3D酔いしやすいゲームの特徴って何?
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最近、某オープンワールドゲームで何故かゲロゲロに酔ってしまった
対戦FPSなんかは平気なのに ハードスペックが低すぎてガクガクだから
操作と実際に見える絵が違うことで酔う
対策はハイエンドPC買ってヌルヌルで遊ぶこと 狭い場所を動きまわってると酔うな
fallout4はダメでskyrimは平気 他人のプレーだと割と平気なんだけどcodはダメだわ
見てるだけで酔う ヘイロー2で酔って
CoD4でまったく酔わないから
やはり視点カメラの動きだろうな ps4でFF15始めたら3D酔い酷くて、面白いかどうか感じる前に序盤でやめてしまった 3D酔いに激弱だから移動とカメラ一緒に動くのは酔う
自キャラが地に足がついてないのも苦手 森林などの視界が狭い所と斜面などの水平じゃない所で酔うわ
あとはたて揺れに物が多くてごちゃごちゃし過ぎな所とか 体調がめちゃくちゃ悪いときに一度だけ酔ったが基本的に酔わない 加齢で酔いやすくなった
BF4とかマジで何時間もプレイできてたのに ガクガクだろうがヌルヌルだろうが酔うもんは酔うわfps関係ない 大体はカメラワークで決まると思う
要するに自分が脳で思ってる想定と、画面の動きにズレがあると酔いやすい
例えばスプラトゥーンはジャイロで直感的に視点を動かせるから
そのズレが小さくて酔い難い 慣れが全て
酔うヤツは普段あまりゲームやってないからだ オープンワールドで段差とかでカメラごと動くゲーム酔うからやめてほしいわ
キャラクターだけ動けばいいのに FPSだと画角狭いと酔いやすいな。21対9にしてからほぼ酔わない タルコフが酔いやすいわ
歩くと揺れる更に照準のレティクルまで常に揺れててキツイ fovが狭い、画面の揺れ、動きの激しさ
この辺りが一般的な理由ちゃう?
VR以外で画面酔いましたしたことないから分からんが 自分も酔いやすいからここで挙げられてるような要素は警戒してるんだけど結局のところやってみるまで分からんのよね
スプラに至っては対戦で一切酔わないのにヒーローモードで酔うし 昔DCGCXBOXのゲームでは平気だったのにPS2では3D酔いしたのは何故なんだろう 大概のゲームでは酔わないがVRのレースゲーはコーナーで頭揺さぶられている感覚がしてめちゃ酔った 探索するゲームは隅々まで見て回るせいで視点グルグルさせるから酔いやすい
視点が近いと見える範囲狭いから視点移動が増えて更に 狭い部屋でカメラ回すと速攻で酔う
カメラが壁に張り付いて動きすぎるんよ ゴッドオブウォーも酔うわ
肩越しのTPS視点は視界が狭いから酔うね 視野角と揺れはよく言われるが
コンソールだと設定できる事が少ない異方性フィルタリングも大事
特に被写界深度とかAA切ってスポーツ系FPSとかするなら必須だし
探索系も歪みを減らす効果があるので高いに越した事はない
>>28
PS2は特に背景の計算がいい加減なんで歪みが大きい
動かすと脳が知覚している形と違ってくる事が増える
前述の異方性フィルターってのは、テクスチャーを回転させた時の歪みを減らす
今は遠くがボヤけ、光の明暗が強い方がリアルとされるが
ゲーム的には広く遠くまでくっきり正確に見えた方が酔わない GCのメトプラで激しく酔ってからFPS苦手だわ
たぶん閉所での主観視点がヤバい 早くて歩くと縦揺れするDOOM64酔った
その前にやったヘイローは何ともなかったのに 狭い室内空間
カメラ回して観察
とかだと酔う
対戦で酔わないのは見るべき箇所が絞られるからだろう
基本敵がいるかどうかのチェックだけだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています