最近シューティングゲーム無いねなぜ衰退したのよ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
リアルよりにすると操作が複雑
操作簡単にするとグラに対して違和感すごい
操作もグラもシンプルだとマンネリ 縦シューティングは今の16:9モニタと相性が悪いからと勝手に思ってる。 弾幕ゲーを初心者がパッと見ても「これ無理くね?」ってなるだろ。
入り口を狭めたのが悪い。 斑鳩ってもう20年以上前なんだよな
あれと首領蜂で極まったけど全然世代交代が無い インカムを上げるのに自機の火力下げて自機狙い高速弾で難易度上げたケチくさいトレンドが原因です
外野はよく弾幕ガーとか言うけど見当外れだしそういう連中は何をしようと外野のままなんだよね 任天堂が本腰を入れてない時点でまだやれるって感じはする
任天堂って何となくだけど、特に最近は「そのジャンルが完全に死んでからやってくる」ってとこがあるし
復興役とでも死神とでも、受け取り方はその人次第だけど 弾幕ゲーにしたのがトドメだろ
あれでやろうと思う新規はいない 避けるのが主体なドッジゲーだからだろ
イライラ棒やりたくねーよ DRAINUSとかNeverAwakeとか出てるしそこそこ元気だと思うが お爺ちゃん、箱のランキングでグレイズカウンターGMが上位に載ったばかりでしょ 俺毎週のように買ってるから出てはいるぞ
遊び続けられるほどの出来のものはめったに出てこないけれど インディーだとちょこちょこ出てるんだけど、昔みたいにハイプライスでどかーんと出してるの、雷電とタイトーの詰め合わせぐらいか? 弾幕ゲーの死に覚えゲーやる位なら
ダクソ系の死に覚えゲーやる方がマシ 壊す快感で受けたのに出るSTGが避けゲーばかりになったせい >>19
R-TYPE FINAL2もいいですよー コナミも解散したしどうでもいいわ
シューティングぎゃるがん2やります 東方紅魔郷~永夜抄と風神録~星蓮船までは元気があったのに
そこから先の作品からは昔の作品よりなんかマイナーになってしまったのは何故なんだろうと時々考える >>10
よう言うた、ゲーセンに行ったこともないニート風情が弾幕ガーでSTGの衰退をケイブに押し付けてて笑うわ
いち弱小企業にそんな力あるわけねーわな
SNKみたいな低品質な格ゲーを乱発して100円で3分しか遊べない歪な文化を作り出した罪は重すぎるな STGの衰退はストⅡがヒットする前から始まってたからな
格ゲーブームで完全に消滅した
ひと際目立つように弾幕という新ジャンルが登場した
これはSTGではない
イライラ棒だ 最近の子はコンティニューしまくって
30分くらいでクリアして
「ボリュームが無い」とか
レビューされるからだそぞ とは言え、弾幕要素あんまりない
ナムコシューやタイトーシューも
そんなに簡単じゃないって言う 80年代中盤~90年代までのタイトルでも既に完成されてるからな。今のR-TYPE2finalとか遊ぶ価値ない。STGのノウハウがまるで分かってない。グラだけ >>23
そういえばそんなのあったな
東方に戦車出るのかと
密かに期待してたんだけど パワーアップ最大でゴリ押ししてると
ランク補正で難易度上昇して逆にクリア困難になるジレンマ
結果火力を抑えながら決まった場所でボム消化や残機潰しなどのパターンゲーに 壊せるオブジェクト=快感要素、壊せない敵弾=ストレス要素
壊せない敵弾が少なく壊す快感を提供してるヴァンサバは受けてる >>28
そもそもSTGってお金をいれて死んだら終わりという緊張感があったから楽しかったんだ
パチンコと同じやで
金かけずにあんなもん遊んでもつまらんだけやろw >>28
そういうのってロックマンみたいな「エンディングを見るのは目的ではなくプレイの1セット」のタイプのゲームをどう思うんだろうね STGの醍醐味はスコアアタックなんだけどそこまでやる人いないからな…
リアル系のレースゲームでコンマ何秒削るのに同じコース何時間も周回できる人は遊んでみてほしい インディー含めたらSTGめっちゃ出てるだろ
出来の良し悪しは別として おっさんの俺が学生の頃にゲーセンで
ちょっと弾幕よけしてると
後ろに山のようなギャラリーが出来たのにな ギンガフォースやらナツキクロニクルのシステムは先鋭化するSHTへの一つの答えだった
これらスイッチで出せば良かったのに 元々は100円で5分遊ばせるというゲームセンターの文法に適したゲームだったのだが「対人なら1分で死んでも文句言われない」という対戦格闘にとって代わられて衰退
むしろ一度段幕で返り咲いた >>32
パロだのスピードアップだけは擁護できんわ デススマイルズのステージ毎に
難易度自分で選べるシステムは
良かったんじゃないかと思う
行かなくていい超高難易度ステージも
あってスコアラーも満足 STGってそこまで面白いわけでもない割に上手くなろうと思ったら結構な反復も必要だしな パロ、極パロ、セクパロは今やっても面白いわな
やっぱあれぐらいふざけてないとつまらんわな
死んだらほぼ終了という緊張感もあるでな
BGMは全部良い >>44
(仮称)が死産して今に至るまで何も無いことから察してあげよう… ゲーセンの暇潰しゲームって面もあったけどゲーセンが廃れたのもでかい ヴァンサバは全方位STGだよ。
STGほど簡単なゲームは無いよ基本ショットと方向キーだけでゲームが作れるのだから。ヴァンサバみたいにショットすら自動にするということも出来るのだから。増やすにしてもボムか武器選択ぐらいでいい。
単純にゲームの作り方が悪いから今の惨状になってしまっただけ、平面STGでヒット作を作れる可能性は十二分にある。実はブルーオーシャンよ 元から小さな市場だったけどね
当時の開発規模で成り立ってただけ
キャラバンのスターソルジャーとか異例の売り上げだったが 1周全5~10面のボリュームで
全クリ30分かからない
1コインのアーケードゲームには適しているが6~7千円払って遊ぶ家庭用ゲームとしてはコスパが悪いから >>40
全くもって完全同意だ
ギンガフォースは
家庭用シューの一つの解と思うんだが
あんまり注目されないんだよな コンソールで目立たないだけでsteamとかitch.ioなんかだと沢山出てるよ
ただ、間とか波を理解していないのが多い
日本的なshootemupはちょっとしたお約束とそこを少し崩して難易度を上げるをたまに入れ
プレイヤーのテンションを調整してくる作りのが評価されるんだが
クソゲーはパターン知ってる作者が何も考えずに敵を増やそうとか硬くしようみたいに構成する
その辺のパターン構成が見た目以上に難しく面倒なんで作る人間も減っていく
そこを放棄したランダム系でも構成される要素やその素材が適当なのはつまらなく
割と良くても運要素が強いと非難する奴が多い界隈なんで、作る方も嫌な気分になって辞めていくか
安易なローグライトにして誤魔化す方向ばかりになっていってる もうすぐプログラミング出来なくても
主要なところはAIが教えてくれるから
みんなでシューティングゲーム作ろうぜ 3DSTGだけど
スタフォ64が400万本でギネス記録らしい
CSで最大がこれ
STGはアーケードで遊ぶのが主流だっただと思うけど
そもそもそこまでデカい市場だったのだろうか? アーカイブで買ってちょっとやってるけど
敵が硬い 武器も成長させづらい
当たり判定でかい
雷電1はなんで評価されてるんや? インディーならそこそこ出てるけどな
大手は全く出さなくなったな… 今も普通にリリースされてるんだよなあ
見向きもしないで無い無い言ってるメクラがいるだけ 今出すなら「無双系シューティング」やろ
自機が異常に強くて死ぬほうが難しいくらいクッソ強くて派手なゲーム >>58
当時は当たり判定本物しか無かったんや敵の弾もや
弾幕・・お前が全てを台無しにした 勘違い初心者が付いて行ってマニア化した 大儲け出来ないから、大手が手を出さないだけ。
リリースタイトル数はかなり多い。 >>58
システムが単純でルート構築の成果が出やすいからだと思う
確かショットは2面終わりには最終強化になってたと思う >>58
あそこまで究極タイガーをブラッシュアップしたシューティングもないやろ
パクリも山ほど出た
最高傑作はDXだと思うが r-typeは好きだがシューティングってよりはr-typeってジャンルな感じ
直近でちゃんと最後までやったのはガンジョンくらいか。あれも大分前でハスクラだが面白かったなぁ ガンジョンたまにやってるわ
手軽でそこそこ難度もあって楽しい グラディウスとダライアスは殺さないでちょ(´・ω・`)
ちょ(´・ω・`) 絵もゲーム性も古臭いからでしょ
コマンド総当たり式アドベンチャーが衰退したのと同じ >>69
今のシューティングはマリオクリアする実力あれば1面はクリアできるぞ
戻り復活も無いし 3dsのすれちがいシューティングは程よい難易度で遊びやすかった デススマイルズとかポリゴンで作られた時のガッカリ感といったら…
やっぱドット絵が至高なんだけどインディーズの昔風もなんか違う
アニメーションや配色のセンスの差なのか何なのか チマチマとパワーアップしても死ぬと最弱状態でリスタートになるのがな
今のもそうなのかは知らんけど こういうのってツクールがあれば無限に新作が遊べるんじゃね? >>80
AIで指示出せば無限に作れる時代に来てるんやろうなぁ
マリオはもうAIある聞いた PCやCSとかで出てもいつもの人しかやっていないような印象がある
それ以外の人にもやってもらうにはソシャゲを成功させるしかないと思う
ソシャゲに求められている無数の要素が全体的に高水準なら
ゲーム部分が2DSTGでもやる人は結構いるはず
問題は新作ソシャゲを今からヒットさせるノウハウとSTGのノウハウを
両方持っているところは恐らく存在しないということ 奇々怪界とかコットンとか誰が買ってるんだって出る度に思う アイドルの握手券付きCDみたいに
オマケ付けて売るとか?
ノーコンティニュークリアしたら
vtuberと一分通話出来る権利が
送られて来たり >>26
ACのSTGって弾幕で一時期盛り返したんだよな
まあ結局高難易度化で客足も減っていったが、cave自体は虫姫さまやデスマなどでプレイヤー側で難易度設定できるようにするなどで間口広げようと努力していたものな 格ゲーのスマブラ
レースゲームのマリオカート
2Dシューティングの東方 ぶっちゃけもう新作はいいよ
旧作をどんどんアケアカとかコレクションで出してくれ
とりあえずぐわんげをSteamかSwitchで出せ 横STGの最高傑作は30年近く過ぎても
未だにダライアス外伝だと思っている。
異論は認める。 >>29
アケアカのダーウィンやったら弾速過ぎて無理だった
我々ジジイには基本弾速遅めで見てから避けられる東方の方が合うわ 制作サイドがガチ勢の方ばかりを向いて初心者ライト勢お断りな市場ができた
格ゲーと同じ道の一歩先を歩んだ STG、パズル、テーブル、コマンドのアドベンチャーなんかは軽いゲームとしてスマホやインディーに移った感じ
なぜ衰退したんだって言ってる奴だってこれらのジャンルに1本7000円とか出せないだろ >>97
とはいえ、ACでは衰退したのは確かだけど
インディーではなんだかんだで元気だと思うよ 一時期避けゲーと化してたのがね
ボムと敵撃破以外で能動的に弾幕打ち消せるゲームはけっこう楽しいのだけど Steamで結構出てると思うんだけど
数で言えば昔よりあるんじゃねえの? STGはスコアの競い合いあっても格ゲーと違って基本個人プレイだしなハードル自体は低い 買ってもやれる気がしないわ
カービィで定番になってるけどクソムズいじゃあれ 言うて覚えゲー的な所あるから
飽きずにやり込める人に限定されてしまうな 小学生の息子がスイッチで同級生とフレンドなってるけど父親と共有してるそうだ。
で、ちょくちょく左上にグラディウス1.2.3が出てくるw
どんだけグラディウス好きやねん、まあわからなくはないが
…父親の方だよね? 弾幕ねぇ小さい自機・弾当たり判定でデカイ自機・弾で
オレ当たらねぇー!オレって上手いじゃん?最高ー-----!!!!!って勘違いさせた詐欺稚拙ジャンル
オレさえ良ければイイィイイイイイ!#% 人類は堕落し衰退した おっさんがやった事あるシューティング
パロディウス
アインハンダー
サンダーフォースV まぁアメリカ人とかはあまりシューティング好きそうじゃなかったな
あれはブロック崩しとかPONの派生形だからピンポンに見えるんだよな
アメリカ人の作ったシューティングはスペースウォーでシミュレーターチックだし ジャンル批判してる奴ら知識が20年前で止まってる老人ばっかやん……
SteamどころかSwitchにもしっかり出てるドレイナスやネバーアウェークにも触れてないような老人が最近のSTGは〜とか言ってんじゃねーぞ >>98
そういうのは3Dのリッチゲーに転換するの失敗したジャンルだからな
RPGと違ってボリューム増やしてシステム複雑にしたり難易度上げても付いてけねー奴ばっかりになるし インディーじゃなくメジャーでって事じゃね
頭かたいな 今でもこんなゲームが出てるぞ!って言われてもな
別に絶滅したんじゃなくて衰退したって話してんのに >>116
お前が知らないだけ
かなりの新作がリリースされているうえに
過去作もリリースされ続けているジャンルに向かって衰退したとかアホかと 3画面の初代ダライアスがやりたい
ケツに響く重低音最高だった >>48
PS4のやつ買ったけどよく出来てるよな。プレイヤーを楽しませようという気持ちがあふれている
惜しむらくはどんなにネタ満載のゲームだろうとジャレコだから元ネタよく知らないことか。でも燃えプロのDLC買ったわ 前からこの手のスレに書いてるけどRPGと違ってクリアできない奴は一生努力してもクリアできないから。
経験値貯めたらパワーアップして死んでも強さそのままやり直せて誰でもクリアできるようにしないと 最近だとDRAINUSが遊びやすくて良かった
steam見てると結構出てるイメージだけど >>3
横シューティングの方が好きだわ。立体感がでるというか。 アインハンダーはスクエニの意識高い系が良い方向へ向いた作品だった >>120
もしかして:レイディアントシルバーガン
いや、あれってレベルデザインがむちゃくちゃ秀逸なのよ
初見では「なんだこりゃ、こんなの進めるわけねーよ…」ってなる場面でも、二回目三回目では「あれ?行けた」ってなってしまうし
まあ銀銃の癖のありすぎるシステムを理解してるってのが前提って面もあるけど 結局、間口を狭めれば、ユーザー数も減って廃れる
女子供、ガキだとバカにして、自ら間口を狭めたプラットフォームが今まさにSTGと同じ運命を現在進行形で辿ってるだろ 奇々怪界 黒マントの謎が去年出たばかり
出来が良くてなかなかのヒット作になったじゃん
センスがあって出来が良ければSTGは普通に売れてヒットする 難易度に超反応を追加しすぎたことだよ
高橋名人が言ってたが最近のゲームは反射神経が異常すぎるって
覚えゲーが良いと言ってた 難易度抑えて遊びやすくてしてるタイトルもあるし高難易度にしないようにもしてないか? >>117
んでシェアは?
他ジャンルと比べてどうなの?
お前こそ全盛期の人気ぶり知ってんの?
衰退の意味知ってんの? 「お前が知らないだけ」って言われてもな
大多数が知らないから衰退って言葉が使われてんだろうに インディー含むとまぁまぁ出てるんだよな。ドレイナスとか。あとはアケアカとかm2とかの復刻系とか。派手な新作がないんですよね。
そういやコナミが新作出すとかあったような。 戦犯
グラディウス2←高難度化の戦犯。これがシューティングの太鼓判なので、いやがおうにも高難度が量産される
究極タイガーとか言われてるけどたぶんグラ2のせいだと思うぞ
コンパイルのアレスタとかクリアできる難度だったんだがまぁつぶれちゃったからな DLで簡単に売れるようになったお陰で細々ながらも出てるんだからファン以外は気にすることもないんじゃないか
コットンとか巫女さんシューティングとかR-TAYIPとかなんか復活してたやろ
格ゲーは対戦相手いないと困るから衰退したら困るだろうけど、シューティングは細々とやってける >>130
たいていパターン化してクリアするもんだが
彩京弾を反射神経で避ける人はいない カップヘッドがシューティング枠に入れられてることあるけど
いわゆる正統派シューティングもモチーフや演出を凝ればいいのにとは思う 一般人の難易度ってどのくらいが限度なんだろ
3DSで出たすれ違いシューティングは流石スタッフが元コナミだけあって適度にヌルく楽しめたけど
一般人には厳しいんかね 過去作を復刻するときに、ちょっとだけ便利にしてくれたらなあ。
エグゼドエグゼスをやってると3方向か5方向のショットがほしい。 昔のシューティング移植するときはSwitchオンラインみたいなセーブ、巻き戻し機能つけて欲しいわ 右スティックシューティングは無数にあるからローグライクにすれば出せるだろ ローグライクていうか
敵配置が毎回ランダムの横シュー
あったけどそんなに楽しくなかった
すごい理不尽で コスパが悪い
グラフィックがきれいにしても弾の判定がわかりにくくなるだけ
この辺だろうな 難易度はもう同じステージで5回死んだら無敵アイテム支給くらいやらないとライトは手を出さんでしょ
マリオですらそこまで緩くしてようやく客層広げてるんだから >>145
> グラフィックがきれいにしても弾の判定がわかりにくくなるだけ
これめちゃくちゃ大事なことだと思うわ >>1
CSに限ると完全に絶滅危惧種だな
ただスマホアプリにその系統は引き継がれている
レトロシューター系とかしょっちゅう広告で見るし
VS系もシューティングゲームの亜種だと思う 縦画面縦シューってのが微妙なんだよな
コンパイル全盛期の横画面縦シューが一番熱いんだよな
画面から出てきた敵と至近距離で打ち合いするのが楽しい
当時のは絶妙なバランスになってた
縦画面縦シューがアーケードから移植されるようになると徐々に
移植度とかの議論ばかりになってしまった >>151
これ
昔はクリアできなくてもそれは別に当たり前のことだった
会社の昼休みにちょっと時間潰せればよかった
エンディングなんか無くて続けようとすればどんどん難しくなっていく まさかとは思うが
Graze Counterとかやってないのか? 多方向弾などに任せてちょっと気を緩めて次の局面に備えられる
キャラバンSTGって優秀やったんやな 2DSTGはPSかPS2あたりで進化の行き着くところまで行ってしまっただろ
もうこれ以上ハードのスペックが上がっても意味がないレベルに到達してしまったから
ハードの世代交代で新作を出す意味もなくなった アホメーカーが残飯ばっかり出してるけどコレクターはすでに旧タイプを持ってんだよね、残飯出すなら初パッケージ化の出せよ。360だのドリキャスだのPS2辺りの残飯なんてシューターならみんな持ってんだよ。 運営側としては終わってくれないと困るんだけど
その前提でいかに楽しませるか 製作者もプレイヤーも難しければ難しいほどすごいって勘違いしたから >>160
その辺のゲーマー無作為に100人集めてそのタイトルを一つでも答えられるの5人くらいか?
