FF16高井「カットシーン長くて暇なのでQTE入れてます」
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
髙井氏
ずっとカットシーン的なものが長々続いてしまうと、それはそれで見ているだけになってしまうので、
ある程度プレーヤーが介入できる要素と緊張感を持ってプレイをしていただきたいなということで、入れています。
どんだけ長いカットシーンなんだよ それバイオハザード6で叩かれたやつじゃん
なんで学んでないの これは別に押さずに失敗しても普通に進んでいくやつ?
それともゲームオーバーになっちゃうクソゲー? 高井よ、長年サガに関わってきて学んだのはそれか・・? 流石にこれに満点とか高得点つけたらあかんよ忖度バレバレ PSユーザーはGOWで長かったり戦闘中にムービーを挟むのは調教されてるから大丈夫さ 今日日こんなのをドヤ顔で語る開発がいるとは思わんかった… もうこれだけで期待できないよな
開発陣がアホすぎんの証明しちゃってるじゃん
短くする努力をしろよQTEが嫌いな奴だっているんだぞ ムービー始まるとコントローラー置くから
QTEとかホンマやめて欲しいわ 速攻で予約キャンセルしてきたわ
発売するまで絶賛、発売されたらだが買わぬの最速投げ売りレース確定だろこれ 公式発言で長々とカットシーン続くって
ヤバくね??? TwitterでFF16に期待してる人でさえ大体QTEには難色を示してるのに それめんどいだけじゃん
ゆっくり見れないしじゃあクソ長ムービー入れるなとなる キャラがしゃべってる最中に急にボタン押せとか言われてもさ
その緊張感は求めてないんだよ QTEがあるせいでムービースキップもできないのかな
2周目以降だるいな ――ちなみにオートドッジ(回避)のアクセサリをつけていても、イベント中の回避などが発生するところは入力しないとダメなんですよね?
髙井氏:そこはオートにはならないので、入力してください(笑)。
これもヤバいw
失敗したらアウトの奴やんw プレイヤー「長々としたカットシーン見たくねえなあ」
開発者「長々としたカットシーンを見せるために〇〇しました」 なろう土人「カットシーン長くなったからQTE入れました」
なろう主人公「ではカットシーン短くするのはどうだろう」 QTEが嫌いな奴は居ても好きな奴は居ない
そろそろ「折角作ったシーンを一生懸命見てくれないと悔しい」精神は卒業して欲しい つーか長いカットシーンの途中にQTE入れられても急に対応できるのかね
何ならコントローラー置いてるだろ
急にボールが来たので、のQBKじゃないだぞ QTEが来るの構えながらムービー見るのは結構なストレスなんだよ
だったら見てるだけの方がいい 周回する場合ムービースキップ出来ないって事かよコレ
クソすぎねえか? ムービーゲーなの隠そうともしないって凄いな
ユーザーが求めてるものまったく理解してない そのほうがダメでしょ
ムービーと操作パートは別々のほうがいい とは言っても、本当に気を緩めて物語を見ている時にいきなり入力を求められても、それはそれで困りますよね。
なので、大きな戦闘が始まって、最終的にはリザルト画面でバトルが終わっていたと思うんですけれど、実はあの間しか介入要素はありません。
うーん、この アクションなのにムービークソ長いって設計ミスってるよ だったらムービー冒頭からQTEカウントダウン表示するオプションつけて欲しい >>58
FF15みたいにやらなくても進むQTEじゃないかな これならプレイ動画で十分だなー
そのプレイ動画も退屈で見ないかもしれないが 開発陣がFF16をジェットコースターに例えてたけど、
文字通りの一本道ムービーゲーで、QTEでプレイヤーにも映像に参加させてあげますよっていうね 暗いジェットコースターとかスペースマウンテンのパクリかよ >>42
その対策も書いてる
QTEが発生するのは戦闘中でのカットシーンだけで、リザルト画面が出たらそれ以降はQTEは出ない 終わったな
体験版に文句言ったら法的措置って言い出すやつや ちょっと前のインタビューで
もう何も直せないって言ってたよ
スタッフが懇願して来ても無理らしい 一本糞
ムービーゲー
QTE
スクエニ
PS5
約束されたクソゲー確定 煽り抜きで俺らがディレクターやった方がまともなゲーム作れそうじゃね?w
スクエニのリーダー格ってなんでこんなんしかいないのw QTE導入するのに一番理由にしちゃイケない発言を令和に見るとは思わなんだwww それでゲームオーバーでまたムービー最初から見ろとかコントローラー投げてモニター割る自信あるわ 「うーん、カットシーン長いなぁ…」
「せや!QTEやらせよ!」
あのさぁ… ・ゲーム起動時に会社のロゴだけじゃなく開発チームとかのどうでもいいロゴを見せられて時間がかかる
・アクションスキルやキャラ育成を無視して、唐突なQTEで勝敗が決まる
・カメラ視点操作の感度が調整できない
この辺はPS3の時代に撲滅されたと思ってたわ
悪しき風習だろ >>3
>>6
これな
QTE入れて誤魔化すとか本末転倒よ 7Rの戦闘中にムービー挟まってテンポ悪くなるのがかなり酷評されてたのにそれを更に悪化させる天才的所業 もうスクエニってゲーム作れないんだな
ムービー制作会社になってしまった いつQTE来るかわからん一番ダメなパターンやないかそれ 公式が長々続くって言い回しすんのかよw
相当なげーんだろうな 吉田といいこいといい
FF16はもうインタビュー受けない方がいいのでは? カードリッジからCDになったときから無駄を削ぎ落とすを忘れてしまいクソゲー乱造メーカーに成り下がった QTEってのはそもそもアクションの間に入れるもんであってムービーの間に入れるもんじゃないんだぞ うわー、最悪だ
最悪のゲームシステム導入してきたわ
吉田はff14から出てくんなよ
キャラもほんと魅力ねえし
ほんと終わってるわFF16
こんなんもはやFFじゃねえわ >>104
長すぎてコントローラーの電源が落ちるんだろう QTE大好きという声を聞いた事ないんだが何故入れるのか >>85
せっかくPS5買ったしFF16買ってやってもいいかなと思ったけどこれで100%買う事はなくなった 実写だと編集で削りまくるんだけど
CGだと工数かかりすぎててムービーを
カットしづらいんかな ゼノブレ3みたいにムービー&挿入歌&ムービーで一時間以上操作不能になるよりはマシだと思う 普通にムービー入らず、倒してムービーって最悪やん。
チカニシ終わってんな >>7
小島と同じで他社のゲームやらねえんだろ
だからやっていいことと悪いことの区別がつかない。 これが公式発言ってのがなぁ
何故ネガティブな情報をインタビューで出すのか ムービー多くて嬉しいだろう?ってPS1、2ぐらいの時の感性で作ってるよなぁ QTEは要は飛ばせないし失敗するとペナルティ喰らうムービーなんだよな
ゲームの仕様としては最悪の部類
バイオ6だと失敗するとゲームオーバーでやり直しで完全にクソゲーだった これ、要はFF8の召喚での「応援」とかあの時代と何も変わってないよなぁ・・・ まあソニーからなのかスクエニからなのかとんでもない額の金がメディアに流れてるんだろうなというのは分かる
ただそれに見合った盛り上がりがないので焦ってんなというのも分かる まーたゼノコンプ湧いてる
いいからFF16買えっての >>113
単純に、ムービー班への忖度だろ
スクエニはムービーを作るスタッフが多くてこだわりがあるから
そのスタッフへの配慮からカットシーンを短くできない
だから苦肉の策で、せめて退屈にならないようにしたんだろう
カットシーン自体を減らせよという意見もあるけど
ムービーとか作る連中ってのは、そもそも見てほしいしスキップしてほしくないって思想なんだよ ムービーゲーってのは開発前から既定路線なんだうなぁ
会社の方針だろ。リソース配分とかあるのか知らんが。 >>127
QTEがあるゼノブレ2もクソゲーだったもんなぁ FF16「ムービー長いけどQTEで退屈しません」
ゼノブレ3「ムービー長くてみてるだけです」
完全に勝負付いたなこれw QTEが毛嫌いされた結果QTE採用するゲームがほぼ絶滅して
その歴史を知らない若い開発者が増えてまたQTEが増えてくる
こんなパターンなのか? FF16のネガキャンするとゼノブレ信者にブーメランがぶっ刺さるのホント草 QTEって作ってるスタッフは面白いと思ってるのだろうか >>41
ムービー中のQTEが悪なだけで、ゲームプレイ中のQTEは悪くないのもあるぞ
要は使いどころだな
ムービー中のQTEはほんと論外 何かでムービー部門に仕事あげないといけないみたいな事言ってた人居たなあ 連続した流れる様なQTEはむしろ好かれてるのよ
こう言うムービーを誤魔化す類が一番嫌われる >>139
そもそもFF16はムービー中のQTEじゃないからね >>51
よくねえよ
ボーッとムービー見てたら全部失敗ムービー見せられるんだぞ
マジ終わってるわ これ読んで「いまだにストーリー先行の古臭い作り方してるのか……」って思ったの俺だけじゃないよな?
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66145/news/ff16
『ファイナルファンタジーXVI』がオープンワールドではない理由について、吉田氏は「ストーリーにフォーカスした体験を届けるため」と説明している。
「『究極的にはシナリオを放棄してもいいよ』というのがオープンワールドのゲームの醍醐味だと僕は思っていますが、FF16はそうではありません、ということですね。」 ムービー中にQTEはやめようと
クラウザーくんから学ばなかったのですか? ムービー中のQTEはほんと要らない
コンボの最後にQTEとかは歓迎 >>65
んほおおおおお
したがる奴がいるとそのゲームは終わるわな ファイナルファンタジーでも
バランチャレンジさせられる……ってコト!? >>78
こんなんしかいないから今のスクエニがあるんだぞ >大きな戦闘が始まって、最終的にはリザルト画面でバトルが終わっていたと思うんですけれど、実はあの間しか介入要素はありません。
あからさまな戦闘ムービー中にしかQTEは入らないと >>149
ゼノブレ2は演出中のQTEなので、どちらかというと前者ですねぇ >>147
ナラティブ重視するのはいいよ
FFがそこ捨てたら存在意義ないし ポリコレしかり価値観が多様化してる時代にわざわざゲームという媒体でストーリーで勝負するって
よっぽど自信があるか、ただのバカかのどちらかだな スクエニのゲーム作りって10年くらい退化したとしか思えんな
ゲーム作りのノウハウや常識は引き継がれなかったのか >>95
まあPS2のバウンサーの頃からすでに怪しかったけどな 車輪の再発明
完璧な陰影をつけた1セント硬貨
スクエニはバカしかいないのか >>162
行き着いた先がバランチャレンジなんだが!? >>130
自演ゼノコンプの発狂が全て捏造なのがすごい
いつものことだけど ここまでくるともはやアドベンチャーで作った方がいいのでは? イベントシーン中にQTE?この方のセンスはPS2時代で止まってるのだろうか >>136
まるでバカッターじゃん
最初のバカッターから数年そういうやつがいなくなったと思ったら最近になってスシローペロリストが出てくるのと似てる >>162
引き継ぐってのは社員が残ってるから引き継がれるんだ、辞めたりそもそも外注だらけ
なのに引き継がれる筈が無いんだ。 アクション、ストーリー重視、バランチャレンジ
これもう令和のバランだろ? >>168
昔映画DVDについてきたリモコン押すと進んで映像流れるやつが一番あってると思う こんなんより3倍速付けたほうがいいよ
若者って倍速で見るの知らんか QTEそのものが問題というよりは
・QTEがゲーマーから反感を買いやすいという事を知らない
・過去にQTEが不評で、業界から減少したという経緯を知らない
この辺が問題な気がする
ゲーム作りのことを学んだり、ユーザーの意識を調べたり、そういうことをしてないって事こそ問題 カットシーン削ればいいだけなのに
僕のオナニー見てよ!ってイカれてんのか? カットシーンはお茶を飲んだりして休憩する時間だろ
なんでそこで緊張感を持たなきゃいけないの バランチャレンジはスクエニとしては成功体験だったんだろうなあ 観るゲーだともう配信者の餌にしかならない時代
FFは一斉にやるだろうから何も困らない QTE入れる馬鹿ってタイミングあわせてボタン押すのが面白いと思ってるの?
