正論言うね、HD2Dは”飽きら”れてる
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てか何をどう見たら>>317がアンケートに見えんだよ… 聖剣3はゲームとして好きな奴がそもそもあまりいないイメージなんだが
リメイクが評価されたのもリースとアンジェラがエロいからなんじゃないのか? >>349
俺の頭が良かろうと悪かろうと
>>317をアンケートだと思い込んですっとんきょうな答えした馬鹿とは何の関係も無いぞ? >>350
そういうエロ推しゲーだとやっぱりHD2Dよりも3Dの方がいい成果出せるって事なんだろな
ドラクエ3も3Dリメイクして戦士のビキニアーマーや賢者ちゃんのふともも眺めれるゲームにすればおっさんのしなびたちんこが元気になりそうだけど
マイナーな聖剣と違ってドラクエは世間の目とCEROA縛りがあるから無理なんだろな
リメイクがHD2Dになるのもそれが理由だったりして
もう今の時代ポリコレに目を付けられないように原作の雰囲気を極力損なわずリメイクするにはドット絵しかないのかもしれない HD2D信者への質問
1、「リメイクするならオープンワールド化しないと駄目!」←こう思う根拠は何なのか
2、「3D作品は縮尺完全再現しないと駄目!」←完全再現しなければいけないと思う根拠はなんなのか
3、「3D作品は縮尺完全再現しないと叩かれる!」←実際にこれが理由で叩かれた作品は存在するのか
4、HD2D作品なら縮尺完全再現しなくて良い理由はなんなのか
5、HD2D作品が縮尺完全再現してないのにそれを理由に叩かれていないのは何故なのか
6、1~4に正当な理由があったとして、スクエニは縮尺完全再現が嫌だからHD2Dリメイクにして楽して稼ごうとしているのか
7、「縮尺完全再現をしないせいで叩かれる『かもしれない』」って事を恐れてるのに「3D作品にしなかった事で『叩かれている』」事に対して無頓着なのは何故なのか
8、「スーファミ版の移植やリマスターで良い」←この考えを否定するのは何故なのか
9、「聖剣伝説3みたいなリメイクが理想的」←この考えを否定するのは何故なのか
10、一ユーザーでしかないのに何故そこまで必死にHD2Dリメイクを擁護するのか 3DSのDQ11みたいに2Dモードと3Dモード用意してクエストとか増量したリメイクでも良さそうなもんだよね
11はマップとかお粗末だったけどリメイクならその辺多少マシだろう >>292
FF7~9とかTOVとかいくらでもあるやん PS2のDQ5のリメイクもフルポリゴンだな
外マップの表現が筒の外側を歩くような感じになってたな RPGじゃないけど日本から世界を舞台に移した桃鉄新作のPVでは地球をキチンと球形で表現してたな
まあ当たり前と言えば当たり前なんだけど >>292>>359
つまりクズエニにはDQ3のマップ程度すら3D表現出来ない低能しか居ない…ってコト?! 新鮮さがないし、古いリメイクが安価で並んでると高く見えちまう
2980円までやな ファミコン時代はポリゴン(正確にはあったんだろうけど使い物にはならんかっただろう)が無かったからな
DQなどのRPGの世界はドーナツ型だった(北極を抜けると南極から出てくるの)
ポリゴンが一般化したPS1サターン世代以降でもRPG特有の世界がドーナツ型という表現は残ってたけど DQ10の竜王城やゾーマ城見たらあのスケールで全部作るとか
MMOみたいなビジネスモデルじゃなきゃ無理だと思う 何であのスケールで作る必要があるんだ
聖剣3リメイクとかどうやってダンジョン作ってんだ?? 逆にあのスケールで作らなきゃ平凡%ショボ過ぎてお金の無駄に思える
まー作らせたきゃ作らせれば?めんどくさ 一本道アクションの聖剣を比較に出してもそもそも見当違いじゃね 縮尺完全再現君に質問なんだけど
1マス100m
って事はそのマスにすっぽり収まるキャラも100mって事?