金払って買ったのは2人くらい? スターソルジャーを裏側に潜り込むの無しでリメイクしてほしい Switchあたりでスターソルジャー99とか出して欲しい Vitaとかで出てたライアスのリメイクみたいなやつが新しく感じるくらいに 作りたい奴は今でも作ってて遊びたい奴はちゃんと遊んでる
ゲームに興味ない奴らが30年前の知識でワーワー何か言ってる >>168
もう押しっぱなし連射でいいよな
キャラバンモード付けてそこだけは手連打で スマホ版のTATSUJINぬるいからお前らにおすすめ
オリジナルは自機が速くなりすぎるのがネックだけど
タッチ操作だと自機が速くてもコントロールが楽 >>170
だから30年前は好きだった奴らが今は見向きもしない(衰退した)って趣旨のスレだろ? そういえばソルクレスタってどうなの?
2Dシューティング苦手でやれる気がしないけど 演歌は衰退したって話に「今でも新曲出てます!」とか言われてもな 思えば家庭用シューティングで神げーハードと言えばFCとディスクシステムだったな
インベーダー、ぬるいグラディウス、ゼビウスの三つが基準だから
コピーゲームがほどほどのゲームの難度なんだよな
PCEとメガドライブはアーケードの高速性を再現できるから
マニアからは称賛される一方で難度が上がっていきカオスだった
PSとSSになると致命的になったのが、完全移植ゲームが出来るようになった事だろう
グラ2とか雷電とかがプレイできるから、ニューカマーのメーカーは超高難度シューを作りたがるんだよな
ドドンパチよりもむしろ雷電の方が大変な影響があった気がする 高難易度化のせいにしてるけど昔のも難しいからね
スペースインベーダーとか面が進むとインベーダーがいきなり下にいるじゃん
どうすんのあれ 「ゲハのおじさんに知られてない」って意味ならまぁそうだわな。 ぶっちゃけ今時のTPSやFPSでも良いんじゃないの?
飛行機に乗ってる事がそんなに重要だろうか >>178
世間一般に知られてないと思うよ
本気で「ゲハのおっさん以外には認知度高い」とか思ってんの? >>179
実際みんなそう考えてるからTPSやFPSが人気でしょ >>175
ゲームに興味ないってアピールをID真っ赤にして言われてもな >>182
言われてもな、って言われても「シューティングゲームに興味ない人が大多数だよね」って言うスレでしょ?
日本語理解できないアピール? 「シューティングゲーム」を「ゲーム」って言い換えるあたりでまあわかってんだろうけどね 変わったのはゲームじゃなくてユーザーの考え方なんじゃないだろうか 最近シューティングゲームないね
↓
あるよ
ゲームに興味ないだけじゃん >>186
うん、だから俺は「衰退した」って話してるよね
だから何で「シューティングゲーム」を「ゲーム」に言い換えるの?
演歌を聞かない人に「音楽興味ないよね」とか普通言わないよね 新作復刻リメイク含めたら現行ハードで遊べるタイトル数は格ゲーやRPGを凌ぐくらいあるだろうに
あるものを無いと言い張って何の得があるのか知らんが 何十年も前の、ゲーム黎明期からあるジャンルの人気がそのまま続くわけないじゃん
娯楽なんだから移り変わりはあるよ
逆に40年前から今も続くヒットジャンルは他にあるのかよ
そしてそんな今でも新作は出続ける
無いね←いや、あるけど?
それだけの話 俺の主張する「衰退した」に同意してくれる人が出てきて嬉しい〜 >>157
Graze Counterは爽快感があるし、間口も広く作ってて好感触だわ
アレは是非遊んで欲しいSTGだと思う 今あることには絶対同調しないんだな
あるものを無いと言い張る開き盲と話するだけ無駄だな 俺は「今でも新作出てる」のは否定してないよ
演歌は今でも新曲出てるって例えてるじゃん >>3
10インチぐらいの小さい奴じゃないと
ご家庭で縦t画面できんよな 無いと言うなら各年の本数出してよ
最近増えてると思えるぐらいなのに >>27
>STGの衰退はストUがヒットする前から始まってたからな
スト2にザ・グレイト・ラグタイムショーで挑んだデコの勇姿を俺は忘れない 一部ゲームにある「ショット撃ってない間は敵弾を防御できます」はもっと普及していい 横シューはグラディウスII、R-TYPE
縦シューは究極TIGER、ドラゴンスピリット辺りまでが限界やった >>51
ショット自動は
フォゴットンワールドの家庭用移植や
それを模倣した"PCエンジン版マクロスのボス戦”にあったけど
あれは方向転換の操作に専念させるためだった
方向転換ありSTGは結局サイドアームのショットボタンと方向転換ボタンの組み合わせか
全方位だったらゼロガンナー2のやり方(マーカーが置かれている間、自機がそいつの方を向く)が正解のような気がする 目を酷使する系ゲームの若者ユーザーは音ゲーに奪われた >>194
演歌百選が番組終わっちゃったのがなあ… 3DSのすれ違いシューティングの紹介でシューティングゲームの説明から入るのは参ったな
すれ違いシューティングは元コナミスタッフのグッドフィールドだからグラディウス系の末裔 インディーズで出てるからっていうけどさ、
それ地面の下に埋まってるのを「あるんだからいいじゃん」ていうようなものよ
インディーズゲームの情報をまとめた雑誌みたいなのは必要
できれば紙のやつな 小波はグラリバとオトメX移植しろやあれは難易度が初心者にちょうどいいから
初心者にはアーケードのIIでも難しすぎるから敵が弾撃ってこない
壁に当たっても死なない
くらいじゃないとやってくれない まぁRPGがほどほどのヌルゲーばかりだったのは
スクウェアとエニクスが、売れまくってブランドでいくらでも売れるのに
ヌルゲーばかり作り続けたからと言えるわ
昔のPC系RPGとかハドソンのRPGとか難易度が上昇しまくったしな
スクウェアはマニアからはぬるいとかクソゲーとか叩かれてるが
ヌルゲーの基準を作ってる意味では大きい
たぶんペルソナとエルデンが主流だったらとんでもない高難度になってただろう 弾幕シューを避けるだかとかイライラ棒とか言ってるアホは確実にエアプ でもSTGは隙あらばユーザー獲得しようとしてると思うよ
新しい作品をいろんなハードで出して作り手側の愛は感じる
格ゲーと比べたら全然精力的 >>12
高速自機狙い弾系の完全覚えゲーが飽きられた後、弾幕シューで持ち直してただろ
アケの人気作のCS移植が微妙だった時期が長かったのも辛いな >>204
インディーズも何も公式ストアを見たらメジャー系ゲームと同列に並んでるのに
見ないふりして地面の下とか言ってるから「ゲームに興味ないんやな」としか思えないんだよ 歌の例えだと、日本コロムビアやエイベックスなどから出なくなり
インディーズレーベルで出る事が増えたってのもあるな なんとなく
任天堂
光栄
スクエニ
が関わってるジャンルだとヌルい気がする
たぶん、この三社は本当のゲームメーカーじゃなくて玩具屋とか出版社なんだよな
だからマーケティングがうまいんだ
逆に他のメーカーはエンジニア気質のゲームクリエーターが作ってるから
自分たちが面白いと思うゲームを作ってしまうからやたらと難度が高い >>12
怒首領蜂って新規相当入ったんだぞ?
あとエスプガルーダも割と新規にウケたゲームだった 東方に代表される避けゲーではなく敵を倒す破壊するのが主目的なものが欲しいな 弾幕化してシューティングが衰退した論言う奴いるけど
別に弾幕シュー以外も結構あったんやで
まぁゲーセン行かない奴は知らないんだろうけど
ただその手のゲームやってる奴はみたことなかったけどw
ボーダーダウンとかさ
俺ゲーセンはよく行ってたけどやってる奴一人も見ないままゲーセンから消えたな 結局キャラ人気を築きにくいジャンルてのが響いてる
STGはキャラストーリー要素を推し出すのが難しいからな
RPGや格ゲーと差がついたのはやはりその辺の違い
版権物じゃないロボゲーが人気出にくいのと同じ構図 >>207
ほとんどの弾幕シューは避けゲーでSTGじゃありません R-TYPE FINAL2をクラファンで支援して買ったけど
新しいステージはどれもつまらなかったな
特にボス戦がダメ 結局怒首領蜂とかエスプレイドとか式神の城とか
そこそこ人がついてるのは弾幕系で
非弾幕なんて誰も見向きもしてなかったのが現実なんよ
むしろ弾幕系やってる奴がたまにそっちもプレイして金落としてるってレベルで >>210
だからその公式ストアってのがすでにダメなんだって
君は自分がふるいにかけられて残った人だってのを自覚してない シューティングが難しいからついていけないってのは、家庭用で移植されてれば難易度イージーにできるから関係ない話なんだよな
簡単だろうと難しかろうと面白く感じない人が多いってことだろう 興味ないジャンルなんて目に入らんのが当たり前
それをショップ覗いてるような人に対して「ゲーム興味ない」とかアホだろ ガレッガも怒首領蜂も初めてやった時の衝撃が凄かったな
特にガレッガはなんか良く分からないけど中毒みたいになってやりまくってた 俺はeスポーツだとゲームプレイを見世物にするのなら1フレームがどうとか言う今の格ゲーよりシューティングのプレイを見ている方がステージの変化や敵の攻撃に当たればお終いというシューティングの方が素人が見てもわかりやすいと思う。
まぁ極めたらパターンを覚えてみんな同じプレイになってしまうとか問題アリアリだけど。 インベーダーからやってることに大した差がない
格ゲー流行ったあたりで一度廃れてマシンパワーによるグラフィックと色物路線で盛り返したけどキャラを人間にしたりしても
元が単純だから限界だった、斑鳩とかACで出た時はスッカスカだからな、そんなんでも家庭用に移植されると別の需要で傑作と言われる
道理もへったくれもない 衰退していったのはもう単純にコスパが悪いと思われるようになったからでしょ
同じ6000円弱出すのならSTGよりRPGとかのほうが良いや!ってなっていったのは自然
ここでSTGが値段下げていけたら良かったけど、下げなかったから人気が無くなっていったのは仕方がない >>207
怒首領蜂大復活、赤い刀、ダライアスバーストなんかは弾幕避けゲーじゃなくて脳汁ドバドバ弾幕破壊ゲーなのになw
叩いてるエアプ共はそんな細かい違いも分からんのだろうけどw >>219
お前どうせ非弾幕すらやったことないだろ 横スクロールシューティングのステージギミックや
ボスの多彩な攻撃が大好きなんだけど
この辺ってPS1時代が最盛期でアイデアというか魅せ方が枯れてる感じなんだよな
それ以降だとグラディウスVは良かったけど 難しいのが正義、みたいな空気あったのがね
激辛食品の「辛ければ勝ち」みたいな感じで
適度な辛さで美味いみたいなものもあるのに激辛マニアは相手にしないどころかけなしたりする
弾幕シューは見た目の割に食えるのよ
ものすごい画面に弾あるのに結構避けれて「俺、上手い」って気分にさせてくれる
超速彩京弾みたいのでぶっ殺しにこられるより(見た目以外の)ハードルは低いんだけどね 赤い刀はバランスも悪かったし、念身強すぎでなあ……それが良いってのはまあ解らんでもないw
真は真でもっとややこしくなったのもな 俺この前linearshooter-remixed買ったな
やっぱスマホだろって買ったけどやってないw 演出楽曲システムを沙羅曼蛇でほぼ網羅したから
msx版が一番面白かったな >>233
グラ5を超えるギミック含めた作り込みはこの先も無いと思うわ 過去作の復刻は今が最多なんじゃないかね
アケアカの貢献度が高い 出してくれてんのはありがたいね
タイトーが一時期やってたけど小遣い稼ぎの劣化だったもんな
結局スクエニに買収されましたが むしろ最近増えたと思うよ
出来の方は全盛期と比べて残念なのが多いけど >>222
お前どこでゲーム買ってんの?
eshopとか覗かないの?
ゲーム嫌いにも程があるだろ 最近シューティングないね
プラットフォームのストアも見ないけどどこにもないね
意味わからんわ 今時インディーズをまとめた紙の雑誌を読む方がよほど篩にかけられて残った捨てられる方のカスだろ ツインビー、グラディウス、スターソルジャーの新作欲しい >>225
お前はゲームに興味ないからストアを覗きもしないんだろ? >>250
コナミもナムコもハドソンも解散しました
カプコンですらMAMEベースを流応する始末 諦めろ >>250
気持ちは分かるが、今は大手にシューティングを出すのは期待しない方がいい 全盛期に比べて衰退してるというのが意味不明だしな
1番盛り上がってたころと比べたらどの時期を切り取っても衰退してるだろう
最衰期に比べたら盛り上がってるとも言えるわけだしな >>251
お前はどこでも良いけどお店に入ったらその店の全部の棚チェックすんのか?
CDショップに入って演歌の棚を見ずにロックのCD買った奴がいたらそいつは音楽に興味ない奴なのか?
そもそもシューティングに興味なけりゃ何がシューティングゲームなのか認知すらしないのに シューティングは新作旧作ともによく買うけど
リーダーボード見るとノーコンテニューでクリアするまでやり込んでる奴はまぁ少ない 「ゲームはするけどシューティングゲームはやりません」みたいな人種がいるだけで癇癪起こすとかビョーキだよ >>1はケンノスケ並みのジジイなのか?
それとも認知症か? >>78
デススマイルズIIのポリゴンはアレだけど雷電III,IVのポリゴンは良かったけどねぇ 最近じゃないけどね、今は昔のシューティングゲームが現行機で遊べるからいいし、インディーズもあるから困ることはない。 雷電IIIのポリゴンはダメすぎただろw
あの時代でもすでに時代遅れ的なグラフィックだったし
敵のデザインがショボすぎて致命的だった
2やDXのメカメカしたギラギラ感も戦車感も全くないしノペっとして
時代の流れで無理にポリゴン使ったみたいなクソみたいなデキだ
4が一番マシ 5はまさにゴミ
雷電で最高傑作はDX >>213
任天堂はそれを通り越して「ジャンルが完全に死なないと本格参入しない」って感じもする
ある意味「競合を避ける」の究極形というか ubusunaってポシャったのか?
