクエシリーズ最終作と思ってた
時計の針も12で一周するからキリがいいし >>1
ロト編や天空編みたく三部作に戻るって事?
12~13~14で一通り完結と でもこのまま国内向けにコマンドRPGやってても本当に先が無いからな
日本ですらもう子供にもウケない
年寄り向けは堀井にリメイクでも任せて世界に向けた挑戦する事自体は正解よ もうページ消えてるけど
ヘキサドライブのDQ12求人だとUE5のマルチプラットフォーム調整云々の項目あったから
11Sみたいにいろんな機種に出すかもね やっぱ高性能機メインで開発してんのかな
海外で何が何でもという強い意思を感じるよ 世界観はSF寄り
すぎやまの代わりに下村
鳥山の絵はドラゴンボール寄りにするとか
まあ色々考えられる 少なくとも今までの路線とは違う事は確かだな11が集大成と言ってた通り
見た目もガラッと変えてくるだろう 海外展開なのか若者向けにしたいのかすら曖昧な文面ね これから20年たって、御三家の死は避けれんだろ
(既に始まってるし)
そこをどう乗り越えるか >>78
ドラクエ3リメイクがそんな感じだな
昔ながらがいい人はリメイクでもやっとけと >>80
ドラクエというより堀井に困ってるだろ
11は本来ソニーと契約してPS4で出す事が決まってたのに
堀井が抜け道探してどんどん任天堂のために行動してしまった
3DS版なんてゴミは今じゃ中古で投げ売り >>20
戦闘を考えるなら、このぐらいのパターンがあるかな
①従来の1ターンに基本1回操作のコマンド式
②閃の軌跡みたいなAT+タクティクス
③ATB
④NieRやBotWみたいなシンプルなアクション
⑤ダークソウルみたいな斬り合いのアクション
⑥テイルズみたいなコンボや秘奥義があるアクション スクエニってFF11と14の利益だけで保ってる感じなの? まだ10年も20年もやるつもりかよ。いい加減畳め。新規IP作れないスクエニには化石シリーズドラクエFFが死ぬまで必要てわけか >>73
鳥山明を辞めるかもな
杉山も堀井も消えたらどうすんのって感じだろうし賭けに出るかな ポケモンが20年の間に何度も死に掛けてやっとこそブランドを維持してるのに、追いかける側のドラクエがそんな曖昧な事言っていいのか? >>89
最初の堀井はどっしりとか大きい画面しか言ってなかったろ
エニ側のトップは三宅が岩田と会ってNX(Switch)でも出したいって言った※DQ11S発売日生放送より >>78
言うてアクションで評価された事ないぞスクエニ 御三家って言うけど実際今名前以外にどんな貢献してるのかわからない >>89
無印はどちらもゴミで投げ売りだし
Sもセール常連で安売りしないと売れないゴミだ
11はそれ自体がゴミの集大成だぞ? FFは日本人気消えた代わりに海外のナードに一定数人気あるけどDQは日本人気から脱出しきれてないよな ダークなストーリーというがどう描写すんだ?
昔のドット人形劇だから許されてた演出もリアルな等身でやったら
直接的なのはただただ不快
濁せば安っぽくなる
最近の作風に最も合わないテーマとしか思えんが…… 三宅はPSに完全依存する気はないだろう
ここ数年で出たDQやエニ系タイトルの采配見たら分かる 11は好きだったけど
今の時代に「お前は勇者の子孫だ!明日お城行って来い!」とか
フィールドエリアを1人の兵士が通せんぼ、だとかさ
こんな童話みたいなの海外に通用すんの?と思ってた >>89
それで3DS版より売れなくて3DS版より安値で投げ売りされちゃたまったもんじゃ無いわ
PS4だけで回せるほど本体が売れなかったのが悪い。そしてそのPS4より売れないPS5はどうしろと
国内のドラクエ市場まるっと捨てる覚悟あるならPS独占するかもね
まぁ、もう皆んなドラクエに冷めつつあるから11の時みたくブランド守る意味もないかもな スマホかな?
まあスクエニだしスマホ基本無料で信者から絞れるだけ搾り取るスタイルの方が儲かるやろな
ドラクエとかもうおじいちゃんしかやってないから年金支給日に人気キャラ出しとけ
FFコラボとかやったら更に絞れるぞ >>101
日本だけで400万本売れるのに日本人気から脱する必要はない しかし遅いな
ホロライブのオーディションにいつまでかかってるんだよ スマホゲーも多数出してるよな
出し過ぎて、あちこちでドラクエ序曲を聞くばかりに 国内でまったく売れなくなりそう
30万本ぐらいまで落ちるんじゃないかな 新作出るのに10年近く掛かるようになってるのに
それで20年先見据えるとか言ってたら
初代が出たころに今を想像してるようなもんだ ドラクエなんて古参のシリーズ信者しかやらないんだし
新規増えるモノでもないだろ
さっさとドラクエシリーズ自体を終わらせた方がいいんじゃないの >>101
金をかけまくった凄い大作です、ってマーケティング戦略やめりゃいいんだよ
AAAとか高性能機でアクションゲームやる層にウケてきたゲームじゃねーんだから >>104
ほんとそれなんだよね
良くも悪くもドラクエ話がお伽噺の延長
海外では絶対に無理だし俺もさすがに無理だわあのノリが まだ続けるつもりかよ
時間はすげえあったのにろくに新規ip生み出せんかったな >>112
終わらせるつもりなら思い切って冒険すればいいんじゃ
結局ドラクエなんてこれだけ期間伸びればどれだけ売れても収益性悪いんだろ
売れても国内だけだし正直やめてもいいと思ってると思うわ そもそも海外で売るってのが夢物語
DQの戦闘システムは絶望的に海外で受けない >>102
パッと浮かぶのは紋継ぐ序盤みたいな
青年誌って事と1に繋げるという命題から
呪文による派手なバトルは自主的に封印
人殺しをした事による葛藤とか暗い内容と…
まあ結果は盛大にしくじって不評でしたよ…ええ 大体さ海外で受けてる和ゲーの多くって
日本で売れた上で向こうでも受け入れられてるだけだからなあ
そこを勘違いして向こうに合わせて作るんじゃ面白いものは出来んわな
これからはハリウッドだとか言って邦画が海外狙うようなもんだ
まあ今時ハリウッドもないのかな 現状が悲惨だから視点をわざと誰もわからない10年20年に話題をズラして勝利宣言をする
完全にゴキブリ論法じゃないっすか… >>119
戦闘システムだけならそれこそポケモンとかペルソナだって似たようなもんだよ
それよりビジュアルや世界観関係のほうで厳しい >>121
ナンバリングソシャゲ化はまぁネタとしても、9みたいな路線の方が現代ではウケそうとは思うよ >>125
ビジュアルや世界観を変えれば戦略もクソもない単調バトルが受ける?
ねーわー 本編と外伝で供給先を変えるつもりかね?本編は高性能機向け、外伝は任天堂ハード向けって、7と8がPSハードに移った時みたいに…まぁこの時は性能面ってより普及台数の問題だったけど 世界観はともかく鳥山明のビジュアルでダメなら打つ手ない気もする >>123
世界で流行ったアバター2が流行らない日本だぞ?日本が特殊 >>128
ドラクエ3のリメイクはそういう意思表示だと思ったけどね オルカ・イルカ開発でオルガ・イツカになるんでしょ?
止まるんじゃねえぞ ラチェクラが2位でミリオン超えてるし、PS5プレイヤーもやっぱり
お子様ゲーム好きなんだよな
■PS5独占タイトル 世界ソフト売上トップ3(DL含む)
1 デモンズ 140万本
2 ラチェクラ 110万本
3 リターナル 56万本
最新決算資料より
https://imgur.com/95rumur.png
しかしなあ、
初代ファイナルファンタジーの売上本数(ファミコン)
日本売上…52万本
世界売上…120万本
16がこの数字超えるの*無*理*なんじゃね?(´・ω・`) ゼルダは初代から基本は変わってない
何にも知らん馬鹿は黙ってた方が良いよw こんなカスみたいな市場にドラクエ出さねえよ…(´・ω・`) こいつがなんか言うとダメそうに見えるから黙って関わらないで欲しい MMOやっちゃうともうドラクエの世界観で受けるってやりつくしたとこあるからなあ
じゃあシステム一新するのかと言ったらそれドラクエである必要ないからな
ゲームの肝ってゲームとしての面白さでありそのシステムだと思うんだが
何故か設定キャラ世界観のほうを大事にしてるからな
ゲームとしての遊び方が変わったものを正統ナンバリングと呼べるのかどうか >>119
堀井が12はコマンドバトルを一新するって言ってただろ >>131
問題はその特殊感覚の日本人が狙って世界受けする作品作れるわけがねえってこと >>119
まず海外戦略を妨げてる物を捨てる必要あるのよな
電子音みたいなSE、ドット前提に作られたキャラデザ、単調なコマンド戦闘
捨てられるのか?それを >>134
ルーラで30分くらい止まってたんだっけか
まともに開発できてんのかな >>142
マリオ「せやな」
ピカチュウ「せやな」
ソニック「せやな」 お前らトレジャーズ遊んで何も思わなかったの?
もうトレジャーズからドラクエ特有のウインドウ使わなくなってて
戦闘もアクション化してる
そもそも遊んでないのか >>143
ドラクエが捨てなきゃいけないのは
スライムやドラキー
捨てられるかね >>128
まだ売れない高性能機に夢見てるのか
昔みたいに一番売れてるハードに素直に出してりゃ今みたいになってないわ 堀井がアクション苦手な人でも大丈夫と言ってたけどアクション要素がないならアクションじゃないので大丈夫と言うはず 今のドラクエっていろんなゲームパクってるイメージしかないわ バビロンとかレフトアライブ、フォースポークン、ラーメン
FF7Rみたいな産廃しか生み出さないとこができもしないこと言うなよ >>143
海外意識したFFがどんなゴミになったか忘れたのかね >>39
こいつってスクエニという会社を世界中からダメにしてるよな
投資家や株主銀行の顔色しか見てない >>141
コマンドバトルを一新したコマンドバトルだろ
今更すぎて付け焼刃もいいとこだな >>147
遊んだ
あれいかにも次回へお試し伏線って感じはしたけど
とにかくこのインタビューの中身は無さすぎるw >>62
よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが大抵それは
「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れない 海外で売ろうと思うなら鳥山明のアニメ画やめなきゃ無理だよ
海外のゲームはリアル思考
アニメ画の時点でユーザーが限定されてる >>148
ネタ的にバーチャルハイドライドみたいなドラクエは遊んでみたいけど
それを本編だといってシリーズ続くわけないし 吉
和 田 畑
村
スクエニ無能インペリアルクロス
吉
和
田
松
畑
スクエニ無能ハンターシフト このおっさん何笑てんの?
ドラクエの威光もすっかり無くなってスピンオフも大して売れてないのに
もっと危機感持てよ >>146
それらが海外意識して生まれたものかな
またそれらが生まれた時ユーザーの想像の余地は今と比べてそれくらいあったのか
あと最近のエルデンでもいいけどあれも日本で受けてたものだ
世界向けに作って受けたコンテンツなんてある? お前らよくドラクエは海外意識しても無理だのどうの言うけど
そもそも海外意識してるなんて発言なんてあった? 10年20年見据えるなら別シリーズでやれば良くね?と思うんだが。 >>147
外伝はいろいろできるよな
戦闘がA連打する以外はわりと煩雑な操作必要だし魔法や体技はオミットだしで
本編に使うにはまだまだだとは思う
アクション戦闘はビルダーズもだぞ >>100
6で不満たっぷりで容量の都合あるからまぁ許したるわwってなったが6DSで舐めとんのかwってなったなw
まさか6よりもクソなものを11まだ出し続けるとは思わなかったが。 >>102
レブレサックの街をリアルに描いたらダークやな ドラゴンボールみたいにムキムキマッチョ路線にでもするか
ってやろうにも肝心の鳥山がもう全盛期とは程遠いもんな 海外意識して爆死したのが11なのにね
わざわざ3DS版までハブったのにさw >>158
吉田くんの事かな?
ゼルダを作らせて欲しいと抜かす吉田:
いや,たとえばの話です。僕はリセットのかかるMMORPGはアリなんじゃないかとずっと思っていて,
もしも「ゼルダの伝説」をMMORPGにするんだったら,是非ともやらせてほしいなと思っていたりするんです。
具体的にはリンクやガノンもプレイヤーが操作するシステムで,それぞれのキャラクターがワールドに一人しかいない。
それでログインするとランダムで,「やべえ,今日は俺がリンクだ!」となるような(笑)。
4Gamer:
おお,それは面白いかも……!
ゼルダを作らせて欲しいと抜かす吉田:
一つのワールドには700人くらいしか入れないんですが,ログインするとみんな誰かしらのキャラクターに割り当てられている。
ガノンならラストダンジョンでリンクがくるのを待っていてもいいし,いきなり出て行ってそのあたりのプレイヤーをなぎ倒してもいい。魔王なので(笑)。
そうなるとプレイヤー達はガノンを倒すため,自分たちでは無理だからリンクを探そうとする……。
それで,みんなでリンクを呼びに行くんですが,リンクに会ったら会ったで「トライフォースが,まだあと一つ足りない!」という状況で……。
「じゃあ,みんなで探そう! で,誰のクエストやればいいんだ?(笑)」と。
4Gamer:
(笑)。いやー,それは熱い展開ですねぇ。 >>148
逆に言えばその「レトロ感」は武器になるんだよ
この手のレトロゲームは需要あんだから
だからドラクエが目指すべきなのは3D化の逆なんだよ
真面目に言ってDQ12よりDQ3リメイクの方が海外で売れると思ってるよ本気で
そっちの方が作品の方向性に合ってるんだから >>141
コマンドバトルでプラス何かだからどの道ターン製は変わらないのでは? >>157
ニーア…は外注か
聖剣3…も外注
オリジン🍜は仁王
フォース🥩は知らん
レフトアライブはスクエニ 普通に国内だけでも桃鉄並のポテンシャルはあるのにな
国内の熱さまして海外に目が向いてりゃ
国内ユーザーも離れていくわな >>142
個人的には昔からアニメが嫌いで殆ど見た事ないんだけど
アニメ嫌いの人に進撃の巨人を見せるって外国の動画で
アニメ嫌いな理由が、子供っぽい展開や、主人公の一人語りとかその辺すごく共感した
その辺駕ドラクエが海外で受けない理由かと
まず見た目で避けられてしまうのと
ドラクエの場合展開もお伽噺やアニメ的な展開がダメかと >>163
148 名無しさん必死だな (スフッT Sd03-4ksV [49.106.211.195]) sage 2023/02/26(日) 13:05:02.81 ID:X9I5ry2Jd
>>143
ドラクエが捨てなきゃいけないのは
スライムやドラキー
捨てられるかね
お前はガイジ🐖なんで消すわ >>166
逆だろ
本編は稼ぎ頭にして別シリーズで儲ける
日本人は海外で大人気とかに弱いのもある 11がロト掘り下げだったし今度の3~2リメイクで更に掘り下げするぽいし、12は天空掘り下げじゃないの?
それなら(ドラクエとしては)ダークでしょ
元々作りたかった6をボツにしてるからそれを今になって作りたいだけじゃね >>170
人間キャラはいいんだよよほど7みたいなんじゃないかぎり
問題はモンスターデザイン
でもモンスターこそ日本のユーザーがドラクエらしいと思ってるところだから捨てられない FF16発売までにFFがすごいって流れに持っていくために過去のドラクエを叩けとか指示が出てるらしい >>164
無い無い
海外海外言ってるのはキチガイだろ(´・ω・`) >>177
シリーズの基礎部分は絶対に変えてはいけない。
当たり前の約束文を破ったらシリーズは終わる
FFも迷走して終わりに向かってる。 >>179
見た目だけだと思うなぁ
何故ならFFだってくっそアニメ的内容だし演出も丸パクリだからね?
DQだけじゃないのよ DQもFFもオンライン化が失敗だったと思う
ナンバリング新作をやらないという選択肢を日本人が覚えてしまった ああでもドラクエのゲーム性だけを抽出するとしたら無骨なリアルなゲームもありか
ドラクエの設定でどう生き抜くか
でも実際はドラクエって初代から半分はADVで出来てるからな
日本で受けてるのはそのゆるいADV部分で逆に海外で受けないのはそこなんだろう >>107
いつまでその売上維持できんの?
主要になってるユーザー何歳やねん あの3のHD2Dだって発売どころか第一報から未だ続報ないんだからまだロゴとサブタイのみ発表の12なんか発売まであとどれぐらいかかるんだろうな?
