【期待】FF16、実機映像が到着!各所からクオリティ高いと好評へ
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FF16さん、これは面白いやつですわ!
://youtu.be/qEW0hbrnV38 ユーザーの評価じゃなかったら各所の声なんてどれも「PR」やろ いままで16には肯定的だったけどわりい掌返すわ
なんだこのダクソもどきの連打ゲー これはアクションシステム面も、めちゃくちゃ凝って作ってるぞ!
https://youtu.be/I-j2BB8fBEo ノムリッシュが嫌いな俺としてはかなり久々のFF購入だが、面白そうではないな
裏切ってくれるといいんだが >>11
4つの探索できる大きなフィールドも用意されてるから安心しろ 吉田すげえええええええええ
豚ざまぁwwwwwwwww FF15も発売前にグラすごい! アクション! 召喚獣ど迫力!って絶賛されてたよな 戦闘なんてFF12も13も叩かれていないしどうでもいいのにそこしか話していないな
一人旅のFFとかストーリー大丈夫か? 進んで敵倒して進んで敵倒してが面白かった時代は終わってるけど😅 DMCベヨネッタみたいな時代遅れバトルと一本道フィールドのおさんぽとムービーで構成されてるゲームっぽいね
もういいよそういうのw 暗くて見えないからシークして明るいとこと探したけど全部暗かった
なんだこりゃ 映像、思ってた以上にいいね。でも夜の戦闘、画面が分かりにくすぎないか そもそもまともな仲間が犬だけで人間の仲間はスポットキャラでしかないとかズレてんだよなぁ ファミ通でアクションがどうたらいってるけど
スクエニでアクションって全くイメージ無いわ >>23
フィールドは別にちゃんとあるって言ってるだろう。 >>28
今回、作ったやつは元カプコンのデビルメイクライの人だからな。 動画みた感じだと
ウォーロンのが全然面白そうなんやけどw これ、ただでさえ予約入ってないのにさらに自殺したいのか?
これを面白いそうと思うやつ世の中に存在するのか?
ゴジラのゲーム買いたいんじゃねえぞ >>9
ダクソのどこが連打ゲーなんだよエアプw
馬鹿無知は黙っとけw 絵がぱっとしないよな
新規性もなく面白そうに思えない映像
これ売れないだろ >>29
販促だったらそういうシーンも惜しまず流さないとダメだろ 普通にDMCとかベヨとかのアクションゲーの方が良くないか?
戦闘の見た感じだけならフォースポークンの方が面白そうに見えたくらい 思った通り一本道とイベント戦で草
ジェットコースターですね(震え声) アクションに関してはHi-Fi Rush経験しちゃうとこれ系はもうショボく感じるわ
ウォーロンみたいな工夫も無さそうだし、こっちは典型的なレールプレイングだろ?
グラフィックも別に飛び抜けて凄い訳でもないし
ダメだろこれ 明るいシーン、自由な探索フィールドあると言われても出てくるのは
暗いシーンと一本道・・・ 俺は9ではないが、文章的にダクソが連打ゲーと言っているようには見えない
口汚く煽る前に真面目に日本語勉強したらどうか >>28
確かわざわざダクソの人を連れてきたんだろ 思ってた以上にアクションゲームなんだな
スカイリムとかを想像してたがDMCやダクソ方面だったのか FFのソウルライクはラーメンがあるだろ
いい加減にしろ >>46
アクションはリキャストがあるから連打できないんだが? これは売れないですよとはっきりいえる優秀かつ媚びない人材はスクエニにはおらんのやな またドミナントとかわけわからん用語使ってストーリー複雑にしてるのか ほんとAAAって金太郎飴だな
手垢つきまくったゲームばっかり
Noitaの杖編集システムパクって3Dアクション作っちゃうような天才おらんの? ブラボやエルデンリングみたいにフィールドは自由に散策できると良いですね ゼルダ
ディアブロ4
レッドフォール
スタフィー
ポケモンSVDLC
エルデンDLC
ゼノブレ3DLC
このOWRPG群を見ると悲しくなるよな
FFだけだぜ逃げたの 何これ?
バトルがほんとに「なんか見た事ある」の詰め合わせなんだけど 大怪獣バトル&QTEをドヤ顔公開するこのセンス
ヤバすぎ… 時間内に指定したボタンを押せというアクションあんまり好きじゃない 発売まであとちょっとなのに主人公の名前も分からんし誰が仲間なのかも分からんしこれやばいだろ 画面が暗いのと派手なエフェクトで
何をやってるのか分からん もしかしてモンハンよりもアクション性が高いのだろうか Hi-Fi RushのQTE(音ゲー)を批判してたIGNJの評価が聞きたいw ベヨネッタ3にも召喚獣vs召喚獣あったけど
あれはアクションの面白さっていうよりギャグに振り切ってたよな
FFさんは真顔でかっこいいと思ってやってるのがダサいw こんな無双みたいな連打ゲーならいっそのことラスレムにしてくれや・・・
もやは売上大して変わらんだろ 仲間キャラは基本いません! たまにスポット参戦で居るぐらいで育成も操作も出来ません!
でも相棒の犬だけはずっと一緒に戦ってくれて指示もできます!
なんだこれ PS2は暗い画面でも売れたから暗くしろと言われてるのかもw FF16さん新情報が公開されたのにツイッターで話題にならない ムービーから開発始めるからQTEに頼らざるを得なくなるんだな
時代に取り残されてる >>78
予めヨイショしかしないようなとこに流してるんやろそもそもメタクソ言うようなとこって皆無じゃないか 今時QTEアクションゲーとか時代に取り残されてないか? 暗い暗い言ってるやつ、
こういう明るいフィールドもあるから安心しろ
https://i.imgur.com/5yu9h0c.jpg キャラが全員モブみたいだな
奇抜な髪型と変な格好をしてないとFFキャラっぽく感じられんわ テイルズみたいで面白そう
これを批判してる奴はアンチだろ
JRPG全てを否定する非国民 扉、強攻撃、回避、召喚獣バトルの全てにQTEはさすがにどうなんだよ
古臭すぎるよどこに褒めるとこあんだよ、アクションもショボいし れ、令和にQTEwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 敵のダウン回数が多いのとダウン時間が長いのが気になる 敵のガルーダの女キャラがオバサンすぎて魅力も糞もねぇな フォースポークン見てるから全然期待出来ないな(´・ω・`) 挑戦をやめて安定に走る←まぁわかる
なので金かけて一昔前のゲームを作ります←そうはならんだろ… >>1
でも3ヶ月後には980円でばら撒くんでしょ?w 暗さはアレかゴキ部屋がボッチで暗がりでプレイしてるのをイメージしてなんだろうな 召喚獣バトルもベヨネッタ3やったから別に何とも思わなかった
マジで独自の推し要素って何かないの? さすがに暗い暗い言って批判するのは言いがかりだろ
そういうシーンだとしか まさかモンハンの操竜の方がよっぽど面白そうに見える動画を自信満々に出してくるとは思わないじゃん 青い空と緑の草原
そして真っ白な城
元々FFってそんなイメージだったんだけどな
見る影もない ゲーマー:またこういうのかよ
昔のファン:のんびり遊べないね…
一般人:え?何それ?
ショップ:18禁コーナーに隠したら売れないだろ…
外人:Fuckin QTE!!! 目玉?の召喚獣バトルがしょぼいな
HPの減少と共に目に見えてわかるように傷ついていけ
効果音が全く迫力無くてゴミ
地形の変動とかも無いんだろうなぁ
買う気なかったけど本当に残念だ 明日から予約ポイント爆上げのプロモ動画がこれなのかな… このクソグラなのに全然フレームレート出てないなw
さすが自社エンジン諦めてunrealに頼り切りで技術力ない会社だけある >>110
挑発ってまんまDMCから持ってきたのかよ FF15のマリオ面でも暗すぎて飛び移る足場が見えなかったりした前科がある、その上で今作も暗すぎるんだから不安がられても仕方ないかと >>113
いや暗いんだから暗いって言って何が悪いんだよw アクションらしいけどおじさんおばさんでも遊べるように調整されてるんでしょ? >>113
メディア体験会ならそれを元にあれこれ宣伝されるのは目に見えてるだろ?
そこで敢えて真っ暗なシーン持ってくるあたりがセンス無いって話でもあるんじゃねーの?? か~~~~~
こんな神動画公開されたら明日からアマラン1位独占だな! >>131
ストーリーフォーカスモードっていう自動回避してくれるモードある なんだこりゃ
真っ黒のダクソもどきじゃねーか
PVと全然違うぞ >>134
ストーリーフォーカスモードがなんなのか
おじさんおばさんに理解できるのだろうか この暗くて視認性の悪いゴミを見て
スクエニのスタッフは何も思わなかったのか?w >>113
逆になんで暗いシーンをわざわざチョイスして販促の目的のある動画にするの? なんかこうして FF16の映像見たらさー
悪い やっぱ暗えわ スクエニのゲーム画面SSなんか微塵も信用できねえよ
実機じゃ絶対に動かないグラを堂々と公開したりするんだぞ
ポークンなんてプレイ風動画すら詐欺だったのに >>116
アンチクリスタルになってからはそういうのさっぱりなくなっちゃったな
城は城でも荘厳ってより不気味とかおどろおどろしいのばかり ファミ通チャンネル…
なるほどそれであのランキング作ったのか まあイメージ戦略でまだ客が釣れるならいいんじゃないの ステイ豚はいつになったら
グラフィックが良い=売れるわけではないってことに気付くんだ? 40分もあるのか〜
何この暗さ見てられんわ…
になるとちょっとは思わんか ゲームなんだから夜のシーンだろうが
空間中にライト設置して雰囲気出すんだよwwwwwwwwwww まあ何出しても叩く気しかないだろうからな。
で、今回は暗さに着目したわけだ。
これが売れなかったら何かお前らの人生が好転でもすんの? お前ら叩き過ぎだろと思って見たら想像の10倍は酷いもの見せられたわ ラーメン=ネタになる
FF16=ネタにすらならない 8:10~あたりとか糞グラすぎて震える・・・
PS3のゲームかこれ・・・ 暗すぎだろww これストレスしかたまらんだろアホなのか開発者 暗いのはただの事実なんだから叩くとかどうとか関係なくない? >>158
ほら、な?と思うだけだろ
売れなくて当然と思ってるから 8:10~あたりの糞ぐら誰か擁護してくれよまじで・・・
どうすりゃこんな糞グラでリリースする気になんだよまじで・・・
なぁ誰か擁護できん? グラ良くないから暗くして誤魔化したいのでは?