と思い出して調べたら
昨年末にpv出てたのな
stg人気ないから予算降りなくて
なかなか作業進まないのかな pcエンジンミニで一番面白いシューティングは
スーパースターソルジャーとグラディウス2かな
まぁこの2つに勝てるゲームがないからな スターソルジャーやってると、グラと音の進化と面白さが真逆と分かる
このゲームって音とBGMとグラがショボいのだが
ゲームプレイの邪魔しないようにわざとしょぼくしてる
それで、敵をさばいてくと、マッサージにみたいにひたすらトリップして快感になるようになってる
初期のグラディウスやゼビウスもそんな作り方してる
逆に悪い例が雷電だと思う
これは亜流的な作品で、かなりエフェクトとBGMとか重視
雷電は良いとしても、デファクトスタンダードとして、ここから派生していくと
ドドンパチになり、さらにその次が東方などになりとどんどんギラギラエフェクトお化けになってく 結局はミニゲームでしかないのと
針の穴通すような理不尽に難しいだけのジャンルになったから 雷電2は今でもたまにやる
アレぐらいのバランスが一番面白いし飽きない神ゲー スペースインベーダーが流行ったので良くも悪くも
その二番煎じゲーは多かった。ナムコのギャラクシアンもその1つ
しかしギャラクシアンはその後ギャラガ⇒ギャプラスと独自の進化を遂げた
ある意味ギャプラスはインベーダ系ゲームの最終進化形態と呼べるゲームだったかも >>257
お前がゲームに興味ないのはもうわかったから
無いね←あるよ
この事実を認めたくないだけだろ
お前が興味ないものを存在しないことにしてたら
そりゃどんなものだって未来永劫存在しないわ
アホ アーケードの「なるべく3分で終わってくれ」ってのが馴染めないんだろ
これは昔からそうなので高難易度化のせいだとかそれは違う
変わったのは大衆の方 進化してFPSになっただけ
オールドスクールも細々とリリースされ続けてはいる エアプや動画勢は悪ってのは共通認識のはずなんだが
何故かシューティングと格ゲーはエアプで批判しても許されるみたいな風潮あるよな 家庭用なら3分縛りの制約に縛られる必然性はないから
いくらでもヌルゲーにできるけどやらんだろ
緊張感無いし
オペレータ「頼む、さっさと死んでコンティニューもしくは別のゲームやってくれ」
俺ら「断る。この50円で夕飯の時間まで凌いでやる」
このせめぎあいの日常が今の人間には理解できない >>275
エアプどころか80年代の知識でしか話できないからな 結構伸びてるってことはオッサンには興味があるんだろうな
ただおっさんは過去物が好きだから新規も遊ぶとはいえ過去のシューティングを遊んでるだけで幸せ
ここのほぼ半数が次のイーグレットIIミニの追加SDに期待したり当たり前にアストロVミニとか持ってるんだろう? >>272
お前が全然質問に答えられないアホなのだけはよく理解できたわ >>274
ぶっちゃけ3Dで飛行機だと自由に動け過ぎるから
ゲーム性を維持するのが難しくなるって事なんだろうなと思う ゲームオーバーになると萎える奴が圧倒的多数になってしまうと
どんなゲーム作ろうがどうしようもなくね >>269
針の穴通すような理不尽に難しいジャンル、
だがそれがいい、問題なのはその理不尽さに耐えても進みたいと思わされるくらいのノリノリなBGMやテンション上がるようなステージギミックが無くなって来たのが残念だと自分は思う。
後は裏技や隠し要素を入れてくれれば嬉しいな。 >>279
興味ないジャンルでもあるかないかくらいわかるだろ
むしろその認知がなきゃ興味あるものを探すこともできないだろ
お前よくこの社会で生きてんな Toaplan Arcade Shoot'em Ups 1のライト向け設定がいいな
勝手に弾避けてくれる
どうしようもないときは死ぬけどほとんどが1ドット単位でシュッシュしてくれるんで見てて気持ちいい
つかわんけど >>283
いいから質問に答えろよ
日本語読めないならそう言ってくれ 自分が質問に答えられないと「あいつはゲームに興味ない」みたいに逃げ出すもんな
そんな風に生きてんだろな ロックのCD買いに行って演歌の棚を見なかったら「音楽に興味ない」とかアホか >>287
演歌の棚があることはわかってんだろ
そこに演歌があるくらいわかるだろ
そういう認知もないってことはショップにも行かずにテキトーこいてるだけじゃねーか
つまり音楽に興味ないんだわそれ いくらハードの性能があがっても2DのSTGは進化のさせようがないだろ
グラのクオリティを上げようにも、もう上げようがないだろ
システムをどうにかしようにも、マシンパワーのおかげで可能になるようなシステムなんてもうないだろ グラディウスvまで出てグラディウス外伝が如何に良いゲームかを再認識する PS3版のグラディウス新作をずっと待ってるんだが
もう出た? >>288
何言ってんだこいつ?
だからシューティングは棚は存在しても見る人がほとんどいないって話してんだろ?
CD屋に入った客の大多数は演歌の存在を知ってるけどそれを見ないってことだろ?
人の主張改変しないと何も言えんの? おじいちゃんとかWiiとかりばーすとかは聞かんぞ! >>292
お前がいくら存在を否定しても世の中には存在していて新作の供給もされているという事実は覆らないんだよ >>294
だからそれは一度も否定してないけど?
ほんとーーに日本語できないんですねえw アーケードって3分生かして殺すみたいな設計するから意外とワンパターンになるんだよな
家げー特化だと、5秒で即死しても面白い死に方のゲームとか
あるいは全くしなないライフポイント制ゲームが作れる
洋ゲーなんかはオリジナリティのあるゲーム作ってるけど
和ゲーはアーケードスタイルが多いんだが
あれだとドンパチみたいな弾幕が最適解なんだよな ゲームソフト←たまに買います
シューティングゲーム←ジャンルとしては知ってます
新作のタイトル←知りません
この人種の存在が許し難いのだけは理解できたわw >>290
正直グラ4からグラディウスとは違うものになった感じ、まだ全然グラ外伝のほうがグラやもんな。5なんて論外 steam見てるとSTG増えてる感じがあるけど無いってどこの話だ? ロックのとか好きで良くCD買うけど演歌?ジャンルとしては知ってますけど歌手も曲も知りません
↑
こいつは音楽に興味ないんだ!!!!!
アホかw www >>120
成長要素がプレイヤースキルしかないゲームは大衆にウケない…というわけじゃないんだよな
マリオとかまさにそのまんまだけど数百万本売れてるし
STGの問題は難易度とボリュームかな
順調に進めば1〜2時間でクリアできるクソ難しいステージをクリアできるまで繰り返しプレイってのが良くない
バンガイオーみたいにクリアまで短めなステージをたくさん用意して難易度が徐々に上がっていくような作りにしよう >>297
格ゲーの衰退論と同じなんだよな。確実に衰退してるのに色々言って衰退否定してるやつと論調同じだ。格ゲーは本数だけ見れば売ってはいるからまだいいが、STGはそれすら全く無いし。今でも新作出てると言ってもそれが何?って感じやもんな >>300
いいよ、もうお前のレスがどう読まれてるかは暴けたし
こっちは「ある」ことを主張してるだけなんでな
お前がゲームに興味があろうとなかろうとそこはどうでもいい
どうせゲハの大半は今あるゲームに興味ないからな >>298
5は神ゲーだろ
でもグラディウスと言われるとちょっと首を傾げるというのはまぁ分かる
ジャガイモステージとかめちゃくちゃ好きだったわ
グラディウスコレクションとかで5まで網羅したの出してくれないかな プライムデーで予約して忘れてたがレイフォースのコレクション今週発売か
レイストームみたいな演出重視の3Dシューティングってついぞ見かけないな ヴァンサバが一つの答えを出してるよな。STG自体はゲームとして操作は極めて簡単なものだし後は作り方次第なんだよ >>303
え?「あることだけを主張してだけ」?
俺の興味はどうでもいい??
反論出来なくなって逃げるならその主張を全く否定してない俺に最初から絡んでくんなよアホw >>299
インディーは色々と出しているけど
大手メーカーは、あまり新作を出していないな >>302
逆から見れば新作出てるし衰退してるから何?って話でもある
スレタイは新作すら無いと言ってるからなw >>302
ジャンルが好きなのは結構なことだけどね
客観視できんとああなっちゃうんだな〜 っつうか家庭用ゲームで衰退してないジャンルなんてあんの? むしろ最近の方が出ないか? インディーとか
御三家だとグラディウスだけ沈黙 >>269
お前の中ではアクションはダクソ系しか存在しないしRPGは人修羅倒すまでやらないといけないのか
それだけ無茶苦茶なこと言ってるぞ インディー産で十分なジャンルになってしまった
大手メーカーがわざわざ力を入れて出すほどのジャンルじゃなくなった >>307
最初から「無いね←あるよ」としか主張してないぞ?
あるものを無いと言い張るのはなんでなのかわからないから
ゲームに興味ないんだと類推してるだけだ
実際そうなんだろ?
しらんけど まぁ弾幕シューって弾幕を他のゲームからパクれば
素人でも量産できるから人気なんだよ
ギミックとか敵配置とか工夫したアレスタシリーズはたぶん素人じゃ無理
だからコンパイルとかが人気だったわけだしな レトロゲーでシューティングってだけで高騰してるから
復刻ブームの後押しにはなってるな 戦刃アレスタとかねぇあれはあれでいいんだけど
あれをアレスタと言われるとという
インディーだと演出系というようなのが稲作ゲーの人らとか
昔のがあったんだな、今はインディだと弾幕か演出系意識してても
レトロになる場合多い >>308
もう大手が作って採算取れるようなゲームジャンルじゃなくなっているな 最近、横シュー御三家で完全新作を出したのがR-TYPEだけで、その上クラファンだったし
シューティングが衰退したと言われても仕方ないと思う 何度もチャレンジしてパターンを覚えていくっていうのがもうアカンわ
そういう意味ではダラ外とか19XXは丁度いい難易度だったと思う インディーズで新作けっこう出てるけど
ヘルシンカーみたいな
絶対にインディーズでしか出せない
濃すぎる作品てほとんど無いよね 一本道すぎるからじゃない
強制的にスクロールして現れる敵をなぎ倒してくだけだし
他のジャンルに比べてストーリー 成長 探索 能力開放 選択とかの要素に乏しい気がする 音ゲーも毎回最初から順にステージクリアしてかないと好きな曲遊べないってなったら速攻廃れるだろうよ >>30
逆に言うと他に進化の余地のあるジャンル群が順当に進化した結果みんなほかジャンルに行って選択されなくなっただけやな
一人称視点のシューティングとかガンシューみたいなレールシューターは死滅してFPSしか残ってないのが参考になると思うよ "シューティングゲーム"と言ってヴァンサバやFPS、TPSの話が出てくる時点で"シューティングゲーム"は衰退したってのはまぁ認めざるを得ないところだとは思うんだけどな そもそもブームになった物ってのは
その後ほぼオワコンになるよね 弾幕ゲーは敵の速攻撃破と弾誘導のパターン化であらかじめ避けておくゲームだぞ ソルクレスタとボルガードIIが空気やな
ソルクレスタは買った 横スクアクションのマリオが早々にひと繋がりをやめてフィールドマップ導入してステージ選択制に移行したのに比べたら2DSTGが旧態依然を続けてたのは確かだな
主戦場自体が依然として業務用だったってのもあるかもしれないが >>334
サンダーフォースとかでステージセレクトとかあるやつあるよ
他にも全然ないわけじゃない 無いわけではないでは困るんだよ
そっちが主流にならないと アクションゲーがステージセレクト主流になったか?
それがゲーム性の向上に繋がらなかったんだよ結局
マリオの一例だけもってきてそれを真似しないからだーと言われても イライラ棒とか言ってる奴のSTG歴が知りたい、弾幕と一口に言ってもアプローチは様々だろうに 最近は衰退してた頃と比べて新作はリリースされてると思うけど
新作が増えてもプレイヤーが増えてる感じがあまり無い アクションゲーなら開放済みステージならいつでも好きなとこ選んで遊べるってのはSFC時代にはもう普通だったと思うけどな この多様化した時代に枯れたジャンルがゲーム業界の主流に返り咲くことなんかないしそんなの目指す必要もないだろ
常に新作はある
それだけで充分だよ
古いのも大体遊べるしそれでいいだろ 弾幕も嫌だし、自機狙い高速弾も嫌
ゲハ民をうならせる新しいSTGはまだか?
>>302
STGはアケが死んだ今インディーで輝くタイトルが多い
SteamはSTG最後の砦だ その通りだ!
東亜プランものの一斉アプデも来てたなー 弾幕避けゲーは爽快感が皆無なのよ。チョコチョコ自機を動かして弾除け、ボスキャラは何故か体力メーターが出てちょっとつづ減らして長々とボス戦だよ。上手くやったらあっという間に倒せるとかそういうのがまるでない
怒首領蜂以降そういうSTGばっかりになったのも弾幕シューを否定する要因だな、安直過ぎるわ。もちろんそういったSTGだけでなく彩京のようなメーカーもあったけど、自機1ドットで画面上弾なんてSTGばっかで辟易してたわ。
これはACの話で家庭用のやつはそんなんでも無かった感じだが、家庭用オリジナルってPS1SS以降どのくらい出たんだろうってくらい少ないよな やるならゲーセンでやりたいがゲーセン行かなくなったしゲーセン自体ほとんど見なくなった むしろ弾幕系は上手くやれば大量弾消し変換でスコアジャラジャラとかそういうシステムのが多いけどな
別に何もさせずに倒すのだけが気持ち良さではない >>344
ケイブシューでチマチマ避けるのあったか?
大半が切り返しで避けて敵を即殺しないとゲームオーバー
タルイ稼ぎはエスプレイドぐらいだし >>347
ジャラジャラもだけど弾消しパターン作って気合避けの状況を極力作らないってゲームだよな
ボス戦は避けるシーンどうしても多いけどそれもパターンだし メトロイドヴァニア系って神だな てか衰退してないのメトロイドヴァニアぐらいしかない
IGAがまだまだこのジャンルいけると証明したのがでかかった つまりSTGにローグライクやメトロイドヴァニアやソウルライクのような流行を取り入れれば復活はあるってことだな! >>351
メトロイドヴァニアは本家が戻ってきたのが大きいな
ドレッド研究するだけで今後もあのジャンルは発展していくだろってのはわかる STGはいまだに残機制やってるのがもう今の時代にあわん
凡ミスでボム抱落ちなんかしたらもうそれだけで通しクリア苦しくなるしミチべもダダ下がりや 東亜プランもケイブ色々復刻してるしこれからも予定あるだろ >>355
嫌いな人も居るかもしれんがソルクレスタは好み
応援のためにSteam,PS,スイッチで買った
もちろん古代さんのサントラもー STGに限らずニッチなジャンルはどんどん衰退してるな 自分らも老化してるしな
あっちにもあったけどガレッガの針弾とかあれだろあれ >>354
抱え落ちに関しちゃオートボム採用してるのは多いな
残り全部無くなったり極端に威力弱くなったりで自分で使うかどうかの判断があるのがセオリー 昔も今もライフ制のシューティングはあるし
残機制でもボム数は共通だったり色々あるよな >>357
なぬー!古代なのか!?
サントラ含めて買うわ! 衰退理由が高難易度化はよく言われるけど絶対違うと思うわ
高難易度の象徴みたく言われるケツイや大往生一周するよりSTG全盛時代のRタイプ2やグラ3一周する方が数段難しいだろ
どうしても超えられないところをボムで誤魔化せるのは優し過ぎる、しかも抱え落ちしなきゃ相当回数撃てると来た
ぶっちゃけケイブシューは裏ボス撃破や二周目指さないならヌルゲーまである ネットの動画が超上級者のプレイばかりなのも誤解招く原因なのかもな
あんなの常人が真似するようなもんじゃないのに >>362
あの頃無かったからCD買ったけど
今はアポーMusicやアポーOne入ってるとそこで追加曲もあるやつ全部聞けるよ >>363
ゲハなんてCS専用業界板みたいなもんだし、STGの売上遷移で衰退を辿ることができるのでは? 同じゲームを何度も周回して腕を上げていくってプレイスタイルが特にライト層を中心に廃れていったのが原因かなぁ?
STGってステージ数がそこまで多くないから、クリアしたらソレで終わり、って感覚の人とは決定的に合わないと思うし >>353
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○のでサムス主人公は難しいかもだが新章は来るだろうな。 モンハンみたいな何度何度も同じモンスターを狩ったりソシャゲみたいな何度も何度も同じステージを周回するゲームが流行ってるのにか? まぁ、これは大変な事なのだが、アーケード派の意見が格ゲーマーのように普及の邪魔になってる
格ゲーもエアガイツとかスマブラみたいなつまらないゲームの方がユーザーにとって面白い
シューティングも同じで、アーケードゲーマーが話題にするゲームってのはつまらん
まぁ東方あたりはギリギリセーフって感じだが、まだかなりコアゲーだろうな
PCエンジンミニを持ってるが、アーケード移植物よりも
オリジナルの、スターパロジャー、スーパースターソルジャー、精霊戦士スプリガン、スプリガンmark2、超兄貴
サファイア
などの方が楽しいからな
アケゲーは精神的に疲れるのであまりできない >>371
モンハンの場合、装備が変わったりするし、リターンもあるじゃない?
飽きてきたら別の場所で別のモンスターを狩っても良いしね
STGの場合、ゲーム全体を通して何度遊んでも流れが大きく変化しないし
やっぱ、クリアしたらそれで終わりって人には向いてないんじゃね? とまあ昨今話題のDRAINUSも知らずに四半世紀前の知識で語るのであった >>374
俺的にはお前みたいなのが好きなゲームってたぶんクソゲー臭がすると思う
遊ばなくても内容がわかる ここまでレスの応酬して分かったが、アーケード派のレスってなんか性格的に問題があるんだよな
そして、そういう奴らが好きそうなギミックとか難易度に調整してるから微妙ってのがある
やはり売れてるゲームってのはユーザーのレスの付け方がマシ
たぶんこの手のアーケードゲーマーってのは、アケゲーにボコボコに殴られてマウンティングされて虐待状態
そしてそれをほかのユーザーに繰り返してるんだよな >>374
人口が減りに減った後にそういうゲームが出てきたからってそもそも注目する人自体が少ないでしょ?
もし、その四半世紀前にそういうゲームが出てきていたら話は別だったのかもしれんがね
しかし、そのゲーム自体は知らんけど、そんなに多彩なプレイスタイルがあるものなの? ドレイナスはインタビュー記事で「誰でもクリアできる出来るシューティングを目標にして作った」とか言ってたから
あんまり合わなそうだなと思ってスルーしたわ >>372
ハッキリ言ってアーケードSTGよりこの時代の家庭用STGのほうが面白いんだよな。最近ウインズオブサンダー買ったけど良く出来ているのよ。というか今までやったSTGの中で一番面白く感じるのがザナックなんだよな。あの年代であの出来のSTGがFCで作られてたというのが驚愕すべきことだよ ニッチなジャンルなので一般人を取り込んで大幅にプレイ人口増加するのは無理だけど
人口が一定以下になることもないのがシューティング
要するに家庭用ゲーム機よりSteamに向いているジャンル
Steam市場拡大中の今シューティングは復活する可能性はある >>372
昔アーケーダーに嫌な思いさせられたの?