もう11からは6年も経ってるのにな >>189
14が会社支えてるやん
他のFFは死んだけど >>188
まず見た目だからね
その進撃の巨人の例でも見た目で避けてたけど
見出したらハマったって内容だから
まず見た目なのは確か >>174
だからまず日本のユーザー向けにちゃんと作らないと
世界に受けたはたまたま受けたらいいねくらいに考えといて ホグワーツですら出せるんだからどんな風であろうがSwitchで出さないわけないし >>182
個人的にロゴの右端に金属の剣がなくて1発表時最初期のロゴと同じになってる(らしい)から
「勇者」って概念すらない頃のZERO的な話とかなんじゃねーかなって思ってるわ
単に中身あんまり決まってない時に使うだけだったりロゴに何も意味は無かったりしたら恥ずかしいけど >>197
アリアハンで永久にスライム倒し続けるゲームだよ
お前にピッタリ >>181
ポケモンなんかは逆なんだよな
本編は単なるキャラクターの新作カタログでしかなく
本命は新ポケモンによるグッズ展開やイベント収入
最早あれはゲームじゃなくブランド事業になった
>>166
だからもう海外用に新ブランド立ち上げれば良いのにな
なんかこう「ドラゴンウォリアー」みたいな
そうすりゃ実写グラにしようと魔法SE捨てようと鳥山モンスターじゃなくなろうと文句言われない >>190
いわゆるアドベンチャーって逆に海外物多いんでは?
嫌いってわけでは無いと思うが、逆に和製アドベンチャーって見ない気が
ライフイズストレンジとか、デトロイトとか、アンティルドーンとかアドベンチャーのカテゴリじゃないか? キャラデザならポケモンも大概だと思うが
海外で売れてるしな >>198
スクエニ的にはドラクエとFFどっちか捨てるとしたら間違いなくドラクエだろ とにかく間が空きすぎてて11で獲得できてたかもしれない層も忘れて離れてるよ >>204
11があったな
11しか生き残ってないが >>199
没6のリブートなら主人公は勇者じゃないからいつもの剣はなくてもおかしくないんじゃね >>201
ポケモンは子供向けだからな
海外でも子供向けは子供には受けるだろ
その代わり大人はやらないってだけで
ドラクエは中途半端なんだよね
見た目子供向けで内容大人向けだから >>206
トレジャーズはPS4で出してやれよと思ったな
可哀想だろ
ユフィをPS5だけにしたみたいなもんだ >>207
いや15でもドラクエなんかよりよっぽど売れてるだろ >>158
銃と魔法なんてありふれてるだろ
中身も理解しないで脊髄反射で単発レス打って来んなよw 見た目子供向けで中身は子供だった頃の思い出に浸りたい大人向けってのがドラクエだから
思い出そのものがそもそもない国外ではどうしようもないわな
11なんてまさに典型的なので思い出切り売りって路線だったし 20年先まで売ることよりもう畳めよ
ジジババが死ぬまで売りつけるつもりか >>211
ユフィのは7好きな人ならプレイしたいゲームだろうけど
トレジャーズは11好きな人でもやらんでいい内容のゲームでしかなかったぞ >>213
いやお前さ
ぱふぱふとか子供には本当はダメだからな
昨日はお楽しみでしたねとかドラクエの定番ネタ
あれは日本ではなんか許されてるけど向こうではアウトだろ
そういう変な所が大人向けなんだよ >>203
あれは海外と日本の技術的な差がない早いうちに海外出したから
ノスタルジーを確立できてる
ドラクエは遅すぎる ポケモンは収集交換の面白さや戦略性の高いゲーム性があるから受けてる >>203
ポケモンにすら属性あるのにFF14には無いんだよな
ポケモン未満のおこちゃま向け >>216
それって逆に言えば新規ユーザー獲得を諦めてるって事だからね、減っていくばかり
だから11で区切りつけようって事なんじゃないかな >>218
それってプレイヤーが決める事だよね(´・ω・`) >>219
海外の感想見てもそこらへんはべつに突っ込まれてないような
大抵ゲーム性が古い、いつまでこんなしょぼいバトルなの?ってのが多い感 >>219
いやいやあぶない水着とか子供が喜ぶちょいエッチな要素だろ
ドラゴンボールでもあったぞ まぁぱふぱふとかエロ本とかいつの時代だって話だな
すぐにエロ動画が見れる時代に >>228
だから日本ではゆるされる(許されてた)
今はコンプライアンス的に日本でも無理なんじゃ? >>203
ポケモンもドラクエと同じだよ
ゲームボーイのSE未だ使い続けて子供っぽいモンスターに単調な戦闘システムをずっと続けていて
じゃあ何故ポケモンは良くてドラクエは駄目なのか
それは海外ユーザーはポケモンに「思い出」があるから
日本のオッサンが懐かしくてドラクエ買うようにポケモン世代のオッサンも懐かしくてポケモン買うんだよ
ただし海外ニキはポケモンに愛があってもドラクエには愛がない。そりゃ同じ戦略は通用せんよねと 11の岡本Pが海外で売れないともう出せないって言ってなかった?
まぁ日本では頭打ちだけど開発費は上がる一方だし
ペルソナやFFやニーアが海外でもバカ売れしてるのにドラクエが海外さっぱりだと格好つかないってプライドもあるんだろうな >>232
そのあぶない水着って発想が古臭いし気持ち悪いんだよ
いつまでそんな事やってんのよと >>231
だから最初から子供向けとは言わんが
大人意識してるわけでもなく子供が受けそうなエッチネタだったろってだけ >>192
3はあの発表時点で制作開始だから他のHD2D同様発売まで約2年半つまり
今年の後半予定だろう。最初から。
12は発表時色々試してる言ってるし11S発売後辺りから開発してるだろから…。
24年4月~25年3月の何処かじゃないの? おっさんが好きそうなしょうもない下ネタが駄目ならポケモンも駄目なはずじゃね 今のドラクエはお約束の内輪ネタで出来てるんだよね特に11
とりあえず求められてるから入れとけ
ユーザーも出た出たぱふぱふとか
ほんとやめて欲しいそのノリ トレジャーズはホライゾンよりも売れていて、GT7と同じ売上だな
ホライゾンやGT7は好きな人でもやらんでいい内容のゲームらしい >>239
ドラクエ10で5月頃に何故かゾーマイベント再演やるんだよね
5月って言ったら1の発売日だからやるなら竜王イベント再演だろうに
もしかして3リメイク発売に合わせてんじゃねーかなってほんの少し思ってる
何も関係ない可能性高いとも思ってるけど >>243
そんなにその話引っ張りたいのかローソンくんw
売り上げの話はしとらんよ >>242
いつからかドラクエらしさを意識するようになったからなあ
ドラクエである必要がある部分もあるけどらしさだけで構成されたら駄目だな
まあなんだかんだでシリーズ毎に進化し続けてるタイトルではあったな https://www.dragonquest.jp/dq35th/
鳥山明 RPGも35年の年月と共にずいぶん様変わりして来ました。時代の先端を行くゲームデザインの世界では新しい感性の持ち主の参戦も必須でしょう。これからもどんどん進化していくであろうドラゴンクエストシリーズに心から期待します! ドラクエらしさに古いってのがある
ここをどう見直すかが重要だろう
新規獲得したいならこの要素は見直した方がいいだろうけど従来のファンがうるさそうだし詰んでる もうドラクエは区切りになるんじゃないの
すぎやま死んで鳥山やる気なし
堀井も高齢 >>248
技術は入れてもいいけど、ドラクエはこのままでいいよ >>252
技術か…今のスクエニに一番足りないものだな DQもFFもメイン層が40代な時点で先細りコンテンツなんだわ
結局子供を取り込めないと駄目だって任天堂が証明したわけだ
だってDQもFFも俺たちが小中高で支えたIPだぜ
あの頃の子供はみんなDQ、FFに夢中だった
今、子供達にその訴求力は無いし残ったのは当時の思い出だけで何とか残ってる老害ファンだけ
マジで終わってる >>234
海外の子供もポケモンに興味持ってるから売上落ちない訳でさ
何故かポケモンは海外の子供に受けてドラクエは受けないんだよな ボイス入れたのでさえ、前作の、後出しの11でやっとだからな
ドラクエは堀井雄二の物なんだから堀井雄二が作りたいようにするべき ドラクエの主役はだいたい16か17歳ぐらいだ
つまり日活映画で例えるなら10代後半のやんちゃガイ和田浩治だ
20歳越えの石原裕次郎でも小林旭でも赤木圭一郎でもなく
どこまでダークにできるのか疑問 >>255
DQも3DSで外伝やらリメイクやらいっぱい出して新規ユーザー掴もうとしてたんだけど
いきなりPSに舵を切ったからなあ
あれでユーザー分断されたんじゃね >>254
確かに、オープンワールド作るみたいなもんは無いな ポケモンは現在もクオリティ保ってるけど
ドラクエは3が頂点だし落ちるの当たり前じゃね ソシャゲで食いつないで話題保ってるんだろうけど
リメイクも外伝も出なさすぎ
最近ようやく少し出たけど >>256
ポケモンはナーロッパじゃないしな
あっちからしたらドラゴンボールキャラが中世にいるって違和感半端ないだろうし >>255
FFはそのへんだろうけどDQのメイン層はヘタしたら50半~って感じじゃないの >>244
去年竜王城の再演やったから隔年で竜王ゾーマってだけだろ ガキのごろにドラクエ遊んでたとして
それで将来のユーザーになるぐらい面白かったのは
せいぜい5までだろ
だから今の客層なんだよ 戦闘に全く迫力が無いな
バトル漫画なんかでも外人はそこしか見てないでしょ コンスタントに出せてないから若い世代にまったく浸透してないしファンも離れていってるのが理解できてないのか 新シリーズのタイトルは!!!
「ホロライブクエスト!!!!!!!!!!!!!」 FFを若返らせるなら、7リメをSwitchで出すべきだったんだよな
で、ドラクエを若返らせるには、3リメをSwitch出すべきなんだけど
いつまでやってもやらないのは何なのかね IPとしてのピークはDQが5、FFが7
国民総選挙で証明されてる
つまり全て思い出補正の過去のIP しかもその「ポケモン世代」てのは途切れがなくて90年代以降に生まれた全てのゲーマーを指す
更にポケモンの場合アニメやカードや縫いぐるみにソシャゲとゲーム以外の物に触れた人達もファンに含まれる訳だ
>>256
ポケモンが受け入れられてるのは大きなブームなった事があるからだよ
知っての通りポケモンのアニメは地球規模のブームが起こってゲーマー以外からも認知されている
だからゲームじゃなくてポケモンが好きで皆んな買ってるんだよ。いわばゲームもグッズの1つとして
ドラクエはまずファンを増やす事から始めんとならんのよ何でも良いからゲームでもアニメでも
正直ポケモンだって今から知名度0で始めたら大した結果にならんと思うぞキャラデザ子供くさいとか なぜスクエニは身の程をわきまえずに奇跡が起こせると思ってるのか
なぜJRPGだからこそあの任天堂に勝てた日もあったと理解できないのか
なぜソロ主人公アクションのFF16が世に出たら
評価関係なく求心力もカリスマ性も消え去ると想像できないのか
なぜドラクエをアクション化したら海外でメタスコボロボロが予知できないのか さんざんDSから子供向けに任天堂ハードで展開しておいて老人向けとか言ってるんだから
いかに任豚の頭が悪いかよく分かるよな
任豚の話は全て長期的視野のないポジショントークだから全て無視して馬鹿にしてやるのが正しい >>273
質の高いものなら発売から何年たっても遊べるんだよ
任天堂ハードに合わせて質の低いものを出すからこうなる >>277
ポケモンは実力が凄いから売れてるんだよ
ドラクエはそうではないから今の現状
素直に認めないと復活はない >>275
Switchでリメイクってリメイクにならんだろ性能低すぎて
7の移植があるんだからそれが限界それで十分 >>281
あのクソゲーのなにが実力が高いんだよ
馬鹿なの? 今の子供がFF7やったってすぐ投げるよ
キャラデザもゲーム性も古すぎて今の子供達にはウケない >>283
そうでないから売れてるんだよ
馬鹿な開発者にはそれがわからない ドラクエは作品の性質上【日本で売れなくなったら終わり】
あの作品は何をどうしようと海外で売れるようにはならない
アクションにしても無駄
ダークにしても無駄
堀井のシナリオも鳥山絵もすぎやまの音楽も、全てが海外の主流に反しているからだ
海外で売りたいなら全部捨ててエルデンを作るしかないが、今更エセエルデンも売れないだろう >>285
古さの問題ではない
15やらせてもすぐ投げるよ >>283
やはりキチガイはソニー信者ばっかりだな >>284
モンハンワールドとかだな
ずっと任天堂携帯機で死にかけてたIPが復活して今でもまたライズでそれなりに売れてるじゃん
何作もライズレベルでやればまた死ぬけど
一回まともなの出せば、何作かは期待されるんだよ FF7はスマブラに出てるから別にいいでしょ
もうスマブラのキャラだよ スクエニのJRPGってあの時代だからウケたんだよ
今スクエニゲーは動画でいいやってなってるのが全ての答え
俺たちの作ったストーリー見ろってだけでやらされてる感ハンパない >>286
ポケモンてさあ、幼稚園バスとかまでポケモンで走らせてんだけど
どういう理由で売れてるか知らんの?
ただのキャラゲーだよ? >>291
MHとDQはジャンルが違う
モンハンはアクションゲームだからすんなり受け入れられた >>295
そんなんで売れるならドラクエもそうすれば?