音ゲーでも作ってろよ馬鹿 午後10時からBS日テレでチャットGPTのネタをやる FFマジで終わりやね
今の時代にこれをPS5の性能を使って出そうとするところがイカれてるわ
20年前のゲームかよ アプデでQTEをオフにする機能を追加する
そこまで見える
そこまでバイオハザード6の再現 発想が10年以上遅れてて草
スクエニ社員はネット見るの禁止されてんのか? QTEが問題視されてるゲームって大体は度が過ぎたコマンド入力や失敗したらゲームオーバーになるタイプの奴なんだけどねぇ... QTE入れた理由が、カットシーンが長いからって
どういうこっちゃ 戦闘フィニッシュとかの短いカットシーンにQTEじゃなくて
なんか延々喋ってバトルする長ーいムービーにあえてQTE付けるの?
嘘やろ?吉田ァ… 何故こんな時代遅れなものを当たり前のように作って発売しようとしてるか
本気で理解できない FF15のラストシーンがQTEで盛り上がったからね♪ つーか、今日1日だけでどんだけFF16のネガキャンスレ立てるんだよ
これがFFコンプってヤツか?w カプコンとスクエニではアクションゲームの質で言えば二段階くらい違うことがわかったな >>199
まぁあのQTE何もしなくても結果同じなんだよね >>200
前世代のPSでトップクラスに売れたゲームだぞ
Switchの中ではニッチなゼノブレよりスレが立つのは妥当だろ FF15みたいに押さなくても問題ないQTEにすればいい まあでも召喚獣合戦がQTEだらけなのは
流石に予測できただろ
相手ごとに全然演出違うみたいな事いってたし 指定された1つのボタンを押すだけなのが面白くないんだよな
ヘビーレインやデトロイトみたいに複数の選択肢が表示されて押したボタンで展開が変わるQTEは面白い なるほど
>髙井氏:物語を見ている時に不意にプレーヤー介入が行われる要素が入ることはなく、物語をちゃんと熱心に見てほしい場面では、見ることに集中してもらえるような割り振りになっています。
今回の体験版はバトルの部分にフォーカスして切り取った部分なので、これがずっと続くのかなと思われちゃうかもしれないですけど、そういう風な振り分けにはなってはいません。 >>200
スレタイは公式発言だけど、それがネガティブに見えるんだ… えふえふ16、情報出すたびにスクエニからアホが炙り出てくるのなんなの マジで頭おかしい
「FF最新作は失敗できないから置きにいこう」でこれを作るセンスと誰も止めない体制が異常過ぎる >>209
ネガティブに見えるとかじゃなくて
スレ立てる奴が真意を汲み取らずネガティブな印象を与えようとしてるかどうかだろ
今回のもソースの発言は長いと断言もしてなくて、長くなってしまったときのアクセントとして説明してるのに
より印象悪くなるような伝え方してるじゃん ソニーにムービーたっぷり作れって言われたんじゃないの?
ついでにFF要素を足したらFF16がこんなんなっちゃったという FF7リメイクもムービーばっかりだつまけど、これもか
FFのムービーって本当に求められてるのだろうか 発売後の不評に耐えれなくてアプデでオートQTE実装するところまで見えた QTEはともかく最近多いのがカットシーンの合間に無駄な移動シーン入れる事だわ
ホントに多い。長いカットシーンを避ける為なんだろうけど
ちょっと移動するだけで度々カットシーンが入る >>200
公式発言でスレ立てるとネガキャンになるってマジ? >>70
ああ、FF16はまさしくスペースマウンテンだわ
スペースマウンテンも真っ暗で何やってるか分からんから楽しくなかった、楽しいの搭乗口まで
富士急のFujiyamaみたいに左に富士山が見えたり、下の人が豆粒に見えたりするから楽しいんだな >>197
真っ暗な世界にエフェクトだけ
スペースマウンテン バイオ4式QTEは本当ゴミ
ムービー見てる間くらい気抜かせろ >>223
だって長時間コントローラー操作しないとスリープしちゃうから… まあQTEあるからクソゲーという訳でもないので
その辺は冷静に見とくべき ファミ通の人、ボス戦をスコアアタックでやり直すのが楽しいとか無理くり擁護してるけど、
RPGでボス戦何回もやり直さないでしょ
ムービーQTEゲー自体繰り返し遊ぶゲームデザインじゃないわ
誰が遊んでも一緒だし もうレーザーアクティブでいいだろ
ドラゴンズレアとかタイムギャルとかサンダーストームとか >>226
その公式発言をネガティブに捉えてスレ立ててるのは明らかなんだわ >>222
押すのに失敗しても演出が変わるだけで進行するんだから
不評に耐えられなくなる状況にはなりようがないと思うが 設定でQTEオフにできればいい
今でもムービー長すぎてコントローラの電源切れるゲームはあるし QTEはずっと否定されてるのになんで入れるのか
自分達は違うって思ってしまうのかね >>240
なんでゼノブレ2の時に指摘したのにぶーちゃんは受け入れなかったんだろうね >>240
ゲーム要素入れたいけどとくに何も考えてないから動画垂れ流しでコントローラーの電源落ちる前に差し込む >>233
ノポンセンニンじゃあるまいしタイムアタックて ある程度自分のタイミングで押せてピッタリ合えば有利になるとかだったら良いけど
強制された上に実質失敗判定だけだとキツイな 良い評価点にならないorなりづらいQTEが実装されてる事が判明して開発者がここが凄いんですと言わんばかりにコメント出してる事実に対してどこにもポジティブ要素ないだろ 俺たちの作った最高のカメラワーク
見せつけたい衝動
ならばQTEだ カットシーン長いからQTE入れるってわりと斬新じゃね?あんまり無いだろ
失敗したら初めに巻き戻してほしい 【悲報】未だにシェンムーを超えるQTEが作られていない件 映像専門のヴィジュアルワークスだっけか
先に作ってそれに合わせようとするからあかんのちゃう? QTEにも色々あるけどPS3の時に一瞬あってすぐ廃れたタイプにしか見えなかった
FFファンは買ってあげようスクエニ必死やん俺はもう外野 ドラクエ共々驕り高ぶったロートルIPはダメだな
コアゲーマー(笑)とやらがどれだけ吠えたとこで着実に成長してるポケモンのがマシまである カットシーン中のQTEなんて1番やっちゃいけないヤツ 吉Pってメディアですぐ「ゲーマーは~」みたいにいうけど
ゲーマーのことわかってないよねQTEなんか目にした瞬間ボツだろ カットシーンの長いゲームはもう無理だわ
しかも途中でQTEとか、ベヨネッタ思い出す >>256
カットシーンの展開が少し変わるだけでそのまま進むタイプのQTEってPS3のときに廃れるとか言えるほどあったか? 相変わらずゲームよりムービー優先って10年以上経っても変わらんな ムービーはムービーでいいよ
ボタンポチポチだるい
だるいゲームになりそうだこれw
RPGってゆっくりできるからいいのに スクエニはバイオ6のQTEで当時タタカレまくったカプコンのこと知らないのかな
カプコンはあれから改心したんだが これでリプレイしたくても長ったらしいムービー飛ばせなくなったなw >>269
戦闘中にカットシーンが挟まってQTEが始まるんだよ
プレイ動画だとそうだった >>269
戦闘開始~リザルトが出るまでの間にしかQTEは入らないって明言されてる アクションはテイルズでやってるし、
召喚獣バトルの試作品版はゼノブレイド3でやってますから。
QTEもゼノブレイド2かいな。
グラフィック以外何があるんだ? >>271
それロードオブアポカリプスと何が違うんだろう >>113
放映のための尺がある映画と違って
ゲームは詰め込めるだけ詰め込めてしまうから
削ぎ落とすって発想自体がないんだろ 神谷英樹のゲームじゃないんだらバトルにQTEなんて入れるなよ…
ああバトル担当は神谷が生み出したデビルの5担当した奴だっけ FFの何がクソかって、ストーリーつまんないからムービーも見ててつまんねぇんだよ 色々とクソ要素を自分たちで語るのはこれが面白い要素だと思ってるから
スクエニに染まるとこうなるという証明 カットシーンをカットする決断をしろよ
そんな事にも気付かないからクソゲーしかつくれんのやぞ IGNがQTEは失敗してもそこまで問題なくて
成功するとムービーがかっちょよくなるって言ってるぞ
また、カットシーン中は特定のボタンを押す「回避イベント」や「攻撃イベント」が入る。
これは失敗してもそこまで問題ないが、成功すればより映えるシーンが見られるという作りになっている。 QTEっていうのはハードの性能が低いことを補うための誤魔化しなんだよな
縦マルチならともかく次世代機専用として開発しているのであればQTEなんて誤魔化しは可能なかぎり排除すべきだった
映画的なゲームを目指しているのにムービーの中でボタンを押すのであれば本末転倒だろう
ゲームをプレイしているのに映画を見ているような錯覚に陥る
これが目指すべき本来の姿 メトロイドドレッドにもアクション中にカットシーン入ってQTEあったよね
あれはいいの? >>286
メレーカウンター自体がQTEみたいなもんだから
RPGのバトルでそれはダメ
シューターもどきのバイオもダメだった ゴミはゲームエアプだから口挟むなよ(笑)
メトロイドは探索アクションだろ
中だるみ防ぐ為にボス戦に演出入れてるだけ
なげームービーの合間にQTE入れるナルタジと一緒にすんなよ笑 なに言ってるんだ?
ムービーもいらんし
みんかQTEも嫌いなんだっての
バカなのか?
ゴキブリ相手ならなにしてもいいわけじゃないんだぞ!? 実際テンポ悪いしカットシーン自体が要らんと思う
別にカッコよくも見えんし >>286
やってて思うけど、バイオ6なんかと全然違うぞ
アクション中に5秒くらい視点固定してるだけや 何周遅れだよおいwww
自慢の性能でやるのがこれなのかよゴキちゃん スクエニにで殿様感覚でゲーマー制作してるのは第一開発だけだと思ってた。各部署それぞれ自分等はゲーム業界の盟主だと思って踏ん反り返ってる節があるぞ
ヤバい、このメーカー今は決算良好だけど10年後何作ってるメーカー?というか存在してる?と言われる企業筆頭候補だぞ
俺それはカプコンじゃない?と思ってた。違うもっと勘違いゲームメーカーが存在してた。開発者自ら任天堂はジョガイと嘲笑ってそうなメーカー ムービー過剰もQTEも、PS2時代に一度通った道で、
散々客と揉めた結果、減らす方向に業界全体がシフトしたのに
なんで10年前に逆行してるんだろうな、この無能共は ムービー中に突然QTE出てくるからずっと身構えないといけないって昔のゲームよく批判されてたよな 最近だとHifiも序盤にちょっと唐突なQTEあってそこは叩かれてたな
これだけは理由を問わずダメだわ >>286
そういうアクションの中に組み込んだQTE操作は今でもよくあるけど
高井が言ってるムービーしばらく見てて暇だから突然ボタン押せ!みたいなゴミQTEは時代遅れって事ヨ ままま、今のご時世、QTEのスキップくらい選べるでしょ QTE入る前に準備画面出してくれるなら許す
突然始めるのは嫌い >>305
暇だから突然ボタン押せ!みたいなQTEではないってIGNの記者が解説してるけど何のゲームの話してんだ? プレー動画見る限り受付時間めっちゃ長いので
ミスる事はあんまり無さそうではあるんだよな
まあ難易度設定次第だったりはするんだろうが なにも悪びれもせず
ムービーは11時間とか抜かしやがったからな
絶対ゲームの中身も問題あるはずだ
スクウェア × PS5独占
こんなのヤバいものしか出てこないだろ 暗いままでの戦闘はソニックフロンティアで辟易した
ついでにQTEも QTEは作る方もセンスが要る
ここぞという場面でキャラの動きに合わせるならいいんだけど、
ムービーに適当に挟んだり、過多になるとほんと陳腐だし鬱陶しいだけ ムービーをしっかり見てもらいたいだけのような気がする >>315
ここで擁護してる奴は戦闘中のカットシーンにしか出ないって言ってるぞ 買って遊ぶより誰がが遊んでるの配信で
動画視聴すればいいや…ってなる悪循環
開発側が自ら提供してるって気付いてないよな 唐突さはないよ
いかにもこっからQTE始まりますよって間があるし QTEでおもしろく遊べたのは
ニンジャブレイドの1本だけだわ
あれぐらいギャグに振らないとやってられんよ
ニンジャブレイド、やってみてくれ ムービー中のQTEは本当に止めた方がいい
QTEに対して身構えてると話が頭に入ってこないし
逆にストーリーに夢中になってると咄嗟のQTEに対処できない
人間は二つの事を同時に処理できないんだよ
幸いFF16のストーリーは中身が薄そうので、頭に入らなくても問題無さそうだけど
つまらないムービー中にオヤツ休憩やトイレ休憩できないのは嫌がらせでしかない FF15、バラン、バビロン、FFオリジン、フォースポークンを生み出したスクエニを信じろ ムービー作る専門の連中(旧VW?)を食わせるために
FFはムービー病から離れられない、とは聞いたことあったが
それは第一が作るFFがそうなだけ(15は元が元だからしゃーない)と思ってたんだがなあ
結局第三が作ってもムービーゲーなのはもう完全に宿痾なんだな 興味あったけど内田雄馬の名前見ただけで興味が失せた
何かこの声優姉大好きアピールが凄いよね イベントムービー長くて飽きるからQTEを入れましたってそれやるなら短くしろよ
作ってる側が飽きるようなイベントムービーとか要らん
開発がイベントムービーでユーザーを魅せる気ないだろと思わざる得ない
まぁ魅せる気あるならQTEをイベントムービーに突っ込まんと思うけど
それならそれで長いムービーいらんて思う ミスを挽回するためのボタンアクションとかならいいんだわ
ゾンビに組み付かれるとかプレイヤーに落ち度があるんだからやらされ感もない
ムービー中のQTEとか何も悪いことしてないのに罰ゲームやらされる感じ >>286
知らない
つまんなさそうなゲームはやらない 初代ベヨネッタは良いゲームだけどQTEだけはまじで糞だった どうせFFなんて馬鹿が買うんだからQTEでもなんでも入れたらいいよ
自ら売れなくなる要素入れてアピールとかw
もう売る気ないよな >>315
しっかり見てもらいたいなら尚更ムービーにQTEなんていらん
いつボタン操作が要求されるか気が散ってムービーに集中できんて QTEってゲーム性ってより
ムービーの暇潰しにつけたもんだな >>217
目には目をが常に正しいとは思わないが、そこに突っ込み入れるなら毎日のように立ってるSwitchだけ敢えて外したソフト宣伝スレとか、バグやなんやの時は逆にPS外してSwitchのみにする愚か者のスレでも同じ突っ込みをしてるんだよな?