そんなところより前時代的な作りに呆れるけど ボケボケテクスチャの糞光源で30fps切ったりしてるの
ヤバすぎる・・・ 失敗したらルミナスチームの末路だからなそりゃ必死よ ガチで暗すぎるわエフェクト強すぎるわで何やってんのか見えねえ
エフェクトピカピカ過ぎるからエフェクト切るとかFF14でもウザがられてるのに、
全く学習してない無能吉田
ピカピカさせとけば見栄えがいいと思ってる 案の定エフェクト盛り盛りで何してるか全然わかんないw
アクションなのに動きがわからねぇ エフェクトうるさすぎて戦闘何やってるかさっぱりわからん 顔のテクスチャが前世代レベルのボケボケテクスチャなのに
ドアップのシーン多くてビビる・・・
アップのシーンだけでもモデル切り替えとかやらんのか・・・ こんなに早くレビュー出すとは本当に反響無くてやばいんだろうな アクションについてはラーメンは曲がりなりにもチームニンジャなんだから
ラーメンのアクションは面白かったよ
長年アクション作ってるんだから、
思いつきでデビルメイクライパクって来た糞ゲーと比べるのは失礼 批判したら豚!とかやってるからいつまで経ってもどこかの後追いみたいなゲームしか作れないんだろうな
特に吉田なんてパクr..オマージュ大好きだから尚更 ひと昔ふた昔前の洋ゲーみたいだな
FFはどこ目指してるんだ
てか暗いわw 召喚獣バトルも暗すぎてなんか光りがチカチカしてるだけにしか見えないw >>177
本人もピカピカしてるからな
仕方無いね なぁ擁護出てきてくれよマジで
ボケボケテクスチャ真っ暗のっぺり画面で30fps切ってるけど擁護来てくれよ・・・ エフェクトも気になるがSE気になる
チャキチャキチャキってもっとなんとかならんのな >>185
FF16も一応カプコンのスタッフ引き抜いてるぞ >>185
FF16バトル担当はデビルメイクライ作った本人だが? アクションゲームで30fpsとか正気か!?
そこは意地でも60fps維持しないと駄目だろ! インタビューでこういう系統のゲームだと言ってた
言ってたけどさ…
次世代向けに現代的なアレンジされてると思うじゃん
何だこれマジで 絵面とbgmがffって言われないとわからんのが残念 主人公ほっといてずっと脇役が戦うイベントシーン続くアクションRPG誰が魅力に思うよ 召喚獣バトルって要は特定の場所で発生するミニゲームみたいなの? >>196
一人で作るわけじゃないんだから…
チームとしてのノウハウってものがあるでしょ
宮本茂連れてきたところでスクエニにゼルダは作れないでしょ 特にネタにもならない
日本人が洋ゲーにあこがれて作った単なるエセ洋ゲーやな FFって名前だけで凄いって錯覚するような馬鹿すら騙せるか怪しいレベルのクソグラだな >>206
これと比べたらその感想になるよ
信じられん 召喚獣バトルは普通のバトルに比べて演出優先の簡易に作られてつまんないっていうのは伝わったわ
しかも無駄に敵が固そうでQTEで急にごっそり削れるっていうしらける感じなんだろうなぁ これは…ごめんスルーするわ
もうFFだからって無条件で買う時代じゃないわ >>209
洋ゲー?
似てるのは和ゲーのダクソや、デビルメイクライだろ? 何もかも受け付けないわ
世界観、戦闘、ゲームデザイン
さようならFF 召喚獣バトルってマジでPS3時代のQTEゲーなのか? ベヨネッタって名前出すだけで、悔しくて叩いてるやつ豚さんってバレバレなんだけどww >>207
仕様はDMCっぽく作れるけど、実際に作る人間が違うから似て非なるモノやね 遊べばそれなりに面白いんだろうけど、なんか画面に華が一切ないな。
アクションも今となっちゃどこにでもありそうな感じだし。
ノムリッシュって悪評も目立ってたけど、FFのアイコンとして必要だったんだな。
16の動画見て、おっFFの新作じゃんって気付く人おらんやろ。 これ面白いのか?偶に避けて連打してるようにしか見えんが 各板でネガキャンが始まった
【画像】FF16、QTEがあることが判明。開発者「ずっとカットシーンが続くと見てるだけになるやん」 [574341953]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1677595930/ 専門用語多くて、パルスのファルシのルシがパージでコクーン状態 泣ける これ叩いたらネガキャンになるの?
即レイシスト認定してくるポリコレキチみたいな精神 召喚獣の戦闘がめっちゃナルティメットの尾獣戦みたい カプコンとめちゃくちゃ差がついたなw
どこで道を間違えたのか FFラーメンは装備のジョブ適正とかオプションなどの廃人要素が嫌になって
DLC2弾で止めてしまったわ 思ってた以上にアクションゲームだった
てかもうFFはRPGじゃなくなくなるの? なんとか太鼓持とうとしてるファミ通でさえあんまり持ち上げどころがなくて困ってる感が伝わるな PS5独占なのにこの程度のグラなの?
PS4のGOWの方が綺麗じゃん コレ見て
「暗い」とか、召喚獣バトルつまんねー がネガキャンになるんか・・・
むしろ、あれみて「明るいね!」「召喚獣バトル最高!」のほうがええんか? パンチしたらQTE付きカットシーン鑑賞
ギミックにインタラクトするとQTE付きカットシーン鑑賞
相手が弱ってきたらQTE付きカットシーン鑑賞でフィニッシュ
ゴキが求めたど迫力バトルだ 吉田
シナリオやバトルのボリュームがかなり多くなってしまったので、ノーコンテニューでカットシーンもスキップせず、ストーリーの筋を理解しながらゲームを遊ぶと、35時間ほどはかかるなと。
さらにアビリティを全部習得・強化する、アクセサリを全種類揃える、サイドクエストもすべて遊ぶ、モブハントにも挑戦するといった遊びをしていくと、プレイ時間が7、80時間ぐらいにはなると思います。さらに“つよくてニューゲーム”で全ステータスを持ち越したままもう1度遊んだり、その先にある究極難度“ファイナルファンタジーモード”に挑んだりといった要素も用意していますが、そこはもう上記のプレイ時間としては数えていないですね。
高井
スコアアタックの遊びが追加されるのですが、2週目以降はリーダーボードにも対応されるので、それに手を出し始めるとエンドレスに楽しめると思います。世界中のゲーマーや己との戦いになるので(笑)。
やりこみ要素もええやん! >>240
元々アクションのカプコンとは全く違う企業 モデリングのマネキン感はいつも通りか
しかしシナリオ詰まらなそうだな >>243
いまRPGって言ったらこういうダクソみたいなゲームがメインなんだわ。 こんなシェイハしまくってるアクションゲーのFFなんて15以上に求められてねえだろ… ・『FF16』がPS5というプラットフォームで発売するにあたって、半年間の時限契約があるのは事実。
https://s.famitsu.com/news/202302/28294248.html 原神の地下マップですら暗い暗い言ってる鳥目のジジイばっかなのにだいじょうぶなのか? >>252
一番酷いのそこだわ
あれだけストーリーに全振りする(からこういう系統のゲームになる)と言い訳?宣言?しておいて
序盤から全く面白くない FF15みたいなゲーム未満ではなく
FF16はまともにアクションとして作られてる感じはわかった
問題はボリュームか
ボリューム多そうに見えないんだよなあ パーティ組めないんならナンバリング付けじゃダメだわ のっぺり糞グラを暗い画面とうるさいエフェクトで誤魔化すQTEゲーだということがはっきりわかった
結構ショックを受けている >>1
なんかアクションが古臭いな
あとコンボのフィニッシュムーブの効果音が安っすい時代劇とかの効果音で気持ち悪い
これは魔法とかなのに違和感ありまくり QTEって急にこっちの反応試してくるからただイベント見てるだけより現実に引き戻されて入り込めないんだわ
イベントだけだとつまらんから海外のゲームとかリアルタイムでイベント進行させてんだよ >>265
ショックを受けているといいながら、必死に11回も叩いてるようだけど?(笑)
ブタサン、ばれてるぜ?w 暗いというか暗い場所だと主人公も真っ黒で視認性は悪いな スクエニのプランナー大丈夫か?最近のゲームやってないの? スクエニが一番力を入れなきゃいけないゲームでこれだからな・・・
もうスクエニの他のプロジェクトと変わらんだろ予算もチームの規模も 犬が助けに来るくだり
終わりだ…殺す…→掴んで投げるだけ
何回繰り返すねーん まーた床と戦うごちゃごちゃマスゲームかよw
クソゲー14を作っただけはある ファイナルファンタジーが終わった瞬間に立ち会ってしまったわ ショックが大きくて普通にへこんでる自分がいる
あり得ないぞこれ これやっぱ外伝的ゲームにFF16の名前付けたんじゃないか?
とてもFFナンバリングのタイトルには見えない FF16は商業で売るレベルのアクションになってそうで偉い!
少しは褒めてやれ
商業ライン切ってた前作と違って商業で売って良いレベルになってるっぽいんだからな これは酷い…
FF14をシングルプレイにしたような没個性の世界観で新作とは思えない インタビューだと完全にアクションゲームとして作ったみたいだね 最悪オリジンラーメンの方が面白かったまであるんじゃないか、これ このバトルFF7Rの方がわかりやすくて面白いだろコマンドあるし
16これマジで初心者絶対ついていけないだろ このアクションFF大好き腐女子達もドン引きちゃうの? いや、ガチで暗いんだけど何これ
画面の半分くらいが黒で潰れてるんだけど
あと最初はダクソに見えたけど、アクションがDMCや無双寄りなんだけど
マジで大失敗じゃないのこれ これボリュームが不安だよな
スクエニの35時間は10時間余裕で切る事もあるだろ
スクエニの周囲はいつも時空歪んでるからな まぁストーリーフォーカスモードになるとクッソヌルゲーになるんだろ エフェクトで攻撃よく分からんし
シャリシャリ音で爽快感無さそう こんなイベントシーンにリソース割いてるからゲームデザインやら脚本やらライティングやらが雑なんだよ アクション面でもラーメンのが面白そうに見えるのだが >>263
ディレクターとコンバットディレクターってどう違うん?
と言うかコンバットディレクターって初めて聞いたな。
制作業界では常識なんかな、無知ですまぬ。 QTEの時に流れが止まるのが
パチンコの「ボタンを押せ!」
みたいでなんかだせぇな
新しいQTEの形を生み出してくれよ 何やってるかわからんレベルの過剰なエフェクトはなんなの 解説動画見たけど、わりとわかりにくいシステムではあったな
上の目立つとこにあるリミットブレイクだけど
解説聞いたらあんな場所に無くていいだろって感じだしな >>300
吉田を信じろ
吉田は神ゲーを作る能力はないけどきっちり凡ゲーは作る
決して駄作にはならない QTE増えるのって、ムービーから作ってるスクエニ特有のアホさからだろ?