昔はドラクエグッズ沢山売ってたよ >>285
でも、子どもが「ギリギリ知ってるFF」って、「スマブラに出てくる
デカい剣背負った金髪トゲ頭のよく分からんアレ」しかいないんだよ
まあSwitchで出しても
こんなの↓や
https://s.animeanime.jp/imgs/sp/photo/305217.jpg
こんなの↓出されて
https://s.animeanime.jp/imgs/sp/photo/305264.jpg
駄目だったかもしれんが 堀井の手綱が無くなったらFF同様グッダグダになってブランド崩壊するんだろうな
リメイクでしか存在出来なくなると ドラクエでダークソウルみたいのやろうとしたらコードヴェインみたいな感じにしかならんとおもう >>291
モンハンなんて別に死にかけてた時期あったとは思えないんだが
あと質が高くて何年経っても遊べるものって定番になって何年も売り上げランキングにのってくるもんだけど、ワールドやアイスボーンがそうはなってないのはなんでだろう >>299
実はグダグダにしてんの堀井らしいんだよなあ 高グラフィックになって今の時代コマンドバトルシステムはキツい 一応キャラデザでも売ってたんだがな
音楽もダメ
キャラもダメ
10年も新作でない
スクエニ糞ゲー塗れ
これで何故売れると思うのか >>296
すんなり売れ入れられなかったからダブルクロスまで海外で全く売れなかったんだろうが
>>297
幼児中心で考えてるお前の脳みそが心配
なんでモンハンワールドが質の高いものを出して売れた話をしたあとにこういう頭の悪い発想ができるんだろうね
はっきり言って今の時代、CSからスマホに客を連れてこれなきゃ全く意味ないから幼児なんてなんの意味もないんだけど
任天堂はハード売るのが目的だからスマホでまともに展開してないだけだぞ
ドラクエの目的は質の高いものを出して20代以上をターゲットにしなきゃなんの意味もない 現状昔の遺産で食ってるスクエニが20年後を見据えたモノを作るってギャグだよな >>295
ポケモンが売れてるのはシステムが唯一無二だからだよ
ポケモンの代わりになれるゲームが存在しないからポケモン以外の選択がない状態
改めて敵を捕まえて自分だけのパーティ作ってそれを競技にする基礎を25年前に作ったのは大したもんだ
その登場モンスターも数百匹だからな。誰も真似る事なんて出来ないさ まさかのドラゴンウォーリアー路線でフォトリアルにフルモデルチェンジでしょうか? BGMの使い方もドラクエは違和感あるんだよね
すぎやんの音楽が悪いんじゃないけど取ってつけたような感じになる
今のゲームって映画的な使い方で雰囲気を盛り上げる効果的な使い方するんだけど
単純にループ前提の音楽だからなのかなんか変なんだよね >>308
カプコンのブランドの信頼やアクションゲームで入りやすい土壌があったからだろ
DQにはその下地はまったくないんだぞ こんなコメントなんて何のゲームにも当てはめられるから意味ない
占い師が誰にでも当てはまる内容言うのと同じ >>301
お前が売り上げランキングなんて頭の悪いもんを見てるからだろ
なんで売上ランキングでアクティブユーザー数が分かると思ってんだよ
それ、これまで買ってなかった人が新しく買っただけでアクティブの数と関係ないよね
しかも、新品の何倍も売れる中古が入ってないしダウンロードも入ってない
アクティブの数なんて今ならsteamの同接見りゃだいたい分かるだろ ドラクエは海外でも売ることを考えると一時期軽い噂みたいなのがあったドラクエ1をベゼスダ協力のもとスカイリムみたいなオープンワールドで作るみたいなことしないと難しいかもね 若いライターとデザイナーと作曲家で新しいip創ったほうがいいけどな
全員逝ったあととか何作ってもDQじゃねーべ どこの誰がアクションやりたくてドラクエ買うのか
アクションやりたいならマリオ買うだろ
日本でコマンド式RPGを確立したという
最大の強み捨ててどうすんの >>299
伝聞でバイアスかかっているからどこまでがほんとに堀井が言ったのかわからなくなってきた 時代は黒人だよ
黒人のブサイク主人公勇者にしないと売れないよ 鳥山抜きでドラクエってやっても
ドラクエじゃあないんだし
もはやネームバリューだけの別ゲーだろう >>297
バトル鉛筆?とかあって小学生男児にめっちゃ売れてたよな
今や見る影もないけどw 12はコマンドバトルだって堀井が言ってたのに何でコマンドやめるなって喚く奴がこんなにいるの? >>291
3DSで死んでると例えるなら、モンハンワールドより前の作品は生きていなかった事にならないか
PSP時代からずっと死んでて、ワールドで初めて産声をあげたなら意味も伝わる >>325
開発者の裏話とかだとむしろスタッフ連中の方が保守的で新しいもの持ってくるのは堀井ってよく聞くけどね >>323
そんな人は過去作のリメイクでもやってなさいと
そんな煩い人達は声だけ大きくて買わない人達
っていうより年寄り過ぎて減るばっかりだから つーかスクエニとドラクエの話なのに任豚だのの話になるのが意味わからん >>332
よくある自殺するコンテンツの開発者が考えそうなことだね モンハンはPSPで出したら流行ってDSでも展開したかったけど性能面で無理。3DSで展開して安定路線へ。 鳥山明が降りるのは成功するかは別として可能性はあるよな >>327
FFの天野喜孝みたいにイメージだけでいいんでは ドラゴンボールのトリヤマがキャラ絵をかいて、
なじみあるFFを出してる会社から出て、
日本ではFFとDQは二大巨頭で並び称され、DQのほうがわずかに格上。 >>337
本人やる気ないらしいからな
イヤイヤやってるった発言無かった? スマホのドラクエだって鳥山キャラだからだろ
別人に描かせてやって課金するかって話 ドラクエもFFも新しいスタートを本気で考えるならまずはナンバリングを付ける事をやめよう >>337
もうほとんど降りてるでしょ
一部の主要キャラしか描いてないんじゃないの ドラクエはこれからも日本国内の売り上げ主体で売るなら鳥山明は必須だと思うけど、新しい世代や海外に売るつもりならこのタイミングで変えるのも一つの手だな 昔のエニックスには企画展開力がありドラクエ関連グッズはどれも魅力的でカードゲームだとかボードゲームだとかもあった
合併してからあまりやらなくなっちゃったけど そもそも鳥山はドラクエの権利者だろ
スライム捨てるのか? FFなんて特に寄生虫まみれなんだからFFの名前を外せる訳無いだろ >>345
必須かな?スライムとかドラキーとかお約束モンスター出れば何の問題も無いだろ ヒントはポケモンかな。
日本的なイラストであんなに流行ってる。ドラクエがなぜ流行らないかというとゲーム性なのかもしれない。 あの変にリアルにしたカードゲーム無理だったんだし
鳥山っぽい可愛い感じじゃないと無理だと思うが
ドラクエじゃあないならそれでいいが >>350
ポケモンは子供向けだからだよ
向こうの人も子供は子供向け
大人駕子供向けを嫌うってだけ >>352
ポケモンも25年だぞ
海外も日本も20代より上のユーザーはいる
というかそうじゃないと数千万も売れない >>340
やる気がないというか
似たようなコンセプトから新しいネタ思い付かんからしんどいやりたくない、で
ドラクエってコンテンツ自体は好きだと言ってたような
てかもう今じゃ大半のキャラは鳥山じゃないし まさかドラクエ12、ドラクエ12-2、ドラクエ12-3みたいな感じで展開していく気じゃないだろうな・・・ DQ12がFF16風のDQっぽい感じがして嫌な予感しかない。 鳥山の仕事嫌いは有名やな
尾田との対談で好きなDBのキャラやシーン挙げられて全然覚えてなかったからマジっぽい >>353
そりゃ子供向けだから子供の時からやってた層がそのままやる人もいるだろ >>352
ポケモンGOで中年から高齢層まで一気に掻っ攫っちゃったけどな ダークな世界観アピールしてる時点で地雷感はあるよな
ひょっとして若い世代のトレンドがそれだと思ってんのかと >>360
ポケモンGOはまた違うからな
ポケモンには全く興味なかった俺でもインストールして少しやった位だから
スマホでGPS使ってってのが新しかった
ポケモンが題材だったけど他のものでも良かった >>359
ドラクエはそれ以上やってて
そういうのが海外にはほとんどないだろ
日本でもポケモンストアみたいなのもない
そういう意味ではキャラものとしては
もう訴求できてない
ゲーム性だけで堀井×スクエニがやれるか?っていう疑問 ポケモンは日本だとゲームからヒットしたところにアニメ放送始まってブームになったって流れだけど
アメリカだとアニメのほうが先 そこからゲームでてきてカードもヒットしてって流れでてきてるわけで
子供向けだのなんだの以前に同じことはドラクエにはできんよ >>279
4は知らないけど5はPS2版のオコボレ6至っては超絶手抜き
言うなればポケモンでダイパリメイク出されたダイパ信者みたいなもんなんだよ
それでユーザー数が増える訳無いだろ >>367
実際一番手間掛けてるのは6リメイクだけど >>362
でもナイアンが出した位置情報ゲーはポケモンGO以外にもあるのに全部コケててハリポタとかでも長続きしなかったの見ると
ポケモンのIPの強さだろ 堀井雄二居なくなってるな
それ見越してシナリオライター育成してるか? >>364
海外ドラクエはドラクエが見た目子供向けだど内容は子供には難しい大人向け
ポケモンは見た目子供向け内容も子供駕喜ぶ内容の違いだろ
ドラクエも海外であの見た目で行くなら子供が喜ぶ内容にしてれば良かったんでは
チグハグだから受けないからなんとかしろって事だよ >>369
一応ポケモンGOは任天堂側も口出ししてるからな >>369
ポケモンを題材にした事で話題性作れたからだろ
ポケモン世代がこぞってやることでポケモン知らない人にも波及したってだけ 新規層若年層への取り込みに失敗してる最大の要因は発売間隔なのにそれを改善する気が全くないよな 11がこれまでのドラクエの総決算って感じだったからな
12で新しい事にチャレンジというのは悪くないこのまま老人専用RPGになってしまうには惜しいブランド これだけ長期シリーズで今から海外で大ヒットさせられるものなの? >>370
ゲームのシナリオライターなんてボランティアみたいなもんだろ
勿論実力がある人に取ってはだけど >>327
鳥山のキャラは実はそんなに求められてないと思う
やっぱモンスターがドラクエの顔になってる
スライムやらホイミンやらいてこそドラクエ 個人的には発売間隔は中身と同じくらい重要だと思ってる
特にナンバリングついてるものは 結局90年代に国外でブランド確立できなかったことが今に響いてるってことだろ
ポケモンが海外で人気出たのは98年頃から
FFにしても海外で注目されるようになったのはFF7の頃からだから97年頃
ドラクエはその7作ってた頃かな 7出たのは2000年だからまぁそのときには既に時代遅れ感は否めなかった気もするが 11が海外でも本気で売ろうとした作品っての無かった事にされてるよな ドラゴンボールは海外で受けてるんだがなぁ…
むしろいい歳した大人しか喜んでないコンテンツと
順調に高齢化進んでるってのに
鳥山絵=子供向けでもないと思うが
大ヒットこそしてないが根強いクロノトリガーとかもあるし
海外でも鳥山絵自体はめっちゃ好きなんだよ
何故かドラクエだけが鳥山絵なのにウケない >>379
ポケモンはBWで電動入りするまでピカチュウとか旧ポケモン一切出ませんとかやってたけど
ドラクエと言うかスクエニ社長にそれをする勇気は無いだろうな キッズ向けに特化していけば長生きできたものを即死をお望みか
まあシリーズ終了の潮時ではあるけどな 11は懐古向けのシナリオなのに海外で売ろうとしたりとか欲張りすぎた モンスターデザインっていつごろからトリヤマじゃなくなったんだっけ >>373
だけだけ言っても結果としてポケモンのプレーヤー層が全年齢に広がっていることは否定できないのでは? >>40
不安しかねぇわ…
そもそもダークで大人向け()の時点でおいおい大丈夫か?って感じだった
まぁ出たら買うけど >>383
それはノスタルジー含みで鳥山のキャラがまだ受け入れられてるんで
モンスターは受け入れられてないからだよ
でもずっと敵対するモンスターはゲームの印象作る影の主役とも言えるほど重要なファクター
海外の人は剣でたたかって人も死ぬ世界でスライム出てきても本気で楽しめない 最近のドラクエは明るすぎるから6、7くらいのに戻してほしい
ダークってやつ期待してるで >>389
俺が思うのはドラクエのストーリーってこれまでも結構闇深いというかダークだよなってところ
大人向けも不安になるのも無理はない
続報待つしかないな >>388
煩いなお前
俺個人で言えばポケモンには全く興味ない
ポケモンGOはやった
でもポケモンのゲームはやらない子供っぽいから
それだけ >>383
クロノトリガーも言うほど海外では評価されていない
ドラクエ同様何で日本人がそんなに好きなのか謎のゲームって見方が多い ダークファンタジーはそもそも大人向けというよりオタク向けだよな 堀井雄二のシナリオが英語で描き下ろされても外国人には何が面白いのかわからない可能性も
つまりドラクエの売りが外国人には通用しないと >>395
そうだね
向こうでもいわゆるアニメオタクはいるわけで
そういう人は見た目アニメで子供っぽくても抵抗無い
それを海外でも受けてると言うのは違うと思う まあ人気の敵キャラも昔のばっかだしな
ドラクエはドラクエでしかないと思うが
エルデンにしたいとしても
フォースポ死なせてたスクエニがやれるか? その20年で何本出すつもりなんだ?
2本?3本?
ポケモンとかその間に本家だけで6本は出るぞ 昔からずっと外人に馬鹿にされ続けてる古代のバトルシステムがグラがんばった11でもそのまま変えなかったから
それをやっと変える12でどれだけ評価されるかだな
12でも駄目ならウケない理由は別にあるんだろうな 従来型のままではシリーズ存続は不可能な事は11でハッキリ証明されてしたしまった
これが正真正銘のラストチャンスだろう FEなんて今でも古くさいスクウェア制のSRPGやってんだけど売れてるんだよな
ポケモンだって戦闘システムは赤緑から大きくは変わらない
ドラクエの将来が暗いのはゲームシステムのせいじゃないと思うが 一番の問題はスクエニに良アクションなんて望めないことだろw これからの10年20年を見据えて作ってるってことは、当然AR/VRに挑戦してると捉えていいんだよな? 20年経ったらドラクエ第一世代は日本人の平均寿命に達するからな
そこで初めて堀井鳥山杉山路線とコマンドバトルから決別できるだろう ドラクエはもう殆どのプレイヤーが飽きてるでしょ
ドラクエ好きでも鳥山のデザインが好きなだけでまたプレイしたいと言う訳じゃない 堀井→ハングリー精神皆無
鳥山→惰性で受けてるお仕事
杉山→鬼籍
スクエニ主導のDQの未来なんて今のFFを見たら火を見るよりも明らか 一番簡単なのはバルダーズゲート3をパクる事だと思う スマホDQの売りが鳥山なんだから
それ以上でも以下でもないと思うがな >>392
ほんとそれな
わざわざ公式が言うあたりで不安を感じたわ そもそもすぎやま先生が亡くなった時点でドラクエは終わった >>406
むしろ最近の鳥山絵気に入らんからそこはもう期待してないわ 松田如きが何言ってるんだ?
お前ゲーム関係ないじゃん 今のドラクエはつまんないもが問題なのに
責任をコマンドバトルに押し付けても解決しないよ >>412
最近の鳥山絵ってのはビルダーズ2のパッケージイラストみたいな丸っこいかわいい系だな 鳥山明なんてもう働かなくてもドラゴンボールの印税だけで一生遊んで(財団作ったら孫の代まで余裕?)暮らせるからなぁ
DQなんてもうどうでもいいと思うわ 爆笑しながらはぐらかすような社長の元で作られるゲームなんてクソに決まってる
発売時期やハードが客にどれだけ大事なことだと思ってんだ エルデンはエルデンでいいじゃん
それドラクエでやる意味ある?
てかそれドラクエなの?
キャラデザも変えたら欠片ほども残ってないじゃん 松田社長がゴキ側の思想とはちょっと参ったな
クソスレで勝利宣言してるクソコテと思考が変わらんぞ まぁでも3リメイクの後に2もリメイクやれたら良いなぁから
松田社長のHD2Dどんどん作れ発言の後にいつの間にか1と2もリメイク確定に変わってたし
このまま4以降も現行機で遊べるようにしてくれたら良いがなぁ >>291
モンハンワールドでモンハン復活という割には当のチームは既に解散済みなんだが >>356
というか、DQ12チームがFF16チームの開発終了を待って気がしてならない。
吉田も開発協力に参加しそう ワールド開発はドグマのチーム借りてた様なもんだしなぁ
ドグマ2落ち着かんとなかなか動けんだろ 10年、20年先を見据えるなら新規の子供を獲得する努力をしろよな
小学生の6年間に一作も出ないシリーズに新規の子供が付くと思ってるのか ブランドを殺した張本人がこう言うんだからすげーもんが来るな ドラゴンクエストの権利を売った方が為になるだろw
任天堂なら任天堂なりのドラゴンクエストになるだろうし
洋メーカーならそういうアクションゲームになるだろうし。 お前ら応募してきて
ドラゴンクエストXIIスタッフ募集!
アニメーター
コンセプトアーティスト
UIアーティスト
エンバイロメントアーティスト
ライティングアーティスト
テクニカルアーティスト全般
テクニカルアーティスト(アニメーション)
レベルデザイナー
ゲームシステムデザイナー
ゲームデザイナー全般 ※ディレクターを含め、専門領域が特定されない方
グラフィックスエンジニア(コンシューマー・PC)
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/pickup/dq12/index.html >>404
10年や20年じゃゲームでVRもARも主流にはなれんと思うぞ
セイノウガーやってる奴等が新しい体験や従来と違ったゲームシステムへの挑戦受けるよりグラのクオリティ上げる方が大事みたいだから どうせ1、2リメのが先なんだろ
12は発表早すぎた これ悲報なの?