見た覚えがないけども ワロタ
QTEが嫌われてることすら理解できてないとは
さすが後進国ジャップ開発だぜ 百歩譲ってムービーはいいとしてさ、「はぁ…クソ長ムービーか……。」ってパッド置いたとこでQTEくるのマジクソダルすぎるんだが
クソ長ムービー見せるならもうパッド置かせろよマジで ムービーはムービーだけ見せろや
長くてもお菓子食いながらのんびり観るくらいで丁度いいんだよ
何もわかってねぇな 凝ったカットシーンやムービーなら見れるけどな
演出力なんだよな
いまの時代のゲームには演出力が必須になってる
リアルを見せたいならリアルな会話をすればいいだけ
ポツポツ話す日常会話程度でいいんだよ
ラスアス2して勉強してないのかな
これは映画の演出としても良くできてた
変にストーリーをいちいち絡めたり一つ一つの会話に意味を持たせようとするからムービーが長ったらしくなるし早く操作させろとなるんだよな >>334
そもそもムービー作ってる側が見てる時間を暇ととらえるのもどうなのよって話だわ
暇を感じさせないムービーを作れよ 映画見てる最中にお手もとのコントローラーのボタンを押せーとか出てこられても困る。 基本的にゲーム中のムービーって飛ばして、履歴で見れたら見るって感じにしてるから、ゲーム要素を組み込まれると困る
コントローラー置いてスマホ触りタイムにしてくれ それこそフロムなんかはムービー中にコントローラーを置いたりして一旦気を落ち着かせるタイミングになるんだけどな
死闘の間に挟まるからいい気分転換になる カットシーンを短くする努力をしろよ
映像作品見たけりゃ映画観るんだからさ 吉田が作ってないのは分かってるがあいつのゲームのコンテンツでカットシーン飛ばせないのあるなぁ、、こいつこういうとこ注文つけてるんじゃなかろうか 地獄だな
長いカットシーン
↓
少し操作出来る
↓
また長いカットシーン QTEも上手く使えば爽快感や没入感向上にいいんだけどな 中身さえちゃんと作ってりゃ長いムービーなんぞFF信者からしたらご褒美なのになんでいらん事するかな? >>71
戦闘中のカットシーンが長いってやばいだろwwwwww 長いカットシーンにQTE、だと…
こいつぁ楽しくなりそうだぜ… ある意味これがスクエニだって安心する☺
こんなにゲハへネタ投下してくれる会社あるかい? デトロイトとかいう操作が移動と選択肢とQTEしかないゲームが評価高いんだからそれ自体が悪いってわけじゃないよな >「カットシーン長くて暇なのでQTE入れてます」
死ねよ >>1
QTEが何故嫌われてるか理解してなさそう
不意打ち気味にボタン入力を求められて、
失敗すると最初からムービー見直しとか普通に考えて雰囲気ぶち壊しで面白くないだろ 龍が如くみたいな半分ギャグみたいな戦闘中のカットシーンならいいけどさ >>352
PS2のGOWのQTEは割りと好き
いつの時代の話だよってのはナシな >>352
そもそもQTEと長いムービーは相性最悪
短時間ムービーと組み合わせて緊張感とメリハリをつけるためにやるもの >>41
むしろQTEはムービーに集中できないから逆効果だぞ まあ悪名高いバイオ4のナイフバトルは印象に残ってるけどね QTEをドヤ顔インタビューしてる奴らが作ってるアクションゲーム…(笑) >>53
ムービーゲーであること自体は別に良いだろ
問題はQTEだ馬鹿 >>65
ムービー短くしたMGSVの時は説明不足だって叩いてたくせにw ストーリーと演出が面白いゲームはムービー観てるだけでも楽しいんですが そもそもムービーがいらない
まだそんなもんつくってんのかという印象 まるでムービーのようなゲームを遊べる
じゃなくまだムービーを見せるのか >>365
Proだとシビアすぎて死にまくってたわw
Normalでも敵倒しまくってると難易度上がってるから
適当に手榴弾で自爆してからやったりしてたなあ ストーリーあるから一応は一回は仕方なく見るけど
だいぶ適当な感じで ムービーあること自体はそういうゲームばかりやってたから問題ないがムービー中のQTEとか何の意味があるんだ >>338
見に行ったスレで同じようなことしてたらハードなんて関係なく言うけど
なんで興味のないスレにまでわざわざ出向いてそんな活動しないといけないの?
君が給料でもくれるのか? >>359
FF16に全く当てはまらないタイプの話してどうすんの QTEがくそなのは知ってるけど、定義がよくわからんのよな
ボタン操作全部QTEって言ってるような人もいるんじゃね >>383
そういうゲームしか作れない病気なのかもしれん >>31
あーあ
これは嫌でも全部見せてやるなスタンスだ QTEするにしてもボタンマーク画面の中央に出して円のゲージとかどんだけ進化してねえんだよって思うわ ちょっとしたのならいいがカットシーンにQTE入れるのは馬鹿 この静かに諦めた方が良さそうな雰囲気から
逆転大成功の出来だったら伝説になれるから逆に期待しちゃうわ >>392
そんな要素があるんならQTEよりそれを押し出した動画を作ってくるんだわ… >>389
ホントだよ
QTE廃止した結果、演出眺めてるだけの糞つまらんチェインアタックになったゼノブレ3を見習ってほしいものだな これで買うのやめるやつも多いだろ
バイオで懲りて2度とQTEゲーはしたくないから様子見
ワゴンでもQTEゲーならやりたくない クソゲーが確定した状態だけどゴキは買うの?また買わないのに持ち上げるの?病気だねw 10年前の開発者に今のハード与え作らせてたみたいなゲームだよな 10年前はムービーとQTEは批判されてたから
20年前の開発者に現代のハードで作らせたって感じだと思う ゲームに全く目新しさがない
何か新しい回答があるでもなく見たことあるものを並べただけ 売れなかったからと放逐された高橋のゲームがこんだけ自分のゲームでFF信者に発狂してもらえてりゃ、本人が見たら胸がすくかもなwww ゴキでウチソニとか言ってるステイ豚だけど、最後の砦が崩壊した気分だよ
たとえAB買収されても神ゲーFF16ですべてをひっくり返す予定だったのに糞ゲー確定してしまった 若い人はQTEあったら動画でいいやーってなると思うよ FFドラクエモンハンの考えうる国内最強サードタイトルが出揃ったPS4であのザマだったんだから、FFが出たところで変わらんのはわかってたこと
例えゼルダ並の神ゲーだったとして、国内300万本売れたとして
それを半年ペースでFF30ぐらいまで出し続けてようやくSwitchのソフトペースに並ぶ
「並ぶ」だけ、勝ててはない
ゼルダより売れてるゲームなんてSwitchにはいくらもあるしな >>408
QTEどーすんだよ
強制失敗はんていかもしれんが 失敗したらその長いカットシーンをもう一度最初から見せられるんじゃないでしょうね! QTEよりもムービー中にキャラ動かせるようにしてほしい
その方が絶対楽しいよ
ブリレンダ止めた現代のゲームなら簡単に出来るはずなのにどうしてムービー中の操作を実装しないのか? >>418
3Dゲー最初期のFF7は出来てたのにな 仮にVR対応のFF作ったとしても長いカットシーンを作っちゃうのが今のスクエニなんだろうな Steamのクソゲーはムービー中動けるゲームがあるな
それどころかムービー中のキャラクターとプレイヤーで分身したりするし、当たり判定残っててムービー中に死んだりもする 退屈なムービー延々見せられるだけでもキツいのに、それにボタン押しまで要求されるとか苦痛が増すだけなのにな
自分で面白いと思って作ってんのかなあ・・・? モノリスのディザスターデイオブクライシスみたいなのだったら好き
知ってる人いなさそうだけどまさにやる映画って感じだった >>423
失敗すると最初からムービー見直し!
トロフィーや景品欲しければ何度もムービー見るべし! そんなにカットシーンやりたいならゲームじゃなくて映画でも作れば良いんだよ
PS2みたいな時代ならリアルタイムムービーすごい!
みたいなウリにもなったけど、今時何の驚きもないし
かと言ってナラティブとして面白みのあるものをスクエニが作れてるとも思えんが
スクエニはゲームを作りたい奴がマイノリティなのかね >>423
高井て奴は自分の仕事だけやってる感じで全体を見てないんじゃないんじゃないか?
ストーリー?面白いんじゃねえの?ムービー先に出来てるから処理しないとなぐらいしか思ってないと思う 難易度あるんだっけ?
QTEの難易度も上がったりしてw ムービーが好きな人は常に落ち着かず、ゲームプレイが好きな人はスキップ出来ない
誰も得しないよ QTEがあるせいでムービーがカット出来なくなった分じっくり楽しめる 10点 これ制作者側が認知してたやってんのかよ
アクションメインの戦闘でこんなにカットシーン見させられてたら飽きるぞ
吉田絡んでると言ってもPなだけで期待外れそうだなぁ スクエニのアクションはクソなうえに後半HP盛り盛りにしてクソな時間を引き延ばしてくるからまじでクソ >>422
FF15ではバグでカットシーン中に通常エンカウントの敵がわらわら襲ってきて当たり判定のない主人公たちを殴り続けたり、
FF7Rではカットシーン中に敵の銃撃が頭に当たってダメージ表記がポコポコでるバレットとかあったな
コンテナの裏に隠れて相談みたいなシーンで普通に頭に玉当たっててクソ笑った 魅せる演出はここぞという時だけでいいのに
操作説明用のデモと本編は違うことを願うわ ボタン連打表示されるシーンで吹いたわ
ゲームの流れの中でプレイヤーに自発的にそうさせる努力もしないのなw きせかえとかお遊び要素無さそうだなぁ
決まった道を決まったキャラで観るゲームなら実況動画でいいんだよな DMCとかベヨもだけど戦闘のQTEみたいなんも嫌いだな
通常戦闘でぺちぺちやってなんかのフラグたってQTEでごっそり減る→またQTEフラグたてるためぺちぺち
のループ
色々やれて面白いですみたいにうたってる通常戦闘が茶番扱いにしすぎじゃね 退屈なのを気にしてくれるんだったら画面の隅でテトリスでも出来るようにしてくれれば良いのに >>438
画面の端っこに今にも逃げそうなはぐれメタルを配置すればみんなボタン連打するに違いない テイクダウン多すぎて何回同じラッシュやらされんの?て思うよな
14作って来たんだからせいぜい同じやり取りの限度分かるだろうに 海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネッを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)し
起訴状による同は今年1月から2月にかけて、銀行な一般に禁止れて預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った >>441
カットシーン中はつべアプリでも開いてお気に入り動画を漁れる機能とかでも良いかもしれん
んでカットシーンが終わったらお知らせしてくれるとか FF14にもQTEもどき入れて1人でも失敗したらそのボス戦最初からやり直し(8人マッチングでストレート勝ちしても10分~15分かかる)なのが不評買ってるのに何考えてんだ? これじゃやっぱNQひろしだったと言われるオチになるな 昔友達と徹夜で桃鉄やってて
お前今寝てただろって牽制しあってたの何となく思い出した
無理に見せる必要ないんじゃねカットシーン >>448
あったあった
ボタン連打しろってきて連打間に合わない奴がいて失敗
みんな無言で再戦し始めたりなw >>446
不意打ち気味にボタン入力を求められて、
→入力前は明らかにQTE入るような前兆がある
失敗すると最初からムービー見直し
→失敗してもリトライにはならない
何がまさしく?