アクションでそんな事したらそりゃQTE増えるわ しかしガチで完全なアクションゲームなんだな
アクションゲームだと考えたら確かに35時間はボリュームあるほうだけどRPGだと短過ぎるもの >>316
言うて14ちゃん以外になんか成果あげてたっけ? ディレクターがスコアアタックを推している辺りでクリア後のボリュームは察してあげろ 俺はFF15基準で見てるから、人に売るレベルになってたらOKだと思って見てる
FF15はよくあんなもんにGOサイン出たよな
フォースポークンもだが DMC嫌いではないけど時代の主流からは外れてるよな
ベヨネッタも在庫積み上がってるし 全然面白そうに見えない・・・
クソゲー臭がやばいな バトルはDMCやベヨみたいな感じか
若者や海外にはいいのかもな あくまで憶測だけど、見た感じFF16は10時間以内にクリアな感じだよな >>320
14も誰がやってもそこそこ評価付いたと思うぞ
で、14もwowのパクリだし >>329
シナリオだけで35時間だってよ。
サブクエストと全アビリティ取得までやったら70時間 >>250
ファイナルファンタジーモードってなんやねんwwww
ネーミングセンスなさすぎやろwwww オクトラ2やってて、まだまだスクエニも捨てたもんじゃねーなー
やっぱRPGはこういうのでいいんだよって思ったけど
浅野が特殊なだけか コングの予約どのくらい増えるかな~?
まさか減るなんてことは・・・ >>333
スクエニの35時間って一般人の10時間以内じゃね しかし、アクション作る才能もセンスも皆無なのに、よりによってFFDQどちらもアクションに寄っていくのはなぜなのか
カイガイガーも解らんでもないが、変革しすぎてどちらも別物になっていっちゃってるじゃんか 前から言ってるけど「過剰にエフェクト付けたゲームはクソゲー率高い」
何故なら作り込み甘いのを隠すためにエフェクトで誤魔化してるから
フォースポはトレイラー時点では無かったのに、着地するだけでおびただしい量のエフェクトが出るようになってた。んで、あの結果
https://i.imgur.com/5b7UIks.png >>339
そもそも、収録したムービーシーンだけでも11時間あるってよ ダクソに見えるって声がちらほらあるけど、
どこが・・・? FF16を簡単に表すと
DMCにFFの皮被せたゲーム
やね 35時間って事は操作出来るパートは10時間ほどやろな ボタン連打のゴリ押しと、今時QTEとか
令和のダイナマイト刑事かよw 寄り道で100時間ですって言えなきゃスクエニの復活はねえよ スコアアタックマジかよ
どんだけ神谷信者だよ
普通大神の方学ぶよね すまんが15と比べてもビジュアルに目新しさを全く感じない
6から7、7から8、9から10あたりは相当な進化だと思ったもんだが
そろそろゲームでグラフィック売りにするのも限界だな >>344
この情報がデメリットになるってわかってないのがもうセンス無いな 野村は絵的な魅せ方を分かってたってのが実感出来る
16は絵的なワクワク感無いよこれ 本家のDMC5は650万本売れてるが
ベヨネッタ3は100万本ちょいだっけ シームレスに繋いでるだけのムービーアクションゲーだなこれw ホッピングガールこはねEXの方が有意義な時間を過ごせそう >>344
プレイ時間24時間以下だしプレイ時間の3分の1がムービーってヤバくね? やべー
すげービミョーな感じなんだが
これすぐ値段下がるだろ 公式発言で普通にプレイして3分の1がムービーってマジでどうなんだよ >>345
DMCとかベヨネッタの殴ってる感皆無のアクションの系譜だよな いやいやいやいや、、これFF15より下だよ
フォースポークン2、もしくはラーメン2だよ
40分も動画があるのに、何一つ面白そうなところが無い
というか画面がガチで暗いし敵も黒い
変なところでブラボをリスペクトしてるよ FFナンバリングでこれをやるってのがなんかもうね
もうFFは死んだな なんかFFとは?っていう動画だったな
まあFF自体もうアイデンティティが崩壊してるけど 漢吉田、プレイ時間水増しのため敵を硬くするなどという卑劣な手段は取らず
堂々と3分の1はムービーと断言! わりと色んな場面映してるのにマジで何でこんなに全部暗いの?
ダークファンタジー=画面が暗いゲームだったのか? これだけ見せられるってことは相当ボリュームがあるんだろうな
面白そうやん
簡単モードでやるわ 本家のDMCは出来が良いのもあって650万本売れてるし
出来が良ければDMC5超えも狙える! >>374
いやどう見てもつまらなそうじゃん
世界200万売れるかどうかも微妙だろコレ
国内は確実に数万本コースだわ >>374
なんでこれが面白そうに見えるのか分からない
こう? アンチうぜえ
サムネ画像としてまとめてみたけど
これ見ても暗いとか言えるの???
https://imgur.com/ARgoZTD.jpg 普通に操作して楽しいアクションならやるけど
ムービー見るためにやるのはなあ むしろグラが大したことないのはそこでコストを注力する事の無意味さをようやく悟ったんやなとプラス点やろ
まぁ無駄なグラの作り込みで旧14をあれだけボロカスに言った吉田やから当然やろ これが日本で100万売れるならベヨネッタは200万売れることになるだろ >>345
フロム信者はモンハンもワイハもソウルライク認定するくらいだから気にしなさんな(苦笑) 公式ネガキャン動画だな
これで予約フエルトは思えん >>374
そりゃプレイ出来ない人しかいないからな ええ…、これが叩かれる理由が分からないのはヤバいでしょ
他所のモノマネをしているだけな上に全て劣化してるじゃん
逆に聞くけど、これがダクソやブラボより雰囲気作りできてるように見える?w
しかも絵作りに個性が無いよ
ただ暗くて黒いだけ 戦闘がやばいなこれ...マジで大丈夫か?
ムービーも盛り上がり欠ける
音の演出が非常に安っぽいし、展開もただただクドい
なによりもアホみたいにゲーム画面が暗すぎるわ
誰がこんなゲームやりたいと思うんだ? >>389
11出るなら買うわ、ゴミゲーff16とか興味ないし 俺たちの求めていたファイナルファンタジーとは違うゲームになってる ダサいホストキャラじゃなくなったのは良いけど、今度は何か洋ゲーに寄り過ぎて没個性な印象
もうちょっと和ゲーらしさも残してくれよ。毎回極端やねん システムとか内容は百歩譲ってもなんでこんな暗いのかは理解出来んわな
もっとバエるとこ見せとけよ、せめて ドラクエ12もなんか勘違いしてるし同じように画面暗くしてそう 音楽も印象に残らない祖堅のお得意のコーラス
これはちょっと本気でまずいわ 個人的にはやっぱATBの発展型のFF7Rのバトルの方が
FFらしいバトルとは思ったけどね
直接的にはオプティマの発展型だけど FF15は全員黒い服
FF16は黒い画面
進化しとるな アクションやりたいなら別のタイトルで作ったらいいのになぁ >>383
こう見るとほんと暗いしエフェクトだけ眩しいな >>394
そんな擁護しかできない時点で終わってるよ 野村じゃなくても電波っぽいストーリー
語彙の少ないセリフ回し
犬だけ癒し(暗いからよくは見えない) あとこれだったら黒人キャラ入れても良かったと思うんだけど
なんでNPC含めて黒人キャラ0にしたんだろうね
海外ではポリコレで減点されそう イフリート対ガルーダとか言ってるけど、これどっちも『黒』じゃん… >>417
画面が暗いのに黒人なんか入れたら見えないだろw >>417
暗くてよく見えなくなるからしか理由が思い浮かばん
褐色キャラもいなそう FF5みたいなジョブやアビリティの組み換えで強敵に挑むFFがやりたいんだが完全にアクションになっちゃうとそういうの無理だな スクエニはリミテッドアニメが分かってない
モーションとして優秀だけど実は無茶苦茶スマートで早いアクションとか
FF15のヌルヌルフルアニメ系の方がスクエニにはあってるかも エフェクトは頑張ってた
ご自慢のエフェクトの美しさを見せたいんか?とは思ったな
しかし暗さはダクソの病み村より暗かったな
病み村とかまだ見えるように作られてたんだって感心したわ もうオクトパストラベラー2がFF最新作ということにしよう FFラーメンって冗談かと思ったけどスエクニの中では本気のリメイクだったんだな
16の映像を見て悟ったわ >>423
FF16はアビリティの付け替え豊富だから期待しろ? グラは悪くないんじゃないの?暗いけど
ゲームとしてはありきたりで特に面白そうでないが 何でこいつは重そうな鎧つけて空中に静止してシェイハしてるん?
そこに理屈付けはあるんか?
重量感皆無なのにフルアーマーみたいなのほんとに拘りがないよな… 何でこんなカッコだけつけてるような戦闘システムなんだろうな
全然面白くなさそうだ FF13って絵作りに関してはセンス抜群だったと前から思ってる
あれってスクウェアにしか出来ない世界観と絵作りのセンスだった 悪くは無いけどやはりDMCぽいなしかもグラはDMC5に負けてる
DMC5だとユリゼンが魔王であるこの俺に歯向かうとはとか言ったり
敵ボス含めファンタジー風味入ってたから尚更というか ポー君の時に感じた違和感から、安西先生「まるで成長してない
これだわ 画面がずっと暗いおそらくゲーム開始時の画面の明るさ設定で最大まで明るくすると思う
買わんけど こんなのに大金と人員を使うくらいならFF11オフライン次世代機版ぐらい直ぐ作れただろ? まだジョブチェンジがあって攻撃方法が物理も魔法もあって多彩だったラーメンの方がよっぽどFFだろうよ うーん、システムの説明だけ聞いてると「…ベヨネッタ?」という感じしかないんだけど、
その上でこのケレン味のないくらーいシーンを黙々進んでくのだとしたら、
FFである必要はどこに… まだラーメンの方がマシに見えるレベルでショボいからいよいよ終わりそうやなって 画面明らかに暗いけど
流石に明るさは調整できるはずなので
そこはまあ良いんじゃないかと
戦闘は言われてた通りDMCとかの系統か バトルプランナーがDMC5の人だから戦闘がもろソレになるのはしゃーない
でもDMCみたいにセンスあるムービーじゃなくてスクエニのムービーだから色々台無し
あとBGMがひど過ぎない?ダークソウルとかエルデンリングみたいなあまり印象に残らない感じのやつ >>444
そんなもん素人に投げちゃお終いやで
だいたいこっちは金払ってプレイする側なんやし >>435
FF13、箱の4K版プレイするとフィールドの美麗さは今でも通用するレベルだと思う
クリスタルの海とかさ、あれは間違いなくFF1~6から続くFFだったなと >>434
カッコつけるのは良いんだけど、それで面白そうに見えてない違和感があるんだよな
そこが問題 >>452
発売日すら知らんけど2ヶ月後には980円新品が溢れてございます この糞しょぼいグラで、PC向けの最適化に半年以上かかるとか
言ってるのはギャグだよね…? キラキラした邪魔なエフェクトを見せたいためだけにずっと暗所で戦ってんのか? 完全にアクションゲームになってたな
中古にすぐ出回りそう これゲーム始める時、左のマークが僅かに見えるくらいに明るさを選んで下さいとかやるのかね
ホラーゲームかな? んで、こいつらが持ち上げてるのがカービィとかだってんだから笑い話だよなw
負け犬の見本市って感じで楽しんでるわww フロムと任天堂が16発売前に丁寧に16がゴミに見えるようなDLCや続編を出して来るのを吉田が耐えられるとは思えん
絶対発売延期して少しでも時間稼ぎするわ
ただしソニーくんがミスでお漏らししちゃう FFファンの人は、DMCなんてやりたいんか?