パーティーはみんな100m間隔のスペース開けながら一瞬で100mを駆け抜けてるの? 縮尺で言い出すとデスストのアメリカ大陸小さすぎて笑うしな DQ3というかファミコンとスーファミ時代のDQFFの外マップの広さは
縦横が256×256マス、256歩で1周出来てしまう世界だな
ドット数にすると1マス16×16ドットだから4096×4096ドットだな 1マス約150kmだから
キャラの大きさは150km
時速150kmで歩く
村の大きさは300km
になるのかな? 3DのRPGは移動と探索がだるいのとゲーム的なお約束の違和感が目立つ
カメラがクソだともう最悪
カメラ固定でデフォルメ3Dだとあまりにも安っぽいからHD2Dが最適
オクトラ物量すごいのに全然疲れない スーファミソフト移植のアップグレード手法としては充分だと思う。
ちょっとリッチな雰囲気だけどチープってのが良い。 だからヴァルキリープロファイルや聖剣とかの、PS時代の最強ドット絵を持つIPにはHD-2Dは通用しないというかそもそもHD-2Dでゲーム作れないのよね
浅野チーム自らが作れないと宣言してた PSマルチになった瞬間から飽きられるという事でよろしいでしょうかね >>325
Z世代は自力で攻略なんてしない
精々youtuberやRTA走者、wiki編集者が広告収入と承認欲求のために攻略する
外人なんかはプログラム解析も躊躇しない >>374
そもそもその辺はドット絵じゃないからな 2Dを3Dにするってことは
木や山の向こうが見えないとか、あるいは開けたところは逆に遠くまで見えるとか
探索の難易度が全然変わってくるからかなり作り替えが必要なのは間違ってないと思うんだが >>378
まあそれが面倒だから楽して稼げるHD2Dを試験的にやって
オクトラが人気出たから本格的にリメイクに利用し始めたんだろうな
スクエニ作品は下手に持ち上げちゃいけない >>16
背景はポリゴンだろ、言ってしまえばマップ回転出来ないゼノギアスやグランディアみたいなもん
HD…何それ キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね HD-2Dレベルの努力もできない河津秋敏とかいう
やる気なしクリエイターには困ったもんだがな 「思い出補正された2D」の具現化に最適解なので採用したとおもう
なんかほどほどにはお金も時間もかかってそうだから
安いとか簡単ってわけじゃないんじゃない? >>385
思い出補正された2Dの具現化程度の事に金と時間をかけるな >>385
ドラクエ3のリメイクもやたら時間かかってる様子だしなあ
しかしそんなに時間や手間をかけてHD3D化という
マイナーチェンジがそんなに必要だろうかっていう
費用対効果が釣り合って無い様な 言語化できないけど
なんかテンポ悪いんだよなぁ
会話のテンポとか早くしろよと思ってしまう。 どっちかっていうとSD-3Dだよな
PS2時代の懐古 HD2Dがクソかというと
突然画面が切り替わったらビビるから
そのためゆっくり画面変化させないといけないのがダルい
2dドットだとスプライトを瞬間移動させてもある程度平気 オクトラ2の週販来たけど大爆死だな
スレタイが証明されてしまったのではないか 爆死したのはPSマルチが主な理由だから証明にはならんな
スイッチ独占という同じ条件で売れなくなったなら言えるが
もっともスクエニの信用が無くなったから今後同じように出しても売れなくなっただろうが
L5を反面教師に出来なかったんだな、このメーカーは カタチケも無いからDLそんなに伸びないだろ。
在庫率緑茶なら半額来るぞ。 カタチケはサードだから元々あまり関係無いが、初回出荷は小売が余程絞ってない限り前作実績配分で
入荷してると値崩れ確実だろうな
PS同発マルチの代償をこれから払う事になる PC同発マルチと小売を売れると見積もったらこうなるわという >>397
なんなら1プレイしてたら3Dの方が良かったなってなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています