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メトロイドプライムはなぜ歴代ゲーム屈指の傑作とされているのか?
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0001名無しさん必死だな
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2023/02/26(日) 23:30:59.70ID:aBGMn0Ysp
魅力トップ3

1位【アドベンチャー】
自発性を求められる要素が多く、一人称視点の臨場感も相まって
自己投影による没入感、つまり「自分で探索している感」がとても強い

2位【シューティング】
ロックオンの吸着精度が抜群で、瞬時のエイムと高い命中精度が気持ちいい
敵の倒し方は様々で、戦略性と瞬発力の両方が求められるハードコア仕様だが、
ロックオンの精度がそれを補ってくれるおかげで自分のスキルが高くなった気になれる

3位【孤独】
現代ゲームに多々見られる人間ドラマ、長い説明ムービーなど過剰な装飾品は皆無
無骨な緊張感がゲーム性にもぴったりで、他にないゲーム体験を生んでいる

以上、1~3の要素と職人芸とも言うべき高度なレベルデザインが有機的に組み合わさって
替えのきかない傑作となっている
0002名無しさん必死だな
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2023/02/26(日) 23:32:55.44ID:FQxWSD2EM
買う
0003名無しさん必死だな
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2023/02/26(日) 23:33:00.35ID:tJU44k9F0
>ロックオンの吸着精度が抜群で、瞬時のエイムと高い命中精度が気持ちいい

これは嘘っていうか、俺は少なくとも違った
エイムがこんなに楽しくないゲームあるんだってレベルで退屈だった
0005名無しさん必死だな
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2023/02/26(日) 23:35:59.69ID:xu0ElDF40
>>3
その「エイム」ってロックオンを使うことの話でしょ

カーソル合わせが楽しく無い人間からすると、ロックオンの方が楽しかったよ
0006名無しさん必死だな
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2023/02/26(日) 23:38:34.10ID:Wf/1DFtI0
SFCのスーパーメトロイドだけ
他は割と駄作
0007名無しさん必死だな
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2023/02/26(日) 23:40:16.31ID:tJU44k9F0
>>5
そうです。ロックオンのこと
なるほどね

俺が残念だと思ったはFPSゲームじゃなかったこと
グラディウスなどのシューティングゲームっぽいゲームだなと感じた
どういうことかというと重要なのは打つことじゃなくて、キャラを移動させるという点
半分自動的にロックオンして有利な場所へ移動したり逃げたりするだけのゲームだと気がついてしまった
0008名無しさん必死だな
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2023/02/26(日) 23:43:36.67ID:9pYRcoqo0
ロックオンは超優秀だけど肝心なところで自力エイムしなきゃいけないのが残念だった
フラーグラのソーラーパネルとか
0009名無しさん必死だな
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2023/02/26(日) 23:50:44.10ID:VTHmrWqX0
Switchで出た途端こういうこと言い始めるのダサいわ
こっちはGCの時点で神ゲーって知ってるから
0010名無しさん必死だな
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2023/02/26(日) 23:52:42.00ID:AMHzdWs80
>>7
FPSではなく
どこまでいってもメトロイドなんだよ
主観視点のアクションアドベンチャーゲーム
シューターがやりたいなら素直に洋ゲーやったほうが良いってことだなあ
0012名無しさん必死だな
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2023/02/26(日) 23:55:00.27ID:VTHmrWqX0
>>11
へーメトロイドプライムハンターズとフェデレーションフォースは買ったのかい?
携帯機で出たけど
0013名無しさん必死だな
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2023/02/26(日) 23:59:02.59ID:9pYRcoqo0
もう少しFPSパート多くても良かったかな
しかし本当に面白い
0014名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 00:05:44.74ID:LNooWgo+0
何時間でクリアできんの?
PS5が最高過ぎてSwitchやってる時間はもはや無いんだが短いならホグワーツとバイオRE4のやったるわ
メタスコアクソ高えしな
0016名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 00:15:41.60ID:LNooWgo+0
>>14
誤字った
ホグワーツとバイオRE4の間に
でもウォーロンも出るしなあ
0017名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 00:19:06.70ID:Q9wKHI7l0
3位の「孤独」が一般層に普及しない大きな原因だろうな
感動的なストーリー!魅力的なキャラクター達!豪華声優陣!
みたいなわかりやすいゲームの正反対
0018名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 00:20:42.87ID:XEwPEVP40
FPSと勘違いしがちだけど一人称のゼルダ(スカウォ以前のスタイル)という方が適切
0019名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 00:26:30.61ID:Q9wKHI7l0
>>18
>一人称のゼルダ