スクエニのアクションなんて見えてる地雷の
印象しか無いんだが。 これならFFラーメンでいいんじゃねーの
あれ一応アクション部分はそれなりの評価得てたでしょ >>462
お前らが持ち上げてたんバビロンフォースポークンだろ
もう忘れたんか? なんかカッコつけて剣振ってズバババってエフェクトと、なんでそんなにヒットしてるんだって数のダメージが10個ぐらい画面に出ても「は?」ってなるんだよなぁ
寒いんだよ マジで次回作は浅野チームでHD-2Dになりそうだな
国内10万世界100万ぐらいの細々とやってくタイトルになりそうだ >>468
ちょっとあの数字が主張しすぎには見えたわな
周りが暗いから余計に >>468
確かにあれは、あんまし意味わからんね…
まさか、バイオRE2みたいにナイフが毎フレームヒット判定ある、とかなのかなw 他動画で見たがパリィやドッジとか召喚獣付け替え切り替えながら
複数ボタンでアビリティ=スキル発動とか完全にアクションのソレだな
全然RPGぽくないし育成要素があるとは言え1本道アクションとなると
最終500万以上はいくだろうが1000万いけるかは分からんな スクエニのアクションってアクション特有のボタン押す気持ちよさみたいなもんがまるで無いっていう問題をずっと棚上げにしてるんだよな
コマンドをボタンに割り振ったで満足してるから程度が低いんだよ 下村陽子とか浜渦の偉大さが分かった
BGMマジであーあーコーラスしかないんか 別にアクションでも何でもいいんだけど…
何か売りのワンポイントあるのかね?
ヒットストップも長めでウザいし、ダウンさせて連打の繰り返しなんだが。
ウォーロンのカケイ連発全避けみたいな脳汁ポイントがないとアクションとしてヤバい気が…
それがストーリーなんかな? >>468
そもそも暗くてなんも見えなくてな
暗い中エフェクトがチカチカしてるだけだし これを見た人が大喝采で予約に走ると自信を持って公開したんだよな
頭抱えたくなったよ ポケモンがプレゼンツ後トレンド独占したのに対し無風もいいとこなのがff16
ソニーとスクエニだけがご執心で世間は無関心なのが実情だわな 剣を縦に一気振ってるだけで、ダメージ数字が何個も出てもさ・・・
見えないぐらい高速で何回も剣振っとるんか? やったなwwwこれはコケたぞwwwwww
吉田の事だから、当たり障りのない良ゲーに仕上げてくるかと思ってたが、
予想外にとんでもない失敗作がでてきやがったwwww FFラーメンをナンバリングに今から付け変えろ
その方が絶対に評価高い いやー、これはヴァルキリーエリュシオン2だよwwwww ベヨネッタならいいけど、
なんか地味で暗い男戦士のベヨネッタだぞ
悪くは無いけど、インパクトも無い
たぶん12~15とずっと叩かれたからだろうけど >>474
そもそもRPGとはロールプレイだぞ?
コマンドポチポチがRPGだと思ってんの?
お前の言いたいのはJRPGってジャンルでは 個性無いよな
あーまたこの手のアクションゲーかって 説明文ひどいな
もうちょっとまとめろよ
クソ長い固有名詞そのまま使うな
あと画面暗くて目が疲れる このゲームでどうやって昔のFFの熱を取り戻せばええんや…
FFである必要性ゼロやん >>78
そりゃ金もらったメディアが「このゲームクソすぎ!」なんて言えるわけないだろ >>493
ダメージ表示消えたら、暗い中にピカピカエフェクトしか残らないから線香花火みたいになりそう >>336
オクトラ2イベントだらけじゃん
俺はイベント見るの苦じゃないからこれも楽しみだけど 召喚獣バトルがまんまベヨネッタ3の魔獣のやつで笑う うーん
映画のトロン3Dを思い出した。
暗いシーンって
本当に退屈なんだよ。
暗いシーンなんて一切なくていい
目で楽しむ要素完全に封じてしまってる >>490
コマンド云々はともかくFFってJRPGを背負う存在なはずでしょ エフェクトが目障りすぎて戦闘中なにやってるのか全くわからん
こういうゲーム苦手だわ >>490
さすがにそれは無理筋すぎるだろ…
JRPGの代表選手がFFシリーズなわけだし、
ロールプレイとか言い出すのであれば、「役割を演じる」ことがロールプレイであって、
シナリオ通りに物語中のキャラクターが行動したり発言したりするのを眺めるのはロールプレイでもなんでもない
逆に、「アクションを自分の好きなように動かすのがロールプレイなんだ!」と言いたいのであれば、マリオ64もRPGってことになっちまうな 吉田「エフェクトましまし
明るさ暗めシェイハシェイハ!」
開発者一同「おかのした」 この暗さで隠し通路とか落下とかあったら
まじでコントローラ投げるぞ あのバビロンズフォールもエフェクトピッカピカで何やってんのか分からんと大好評だった
もうスクエニの伝統なんだろこれ >>505
国内三大RPGの座から自ら降りるのかい? え、どうすんの?この劣化DMC
ダクソみたく城内の構造が凝ってるとか、探索が楽しいとか、そういう風に見えないよ?w
背景もキャラも召喚獣も、全部真っ黒でグラがどうこう以前の問題だし
何を考えてこんなの作ったの?
この黒さはチーム内にブラボのファンでもいるの?w
ダクソファンがチームにいるなら言っとくけど
お前ブラボの魅力を全然理解できてねーよw 視認性大事なアクションゲームで真っ暗に派手なエフェクトとかもう無茶苦茶 >>511
ウィッチャーはまだ動きのわかるアクションRPG
これはピカピカしてて何してるかわからんアクション 自由度がほぼ無さそうだな
ストーリーの自由度無し
マップの自由度無し
パーティー編成の自由度無し
プレイヤーが選択出来るのはアビリティの付け替えくらいか
RPGだよな?これ PVもプレイ画面も暗いせいで主人公がどんな顔かもよく分からんわ >>518
またドバティスみたいな神配信を期待しよう
FF15は配信がクソ面白かった なんか吉田に絶大な信頼置いてる香具師あるけど
吉田ってコンシューマの実績大したのないやろ IKKOみたいな女の敵… ぶっっっっっっさ!!!! >>522
FF15はカップヌードルエンド、浮気エンド、つれえわ…とか
面白ポイントはかなりあったけど
このひたすら暗いゲームだと笑えもしないだろこれ… >>506
JRPGは欧米から見た日本の古臭いRPGを揶揄して作った言葉だぞ(笑)
海外で受けてるFFは少なくとも当てはまらない
ドラクエとか二ノ国とかそういうのだよ 買いたくなるようなプレイ動画ていつでてくるいですか?
もったいぶるなよ ボタン連打して
剣一振りですげ〜エフェクトと何個ものダメージ表示
俺つえ〜って勘違い
うーん こんなんじゃ無いんだよ期待したのは カプコンのバトルプランナー連れてきたら自社でもカプコンのアクションゲーム作れると思ってんのかな
スクエニには無理だよ >>511
今すぐ動画を見てこい、今年一番の朗報だぞ
PS最後の希望、コイツなら絶対に外さないと思われてた吉田のFFが、まさかの超地雷wwww
これは予想外wwwww
もう目指せブレワイどころじゃねーよw
ヴァルキリーエリュシオンやフォースポークンとKOTYを競う大物がでてきたよwwwww 一生暗いし、QTEあるし、グラがマジで酷いし今まで何してたんや
キャラクターの顔の肌の作り込み全然足りてないやん FFって毎回メインとなるシステムや世界観は良くも悪くも独自のものを毎回作り上げてたのに、
流石パクリの吉田だけあって全部何かの寄せ集めだな
既視感の塊しかない
しかもパクるものをことごとく間違えてるという救いようのなさ フロムとかならともかくFFファンがJRPGを足枷扱いするのは悲しいわ
むしろ偏見を跳ね返していく立場だろ >>523
ないよ
そもそもFF14ですらパクリの集合体だから
パッチワークの吉田 Twitterで全くトレンド載ってねぇ……
話題にもなってない…… >>533
100%出ないし、もう既にオフゲーみたいなもんだろ 昔こんな感じのゲームがあったなと前から思ってたけど
思い出したよ
アスラズラースあれに似てる FF批判してるヤツが全部任豚に見えるゴキがやべえわ こんな糞ゲー作る暇あったらFF11オフライン次世代機版作った方が売れたと思うわ スクエニのゲームってなんかデバッグモードかよってくらいキャラが滑る様に動く、あまりにも軽すぎて没入感が感じられないようなイメージがあるわ
コレもなんか同じ臭いがするからあまり期待出来なさそう 映像見ても何が何やら分からんので予約が入らないのも納得できる 何やってるかよく分からんボタン連打のQTEやらされるんだったら
フォースポークンのが、まだ戦闘面白いんじゃねーのか? >>543
夜は夜で良いけど初っ端これ出すって驚きでしょ
見辛いとか思わなかったのかね 10分くらいの動画だったら「た、たまたま暗いシーンだっただけだから!」で言い訳できるが
40分もガッツリとプレイしてくれたおかげで救いが無い事が分かったわ >>553
画面の輝度上げればいいじゃん
メクラか?😲 これFF16じゃなくバビロンズフォール2というタイトルで売ったら1万本しか売れないクソゲーだろ >>515
別に昼間のシーンだってあるのは既に判明してるのにそんな過剰反応するようなもんかね 剣を縦に一振りしてるだけで、何で5個もダメージ表示が出てるんだよ
頭 胸 ちんこ 金玉 足 全部に当たり判定でもあるのか? カジュアルな戦闘なんだしポップなデザインの方がウケただろうに ベヨネッタとかDMCはよく出来てるんだなあって思った
ヒットストップとかないからモーションが軽く見える 間違いなく魔法パルクールっていう独自のものを作ってオープンワールドで勝負しようとしたポークンの方が上だわ…
理想に現実が追いつかなかっただけで
ここまで既製品の寄せ集め&ムービー+QTEとかあまりにも酷すぎる ・何やってるか分からないくらいひたすら画面が暗い
・ムービーまみれ
・QTEまみれ
こんなプレイ動画出したらますます売れないんだろうに 15は良くも悪くも話題になったが16は空気か…
ブランド完全にタヒんだな >>555
朝と夜とで、自分で調整するんか…
めんどくせぇゲームやな あとなんかもうシリーズ恒例だけれども、腐まん臭も感じられてなんか不快感があるわ もうFFなら何でもいいみたいな奴しか買わんやろこれ ID赤くして必死にネガキャンしてるんだから、めちゃくちゃ面白そうに見えちゃったんだろうなぁ...w 昼間にしたら余計モデルと背景ダメダメなのバレちゃうじゃん 明るい場所がある!!じゃなくてなんでこんなシーンチョイスしたんだよって話だよな PC版待ちでええやんが加速しただけだった
実はめちゃめちゃ面白くてPS5持ってないやつザマァで歯ぎしりさせてくれよ
これから先の情報公開で段階的になんてやってる場合じゃないぞコレ >>574
ショボグラがバレる