ゲハで発散しようぜ! >>380
難易度がマイルドだから
C級シューターでもクリアできたんだよな
ダライアスIIはメガドラ版の方が面白いと思う ザナックやアレスタって長くねえか
コンパイルシューは長くて疲れる >>375
いや、俺は別にDRAINUSは好きじゃない
これは単に好みの問題な
それでも
>>378みたいに知りもしないでそういうゲームが「ない」と決めつけて語るのは恥知らずにも程があるってもんだろ
なんで最近の動向を調べもせずに今のシューティングを語れると思ってんだよ
ここレトロゲーム板じゃねえぞ
こんなんだからゲーム嫌い板ってバカにされるんだよバカ >>375
お前みたいな何も知らないくせにただ悪口だけ言って気持ち良くなりたいだけの中身のないバカとどっちが性格悪いんだろうな ジャンルの話だからあまり言いたかないけど
ゲームを知らずにただ叩くだけってすっげえゴキブリ臭しかしねえ 結局なんだかんだ言っても2DSTGに求めてしまうのはおよそ30分間に凝縮されたチャレンジプレイになってしまう
ナツキのクロニクルモードみたいな切り口ももちろんあっていいけど
あの会社のゲームデザインが苦手なのもあって逆にアーケードモードはやる気にならなかった 実際今インディーズ含めSTGってどのぐらい あんの? メトロイドヴァニアとかsteamで700タイトルとか気が狂ったようにリリースされてんだが
インディーズは東方とローリングガンナーくらいしか知らんな >>392
モンハンプレイヤーが全員高難度クエを目指してるわけないだろ
そんなもんがあったって9割以上のプレイヤーは自分には関係ないと思って遊んでるよ >>385
数あるSTG作品の中に、そういう作品が存在している事と
ジャンル全体の傾向としてどう言う物が存在しているかを混同されてもなぁ
そもそも、「廃れた原因」の話をしてるんじゃ無いの?
衰退して、ユーザーが減った後である「現在」のSTGを語る事は衰退とは全くこれっぽっちも関係ないじゃんw
昨日今日、衰退したって話じゃ無いんだから古いゲームの話をしないでどうする
君はアホなのか? >>394
廃れた原因があると思って古い知識しか持ち出せないのが恥ずかしくて滑稽なんだよ
ビデオゲームで一、二を争う古いジャンルがいつまでも第一線なわけないだろ
他に四半世紀前のゲームで今もバリバリ現役なのがいくつあるんだよ
流行りはどうしたって移り変わるしジャンルは枝葉でどんどん増えている
STGだけがことさらに衰退したと言われるべき理由もない
そんな話をしていいのは精々15年前までだ
今は今という時代に合わせて小規模デベロッパーが好きなゲームを作って届けられる
そんな中で一定の数が毎月出てる
古いゲームも最新ハードで遊び続けられる
steamやNintendo eshopやXBOX storeを覗いてりゃ何かしら目に入るだろ
そういうとこを見てる時点で駄目とかいうお前はどこ見てゲームやってんだ >>391
ノイズが多く入るけどSteamで探すなら弾幕か一騎当千方式シューティングのタグだな steamで買った触シューは、面白かった。
工ロゲーだけど。
けっこう爽快感あったし。
個人的に、敵が固くてショット最大にしても何発も撃ち込まないと倒せない敵が、ゾロゾロ出てくるようなのは好きじゃないんだよね。 >>393
モンハンがいつからシューティングになったんだ? >>396
なぜ、何時衰退が始まったのか、どのゲームがリリースされていた時期に人が大きく減ったのか、
その時にどんな傾向のゲームが多かったのかってのを考えないと衰退した理由なんか判らんでしょうが
人が減った時点で、認知度は大きく落ちるし、見向きをされなくなるんだから
仮にその後に不朽の名作と言える様なゲームが出たにしても認識されなきゃ買わないし遊ばないでしょ?
それを語らずに、「新しいゲームでは解決してる」なんて遅きに失するにも程があるでしょ
そういう歴史の積み重ねをレトロゲーの話だからって無視するなら、原因に辿り着けるわけがないでしょうが
むしろ君こそ、何を語りたいんだよw インディーズにいっぱいあるけど
外人の作る2dstgは敵に撃ち込んでる時の
効果音が無かったり敵配置ものっぺり
ダラダラ出て来てダラダラ撃ってきたり
みたいなの多いからなんか違う >>402
例としては不適切
馬糞にイデアは無いんだよ >>402
普通にクリアするだけなら難しくないって話に
超上級者向けモードのデスレを持ち出してくる奴だぞ?
会話が成立する訳ない 割合としては半々くらいだと思うけど2DSTGは新作でも演出面がレトロに逃げがちなのが悲しい
まあモダンにすると視認性の問題が出てきて本末転倒なのも少なくないけど >>404
そんなの買うよりアケアカで過去作買ったほうがいいんだよね
作りこみダンチだし トラブルウィッチーズふぁいなるが夏に出るな。昔箱○でねぉやったけど面白かったし出たら買うよ 360に移植された作品群は珠玉の名作が多かった様に思うね
>>398
衰退を語って良いのは格ゲーだけだ
そうでしょう? >>403
そんな原因を今語ることに何の意味もないつってんだよ
何を語ってもゲームが嫌いなお前には響かない
ゲームが嫌いなお前が無視しようが認めなかろうがゲームの新作は出続ける
お前はそれを認知できない
それだけの話 そもそもアーケードみたいなインカムを稼ぐ所謂クリアされづらい難易度調整がダメ
クリアできないゲームに金払うヤツなんて居ない >>412
だからSFC版作った時家庭用(インカム増やす必要が無い)に合わせた調整にした
SFC版グラディウスⅢは正解だったんだよな
でもそれがガチのシューティングファン層からボロクソに
叩かれてしまったが故にその後そういう路線はほぼ途絶える事になったとも言えるな
残念な事だ >>411
君はスレタイを読み直せ
このスレを何だと思ってるんだ?
君はアホなのか? >>412
昔は別にクリアできなくてもよかったんやで
エンディングというものが無かったからな
ただ時間つぶしができればよかった >>413
別にそれで途絶えてはいないだろ
実況パロとかグラ外伝とかヒットしたし
格ゲーブームの中でよくやってたよ >>414
無いね←あるよ
アホなこと言ってるスレをバカにしに来てるんだよアホ アンチテーゼだったのか知らんが
ゲームオーバーにならない自由度を売りにしたゲームってあったけど
まあつまらなかったね >>417
まさか、そこまでアホだとは思わなかったよ
私が何時、そんなゲームが無いと断言したんだよw
日本語もまともに読めないのか?
ああ、読めないからスレの趣旨を理解出来ないで「相手を馬鹿に出来ている」と思い込めるんだな
馬鹿にしてるつもりで馬鹿にされていることに気がついた方がいいぞ? ゴキブリと同レベルのゲーム嫌いが雑にジャンルの悪口言ってホルホルする流れにしてやらなくてごめんな >>419
ゲームを売ってる公式ストアを見てる時点でダメなんだろ?
このスレで一番頭悪いのはお前の↑この発言だよ
もう未来永劫存在を認知する気すらないじゃん ヴァンサバ面白かったけど、あれはシューティングなのか?
スマッシュTVとか思い出したわ 最近古いDOSシューター漁るのが楽しみ
意外とある >>392
デスレーベルなんてオマケのボスラッシュモードじゃん
更に真緋蜂・改は2周目だから裏ボス撃破や二周などの範疇に含まれるぞ >>421
私はそんな発言してねーよ
せめてIDくらいを確認してから書き込め
ログの確認すらできんのかw >>404
国産のインディーで高評価のを買えばいい >>422
スマッシュTV含め、アステロイドから綿々と続く全方位シューティングの系譜になるかと >>424
高難易度至上主義の老害って無駄にハードル上げたがるよね
いくらメーカーがライト層向けに間口広げても意味がない
だいたい真緋蜂改がどうこう言ってる奴は自分で撃破してんのかいな
動画でトッププレイヤーがやってるの見ただけで偉そうに語ってる奴も多そうだが
MHで5分針討伐がどうこう言ってる奴にも通じるものがある >>424
達成者がほとんどいないという意味ではギャプラス
実機カンストぐらいにはハードルが高いと思うのだが
数人ローテで5日間かかったとか
風営法改正前で店が24時間営業してた時代の話 R-TYPEⅢの4面ボスみたいな手合よりかは弾幕の方がマシな気がするわ 弾幕以前にもキングスナイトみたいな鬼畜シューはあった >>425
なんだ、お前みたいなアホは一人で充分だと思ったのに二人もいるのか ジャンルだとADVや横スクACTとかファミコン時代のジャンルは死んでんな 縦シューティングをPCモニター縦で初めて遊んだ時は感動した >>433
だからゲーマーの多くは「シューティングなんて別にいらんし認知する必要もない=衰退した」って話しだろ? それこそ、最盛期には「名人」が居て大会の主役ですらあったジャンルが
競技としてのゲームでプロゲーマーが存在する現在に全くこれっぽっちも競技として考慮すらされない現状なのに
ボクが衰退だと思ってないから衰退じゃ無いんだ、なんて言われてもね?
造ってるメーカーがあるから、売ってみる店があるから、衰退じゃ無いなんて理屈が通るなら
世の中のブームが過ぎた大半の娯楽は衰退してないことになるし
状況に対する前提が違うんだろうなぁ >>433
「無いね←あるよ」ってどの発言のことなんだ?
アンカーつけて教えてくれよ >>437
んでそれを突っ込まれると他人を馬鹿呼ばわりだからね
ゲームの趣味嗜好以前の問題 衰退を何で判断するんだ?出るゲーム数なら最近増えてるぐらいだしそれで衰退と言われてもね >>438
無いね←あるよは俺の発言
スレの前提が「無いね」だから「あるよ」と指摘して終了
それだけの話
あと俺は衰退は否定してないけどそれは>>396で書いた通り
ビデオゲームの歴史はほぼシューティングと同時に始まって
最初の10年でビデオゲームを世間に認知させる役割があった
その後に様々な新しいジャンルが生まれて流行は移り変わることでビデオゲームは発展を遂げた
その中で埋もれてトップではいられなくなった
それだけの話だよ
そしてそんな時代でもまだ残ってる
これはただの事実
それを認知できないお前がいてもいなくてもシューティングはこれからも残り続ける
お前に認められようが認められないがそんなことは世の中に何の影響も及ぼさないんだよ なぜシューティングの話になると
面倒くさい奴が集まってくるのか >>441
じゃあその発言を否定してない人にアンカーつけて絡んでたのは何で? 銀河婦警サファイア
超兄貴
この辺はアーケードで出したらたぶんクソゲーだと思う
まず、このふたつは
開始直後に殺害される
自機がみづらい
やたらと死にまくる
の欠点がある
しかし、そのやたらと死にまくるのを前提としてデザインされてる
昔あった君のためなら死ねる、と言うゲームに似てる
あれは家げーの無限コンテニューだから出来たゲームなんだよな 2Dシューティングなんてレトロジャンルだから衰退も何もない
ゲームの表現は飛躍的に進化して2Dに拘る事自体が懐古主義でしかないのに
2Dシューティングのファンは今の映画見てCGは邪道と喚く昭和映画好きのジジイみたいなもんだろ
個人でそう思うのは自由だが何故昔ながらの撮影手法は廃れたのかと問題定義されても
そりゃそうだろ以外の回答なんて無いよ、問題定義の意味がない ヴァンサバやnova driftみたいなのもシューティングだしいろいろ分かれていってる感じだね 格ゲーは確実に衰退しているかもしれないが、STGは定番ジャンルに落ち着いている故に衰退とは無縁
現在はインディーも多く出ているし、CSやアーケードメインの時代よりシューターにとって良い環境まである インディー「も」じゃなく、インディー「しか」に近いけどな
こと新作で言えば ゲームのジャンルなんてハードの進化やユーザーの好みで流行り廃りがあるわけで
アーケードでSTGが主流だった80年代初頭、PCではコマンド入力型AVGが大人気だったわけだけど
コマンド入力型AVGはほぼ姿を消し、コマンド選択型のAVGやサウンドノベルが一部のギャルゲーに痕跡をとどめる程度になってる
海外のアーケードではパックマンの大ヒットがあったがドットイート型のゲームも姿を消した
かってはCS機のベンチマーク的な役割を果たしたレースゲームもその後は格ゲーのその座を譲り
格ゲーも今ではオープンワールドタイプのFPSにその座を譲っている
今でもスマホで新作が出るSTGはむしろしぶとい方なのかも シューエィングがクソゲーなのはアーケードスタイルで作ってるから
同じジャンルでもアーケードに特化した作り方はあると思う
ドラクエffで例えるなら駄菓子屋筐体で作るようなバランス調整で
家庭向けに出しちゃってる
ファミコン時代は、クリエーターが自由に作ってたから家ゲー特化があった
烈火とか暴れん坊天狗みたいな特殊なスタイルはその例だよ
微妙にハードコアなのだがファミコンのハードを引き出してる
ハード性能を引き出すほど良ゲーになりやすいと思う
シューティングはもっと性能を上げたりパッドに特化すべきだろう コットンは今世代でリブートとロックンロール出したやん 売り上げ最強のポケモンや翳りがあるとは言え未だに数百万本売ってるドラクエがあるコマンドRPGや
著名なプロゲーマーやインフルエンサーを多数抱えて世界大会が複数存在する格ゲーですら
衰退に向かってるって言われてるのに
同人の延長上の域を超えないようなインディーズタイトルがあるからSTGはまだまだ隆盛を誇っているよってのは流石にハードル低すぎるだろう
と言うか昔はSTGゲーマーの代名詞だった「シューター」が今じゃFPS、TPSゲーマーを指す言葉として認知、認識されてる時点で
下手すりゃSTGってジャンル自体がまともに認識されてるかすら厳しい状況だってファンだからこそ危機感を持っても良い筈だと思うのだがな ファンが危機感を持つ必要がないくらいに供給されているって言ってるのに
興味ない奴が危機感を持て持てって頭おかしいやつやん かつてはSTGと呼ばれていたゲームが今はSHMUPなどと変な名前で呼ばれ、名前をFPSに取られてしまってるんだよな
パンダの名前をジャイアントパンダに奪われたレッサーパンダみたいだ ファミコン時代をそのまま遊ぶのが難しいドラクエや
腕前が近くて仲のいい対戦相手ありきのストIIとかに比べりゃ
昔のゲームをそのまま遊ぶ環境としてはSTGが一番マシまであるし
過去の資産+新作で選択肢も豊富
興味ない奴に心配してもらわなくても現状で十分なんだわ
興味ない奴が何を言っても何の影響もないよ ニッチでも現状需給が回ってればそれでいいってのならそれはそれでいいんじゃないの
STGに触れる人間が少なければその分作る人間も減ってくだろうけどな 俺は興味あって今も買っているけど、大手メーカーから
新作があまり出ないのは、心配どころではあると感じてる 大手メーカーで面白いSTGって殆どないと思うけど
昔から面白いSTGを作ってたのは中小メーカーじゃない?
せいぜい、コナミのグラディウスくらい? いかにもあまりゲーセンに行っていなかったっぽいレス >>458
シューテンナッだのルォウグライだのメトォーイデゥヴァーニアだのおじさん英会話もう疲れちゃった🙄 >>461
ジャンルを問わず大手メーカーの新作ってのが既に失笑もんだろ >>462
未だに出し続けてるタイトーはつまらない扱いなのか弱小扱いなのか >>460
それを昨今のSTG事情を踏まえて言ってるのか
80年代全盛期の認識のまま言ってるのかで全然意味が違う
大抵後者なので聞く価値なしだ なんか10年か15年くらい前にRPG要素がないタクティカルSLGでこんなやり取りした記憶があるわ
ニッチで縮小再生産に入るのに踏まえるのは現状だけでよくね
過去作の復刻があるからってもう新規諦めてるのと同義じゃん 無知な家ゴミの視界に入らないところで
身の丈に合ったSTGを細々と作ってるから心配しなくていいよ
別に超大作作るようなジャンルじゃないしな >>457
ほんとこれ
格ゲーなどにくらべたら幅広く新作供給されているのがSTGなのに
何も知らずに喚き散らすのは一体どういう人間なんだろう >>468
その10年15年くらい前に「諦める」フェイズは通り越してるんでね
「そう思ってたけど今にしてみれば案外そうでもないな」ってわけで、衰退論ぶち上げて「このままだと滅ぶ!」って騒ぐこと自体がもう古い
現状を踏まえないってのはそういうこと てか5chとかツイッターの口コミの欠点だな
なんかしゃべりやすい要素があるのが売れやすいんだよ
例えばガンヘッドとかスターソルジャーとか地上にたくさん敵が配置されてて
ガンガン撃ってく爽快シューティングだと、言葉で説明しにくい
仮に現代でそんなゲームを作っても、話題にならずに消えてく
まー「面白い」としか表現できないから
反対にドラゴンスピリットみたいなストーリータッチのゲームだとしゃべりやすい
パワーアップを取ると首が増える、でかくて逆に動きにくい、しかしショットは強力
雷電にしても誘導レーザーだとか、ノーマルショットが範囲が広いとか
言葉で話題にしやすいから売れやすい
雷電がクソゲーになっても売れまくってるのは、単に話題にしやすいギミックに恵まれてるからだな
そのおかげで、売れるが、中身はクソゲーである
まぁスタッフがあまり良く分かってないと思う 諦めかけてた頃にマイナープラットフォームでひっそり出てたゲームが現行ハードに出し直されたりして今はむしろいい時代なんだよ 雷電でクソゲーなのは5だけだろ
3はレーダー強すぎとかアレなとことあるけどクソゲーまでいかない >>471
喚いてる奴は現状をこれだけ説明されても知ろうともせずこれからも同じことを喚き続けるだけなんだよな
何の意味もないのに 近年では復興しつつあるよSTGは
伸びしろしかない
格ゲーと違ってな フィーバロン学園と
caveが作る東方とubusuna完成まだー?