賞味期限設定されてた9よりよほどいいと思うが スクエニのお家芸
開発遅すぎて出来上がった頃には時代遅れ作品 海外でコマンドバトルは売れないって幻想いい加減捨てろよw
ポケモンもペルソナもコマンドバトルだけど売れてるだろ むしろ最近のスクエニは早すぎて雑なイメージもある
DQは12以外の外伝作品も遅すぎるなソシャゲだけは早かったりするけど
DQ10オフver2とかCS版ダイ大とか発売日決まってるんだっけ >>439
コマンドバトルなんてそれくらいしか受けないんだからドラクエが入り込む余地無いだろ
アクションはいろんなタイプのがウケてるけど
って感じに思ってるんじゃね
まぁ単純ポチポチレベル上げが低刺激で古臭すぎるのは間違いないからな コマンドが売れないんじゃなく
ドラクエが売れないだけなんだな
外人大好きなファイファン7もコマンドだったろ
ディスガイアもスパロボも海外じゃ売れてるらしいし >>401
PS4版のDQ11って国内PS4で2番目に売れたゲームで、3DS版のDQ11って国内PS4のMHW並に売れたゲームだぞ
DQの未来がないってよりメインプラットフォームにしようとしたハード(売ろうとした客層の選択)を失敗したんだと思うがな
桃鉄とかマリカみたいなのはswitchではミリオン軽く超えてるけどPSではほぼ死んでるだろ
DQもグラのアップだけではPSユーザーの好みに合わなくなってそっち側のゲームになったって事だわ >>440
ver2とダイ大の発売日は決まってないよ 10年後20年後なんかDQもFFも残ってないだろ
ユーザ層は40、50歳メインなのにな >>445
既に結構情報出てるものまで何故か遅いね
FF外伝作品はラーメン、CCFF7R、シアトリズム、ビクセルリマスターとか早かったし
FF7リバースとかあれボリューム凄い言ってたけど本当に今冬の3年で出せたら驚く 堀井無き後に好き勝手する準備してますとしか聞こえないんだが ダイ大の「全機種 全世界同時発売予定 (※発売日未定)」は笑ったな >>443
そんだけ売れても世界で売れるFFと比べたら物足りない
しかもそれだけマルチにしてやっとだし単純マルチじゃ無いからコストかかってる
テコ入れしなきゃと思うのは当然 ダイはCSならSwitchで放映中か放映終了後にさくっと出して終わりで良かっただろうに
捕らぬ狸の皮算用し過ぎなんだよ、世界で売れるポテンシャルある訳ないのに ユーザーが大して革新を求めて無いからな
スマホと10で稼げてるし。FFにもいえるけど 10年20年先よりも今の現状を見据えた方が良いと思いますが ドラクエFF辺りの問題点って、いまだに国民的大作って勘違いしてるがすべてな気がするけどな
革新とかいらんし新規開拓とかももう無理やろ、既存ファン向け特化で軌跡みたいな売り方するのが身の丈に合ってると思うわ
どんなに頑張ってもいまさら世界的な大ヒットみたいなのはむりなんだからさ 11はほんとゴミだったからなあFFは論外だしDQももう終わりやろ はぐらかすというか、いつになったらまともに形になるんだ うーむ
12が早くて2年後、13は10年後くらいだろうしな
その頃には堀井はもう現場にはいないだろう >>1
もうドラクエはいいんですよ新しい何かをバンバン作ってその中で1つ2つ育てていってくださいよ
ガンダムジジイと同じでドラクエももうジジイしかやらないゲームになりつつある
擦り倒すエニはドラクエと共に滅びるのもまた運命か オープンワールド
ヒーローズの様なバトルシステム
オンライン要素
その変だろうな
オープンワールドはドラクエシナリオと相性わるけど
フォールアウト4みたいな感じだと思う >>466
11ですら不完全な出来でしか出せなかったのにそんな開発力でまだそれ目指すのかな
金掛けてるFFも成しえてないのに >>463
そんな時間掛けるわけないじゃん
今年のビッグイベント(E3?TGS?)で発表
来年のおそらくホリデーあたりに発売
堀井さん的には日本のユーザーをばっさり切る訳にもいかないので何らかの形でスイッチにも出すはず
現状ならまだまだ元気なスイッチをメインに置きたい
ただワールドワイドを視野に入れるなら次世代機をリードプラットフォームに据えておきたい
スイッチに出すのをUE5版にするかHD2D版にするかでかなり頭を悩ましているだろうな >>468
グラを原神やゼルダ並みにすれば出来そう ゼルダの伝説も基本的な設定とか変わってないけど、世界で受けてるしな。
ドラクエの駄目なところはゼルダの伝説のような進化が出来なかったことかもね。 >>471
オープンワールドだけど小さめの世界で
過去未来の2つのマップがあるのでそこは切り替え ドラクエは自前の発表会でお披露目だぞ
どうせ40周年に発表できれば良いって
自分達に甘い期限を定めてるよ
40周年に発表の発表で来年発売できればいいな
そういう甘さで今度も挑んでくるよ そもそも技術的な面だけで言えば
格下に見てたポケモンにも追い越されてるよな まあ簡単に言うと日本のゲームはまだまだ言い訳が多い
ホグワーツレガシーを見てみ?
言い訳なんてどこにもないだろ
これはゲームだからという言い訳をしている間は世界と伍していくことは不可能だと思う >>472
それは違う
ゼルダは最初から受けてたから
ドラクエは最初から海外では受けなかった 昔なら10年ってナンバリング5~6本は出るペースだけど
今は下手したら1作しか出ないからな >>466
オープンワールドである必要は無いと思うけどね
きちんとしたリアルな世界観の構築さえしてれば
あと展開は子供じみた展開ではなくゲーム・オブ・スローンズとかロード・オブ・ザ・リングみたいな感じで >>477
そうそう
海外ではゼルダの方がFFやDQよりかなり前から知名度もあり愛されてた
日本の方が蔑ろにしてたくらい コイツはルミナススタジオの失敗の責任をとって辞めろや。 >>475
ずっと自前でやってノウハウ溜まってるポケモンとずっと外注にぶん投げてノウハウ蓄積されないドラクエじゃ差がつくのは当たり前だわな インディーの数人のチームが作ったValheimの感動越えるゲームを永遠に生み出せないんだろうなスクエニはw 海外なんて無視して日本で300万売れて
その規模の開発費で3年に1本くらい出せばええのに >>480
それドラクエでやる必要ある?
コミカルな部分残さないなら鳥山明も要らない >>470
ばっさり切るだろうね
目先の利益なんて無駄だしスイッチに出すとクオリティが下がりすぎる
10オフやトレジャーズでスイッチに出すとどれだけやばいか分かったろ
オクトパスでもスイッチ版だけロード激長だし出さないほうがマシ ルミナスのクソボケ共さっさと切れや。FF15打ち切って海外に媚びた駄作に走った挙げ句なんやあの成果は >>485
300万本売っても元すら取れないって何処に金かけてるのだろう。 >>486
ダークなドラクエとはそういう事かと思ってるけどな
コミカルな部分が外国では受けない理由 ↓この受け答えからすると、
確実に今までの老害は切り捨てます!ってことは確かになったわ。
革新が起こるわけだからな。
A:あはははは(発売時期やハードについては当然ながらはぐらす)。おっしゃるとおり、私もかなりのチャレンジになると感じています。「ドラゴンクエスト」シリーズのこれからの10年、20年を見据えてつくっているタイトルです。従来の「ドラゴンクエスト」シリーズが持つイメージ通りの部分もありますし、新しい部分もあります。やはり、ブランドとして常に革新は必要ですので、新しい「ドラゴンクエスト」に私も期待しています >>491
ドラクエからユーモア取ったらドラクエファン離れるだけで
海外ファン増えないでしょ?
ドラクエを映画的にシリアスにしたのがFFだったし >>452
ほんこれ
アホの極みとしか言いようがないわ >>494
今までのファンは消えてくれていいよって答えでしょ。
それで去るくらいならいらないよと。 >>491
オープンワールドだと世界が平和になるとゲームが終わるから
ラスボスを倒しても荒廃した世界が続くからハッピーエンドに出来ないからダークって言ってるのかと思ってる
もう一つはゼルダやフォールアウトの様に滅びの世界じゃないと
街の人口とか大変で作れないから
村に10人とかだと廃墟にするしか無い >>461
11は割と好評だったけどな
総選挙にも27位でポケモンの黒白のすぐ下だし、売り上げも650万本でシリーズ最高 相撲ってことやな
オンゲって人えらぶでぇ
某14に影響されすぎ 堀井の年齢的に12か13が最後だろうな
まあそこからスクエニは好き放題やるつもりだぞ ドラクエの世界観は堀井雄二のほら話なんだよね
だからむちゃくちゃだけど一貫性はあるし それを理解できてある程度以上共有できる人にはつまり日本人には大人でもそこそこ受ける むしろFFとかの方が大人には無理になってくる
でもそれじゃ海外では受けないのは当然でどっかで修正しなくちゃいけなかったんだけどそれがうまく行ってない感じ ソニーべったりなスクエニのおもちゃにされるドラクエとか見たくないわ…
もう一回オムニバス形式の作ってくれないかな
全員主人公にして、どのキャラからでも始められる感じが良い >>494
だからそれがいらねーって話だろ
それは11で終わり
それが好きな人はリメイクとか外伝で
その辺の層は年寄りで減るしかない層 >>503
ドラクエはテキストで世界作るからなぁ
アメリカは文字読めないやつも多いから絵で説明しないとわからない >>498
オープンワールドとは限らんしオープンワールドでも世界崩壊シナリオあるだろ ポークンの評価見てると
シリアスドラクエも同じような海外評価になりそう >>508
そうかもね
でもフォースポークンでも今のドラクエよりもいいんじゃね?知らんけど 水戸黄門もどきが海外で受けるか?
日本でも視聴率は印籠を出すお決まりのどうでもいいシーンが絶頂なんだし・・・ シリアスで無くても世界でポケモンは売れてるから
ゲームとして面白くするしか無い
ドラクエの面白さはストーリーでゲーム部分じゃないのが致命傷 >>500
11(3DS)と11(PS)と11S(switch)と3本も別バージョン出してるからだろw
ファンは3本買ったからな。 松田社長もアレだけど、堀井もクリエイターとしていつまで王様気取りは一体なんなんだ?
任天堂の新規ソフト、ポケモンの快進撃をみて悔しいとは思わんのかな。それとも任天堂ダカラと意識的に除外しとるのかな ダークやシリアスな話がドラクエにないわけじゃないのでそれ自体はいいと思うんだが、なんかドラクエにはどっしりといた安定感みたいなのがあってそこはダークファンタジーとすごい相性悪い気がする
まあ自分としては勘違いした堀井雄二が海外で忌避される子供の死とか虐殺をバンバン入れまくってドン引きされるような未来が見たい
子供の死とか虐殺はドラクエでありがちのような気がするし、すぐに出てこないけど 10では3回ぐらいあったかも ドラクエは童話っぽさがあるから童話なりのグロさみたいなのはあるけど
中2的なダークファンタジーはちょっと合わなそう >>515
何だろあくまで雰囲気からの想像だけど堀井さんは本当ゲームが好きでもはや第三者的な目線でいるように思う
ドラクエ11の製作打合せ中にポケモンかなんか遊んでなかったっけ?
もう第一線から退いてる気分なんだよ
金もあるし名誉も手に入れた
唯一の心残りは後継者を育てられなかった位じゃねーのかな ドラクエってタイトルがもう海外で売れるタイトルじゃないだろ
古いJRPGってマイナスイメージが付いてるんだから
海外で本当に売りたいならドラクエなんてタイトル使わない方がいい >>481
800万売れたトワプリが国内じゃ60万しか売れてないからな
ゼルダの国内不人気っぷりはかなりのものだった 新ドラゴンクエスト12 ポートピアに消えた二ポポ
主人公はヤスでお願いします >>518
ミヤホンと大違いだな、彼の人もマリオ64でディレクターを最後に第一線を退いたが、引退間近の今、マリオ映画の周知をしたりテーマパークをプロデュースしたり初心に帰ってピクミン4を監修してる。やらかしもあったりしたけど本当にゲーム制作が好きなんだなと感じるよ
堀井はなあ金と名誉を手に入れたのは分かるけど晩節を汚してる感が否めないよな 集金塗れのDQソシャゲ群を容認してる時点で
ミヤホンとは全く別の人間よ ミヤホンのやらかしって何だ
毛糸のマリオとかWiiUのゲームパッド激推しとかか まあスクエニの取締役と言うわけじゃないしなあ
俺が作ったドラクエを俺が食いつぶして何が悪いみたいに考えててもそんな責められない コイツが社長になってからクソゲーソシャゲ 乱発で殆どのIP腐ったんだがユーザーが求めてる事は今すぐお前が辞任する事だろうよ Wii musicとかスターフォックス零とかかな
ミヤホンそれ本当に面白いと思ったの?と疑問に感じたよ その昔MS社が宮本茂を任天堂の年俸10?倍(忘れた)で引き抜こうとして失敗したのは有名な話 宮本茂と堀井雄二じゃレベルが違う
堀井雄二って世界的に一番よかったのはクロノ・トリガーだろうし 10年20年先ならPS5独占確定したな。
全力のUE5開発で安心した。 堀井は死ぬまでドラクエは俺様の物タイプだから後継者いないし、育てる気も元々ないでしょ
宮本は自分が担当してたやつは全ての作品で引き継ぎ完了してるし、タイプが違う ってかDQで一番見てほしいのは常に「5年後」なんだけど
小学生の時にナンバリング1つやっても、俺みたいな例外以外次出たときやらないじゃん こいつは全く危機感が無いな
11関連始めここ10年くらい間違った展開をした結果、国内で桃鉄に負けたのをどう思ってるんだろうな やっぱPS5メインくさいな
はよ発表して大顰蹙かえや 堀井さんドラクエやポートミアやファミコン神拳という功績が無ければ悪い意味でのオタクだな
社長に一言申すこともできないのかよ 慰謝料10億ポンと払うくらい金もらってるわけだし
わざわざ喧嘩するようなことはもうしないだろ 後継者は居たんだけどね……DQの開発はスタッフを育てる場所って言って後譲って出て行っちゃったんだけど 堀井、すぎやま、鳥山のトリオが関わる最後のナンバリングでしょ、事実上。
すぎやまさんも他界されたし、12を最後に勇退した方が良いような気がする。
退き際は大事かと。 嫌いじゃないんだけど音楽変えた方がいいよ
ドラクエはあの曲達ありきなのは分かるけど 宮本はもうだいぶ前から監修くらいしかやってないだろ
スケジュール的にも立場的にも任天堂のもつキャラクターを引き継いでいく下地をどんどんアウトプットしていかなきゃいけない人
堀井はなぁ、、ドラクエって別にキャラじゃないし、わりとドラクエ構文も堀井の必要性がないくらいは形成されてるだろう
もうシナリオもずっと書いてないでしょ、プロットレベルも作文用紙1枚レベルなんじゃねーのか
鳥山明もほとんど描いてないし、すぎやんも新曲少なかったし、もう御存命でもない
そういう意味ではキャラデザごと変えるのか、変わらず似せて描かせるのか
ドラクエって下手に3Dにしたせいで街の人とかのモブ感が強すぎて手抜きにしか見えねぇのよ 鳥山明風のキャラデザじゃないと、スライム等のモンスターと合わないだろうから
そこは変わらんと思う ライバルズの人がイイ感じに自己アレンジ出来てよかったな しかしまあドラクエに拘らずドラクエ的ファンタジー世界に転生するアニメが流行ってるんだから
それパクってゲームにすればいいのに
リアル世界の知恵だけじゃなく能力もしくは物資を駆使して成りあがる
スクエニよりコエテクのほうが面白いの作れそうだな ドラクエ的というかMMORPG的なファンタジーだけどね…
30代40代のおっさんが同年代に向けて
送ってるラノベなのでMMOにしても
世代的にラグナロクオンライン辺りじゃね 無印スプラで一度だけドラクエとコラボしたことがあったけど、フェスでガンガンいこうぜと命大事にだったかな
あれで小学生がドラクエわからなくて
キャラが一緒に描かれてて可愛い方を選んだとかあったし
あの時点で子供がドラクエ知らんのだから
今なんて壊滅してるでしょ 10年見据えて作ってたつもりでもすぐに産廃になる可能性もあるんだよな
方向性を間違うと >>551
DQ11が5月に出ると見込んでスプラ2の発売を7月にしたのにドラクエが遅れて発売日が近かったんだよな
キッズはスプラ2を選んだのでドラクエのブランドが衰退 単に堀井の後釜にユーザー慣れさせたいってだけじゃね 結局問題はFFもドラクエも同じ行き詰まりの中で
同じ解答出そうとしてることに尽きる
そして同じ終わり方に向かってる、頼むからやめてくれ ステマを見抜けない幼い子らを守るのは
かつてゆうていに操られた苦い経験をもつ我々親世代の仕事 もしDQ11がPS4独占だったら、国内売上も200万ちょっとで
ブランドが確立した3以降でのワーストを更新したかもね
(一応確立前の2にも負ける)
3DS独占でも300万弱でなんとか5を超えるくらいだったかな
(実際の3DS版は宣伝控えめだったが) >>4
過去作品を再リメイクしたりなどやるんだろ
戦闘システムを新たに変えるからな 10年後の流行り廃りをまずスクエニが予測できてるのかってーの
債務超過のプレステに出してるうちはむりむり
ユーザーが腐ってるところに出しても原体験にならないからブランドになんねーよ
海外だって見ろよ、殺人ゲー、バンバンゲー、ゾンビとサッカーとかしか売れてねぇだろ?
ドラクエで人殺しをテーマにして町人とか虐殺していくストーリーにすんのか?