ピカピカエフェクトが映える
浅はかな感じしかしない 今度は暗いでネガキャンか
夜は暗いに決まってんだろアホ PVにしてもプレイ動画にしても、情報が解禁されるたび面白くなさそうに見えるの凄いと思うわ
半年の独占期間の間にワゴンあると思う グラフィック的にここ25年で最もインパクトがないFFの新作なんだよな 暗い中でアクションとか正気かよ
フォースでも持ってないと無理 >>555
メクラじゃなくてFFメイクライな
なんてねーw FFの本当の終わりを感じた
今後もこの路線なんだよな 昼明るければ夜暗くてもOKじゃなくて、夜でもある程度は見えるように明るめにしてほしい
昼夜変化があって、夜は冒険非推奨とかならまぁ仕方ないかと思うが、そういうゲームでもないだろうし >>582
ルークなら余裕か
ハンソロには無理ゲー >>447
BGM以上に効果音が終わってると思う
全体的に悪いけど、召喚獣バトルが特に酷い 野口聡一さん「FF16をプレイしたんですが、画面が暗い…見えない。最初の5分で挫折」って言われちゃうぞw 言うてFF15のメタスコアは81か
さすがにこれは上回ってくるだろ 各所からクオリティ高いと言われたが売れぬw
どう数字盛るか必死に考えてそう 重度のQTEアレルギーなんでコレは無理だ
動画視聴してQTEの遊んでるのではなく遊ばされてる感を感じてしまったのでマジで無理 FFファンですらここまでアクションとは思ってなかっただろ
古参ファンが1番ショック受けてると思う >>594
停止ボタンミスって押したかなってくらい止めてくるの笑うわ 二流がエヴァンゲリオンの真似したいだけの召喚獣戦いるかこれw プレー動画、まあ大体予想通りで
召喚獣vs召喚獣が格ゲーハジマタなのも
想定内なんだけど、召喚獣のはあんま
面白そうには見えんなあ スターフィールド 今だぞ 神動画出すタイミングは! >>600
13,15を無傷で通り抜けた古参なんかおらんから今更言っても仕方ないぞ QTE、たまにあるのは良いんだけど
(即死じゃなければ)
これちょっと多くな〜い? >>584
冗談抜きでまったくデビルメイクライやん
FF外伝なら分かるけどFF本編でこれは無いわ >>332
いや14は初動がヤバすぎて作り直してあれじゃん
俺はバトルがつまんなくてやめちゃったけど 効果音も酷いなw
時代劇みたく「ぶしゅぅっ!!」って冗談みたいな斬撃音がでてるぞw スターフィールド 今だぞ 神動画出すタイミングは! >>609
デビルメイクライとか褒め言葉だよ
まあ、アクションゲーが苦手なおじさんにはネガティブな例えなんだろうけどw 召喚獣合戦はただのイベント戦闘て感じだな
これが最大の売りだったんじゃないのか 俺中立でFFもPSも大好きなんだけど少し進んで少しだけ広い場所で派手なエフェクトで連打しながら敵と戦って時々QTEで派手な演出で戦うの見せられてマジで面白そうって思わないんだけど俺の思想が中立じゃなくなってるのか…?
俺が時代に取り残されてるのか…? >>614
デビルメイクライの人が参加してるからそう言ってるだけやん 召喚獣合戦は相手ごとに演出違うみたいな事言ってたし
適当にボタン押させて後は演出に合わせてQTEていう
これくらいの感じで収めざるを得なかったんだろうなあ >>617
どんなゲームでもシチュエーション変えた繰り返しなのに中立とかわざわざ言ってまでさげたいんだな FFっぽい世界観でやるDMCorベヨネッタ
ちな、FFっぽい世界観の定義がわかる人は地球上に誰もいないもよう 確実にワゴンになるからその時でもいいかな
ウォーロンやディアブロ4もスターフィールドもゼルダもあるし
時間が足りねぇ こりゃー様子見じゃ
焦って買わなくてもDLならいつでも買えるし
評価低けりゃ数週間で半額やろ
年末には1980円かもしれん 一本道の遊びのないダンジョン進んで
ボタン連打アクションしてたたかって
古典的なアクションゲームじゃない?
エルデンリング出た後ですよ大丈夫? >>625
ディアブロ4はやめとけ、ディアブロ モバイルの最初の酷さの二の舞だぞ多分 独占のメリット
SIEと共同開発
吉田
技術支援をいただけるということがとにかく大きいんです。今回は,ハードウェアの根幹の根幹まで知り尽くしているSIEのエンジニア集団の皆さんと一緒に開発しているような部分があって,なかなか自分達だけでは手が回らない最適化などを手厚くサポートしていただいています。
また,マルチプラットフォーム前提で開発しないことにより,作りこみや最適化に工数を投入できます。
加えて,「これ,もしお金に換算したらいくらになるんだろう?」というようなプロモーションも,グローバルで一緒にやらせてもらえるわけです。 召喚獣の演出が大迫力で〜ってアピールはFF15の時もやってたな >>621
毎回戦闘違うとプレイヤー成長させるのが死に覚えしかないしな 高井:本編ではないところにカットシーンが用意されていたりもしますので。
この、ムービーがご褒美という感覚よ 召喚獣アピールとか昔からやぞ
ずっとそればっかりw >>624
まあシリーズ内でもスチームパンクになったり
スターウォーズぽくなったりブレてるからなあ
ヒゲいる時はガイア思想が〜とかあったけど
今のFFにはあんま関係ないしな 召喚獣バトルよりエルデンリングのホーラルー戦とかの方が圧倒的に迫力を感じるんだけどなんでだろ エルデンリングよりつまらなそうだな
グラフィックも大したことないしキャラも魅力なし
戦闘も微妙でストーリーも今のところ魅力を感じないけど皆こんな動画見てやりたくなるんだろうか? >>620
早くやりたいならば別止めはしないし買えばいいんじゃない
ただ前作15は発売3週間でワゴンになったみたいだけど アクションゲームとしては面白いかもだが、典型的なFFしか買わないライト層軒並み弾いてる気がするのは俺だけ?
それともブランド力でこーゆーFFもサイコー!ってなるんかな >>623
いや面白そうに見えるの?
やばいてこの動画…
洋ゲーはゲームの面白さ説明しなくても圧倒的クオリティーで販促になる
和ゲーはクオリティー低くてもプレイする楽しさやロジックで販促になるけどこれクオリティー低いのに面白さのロジックも何もないじゃん… >>79
Hi-Fi Rushを批判してたライターの人も今回IGNJでFF16の記事書いてるよ
終盤までこの勢い続くならレビュー10点満点も狙えるかもってレベルだとさ
『ファイナルファンタジーXVI』を先行プレイ!レビュー10点満点も狙えそうな「すべてのプレイヤーを見捨てず進化したアクションRPG」
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66146/preview/xvi10rpg >>641
PS5を買うようなやつらにそんなライト層はもういないだろうしたぶんもうあてにしてないんじゃね >>637
FFって名前で固有名詞出てきたらOKなんだよね
もう正直なんでもええわって感じるのが本音…
売れなそうなタイトルに全部FFつけとけばええ
あとはテーマとクリスタルっぽい何か出しとけば >>641
そもそもそういう層はPS5買ってない
PS5買うような奴はもっと良いAAA作品を遊んでる
誰に売りたいのか解らん
PCで販売してFF14信者の吉田信者に売るのが正解 >>631
その割に効果音が終わってて迫力皆無なの笑う >>640
今の14の過疎ぶりとか見てても悩んでる いや俺がやりたいのはスタイリッシュアクションじゃないんだが… >>647
それが嫁の同僚が嫁づてにFF16って面白い?って俺に聞いてきたんだわ
PS5は持ってないんだと
そう言う層にもリーチできるぐらいのブランド力はまだあるんだなぁと感心した次第….. ホグワーツを発売前の動画を見て神ゲーと判断できた俺
これは様子見します >>648
音まーじて酷いよな
音関係のスタッフおらんのか?ってくらいに >>643
本当にやばいならわざわざここにもこないわ
何を期待してきてるんだ?
嫌いだからネガキャンにきたんだろ? でも発売前にこんな動画出したりバランの体験版出したりと最近のスクエニは良心的だよね
ハーヴェステラとかもそうだけどセルフネガキャンのおかげでスルー出来た地雷は多いから感謝してる >>644 フォースポークンのDEMO褒めてたIGNJなんて見る価値すらない >>630
独占のメリット
SIEと共同開発
加えて,「これ,もしお金に換算したらいくらになるんだろう?」というようなプロモーションも,グローバルで一緒にやらせてもらえるわけです。
フォースポークンみたいな半端なレビューサイト買収じゃなく今度はレビューサイトを完全に抑えるんだろう >>657
いやネガキャンするつもりないんだが
QTEで戦闘させられてる感がやばいわ…
逆にどう言うところが面白そうだ
期待出来るって感じる? >>661
PS5持ってないやつに「FF16買いませんか?」ってリーチしても意味がない
ライトに売りたいならPS4でも売るべきでその辺の最適化はエルデンリングは怠らなかった >>646
いやもうFFという名前だけじゃ売れないのラーメン、クライシスコア、FF7Rで判明してる >>666
>>79は多分IGNJじゃなくてIGNJでよく記事を書いててかつHi-Fi批判してたフリーライターの渡邉のことを言ってるからその意図を汲んでレスしたつもり >>668
大丈夫
FF15のQTEは押しても押さなくても変化なし
なぜ?押さなかった場合の分岐を作る体力がないのだ
FF16も多分そうだろう ボス戦のBGMすら、かつてのFFほどのキレが無い
声楽がアーアー言ってるだけ >>644
シェンムー3絶賛してるとこが褒めても参考にならないな 令和にQTEでイベント演出見せるアクションRPGって勘弁してくれよ… >>675
マジでリングフィットにした方が売れそう
スコアアタックにも熱が入りそうだしw ムービーとQTE多すぎてグダグダ感がすげえな
怪獣バトルの演出は良いけどGOWとかで見たしなその辺は
FFじゃなくて良くね?という感想 QTEって何がダメなの?
やっぱりお爺ちゃんの反射神経じゃ反応できないから? 現実的な話、FF15よりマシな評価にはなるけどFF15より売れないという微妙な結果になりそう でもまあ>>669に貼ったツイートですら絶賛、期待のコメがつきまくってるからそれなりに売れはするんだろうな シェンムーのQTEは安っぽいSEから繰り出される謎の臨場感と失敗しても展開アリな点が良かったのに、
これはタダのページ送りだよ >>680
結局派手なイベントシーンでボタン操作してるけど只のイベント見せられてるだけだからそれで面白いって思われる時代じゃねーだろ今… >>680
面白くないからじゃない?