目ついてる? この高井って奴、ゲーム作りの才能がねーわ
QTEは生まれてから10年以上も議論を重ねた末に「押し付けるものじゃない」と答えが出て、今じゃオート設定を用意してるのが普通なんだよ
ゲームデザインにしても元々コマンドRPGだったFFを、DMC丸パクリの純粋なアクションにするとかねーよ
せめてFF7RくらいはRPG成分を残して、仲間とPT組んで戦えよ >>453
>不意打ち気味にボタン入力を求められて、
>→入力前は明らかにQTE入るような前兆がある
ムービー凝視してないと駄目なのが糞
>失敗すると最初からムービー見直し
>→失敗してもリトライにはならない
失敗したまま進行するやつなんていねーよカス 昔はムービーがご褒美だったのに
今や押し付けられるものだな
ムービー見たくてゲームに苦労してたのが
ゲームの続きやりたくてムービー見せられるのか いやPVの短い間なのに多すぎるわあれわ
てかいらないマジで QTEの瞬間完全に画面止まるのなんなん
アホちゃう ムービー先に作ってるとか言ってる時点でアホだと思う 13ライトニングだっけ?QTE失敗しても成功しても何も変わらんかったゲーム QTEを入れると面白い!ゲーム性が上がる!って理由で入れるならいいけどさぁ
ムービー長くて見てるだけになるから苦肉の策でQTE入れるってほんと糞すぎるわ
ムービー先に作るからそんな事になるわけでw 実況でチラと見ただけのうろ覚えだから適当言ってるかも知れんが
15や7リメイクみたいに今回も移動や戦闘のときに仲間がベラベラ喋るのか?
あれ不自然極まりない イメージスタジオの存在ってほんと癌だと思う
こいつらの仕事無くさないためにムービー入れてるんだろ?
しかもこいつらが頑張る=ムービーゲーになるっていうw >>457
カットシーンの演出が少し変わるだけなのにリセットするのお前?アホすぎんか
画面見て相手の動きに合わせてボタン押すのがダメとかもうアクションゲームやる資格ないから帰ったほうがいいよ >>467
ゲーマーが失敗演出だけで満足するわけねーだろ短足
QTEがアクションゲームとかニワカ過ぎて笑うわw ざっと斜め読みするに
アクション戦闘終了後リザルト出るまでの長々ムービー内にトドメだの回避だののQTE演出が入る感じなんだろうな
センス無いな
戦闘がアクションなら見栄えもプレイヤー自身がカメラ操作や技タイミングをコントロール出来た方が差が着いて良い
どうしてもカットシーン入れたければ
ソレまでのダメージソースに従ったヤられ演出になるとかの方が未だマシ
皆が言うように数十年前にタイムスリップした感覚に成るな チカと豚の
嫉妬が止まらんな
文句があるなら
実力できなよ? >>473
動画ってどの動画の何分ぐらいのシーン視ると良いの? まあ今でもFFなんて追いかけてるのはカットシーン大好物な連中だろうし、問題ないのでは? QTE=アイデア枯渇
脈絡なく✕ボタンを押せ!!とか作業かよ ただでさえQTE嫌われてるのにFF15のは無意味だったやん >>470
>アクション戦闘終了後リザルト出るまでの長々ムービー内にトドメだの回避だののQTE演出が入る感じなんだろうな
動画だと戦闘中にQTEが発生しているように見えるが? 召喚獣動画長いからボタン連打で威力ちょっと上がるようにしとこ ゲーム制作者ディレクターになればワンシーン、ワンシーン飽きさせない演出力も、もう必須になってる
大袈裟だがシナリオライターのシナリオにある決めつけられた台詞なんてなくていい
プロの役に入り込む憑依型の役者にアドリブで演技させてもいいかもしれない
または声優
役者や声優が出来ないならディレクターが場面にあった台詞を書き演出する
その方が飽きないシーンになると思うよ
まぁそれよりもプロットが一番大事 動画は見てこい
40分くらいあるけど倍速でいい
見れば見るほどFF16のヤバさ、100%爆死する事が実感できるはずだ
全編ウンコだから通しで見て、この感動を共有しよう >>460
タイミング系は止めないと無理だろ
方向キーとボタン順序系も
止めなくてもよさそうなのはボタン連打とアナログスティックガチャ >>482
見る気はないけど大爆死が期待できそうで楽しみだ >>482
えー
切り抜きかなんか無いの?
そんなに長いの視たくないわ >>485
見てないのに偉そうなこと言ってたの?😅 未だにFFとかやるつもりのおじいちゃん達にはこういうのが良いんじゃないの? >>486
最初から「斜め読みすると」って書いてあるでしょ… 話は変わるがウォーロンのカケイもある意味QTEよな FF14の吉田だから、名作は無理でも無難な良作には仕上げてくるだろ、と思っていたら、ヴァルキリーエリュシオンを超えかねない問題作を出してきたからな
ゴキも動揺してしまって擁護が弱い弱いw
まぁあの動画を見たらゴキでも「えぇ…」ってなるのは仕方ないが >>488
その斜め読みすらできてないからツッコまれてるんじゃん
ネガキャンしてる暇があったら動画見てこいやw おおっとぉー
へへっ
そぉこなくっちやぁ!
さぁ、ここからだ!
なっ!?
おいおいおい
くっ
ほぉぅ~!(ギリギリの高揚感) 40分全部似たり寄ったりで、特に見どころとか無いから、自由に飛ばし見すればいい
話題の長尺ムービーとQTEが見たいなら、動画後半の召喚獣vs召喚獣辺りを見れば分かる
ゴジラとラドンが戦ってるシーンだ 吉田自身FF14立て直した功績はすごいが逆に言えばそれだけだからなぁ
スタンドアローンRPGを作るのはまた別の話なんだよな ラドンで検索したら1956年の映画がヒットしたんだけど、ぶーちゃんいくつなの...😲 >>492
斜め読みなんで不確定部分はFFに有利側で判定してたのよ
>>495
サンクス 成功ルート見たかったらQTEに構えてないといけないんだ ラドンってのはゴジラが大昔に戦ったプテラノドンみたいな怪獣だな
捻りのないデザインと能力なので出番は少ない
ウチは親父がゴジラファンだからDVDが山程あって子供の頃から見せられてるんだよ
当然だが1950年なんて俺は生まれてない いや、よくよく計算してみたら、1950年だと親父も生まれてないな
あの映画そんなに古いのか 11時間のカットシーンとかもうアホかと
しかもQTE導入とかもう最悪だな 早口で弁明してて草
そもそもそんな古い映画を当たり前のように例えに持ってくることに違和感を覚えない時点で実年齢がどうであれ思考がジジイなんよ 35時間中11時間は見てる時間ですが
暇なのでちゃんと見てるかチェックします ダラダラとムービーが続いてたまに操作しなきゃいけないダルさはデスストのエンディングくらいにしろよ
ずっとムービーならそれはそれで流しっぱにするだけだから別にいいだろ ユーザーが求めていたもの
カットシーン必要最小限
カットシーン中のQTE無し
オープンワールド
自由なゲーム進行 FF8のアルティマニアに
「召喚獣の演出長いから、ムービー中にオセロをさせる案がありました」
みたいな話があったけど
なーーーーーーーーーんも成長してないなこの会社 ストーリー見せたくて必死すぎるんだけど
そのストーリーもオナニー決めたあとに「やっばつれえわ」なんだし
まじでいいとこ皆無やんけ TwitterでFF16って入れて出てきたサジェストが
「FF16 qte」「FF16 PC」「FF16 微妙」
だった
なんていうか、大変ね >>11
40点満点ジョジョ以下はクソゲーだからな まぁQTEや長尺ムービーなんてのは、まだマシな部類の問題で
画面が全部真っ黒とか、DMC丸パクリの方が問題は根深い
DMCってシステム的に古いからね
ダウンしてる奴に致命の一撃すら入れられない数世代前のアクションだから >>521
古いのはラドンなんて知ってるお前の脳みそやで😂 >>520
言い訳じゃねーよ
あの真っ黒い皮膚の隙間からマグマみたいな赤みが差すのは近年のゴジラのビジュアルなんだよ
流石にゴジラは知ってるだろ
いつからイフリートがあんな色になったんだよ
【あのイフリートはゴジラのパクリ】だっつーの >>512
最初召喚獣がテーマって聞いたときにこんなのだったらいいなとイメージしたのは、
主人公が召喚獣を使役(変身じゃない)
召喚獣に指示を出してフィールドの環境がリアルタイムで変わる、物理演算されて壁とかが発生するとか、メガフレアで街一つ分ぐらいのクレーターが生まれるとか
召喚獣自体が巨大なフィールド扱いで、それに乗ったりその上で戦ったり(ワンダと巨像のもっと凄い版)
残念ながらそんなんじゃなかったけど、それにしてもここまでお粗末なものとは ラドンは結構有名どころなんだけどなぁ
モスラ、キングギドラ、メカゴジラの次くらいに名前が挙がるでしょ 召喚獣演出ムービー長いから応援するボタンとかあったな スクエニとDMCが似てるのは
敵を硬質馬鹿HPにして用意した目に痛いだけの単調なエフェクトを何百回もやらせたいという点
ドット時代の攻撃や魔法を発動エフェクトのみで表現してたバトルからまったく進歩がない頭 リアルになるほど世界が狭くなるとは言うが
ついには仲間まで居なくなってしまったな
なんのための性能なのやら そもそもムービーを11時間も見せるほどのストーリーなのか?
話が面白けりゃ別に11時間ムービー見てやってもいいけどな 吉田さんが最初は犬種100入れようとか考えてたとか
素人でも無理って思うこと言ってて
スクエニの人はゲーム素人みたい
アクションにするって決めてたのにマスター上がってから形にならないから
カプコンの人探しに行くって泥縄
最初の企画段階からアクションを面白く見せるシナリオにしないといけないのに
バトルパートだけで考えてる
コマンドの戦闘部分をアクションにしたら良いの出来るとか
そんなレベルで良いアクションゲーム作れるわけないじゃん こいつら老害じゃ発動エフェクトを粗製濫造するだけで
それ以外のすべてを表現できずにムービーにしてしまう
その繰り返しだろ3Dになってから20年以上も アクションにしたとて何百回と繰り返させる戦闘を毎回アクションでやるかって話だよ
それこそ1分以内に終わるとかならまだしも戦闘入るたびに微ロードしてたらそれすらイライラの原因になる QTEだるいだけだからやめてほしい
ボタン連打とか特に 最近のスクエニは世に普及してるゲームを全くプレイしてないような発言が多くて怖い
ゲーム会社の社員なのに動画を見ただけでプレイした気になってるのだろうか? その発動エフェクトしか自慢がない筆頭が吉田だろ、FF14がそうなんだから
だから相性良さそうな落ち目のDMCを拾ってきたわけだ ダイの大冒険なんか典型例だろ、発動以外の話題がなかったコンテンツ
この時代のコンテンツはアバンストラッシュだけでなく魔法でも
発動シーンしかアタマになかった児童向けだからな、発動で終わり
北斗や鬼滅のようなのが少年誌としてウケるのは
何が発動してその結果どれほど甚大な影響が出るかまで描ききってるからだよな
それがガキにも刺さるわけだよ
しかしゲームは前出の通り、何回発動しようが何の影響も表面に出ない
ただ目に痛いエフェクトを何回も見せられるだけだ
これを作りたがるのは特定の世代にしか見られん
団塊ジュニア世代がつくるコンテンツだよな
その前後はまったく経路が違う、だからどの世代にもウケない >>537
な?