モンスターの部位破壊とか欠損表現とかやんのか?w 松田が言う事は全く信用出来ない
数年前にスマホゲー数絞って質を上げるとか言って
この惨状だし >>559
これは持論だけど、もし仮に3DS独占で出てたら最低でもモンハン4並には売れてただろうよ
つまり400万以上
妖怪ですら300万売ってたハードで独占のDQ本編が出てればそれくらいは絶対見込める
で恐らく海外でも発売してればDQ11Sまで含めたマルチ総合算くらいは売れたんじゃないのかと思ってるがね
だからスクエニは単純にビジネス勘定的に凄い損をしたと思うわ
実質3バージョン開発で制作費は単純に2倍以上だからな
そしてスイッチは3DSとは比較にならないくらい売れてるハードだから独占で出てればライズ並に売れて500万狙えたと思うわ
この2つの覇権レベルのハードに本編を適時投入できなかったのは将来致命的だったと振り返られるかもしれないくらいの失策
その結果DS時代まではそこそこ競えてたポケモンとは今や天地の差が付いちゃった訳だからね 元から大したことやってないゲームなのに更に制作遅くなってる 収益は過去最高だけど信用は過去最低かもしれない今のスクエニ
ドラクエ3がやらかしたらもう信じられんかもな 志は良いけど
今までの行動を視るに
実力的に無理だろな
少し先も今現在も捉える力すら不足してる >>534
そういえば堀井の会社って堀井しかいないのかね
結局人育てようと思ったらスクエニ社員しかいないんか前にも後継者候補いたけどスクエニ社員だったよな そもそも3dsでドラクエを販売販促してきたのが任天堂だった
それなのに11の3DS版は海外未発売
プレステに持ち込むために任天堂に海外販促させて収穫期にプレステ向けに大金使って自社販売
これがスクエニのいつもの手口
モンハンも同じだったな、ワールド前にxxのSwitch版は海外では発売されなかった
それまで海外では中国の海賊版くらいしか重要が無かったシリーズを欧米で売ったてきたのが任天堂
ちなみにワールドの名前と内容をE3前にリークした人がソニーによるブロックでSwitchにワールドは出ないことを合わせて暴露、まぁこの辺は憶測レベルだが後に色々と裏付けになる状況証拠もでたがね >>570
実務的にはいないでしょ
家族を社員扱いして節税とか
事務の人雇ってたりするかもしれないが
堀井的には後継とか考えてもないんじゃないかな
スクエニ的には必要だけど フジゲルを切ったのがな
あとビルダーズで才能の片鱗を見せた新納一哉もスクエニを辞めたし
あのあたりの後継者候補が何人か辞めたのも結構響いている
ただその天才新納一哉はタイプムーンに移籍した後消息不明だけど
アトラス、スクエニからなぜかのタイプムーン
世界樹にセブンスドラゴン、そしてビルダーズとあれだけの才能がこのまま消えてしまうのは残念すぎる フジゲルの方も予言者学園とかいう謎のソシャゲが大爆死して以降名前を聞かなくなったな
一応11できっちり名を挙げて12のメインディレクターも務めているうっちーがいるけれど >>574
その2人は良さそうだったね
中の事は外からは解らんが
まぁ純粋な創作活動を最大化させるような体制とはほど遠いんだろう
スクエニって会社は >>574
新納は型月だかfgoのとこじゃなかったっけ
やめたの?
フジゲルはなんか本とかだしたり、肩書だけはMixiに置いて、自分でシナリオ屋みたいな会社やってなかったっけ。何かと混じってるかもしれないけどTwitterやってるからフジゲルは割と動向はわかるな
スクエニはんほぉー馬場のPS向けプロジェクトもPVだけ流して終わったりとプレステの販促のためには身銭切ってるけど、ソニーからリターン貰えてんのかwってくらい失敗してるのが多いな >>12
そら堀井ならともかくすぎやんが亡くなったくらいなら続くやろ >>575
その人は大丈夫そうなの?
あまり聞かないけど後継者になり得る人なのか なんか12といいつつ1と2の壮大なリメイクなんじゃないかこれ
そうすれば11のエンディングからも繋がるわけだし 課金要素あるDQになるんじゃないか
先を見据えてって真っ先にそれが浮かぶけど
海外も同発ってだけでそっち向けにするとは言ってない まだ情報出てないから期待はしてる
良い意味で裏切ってくれるかもしれないから
在りし日のドラクエか、それ以上に面白いドラクエであれば良い >>579
11みるにディレクター適正は藤澤よりあるけど、シナリオはどうなんだろね
堀井雄二の後継者はゲーム作る能力抜きにすれば吉田直樹しかいないと思う >>1
松田「10年、20年を見据えた結果PS5とPS6の縦マルチです。(狂気)」 12の主人公がスーパーサイヤ人3みたいな奴だったら笑える。 個人的には世界観だの絵柄だの物語だの戦闘システムだのがドーコウじゃなくて
「定番のRPG世界でどんな遊びが出来るのか」に焦点あてて欲しいんだが…
BotWがアクションとしてどうゲーム世界にインタラクトして遊びを提供できるかを原点に戻って再構築したように
DQはコマンドとしてのゲーム世界とのインタラクトってのを現代的視点も含めて再構築すりゃ良いだけに思える
まぁゼルダですら任天堂の実力であんなに時間が掛かった訳だからDQの解を導くにはスクエニでは無理そうだな ドラクエの世界はFFみたいに冷たいんじゃなくてガキっぽいのでいいと思うがな 本当にドラゴンクエストが好きなら11の最後のメッセージで今までのシリーズで全て終わったってわかるだろ、次からは完全に新しいドラゴンクエストになる スピンオフだがDQBは良い基礎が創れてたとは思ったな(本編にするかは別の話)
だが粗削りで許される1のあと
2での方向性はニッチ方向に伸ばしてるんで基本的にセンスが無いんだろう
遊び場の施設や遊具等を揃えても
その提供パッケージング(こうやって遊んでくださいねって構築する部分)で商売が上手くいってないコノ感じ
アホだなーと観察してる >>256
今のドラクエは子供に受ける要素が無い
スクエニも分かってるから博打でダイとかリブートしたんだろう
マイクラからビルダーの導線のが大事にするべきだったな >>594
先を見てNFTとかはじめたりしてるぞw やっと、老害ジジイ切り捨てを始めたか。
11 の棒立ち戦闘はほんと酷かったからな(それ以外も色々古くさ過ぎるが)。
老害ジジイはゲームの進化の敵なんだから、相手にしてはいけない。 >>4
それは11の役目だったろ
12からは新しいチャレンジ 堀井さんもブレワイにハマったらしいな
刺激になってる事だろう 若年層にうけたいならキャラクリと自由な着せ替えはないとな
固定キャラで喜ぶのはオタクだけよ >>256
ウィザードリーとかを日本の子供向けにしたのがドラクエ
本国ではレトロシステム なんだか社長はもとい堀井に幻滅しちゃったな
聖人君子とは思ってなかったけど、こんなわかりやすく老害化するなんてな
結局、ポートミア等PCゲーム以外ドラクエとか今でいうステマで売ったようなもんだし
これなら、坂口、堀井越えした野上さんのほうがよっぽどクリエイターだよ。しかも、本人ニンダイのためなら自らピエロになるし 10年前からブランド力がずっと落ち続けてる会社の偉いさんは流石に言うことが違うな >>584
それこそ藤澤に外注すりゃと思うが退社理由が円満かどうかわからんか
あとDQに関わりのあるストーリー構成力のある漫画家が連載終わって次が見えてないのが気になる
ヒットではないが人気はあってまだ続きそうだったのに終了して設定だけ
連載誌サイトで公開って謎な流れなんだよな良い仕事もらってて欲しいが >>606
藤澤の退社理由とかドラテンの運営便り読めば察しが付かないか? ドラクエ11は集大成だったと思うからな
すぎやまさんもいなくなったし
12はもうすべて変えるくらいでやったほうがいいだろうな 進化を阻害する老害は捨ててくれていいけど一番の老害は堀井だろ
堀井を捨てたらもっと酷いことになりそうだけど おれもすぎやんの後継者については考えてる
だが今は言わない
ドラクエ12まではすぎやんのゲームだから
12のエンディングを迎えたときに次について考えることにしてる
それまではドラクエの音楽はすぎやんのものだよ >>591
ドラクエは少年漫画っぽい世界観が良いんだよね 今はまだ、残り火が消えきる前にドラゴンクエストを海外でも売れるようにしなきゃいけない
大幅な改革が必要
キャラデザもシステムも音楽も、今までのファンを切るくらいに
海外で作られて海外でメガヒットするゲームをパクらなきゃいけないが、果たして >>607
ディレクターとしてのプレッシャーはシナリオ専門になったことで問題ないし
あのPの采配が問題だった気がしているがそれももう問題ない
実際10周年イベクエで監修参加していたから
歩み寄りがあれば可能性はありそうだと思ったまで 新型Switchの発表待ちだろうし、ゼルダBotWの影響を受けていると思われるから、とりあえず1をオープンワールドのアクションゲームとしてリメイクしてくれ。 お前の妄言はええから早く12の情報よこせや
画面写真1枚出せないってどういうことだよ >>603
言っとくが堀井なんて昔からあんなもんで、ただステマと幸運で金脈掘り当てただけの山師というだけでしか無い
DQ自体既存のもののパクリでしか無く、パクリを上手い事作ったという事でしか無いんだから
昔からまるで作家みたいな扱いされて分不相応にも程があったし、
老害化という事なら今に始まった話じゃないよ
全盛期ジャンプのコーナー使って言いたい放題、公然と他ゲーの批判したりとかな
人間性的にも尊敬出来る部分は余り無い >>612
むしろFFの方が少年漫画っぽくない?
ドラクエは時代劇の印象 その間にプレイヤーは歳をとらないと思ってんのかな?
危機感無い社長って怖いわ スクエニのこうしたコメントは大体絵に描いた餅で終わる まぁアリテイに言えば
変更をかける事への言い訳だから
正確に10年20年のロードマップなんぞ描いてもないだろう >>615 新型Switchなんて言ったって、今普及しているSwitchで出せなきゃしょうがないのさ この人何年か前にフォースポークン作ったところにも似たようなコメント出してなかったか
世界的に通じるタイトルを生み出せる開発スタジオになれましたか? 少年漫画っぽいドラクエは11くらいだろう
歴代楽曲を絡めての演出とかまさにそれ
アベルとか旧ダイとかあの類と一緒 >>617
いえば成り金みたいな人ということか
本人は離婚してるからあれだけど、自分の孫がいたら自分の功績を自慢できるかな >>609
堀井はファミコン版DQ3くらいの制約と制限のなかで長いテキストが入らないから
短い文にまとめようとか言い回しや詰め込みに天才的なセンスがあったな
そこがファミコンやスーファミの時代に天才とか言われた人たちに共通したところ
PS以降ゲーム開発が高性能大容量化したら何を捨てて何を得るべきかの判断ができなくなった
この時点で老化してたわけだ
しかし今は長文苦手な若者が多いんだろうし
もしかしたら時代に合ってる人かもしれないなあ 目先の銭勘定しか出来ねぇやつが10年先の事なんか気にしてる訳ねーだろ(笑) テキスト長すぎるわな
そこにボイス付けるようになるといらないって声も何かわかるわ
それもNPCとか戦闘中とか移動中とか勝手に喋るようになってるゲームも多い時代に >>629
基本的にコンテンツを足すことしか出来ない人は「無能」だよね ストーリーも他のゲームと比べられるほど評価されてるわけでもないから
アニメとか映画化にしてもファンしか受けないと思う >>633
ストーリーで良かった、感動したのは4,5だわ
4の時はオムニバスって物に始めて触れた感動
5は世代を跨いで時間をうまく表現してた
それ以外は平凡手よく覚えてないな ポークンで渾身のAAA作品も海外に全く通じない事が証明されたし
FF16も似たようなもんだろう
となると、ガラパゴス的な進化で戦うしかない
RPGとして行くならオートマタやテイルズの様なJRPG的隙間産業を狙うか
日本のファンは年を取って世代交代出来てないんだから海外でなんとかするしかない ドラクエはのほほんとした展開が一般人に受けているんだろう >>458
軌跡みたいな売り方をすればいいというが、軌跡はシリーズを通しての伏線をちゃんと管理しているから、過去作のキャラのその後を見たいとか結末を見たいとかいうファンがついてきている
DQとかFFとか開発体制的にもそういうの無理だろう
毎回リセットしている >>637
ドラクエって新規のユーザーってそんなにいないんでは
受けてる訳ではなく子供の頃からやってたドラクエを大人になっても惰性でやってるってだけだと思う
元々は当時の子供を夢中にさせて虜にさせる存在だって
今のドラクエにそれはない >>603
ポートピアは当時のADVにゲーマー以外に一般ウケする推理小説(というか火サスノリ)を持ち込み、それまでの宝探しや冒険、探検、脱出モノのガキっぽいADVを敬遠してた人にADVを布教する事に成功
DQも非ゲーマーには難しそうに見えてたそれまでのRPGをかわいい見た目とシンプルなシステム、簡単な操作で一般ウケする(ゲーム慣れしていない、ゲーム得意じゃない人でも投げ出さずにクリアできる)モノとアピールするのに成功
マニアックなジャンルのマニアックさを薄めて一般人ウケするゲームにして名を上げた人にゲーマーしかいないようなプラットフォームでゲーマー向けゲーム作れってのがダメなんだよ 思い出補正の惰性でプレイしていて大きな障害もないからやめ時もなく長時間プレイしちゃって大して面白くないから幻滅してる感じ >>640
今で例えれば一般受けしない洋ゲーを日本人向けにアレンジして流行らせたって事だよね
そのセンスが良かったと
じゃ同じ事今やってみろと思うね >>641
11やってて脳死でボタンポチポチ
ストーリーも悪くは無いけどどこにでもあるような展開でワクワクしないし
何やってるんだろう感凄かったわ
無駄に長いしやっと終わったってのが感想
もうドラクエは卒業だと思ったね >>624
縦マルチで良いんじゃない?
Switchなら3DS版ほど変えなくて良いと思うけど。 ドラクエは学校の教室内での盛り上がり
お祭りムードありきなとこあるからね >>644
ホグワーツがSwitchマルチであそこまで出来たらまぁ合格点だけどね
そのSwitch版がまだ何も出てきてないけど >>645
そんなの今のドラクエでは無いんでは?
小学1年生でやったドラクエ
次回作は中学生とかだぞ 11は全部の作品を繋げるっていう集大成的な作品だったからね。
ここからは第2章ってとこだろ。
堀井雄二も ほぼほぼ手を入れない形になっていくんだろうし >>647
その通り
昔は学校の教室で盛り上がって次の作品楽しみとかにもなったけど、もはや発売間隔長すぎてそんな話題にすらならなくなったのが痛いってことかと うわぁ、この微妙な雰囲気、任天堂ハードハブしてきそうな予感・・・。
また、世界がー病で日本ユーザー切り捨てて自滅にむかうんかな?
ドラクエなんて日本人に受け入れられてなんぼのゲームだけど
世界で何千万本も売れる未来とかありえない夢見ちゃってそう >>629
ドラクエが海外で受けないのってその「制約の中で輝く堀井節」が英語に訳せないのが大きいからな
固有名詞も殆ど差し替えられて台詞もありきたりな訳にされて「古典的ファンタジーの劣化コピー」でしかなくなった(初期DragonWarriorは岩田さんの仕事なのであまり悪くは言えないが) 11マルチで味をしめてるから
後発マルチで完全盤でもう一度出せばいいやって
安直な考えはしてそうではあるよな
…ってかもう11同様に何度も出さんと
ドラクエ落ち目なの目に見えて数字に出てるからなぁ
今もう7や9みたいに単体でぶっちぎる数字
まず出せない まあFFよりかは可能性があるのでドラクエに頼らざるをえないって感じか >>561
ボイスや追加シナリオつくなら買い直す層は、多いぞ?? >>653
???