君みたいな頭が弱い奴しか楽しめないよね >>680
お前が良いならそれで良いんじゃない?
ちゃんと買ってやれよ ゼルダの動画見て使い回しだのなんだの言ってたのと大差ないな TwitterはFF14信者が元気だからな
なおFF14はPC必須でPS5は買ってない模様 QTEは唐突にそこまでの操作体系と
関係ない操作が要求される上に
ミスったらペナルティーあったりするのがダルい
まあ上手く組み込まれてる場合もあるけど メイン客層のおじいちゃんが反応できないQTE盛り込むとか一体どこの層に売るつもりだよ Hi-Fi RushのQTEはむしろよかったな
あれQTEって呼ぶのか謎だけど このゲームのQTEはかなり時間猶予があってまずミスする事は無いみたいだな ガルーダ戦はFF14っぽいな
FF14はこんなに黒くないが >>694
まあ受付がクッソ緩そうだったから
難易度的な問題はそれほどは無さそう
クラウザーさんに延々殺され続けるレオン、
みたいな事にはならなさそう >>657
おい良さを語ってくれよ
頼むよ
中立なのに心折れそうだよ… グラはPS4のGOWより数段下だね
GOWもよく巨大な敵と戦うから比較しやすい 新情報出したのに国内SNSは亡くなったアニソン女性歌手の話題でかき消されてるな この程度のゲームならグラの質落として縦マルチでよかったのにね
わざわざ専売にして自分の首絞めてどーすんだろ 最先端グラだけが売りだった近年のFFシリーズでグラも最先端じゃなくなるとか終わりやね これさー
FF16って名前とっぱらってスクエニの新規IPですって言われて
売れると思う? >>706
独占にする事でソニーからの援助もあるんだろうし
このタイトル単体だとリスクは
そんなに上がってないんじゃね >>680
QTEはミスしたらやり直しする仕様じゃなきゃ、別にあっても何の問題ない ちょっと戦闘、QTE、凄い風のムービー、QTE、ちょっと戦闘、GTE、凄い風のムービー
この流れの繰り返し、なんか既視感あると思ったらアスラズラースやんけ だからテメーらは買うのか、買わないのかはっきりしろやゴミクズ >>711
買えよ
俺は1000円以下になったらPCで買うから マジでFFの外伝アクションゲーって出来だろこれ
何で本編名乗ってるの? >>719
その読解力で日常生活に支障きたしてない? >>714
援助受けてごみ作って売れないんじゃなんの意味もないね
ゲームは売れなきゃ意味がない ドバイの人がフラゲ面白配信してくれるの楽しみにしてる >>720
ラーメンは曲がりなりにもチーニンでアクションの質は良かったぞ >>669
映像いらねえじゃんってなるからな
リズム天国の出来損ないみたい この召喚獣対決は酷いな
ほぼムービーで操作してねーじゃねーか
しかもムービー長いし
そして動画の途中でスッとQTEを差し込むの止めろ
ムービー中の休憩もできないだろ 開発中だからなのかもしれないけど演出とかインターフェースがダサいような
ムービーのセンスも珍妙だしこれじゃご褒美ムービーにもならないよ >>719
買うわけ無いだろ
Switchには出ないよ >>734
開発中いうてももう今の時期だと大体出来てるだろ
ほとんどデバッグしかやってないと思うぞ これで売れたら今後のFFずっとこんなになるの?
悪夢だよ 公式Twitterのフォロワー10万人もいってないの草 >>742
コテハンを風林火山にしちゃうセンスもやばいと思うけどね... メタルギアライジング、ベヨネッタ、DMCあたりを目指してるのか ここまで激しいアクションってスクエニで初じゃね
派手な感じはDMCだけど操作はウォーロンに似てて簡単操作って感じ いっそQTEだけの戦闘にすればいいのに
ドラゴンズレアみたいに ムービーなげー
○ボタンぺちぺちぺちぺち
からのQTE 敵を倒した直後のQTEなら我慢出来るけど戦闘中のはテンポが悪くなるせいで嫌なんだよ
FF15と言いQTEに頼る癖はどうにかならんか そもそもなんでステプレが終わり、ポケモンダイレクトの後のこんな時間に情報解禁するんだろう
よっぽど自信がないのかなあFF16 アクションにしたのは国内の既存ファンより
新規とか海外ウケとか考えての事なはずだが
どういう結果になるか しかし任天堂はラッキーだったなw
まさかPSの切り札が大地雷のクソゲーに仕上がってるとは誰も予想しなかっただろ
わざわざゼルダをぶつけなくてもゼノブレやFEで十分相手ができたな 召喚獣バトルでフェニックス戦はシューティングになるらしいな 戦闘シーン見たけどエフェクト邪魔
目が痛くなったわ >>752
海外でQTEとムービーゲーってめちゃくちゃ嫌われてるけどなw
まあソニーパワーでメタスコアは高いだろうけど >>753
任天堂の誰一人そんな事思ってないから安心しろw
お前はただの無関係なその他大勢。 >>753
ゼルダの制作が遅れただけで
そもそもFF意識では決めてないだろ…
発売時期とか関係なくゼルダのが
売れるのは確定的だし しかし懐古おじさんがアクション化を叩くならともかく
一本道とムービーを叩いてるのは意味不明だな
ファミコンFFなんて一本道でムービースキップすらできないが攻略の自由度でリピート性をもたせてたのに 敵をロックオンしたときに敵の胴体ど真ん中にオレンジのマークでんの糞邪魔すぎ
おかげでただでさえ敵が見えにくいのに何してんのか殆どわからねえ
敵の頭上に出るとか工夫できねえのか パッと見、こっちは攻略の自由度すら無いぞ
ムービー中にQTEでボタンを連打するだけで、自由度も何もあったもんじゃないからな FF16を見てたら、FF7Rが神リメイクに思えてきたわ… マジでFF版ベヨネッタだな
ベヨネッタからテンポ感を抜いた感じが凄い
1体のボスで何回グダグダQTEとムービー挟んでんだよ
GOTY候補すら怪しいなこれ見てると 画面暗いのにエフェクトやたらウザくてワロタw
そして唐突に始まるQTE
何年前のゲームだよwwww >>760
FC時代はストーリー的には一本道だけど
飛空艇やらで世界を巡ってる感じが出せてたんだよな
画質が上がるにつれてそういうのが段々と難しくなり… >>758
こいつQTE批判してるくせにFF16は絶賛ってマジうけるw まあゲームライターは自分の素直な感想を書く仕事じゃないから FF…アクション…QTE…クリスタルベアラーの続編か何かか? ここだとボロクソ言われてるけど
召喚獣以外はやってりゃ面白くなってくるかも、
とかは思わんでもない
多分召喚獣合戦はどこまで行っても
俺は好きではないやつな気がしている 16よりff13三部作を一個にまとめて
出して欲しいんだが >>773
ベアラーリマスター出たら買ってしまいそうだ ライターはプレビューでネガティヴな事言えんよ
仕事貰えなくなるから クオリティで言ったらヴァルキリーなんとかとたいして変わらん DMCだよな
一本道を進んで、途中の広間でザコ敵がブワッとでてきて
敵をアンカーで引っ張ってコンボを決めるのはDMC4のネロのアクションだし、ボス戦もかなり似てる
DMCの銃撃の代わりに魔法を撃って、悪魔化の代わりに召喚獣になる感じ 戦闘もカットインQTEカットインQTEで頭おかしくなるわ 一本道
QTEまみれ
35時間のメインストーリーのうちムービー11時間
センスないUI
全体的に暗くて見づらい
ふっつーにやべえだろこれFF15の再来にならないことを祈るよ >>764
ダクソ参考にしたのにこのQTEとムービーの量だったらヤバイだろ >>784
色々と盛り込もうとしすぎて
力尽きた感じのFF15と違って
割り切って作ってる感出てるから
完成度はこっちのが高そうではある QTEも失敗したらどうなるのかね?
FF15は何もならなくて何の意味も無かったがw ストーリー作って
ムービー作って
最後に繋ぎ合わせるためにDMCバトル入れましたって作り これでストーリーがもうゲーム史に残るくらいの神シナリオと神テキストなら評価されるかも どんなに政治臭い内容にしてもRPGである以上
最後は殺して終わりだからな >>786
全然ダメだろ
割り切るってのはカプコンかフロムに外注して初めて言えること
スクエニのアクションって時点で駄作確定やん もう今更FFやりたいと思わないけどさ、
俺たちがやりたいFFって古臭いと言われてもいろんなキャラでPT組んだターン制のRPGで
スクエニの作る動かしてもつまんないアクションゲーやりたいわけじゃないんだよな ゲームオブスローンズ並に濃厚で複雑なストーリーなんだよきっと
まあドラマは最後ちょっとがっかりやったけど 画作りと曲作りがFF14+ダクソで、ゲームシステムがDMC
シナリオは割とウンコだわ
家畜がどうこう言ってるけど、タクティクスみたく一言でキメないからセリフ回しにキレが無い
セリフ回しはダクソ系の方がずっと上手いね
グラ目当てならホグワーツを遊んだ方がマシ
総じてダメだわ
金をかけたヴァルキリーエリュシオンだわ アンチでも無く叩きたいとかでも無いけど
動画みた感じめっちゃやりたいみたいな感覚にならんね
遊んでみた感覚って違うのかもしれないけど 同じカプコンでもRE4はQTE無くなったのに元カプコンのこっちはQTEあるの草 戦闘がマジでつまんなそう
シナリオゲーっていうならもう動画で見るだけでよくなるしな あのさ~コケたFFラーメンの後に同じようなアクションゲー出してどうすんの? 何でシングルアクション方面行っちゃうんだろう
FF12の発展系が理想的だわ
やっぱPTで戦いたい QTEボタン連打表示で笑った、こりゃ海外じゃ売れんわ
メトロイドでさえボタン表示なんてしないようにしてたというのに >>795
じゃあお前はどう思ったんだよ
こっちは別にアンチじゃなくて、ゲーマーして思ったことをそのまま喋ってるだけ
煽り抜きで、この動画を見て「FF16すげーやりたくなってきた!早く発売しないかな!」って奴がいたら、具体的にどこが良かったのか後学の為に教えて欲しいわ つかこの映像なんでこないだのステプレで流さなかったんだ ちゃんと敵の攻撃回避できるのは評価点
気になる点は2つ
敵のダウン時間が長過ぎるのといくらなんでもQTEが多過ぎる
ダウンタコ殴り時間はフィニッシュ入れたら終了でいいだろテンポ悪い
与えたダメージで演出をシームレスに入れるのはいいが別にQTEやらせる必要はないのでは
素材は悪くないからなんかもったいないわ 俺が特に好きってか評価するのはFFならではのエフェクトの美麗さだな
FFチームのエフェクトの派手さ綺麗さは世界一だと思うし戦闘アクションゲームでそれをまとってるのはかなり魅力ある
ゴッドオブウォーが好きじゃないのも洋ゲー特有のダサい"ゲータレード"みたいな色したセンスないエフェクトが好きじゃないからなんだよな >>803
長すぎるやろ
ってかファミ通のプレイリポートなのに
そんなもの流せるわけない もうちょっと一撃が重いアクションにしたほうが良かったんじゃないか?