これは俺も思った
謎解きの質や強化して行動範囲を広げるのがめっちゃゼルダっぽかった
まあそれを言ったら2Dメトロイドの頃からそうなんだが
0020名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 00:30:19.24ID:9dywjow60
面白いけど人選ぶから勧めづらい
2で売り上げだだ下がりしてるし
0021名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 00:34:12.35ID:5b0MQUyr0
外人のメトロイド好きってなんなんだ…
0023名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 01:12:41.03ID:LNooWgo+0
誰もクリア時間言えないエアプで爆笑w
0024名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 01:16:35.56ID:5b0MQUyr0
>>23
それが任天堂キッズ
0025名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 01:23:40.60ID:b68ByYNLd
メトロイド最大の欠点は脇道探索しても手に入るのエネタンミサタンばっかで面白みに乏しいことと
シリーズ通して主人公がサムス固定だから能力の大半が毎回使いまわしでシリーズ重ねると飽きが来ること
0027名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 02:06:53.82ID:VsZJbHFZ0
メトロイドの3D化という意味での大正解を一作目から最高レベルで築いてしまった時オカみたいな存在
0028名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 03:03:17.85ID:dBCsg99p0
メトロイドプライムは神ゲーだと思ってるけど>>7には同感だな
プライムのマップの作りは間違いなく一級品だし、アートワーク音楽テキストといった演出面も素晴らしいんだけども、戦闘だけが足を引っ張ってる
狙い撃つ楽しさが無いのもそうだし、与ダメも被ダメも低いから敵の処理に時間がかかる割には、攻撃を受けてもほぼ気にしなくていいから緊張感が無いという状態になってしまってる
0029名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 03:25:40.07ID:qsbdThrJd
まあメトロイドの戦闘って3DSのリターンズ以降急激にクオリティ上がってセールスポイントみたいになっただけで、元来は割とイマイチなもんだと思う
2Dでも雑魚戦はスルー気味、ボス戦は敵の攻撃喰らいながら無敵時間でミサイル連打してるだけみたいな感じだし
0030名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 04:27:12.64ID:Q9wKHI7l0
>>28
そりゃあんたのエイムスキルが開発の想定以上だからだよ
ロックオンなかったら空中敵を一掃するのも一苦労
探索メインのゲームと考えたら照準合わせであまり余計な苦労はしたくない
0032名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 08:56:25.11ID:QFO+ovuHa
2位は控えめに言っても褒めすぎかなあw
吸着の良さはわかるけど
0033名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 08:58:48.63ID:QFO+ovuHa
パイレーツは偏差射撃してくるのになあ
まあこっちは追尾するか弾速が速いとか色々あるけど
0034名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 09:07:38.31ID:QFO+ovuHa
>>23
プライムはスキャンとアイテム取得率だから
クリア時間気にしなくていいが
初見ならアイテム見逃し許容なら15時間位(アーテイファクト探索をネットで答えみていいなら更に短縮)
攻略抜きでアイテム探すなら更に3倍以上かかってもおかしくない

まあ、スキャンは取り返しのつかない要素がボス、中ボスとマップステーションやゲートロックなど色々あるんでこれミスったら最初からやり直しだけどw

プラオムリマスタードはゲームもそうだが
ギャラリーの音楽からアートワークの質がとても良い
開発アートワークが見れるから完全クリアをおすすめしたいゲーム
0035名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 09:20:42.86ID:AnQqbevy0
そもそもジャンルがFPSじゃなくて
FPA
ファーストパーソンアドベンチャー
0036名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 09:32:49.52ID:dmzxxJY3p
探索、発見、ご褒美の流れが秀逸
一人称で他にこういうのあったっけ?
DOOMは探索が弱いから違うし似たのがあればやってみたい
0037名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 09:46:23.54ID:7QS/kvN/0
>>18
エアプじゃん
もともとジャンルがFPSじゃなくてFPAなんだわ
0038名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 09:50:17.38ID:XEwPEVP40
>>37
一人称のアドベンチャーがFPAだろ
それとなにも矛盾してないが何をもってエアプと言ってるんだお前
0039名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 09:57:37.87ID:7QS/kvN/0
>>38
FPAなのにFPSと勘違いするのがありえないんだわ
0040名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 10:07:21.03ID:Z27TrNpN0
ハンターズは3DSで続編かリメイクしてほしかった(なんとかフォースじゃなく)
あのタッチパネル操作は唯一無二
0041名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 10:11:25.06ID:EbHZtw6ha
外人からしたら「俺視点のメトロイド」という、ぼくのかんがえたさいきょうのゲームっていう点もあるんだろうね
0042名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 10:52:28.65ID:Om4Qlbmlr
>>40
メトロイドプライムでアリーナ系の対戦ヒーローシューター、しかもハードはDSという野心的な作品だったな、ハンターズ
0043名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 11:58:30.97ID:yRtlgYMU0
孤独っていうのはこのシリーズの唯一無二の存在ではあるな
◯◯のキャラがウザいとかそういう煩わし差が皆無で良くも悪くもストイック
0044名無しさん必死だな
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2023/02/27(月) 13:04:10.59ID:3Q22pH2Zp
・アイテム
普通のゲーム:近付いて1個ずつ拾う
メトプラ:チャージでまとめて引き寄せる

・フレーバーテキスト
普通のゲーム:近付いて読む
メトプラ:離れた位置からスキャン

これ体験しちゃうと他が面倒くさくなる
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