一番色が付いてるのがUIとエフェクトで、他全部真っ黒のクソグラだろ? その親もそうなんだよ
団塊世代と団塊ジュニア世代は、まったく無味無色無駄を好む傾向にある >>537
これまでのFFはスクショだけは良かったんだがなあ ビジュアル中心のPVならともかく発売も間近になってシステムを解説した動画でQTE、何をやってるのか分からん戦闘シーンを前面に押し出してくるのがヤバい
それがウリってことでしょ? ドット時代は発動でしか表現できなかったわけだよ、HPがゼロになれば消える
つまりHPがある限り同じ柄、吉田の作るゲームもすべてそう
野村もそうだし名越もそうならこの世代の作るゲームはみんなそう 同じ世代が買ってたゲームということだ
そこが買わなくなれば当然誰も買わん、それだけのこと
見ただけで避ける >>448
WoL?
正直あれ連打でワイプしたことないわ
それよりもその後のタンクLBを初見タンクがミスってワイプの方が遥かに多い スポークンと同じだな。派手な(見にくい)エフェクトで誤魔化してるやつ。
スクエニはこういうのがかっこいいとか思ってんのかね?眼が痛くなるわ。多分外人はサングラス着用してやるんだろう。 サードに蔓延するQTE病もはや不治の病やんけ
おのれカプコン絶対に許さん >>136
最近もQTEまみれのHi-Fi Rushが配信されてメタスコア89獲ったばかりだけど >>147
ここはFF15より明らかに改善された点だよな
FF15ではメインストーリーで深刻な事態になってるのに相変わらずお気楽な会話してる味方キャラが批判されていた
まあ他社の大作はちゃんとストーリー進行に合わせて会話内容変えるんだけどな >>176
そんな経緯はないからな
QTEまみれのバイオ4がシリーズでいちばん売れて高評価になってるし ファミ通の40分くらいの動画観てきたけど暗すぎて観ずらいしなんか走るのモッサリしてるしQTEの連打要求うざいし全く面白そうにみえなかったわ・・・ >>233
ムービー11時間、1周35時間のゲームを周回なんてしないよなぁ
リザルト画面出して評価付けするシステムとまったく噛み合ってないと思うわ >>253
シェンムーのQTEは凄かったからなぁ
分岐の数が凄まじくて、失敗しなきゃいけないルートとかもあった
わざと失敗してカッコいい演出をつくる楽しみもあったしな、敵の攻撃をわざと2回喰らってから3回目でやり返すとか >>285
それは逆で、QTEはハードの性能が高いからできることなんだよ
昔のハードはムービーはプリレンダ、一切操作できないムービー垂れ流し
それがハードが進化してリアルレンダのカットシーンで表現できるようになってQTEでプレイヤーが介入できるようになった >>562
PS5専用ソフトでやるようなもんでもないだろw スパチラの範囲演出辺りでFF14とFF7R合わせたような戦闘かと期待したんやが
飯マズ嫁みたいなわけ分からん味付けしちゃったな フォトリアルなものにしたいならストーリーは置いといてラスアス2をして技術的なもの演出の仕方など勉強した方がいいな
演出面では、ほんとに良くできてる ストーリーの見せ方重視はいい加減辞めた方がいい
フードの男を追っかけるのとガルーダのちょっかいウザすぎる
さっさとガルーダ戦になれよ 長くて暇だからQTE wwwwwwwwwwwwwww
発想がもうセンス無さすぎてwwwwwwwwwwwwwww 歌のほんの数秒のイントロですら耐えられない今の若者にスキップ不可のQTE入りクソ長ムービーゲーは無理だろ
若者もやれるゲームじゃなかったのかw 映画みたいなゲーム の理想形はポケモンが出しちゃったんだよな
ポケモンSVのストーリーやキャラ 特に最後の演出がよすぎてクリアした人から「映画みたいだった」と絶賛
ムービーたれ流しのFFさんは何時になったらまともなゲームが作れる様になるのかw >>573
名案があるよZ世代向けに倍速再生を付ければいい
QTEでストップモーション
とても親切 >>562
PS2から進化してないってことでいいのか なんか和ゲーの悪いところと洋ゲーの悪いところを合わせたような作品だな
良いところを取り入れようぜ >>574
メタスコア72、ユーザースコア3.3未曾有のクソゲーが理想形とか冗談キツすぎ >>1
不必要な緊張感持たせるなら削除すれば良いのに
発想が時代遅れにも程があるだろ 俺の親父もそうなんだけど、例えば果物で梨が好きっていうと梨しか買って来ねぇの
それがあんまり続くから飽きたよっていうと逆ギレされる
ムービーも最初期はユーザーからすげぇ!だの綺麗!だの称賛されたんだろうけど
物は程度ですよスクエニさん
それに時代も進めば嗜好も変化する カットシーンの間はスマホいじって音声だけ聞いてるので
QTEはやめてくださいw いや、FFと言ったら戦闘に無駄なシーン入れる事なんだよな
でも吉田って性格的に洋ゲー好きだから、無駄なシーンっきらいっぽい
だからQTEと言う形でゲーム性を高めて入れちゃうんだろう
たぶんFFの正統後継者みたいな人は、
RPGツクールとかで作った場合、絶対死ぬ戦闘とか、特定のアイテムを使わないといけない戦闘とかの
スクリプトを組みたがる
この吉田はあまりそういう、ガチ覚えの変なゲーム性が嫌いそう >>567
ラスアス2は演出もダメだった
ジョエルの顔も知らないはずのアビーが、ジョエルってありふれた名前だけでキルする流れとか
目的もなく歩いてたはずなのにマップの都合で組織のボスと出くわしたり、いきなり敵対組織の村に辿り着いてたり
ストーリー先行でマップの繋がりや話の流れがおかしかった 最悪のパターンじゃん
スキップ機能が実装されないか、されても限定的になるし、同じシーン見てボーッとしているとQTE失敗してまたやり直し必至 カットシーンが長いんならスキップ機能実装してあとから好きな時に見返せるようにすればいいだけなのにw
無理矢理QTE入れて間を持たせようとするなんて何年前のゲームの発想かと
Hi-Fi RushでQTEの進化系を見せつけられた後だから余計古臭く感じるだろうな 若い世代意識してコマンド廃止!
でもプレー時間の11/35がムービーでQTE有り
強くてニューゲームあるよ!
周回にQTE邪魔だろ
控えめに言って支離滅裂 吉田がダメなのは
「この要素無駄でしょ」
って言われるのを恐れてる気がするな
QTE入れずに
「俺の作ったすごいムービーみとけや」
と言うのは本来の後継者なんだよな
彼の本質はアーケードシューティングのようなゲーム性が好きで
そんな感じで無駄のないゲームを作ろうとしてる感じかな
とにかく家ゲーには合わないと思うんだよな
あれは、ツクールでひたすらクソみたいな戦闘シーンをデザインしちゃうような人があってると思うし
そのうえで付加価値を高める才能が必要なんだよな
例えばラスボス戦は、すべての武器とレベルが無くなってひたすら殴り合いみたいなのでも納得しちゃう演出とか QTEじゃなくて会話選択肢付けてマルチエンドにしろやwwwwww今時ストーリー重視のRPGでマルチエンドすら出来ねぇのかよwwwwwwwウィッチャー1万周やってこいwwwwwwwwwww Hi-Fi RushのQTEは旧世代だったよ
まんまスペースチャンネル5パクったシーンもあったし
むしろスペースチャンネル5は画面見ずに音だけで押すボタンわかるのに、Hi-Fi Rushは画面を凝視しないと押すボタンわからない劣化品だった >>592
ここらへんは松野のTTOリボーンにも似てるよな
レベルキャップ不評なんで職業縛り無くしました
しかも上げやすいようにトレーニングも復活!
でもユニオンレベルで縛ります Hi-Fi RushのQTEって画面に出るボタンと押すタイミング見なきゃいけないからプレイヤーは演出シーンほとんど見れないんよね
あれは失敗だよなぁと思う QTEのせいでスキップできないクソ仕様とかないよな? >>599
QTE入れてるくらいだからスキップ不可でしょ 11時間以上のカットシートをスキップするなんて許されないから 手遊びを仕事と勘違いしてるパートのおばちゃんレベル
大量に抱えたグラフィッカーにも仕事してるフリさせないといけないからね
ユーザーはこいつらに高給払うために買ってやる義理もない ゼノブレイドもデスストもそうだけど、(ド素人の)オレの渾身のカットシーンを見ろぉ病はどうにかならないんかね
尺に対して演出の引き出し少ないから9割が顔面アップの単純な構図になるのも飽きやすい原因 言ってる意味は理解できる
でもQTEってさ、「選択肢によって分岐するイベント」にならなきゃ入れちゃ駄目でしょ
見てるのが飽きる、ツマラン、飛ばされるのが嫌、みたいな感じでQTEってのは制作側のエゴでしかないよ >>604
そんな理想的なQTEは長いゲーム史のなかでもシェンムーくらいしかないよ 結局FF16はどっちなの?
緊張感のあるバトル中で必殺技演出でもボタン操作が要求されるタイプなのか
気を抜いてるストーリーのムービー中に突如ボタン操作が挿入されてるタイプなのか >>606
両方やろ
魅せるところは見せるだけでいいのに、しょーもない操作プレイヤーに何度も入れさせてゲンナリしてる
核ボタンポチッと押すくらい操作でいいのに
爽快感もクソもなくなっとる >>1の記事のスレタイ発言の後に大バトル開始からリザルトまでの間しか介入要素はないとあるけど
アレルギー体質のある人間にはQTEって文字を見るだけでもう嫌になるんだろうな
まあ俺自身がそうなんだけど そもそもQTEがあろうがなかろうが長いムービーをゲームで見せられることがだるいっつってんの 観るモードになった時にボタン操作要求されるから嫌なだけで
ちゃんと操作に集中している時ならQTEも全然アリだよ スクエニの場合は前科あるしやらなくても問題ないQTEの可能性もあるぞ >>612
それでも多いと萎えるけどな
フィニッシュとかで入る程度なら気にならんが
16は1戦闘で割と長めのムービーと共に何度も入ってテンポ壊してる >>598
単にバックに流れるリズムに乗って操作すれば大体それでいいというゲームルールに
あそこだけ「画面表示に正しく従う」という縛りを入れてくるのがなぁ
余程下手にダメージ食らってない限り即ゲームオーバーにはならないから
チャレンジの機会は何度もあるんだけど、それまでのいい意味で緩いゲーム性に
いきなり厳格なルールを混ぜてくるから結構混乱する要素だった 戦闘シーン以前に門上げるだけでQTEを3度も入れて来たところで、はぁ?ってなったわ Hi-Fi RushのイベントQTEはそれこそスペースチャンネル5方式か、またはゴッドオブウォー3方式で良かったと思うわ
音だけで押すボタンがわかるようにするか、ボタン表記が出る場所で押すボタンがわかるようにするか
現状のHi-Fi RushのイベントQTEは完成度が低い パラッパラッパーのノリでファジーを許容すればよかった
本来あれこそ音ゲーなのだと思う アクション戦闘中に急にカットシーン入ってQTEとかwwwww邪魔くさいとしか思わんだろwwwwwwwこれで一本道とかただのかったるくなったDMCやなwwwwwwwww 最早ロールプレイングゲームではなくロールウォッチングゲーム FF16ってマンガのARMSみたいな感じよね
どこからともなく「力が欲しいか」とか言われて大型バトルになるあたりとか
世代的にも開発スタッフにファンがいそうだし 正しくは「プレイ時間水増しさせたいなぁ…そうだ!長いムービーの途中に不意打ちでQTE入れて、見逃したらゲームオーバーにしよう!」 ムービー長かろうがFF好きな奴なら問題ないんじゃね?