たぶんウブスナしか完成無理だよね >>471
格ゲーは結局面白く遊べる対戦相手がいてこそなので
プレイ人口が多くないと存在価値が認められにくい
個人的に神ゲーとか言っていても虚しいだけなので
要はオンラインゲームと同じ問題を抱えてる
無名の新作が入り込む余地がないんだよな
人を呼ぶだけの内容に仕上げるには開発リソースもかかるし
半端なもん作ってバランスが悪いとかの悪評が立ったらその時点で終わる
いくつかの有名シリーズの名を継いでなきゃ誰にも見向きもされない
それに比べりゃシューティングはまだマシだ
有名シリーズの新作なんか待つ必要もないしな なんかドンドントーンダウンして行ってるなぁ
既に達観してるんだから「衰退」って言うな、が結論でいいのかよ
と言うか新規のユーザーが入ってこない娯楽なんてそれこそ衰退を通り過ぎて断絶すら起こりうるんだがなぁ 前提条件定めずに自分の言いたい事だけ言ってるだけじゃん
ピークの時代と比較するのか、今でも供給があるか否かで考えるのか
そこから噛み合ってない
新作出てる限り衰退じゃないと言うならほぼ全ジャンル衰退と無縁だと思うけどな
ゲームだけじゃなくて世の中の娯楽全般そうだろ
完全に死滅したジャンルなんてそうそうあるもんじゃない ゲハ爺の思い描く理想のSTG界なんて来ないってだけの話
今はSteamのおかげで居場所が確保できてるし
VSみたいなヒットも飛ばした
お前らがいくら駄々こねてもそれ以上でもそれ以下でもない あと、昔のゲームの復刻は新作とは言わないでしょ
それを新作にカウントするならアケアカでほぼ全てのジャンルを網羅してる事になる シューティングより強制横スクロールアクションが全滅したほうが気になる。 >>304
音楽が良いよね
グラディウスにしては立派すぎるけど崎元チーム >>481
お前みたいな状況のわかってない奴に未来を心配される謂れはないってことだよ
Nintendo eshopでシューティングで検索したら今年に入ってからだけで新旧含めて27本引っかかる
もちろんメトロイドプライムみたいなのも入ってるから除外して少なめに見積もっても2ヶ月で10本以上供給されてる
昔のインベーダーやゼビウスやグラディウス並みのヒットを飛ばさないと俺は認めないぞって話ならどうぞご勝手にだ
お前みたいな奴が興味を示さないことと新規が入ってこないこととは何の関係もない
お前は俺の今日の晩飯を心配するのと同程度にお前に関係のないことをもっともらしく心配してるふりをしてるだけだ
心配するな、シューティングの衰退とやらはお前とは何の関係もない グラディウス3はニワカではステージ1ですらクリアできない程の難易度 >>482
じゃあ前提条件を定めろよ
このスレの前提は「最近シューティング無いね」のはずだが?
それは秒で否定された PS3グラディウス新作(仮称)は
実際のとこ箱360のセクパロになったってことなのかな? >>484
復刻を新作とは言ってない
でも復刻することで過去の遺産に新たに触れることが誰にでもできる
現世代にアケアカがなかったらいくつものジャンルのゲームが衰退どころか本当に絶滅していてもおかしくないぞ
アケアカに一定の存在感があるから新作を作ろうってモチベーションにもなってるだろうと推測もできる
何でその存在を無視しようとするんだ?
衰退ってのは要するに市場にあるかないかだ
シューティングが市場を席巻していたのはファミコンから精々メガドラの時代まで
それと同じくらいの規模に戻るなんて無理だよ
でも当面なくなりはしない
一刻も早くなくなって欲しいと願ってる奴らはここにいるみたいだが、何でそう思うのかはわからん お前は分かってないって声高に叫ぶ奴は、シューティング全盛期によくいたな
そして衰退した 俺がここで何か言ったせいで衰退するならすごいな
そんな影響力ねえわw
ここでわかる気もない奴が何か言ったって同じだよ 3Dへの移行に失敗した
というか2Dでしか成立しないゲーム性だからしょうがない >>492
一刻も早くなくなって欲しいなんて言ってる奴どこにいるの?
被害妄想に憑りつかれてるから全ての意見がそう見えてくるだけじゃないの? 一時期に比べればDL専用で発売される数は増えてる気がする
売れてるかは知らね >>447
2Dシューティングと3Dシューティングじゃゲーム性が全く違うだろ
たぶんシューティングやってないだろうから分かり易くメジャーなゲームで言い換えると
2Dマリオと3Dマリオくらい違う グラディウスはクソゲーの塊だ
あの並んで編隊組んで突撃するのは語感が面白いだけでゲームとしてはクソ
パワーアップもクソ要素だと思う。バランスが崩れる
地上に当たると死ぬのもクソ
あと近接戦闘がないのもクソ要素
一発死にもクソ
たまたまドット絵が珍しい時代にグラがきれいだっただけ
その後のコナミもグラだけのクソゲー連発したのがその例
逆にpc98のスタートレーダーは神ゲー
ただ惜しむらくは無理やり壮大なrpgにしたのでクソゲー臭い
ファルコムはアーケードのしきたりを無視してるので
作り方がうまいのだがrpgにしてクソゲーにする >>499
ストアなんか見てる時点でダメって言った奴はそうなんじゃないか?
俺は衝撃を受けたよ
存在を断じて認めないって鉄の意志を感じたね
存在しないことを望んでるに違いないだろう シューティングが毎回1面からやり直しで、同じパターンを繰り返す
っていうのがメチャ人を選ぶのは間違いないと思うわ >>502
グラディウスに近接戦闘がないからクソゲーって初めて聞いたわ
お前正気か これが10年前なら「衰退したねーこのまま無くなっちゃうかもねー」って俺も同意してたところだわ
360で出た新作が軒並み爆死してケイブも新作作らなくなって
アケアカも始まる前で
新作も復刻もほとんど絶えていた頃だからな
東方やってなきゃほぼ何もない状態だったんだよ
クリムゾンクローバーが出て「うひょーおもしれー」ってやってたけど、ほとんどそれしかない状態だった
あの時期を過ぎた後の現状を見てたらいい時代になったと思うし
逆に今頃そんなこと言う奴を見ても認識が10年以上前で止まってるとしか思わん
どうせ認識のアップデートもしないだろうし キャラの人気でゲームも売れた
東方ってやっぱ凄かったんだな
あれこそイライラ棒そのもののゲーム性だったのに 雷電はポリゴンにせずに2Dに戻してほしいわ
MOSSごときが出来るわけないだろうけどな
やっぱセイブ開発だからこそ雷電だったんだわ >>505
きっとファイヤーブラスターに対する皮肉なんだよ >>507
それが一つの答えだよ
キャラでも音楽でも何でもキャッチーで売れれば正義だ
東方はよくやってたよ
あと、近年で一番売れたSTGは間違いなくアズールレーンだ
こう言ったらまたバカにする奴がわらわら出てくるだろうが、アズールレーンの独自性がSTG部分にあるのは間違いないし、もしSTGそのものが忌避されたのならあんなに売れてない
STGが売れるためにやるべきことをちゃんとやってるという意味でこれも答えの一つ
原理主義的にゲーム性が〜とか言って範囲を狭めたって何も実りはない オトメディウスの攻撃手段にパンチやキックを実装するべきだったと理解した。 >>508
今のレトロ風ゲームはドット絵のように見えてポリゴンゲームだけどそれでよければ CSにおいてSTGが活躍したのは360世代が最後、その後はPCやSteamがSTGの主戦場だ
CS厨でPCアレルギーのゲハおじさんにはわからないかな
>>498
古のベーマガやメストのハイスコアは競技みたいなもの
>>510
アズレン、良いと思うぞ
少しでも気に食わない物に文句垂れている原理主義者は老害かアンチの酢飯 流石に、最盛期にキラーソフトと言えて、リリースする事がハードを牽引しうるソフトすら存在したジャンルが
どんどん市場規模を減少させて、インディーズで細々とした需要に応える程度のジャンルに成った事を
衰退と呼ばないのは、流石に「衰退」って日本語が理解出来てないだけな気がするなぁw
ぶっちゃけ、キッズに好きなシューティングを訊いたら、間違いなく、フォートナイトとかエーペックスとかスプラトゥーンとかの
FPS、TPSが入ってくるくらいにはSTGと言うジャンルに存在感が無い訳んだろうし
現状で満足する人が居るとか、この程度で十分と思っている人が居るにしても
大きな予算が掛けてもらえたり、大規模なプロモーションがあったり、ハードを大きく牽引したりと言う
かっての栄華が再来することは擁護している人手すら全くこれっぽっちも期待してない訳なんだから
仮に「最近無いね」が否定できても「衰退している」って事実自体は覆せない話なのよね ハード牽引と言えば、FCのゼビウスが凄かったけど、PCEのR-TYPEも凄かったな
移植度の優先による分割販売だけど、客がそれをやむなしと認め満足するだけの完成度で仕上げてきた開発
買い手も売り手もシューティングに対する熱量が高かった時代ならではって感じだわ 全盛期で言えば80年代だろうね
ゼビウス100万超えだっけ >>517
このスレにも今まで挙がった衰退の理由、例えば
一発死がよくないだの
一本道がよくないだの
一回クリアしたら終わりだの
死んだらパワーアップかなくなるだの
イライラ棒だの
こういうのを全部解決して大ヒットした作品があるんだけど
どう思う? >>518
ゼビウスにしてもRーTYPEにしてもそれを遊びたいが為だけにハードを購入する人が多いソフトだったしね
FC末期からPCEの中期くらいまでは無茶なのは判っていても如何に再現するか、再現できなくても一つの作品として楽しめる物をって移植作品も多かった
その上で、オリジナル作品も玉石混淆で、名作だけじゃ無く怪作、奇作と呼べるようなものも数多く出ていたまさに黄金期と言える時代だったのよね >>520
一番の問題はニーズの変化とそれに合わせたゲーム性の変化が起こせなかったことじゃない?
ぶっちゃけ、そこにある要素ってある意味でSTGのゲーム性そのものだけど
そのどれもが今のゲームに求められていない要素じゃない?
良くも悪くもその当時のゲームってのはプレイヤーに対する挑戦状の様な物で
クリアする事より、挑戦させることを優先し、それを楽しんで貰う事を第一としたゲーム性だったと思うのよ
だから、求められなくなって行ったのはある意味で必然なのかもねって気はするよ FCゼビウスもPCER-TYPEも定価4900円だったというのは留意する必要がある >>522
アズールレーンがそれなんだけど
そういうなら是非やってごらんよ >>525
さんきゅー
アズレンなら遊んだことあるわ え…、いや、アズレンはシューティングだけどさあ、シューティングだけどさあ… アズールレーンってシューティングなんだ
名前は聞いたことあるけどゲーム画面すら見たことなかった ぶっちゃけグラディウス筆頭のあけげーの高難易度と言うのは、
クソゲーと言うのをごまかすための言い訳みたいなもんだよ
たぶん、大昔に本当のクソゲーがあったとして、そいつをユーザーはこういった
「クソゲーだな」
それに対してバカなクリエーターはこう答えた
「よえーやつのひがみだね」
それは本音じゃなかった。クリエーターはガチでクソと思ってたが納期の問題で未調整だった
しかしハッタリで通じてしまった
それだから、やたらとシューティングと格ゲーと音ゲーは高難度になってしまった
まぁ言い訳にできるんだ
売れなくても「ユーザーがへたくそだから売れないんだー」と経営者にも言い訳が出来るしな
そんで、JRPGがなぜ売れるかと言うと堀井雄二とチュンソフトが
「DQ2は未調整のクソゲでした。すいません」
と認めたからだな
それだから、クリエーターの中ではDQ2はクソゲーだから、マネしちゃいかんという暗黙の了解がある
コナミがそんなのをやらかす
まぁコナミがリーダーだったのが運の尽きだな
タイトーがメインだったらマシだったのかもしれない
あちらは本家だから一応バランスは分かってる まぁ、アズレンをシューティングだから遊んでる、なんて人が言うほど多いとは思えんからねぇ
と言うか、だからこそ、ジャンルが全く違う筈の艦これとアズレンの比較が成立してるんだしねw アズレンのクイーンエリザベスは
可愛いから(震え声) ID:Rovjpnbh0のレスは、共感できる事が皆無で凄い >>533
ゲハはJRPG(スクエニ除く)とSTGには優しいからな >>535
そりゃクソゲを面白がってるわけだから当然だね
まず「グラディウスって難易度高いだけのクソゲーじゃね」
に気づかないと分からないんだよな
まぁ群集心理だな
適当に作ったクソゲーがインカムたまたま当たったからって神格化して業界全体で盛り上げた罰だよ
逆にほりいゆうじはちゃんと面白いの確認して作ってるからマシなんだよな
さくまとか宮本も割とマシだったりする
まぁコナミの惨状見りゃわかるが、彼らに面白さの定義する能力がない いや、俺の思考方法ってのは基本的に結果主義なんだ
コナミは売れてなくてすべて終わった企業
↓
コナミのかかわったジャンルは鬼の難易度である
↓
コナミの作り方はクソゲーである
↓
グラディウスとビートマニアはクソゲーである
↓
良く考えたら、コナミのゲームはグラが良くて難しいだけである
このように思考してるからな
なぜかと言うとグラディウスが逆の思考だから
グラディウスは売れた
↓
売れたから面白いに違いない、名作だ
↓
売れたからグラディウスの作り方、パワーアップや難易度上昇、一発死になどを真似をすべきだ
↓
グラディウスの伝統に従ったゲームはすべて正しい
この考え方は妥当か?と言う疑問がある >>507
各面各ボス専用曲があるのとスペルカードはキャラゲーという点において強力な売りになったということだろう
あと公式がちゃんと新作出してファンに燃料供給してるのも強さの要因だな
名作を出そうが5年10年と間が開くとどうしてもファンの熱量も落ちてしまう >>523
いやもうほんと想定通りの反応で笑っちゃうわ
その問題となる要素を解決してヒットしたアズールレーンってゲームがあるよって紹介はガン無視してさ
それを認めるとシューティングには何の問題もないことになっちゃうから、時代に合わせて解決した例には触れないことにしてシューティングには問題しか残ってないことにしちゃう
自分の決めた認識の枠組みだけが絶対で、そこからはみ出たものは除外ジョガイ
ああ、今はそういうことになってんのかって納得する気はゼロでとにかく封殺することだけ考えてる
ゲハではよく見る光景だけどさ
お前は何かを言っているつもりだろうけど、空虚なんだよ >>541
>その問題となる要素を解決して
つまり、アズレンから美少女要素を抜いても、ゲーム性だけでも同等のヒットをした筈だ、っていいたいの?
正気?
ぶっちゃけ、アズレンを純粋なシューティングゲームとして評価している人を初めてみたなぁ
と言うかその割にはアズレンって他のシューティングゲームとじゃなくて艦これと比較されてるのばかり観るのだけど
本当にSTGの問題点を解決してるの?
色白は七難隠す、でなくて? アズレンってシューティング要素があるゲームだったんだな
普通に知らんかった >>542
はいまた笑っちゃうくらい想定通りの答えをありがとう
他のあらゆるゲームがガワを着せればヒットする、というほど単純な話ではないことくらいわかるだろう?
色白は七難隠すだって?
ちょっとでも糞認定されればすぐサ終の地獄の中、ここまで長続きしてるなら中身がSTGであってもヒットの障害にはならないってことだ
ただ、ここで言われてるような「しゅーてぃんぐげーむのすたれたりゆう」は解決されてるよね?って話のために持ち出したにすぎない
お前の想定からは外れた成功例だからお前はそれに難癖をつけてとにかく否定する、それだけだ 今は細々とやってるジャンルだし好きか興味無いって分かれると思ってたから嫌いってる人が思ったより多くて意外
特に弾幕は合わずに否定的な人多いね >>542みたいな奴ってさ、根本的に人の作ったものとかヒットしてるものへの洞察とか敬意とかが足りないんだよな
どんな例を挙げたって調べもしない
ただ何となく世間で言われてる気がするだけみたいな曖昧なものを自分の意見と勘違いして、あまつさえそれを反論材料に足りると思ってる
もう一回言うよ
お前は空虚なんだよ アズールレーン1本で衰退してないはギャグやろwww >>538
コナミは売れなくて終わった企業って、コイツもギャグやな >>546
煽るような物言いばかりなお前が言うと説得力あるな >>544
>ちょっとでも糞認定されればすぐサ終の地獄の中
と言うほどのレッドオーシャンになる前の作品だと思うがなぁアズレンって
と言うか、ヒットしててもゲーム性に難ありとか言われてる作品って結構あるんだが
一番売れてるマックは世界で一番おいしい理論?
と言うか仮にもアズレンがSTGの問題点を全て解決した超絶面白いSTGである、と言う前提なんだから
もうちょっとSTGとして何がどう改善されて面白いかを具体的に褒めようよ
>中身がSTGであってもヒットの障害に
ってフレーズは面白いゲームに使う表現じゃ無いぜ?