ダウンしてる敵をペチペチ叩きまくってるのがものすごいシュール
キルムーブ入って大ダメージとかのがまだ見られると思うんだが ゴッドオブウォーラグナロクの後に
こんなもの出しちゃダメだよ >>807
ダウンで長時間ひたすらタコ殴りシステムはテンポ悪くてあまり良くないよな
それこそソウルシリーズの致命みたいな感じで良いのに
ぶっ刺すだけじゃなくFFらしく派手に演出すればいいだけ PC版は最低半年以上は出ないと聞いたから買わないな >>770
マップの角行くとなんか島あったりで探索要素とかあったのにどうしてこうなったw セキロもエルデンも達人になると致命をバシバシ決めてて、見てても楽しめるけど
こっちは昔のDMCのシステムだから、そういう爽快感は皆無だな >>792
浅野のとこのやれば良くも悪くもFFしてるから もうちょっと開発遅らせてエルデンリングに寄せた方がいいぞ なんか既視感あると思ったら
ゼノブレイドクロスだわ なんかツベがヨイショ動画とヨイショコメント動画だらけで違和感を・・・ もうアクションじゃないとダメな時代なのかなと思ってしまった 4時間で10000回しか再生されてないけど大丈夫なのこれ >>820
100箇所くらいのゲームサイトがそれぞれ上げてるから分散してるだけ そう考えると致命システムは良くできてるな そりゃ売れるわけですわ 吉田氏:
まず,召喚獣ごとにアビリティは4種類ずつ存在し,召喚獣を装備するとそのうち2つだけをセット可能です。たとえばクライヴがフェニックスを装備したときは,フェニックスが持つ4種類のアビリティ中から2つです。さらにアビリティは強化することもできて,気に入ったものだけを強くしたり,4つすべてをまんべんなく強化したりもできます。
召喚獣は同時に3体まで装備でき,それぞれ2つずつアビリティを選択可能です。それによって,移動系に寄せたクライヴにすることもできるし……。
前廣氏:
イメージとしては,FFVのジョブです。ジョブの代わりに召喚獣があって,アビリティをたくさん覚えて,付け替えてカスタマイズするような感じです。 ブサ女出てきてから安っぽい顔芸ヒステリー寸劇シーン始まって萎えたな
ずっとこんな感じなのか・・・?
ダークファンタジーと真逆の深夜アニメみたいな台詞まわしとか、いかにも演技してますよみたいなわざとらしい動作とか悪い意味でJRPG感出ちゃってるな
「うおおおおおお!(怒」 → 変身 → アメコミヒーロー風大味バトル みたいなのもう笑い取りにきてるだろ 暗すぎで草
明るくするとグラの粗がバレるからってどんどん暗くしていった典型例 百箇所のゲームサイトが取り上げて予約が増えればいいけどどうなるやら… PVも今回のも夜で狭いシーンばっかよね
世界を冒険させる感じの映像見せい アクセサリを集めるとか
アビリティ全部強化するのまで
やり込みの時間にカウントしてる開発者を初めてみたわ
これ相当ボリューム少ないな
実際はクリアだけで20時間とかだろ
やり込んでも40とか
ff7がそうだからな 「貴様ごときに選ばれし私がなぜっ!」 床をがんがんパンチしながら悔しがる
15に続いて完全にネタゲー狙いだろw
台詞回しは量産型なろうみたいでへったくそだし、シナリオや演出はぜったい駄目なやつだわ、これ もっと早い段階でボス戦の体験版出してユーザーの意見募った方が良かったんじゃないの
ちょっとした調整で劇的にマシになりそうなのに…
ダウン時にコンボが2つ以上入るのは虚無過ぎてダメでしょ
ゴリ押しで欲張ったらしっぺ返し喰らう緊張感が欲しい 凡アクションって感じだなぁ
DMC開発者起用したんなら、DMCベヨネッタみたいにもっと連続でコンボできるゲームデザインにしたらよかったのに
これは遊びたくならない ガルーダさん空飛べるのに親切に地べた這いつくばってるの草 期待したのと全然違って失望した
発見の喜びがないインラクト
数字だらけの半オート演出的バトル
QTE
古くてダサい
全てにおいて自由度とは真逆だと感じた
でも簡単そうで一般的にはウケるんだろうな >>1
ムービーの質が低すぎてワロタ
敵ボスとの熱い会話シーンのはずなのに、単調な顔アップの切り替えだけ
しかもモデリングの質が悪くてキャラの表情変化がほとんどわからない
これで感動するのは無理 >>836
その会話自体も酷いしなあ
ダークファンタジーの絵作りしてても典型的なJRPGの会話にしか見えない
喜怒哀楽がわざとらしくて萎える ヤバいヤバいw
ムービーの質がゼノブレイドと同レベルw
茶番w
会話内容もカメラワークもモデリングも何もかも酷いw とても親切丁寧なゲーム
売れるかはしらんが高評価の嵐だろう
おめでとう 15のDLCって言われてもわからんくらい進化してないな 開始から暗い、明かり点けても暗い、なのにその明かりすら消す
最初にやらされるのがR2を何度も長押しでドアあける
最初の戦闘、雑魚いっぱいなのにイージー無双ばりに全く攻撃されない
驚異のL3R3同時押し込み
開始2分でこれはもう… なんでこんな能面みたいな表情変化がない3Dモデルで顔アップのカット多用するんだろうw
せめてカットシーン用のモデルに差し替えとけよw
よくノーティドッグがやるやつ シドルファスが出てるって事はイヴァリースの世界なのか? 全体的にシナリオも暗いし
画面も暗いし
ゲームって楽しむもんだろ
どうなってんの? とにかくやり込み要素がないFFはどうにかならんのか
10あたりからマジでなくなった 剣を一振り
ズバババババ
ギラギラチカチカ
ダメージ表示x10
おーーーい どういう状況やねん >>846
流石にエアプだろ
6くらいまではやり込み要素なんてカスみたいなもんだったぞ
7〜12(11は除く)はそんなに変わらん 画面が暗いのはべつに
夜に乗じて城に潜入するって流れだろうし
マリオみたいに白昼堂々と城の正面から入っていくのはさすがに幼稚園児まで マジでなにやってるのかよくわからん動画だな
なにやってるかわかったらバレてしまうの恐れたな
まあ、いいか
騙されて金取られるのはゴキブリなんだしw 暗いから楽しくないとか趣向が小学生レベルなんだろうなぁ >>848
エアプじゃん
6とかやりこみ要素かなり多いのに
崩壊後とかメインに関係ない寄り道たくさんあってそういうので延々遊べるゲームだったのに 本当の大人ならディナーに最高級ワインとステーキを飲みつつ優雅に召喚獣合戦だよな >>855
10の方がエンドコンテンツ沢山あるやん 剣一振りで何回ヒットしとんねん
狙った時に狙った場所にヒットしてダメージ表示なら良いが、
自分の想像以上のヒットエフェクト出ても、爽快感には繋がらないんだよ
何でそんな簡単なことも解らないんだろうか?
動画見て、アクションが微妙に感じる点はそこだよ いまどきQTEとかガチでねえわ
絶対につまらんのが判明した
なかなか動画出さない理由がわかったよ 予約キャンセルしよかな
そのうちサブスクで出来るだろう >>862
>>狙った時に狙った場所にヒットしてダメージ表示なら良いが、
>>自分の想像以上のヒットエフェクト出ても、爽快感には繋がらないんだよ
>>何でそんな簡単なことも解らないんだろうか?
唐突なカービィディスカバリー批判に草 ここで□ボタンを押せ!○ボタンを連打しろ!カチカチカチカチ!(ダメージ数値がばばばっと出る)
こんな演出冷めるからやめてほしい
見せ方すら下手なQTEは本当に苦痛でしかない 何だかんだでFFスレは伸びるな
ゲハも大半が年寄りだもんな 汚ねえオッサン操作して11時間ムービー苦行の果てに怪獣大戦争
もうアフォかと >>868
しかもPSでしか出ないからね
格好の標的よ >>864
Amazonはキャンセルできないんだっけw 絶対スカスカカスに入るし
その後フリプ配給もされる
そして
ゲオの夏休みセールで1999円にもなる
そして
正月セールでは999円の可能性も大!!!
スクエニのPS独占ゲーム
発売日に買うやつはバカだよ
ポークン、バビロン、FF15、レフトアライブ、
歴史が物語っている FFは視聴者数稼げるから
FF7Rの時もゲハの海外フラゲ実況スレめちゃ伸びてたし 召喚獣戦がチープすぎて笑った
巨大なはずなのに重量感ゼロw FFが若者から見向きもされなくなってるから若者にも触れてもらえるようにアクションゲームになったらしいぞ
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66154/news/ff16ff
FF16がリアルタイムアクションを採用しているのは、若い世代がFFから遠ざかりつつあるから?