元々ムービーゲーなんだし
まぁ他のムービーゲーと違って、曲がりなりにも国民的ゲームだから客層も広いし期待も大きいってのはあるけど こういうところもカプコンとの差なんだろうね
バイオハザード 4 リメイクの QTE は「ほとんどない」
https://www.eurogamer.net/resident-evil-4-remake-has-barely-any-qtes
「『ほとんど』QTEはないと思います」とプロデューサーの平林良章氏は IGN に語った。
「人によって QTE の定義は異なるため、まったくないとは言えませんが、カットシーンの途中で
ボタンを押すように促されるプロンプトはないと言えます。
「しかし、状況に応じてボタンを押す必要がある場合もあります。チーム全体が、一部の人が
QTE と呼ぶものを実際のゲームに適切に適合させるために取り組んできました。」 ムービーものってクリア後の再プレイ意欲下げると思うのだが
飛ばせばいいってのもイマイチ ベネディクタンに罵倒されるカットシーンなら使用用途があるから増やせやwwwwwwwwwwwwwwww >>624
バイオ4はオリジナルのQTEが酷すぎただけでしょ
岩石が転がってくるQTEとかいろいろ即死QTEありすぎなのよ、バイオ4
あれがめちゃ売れたのも信じられないし いいこと考えた
FF7R2でセフィロスがアレしに飛んでくるところ
QTEにすればいい 今時QTEとか取り入れてる時点でスクエニ社員のレベルの低さが知れるわなw >>628
あれはQTEどうこうじゃない部分が革新的だったからな QTE、クイックタイマーイベントって名称を浸透させたのはシェンムーの功績
シェンムーのゲームジャンルFREE、フルリアクティブアイズエンターテイメントの方はまったく浸透しなかったけど >>9
緊張感だからゲームオーバーになったり不利になったりするやつでそょ
難易度は低いのかもね。2回目は普通にクリアできますみたいな ゲームという娯楽でフレーバー要素に過ぎなかったストーリー性がいつの間にか主従が逆転して
物語を演出する為の手段に成っていったのは仕方ないにしても
ずっと観てるのは飽きるからゲーム要素を付けようぜってのは本末転倒にも程があるよね
物語こそがメインだって考えるなら多少長くても良いと思うんだがねぇ
話の途中だがワイバーンだ、じゃないんだからさw ちょっと進んではムービーちょっと戦ってはカットシーンの連続になりそう シレーヌとデビルマンレディ足して大きくしたみたいなガルーダのデザインええなエロいわwwwwwwwwwwwwww 只でさえ扉を開けるときのQTEですら余計な演出なのにあの動画だけでも10回はあったぞ
11時間のムービーの間に何回あるか考えただけでゾッとするわ クソ長ムービーの間も馬鹿みたいにコントローラー握ってろってか セガが藤岡弘。探検隊をゲーム化したらいいQTEまみれで FF16のキャラの顔が不自然すぎなのよね
特に配信に出てる女ボスの顔
頬骨がないから表情がおかしい、ここらへんの表情の付け方はMGSVや海外スタジオの方式を参考にした方がよかったかも
顔アップの頻度多いのに不自然すぎて見てられない 長いカットシーンにQTE入れられるのが一番嫌なパターンなんだがなあ >>612
クリエイターがプレイヤーに向けて、自分の作った話や演出に意識を向けさせたいからムービーやカットシーンを入れるんじゃねーの? 総プレイ35時間のうち11時間がムービーシーンだって
もうね。呆れるわ。ムービーゲーのMGS4超えとか DL版買おうかと思ってたけどパケで遊んで直ぐ処分することになりそうだなこりゃ 無駄に長くなくて押したボタン通りのアクションをしてその後の展開が分岐するのって未だにダイナマイト刑事でしかやったことないわ エラなんか削った方が美しいからなwwwwwwwとは言え短パンデカ靴にトゲトゲヘアーかカマホモキモホストは辛ぇわだけどなwwwwwww ダイナマイト刑事はいいんだよ、くるぞくるぞって画面で教えてくれてるし >>645
作品に何を求めるかってのはユーザーによって違うから別にそういう方向性の作品である事自体は別に構わんとは思うがね
下手すりゃストーリーの進行の妨げに成る様な手間暇かけたり難易度にするんじゃねー、的な事を言うユーザーだって居るんだし
まぁ、ゲームとしては観てるだけのシーンが多いし、動画として鑑賞するには冗長で余計な手間が掛かるって意味で言えば
どっちつかずで中途半端な代物ではあるんだろうけども まあでも割りと真面目な話
配信でおkってなりそうなんだが
FF7Rとか配信NGとかだったっけ? FF7Rは禁止区分以外はオッケーらしいな
でも15の時は海外フラゲ兄貴が発売前にクリアまでノールールで配信したし今回も流行るだろう >>325
ムービー以外にスクエニが誇れる技術が無いのが事実
その他の技術は他社に遅れをとっている
そのムービーすらfps軽視して、世界的にはトップレベルから落ちてるけどね なぜカットシーンを省くと言う発想にならないのか?
なぜユーザーのことを考えず気を緩めることのできる
タイミングまで奪いにくるのか? 暇だからって意味で真面目に言ったのかは知らんが
シェンムーのQTEはハードの性能不足で垂れ流しのムービーになるところへの工夫だったのに
今どきのハードでそこは暇だからQTEって言ったらどうしようもない
しかしFF16作ってる奴らは「ああ言われてるけどこうなんです正しいのは僕らです」って
反論してるのかもしれんが発売後まで黙ってたほうがいいと思う
勝手にハードルを上げ下げしてやがる ターン制バトルのRPGって
基本的には反射神経的には気を緩めて出来るジャンルなんで
あんまり頻繁なのは困るけど
アクションになったから、まだいいか >>424
あれバカゲーで好きだけど車の運転だけは許さん 建前「カットシーン長くて暇だからQTE入れた」
本音「頑張って作ったムービー見て欲しいからトイレとかいかないようQTE入れた」 今のところ駄作としか思えんが断じるにはまだ早い
FF16を買いたくなるPVがいずれ公開されるはずだ >>660
トイレ行きたくなったらホーム画面に行くなり、ポーズすればいいのでは? >>1
とりあえずQTE入れとけっていう発想が嫌い(´・ω・`) QTEが面白いのってシェンムーとかデトロイトぐらいでしょ >>660
長い動画スキップされると、EDまでのプレイ時間が大きく減るからじゃね?
短時間でクリアされると悔しいからってさ。 ムービー中のQTEはまあ許せる
龍が如くみたいにアクション中にQTE入れる奴はしねばいいのに ムービーって飛ばすか無理ならスマホ操作する時間で
だりいって思ってるから真剣に見てるもんじゃないし PSwの長い技術の梯子を登るとQTEであった。
ゲームの底が知れた。 くだらないことをさせるのではなく何かしらの操作も可能にし自由度を加える、という発想はできませんかそうですか
カメラ操作(キャラごとの視点、俯瞰、オートでぐるぐる等)
これだけでも全然違うと思うんだけどね >>668
龍が如くのアクション中のQTEなんて殴り殴られる場面で出てくるものだから
演出の強化って意味で予想はできるから許容範囲だが
一番むかつくのが○○△□とか一度に表示されて順番に入力しろってやつだ
音ゲーやってんじゃねえぞってマジでムカつく
あと扉開けたら罠が発動して○とか表示されて失敗したらミス
なんじゃそれ?そこはQTEじゃなく逃げの操作するアクションにしろよと
そんな大昔のLDゲームみたいな合否判定をQTEと読んでほしくない ロストジャッジメントのQTEは酷かったな
どんだけ有利に戦っててもQTE失敗=即死 カットシーン長いなら短くしろと
解決の仕方が20年前から変わってない >>468
あとQTEがアクションゲームとかそんなこと書いてないけど、日本語読めてる? 吉田「ノンストップジェットコースターゲーム」
(ムービーQTE方式) 折角新世代機独占になったのにあんな頻繁に潜り抜けやシャッターでエリア区切るんだね...
それにQTEオマケで付けてるし
いつまでも快適さは手に入らない あんだけウリにしてた巨大召喚獣バトル
ちょっと殴る→演出シーンに入ってQTE→ちょっと殴る→演出シーンに入ってQTEの繰り返し
アクションゲームじゃなくてアドベンチャーゲームかと思ったわ
ほとんどカットシーンじゃん やるドラとかわらんもっと昔のLDゲームでもいいけど 相変わらず成長しない会社だな
もうゲームじゃなく映像作品だけ作ってろよ カットシーンにもQTEは、スマホゲーム向きやな、(あっ!) クソ硬いだけのワンパターンなボス戦で死闘感出す為に戦闘中のいきなりカットシーンやスキルカットインにQTEつけました( ^ ^ ) やったなお前ら!ポーズで休めるぞ!
吉田氏:
実は今回,リアルタイムにこだわったおかげで,カットシーン中でもいつでもポーズできるようになっています。一度休んで再開していただいても大丈夫ですよ。 カットシーンが長いと思われるなら
長いと思われないくらい面白い物にするか、そもそもカットシーンの長さを削れよ
長いカットシーンにQTEって考えうる限り最悪のパターンだよな
スキップしたり放置したり出来ないし、かと言って真面目に身構えるほど面白くもない要素だし >>692
それって裏を返せばスキップ出来ないってことなんじゃ... >>31
カットシーンであってイベントシーンの事ではない 龍が如く7もだけど見てるだけの部分が長いとしんどいのよな FF16の世界線的になんかカットシーンもダルそうだよなあ、暗いし カットシーン短くするって考えは…クズエニにそんなマトモなこと期待すること自体が無理かw 一本道ならカットシーン満載でも別にいいだろwwwwww一本道なんだからよwwwwwwwwwww ただでさえ長いカットシーンは嫌われる傾向なのに、そこへさらに厭忌されているQTEをブチ込むってバカなのか?
こいつそれで面白いと思ってるのかと…ゲームやってないだろこいつ カットシーンカットしたくても現場の権限でカットできないならボタン入力いれるしかないよね
悲しい 野球へのオマージュだろ
試合時間は長くてもプレー時間は僅かしかないって機序は ファミ通の動画見たが
マジつまらなそうなんだが
スクエニやばくね? 戦闘が全く詰まらんな
反撃すらしてこない棒立ちの敵を連打して殴ってるだけというなwww
召喚獣合戦はキングボンビーとゴジラの戦いぐらいのお笑いにしかなってない
もう見てて痛々しい
本当に情けない でえじょうぶだ
ゴキちゃんはムービー大好きだから
むしろユーザーに合わせた選択と言える😤 今からでも遅くない
何かのボタンで動画やリプレイみたいにシークバー等諸々で好きにさせろ
一歩先を行く神ゲーになるチャンスだよ >>706
だが買わぬやん?
それでは合わせても意味がない こんなゴミを必死こいて持ち上げないといけないゴキブリ
ザマァwwwwwwwwwwww >>706
ゴキは実況動画で済ませるタイプだから... >>681
ダルいムービーずっと見たくないんだよ低脳
>>682
お前の日本語がおかしいんだよ無能 開発の想定クリア時間35時間でカットシーン11時間なんだっけか?
プレイ時間の1/3ってかなりヤバいよな
長い長い言われてたゼノブレ3どころじゃねぇだろ ぶっちゃけマジで動画で見るのが最適解だろこのゲーム
全然自分で操作したくねえわ 俺たちが作りたいもの作って
ユーザは楽しいと思いこめばいいって態度が滲み出てるんだよな
この腐った組織は解体しなきゃ治らないよ >>711
画面見てないんだから失敗演出と成功演出の違いなんて気にする必要ねえだろ
叩くことが目的だからって無理な理論を押し通そうとするな カットシーンが長々続いてユーザーが退屈するのが分かってるならもっと根本から直そうとは思わんのかw FFはやたら映像作品出したりしてるのみるに、ゲーム作りより素直にそっちに行った方がいい気がする ゼノブレはその長いムービーよりフィールド探索してる時間の方が
遥かに長いからなぁ
ようは全体のバランスですな、だから全くゼノガーとか的外れなんだ てかゴキブリがどうしてもクソゲにしたいゼノと同じだからって何の擁護にもならないよね >>716
演出が違うだけの証拠は?