返す返すも訊くが、君は本当に純粋なSTGとしてアズレンを面白いと支持してるの? 正直、アズレンをSTGとして過去の名作より遙かに面白いゲームだって感覚を持ってる人が
STGと言うジャンルを本気で愛好してるんだって力説されることにものすごく違和感を感じるんだが
まぁ、趣味は人それぞれだからなぁ 相変わらずボケ老人が昔は良かったいってるだけのスレだな
衰退してるのはお前のオツムの中というオチ >>552
でも、お前は今の良さを伝える事が出来ないよな 読めば読むほどアズレンのヒットにシューティング関係なくね?って思う >>550
> 返す返すも訊くが、君は本当に純粋なSTGとしてアズレンを面白いと支持してるの?
俺がアズレンを純粋なSTGと支持してるなんてどこで言った?
このスレで、そして世間でよく言われてる「シューティングゲームの衰退した理由」を羅列して、その諸問題を解決したゲームがある
それがアズールレーンだ
そしてアズールレーンはヒットしている
これはどれも事実だ
俺は別にシューティングのあるべき姿としてアズールレーンを捉えてはいないが、お前らが考えるシューティングの悪いところは何もないだろ?
それで実際売れただろ?
シューティングが衰退から脱却してための道筋の一つが示されてるじゃないか
俺はシューティングゲームが衰退した理由を挙げたお前らの説が正しかったことを証明してやったにすぎない
そしたら「それは純粋なSTGとして云々」かよ
結局どうなったら満足なんだ?
最近のSTGのことも知らなければソシャゲのことも知らない
ただとにかく具体性のない「STGは終わったんだ、みんなそう言ってる」ってことを言いたいだけだろ?
アズールレーンを具体的に褒めろ?
お前どこまで話の材料を相手に求めてんだよ
今まで何一つ自分から材料を示したこともないくせに
甘えんな >>552
だから、アズレンがSTGとして過去の名作よりどう言う部分が改善され優れているのかを語ってくれよ
純粋なSTGとしてのアズレンをそこまで高評価してる人はホントに初めて見るからものすごく楽しみなんだが >>551
お前には何の感覚もないな
ただ空虚なだけだ アズレンの独自性がシューティングの部分にあると言っといてこれだもんなw >>1
製作コストに対する販売価格設定とプレイ時間の確保の難化
短いとコスパ悪いし長いとダレるというか集中力が持たない >>556
誰が過去の名作より優れてるって言ったんだよ
俺はそんなこと一言も言ってないぞ
とことん話が読めてないな
「STGに廃れた理由がある」と言って「ぼくのかんがえたすたれたりゆう」がこのスレに書かれてあんだろ
その廃れた理由とやらに俺はそもそもコミットしてない
俺の考える廃れた理由はただ一つ「古くて後から他に面白いゲームがたくさん出たから埋もれただけ」だからだ
アズールレーンはお前らが言ってる「流行らない理由」に対する解決策は既に示されてるという例として挙げてるだけだよ
お前らのいうSTGの欠点を取り除いて美少女の側を被せて今風にしたらヒットした
逆に言えばヒットするために必要なことを全てやってる
それ以上何の説明が必要だ? >>555
いや、普通にアズレンがSTGとして面白いって思ってもらえないなら
STGと言うジャンル自体が評価されているとか支持されていることには成らないよね?
とは思うだけなんだが
>シューティングの悪いところは何はないだろ?
まず、ゲームとして面白くないならそれはもうSTGとしての評価以前の問題では?
そもそも、STGが現在も人気があるジャンルだって具体例として「君が」アズレンをわざわざ挙げているんだから
そりゃ純粋なSTGとしての話をしなきゃ意味ないじゃん
それこそ、ガワさえアズレンだったならSTGじゃなくても同じくらいヒットした、って結論になるなら
STGが人気だって話には成らないんだからさ アズレンはよー知らんけどアズレンスレに行ってもあんなのは1人も居ないのだけは想像できる >>558
アズレンのコアがSTGじゃなかったら?
何の特徴もない艦これの二番煎じとしてとっくにサ終してだだろうよ
アズレンがアズレンとして定着したのはSTGだからだ
特にここで指摘されたSTGの悪いところを全て排除したから拒絶されなかったんじゃないのか?
お前らのアイデアが活きた例として挙げてやったのにそこは全く評価しないとか
何なのいったい ジャンルへの偏愛が過ぎると主と従の関係も見えなくなるんだな ヒットしたゲームのコアがシューティングならシューティングの部分を残して美少女部分を変えたゲームが出てきてる
でも世の中に氾濫してるのは美少女がメインで題材(競馬だったり艦船だったり)を変えたゲームだろ? アズレンはお清楚艦船シューティングRPGだけど
比率としてはお清楚艦船RPGが99で、シューティングは1ぐらいだぞ
だって、アズレンはふつうはほとんど" オ ー ト モ ー ド "でプレイするからねw 戦闘は全部自動なんだw
周回するのにいちいち手動で操作とかやってられないんだw 当たればデカい美少女ゲームを作ろうとしてシューティングを使っただけであってシューティングゲームを作るために欠点を補ったらアズレンができたわけじゃないんだよなあ まあ結局そういう話になるから最初に名前を挙げる前には躊躇したんだがな
そりゃ売れた要因は美少女収集ゲーだよ
でもゲームシステムの大半を占める戦闘はSTGだし
そこが嫌われたら絶対にヒットはしない
少なくともそこは嫌われてない、嫌われない努力はしてある
これを足がかりとしてすら認めずに何をしても無駄ってことにしたいんだろ?
今後どんなものが出たってそれを視界に入れるつもりもないんだろ?
お前らがそういうのを確かめるために例として挙げたんだよ >>560
>全部解決して大ヒットした作品
>STGの欠点を取り除いて
とまで持ち上げておいて未解決の作品より劣っているんだ、って評価をするのはどうなのよ?
逆に全くこれっぽっちも解決してないしSTGとして面白く無いけどガワの良さが全てを解決したんだ!
って話に成ったら、そりゃSTG関係ないじゃんとしか言えないんだからさぁ >>531
逆に既存のシューティングと比較しているのを見たことないなw グラIIIの泡とモアイ復活は今でもやるな
特に後スプレッドが超愉しい
アズレン??は何言ってるか分からない
STGとして何の栄養も得られない 日本でいうシューティングゲームって英語だとなんて呼ばれてるん? >>567
当たり前だ
毎日デイリーこなすためにいちいち手動でやってられるか
でも難しい海域に挑戦する時はそうもいかんだろ
それに序盤はオートは使えない
そこでユーザーを離さないためにSTGとしてしんどい部分は排除してあるだろって話
>>568
じゃあなんでそこでオワコンと認識されてるSTGを採用したんだ?って話になる
結果的にその採用は失敗ではなかったとは言えるだろう
世間のSTGへの拒絶感が強かったら誰も手を出さないよ
ガワと味付け次第でまだ遊ばれる下地はあるって判断するのはそんなにおかしいか? いちいち手動でやってられるかw ww www
クソワロタwwwww
システムの大半を占める部分じゃなかったのかよwwwwwwww あいつにとってシューティングの欠点をなくして改善していった先がオート操作だったとはなw
やべ、マジで笑死にしそうwww
少なくともシューティング大好きな人だとは思ってたのにオチがコレかよw w w w ww 普通シューティング部分をまじめにやってドロップされる美少女は何でもいいとかいうんじゃないのかよw まじ何言ってるか理解できんが
SEKIROでいうと弾きを自動にしろって話?
それ何が面白いの >>575
そうだよ?
毎日ログインして周回するのにいちいち遊ばせてたらヒットなんかしないよ
この手のゲームなら戦闘のオート化は当然だろ
そこまでしてやっと受け入れられてるって事実の方を重視してるんだよ
時代に合わせるってのはそういうことだよ
お前らは「永久不変のSTGのあるべき姿」を勝手に作って「不変だから廃れた」って殴りつけてるにすぎない >>576
お前は何も好きじゃなくてただ相手を笑いたいだけなんだろ? >>579
それってSTGである事が邪魔になるから
なるだけ邪魔にならないように配慮したに決まってるだろって言ってる様に見えるんだが
なぁ、君は本当はSTGの事大嫌いなんじゃないか?
どうみてもSTGをディスってるようにしか見えないぞ >>580
いやだって進化の行き着く先がオート操作だろ?
それで良く「シューティングだからヒットした」とか真面目に言えるなってw いや確かにネットのレスバで他人を扱き下ろす笑いをすることはあるけど今はマジで爆笑してるわww >まじ何言ってるか理解できんが
今のSTGはゲハ老人とは全く関係のないところで栄えてるから
理解が及ばないのもしょうがないね
お前らは一生ゴミみたいなぼったくり公式エミュ機買ってればいいよ じゃあプロセカも落ちてくる音符眺めてるだけで楽しいな
鍵盤を合わせて叩くなんて浅はかだったわー 同じことの繰り返しでうんざりしてきたが
ソシャゲのガワをかぶって埋没する形ででも残ることはできる
お前らの挙げたSTGの問題を解決したら
プレイヤーの大半はそれがSTGだと認識していなくてもSTGに触れている
そういう形もあるって例に挙げてるだけだぞ?
お前らが正しいよ、よかったなでよくねえか? >>587
どんな落ちぶれたらジャンルでも美少女のガワ被せてオート操作で解決だね!
この「ぼくのかんがえたかいけつさく」いいよ、すごく良い! 埋没しても形が残れば良い、ってそれお墓じゃないの?w むしろ、そう言う形でしかジャンルが残せないなら、それこそ衰退してるって話になる様な? あーもしかしてTDの出来損ないをSTG言ってんのこのひと
Xモーフディフェンスは部分的にあるけど主題はTDだし
つーかオートさせるなら結果予測して報酬だけ渡せ
いまのソシャゲて大体そうなってんじゃねえの? 我々ゲハのシューター目線で現在のSTGを取り巻く環境が悪くないと言っているのに
衰退がスイタイガー!と、何なんだ?
>>574
艦船モチーフだからでは?>STGが採用された理由
艦これとの差別化も必要だったろうし不思議なことでもない アズレンとか艦これの対向として人気出たしその要素の大部分はキャラと課金が比較的緩かったってことでSTGもどき部分は何一つ貢献してないだろう
あれがアクションだったとしても何も変わらないわ
当時STG系のアプリスレにアズレンの宣伝しにくる奴とかいたけど大体一蹴されてたな >>586
音ゲーも元をたどればSTGに近いものだな >>1
縦スクロールシューティングは
同人で東方Projectが存在するくらいか
それも後継となる弾幕シューティングゲームってジャンルになってしまうが
いちばんの理由は単純で飽きられてる
隆盛を極めたのがスターソルジャーとかファミコンソフトだったり
アーケードで弾幕シューティングゲームが出る前の話だからな
歴史を記憶してるやつは40歳を超えてる。へたすりゃ50歳届いてるよ
switchのような携帯モードでは縦スクロールシューティングは見づらいし
音楽を楽しみながら標的を討つ「音ゲー」や「リズムゲーム」に需要を食われたんだろ
標的を討つ、とリズムに乗るを両立したゲームは
昔は性能で実現できなかったジャンルだからな
東方Projectの場合はスペルカードやキャラ専用BGMとか個性を出してるが
他の縦スクロールシューティングでそこまで手をかけても採算が取れない
東方Projectは神主さんひとりで採算度外視で作ってる変態仕様だから参考にならない マジで衰退を認めないヤツってどんな頭してるんだろうか? 衰退してるけど新作もチョコチョコ出るし過去のSTGも移植されて今でも遊べるからでいいと思うんだがな。 大多数が「最近シューティングゲーム無いね」の部分に引っかかってると思う
衰退したのなんて20年以上前だし
ここ数年は滅亡寸前の頃から比べたら出てるからな シューティングゲームに必要な繊細な操作がゲームパッドだとやり辛いというのもあるかな。 >>597
エミュの精度が上がったからか
過去作の移植多いけど
インディーじゃない、ちゃんとしたメーカーの新作ってあんまり見ないな
シューティング最後の砦の箱○は
シューティング史に残る奇跡だった 基本パッドの十字キーしか使ってないからレバーで繊細な操作をすることが想像できない >>597
そりゃ、簡単に作れて簡単に配信、配布出来る様に成ったからだね
それこそ、一人で作って、一人で販売する、なんて20年前じゃ考えられなかったもの
その気がある人が一人でも居ればリリース自体は続いていけるでしょ
でも、結局、ユーザー自体が多くないから企業として商業ベースでのリリースは
格段にハードルが高くなってるって状況で、それ故に大手ほどリリースが難しい
そういう意味で言えば、かって名作と言われたゲームほど続編が出る可能性が低いとも言えるかも
まぁ、R-TYPEみたいな物好きが版権を手に入れられる状況でも有れば他の作品にも目があるかもしれないけどね インディーで出てるとか言ってもレビュー数が二桁とかだからな
誰も買ってない シューティングくらいならAIでボコボコ量産できそう >>605
DRAINUS見てきたけど560件あったぞ 職人の手作業こそ我々を唸らせることができる
>>607
盛り上がってるなあ 実はFPSとかも相当ヤバイんだけどな
有名タイトルにユーザーが集中してるから盛り上がってるように見えるけど
実際はその下にSTGなんかよりはるかに売れてない無名の死体が大量に積み重なってる >>610
JRPGは突出して売れている作品が本当に少なくなった フォートナイト一本の一年でSTG市場全体の十年分位余裕で稼いで居そうだしね
ぶっちゃけ、最盛期のSTG市場全体と比較してもまともに勝負になるか怪しい位かと
その位、ゲーム市場全体が成長しているってことでもあるが
それだけに衰退感が強いとも言えるのかも 昔CSでやってたシューティング攻略軍団参上は面白かったわ >>610
STGより売れてない作品って大概やなw
まだまだSTGには伸びしろあると思うわ >>613
任天堂がゼノブレイドという王道JRPGを出したのって(モノリスの企画にゴーサインを出したのって)、実は「もうJRPG自体が瀕死の状態だから」だと思ってるからって面もありそう
あそこは活発なジャンルに対しては積極的に参入する感じがないし
STGではなくて申し訳ない >>617
STGはゲームの中でも特に「わかりやすい」ってのがあるし、これは普通に強いと思う
「ルール:弾を撃って敵を倒せ!いっぱい点取った奴がエラいぞ!」
「レバーや十字キーで動く。Aで弾が出る。アイテムを取ると強くなる。説明終わり!」
これくらいで基本的な説明が終わるってのはゲームとしては強いはず 縦シューが好きでPSの雷電DXとかしこたま遊んだなー
でもテレビが液晶の横長になって遅延も増えてシューティングがやりにくくなった
0.1秒とか遅延あったら、無駄に難易度が上がるし 日本はSFC時代にACT、STGについて行けないゲーマーの受け皿がRPGだったからな
悲しいが驚くほどシューターが育っていない >>613
工数かかる上に売り上げも落ちてるしな
レベル上げてキャラ萌えならソシャゲで充分だ >>621
今のキッズにとっての「シューター」はFPS、TPSだしね
ああ言うゲームもシューティングゲームである事には変わらないから
そこが正統進化だったんだ、って受け取るのが妥当なのかもよ? 点数稼ぎの為に何もない場所撃ったりパズルゲームみたいな
パターン構築するとか もう面倒臭いわ 凝り性な人には良いんだろうけど 正当かどうかは知らんが
ツインスティックシューターの方がまだ元のシューティングに近い 弾幕の次のアイディアが出ればまた少し盛り返すかもね
それまでは細々でいいよ
もともとRPGみたいに何百万本も売れる様なジャンルじゃないんだし Xbox360のまもるクンをクレクレして爆死させたのがPSおじさんだからでは? >>610
FPSと比べるなんて烏滸がましいレベルだぞ、STGはそこそこ名の知られたものでも発売日Steam同接2桁もザラ >>516
19xxは初心者にも優しい上にマーカーロックオンがとても楽しい
奇跡のようなゲームだった 俺的にやっぱりハドソンがファミコンを辞めてPCエンジンに引きこもったのが失敗だったと思う
はっきり言ってアーケードゲームの歴史と言うのは無視したほうが良い
あれは初期のインベーダーゼビウス時代の人がシコシコうちわでやってただけ
シューティングの華々しい歴史と言うのは、ハドソンがスターフォースを移植した時に誕生し
その後ファミコン、ディスクで花開いた
そのままハドソンは全機種マルチで出し続ければよかったのだが、
PCエンジンに引きこもってしまったので、家ゲーシューティングの命脈が断たれた
皆ハドソンを期待してPS以降の移植を遊ぶのだが、まぁつまらんと言う事で下火に
ハドソンのシューティングって自機や敵キャラが地味でダサく、萌えでもないから
なかなか同人屋や新興企業がパクる事も出来ず、今に至る
(同人屋レベルでは再現が難しい)
ガンナックとかヘクター87とかが求められてんだよな >>634
見識が何もかもおかしい
個人の感想だぞ、ソレ >>390
サターン版はメルカリ見るとまだ2万円超で売れてるな なんというか、アーケードシューティングって単に声がデカいだけだと思う
たぶん、ハドソン系の言葉では再現不可能な面白さのゲームが好きな人って
単にユーチューブとかでプレイ動画アップするだけとか
レゲー関係のコミュニティで遊んだとかつぶやくだけで何も語らないんだよな
逆に東方みたいなクソゲー(とはいえ、東方は微妙に家ゲー的作りでアーケードのプロよりもマシな気がする)
の弾幕シューティングは話題にしやすいからツイッターとか5chとかで
皆がゲーム内容を話題にして盛り上がる
個人的にアーケードシューティングが盛り上がるためにも
ハドソン系のシューティングが盛り上がった方が良いんだけどね
なぜなら、ほとんどの客はスターフォースのような一面から過激なシューティングを求めてるから
弾幕は、3面まで時間の無駄みたいなゲームバランスだからつまらん
そのうえ4面から殺しにかかる
さらにクリアできないとADVパートのメッセージがわからんでしょ
これははっきり言って嫌がらせだよ
「クリアしないと最後のメッセージが見えない」と言うのは
その言葉のやり取りが面白いだけでゲームそのものはつまらん Q 昔ながらのアーケードスタイルの2D STGは何故トップジャンルじゃなくなったのか
A 時代遅れになったから
他に理由あるの?