1987年から続くRPGシリーズ「ファイナルファンタジー」。日本では「ドラゴンクエスト」と並んで30年以上にわたって愛されたRPGであり、海外でも『ファイナルファンタジーVII』以降は爆発的な人気を誇るようになった。
しかし、『ファイナルファンタジーXVI』のプロデューサーを務める吉田直樹氏によると、若い世代のゲーマーにはFFを手に取ってもらえなくなりつつある。
FFの新作を手がけるうえで、吉田氏はまずこの問題に向き合う必要があると考えた。
ターン制バトルらしい要素をすべて廃止し、アクションにこだわることにしたのも、若い世代のゲーマーの心を掴むことが大きな理由のひとつだったという。 スターフィールド
今がチャンスだぞ
プレイ動画を出すんだ FF16のためにPS5買おうかと思ってたけど
肝心のゲームがクソゲーっぽいから
なんか不安になってきた・・・
やっぱxbox series X買った方が良さそうだなぁ
スターフィールドは絶対に神ゲーってのがわかってルシ これ9,989円
スタフィーはサブスクで無料
この差よ つかディレクターはラストレムナントのヤツじゃん
コイツ、クソゲー製造工場の人だぞ
ラストレムナント
まじでシステム意味わからんオナニーゲーだったわ プラチナゲームズならもっと愛嬌がある主人公にするんだけどな
こんな辛気臭いおっさん主人公のゲームとかやりたくないだろ アクション苦手な人向けのDMCって感じだな
主人公がやれること少ないネロみたい 動画見る前は暗い暗い言ってるのはアンチだろうと思ってたけど
まじで暗くて笑った >>875
アクションにしたこと自体は正解だよ
ただアクションとして粗が目立つ
今時ダウンした敵を不自然にずっと殴り続けるなんてアクション無いぞ
モンハンですら大技1発入れたら終わり
QTEも要所で入れるならまだいいが頻度が多過ぎる
全体的にテンポ悪いわ (´ε`;)ウーン…
何を魅せたいのかわからん
戦闘も特別斬新ってわけでもねぇし
クオリティも今の時代じゃ珍しくもない
つーか、キャラに何の魅力も感じねぇ
女はともかくおっさんだらけなのにイマイチホスト風味から抜け出せてねぇ
みんな顔整い過ぎて違和感しかねぇんだわ 暗いシーンが多いのは別に良いんだけどもうちょっと見易くして欲しいな エフェクトの光が派手なのに
ろくに周りに光が当たってないのが違和感すごい
ps5が低性能過ぎるから負荷高くて光源処理できないんだろうな >>887
よく見るとかなりグラフィックしょぼいから
誤魔化すために暗くしてるっぽい
明るくはしないだろうなw プレステのゲームって
光の粉散らすの好きだよなww
バカが騙されやすいエフェクトなんだろね
「美しー」
とか言ってるやつ見るもん この人たちはPS2時代から何も変わってないんだと思うとある種の感動すら覚える >>891
割と真面目な話、
ps5はバカでかくて専用の置き場所必要だから
ニトリのTV台も値段に含めたほうがいいよwww >>893
ゲームなんてオタクのもの、ウェーイ
とかまじでやってそうだもんな
出てくるゲームがゴミしかないし、ルミナス酷いしw 金のかかった映像が後ろで流れてもQTEだとボタンとタイミングだけしか意味ない
FFでやるとか一番ダメなんじゃね >>47
カプコンでDMC5とかやってた人だよ
アクション面はその人がやったみたい アクションとしての作りが微妙ならコマンド式で良かったのにと思うがどうなるやら 動画見てきたわ
全くワクワクしないや
発売前のワクワクしなさ加減は15を上回るかも
腐女子ノリ消えたのはいいけどとにかく戦闘が面白くない
アクションRPGは他のシリーズでやればいいのに
アクション要素取り入れつつも進化系コマンド式にしろよ >>897
DMC5はまじでゴミだったな
技少ないし、無駄にボタン押さないと技使えないし あの大味なボス戦見るとアクションでやる意味あったのか?
コマンドバトルでいいじゃん
ボス戦で仲間キャラ入れると面倒だから主人公キャラだけにするためにわざわざしょーもないイベントでシド無理矢理引き剥がしてるの萎えるわ 広大な大地で召喚獣同士の戦い?って、視覚的には普通の人間サイズ同士の戦いだよな
召喚獣はズバーっと短時間すごいのやるのがいいのであって、長々といても見所がない
FF15は召喚獣呼ぶシーンはかっこよかったよな
あれに完全に負けてる
全体的に戦闘シーンのかっこよさがない 最近は綺麗なゲームばっかだしPS5普段から遊んでる人らは特に驚かないんでは
昔はFFが最先端だったが 画面暗いと周囲や遠景の解像度を落としても気が付かない
みんなが見る近景や顔や敵や装備にだけリソースを割ける 復讐劇で犬が相棒ってMGSVで見たんだよなぁ
新しいアイデアがないのもFF16が地味に見える原因
なにか新作つくるんならそのゲームにしか無いアイデア盛り込むべき、戦闘もデビルメイクライだし既視感強い >>902
動きが妙に軽いし
砂埃が立たないのもおかしいわ
素人以下って感じでびっくりする 同時にSteamにも出してればまあまあ売れたと思うわ
本当弐残念 まあこんなんいらねえなって出来でよかったわ廉価版ならいざしらず値上がりしたPS5なんて買ってられんから
それでも欲しくなってしまうような仕上がりになってなくて安心
本体撤退価格9800円、FFは980円になったら買うよ アクションRPGは何処までいっても避けて殴るだけの単調さは変わらないな
普通はそれでokだがPSはほぼアクションゲーで見飽きてるよな Steamで出る頃にはPS5版が980円で売ってそうだしな価格差で買われなくなるという… アクションRPGってアクションに必死で画面全体は見てないからな
コマンド式だと視野が画面全体を捉えていてかっこいい演出とかにも注視する
アクションは忙しくて敵の手とか足とか一点ばかり見ててエフェクトはたいして見れてない >>875
ここで言う若者って何歳位を言ってんだろうか
30歳位を想定してそうに見えるが。 敵のサイズが小さいんだよなぁ
ベヨネッタならもっと超巨大な敵と戦うのに
なんか強い敵って感じしない、FF16ダメそうだね
FF15にあったようなネタになるような要素もないしただ地味なだけのゲームで終わりそう ボスの目玉に剣を刺した瞬間にリザルト画面が出たんだが…
センスなさすぎだろ
主人公の「こんなと、こ、ろで死ねるかあああ」も迫力なさすぎてワロタ
これ声優もダメそうやね >>902
これ
要所要所で召還するからテンション上がるのに
メリハリのない大怪獣バトル見せられても大味すぎて退屈なだけ 巨大感を感じない
ライブアライブのブリキ大王の方が巨大感あったぞ、ドットなのに イフリートの演出も良くない
こんな限定的な戦闘なら、ちゃんとイフリートが歩いた場所は焼け野原になって敵を掴んだら燃え上がるようにしなきゃ
ウリの召喚獣バトルもろくに作り込んでない ぶっちゃけこの出来だと10年前のドグマの方が面白いだろ >>917
声優に関しては吉田のせい
演技はこうしてくれと指示してその通りに演技した結果なので 倒した瞬間にリザルト画面出すのやめようよマジで
これ萎えると思うよ、実際にプレイしてたら余計にさ 三ヶ月前ってほぼ完成品まんまだよね
微調整くらいはあっても99%このまま
ましでこんなハンパモン発売すんのか? ようやく世間が、吉田じゃなくて、
実際は高井、前廣、鈴木が作ってることに気づきはじめた FF14をアクションにしたらこんな感じ感が凄い
ボス戦は開発の意図に従うギミックゲーになりそう アクションがつまらなそうなのがヤバいね
ストーリーもいつものFFだろうし
RPGとして何か新しい物でもあったりしないの? 全体的に暗いのはテクスチャの彩度と明度を下げて素材の流用元を誤魔化すためかな? >>913
FF15の時に田畑が20代はFF知らないと言ってたから
今は30ぐらい想定になっとるだろう FF15やFF7Rしかやったことないニワカは困惑するんちゃうか
ショボすぎてFFじゃないみたい!! >>913
原神とかapexに夢中な(だった)層だろ
取りあえずPSにしかださねーんだから世間一般の若者ではなくてPSW内の若者だろう FFシリーズは大した進化も人気も無く終えてしまうのか
FF4から10までが全盛期だったな 爺が若者にも~とか言い出したらだいたいスベるフラグじゃん 動画見たらなおつまらなさそうで笑った
ザク、ザク、ザク、ザク、ドォーン!
シュバババババ!
いつの時代のゲームだよw 何か無双みたい
あとこのエフェクト何とかならんのか
ルミナスだからかと思ってたけどスクエニ仕様なんだなギラギラエフェクト 実は開発環境のプレイ動画で実機はパフォーマンスモードじゃないと60fpsでないってオチは流石になさそうだな いろんな箇所からダメージ表示一杯出ても
斬ってる感じしないんだ
だって俺そんな場所を斬って無いんだもんw 画面の色がずっと黒とグレーなんだけど
何考えてんだろ エミュ初期にありがちなHUDとエフェクトしか出ない状態w 暗くて敵が見えなさすぎてHPゲージに向かって攻撃してる感じ QTEは成功と失敗で演出が変わる
成功すれば相手をダウンするというメリットがあるけど
失敗しても何もデメリットがない プレイ画面だから似たシーンが続くのは仕方ないけど公式のPVの時点で暗い時間多いよね 今の若い世代ってスマホゲーメインだろ?
むしろターン制のコマンドバトルばっかりじゃね? Twitterの声検索しようとしたらろくなサジェストなくて笑っちゃった
ttps://i.imgur.com/CpRqxwB.jpg ボス戦だからなんだろうけど演出とQTEが挟まり過ぎて爽快感ないな 夜だから暗いとか明かりが無い場所だから暗いはいいんだけど
明るい場所も同じくらい見せろと ファミ通の動画をみたがぶっちゃけると魔法から剣に変わったポー君の印象
相方の話し方がポー君を思い出させる… せっかく記事を載せてくれてるサイトを見ても上がってる画像が
ぜーんぶ黒いんだよサムネイルだと何がなんだかわからん FFって華やかなグラしか誉める所がないタイトルなのに
そのグラが致命的って公式ネガキャンとしか思えない アクションにするのは否定せんけど、なんか中途半端なアクションだな
折角アクションにしたのに平面上で戦ってる古臭いアクションやらされてる感じがする なんだかんだここまで伸びるんだからまだまだFFってゲハでは注目度高いんだなって 悪くはないけど場面が暗いせいで何やってるのか分かりにくいのと、スパークみたいなエフェクトが邪魔だな
設定で抑えられると良いなこういうのは 話題になるだけでグランツーリスモより売れないゲーム これはFFラーメンが再評価される流れ?
ラーメンのがマシだったと。 >>967
偉そうにビッグマウスしてたのに予約も芳しくなくて時限半年後に出せないんだよぉ〜とか言ってる奴が笑われてるだけ オルティシエみたいなの見せるだけで盛り上がりそうなのにな FF15が優秀だったと改めて思う展開だな
何で戦闘がリターンズの延長なんだよと >>974
ありえないラーメンは雑魚からボスまで全てパリィするだけの微妙ゲーだったぞ >>970
13からずっと新作が出るたびに、前作はクソだったけどこれよりはマシって言われ続けてんな 召喚獣戦つまらなそうだな
もっとどうにかできなかったんかな FF12ゲーパスでやったけどめっちゃ面白く感じたわ
20年以上前のゲームなのにFF13.15よりおもしろかった FFファンってDMCをやりたいわけじゃないと思うが >>981
12は未完成なとこ多いけど最近の和ゲーより遥かにスケール感あるわな >>971
FFじゃなけりゃビッグマウス叩こうが無様晒そうが相手にすらされないだろ 暗いのはHDR出力をそのままキャプチャしてるとかそういう話だろ >>985
まぁ他人の築いたブランドに乗っかって大口叩いて結果出せなきゃ単なる穀潰しだからしゃーない これで変な用語満載、理解できない設定満載だったりしたらヤベェな FFってオリジナリティも重要だろうにこれでいいのか
どっかで見た量産型にしか見えないし、その中でも特段出来が良いようにも見えない なんだろうキャラとかはダークな雰囲気を出してるんだけど
動きは仮面ライダーとか戦隊ものの分かりやすく作られた演出ものだな 暗いフィールドを最初にピックアップするんじゃなくて明るいフィールドでアクション見せてから暗いところでの戦闘見せてくれよ
それなら画面暗くても何やってるかを脳内補完しやすいし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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