トロフィーがないわけないだろ
無理に擁護しなくていいよ低脳 ムービーブレイド3
豚>最高のムービーゲームブヒ
FF16
豚>ムービーゲームゴミすぎブヒw ゼノブレ3は5話だったか、シティに着いた時のイベント地獄だけは流石に辟易した
30分くらいはイベント→移動→イベントを繰り返したと思う
他は問題ないな、プレイ全体に対する割合なら1割あるかどうかくらいだと思うし ゼノブレ2のカットシーンのQTEはどうかと思った
ゼノブレ1の輪のQTE位ならゲーム的にも良いと思うけど >>724
クソビッチマーカー追いかけるだけのとこな、先行ったらあのビッチ止まるからうんこだわ… プレイしてるやつが退屈に感じるなら
動画で済ます奴も途中で見るのやめるんじゃね
何かの苦行なの? 吉田「カットシートはいつでもポーズできます(ドヤ顔)」 >>727
コメント欄「○:○○ カットシーン終わり」
いっぱい書かれてそう >>469
それで映画作って傾いた会社があったみたいですよ 吉田も今回はただのPだから介入を良しとしなかったんだろうか FFは「映画みたいな路線」を目指してるんだろうけど
実際の映画は2時間でまとめる
しかしこれはムービーだけで11時間超
その時点で何かおかしいと思わないのか製作者 ゲーム制作するのに自分はゲームで遊んでないのがバレバレやな
カットシーンもQTEも両方とも不要やで
ゲーマーの大多数はそう思ってるだろ? >>733
もうゲームやめて30時間くらいの映画でも作ってろってこと? GOW程度の使い方なら全然いいんやけどな
今回のイフガルシーンでゲンナリしないやつおらんやろ
何回同じもの見させて同じことさせんねんと ムービーしか出来ないけどゲームのフリするためにQTE入れます まあ召喚獣戦は大味な戦闘になってしまうからQTE入れるしかないか フォトリアルとは程遠い砦の姉ちゃんの偉いの素材感w
デジタル的には多分鳥の羽根だけどお粗末なモデリングだね 自らムービーゲーみたいなとこあるよってバラすなんてクソゲー出しますって言ってるようなもんじゃん >>722
IGNがQTEの解説してるから見てこいよ
トロフィーないわけないとかいうお前の変な邪推なんかよりよっぽど信頼性あるから カットシーン:ユーザーが干渉出来ないがスキップ出来る
QTE:スキップ出来ないけどユーザーが干渉出来る
FF:スキップ出来ないし干渉出来ない ムービー始まったからトイレ行って帰ってきたらゲームオーバーになってるわけだな これ不評すぎて「オートQTE」とかアプデで追加する未来が見える
なら最初から入れるなよ 11年前にはもうQTEイラネ言われてるんだな
今もう2023年ですよ、令和ですよ
Game*Sparkリサーチ『QTEについてどう思いますか』結果発表
https://www.gamespark.jp/article/2012/10/20/36656.html >>750
バイオ6の再来か…
あっちは入力の要求レベルが高くて何考えてんだになったが
こっちは頻度の問題でなりそうだなw
クソ長いのに
クラウザーがたまにひょっこりやってくるムービーとか
安心して見れねーよ何考えてんだよw >>750
FFらしさを出すためにQTE士というジョブの能力にしよう >>754
16にはジョブの概念がないので
最強の召喚獣「naoki」を隠し召喚獣として仕込んで
その召喚獣にアビリティ「オートQTE」を持たせよう
「最強のアビリティを持つ最強の召喚獣ですので、是非見つけて育ててくださいw」 ファミ通の動画や他YouTuberの動画だとあんまり凄さや面白さは伝わらないけど
電撃オンラインの解説コメンタリー付き動画観ると分かりやすくて凄さ面白さが伝わってくるぞ
QTEだらけと思ってるのも大半はサポートアクセサリーの効果だとわかるし >>3
それだよな
飛ばせないとかただの開発者のオナニー >>757
そんな解説なきゃ凄さ面白さ伝わらないのは問題外でしょ >>10
高井ひろしは基本ユーザーがええ?ってなって困惑するのを陰でゲラゲラ笑ってるタイプだから
長いデモと見せかけてQTEに失敗すると普通に全滅とかありうる
召喚獣合戦だって 召喚獣合戦?ププッとか設定しておいて自分で笑ってそう >>757
サポートアクセサリーの効果がQTEってどういうこと? カットシーンが長くて暇なのでてマジで言ってるのか
それだけでいつものスクエニクオリティーなのがわかるし買う気失せるわ >>749
ポーズできるので安心してトイレに行ってください
ムービーから逃げるなんてとんでもない 僕たちが作った長いカットシーンをどうしたらスキップしないでみんなの心に響かせることが出来るんだろう?
答え=QTEにして失敗したらやり直しにすれば絶対見てくれる! ID:Z9WWP2hg0
>ムービー凝視してないと駄目なのが糞
>失敗したまま進行するやつなんていねーよカス
>ゲーマーが失敗演出だけで満足するわけねーだろ短足
>ダルいムービーずっと見たくないんだよ低脳
>お前の日本語がおかしいんだよ無能
>無理に擁護しなくていいよ低脳
この子、語尾に汚い言葉を添えないとレスできない病気なのかな >>769
あなたが無能で低能だから仕方ないと思いますよ ゲハ的にはゼノブレ3も糞長かったからウンコの投げ合いになるだけ ガルーダのHP半分切った辺から、
決着つくまで全部ムービー&QTEなんだけどwww
もうスクエニも吉田も終わっとるわほんま
https://youtu.be/z2oG5jRadq8 ここのやつらFF8の連続剣のRボタンでトリガー入れるのもQTEって認識なの? 召喚獣大戦って様は半分ムービーなんだよな
プレイアブルゲームとしてあの臨場感を落とし込める訳がなかった
見せ場は全部ムービーで「ゲームだよ」って言い訳にQTEによるボタンポチポチが入ると
それより「遊びの幅がない」ってのが致命的
使う武器も技もアビリティも召喚獣も誰がやっても一緒 >>772
4分半過ぎくらいからマジでQTE始まって草
召喚獣合戦(大爆笑) ゲームプレイが多様性を持ってないから、ゲームプレイにドラマが生まれない
1+1=2を延々とやらされるのと同じ
肝心のドラマはストーリーで語るようだが、そんなの一回みたら終わりや >>772
召喚獣大戦ってマジでやってんのかよウケルwww
こんな糞つまらなそうなムービ-似非アクション作ってる開発者は恥ずかしくないんか? せっかくの綺麗なムービーが台無し
暇だと思うのは作り手側の問題であってプレイヤーは初見で見るんだから暇なんて感想普通は出てこねーよ
そんなに暇だと感じるムービーならもう全部スキップさせろや 戦闘の面白さだけではフロムやカプコンには勝てないから
FFが戦闘+演出になるのは妥当な選択だと思う
重要になるのがシナリオで良かったら良ゲー入りの可能性もある >>778
逆で
ムービーの部分をゲームに落とし込めないのよ
身の丈にあってない事をやろうとしてるから 最後のトドメの連打くらいやろ~とか思ったら
まさかHP半分、
7分の動画の3分全部ムービー&QTEやらせるとか
これは世界最高のQTEですわwwww
もう笑えるwwwww >>780
演出の弱点として100人がやったら100人に同じ演出を見せる羽目になる
しかも一回みたら十分
それこそプレイ動画でも
だって指定したタイミングでボタン押すなんて誰がやっても一緒だろ?
そういう所 シナリオが良かったってゲーム部分が駄目なら一時的に高評価でも
中長期的には何の役にも立たないんだけどね、ゲームは
というか動画で良いじゃんそれこそ >>785
「良いから指定したボタン押せっつーのw」 >>785
なんか汚いな、テクスチャも酷い
低性能糞ゴミステPS5て感じだな スクエニからムービー取ったらヴィジュアルワークスの仕事無くなっちゃうじゃん
ムービーはスクエニの生命線なんだよ!! というかボタン押させたいならもっと表示でかくした方が良いんでは・・・
見栄えが悪いならそもそも押させるなって話だし困ったもんだ 召喚獣合戦、まともに作るのは無理だろと思っていたが
まさかのHP半分以下は全てQTEで映像見せるだけか
QTEでの映像で済ませる召喚獣合戦を目玉にしようと思ったバカは誰だよ
というかこんな企画がよく通ったな
フォースポークンといいFF16といい、スクエニのチェック体制どうなってんだ?
フォースポークンやFF16は企画は通した奴も責任重大だろ だから昨今のゲームは多少コストがかかっても、キャラクリによりまずはスタート地点の多様性を担保し(どのようなシチュエーションでもオリジナルなキャラが活躍するオリジナルなゲームになる)様々な魔法や武器や戦闘スタイルを用意し、なるべく画一的な操作システム要求(QTE)を排除し、一人一人のプレイヤーにゲームをプレイする動機をしっかり付けるのだ
こんなに動画が氾濫してるから、しっかり「プレイしたい」とおもわせなければ行けない
ffお得意の「演出」は「見たい」と思わせてもその「見たい」という欲求はそく満たされるから弱い >>785
体力ゲージとかスゲェダサいのな
もうちょっと凝った感じにしろよ
バカみたいに演出だけは力入れるくせにさ >>785
ムービーだけじゃなく戦闘でもあんのかよw
しかもボタンちっせーな
これ設定で消せないんか? シナリオもすでにクソで確定した
40分もプレイ動画があるんだから自分で見れば分かるだろう
シナリオライターの技量は全文を読まなくても、一部分で十分分かる
ダクソ系をやれば分かるがセリフ回しはたった一文だけでセンスがでるんだよ 野村と違って王道から外れた高井のセンスには期待したい ffご自慢の素晴らしいムービーとカットシーンと演出は一回「見れば」十分
ここ重要で
「遊べば」じゃなくて「見れば」なのだ
その辺解ってないからこんなゲームになる 召喚獣合戦もう全部ムービーでいいよね、スキップしたらいつの間にかラスボス倒してましたつって、エンディングもスキップしましたつって >>772
同じ大怪獣決戦でもドラクエ10のナガドラVSブオーンの殴り合ってる横を走って行くシーンの方が面白いのがなぁ
あっちは、戦闘の余波で通路が崩れると言う臨場感ある展開もあるし 途中で飛ばしちゃったよ、モッサリしてるし見てて飽きる
動画でコレなんだから実際のプレイじゃイライラしそうだなぁ・・・ >>804
俺もQTE始まるあたりの前(4分頃)まで飛ばしたらまだだったみたいで30秒くらいわけわからんムービー見せられたわ、そっからQTEだし終わってんなこの発売前からクソゲー インタビュー全文呼んだがDMC+ロマサガ感で行く感じだな
ダメじゃ無いけど ワイアレスコンがスリープになったりするレベルの長さのムービーはまじ勘弁 動画みて思ったんだけど、FF16ってステージクリア型のアクションゲームなんじゃね? 召喚獣大戦はどうせ亜空間バトルなんだから地形に干渉できればいいのに
山が吹っ飛ぶとか地面にクレーターできるとか
せっかく次世代機オンリーなんだから FF14と一緒
アレより見た目は派手になった(代わりに戦う人数激減したが) >>797
考察寄りだしキャラが怪しくて
合わなかった 金掛けた大作だからお得ですよー買え!
って言ってるだけで見た所低予算グラにしか見えないね ゲームの予算なんてほぼスタッフの給料みたいなもんだから単純に人員動員しまくって時間かけまくりましたってだけか (´・ω・`)ラストレムナントのディレクターが作ったのがFF16 >>820
ラストレムナントは俺の中で神ゲーなんだよなぁ
リーダーの職業にもよるけど戦闘コマンドが運ってのは斬新だったw >>706
立ち絵美少女の口パク人形劇も大好物だよ >>733
2時間映画の料金1900円だから5倍以上のムービーが楽しめるFF16の値段は10000円くらいでも妥当だな(棒 >>739
制作者はあれプレイして楽しいと思ってるのか聞きたいわな
特に終盤の37分20秒付近から40分20秒付近までの約3分間
ずっと映像垂れ流しのQTEで指示通りボタン押すだけになってる
体力ゲージが完全にお飾り 正直買ったやつのレビューが楽しみすぎる作品ではある レベルとか強化してワンパンで倒せる場合もあるとかなら
まだ良いかもしれんけど、無理そうかねコレじゃ 今からでも遅くないからNetflix配信に切り替えよう >>833
JRPGでよくある、HPが一定以下になったら味方が不利になるムービー入って、敵のHPが満タンになって戦闘開始!やぞ >>835
吉田ってそこまで耄碌してるのか?信じたくねえわ >>826
一応リマスター版は倍速とかついたからサクサク進めると思うよ
効率よく情報を駆使してキャラ育成すれば戦闘なんてすぐ終わるゲームになるからね
つらいのは序盤だけかと >>836
なぜかFF14で評価されてるけど、それ以外の評価はゼロに等しいから、期待しない方がいいぞ・・・ >>836
ディレクター兼任してるFF14ではボスのゲージ半分以上削ってもプレイ中断、
大技演出見せられてゲージ満タンで再登場なんて普通のある QTEって結局作り手の指示する通りに
ボタン押させられてるだけに感じてしまうから
面白くならんねぇ >>840
そうなんよな
ぶっちゃけ大半のプレイヤーなんてバカなんだから猿でも思いつくようなやり方を用意してこれを思いつくのは自分が賢いからだと勘違いさせてやればいいだけなのになぜそれすらできないのか 扉開けるのもQTEでくそ笑った
何?QTE失敗したら「ぶわ!」って感じで扉さえ開けられずダメージ受けて吹き飛ぶの?w >>757
つまりサポートアクセサリーをはずせばQETがないって事か QTE=ゲーム性と勘違いしてる節があって作り手のセンスの古さが伺える >>842
成功するとカッコイイ演出になるみたいなので扉もかっこよく()開くんじゃないかな?w
ぎぎ・・・じゃなくてバン!みたいな せや!QTEが不評なら関係のないミニゲームをムービーの合間に入れればいいんや! ムービー見ててダレるのはそれが長いからじゃなくて面白くないからだよ
面白いムービーならQTEなんて邪魔なだけだしつまらないムービーの解決策の為に導入しているのなら本末転倒している >>812
ムービーには力を入れてゲーム部分は手を抜くというw 吉田「技術支援が大きいんです!」
って言ってて出来たのは長尺のムービー垂れ流しと取ってつけたQTEなの?