変化を受け入れるならFPS全盛期の現代もシューティングはトップジャンルだけどね
それはスマブラは格闘ゲームじゃないと言うマニアと同じで納得出来ん人多いんだろ STGがトップジャンルだったのは80年代までだよな
ゲハおじシューおじは高齢化激しいから過去の栄光が忘れられないのだろう メタルジジイ未満のキチガイしか遊ばないから
衰退したというのがよくわかるスレ アーケードの3分縛りで難易度が高くなるのは仕方ないが
家庭用まで廃れたのもアーケードのせいにされちゃたまらんなw >>634
仕方ねえだろファミコンじゃ限界を感じてた時に出てきた上位機種なんだからそりゃそっちいくわ
両方で出てるイメージファイトで見比べてみろよ >>634が言うこともわからんでもない
そもそもハドソンはPCエンジンをプロデュースする側でもあったし
STGのマニア化進行は
任天堂がファミコンの次にお出ししてきたハードがSTGに適してないスーパーファミコンだったからってのは
理由の一つとしてあるんじゃないかと思う
ゲームボーイもそう。STGに適してない
これにより任天堂以外のハードで出るようになり、
結果として親にゲーム機を買ってもらう層がSTGに触れる機会が抑制された >>646
PS1、PS2の方が深刻だったと思うわ。 >>646
SFCはモッサリCPU故にSTGに向かなかったのは自明の理
しかしGBは面白いアレンジされたSTG移植も多かったと思うぞ? ツインビーだ!!の分身の扱いは目からうろこだった
同社の「トライゴン」をブラッシュアップした物なのはわかるけど Switchで縦画面シューティングをコンスタントに作れば良いのにねー。
現行機で1番向いてるハードでしょ。 21世紀って後70年以上もあるからそのうち更新されるだろうけどね >>651
それは無い
よく知らんけど、マックが売れてるから世界一と言ってるようなもん アーケードのデザインが硬派過ぎるから現状のままでは大衆化は難しいだろうね
マリオで例えるならマリオ2が路線を維持して正当進化を続けている感じ 1クレジットで数分遊ばせるタイプの市場で売られていたものと買い切りの市場は別だものね
ゲーセンに慣れてる人間にとってアケアカの値段は安過ぎで驚くね
ただマリオ2も難易度は高いけどあれも家庭用の難易度曲線だよアケはもっと酷い 上から30秒で殺せみたいな指示出てたゲームもあったそうだしな
開発者も大変ですわ 今何年だと思ってるんだよ
全盛期コレだぞw
80年代:シューティングゲーム
90年代:格闘ゲーム ちまちま敵の弾避けさせるより破壊する爽快感の方に舵切ってくれないかな
ギャラガレギオンズとか面白かったわ 結構敵の配置とか難易度とか調整に時間かかる割にほかジャンルと同じ値段で出すとSTGでこの値段?ぼりすぎだろって思われるからな
ただでさえプレイ人口少ないから1本あたりの単価上げないとペイできないというのに ソルジャー系を復活させてくれんかね・・・
ハドソンのBGM どれもハドソンってすぐわかるぐらい好きだったわ コナミやる気ないのはわかるけど移植くらいしてくれんかね。アーケードクラシックスのあとなんもないよね パロディウスが現行機に移植されないのってなんで?
音楽関係の権利がどうたらって本当? 移植できる奴がコナミにいないんじゃなかろうかね
コナミはゲーム事業殆ど投げたしな >>664
直近の家庭用ですら曲差し替えが行われてるぐらいだからなあ やる気のないメーカーに権利持たれると続編を期待してる人は報われないよなぁ
いつかコナミの経営が傾いて何処かに吸収されるような事があれば眠っている遺産も生かされる日が来るかもな しかもコナミやしな・・・
版権に業界一うるさいと言われてる会社だし
コナミが潰れて権利を譲渡しない限り昔のゲームは出ないだろうね コナミは360のゲームルームの時に相当頑張ってたから俺は許す ぶっちゃけ、ボンバーマンですら直近で新作が出て
桃鉄ですら復活してるのにグラディウス系に全く動きが無いのは
移植に金を掛けるほどの需要が無いと判断されているからじゃないかな?
STGってその二つと違って対戦要素が一切無いからバズったりしてユーザーが増えることを期待しにくいし
STGが結構入ってる上にニアアーケード版みたいな力を入れていた割にはPCEminiも売り上げ的には大ヒットって感じでも無かったしで
純粋に数字の問題な気がする ゲーセンにあるいわゆる弾幕STGはほぼ全て難易度調整がこんな感じ
1面:大抵の人はクリア出来る
2面:STGに慣れた人ならクリアできる
3面:初見ではほぼ全員死ぬ、稀にクリア出来る人もいる
4面:弾誘導必須で初見ではクリア不可、超人だけはクリア出来るかもしれない
5面:敵の出現位置と攻撃パターンを全部把握しておいてそれに合わせて行動するパズル >>671
ゲーセンじゃないけどヘクター87が丁度こういう感じだったな >>666
差し替えること自体仕方ないとしてもやっつけ仕事だったからな。 コナミにやる気ないのは同意するけど
コナミの過去作が塩漬けにされてる言う人はアケアカ知らんの?
80年代のコナミ作品で言えば現行ハードで遊べない作品の方が少ないくらいなのに 今はナムコタイトーブームだけどまたコナミフェーズをお願いしたいな
パロオトメやらまだまだ足りないのがてんこ盛りだ
いろんな意味で難しそうだけど
セガも一緒にお仕事したいですーの倫の意見を聞け! R-TYPEデルタ出してくれねえかな
あれ何故かPSPとPS3で一時期DL販売してた以外で移植無いよな
今調べたらAmazonで中古1万円だったぞ グラディウスIVくれよー
グラポもVITAで遊べんしIII出て結構経つからたのむよさとしーしもむらさーん STGは衰退したにせよ絶滅はしてないし過去の名作を手軽に遊べる環境は一昔前より飛躍的に向上してる
それで十分なんだよね
かつてのハードを牽引したりゲーセンの花形だった時代に戻る事はないだろうけど当たり前の話でしかないよ
ことさら衰退したと言われてもそうですねとしか
衰退してない、してないんだあと吹きあがってる人は何でそんなに必至なのかもよー分からん >>674
スイッチにパロディウス系が来てない
カプコンみたくMAME堂々と流用でいいから出して欲しい 新作もいいけど旧作をまずは現行ハードで普通に遊べるようにしてほしいな
ほんとSteamはシューティング最後の砦と言われるくらいではあるけど
アストロVやイーグレットIIみたいなミニゲーム機でもいいからどしどしだしてくれ
まぁ実際邪魔なんでアケアカでいいんだが出ないならそんなんでもいい 衰退してない、してないんだあと吹きあがってる人は何処に居るんだ? >>679
ハチャトゥリアンの著作権切れてないからなあ >>674
塩漬け連呼マンはおそらく猿人
ハドソンIPに長期間動きがなかったからな 100年後もSTGがジャンルを確立している為にはどうすれば良いのかではなくて
自分が生きている間、昔のゲームや新作が出来れば何の問題もなくね?って感じよね 自分は別に無くなってもって感じだな
現存するゲームのプレイ環境がなくなる方が嫌かも 他人のことや将来のことを気にする余裕ある人なんてそういないしな
自分さえ良ければそれでいい
自分が生きてる間にいかに楽しめるか
それだけ スタガニが売れたらその後も続くかもしれん
とりあえずみんなもスタガニ買おう! >>663
詰め合わせは記念作品だからなぁ
あとハムスターの社長がコナミ大好きっ子でアケアカで色んなアケ作品出してくれてる
CS初移植のもあって精力的だ(今はナムコタイトーにご執心だが) >>691
ソルジャー系みたいな多方向ショットも無しで
本家テクモのスーパーやファイナルみたいな方向にもいかないスターフォースの新作か シューティングヲタは声だけでかい
いまだやってる人数はごく僅か 出たな!!ツインビーが殆ど話題にされずフォロワーっぽいのも見当たらなくて残念
その後キャラゲーに走っちゃったのが間違いだったのかな 音楽も当時っぽくてええんよな
認定証とサインは貰ったからサントラも出してくれくれ
https://youtu.be/HUoXyMg7_b4 そういうやつらはまた種別が違う印象あるよね
少なくともゼビウスや怒首領蜂とは近似値の高い同種のゲームだよ!とは思ってもらえない
大まかなシューティングの範疇には入るだろうけど 奇々怪界は全方位シューティングの系譜
魂斗羅はスーパーマリオなど横スクロールアクションの派生
F/TPSは上記の進化系 魂斗羅も上からの視点のステージは全方位シューティングになるぞ 作り手とも遊び手とも全く関係のないところで
ずれた線引きをし続ける完全部外者のキモオタであった 魂斗羅は横からの視点だけやろ
スーパーやスピリッツにならないと コントラみたいなアクションとシューティングがくっついたみたいなのは好きだな
メタルスラッグとか、面クリアじゃないけどメトロイドとか いま思うと、移動とエイムが別に行えるフロントラインや怒など
日本からF/TPSが生まれる下地はあったんだよな
>>705
任意スクロールのSTGだね
それに格ゲー的なコマンド技を加えたニンジャコマンドーは割と好きだったわ >>695
そんなの前からだろ
けど金は出すから細々と続いてるんだな? FPSは一人称視点のダンジョンRPGとかを自由に動けるようにしてアクション性高くなったもので2Dシューとは関係ないけどな
先に視点ありきだから 強制進行による物理的な時間制限での攻略がSTGの個性だと思うが
全方位入れるとRPGどころかFPSまで入ってくる >>711
それは多種多様なSTGの中で自分はそういう要素に醍醐味を感じる、でいいのになんで「それ以外はSTGとは呼べない」って方向に行くの?
それがわからない >>669
あれデジタルエクリプスに丸投げの英語版じゃん ハクスラ+全方位シューティングで
期待してた魂斗羅ローグコープスが
糞ゲー寄りだったの思い出した
もうちょっと磨いてくれれば良作になれたかも >>695
そんなこと言い出したらほとんどのゲームジャンルは過疎過疎だぞ
馬鹿すぎるんでやめとけ >>696
個人的にヤッホーの方が好きなんだが。
むしろ出たな!の特徴が思い浮かばない… 出たな→ポップン→レインボーベル→ヤッホーと出たんだっけ
曲はどれも良いね、サントラ買ったわ 格ゲーとならんでキャラゲーの相性もいいんだけど
遊びのメインがやり込みで間口が狭すぎる >>693
コナミのアケアカは1年以上放置だけどな
コナミは他社への許諾やめて自社のサブスクに切り替えるんじゃね >>715
シューティングって最底辺なの自覚しよう
これより過疎のジャンルってなによ snsと合体したシューティングでもあれば
流行るかもしれない
自キャラのドット絵を共有したり
自作のステージを遊んで貰ったり >>721
コナミのゲームでサブスクとか成り立つとは思えないけど
アケアカもそのうち出すんじゃない? >>722
リリース量で考えるとドットイートやガンシューは瀕死だな
レースやスポーツゲームはライセンスの問題で滅多に出なくなったりしてる モトローダーやホットロッド、パワードリフトみたいな架空レース(マリカーにあるアイテムでの邪魔は原則無し)
現実基準だけどチーム選手全員仮名
そんなレースはもう出せないのかな >>722
クイズとテキストアドベンチャー辺りも割と厳しいジャンルじゃね?
落ち物パズルとか格ゲーが割と現役で居られるのってジャンルを象徴するタイトルが現役で繋いでいるからってのが大きいと思うけど
それが無いジャンルだと一気にニッチ感が増す部分はあると思う >>722
何度も繰り返すけど実はRPGがヤバい状態になってる気がするわ
FFやドラクエは最新作が微妙な評価の状態だし、何よりあの競合絶対避けるマンの任天堂がゼノブレイドという王道路線のJRPGを引っさげて参戦してる
STGと格ゲーは有名シリーズの新作がちょくちょく出てたりするあたり、言われてるほど壊滅はしてない、まだまだやれるとは思うよ >>728
今のSTGのラインナップを観て「有名シリーズの新作がちょくちょく出てたりする」という評価が出来る位の基準なら
RPGなんか思いっきり「有名シリーズの新作がちょくちょく出てたりする」水準に達してると思うのだが >>727
確かにクイズとテキストアドベンチャーはヤバそう
ポイントクリックアドベンチャーなんかは一時期より復権してるな テレビゲームのクイズはボタン4択しか手がないからな ヴァンパイアサイバイバーは大ヒットして
フォロワーがたくさん出たけどあれはSTG
では無いってのがここでの認識なの? >>735
アレを遊んで、他のSTGにも興味を持って購入に繋がっていくなら盛り上がって言ってるって言えるけど
突出した一本の作品やそのフォロアーがある、位だとねぇ
ポケモンがあるからコマンドRPGはこれからも安泰で盛り上がっていくよ、って話に成らないのと同じじゃない? >>736
なるほど格ゲーならスマブラみたいなものか
まぁ格ゲーならスト6とかまだ人気があるけど
STGの場合は無いのが現状か 個人的にはヴァンサバはSTGというジャンルに求めてるものとは全然違うけど
そう認識されることに特に異論はない、みたいな感じ
あとゲーム作成の習作として容易なとこも一緒だと思ってる ヴァンサバはシューティングというよりアクションRPGに近い気がする
プレイヤースキルよりキャラクター強化のほうに重きを置いてるし >>735
あれはレベルデザインが素晴らしいSTGと思ってる
けど作者がパチンコの演出を手掛けていた人らしいから、レベルアップした時とか宝箱を取った時に一々進行が止まるのが気になる
ヴァンサバに慣れた人がグラディウスとかガチガチのパターンゲームをやると違和感感じるかも >>702
何を言うか
ココはゲハだが
>>722
そんなもんゴマンとある >>78
インディーズは昔風を強調しがち
ドット絵全盛期は主力スタッフが当時の技術で最先端を目指した結果なんで見た目以外は贅沢な造り >>739
プレイヤースキルを重視するから衰退するのでは
ないかな?
将棋より麻雀の方が素人が入りやすいのも
素人が勝てる運要素があるからだから 運とかスキルとかキャラの成長とかはどれが重要って話じゃない
ゲームは要するにプレイヤーがドヤれるかどうか
それが運であれ単純作業の結果であれ、ドヤれる瞬間があるから楽しい
ドヤる相手は何でもいい
友達のいないおひとり様プレイヤーだってゲームをクリアした瞬間はどこにもいない誰かに対してドヤってる
ただ、ドヤられてくれる相手のないものは流行らない
ヴァンサバが一時的に流行ったのはドヤりドヤられのサイクルがそこに発生したから
ドヤるつもりで遊んでもその機会がやってくる前に心折られたりして誰もそこまでやる気になれないものはクソゲーの烙印を押される
STGが流行らなくなったのはドヤられてくれる相手がいなくなったからだよ >>746
スコアアタックと言う競技性自体はあるけど
今のゲームの主流の競技性とは
将棋の対局と詰め将棋くらい違うからねぇ
決められた状況を反復して最適解を突き詰めていく過程を楽しむってゲーム性は
今のゲーマーには変化が乏しくてストイック過ぎる部分もあるかもね >>745
競技性もドヤる要素の一つでしかないってことよ
ドヤる、って言い方はアレなのでもうちょいまともな言い方をするなら価値観の共有ということ
STG好きが必ず競技性に惹かれて遊んでたなんてことはないしな スターフォースで16連射でボーナス取ったとか
グラディウスでどこからでも復活できるとか
ダライアスでクジラ倒したとか
そういえば「おおっ!」て言ってくれる世の中であること
それが流行ってるってこと
何なら自分でできなくてもそういえプレイを見たとかでもいい
それだけで何となく嬉しかったり自慢しあったり
それが価値観を共有できてるってこと
世の中の価値観が他に向かって、昇竜拳を確実に出せるとかベガにパーフェクト勝ちしたとか超必出せたとかになったら、もうレイフォースやGダライアスをクリアしたって誰も見向きもしないし緋蜂が出てきてもそんなの知らないで終わる
それはゲームが悪いんじゃなくてトレンドではなくなったってだけ >>749
格ゲーもブームの頃はみんなやってるから練習もしたし色々覚えるんだよね
そうじゃなくなったら一部のマニア以外は見向きもしない
スト2当時の基準で言えばとんでもなく複雑で難しいゲームだったからな
今じゃ6ボタン操作も通常必殺技合わせて30個近い固有技を持ってるのもコマンド入力も
上下段ガードも自分の操作キャラ以外の知識を持っていることも当たり前の物だけど
あの時はほとんどの人が未知の体験だった
それでも数百万単位のプレイヤーがやってた、それがブームというもんだね スイッチやプレステは知らんけどXBOXで出てるのはびっくりするくらい売れてないのがリーダーボード見れば分かる ヴァンサバは成長要素や謎解決する要素があるから面白いんだよ。あれがボス倒して次の面に行くみたいな作りだったらこんなに話題になってない。格ゲーもそうだかそのゲームやってプレイヤーの腕が上がるだけしか残らないゲームは、やっぱ色々実績が残るものじゃないと ゴ魔乙って続いてるみたいだけどプレイされてないの?