世界では圧倒的にFFのほうが知名度あるし利益も10倍以上FFのほうが上なんだが? >>278
これ
ドラクエがなんでヒットしたのかをスクエニが一番理解できてない
海外の売れてたRPGを真似して日本人向けに作ってヒットしたのがドラクエ
元々ドラクエは日本人向けのゲーム
ダークファンタジーとか海外でウケるテイスト入れたところでキャラからして外国でjはウケないからけっきょく日本人向けだし
じゃあ海外向けにするために日本人向けの要素すべて捨てるのか? ってなったらそれもうドラクエである意味ねーだろうと まぁ松田社長も全然知らずに言ってる可能性はある
現場には全く口出さずに好きにやらせてると言ってたし >>656
お前のそういう老害的な考えを捨てて革命を起こすっていってるのがわからないのか? 海外で売るためには鳥山デザイン変えた方が良いよ
国内は売れなくなると思うし海外も確実に売れるわけじゃないけど
今よりは売れるはず 友人のさくまを見習え
日本で落ち目なのに海外受け狙ってる場合ちゃうだろ >>642
スプラトゥーンがそれにあたるよね
10数年前CODが日本のゲーマー達に流行ってた時、一部のライトユーザーは避けていたけどその時にあった、「日本にFPSが流行るにはもう水鉄砲しかなくね?」というジョークみたいなレスがまさかスプラに繋がるとは
スクエニそういうとこだぞ >>658
老害だなんだって過去のユーザーもゲーム性も全て切り捨てるなら新規IPでやりゃいんじゃね?w
既存のタイトルでやるメリットが何もねえじゃんw ウィザードリィが今の時代消えてるのと同じで
ドラクエも消える時期入ったんじゃないかな?
それはドラクエが悪いと言うより物語を読み進めるRPG自体がユーザー減ってるんだと思う
新規の取り込み出来ないコンテンツに未来はない >>664
だからそれなら新規IPでよくね?w
ドラクエを続ける意味ないじゃんかw FF16は失敗確定のゴミって感じだけどドラクエはまだ期待されてるな >>665
うん ドラクエに拘る必要ない
ドラクエの名前だけ残してガンシューティングするようなRPGになっても良いと思うし >>663
日本では有名なタイトルなんだから使わない手は無いだろ
お前みたいな保守的な考えを老害って言うんだよ >>662
そうだね
堀井はそう言う意味では嫉妬してるのかも
いつまでも古いタイトルにしがみついて枯れてしまった才能
マインクラフトとかもそうだよね >>666
それを海外の人視点で見てみろよ
FF楽しみ、ドラクエ?何それだぞ? >>666
FF16はだいぶ割り切って作ってる感じはあるんで
色々盛り込もうとして中途半端な所あった
FF15よりはまとまったもんになるんじゃないかと予想
まあ売れるかはまた別のお話… >>672
パクる技術もないんじゃ?今のスクエニには
ほんと情けないね >>1
こいつのせいで糞ゲーだらけになってるんだけど、何で責任取らないの? >>662
そこの面白いところは任天堂自身は別に海外受け狙ってそうしたわけじゃなくて
機能面でそうしたらいろいろ解決しただからな
まあそもそもスクエニと任天堂でゲーム作りの考え方が真逆だからな
モノリスがスクエニのゲーム作りの考え方を修正させられる程度にさ >>164
近年堀井は海外で売れるようにしたいって言ってる >>672
中華スマホ課金ゲー原神の何をパクるんだ?
キャラガチャか?笑わせんなよ >>355
分作とか外伝で展開していくって意味だと思うぞ >>664
Wizは細々とではあるが生き残ってるぜ
今度新作も出る予定だしな
ネット動画でもプレイ動画は結構上がるし、海外より日本の方が残れてる
シンプル様式美の極致で代わりが無いからな
世界樹やモン勇みたいな同種の亜流タイトルが出るのもこの手のを未だに遊ぶユーザーが一定数いるからやで >>676
サプライズ発言も薄くなっているし接待づけでスクエニの代弁者になったな 海外目指すならドラクエの名前と伝統的な要素は足枷でしかないんだよな
スクエニは分かってるのかねえ ソシャゲなんかも国内は重課金無くせばもっと海外に受けたり人集められるとか言われるようになってるな 20年でナンバリング2本出るか出ないかだな
松田が社長のうち12出るんだろうか? UE5のデモにトゥーム出てきたときは興奮した
いつ発売だろう 日本ソシャゲは中華産みたいに広く浅くで集金し
長期間にプレイさせて〜…っての無理だしなぁ
腰を据えてやらせる類は政策から減ってきてるが
国民性でがっつりやるの好んでるからな中華は 「今後数年を見据えて作っている」とか言ってるゲームに限って発売直後に盛大にやらかして速攻廃れるよな
PSUしかり 先の事より目の前の事をどうにかしないとな
段階を踏んでいく必要があるのに省略して
先だけを見ててもそこに道は出来てない >>690
多少長くともその合間に面白いスピンオフや外伝出せればいいんだけど
スピンオフ関連が軒並み滑ってるからタチが悪い >>663
何十年も経ったブランドは、革命的な一新が必要って考え、理解したほうがいいぞ?(笑) >>665
逆に、内容を一新すればいいだけで、ドラクエの名前を捨てる意味はないだろ。
スターウォーズや、ガンダムも時代に合わせて一新し続けて広がってるわけ。
また0から、当たるかもわからないIPを博打のように作る方が会社としておかしいわ(笑) ドラクエは桃鉄みたいに日本向けにしといた方がいいと思うが
セカイセカイ言ってるけど成果あったの? >>695
ドラクエの名前でスピンオフや外伝出してるだろ
本編がその方向じゃブランドごと沈む いいんだ
バカソニーが性能性能と、性能ばかり押し付けて足を引っ張ってるんだ
FFもそれでやられた 洋RPGを日本人向けに調整して売れたけどDQをどう外人向けに調整するんかね >>680
ひとまず#1~5の移植を実現させたいところ。
apple][, IBMPC, 国産PC(サクセスのPS,SS版含む)準拠のPCエディション
FC,SFC,GBC,WS準拠のコンシューマエディションの2バージョンで。 ドラクエ12が出て、その後10年経ってもドラクエ13が出てなかったりしてな。 ドラクエの名前に頼らず
かつて望まれてたドラゴンファンタジーかファイナルクエスト作れ >>704
それ創作物や素人が作ったRPGの名前あるあるじゃんり >>512
ゴライオンが人気ってーのもびっくりしたがダイオージャもそうなの?よくわからんな. なんかこれ、この発売間隔で言われると「ナンバリングはDQ12の1本で10年保たすぞー!」とも取れてしまうんだが… 本気で20年後見据えるなら
海外など捨てて2Dランダムエンカに戻して2年に1度きっちり発売するべきだと思うよ >>710
なら死ぬしかないね
海外で売れるわけでもないのに
どんどん発売間隔伸ばして絶対に維持できんよ >>712
DQ全部やったけど、明らかにシンボルの方がやりやすかったよ
正解ルート行ったときに宝箱取りに戻れないし、特定のモンスター狙って狩れない >>709
ぶっちゃけポケモンのパクりした方が良いぞ
モンスター毎の種族値をこっそり設定して新作出す度にレベルだけ変動させて調整するとかな >>714
それやるならモンスターズとナンバリング一体化でよくない?
5、8、10みたいに仲間にした奴で通信対戦 >>710
最新作でやってるから しかも、スクエニが 近年の少年漫画みたいに絞りカスになるまで引き延ばすつもりだろうな >>701
FFで売れなくなったからドラクエって付けるんだろ >>712
老害みたいな意見しか言わないお前が消えればいいだけでは?(笑)
スクエニは、君みたいなのいらないって言ってんの。 >>722
なら頑張れよ
水戸黄門をハリウッド化するぐらい滑稽やな >>717
そりゃツボタルタンス漁りだろ
戦闘はルール自体もシンボルが上 もう一度スーパーファミコンか、ニンテンドウ64でファイナルファンタジー作ってみろや( ^ω^)
限られた器で作る方が、良い物が出来上がるって事はスーパーファミコン時代にお前ら自身がよ〜〜く知ってるだろうにw まぁ10年で1作ぐらいだし、ドラクエ15ぐらいまでは見据えてるってことか >>709
シンボルにしろランダムにしろエンカウント自体無くした方がいい シンボルエンカなんてくっそ面白くないことに気付いてほしいですよね まぁ初期のランダムエンカウントの何が出てくるかわからないドキドキ感も良かったよね。
HPがやばい時に町まで敵に遭遇せずに行けるか、少し遠出したら今までと違う敵が画面に出て来た時とか。
これも初期の頃のドラクエの楽しさだったと思うわ。 普通に家ではゲーム機で、外ではスマホで出来るシステムにすれば良いのに。
家でもスマホで良いだろというかもだが、スマホだとすれ違い通信とかに対応させてゲーム機だとまた別の要素システムチェンジするとイベントが発生したりとか近くにスマホがある状態でゲーム機でプレイすると外でのプレイ活動がゲーム機プレイに影響したり外で収集した要素をゲーム機側に色々吸い出せたりすると面白いことが出来ると思うけどなぁ。 シナリオに関しては後継者育成に失敗したから堀井が亡くなれば事実上終わり >>732
正直シナリオなんて堀井じゃ無くても優秀なのいると思うけどねいくらでも
逆に堀井が足引っ張ってるんじゃ ランダムエンカはエンカ率次第では
ストレスだったりはある 誰が書いてるか知らんけど11のシナリオは長いばっかでつまらん 限られた文字数で面白く書ける人は希少だろう
言葉は相手に伝わらなければ意味が無い >>731
大人になってわかった事なんだけど、ドラクエがパイオニアなシステムって意外と無いんだよね。
ドラクエが有名だったから子供の時はドラクエで初めて経験したけど、後々になってドラクエよりも先に手がけていたゲームがあった事を知る。
何が言いたいかと言うとドラクエがゲーム業界に新しい風を起こす新システムを引っ提げてくる事は無いからスマフォと家のゲーム機を活用する様なシステムは他のゲームで先に実証しないとドラクエがやる事は無い。 9やDQMリメイクのすれ違い通信による配布交換や
10の戦闘(相撲)なんかは光るモノあると思う
別に革新である必要なんてないのは任天堂ゲームが示してるから
結局面白いかどうかが一番大事かな >>736
昔の制限だらけだった時には輝いてたけど
今はテキストに制限なんて無いしそもそもボイスがあたり前だから通用しないんだよ
ドラクエって未だにちょこちょこ歩いて突っ立ってポポポポってテキスト、さすがにアップデートしろよと
ストーリーも11なんか長いだけで全然ワクワクしないし先の展開とか気にならんし惰性でボタン連打でクリア出来ちゃう
あんなもの時代遅れもいいとこゲーム普段しない年寄りしか喜ばん レベルファイブの日野は9の時にアクション路線にしようとしてたが、堀井はコマンド式を貫いた。
アクションならそこら中に溢れかえってるし、オワコン化してたと思う。
ドラクエらしさが感じられるこのスタイルは大事だろう。 >>741
アクションにしたがったのは堀井だよ
堀井はずっとアクションRPGを作りたがってた
9でやめたのは批判が多かったから 日野がアクションを押して日野が抜けたら堀井がコマンドに戻したのはドラクエの記念放送で言ってたよ 堀井節()なんて翻訳しようがないし
可能だったとしても感性価値観が違う海外プレイヤーには意味不明
下手すると国内ですら若い世代には通じなさそう >>743
違うぞ。アクションです!と言ったらファンがブーブーうるさかったから、
堀井がビビってコマンドに渋々戻した。 FF15や7Rはアクションゲームとしてダメダメだけどドラクエはやってくれると思う >>745
雑誌がアンケート取ったって話じゃなくそれが理由でアクションやめたってソースね この発表会後に、老害ファンが嫌だ!が大騒ぎしたのをスクエニの斎藤(プロデューサー)が考慮した結果コマンドへ変更。 >>753
変更された理由は明らかにされてないって書いてあるけど >>755
2006年にファンからの猛反対があって、発表会でアクションゲーの映像まで出してたのに変更したということは、
ファンの声に渋々答えたしかないだろうw
わざわざ開発費かけて作ったものを0から作り直しさせたわけだからな。 というか、
DQファンは2006年もアクションは嫌だ!と暴れて、ドラクエをコマンドに退化させて、
また2023年も、DQ12でアクションは嫌だ!!2Dにしろってまーだそんなこと言って暴れてるとか、呆れるわw
いつの時代も、ゲームを退化させてるのは老害ファンなんだなとしか。 アクションが苦手な人間の為に進化したゲームがドラクエなのに
アクションに退化してどーすんの
ファンの声に答えないゲームなんか売れるわけないじゃん >>758
何を勘違いしてるのか知らないが
そもそもアクションが苦手な人のためのゲームがドラクエなのではない。
当日堀井がハマってたウィザードリィを日本人向けにパクったのがドラクエ。
堀井が時代に合わせて今度はブレワイをパクろうと思えばそれがいまのドラクエになる。 9みたいな感じにするのかね?
実際あれを更に拡張して今風にしたら何百時間も遊べそうではあるわ
オンゲでありきたりとは言えそれをCSに落とし込んでたのはある意味時代先取りしてたと思う >>756
27分頃に9と並行でジョーカーを開発してて堀井のコマンド熱が高まったこと、30-32分頃に日野はアクション押しだったけど堀井がコマンドに決めたことを藤澤と日野が証言してる
https://m.youtube.com/watch?v=AbthgD48Cuo >>761
そんなんは、ファンが暴れたから考え直したってのはダサいから言わないだけだよw
アクションRPGのDQ9の映像見てファンが暴れたのは事実だし、
その影響が0だったなんてのはお前にもわかるわけないからな。 堀井「人生にとっての一番の遊びは別の人生を体験することだと思う」
日野「堀井さんはいろいろなアイデアを出す人であると同時に超一般人。世間一般の方々よりもさらに一般の人の気持ちがわかる」
堀井「DQIXのすれ違い通信でたくさんの人がDSを持って集まった。またそういうのがやりたいと思っていたらポケモンGOがでて「うわっ、やられた!」と思った(笑)」
平成を代表するゲームを1本だけ挙げるなら
堀井「ゼルダシリーズ。オカリナにBOTW。BOTWはすごく楽しかった」
この影響を受けて作ってるのがDQ12。
まあブレワイの色が出ると思うわ。 PVで人は何故生きるのかとか言ってるけど
ゼノブレ3系か 良作アクションなんてそんな簡単にスクエニ程度が作れるものじゃないんですよね
駄作アクションなんて救いようないんだから
客の要望通りにコマンドRPG作ればいいんですよ >>766
スクエニのタイトル、キングダムハーツもニーアも売れてますよね? >>759
ウィズなのかーてっきりウルティマと夢幻の心臓だと思ってた 難しそうな洋ゲーを日本人向きに作る
これって今は堀井だけの専売特許じゃないし
メーカーの地力無いからパクり止まりゲー作って終わりだろう いまどき名前も出てないようなメーカーが
優秀なアクションゲームを作れるほど甘くないからな
アクションになったドラクエを
どこが作るんだって話だよね >>770
見た目はともかく、方向性はウィザードリィに近いかもな
橋を越えるのがフロア一つ降りるみたいな感じ ドラクエのアクションなら
任天堂が一番向いてる気がする ライトユーザーはゲーム機はオモチャでいいと思ってるんだぜ
ソニーがゲームを大人の物にするなんて突っ張るとみんな離れてっちゃう ほんとに情報の出し方がヘタだよね…
12も3も鮮度ゼロになってる >>768
ドラクエがアクションになるならいくらでもプラチナに手伝ってもらえばいいだけだろ?
レベル5だってそうだったんだ。 まあアクションRPGなんて珍しくも何ともないし、路線変更せずに貫くのが正しいと思う
変更したら昔からのファンを切り捨てる事になるし、新規は別にアクションRPGになったからやる訳でも無いだろうし >>779
ドラクエの問題はコマンドバトルだけではないからな
海外の事を考えるなら見た目が全てだと思うわ >>779
だりいコマンドなんかで在る必要はないからな。
12を最終作にするのではなく、
今後20年を見据えてるなら、今ここでアクション化へ踏み切って
古株捨てるくらいのことしないとファン層も変わらんからな。 見た目ってもFFみたいにフォトリアルな不気味なマネキンキャラにでもするのか?
ポケモンの人間キャラやモンスターデザインが海外でも受け入れられているのだからドラクエが無理に変な方向に行く必要は無いよ
個性を捨てたらそれでおしまいだわ フォトリアルじゃないと海外で売れない、
ってのは間違いだ。それが本当なら
任天堂が売れてるはずがない >>783
よく言われてるけどファン層一新したいならDQにせずに新規IPにした方がスクエニ的に堀井への利益供与や都合に振り回されなくなる分いいだろ 結局DQ11ラストの緑の本はなんだったんだよ
「今は言えない」って言ってから何年経ってるんだ? ダークな話になるとは言うが今までのドラクエだって割とヘビィば話だからね
何をもってダークか、と >>787
なんのメリット?企業間のやり取りなんだから金が入るだろ?
ボランティアじゃねーんだわw >>792
今までのドラクエが話はよく考えるとヘビーとかじゃなく、
ドラクエって脳天気なのほほんとした世界観だから
ゲームの雰囲気からダークファンタジーになるってことやろ。 ウィッチャーというより、ムジュラの仮面みたいな不気味さがある感じやろ ダークとなると人間同士の争いになるな
ドラクエの敵キャラはオモチャみたいだったから 紋継ぐ序盤はそうだったな
略奪、殺人が蔓延る荒廃した世界
1に繋げる為に呪文による戦闘シーン排除 町が全部アッテムトとパルミドとロンガデセオみたいになるのか 10では魔物商人というモンスターを悪用する人間がいる
最近のストーリーやクエストには出てこないが防衛軍関係で匂わせがあるのでスタッフも忘れてはいない模様 >>800
だから何?
10のスタッフなんて12に関わらないんだからなんの意味もない話だが? >>790
色的にセーニャが死ぬルートやるんかなーと思った >>801
11ディレクターの内川が10でドワーフのシナリオ書いていたり11デビューの若手がそのあとで10の遊び人クエストのシナリオ書いたりとシナリオスタッフは流動的 >>784
FFよりドラクエの方がマネキンに見える >>788
完全オンラインの10でさえドラクエの名前捨てずナンバリング使ってるのにドラクエの名前捨てる意味がない >>784
FFがマネキン?お前の認識が10年前手とまってるからだろ
海外で受け入れられてるポケモンは子供向けの見た目で子供に受けてるだけ
子供向けの見た目で大人には受けないよ
お前の言うマネキンの方が受け入れられてる事実
ドラクエの方がマネキンどころか人形にしか見えんわ >>784
海外で何でドラクエが受け入れられないの大半の理由がデザインとシステムの古さなんだけど DQは海外狙うにも完全な馬鹿ゲーにした方が良さそうではある
変にテキストやイベントにまでギャグ入れると幼稚に見られるだろうけど
FFのがまだ笑えるんじゃないか星が壊れるほどのオーバーキルの攻撃見せられたり
鳥山じゃなくてもあっちのがドラゴンボールとかに通ずる部分あるかも >>668
お前アホだろw
既存のユーザー切り捨てたら有名であることを生かせないだろw
ドラクエファン以外から見ればただの古いゲームタイトルでしかないんだからw
それなら新規IPで出したほうがまだマシだわw 海外狙いってもう1〜6を昔に海外にも出しておくしか無かったと思うけどな >>813
全く知らない得体のしれない第一作目の作品より、
名前は聞いたことある新しくなったドラクエのほうが手に取ってくれやすいのはアホでもわかると思うが? >>813
お前がいくら俺の事をアホと思おうが実際はそうだしそのように行動してるだろ
ってことはどっちかアホかアホなお前でもわかるだろ これは信者の俺でもわかる。
どーせ1作か2作しか出ないんだから、思わせぶりなことは言うもんじゃない。 3も12も画面写真1枚すら出せないんだから要するにそういうことでしょ ゼルダbotwが海外で絶大な評価を得てからは
アニメチックなキャラクターや表現を言い訳に使えなくなった
結局、DQが海外で受けないのはセンスが無くてシステムが古いからっていう 二十年とか言うなら御三家残りの二人も今回で変えるくらい考えないとな
それかドラクエと言えるのかはともかく >>820
変えた結果がユアストーリーとなっております >>819
そもそも
ポケモンがあの絵柄でコマンド戦闘で売れに売れてるのでね
海外ウケには絵柄ガーもコマンドガーも何も当たってない >>823
ポケモンのモンスターはマスコット的可愛さとSVのジムリーダーもおしゃれさがあるが、
ドラクエのデザインはくっそダサくて古臭いやろ?それが答えや。
モンスターもただの色違いだらけつまらないし、絵柄がだっせーのよ。 >>823
あと、ポケモンはフィールド探索部分をめちゃめちゃアクション化しただろ?
オープンワールドを、ジャンプしたり、壁登ったり、空飛んだり。ボール投げてぶつけたり。
ポケモンは探索側をアクションRPG化して進化してる。 ドラクエなんて5年か10年に一回しか出ないのにポケモンみたいにどんどん今風に改良していくなんて無理な話でしょ
出る頃には当初の企画が時代遅れになってるわけだし、アクションにするっていうのも2年くらい前はアクション主流だったからだし
スクエニのアクションゲームが軒並み爆死してる現状見てまたコマンドに戻すとか優柔不断なことやってても不思議じゃない >>827
2023年の海外のAAAタイトルでコマンドゲーなんかないやろw >>828
FFは上手くコマンドとアクションかけ合わせてるんだからその方向でいいと思うけどね
ドラクエはやっぱり見た目で避けられてるよ ポケモンは豊富なタイプがあり
それをテキストやジム戦などで相性を意識させる事で
いろんなタイプのポケモンを集めたくなる
ポケモン収集のコンセプトに確りリンクしたシステムなんだよ
それを同じコマンド戦闘と一括りで語るのはどうかと
ドラクエはコマンドかアクションかの話ばかりで
コマンド戦闘として面白く出来てるかが論議になりにくいんだよな ドラクエはコマンドゲーとして単純なだけでつまらん作りだしな。
強技連打してレベル上げれば全回復、ボタン連打放置で勝手に強くなって終わり^^;
老害が楽しいって言ってるだけのゲーム。
ポケモンのようにタイプ相性や、
種族値、個体値、努力値、特殊な夢特性など、複雑な要素があるわけもなく。
バトルシステムとしてもドラクエは時代遅れ。 >海外受けには絵柄ガー
その辺は「どこぞの会社」がそういう捏造扇動を続けてきた、っていうのが実情だろう
リアル調にすれば描画負荷は重くなるので、利便性に振った任天堂ハードでは出しにくくなるから >>832
ドラクエらしさに囚われ過ぎなんだよね
「いのちだいじに」とか何十年引きずってんのよと
悪い意味でユーザーに媚びすぎた結果
本当に面白いゲームってのを見失ってる 鳥山絵ではないダイ大がしくじったなら
鳥山絵だけが原因ではないって事だな
ドラゴンボールはウケてるのだから
絵だけが理由にはならないだろう
むしろ興味を引く取っ掛かりになると思うんだが >>820
少なくともすぎやまの代わりは考えてなかったわけだしな
110歳まで生かして使い倒すつもりだったんかい >>834
DQからDQらしさ取ったら何が残るの? ドラゴンクエストは何回延期してもいいし何年待たせてもいいという思い上がりを改めろ とりあえず4~8をスマホリマスターでも3DSリマスターでもいいんで現行機で出してくださいな
9はリメイクな >>837
面白くなったドラクエだろ
面白くないドラクエらしいドラクエより
面白いドラクエを望む >>840
ロト天空キッズと、俺らと、12キッと海外勢
全員が面白いと思える物って作れるのかね?
まずランダムかシンボルかでケンカになるし… >>835
ドラクエのバトルは退屈だがドラゴンボールのバトルは盛り上がる。
ドラゴンボールのキャラクターは外人好みのガッチリマッチョ体型。
↑これが答えかと。 >>841
全員が面白いなんて無理だろ
そもそも従来のドラクエに飽きて面白くないから離れていってるのに
少なくともゲームとして本当に面白くても夢中になれるものを作って欲しい
従来の固定概念を捨てて新しいドラクエ >>841
捨てられるの確実にこの先に未来がない、ロト天空好きのオッサン達ってのはわかるよな? >>840
だったらドラクエなんかやらないで別のゲームやればよくね
大抵のゲームが今のドラクエなんかよりは面白いだろ >>846
頭悪いのは前作から6年も経ってまだスタッフ募集してるような無能スクエニでしょ >>848
スクエニもルミナス吸収したし、フォースポークンのメンバーがドラクエ作ってくれるぞ? >>845
面白いドラクエをやりたいのにドラクエ以外をやればいいっておかしいと思わないのか FFがこうなるのも予想ついてたし
ドラクエをアクションにしたらこのレベルすら無理やからな
ドラクエの進化の方向はドラテンだけだよ >>852
この方向性でドラクエやったらどうなる?
少なくとも海外では注目されるな >>824
そそ
マンガっぽいのが問題ではないし
リアルなら良いわけでもない
鳥山なら良いわけでもダメな訳でもない
どう変えれば良いかはすぐ想像着くけど
現在進行形で鳥山の劣化コピー絵師を使ってるスクエニには解決はできまい
>>825
そう言うこと
ゲームの中から戦闘だけ取り出してコマンドではなくアクションだ!とか脳がアメーバレベル
>>830
別に「同じだろ」とは主張してない
反例がすぐソコに在るよねってだけ
モンスターズと統合してポケモンに寄っていったらソレこそ愚策
貴方が言うようにゲーム全体としての噛み合いを考えてDQ独自の着地点は見つけられると思うよ
実現するかは別だが 相変わらずオマエラクズエニ大好きな
ファイファンドラクエいらんぞもう
最適解がエルデンホグワーツゼルダあるのに
そこにモンハンやウーロンだぞ 同じくDQもFFも要らんわ
それよりスクエニの無能な奇行を観察してるのが面白い
偶然大当たり出したりとか
急にマトモに体質改善したりしても
ソレはソレで面白いけど >>844
全体の7割を占める日本人304050代男性を切り捨てるわけないだろ ダークだなんてちょっと突っ張ってみただけで、中身は変わらないだろう >>859
9の時にアクションにするって得意気に言ってたのに簡単にひよって戻してたからな >>858
捨てるから、新しい事に挑戦しようとしてるんだろ。
もし、捨てないなら、今までどおりのマンネリドラクエ作ればいいだけだから 10〜20年見据える前に、せめて5年周期でナンバリング出せるようにしたほうがいいと思うが
とにかくナンバリングを優先して作れよw >>832
>>834
「ドラクエらしくない」「ポケモンはRPGじゃない」「堀井節」
こう言って四半世紀以上進化から逃げてきたからな 別にそれでいいと思うけどな
水戸黄門なんて変な路線変更して死んだし >>858
うん、10年20年先を見据えてるんだ。
捨てるに決まってるだろう? >>864
結局堀井がいる限り無理なんだろ
スクエニ的には手枷足枷になってる気がする まぁスクエニがドラゴンズドグマみたいにフォトリアルな新規IPの純ファンタジーなアクションRPGをいつまでも出さないからドラクエにその役割させようって声が上がってるんだろうし、サクッと新規IP打ちたててそれを全社かけて盛り上げればいいのにな >>869
多分フォースポークンがそれに近かったんでは
結局名前が無ければ難しいんだよ 一応そういう姿勢は評価するけどね
新しい物にどんどん挑戦してるやんスクエニ
全部失敗してるけど もはやソシャゲメインじゃないかDQは
宣伝もそっちのが力入れてるし
30周年で発表されたタイトル無視してチャンピオンズとか出てきたし
12はCSだろうけどソシャゲの方に追加出来そうな要素を入れてくるって意味じゃないのかこれも >>871
スクエニ的には堀井に特に口出しはしてないだろうと思うがな
堀井からしたら好きにさせてくれるスクエニがいるからドラクエ作れる DQ11もそうだったな
結局10と同時発表とか同じハードに出してそっちに人集めたいこと言ってた
ドラゴンボールなんかもソシャゲとかアーケードの為にやたらキャラ追加して続けてる感じあるけど >>870
それでドラクエに世界向けアクション求めるってことは、堀井雄二になんとか助けてもらいたい、って事なのかねぇ…… >>876
逆かなと思うけどね
堀井は最後にもう一発当てたいんでは
スクエニはどんどん新しく挑戦して新規タイトル育てたいんだからドラクエはドラクエ >>59
目の前の事もまともにできない奴が未来のことなんて考えても滑稽でしかない >>553
アルセウスはゲームでやって成功したじゃん >>672
パクリゲーから何をパクるんだよ
萌えキャラか >>730
ランダムエンカでドキドキ感楽しみたいならローグライク系やれよ
シナリオ重視のドラクエだとイライラでしかないわ >>881
そもそもランダムエンカウントもシンボルエンカウントどっちもあり得んから 海外で売りたいんだろうけど、それにはDQのタイトルが邪魔になるんじゃねえかな
いいイメージを持たれない >>884
なんでそうなる?
FF11はどっちでもないけど一応コマンドバトルだろ >>885
そもそもイメージ云々言う程にドラクエってタイトル自体が定着してないんじゃね?
日本じゃ日本的JRPGの代名詞みたいな感覚あるけど、その割にはドラクエってアニメ的では無いから
悪印象に繋がるほどの興味を持たれていないんじゃないかな? >>885
そうなんだけど新規タイトルだとフォースポークンみたいになっちゃうからな
少なくとも日本では名の通ってるドラクエの看板掲げたほうが予算掛けやすいってのかと 松田社長さんお願いします
1 FF14がSwitchでもプレイ化を
2 ドラクエ12がSwitchでプレイ
3 新たなるドラクエ3がSwitchでプレイ
4 ドラクエ12でアークデーモン系 ガーゴイル系
ライノソルジャー系 アクバー系 ドラゴンキッズ系が出るを >>889
宗教抜きでマジレス
@スペック的に無理かクラウドになる
A売り上げや次世代考えたら出すがスクエニだからなぁ
Bこれは普通にマルチで出るだろう
C出るといいね >>867
20年経ったら俺は45歳だけど、次の20年を考えるときが来たら捨てられるん? なんかね、DQ11やって思ったのはDQってこんなに面倒臭いゲームだったっけ?って事なんだよね
後ね、つまんないストーリーいらないんだよね >>894
ほんと11はストーリーつまらん
王道の選ばれた世界を救う勇者が主人公はもう無理だわ
ゲーム・オブ・スローンズとかもっとドロドロした話にして >>815
それは既存のユーザーを切り捨てない場合な
FFの日本の惨状見てみろよ
>>816
スクエニがそうしたから正しいって?w
結果FFでどんどん国内ユーザー離れてるよな
世界でも1テンポ遅れて同じ事になりそうだがw >>896
だからって国内のユーザーに媚び売ってたって伸びないからな
文句ばかりで買わないユーザー 任豚おじさんが分かりやすくアンチ化始めたのウケるなw
これからの10年って言われてなんか察しちゃったみたいだな
任豚にはストーリーのないマリオがあるから気にすんなよ >>899
どんなドラクエならやってみたいと思う? >>897
国内のドラクエユーザーが買ってない?
寝ぼけてるのか?
ドラクエが国内ユーザー切り捨てて海外で馬鹿売れするとはとても思えんね
アニメ絵ゲーで一番海外ウケがいいペルソナですら売り上げはあの程度なんだから
一度も海外でブレイクしたことがないドラクエが海外でそれ以上売れるわけがないのはちょっと考えりゃわかる
無駄な夢見すぎ >>901
DSでぶっ叩かれたけどアクション路線で正解だったと思うよ >>902
べつに既存の日本ユーザー切り捨てないならアクション要素はあってもいいんじゃねえの?
日本ユーザー切り捨てたら間違いなく売り上げ減るよ
ドラクエなんか海外向けに作ってもいいとこせいぜいテイルズくらいの売り上げにしかならんだろうし
それともニーアみたいにケツ出して売る?w >>903
売り上げ売り上げってほんと老害みたいな事言ってるね
クリエイターなんかは売り上げなんかより作りたい物を作ってなんぼなんだよ
お前みたいな老害が会社にいると絶対に伸びない まぁ、アクションに転換するにしても既存ユーザーへの提案、的な形にしないならブランドネームを利用する意味は無いし
堀井雄二自身も新しい挑戦は既存のユーザーでも受け入れられる形にするつもりっぽい事を言ってるから
作品として当るかどうかは別にしても、言う程新規新規という感じでも無さそうではあるんだけどね >>904
流石に商業作品として開発に何億、何十億もの金が動くのにそんなアホな事を言う奴はクリエイターを名乗る以前の問題だと思うぞ
しがらみが無く自由に作りたいなら、それこそ自力でスポンサーを見つけることや資金を準備することから始めるべきだし
金を出させるに足るものが提示できてないなら、そりゃ単なる独りよがりでしか無いんだぜ?
ぶっちゃけ、そこまで言い切るなら自分がパトロンとして金を出してやれば良いのでは? >>904
挑戦と言いながらブランドを捨てられず
売上より自分が作りたい物を最優先
それをやり続けたのが今のFFだな、まぁそれで企業としてやっていけるのならいいんじゃないの >>906,907
まぁ必ず言うと思ったけど分かってるよ
こんな例を出すとまた反論するけど
ソニーが何故ウォークマンを生み出せたか有名な話だろ
少なくともお前らみたいなのが今の失われた30年の日本を作ってきたんだよ 日本の会社はリスクを恐れるからいつまで経っても殻から抜け出せないんだよ
これはずっと言われてる事
安全安全売れる事を約束された物に傾倒する
だから日本からはGAFAは生まれなかったし今後もないだろう >>909
ウォークマンだって金を出す側に承認し売れると判断した者が居た、ってだけの話じゃん
開発者以外全てが売れないと否定した、なんて漫画みたいな話があると本気で思ってるの? >>910
既存の常識にとらわれない発想を持つ事と、商業として成功することを全くこれっぽっちも想定しない事を混同するべきでは無いぞ
GAFAが商業的な成功を全くこれっぽっちも考えてなかったと君は本気で言っているのか?
そこまで行くと、そりゃ理想じゃなくて、単なる妄想でしか無いぞ >>910
そうだな、爆死リスクを恐れて別物なのにDQの名前を付けたらダメだよな >>910
君が社会に出て働いた事が無い理想論者なのはよくわかったわ
あと、君の言うリスクを恐れて売れる物しか出さないって事に関しては日本だけの話じゃないんだわ
海外メーカーだって一定数の見込みが立つ人気タイトルは必ず続けてリリースしているだろ?
そう言う柱があって初めて新規や意欲作は作れるんだよ
君が言ってるのは柱を崩してでもクリエイターが作りたいものを作るべきと言ってる、それじゃ会社が潰れるだけのただの博打で正気の沙汰じゃないんだよ
社会に出て働けば誰でもわかるんだよ、これはね ハードや内容でチャレンジではなく、堀井、鳥山、すぎやまが一線しりぞいて若いメンバーが主導権を握った新作。というのが挑戦なんだろ。結果内容も変わるっていう ドラクエに先端グラとか大作感なんて誰も求めてないから
2~3年に一本一番普及してるハードで出せばいいだけなんだよな
それで400万本売ってたほうが無理に1000万本狙って7年かけて500万本しか売れないよりずっと健全 >>919
そもそも、直近で制作している作品のマスターアップですら読めるメーカーの方が稀なのに
更に先の三年から五年後が見えているゲームメーカーなんかあるもんかいw
むしろ、ゲーム業界の三年後がまともに読める人間なんて居るのかって位じゃね? むしろ完全にハードが普及するのを待って出してるから遅いんじゃ
しかも移植や外伝作品からそれが始まるから >>921
だからそんなのは外伝で十分だろ
その路線でどんなに頑張っても新規ユーザー増えないし減るばかりなんだから
そういう層はリメイクでも喜んでやるよ >>924
11の発売前と似てるのかもね今
任天堂の次世代機が噂されてて影も形もない時に任天堂次世代機で出す事は公言してた
今回はとりあえずPSは確定で任天堂は次世代機で出すつもりだろ
もうSwitchは無いだろうね
何故なら2~3年後発売ならSwitchは10年型落ちハードでそんな前例確か無いはず 10年20年先まで12の素材を使い回し続けるってことかもしれない 11は3DSがあったけど12でSwitchを外す勇気があるかは疑問 >>928
11の時の3DSみたいにウルトラCを使ってくるかだな
11の時の3DSの立ち位置が今回のSwitchの立ち位置だろ 今、数出そうとしたなら
Switch外しは有り得ない。
サードなんて特にそうだ。 >>930
3年後のSwitchがどうなってると思ってるの?
少なくとも次世代機は出てる可能性は高い >>925
もはや外伝も売れてないじゃん
シリーズ続けたいならポケモン見習って最低でも3年くらいで本編出した方がいいよ
スクエニと堀井には酷かもしれないが >>932
だから外伝手喜ぶ層は減ってく一方だって言ってるだろ
そいつらはそれで適当にお茶濁してけば満足なんだよ
世界で売れるタイトルにしないとやっていけないんだから >>933
世界でも売れる作品を作ろうとか
その為に多額の予算を掛けた「特別なソフト」を作ろう位なら兎も角
まるでゲームという娯楽が世界で売れないと採算が取れない前提みたいに語ってしまうのは
色んな意味で問題だと思うんだがね
ぶっちゃけ、何百万本も売れなきゃ赤字だ、なんてのが恒常的に成る様な業界なら
そっちの方がよっぽど業界の未来を閉ざしかねない異常な状況だと思うのだが >>934
ドラクエの場合単純にブランドの維持と堀井の意向が強いんだと思うよ?
もしかしたらスクエニは今のままファン向けに国内でやっていきたいと思ってるのかもしれない
少なくとも公式には世界に向けてダークな今までと違うドラクエと言ってるからな 今のスクエニは簡単な二択も外しまくる状態だし
ドラクエもSwitchに出せず命脈を断たれるのだろう 子供にとっての1年って凄く長いんだぞ
1年何もださないだけで飽きたり他ゲーに興味がいったりしちゃうのに
新作出すのに何年かけてんだよ
スクエニのアホ共にはポケモン様の爪の垢でも煎じて飲んで欲しい
いや、それ以前にps贔屓な時点で詰んでるか >>926
DQってケツから数えるのが基本じゃね?
ハード終了2年を切ったら出す感じだろう
6以降はほぼそれ 堀井雄二はリスペクトするけど、堀井節のセリフとかテキストがメインのドラクエを世界に出すなら堀井節を完璧に翻訳できないとこれ以上の進展は難しいと思うんだよな……
無難な英語にしちゃうとそれこそキッズ向けなデザインのゲームにしか見えないのは正直あるし……Switchで出てる絵合わせとか塗り絵よりはマシだけど…… 売れなきゃ企画立案すら立ち行かなくなるから
売れるもの作って出していかなきゃならないんだがな
何故に保守的でシリーズものばかりなんだと思ってる ドラクエが延期したところでブランド維持なんて出来んわ
スクエニのゲーム全般に言えることだけど
任天堂も延期するのゼルダメトプラくらいだろ
ポケモンなんか出すたびにクオリティ上がってブランド強固にしてるし DQ12が発売する前に新Switchの発売はあるかもしれないが
それならそれでスペックアップ版を考慮して制作して全然問題は無い
据え置き専用なんて間違い犯さない限り十分な成功が確約されてるハードだ
Switchが終わる=PSの時代が来るみたいな勘違いしかねない方が気がかり そういう勘違い君は声がデカいだけで
買わない遊ばないスレオンだけが生き甲斐ですってな
変な連中くらいなもんだろう 技術的にクオリティ高いDQってのも想像出来んな
ロードくらいは短いんか >>939
堀井節の翻訳が難しいはずっと言われてんだよな
けどスプラとかポケモンとかもっと難しいからどうなってんだ?って思って調べたんだけど
キャラネームから地名から文脈から性格から自由に改変して乗り切ってるっぽいな
例えば優しい風ブラック企業なクマサンは海外だと高圧司令官風の口調になってたり 次のSwitchを待つって言ってもな
発売じゃなくて末期を待たなきゃならんのだろ むしろ海外はテキストよりボイス付けろであっちだけそうしてきたんじゃなかったか >>946
そんな事無いんじゃ
11のSwitch版は早い時期に出してるだろ ポケモンもアニメから売り込んだし
逆にDQは日本だとジャンプ黄金時代とかの漫画世代だからボイスとか3Dいらね派が居たりするんじゃ >>945
キャラネームみたいな名詞を変えようが何しようが、堀井節の翻訳なんか不可能だから。
堀井節の本質は、名詞云々の話では無いから CERO Aで日本でも海外でも売れて本編サイクルは短めで
CSでもスマホでも外伝を出してターン制コマンド以外のジャンルにも挑戦してる
つまりポケモンがドラクエの目指したいところなんだろうな
現実はとても追いつけないところにあるけど
それどころかFFのイヤな海外病に侵されつつあるっぽい >>950
だから海外版は海外版で堀井節ならぬドラクエ節を確立するしかない
まあ実際は普通の英語でしかないわけだが >>948
それはs
無印は3DS末期に出してたろ
今回やるなら12はSwitch末期、12sをSwitch2初期ってところかな >>953
3DS末期でも発売から6年だろ
12の発売は早くても2~3年
その頃Switchは発売から8~9年だぞ? そろそろオンライン続編ださんの?全世代のグラだし過疎ってるじゃん ドラクエもFFみたいにグラにこだわりだしてからおかしくなったな DQのグラが良かった事なんて無いけど、結局どこぞのハードに出す為の方便として
グラが海外がーと言ってるだけだからねぇ・・・
その結果全く利益が出なくなってしまったのが11の反省点 >>954
8〜9年経つと何かこまるん?
むしろセミくらい年数かかってるDQには作りやすいくらいだろ >>957
決して精細でも無いし「綺麗なグラフィック」では無いかもしれんが10オンのグラってユーザーには普通に支持されていると思うぞ
あと、個人的には11の3DS版のデザインラインも私は良いと思うし
HD2Dなんかもそうだけど「そういうデザインが好き」な人が感じる良さがちゃんと出せているなら
リアルで無くても精細で無くても別に良いと思うのだがね >>961
10オンのグラってクリームパンだろ?
オープニングのムービーのクオリティで出来るかと期待したら中身クリームパン(笑)
基本Wii時代のモデリングだからどんだけ解像度上げようとショボすぎて無理だわ どこが一番ウケてるかの分析ができてないと
何を残して何を外すか判断できなくて
あれも大事これも大事と保守的になってしまうな >>962
そりゃ、解像度を問題にしてる人ばかりじゃ無いからさ
サザエさんにはサザエさんなりの、ドラえもんにはドラえもんなりの、リアルで写実的では無くても
デザインとしての良さを見いだす人が居る
ぶつ森だって、別に現実的なデザインでは無いでしょ?
リアルで、精細、写実的である事以外は認めない、なんてのは単に狭量なだけじゃね? >>959
そもそもそんな続いたハードあったっけ? >>966
3年後のSwitchがどうなってるのかお前知ってるのか? >>967
少なくともサポートまでは切られてないと思うけどな
ってかそもそもDQ12にあと3年もかけんな。 別に、Switchの次世代機に互換性があるなら問題無いような?
と言うか割とドラクエってそのハードの末期にでてる作品も少なくないからなぁ
ドラクエ6なんかPS、SSの発売から一年後だったりするし
ドラクエ7もPS2が発売された五ヶ月後の発売だったりするしね >>969
多分5のときスーファミがあまり行き渡ってないのに出してしまったから、その反省から来てるんだろうな >>969
てかSwitchの次世代機は本来のペースなら出てる時期6年だぞ
その例で言うなら既に12は発売目前で今年Switchの次世代機発売来年12発売とかの感じだ
だからその例では比較出来ない >>970
いや、5もスーパーファミコンの発売からは二年経ってるから言う程、行き渡ってない訳でも無かったような?
6や7は単に開発の遅れが問題だっただけじゃないかな?
特に7なんか、当初1998年発売予定だったのが2000年8月まで延期してるし
あと、DSの9なんかは作り直しがあった事もあって、二年以上の延期が入っているしね >>971
だからそれは前から数えた場合だろ?
DQの場合は「ハードが終わるまであと何年か」で考えるんだよ >>971
PSと互換があるPS2ならドラクエ7が遊べますよ、的な事を当時言われていたからw
別に互換性があるなら次世代機のリリース後の投入でもあんま問題が無いのでは?
実際、次世代機の発売後も前世代機でのリリースが続いているってケースはそんなに少なくないしね >>972
だとしても「遅れすぎでハード末期以降」になることはあるけど「遅れすぎで次のハード」になることは無いんじゃない? >>975
だから普通にSwitchでリリースするんじゃないか、って思ってるけど、私の勘違い?
UE5.1自体はSwitchにも対応するだろうしね
と言うかぶっちゃけ、マシンパワーはエンジンの問題より動かすオブジェクトの精度の問題だから
UE5.1だからSwitchは無い、とは普通に言い切れない話しだと思うのだけども
インディーズ作品なんかはそこまで大作じゃなくてもUEで作るのは言う程、珍しい話でも無いしね >>976
エンジンが動くか動かないかはあんまり関係ないだろ
UE5を使ってといった時点で高グラフィック路線変更するんだなと認識する
ナナイトやルーメンを使った最新鋭のグラフィックだと
じゃなければわざわざ使用エンジンを公表する意味無い
Switchで動くようにはする可能性は高いけどね >>978
別にUEで作ってるからと言って作られている全てのソフトが高画質路線でもあるまいし、それはあんま関係ないと思うがなぁ
と言うか
>じゃなければわざわざ使用エンジンを公表する意味無い
も何も公表したのはスクエニじゃないんだがw UE5発表された時は遅くなるぞ覚悟しとけって意味だと思ったなw
UE4ですらろくに使えてなくて愚痴ってたから >>980
いやわざわざあの段階で発表はそういう意味と捉えるだろ、現にみんなそう思ってる
今でこそUE5は見かけるようになったけど当時は最先端でSwitchに対応かどうかも分からなかった筈だが >>982
でも11だってNX発売前で対応するUEのバージョンすら未定であるにも関わらず制作が決定するなんて発表をしてたくらい何だぜ?
むしろ、エンジンサイドが実績としてわざわざドラクエ12を発表をしているって事は制作に対してある程度のバックアップとフィードバックが行われている可能性は高いだろうし
少なくともスクエニ側がSwitchへの対応か未対応かを把握してないなんてことは無いと思うぞ >>984
もう想像しかできないがターゲットハードは何にするかなんて決まって無かったと思う
数年先どうなってるかわからんもの
だから汎用性あって将来メジャーななるだろうUE5を選択した
数年後のハードの状況を見て出すハードを絞っていってるんだと思うけどな
あともし11路線で行くならUE5を強調する必要も無いし単にUEで開発で良かった筈
そこには少なくとも最先端のグラフィック路線で行くことは示してると思う 鳥山絵はトゥーンレンダリングのが合うのに
テカテカにしたがるスクエニなのがなぁ
高画質(笑)、グラフィック(笑)になるし
売れてる鳥山絵のドラゴンボールのゲームに倣えよ
押さえるところは押さえてやれってのに >>987
めっちゃ欲しい
ストーリーを新規に最初から最後までまで作るんじゃなくて、既存のいずれかのナンバリングを元に、町を1〜2つ、ダンジョンを1つくらいにした2時間くらいで終わる外伝的な短編を作れる感じがいいな。
ノアニール、エルフの里、西の洞窟 だけで投稿作を完結させるような感じ。 >>987
世の中のRPGツクールの類いは基本的にドラクエっぽいゲームを作る為に存在してるんだがなぁ
その位日本のRPGにおける代名詞的存在ではあるって事でもあるけど
だからわざわざDQメーカーを出す意味があるとは思えないんだがな >>987
同人レベルのなら
RPGツクール2000の素材漁ればそれなりにある。
バリュ―+版ならWin10でもできる(11は不明)
DQ4リバスト伝説はUIレベルから再現してるので
DLして中覗いてみるのもいい DQなら俺でも作れるんだ!って
なんかイキって恥晒してバズってたのあったな ヘタにドラクエっぽくしようと、又はドラクエから変えようとして時間がかかったりつまらなくなるのが常なんだから、もはや正解であるドラクエをポンと出した方が理にかなっている 逆にツクールゲーや動画サイトとかの流れを取り込むのもありだろうな。
例えば画面の右下左下にキャラクターを配置して延々と会話させたり。 ツクールで作成されたドットのFCっぽい作品が置いてあるらしいな >>988
その発想なかったけど、わかりみが強すぎるわ
>>989
中には本当はマリオメーカーのDQ版みたいのを望んでる人も
ある程度いる気がするのよね
>>990
かつてクローンゲームパーティとかよく行ってたよ
それらの元祖TDQとか、DQIII''も知ってる >>997
とりあえず、スタートとゴールを配置して、適当にパーツを置くだけで良いアクションゲームに比べると
RPGは作る為の作業量が格段に多いからマリオメーカーみたいな手軽さに繋がらないし
より高機能なツクールがあるのに商業ベースで成立するほどに本数が出るのかって問題もあるからねぇ
まだ、ツクールに対してドラクエ素材をコラボ配信、位の方がまだ目があるくらいじゃないかなぁ? >>998
素材をDQに限定するだけでもかなり作業量は軽減される
ツクールだとDQ素材+αの要素が重要になって
RTP使ってる奴はゴミ箱行き…ってな風潮になる
ただ、ゲーム機でRPGはUX的に作りにくいかも…
キーボードやマウスはほしいかな デジタル分野の10年後、20年後なんていちばん読めないところ
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