ソニーの技術ってそんなもんなの?
PS5の性能ってこんなもんなの?
素直にズブズブだから独占ですってゲロっとけよ
ユーザーはみんな知ってますよ >>846
3回目で失敗して欲しかったな
途中まで持ち上げた門を、重っ…やっぱ無理…って感じで下ろすオッサン二人 >>853
ムービーとQTEの技術を支援して貰ったんじゃない察するに 扉開けるところでQTEなんてやらせて面白いと思ったのかな 原神を超える予定の神ゲー「ブループロトコル」のベンチマークソフトが公開されたよー。本編に使えるキャラクリも搭載。急げ
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1677646068/ こんなんSwitchまで含めたマルチで出す時に使う手法やろ
なんのためのPS5専売だよ 〇か□かもわかりづらいくらいQTEのボタン表示小さいなwww
どうせFF15みたいなほっといたら勝手に進むやつなんじゃねえの? まあ11時間以上だとどんなムービーでも飽きるだろう
編集して短くしろっていうことだが >>1
遂にQTEを有効活用できる手法を編み出したな もうあそこまでいくんだったら波動拳コマンドとか覇王翔吼拳コマンドとか格ゲーみたくしろよw365周回って買うからさw >>599
スキップ出来たら中古即売りされるだろ
プレステファンどんだけ貧乏人だと思ってるんだよ電気代払えるか心配してるレベルの奴ばかりなんだぞ >>1
だーかーらー!
みんなそういう理由でQTE入れて、それで批判されてるの! 今YouTubeでプレイ動画見てきた。仲間は狼しか居ないシリーズで一番寂しいFF。画面は暗いし名前もクライヴだしストーリーも暗そうだしやりたくない。召喚獣バトルてダッセー。安い格闘ゲームのようだった。
これならFF15のがマシ ジジババにQTE辛くない?何度もやり直しさせんの? >>875
辛くはないけど怠くはあるな
お芝居始まったからとりあえずぼさっと見るかが出来ずに常に構えてろってことだろ
どう考えてもいらんわ >>811
ファイナルファイトもいつの間にか16作目かぁ カットシーンだからとコントローラー離してお菓子を食べてたら急に出てくる奴ならクソ しかしまぁFF16のゲームの作り方としては、
ブレワイとかYouTubeで桜井が解説してるやり方の
真逆を行きまくってるな >>1
クソ長ムービーの無操作時間をごまかすためのQTEはクソゲーの始まりって20年以上前から言われてるからそれ
QTEってのはいつものアクション入力の延長で派手にトドメを刺すためのアクセントに使われるから良いんであって
それ以外の使い方をすると即座にクソ要素と成り果てる諸刃の剣だ ・アクションコマンド
通常ゲームプレイ中にタイミングよくボタンを押す事でメリットがあるシステム
例えるなら、FF8で敵に斬りつけた瞬間にR押すとガンブレードが発動してダメージが増えるようなシステム
・QTE
基本は見ているだけのムービー中に突然キー操作を要求されるシステム
この辺は区別されてなかったっけ、海外ですらも アクションコマンドとQTEは
名前や分類を意識してないだけでちゃんと区別してるような
実際のプレイ感として別物だし QTEはプレイヤーが介入「できる」
じゃなくて
介入「させられる」
だから嫌われる
で、FF16のは明らかにやらされるQTE 「プレーヤーが興覚めする瞬間がないものを作る、という大前提があったのが今回のバトルですね。」
QTE見た瞬間興ざめだが 「○○しないと死ぬ」は吉田の得意技だからな
床を踏むと死ぬとか増援を放置すると死ぬとか
ボタンを押さないと死ぬというだけのいつもの吉田だよ 久々に業界ネタで爆笑した ありがとうクズエニもう潰れろよ 今作は吉田そこまで噛んで無いだろ
あくまでプロデューサーだし YouTube ならQTE 無しで倍速で見られますを促進しちゃうな >>890
笑えるのはそこでアクションにするとかPS5独占に決めたのが
吉田プロデューサーだという事 PS5時限独占はSIEとの過去の関係性やら考えると
いちプロデューサーが変えられるものじゃなかったんだろう QTE失敗!
長いムービーをもう一度最初からご覧下さい!
スタッフ渾身の長美麗ムービーです!
何度見ても飽きませんよ!
見るたびに違う発見がありますから! >>879
桜井呼んで次のFF作らせたら良いんじゃね
空いてたらだけど
桜井は自分では作りたいゲームってのは無い、要請に沿って作るだけって言ってたし >>896
YouTubeとTwitterではポジティブ意見見るな
普段ゲームやらない人達がコアゲーマー叩いてるw QTEは嫌いだが
ワンダフル101のラストバトル
ボタン連打QTEのシーンで主人公たちも巨大ロボ内部でボタン連打してるシーンは大好き
好きなQTEなんてコレくらいしか思い浮かばんけど CoD4のラストの自分で狙って撃たせるとかパンドラの塔のバッドエンディングで自分で撃たせるとか
そういうQTEは結構好き
失敗無しだから厳密にはQTEとは違うかもしれんけど ゲハのおじさん達も、ようやく吉田じゃなくて高井がディレクターだと気づき始めたなw MGS3のラストとかもな
このを操作俺にやらせるんかーいというサプライズ的なものならええわ 特に変わり映えしない演出ムービー今から何度も見てると買った時ガッカリしないかな? エヴァQでも思ったけど周りに建物がないとサイズ感が全然分からなくて迫力が無い QTEに対する過去の不満を調べてもいないようだ
これはFF15再来の予感がします 吉田尊師がこんなこと言ってたのにどうして…
吉田「FF16はFF15で受けた批判を踏まえて作った、100%自分の自由には作れなかった」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677743770/ >>768
失敗して
何度も何度も見てくれる!
届けこの思い
届けムービー
届けスクエアエニックス スクエニにはもうまともなプロデューサーがいないんだよ
吉田だって本来はディレクターだし 政府「食糧難に備えてコオロギに補助金突っ込みます」
国民「いや、既存の畜産に補助金増やせよ」
まさにこれやな カットシーンが11時間か~
発売日は様子見決定だな >>895
内部的には上から言われて仕方なくなんだろうが
外部的に自分が決めたって言ってるんですわ
イキリ癖が悪い方に出た例だね 平八がカズヤを捨てるシーンでボタン押させるんだけど
あれは許すわwギャグとして KH2の時点でリアクションコマンドというアクションとムービーの折衷案は出来てたのにどうして… >>904
都合のいいところは僕たちが考えました
都合の悪いところは高井のせいですっていう安定の吉田ムーブで安心したよ >>921
逆にここまで来たらTVCMに採用してみても良し >>923
アントニオ猪木が今買わねー馬鹿がいるかよ!って言ってるCMなた前あったじゃん 大怪獣決戦みたいなシチュエーション自体は個人的に好物なんだけどねぇ
散々言われてるけど演出面でスケール感が全然ないからな
QTE表示やHPゲージとかがチープで没入感も薄い >>924
吉田が中指立てながら、いいからPS5買えっつーのって言うCMを作ろう まあ見ているだけでは問題だと認めてるけど
それはカットシーンがつまらないと認める事だよね
じゃなぜそれ無くせないかというとそれ作る社員の仕事守るためかな?
FFを支えてきた大事な社員だよね
昔映画作ったのも彼らに仕事与える為だね 開発者が長くて暇と思うものを垂れ流すとかさ
何でも盛っていけばよくなるもんでもない
削るとか棄てる判断も下せないんじゃ今後もお察し 宮本茂が否定的なニュアンスで言っていた「ムービーとグラフィックに逃げたゲーム」の成れの果て、ですかね…
普通に横スクロールメトロイドヴァニアアクションの方が、単純に面白かったんじゃないの FF13の頃だっけ?
ムービー班には一切手を付けずにゲーム制作班の大量リストラやったのって
もう終わりだろこの会社 イフリートの戦闘のムービーは面白いの?
見所のない絵コンテの段階で駄目なような 長くて暇=糞つまらないのを直す気がないところが異常だよな >>925
参考にしたのがウルトラファイトだったんじゃ 長いカットシーンは息抜きスマホタイムなのに
気を抜くなとかまじで外道 無駄でクソ長いカットシーンでQTEつまり
高井「今からオナニーするので淫語言って」ってことか >>925
怪獣惑星の方のアニメゴジラでも思ったんだけど、デカいもの同士の戦いってそれら以外に比較対象が必要なのにそれがないから大きさを実感できないんだよね
パンチ一発で地形が変わる、ビーム一発で山が消えるみたいなのでもないし ムービーってのは気を抜けるから許されてるんだよ
お菓子とか食うからほっておいてくれよw 飛空艇上での戦闘位は入ってるだろうけど
フィールドが広いの4枚じゃ自分で操縦はないな フィールドもアリバイ的に作ったんだろうな、ちゃんと探索出来るエリアあります!ってね
14の没マップとか利用してたりw 映画で言うとただの会話シーンみたいなのにカットシーン入れてくるからな スキップ出来るユーチューブの方が便利だしユーチューブで済ませばいいな >>435
15はバグだけ見たら面白かったなw
最初のハンター捜索するイベントの小屋の中で襲われるシーンで
どうもトウテツ自体ちゃんと小屋の外から走ってくる設定だったらしく
たまたま降りたチョコボが出入り口塞いだ結果、トウテツが小屋の中に入れず
ノクトが一人白真のパントマイムするというシュールな状況になったわ リニアな16じゃそんなおもしろバグも期待できないなあ >>950
15はストーリーは糞だけど男だけの旅ゲーと考えたら面白いんだよな
配信とかバグで盛り上がってた
バカゲーとして開き直ってくれたらよかったのに 集中出来ない・面白くないカットシーンにQTE入れたら面白くなるのか
そこをきちんと考えて導入しているのか説明して欲しい
「アクションRPG」ならアクション操作をさせて面白くしようとして欲しいが、
それとも見た目派手なだけのイージーアクションなのだろうか
その場合でもテンポ良く操作できるようムービーは削った方が良い気がする
FF7の召喚獣も最初は感心しても、長いムービーのせいですぐに煩わしさの方が強くなったからな 吉田「お金使いすぎちゃいました」
バカ長ムービーに全部突っ込んだんだろ
ゴミをなんとか再利用しようとしてQTE お金使いすぎちゃいました発言は問題だよな・・・
そっちの事情なんて知ったことかと
お金を使うんじゃなくて頭を使って面白いゲームをかんがえろ 正直、ゲームでストーリーを表現するのは難しい
マンガとか映画でボロボロ泣くことはあっても、ゲームはないもんな、スクエニが悪いんじゃなくてインタラクティブ的なメディアだからかな
それを無理やりムービーとか作って映画仕立てにしてもコスパが悪い。映画なら映画館に行くか配信見れば良いけど、ゲームはゲーム機もソフトも買う必要があるし
客を感動させたいと思うならそこの単純な前提条件を考えてゲームから撤退しろ ゲーム『ハリポタ』が1200万本の大ヒット、6月発売『FF16』でソニーが狙うPS5“覇権”の座
https://news.yahoo.co.jp/articles/1df42435abd7fe9b08341fc5c0a71be94b2223e1
>吉田氏はこのほかにも「プロモーションもSIEさんの予算で、世界規模で行ってもらえる」ともコメントしている。こうした怒涛のPRを前に、我々は新ハードを欲しくなる「魅力」とは高解像度などの「スペック」ではなく、作り込まれた魅力的な「専用ソフト」だったということを思い知らされることになるに違いない。
20年以上前、ゲーム業界の覇権を争ったPlayStation(PS1)とセガサターン。しかし国内売上本数400万本、グローバルで1000万本を記録した『ファイナルファンタジーVII』の登場により両ハードのパワーバランスが崩れ、PS1の圧勝となったのは1997年1月のこと。そして今、2023年に起こるPS5の競争相手は、自社の前世代ハードであるPS4だ。我々は、あのパラダイムシフトを目の当たりにしようとしている。
たまげたなあ >>958
記事読んだけどめっちゃハードル上げてるじゃん、まさにPS5の命運がこの一本に掛かってるのだ!的な >プロモーションもSIEさんの予算で、世界規模で行ってもらえる
こんな発言公にしたの吉田が世界初では?
正直SIEも苦笑いしてると思うw >>961
FFの広告がクソダサいので察してたけどさあ >>958
酷い提灯記事だな
まだこんなのに効果あると思ってんのか レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。