誰も触れてないみたいだけど FPSはフライトシムの
派生であってシューティングとは別物だろ ヴァンサバも30年したら衰退したねって言われるだろ
30年続いてるだけですげーよ >>748
まぁ格ゲーとかにしても一緒だよな
初代スト2の頃って皆スト2やってて誰とでも対戦が成り立ったし
共通の話題も出来る状況があったからじゃあ僕もやろうかってなったけど
今はその状況が無いっていう。ただまあ鶏が先か卵が先かみたいな話だな ヴァンパイアサヴァイバーはタワーディフェンスの系統だと思ってたがSTGなのか >>733
コメント欄を見るにR-TYPEって結構海外ファンいるんだな >>753
その通り、STGは衰退していない
視点やプレイスタイルは変われど根本は一緒や
>>750>>757
格ゲーは明らかに衰退したな >>753
STGを3D化するときに飛行機みたいに
3次元だとプレイヤー が遊べないから
人にして2次元にしたのがFPSだと思う
80年代から3DSTGはあったけど結局
人間の認識力が地面ありきで無いと
無理だから流行らなかったからね ベルトアクションはSifuが進化を見せてくれたからね まぁハドソンが言ってたようにシューティングの目的は
連射
覚え
スコアアタック
よ
そしてだめなのが弾幕な
これはストーリーをソーシャルで話すのが面白いのであってゲームそのものは面白くない
だから東方以外クソゲーになる
最も東方はある程度、アーケード的な計算済みのバランスを崩すことによって
サマーカーニバル烈火のようなアクション性を高めている
初代雷電もそんな感じで微妙に雑だったりする
そのバランスは再現が難しい
同じ作り方を模倣するとクソゲーになりやすい FPSの祖とされるウルフェンシュタイン3Dの開発の経緯
https://www.famitsu.com/news/amp/202204/13258041.php
従来のアクションゲームの3D化の過程で、「走り回って敵を撃つ部分が一番面白い」と気付いたのでそれに特化したゲームにしたとある
その後のDOOMはダンジョンRPGからの着想だったとWikipediaに書いてある
最初から3Dシューティングを作りたかったが空間把握が難しいので地面を作ったなんて話はどこにも出てこないぞ FPSはSTGからの派生って言うより、サバゲーのビデオゲーム化って感じだと思うのだがな
ぶっちゃけ、仮にSTGと云うジャンルがこの世に生まれなかったとしても
誕生し得たんじゃ無いかって言える程度には系統樹から外れてると思う バンサバはジオメトリウォーズみたいな全方位STGの系譜じゃないかな
ショットのオート化で逃げだけに専念させることで操作を極限まで簡素化
一方的に不利を押し付けられる弾幕ではなく破壊可能な敵幕にし、プレイするたびにじわじわと殲滅力を上げて
最終的には一方的に蹂躙可能なところまでインフレするデザインが幅広い層にテキメンに刺さったよね インベーダーだって動き回れるSTGが作りたかったけど技術が追いつかなくてああなったんじゃなくて
ブロック崩しを能動的に撃てるようにしたわけだし
要は既存のゲームに撃つ要素を足したら面白かったって話だ
理想のSTGの実現のために何かの要素を削ったなんて話じゃない >>766
とは言え遊ぶ側のシューテング欲求は
STGからFPSに完全に置き換わったから
今の衰退がある訳で
色んなジャンルがポリゴンの登場で変化
した中でSTGは失敗したのが原因でしょ >>766
開発経緯が明らかになってるウルフェンシュタインを例にとれば
キャラを動かして弾を撃てるシステムを組んでみたらそこが熱くて面白かったってのが出発点
出自は違うがインベーダーと同じで、ゲームとして同じ面白さに行き着いたってことでしょ
そこがスタート地点ならばFPSもSTGと言って間違いはないよ >>768
いるよなぁ、皆で格ゲー談義で盛り上がってるときに
「格ゲーの元祖はアーバンチャンピオンだ!」とか言って場の空気をブチ壊すヤツ >>768
ガンシューティングだね
後にデスクリムゾンへと進化していった HD2D技術を利用して
面白い2DSTG作れないかな?
と考えてみたけど難しいな もうガンシューもCRTが無くなって実質VRだけになってしまったし
平面FPSも個人的にVRで遊んだほうが楽しいしで
シューティングは90年代に普通に言われてたシューティングジャンルだけでいいね
そんなシューティングも今はVRで遊ぶのに嵌ってる
VRといってもVR上の平面
平面OLEDモニターよりCRT感あるしダラバーとかアケとリアルサイズに出来安いしなんか良い ゲームの衰退はFFがやらかしてる
ヒゲFF←これは基本的にDQ3の模倣をずっとしてる
そしていまだにDQ3を模倣し続けてる
それに色んなストーリー要素や話題になる要素を付け加えてる
吉田田畑FF←ヒゲが作った、FFっぽい話題をたくさん詰め込んでる
しかし、土台となるゲームはクソゲーで楽しくない
話題だけ先行してる
初代ドドンパチ←ゲームとして面白い上に、弾幕、極太レーザーなどのネタになる要素がある
ドドンパチ大往生←ドドンパチで話題になった部分をひたすら誇張して描いた二次創作のようなもので
シューティングとしての面白さがない。ゲームバランス、システム全て雑のクソゲー
スプリガン、銀河婦警、スーパースターソルジャー、超兄貴などのPCエンジンミニシューティング←アーケードとは全然違う出来だが、
ゲームとしての面白さをちゃんと追及してる いまだに昔のスタイルを好んでる人はジャンルの衰退やカテゴライズに大して興味ないし
今時こんなもん流行らんわって十分理解してるだろ SHOOTの要素があれば全てSTGジャンルに属するもので良いと思う
>>774
可能性はあると思うぞ 現実はドッジの要素の方が多いのが2Dシュー。だから終わった 平面3D的な縦シューならステージの多層化とか出来そうだけどね
同じ面でも上昇と下降が自由に出来て上に行ったら雲の上で戦うステージになったり
下に降りたら谷間を抜けるアフタバーナーみたいな3Dゲーになったりするみたいな HD2D関係無いけど
2D画面だと完璧に詰んでる弾幕だけど
3D画面に切り替えると隙間があって
抜けられるゲームあったな あれか?HD2D活かして
横スクとビューポイントみたいな
斜め上スクロールの視点瞬時に
切り替えるのをゲーム性に絡めるか >>774
それ、レイストームやらサンダーストームVとかと何が違うん?
自機はドット絵でないといけないの?
レイストームHDのテクスチャの解像度上げただけのような画面に
ほしいのはこれじゃないと思ったのを思い出した ダライアスもR・TYPEもコレジャナイ化してるなぁ
もっとも開発スタッフ自体がSTG知らない世代になってるから仕方ないが >>772
アーバンチャンピオンの街ってスマブラのステージになると思ったらスルーされたな。
レッキングクルーよりやり易いと思うんだが。 老害が昔は良かったいってる間にサクッと30万本売り上げたCosmoteer PCエンジンミニでスプリガンmk2となんとかサンダーとかいうゲームやってんだが
この二つのゲームって、東方とかみたいな3面までヌルゲーで四面から殺しにかかるような
弾幕シューティングの遊び方だとちょっと違和感があり
最初はクソゲーに思うんだよ
しかし遊んでるとゲームのやり方になれてきて、序盤からエキサイティングな打ち合いと避けが楽しめる
どちらも共通するのがシールド制で簡単に回復が出来る
基本部分は弾打って避けるだけ共通であとは自由で良いんだ
逆にダメなのがドンパチなどの後期ケイブと模倣したゲームだね
あれらは、様式美に従ってるからと言ってクソゲーを提供してる 毎日同じような事を言ってる人も居るし
お爺さんが遊ぶジャンルなんだなって実感する 毎日ぶつぶつ言ってるゲーム性盲信者ね
どんなに彼の眼鏡に叶う神ゲーが今出たとしてもそんなのは何の足しにもならない
彼は結局自分の好みにどうでもいい理屈をつけているに過ぎない 古いシリーズ以外に目を向けようとしない老害が
シューティングが無い!衰退した!って声を大きくしてるのが最悪だな
実情は新規タイトルが豊富だし、過去タイトルの移植もかなりの数がされている
とても元気なジャンルっていうね 出ているのがインディーばかりじゃ衰退したと言われても仕方ない いや明らかに、最近のシューティング作ってるプロはクソゲーと思って作ってると思うぞ
あれはまずドドンパちや東方に似せようとして構築してる
その上でマップだけいじってるから難易度高いだけのクソゲーだ
プロなら絶対わかる
この序盤ぬるすぎだろってな
逆にpcエンジンミニのシューティングはスターパロジャー以外は
ちゃんと作ってる 最近の子にSTG触らせると二度とやりたがらない
一撃でやられるのが嫌みたいだよ steamで30万も遊ばれてるCosmoteerだってインディーズだし
ヴァンサバだってインディーズだろ
ゲハ老人のインディー差別も大概意味不明
スクエニが500億円かけてSTG作ったって大爆死するだけだよ いやいや
インディーばかりだから衰退って
話通じねえな 小規模の安い絵作りばかりのシューティングしかリリースされてないのは衰退といえるな
Gダラの大金かけた演出に凝った絵作りはもう見られないし 実際、盛況ならインディーも大手も問わずに出しているだろうよ レースゲーは見下ろしも奥へ進むのも同じものとして語られ後者が本流になったのに
STGは2Dとスターラスターみたいな主観を別にカウントしてるから廃れたように見えるだけでは >>796
まぁ一撃でやられるような厳しさってぶっちゃけ
アーケードゲームでインカム稼ぐための仕様だったからな
今の時代そんな必然性はない訳で 照準をスティックで操作して撃つタイプのSTG(SNKのNAM-1975、コナミのG.I.ジョー、セガのレールチェイスなど)
に近いつくりのゲームだった「激写ボーイ」は
STGに含まれますか?
って言ってもほとんどの人はピンとこないだろうしね と言うか、30万売ってるんだから凄いだろって言うけど、FC時代なんかはSTGが国内だけでミリオン売ってるソフトが普通にあったんだけどね
新作だって今よりずっと速いペースだったしユーザーの注目度も話題性も格段に高かった時代経ての今なんだから
そりゃ衰退したなって反応になるのは当然だと思うのだが
そもそも「衰退」って日本語の意味が理解出来てなかったりしてw >>761
スターフォックスが2DSTGの飛行機枠組をシステム諸共ほぼそのまま3D化した結果でしょ
>>770
遊ぶ側の欲求なんざ当時のSTGも昨今のFPSもバズり欲求だろ、>>745-750辺りが言ってる奴
そんなんスプラ⇔ぶつ森ポケモンだって同じ理由で繋がるし多分FPSより強い やはりここはティンクルスタースプライツの復活しか無い
それかスターソルジャー99作ってくれ >>811
スプライツって
ぶっちゃければレトロ洋ゲー「A.E.」のシステムにぷよぷよの文芸設定を付けたみたいなもんだったからな
(男が耽美・人外のどちらかしかいないのもぷよぷよっぽい)
オチ物っぽい対人戦だけじゃなくて、協力してレイドボスを討伐するとかそんなモードも欲しいね >>810
スターフォックスは別にFPSに繋がってないし
アレが画期的な3Dシューティングってわけでもない
スーファミで本格3Dゲームを出せたってだけ >>809
衰退を滅亡の同義語だと思ってるんじゃないかって人が何人かいるな
同じ人かも知れんが
ブームは必ず終わるしピーク時と比較すれば衰退するのは避けられないが
好きで続ける人は一定数いるから完全に消えるケースはほとんどない
例外は万人の認める完全上位互換が出た時くらいでしょ
ポケベル>携帯>スマホみたいな
だけど2D STGは3D STGやFPSを上位互換と認識しない人が多いから
レトロジャンルとしての需要は完全に消えないし、これからも残るだろ そもそも「衰退してない」って言ってるやつ居なくね?
外野が「衰退してるだろ!認めろ!」って喚いて
こっちは「えぇ…何この人」って感じ エースコンバットみたいな本格的な3Dフライトシューテングは
STGの3D化の先にある物では無いと思うからSTGは8ビット
時代のゲームだったのかな… 衰退といえる変化があったのはもう20年以上前で
ここ10数年くらいはさほど変化がないから今「最近STG無いねなぜ衰退した」って言われても イヤまあ復興はせんやろ
飢えない程度には新作出てるしそれはこれからも変わらんだろうけど >>816
スレの中盤くらいで暴れてたアズレン君とかは、モロに「衰退してない」「衰退なんかあり得ないだってアズレンがあるから」って論調で話をしてるのだけども
過去ログは読まない、読めない主義の人?
と言うか、そもそもこのスレにおける「外野」ってなに?w
STGが好きだからこそ、好きな名作が断絶してる状況を嘆いたって別に構わない話だと思うがなぁ シューティングの2周クリアもしたゲームもあるほどやり込んでた派だけど、MMOや格闘ゲーム以上に楽しみ方が覚醒するまでやり込み続けないといけない記憶ゲームだと思ってる
なのでちょっとした時間で楽しみたい、興奮を得たい今の世の中では寂れるのは当たり前 >>822
好きだから現状を嘆いてる奴なんかいないよ
好きな奴は現状を認識してるからそう悪い状況でもないとわかってる
大して好きでもない今や外野でしかない奴だけが昔は良かったと言ってる ガンシューやりたいけどガンコンがもう出てない
スキャンラインがない液晶テレビの普及で死んじゃったよね >>824
そりゃ、単に君の価値観がそうだってだけじゃん
グラディウスの新作が遊びたいとかツインビーの新作が遊びたい、けど現状では期待出来ないって感覚持つ事は
そんなに理解出来ない事かい?
むしろ、君が「大して好きでも無い外野」だからそういう過去の作品に対する思い入れを持つ事を無視できているだけでは? >>827
過去の名作の新作が遊びたいって動機がもう別にSTG好きなんじゃないってわかるよね
もう当時のスタッフなんか残ってないし
名前だけ借りた新作出してもコレジャナイって貶されるだけで大して売れないとグラディウスVの時に身に染みたから出さなくなった
何ならSTGが廃れる原因はグラディウスVを出した時の世間の反応だと言ってもいいんじゃないかね?
もう出すだけ損だと身に染みたろう
これは今の思いつきだけど強ち外れてない気がするよ >>828
別にSTGが好きだからって世にある全てのSTGを肯定し支持しなきゃ成らん訳でも無いでしょ?
それに、特定のシリーズが好きなファンはSTG好きを名乗っては成らない、とでも言うの?
2DSTGと一口に言っても縦シューと横シューじゃ全くゲーム性が違うし
覚えゲーと弾幕シューティングでもゲーム性が違うし
スコアアタックの方向性や方法論だって違うからこそ多彩なゲームが存在し得たんだから
そんな全てを肯定しない奴はアンチ、位の否定の仕方はどうかと思うぜ? ザンファインとかは面白い
レズとかもな
ああいう変なゲームってのは、ひな形の土台から作る
そして、作りながら敵パターンとか弾パターンを最適化して作るわけだから
ちゃんと面白いわけよ
逆にケイブをパクってたりグラやR-タイプの続編ってのは
最初に、道中をある程度決めた上で、ぶっこむ要素も前もって決めておく
〇〇らしさと言うのにこだわる
そうすると元ネタよりも面白さに欠けるクソゲーになってしまう >>829
選り好みするのは勝手だよ
選り好みした末に視界から外れたものに対して知った風な口聞いてないでずっと視界から外していてくれ
今なら最新ハードで昔の良かったゲームも普通に買って遊べるよ
ってずっと言ってる R-TYPE FINAL2はCERO Bにしてグロ描写控えめにしたのが残念だった
3はCERO Cだからちょっとはグロくなってると思うが、やはり2D時代のグロさにして欲しいなぁ >>831
別に君が現状に満足しているならそれこそこのスレでグダグダ語る必要自体がないのでは?
あくまで君は君個人の満足度を語って居るだけなのでしょ?
それと業界としてSTGのシリーズ物が潰えてしまう様な現状を衰退と嘆くことは全く別物の話だと思うだが?
それこそ、気に入らないならこんなスレを開かなきゃ良いのでは? 弾幕という名の動く迷路の覚えゲーがしたいのではなく昔ながらのアドリブでかわしながら敵を倒しアイテム取りつつ進めるのをやりたいのだ! >>623
> 任天堂もああ無情刹那とか一瞬出してた
でも、知名度はないよな。アリカ製だけど。 >>833
更地になって現状を嘆くフェーズは10年前
そこからちょっとずつ復興してまあまあ遊べる現状になったところで10年前と同じことをいつまでも言ってる連中にはなんだこいつとしか思わん >>836
なら、それで結論出ているじゃん
君は別に衰退しているとは思わないし現状で満足しているし、これ以上の発展なんか望んでいないのでしょ?
なら現状で十分である人が、それでは満足出来てない人に我慢しろ、現状を甘んじろ、なんて強いる必要もないのでは? >>833
お前さんの考えを肯定しても意味がないんだよ
グラディウスの新作もツインビーの新作は出ない
そんなの業界を見てればわかることだ
つまりお前らのSTGの話題はそこで終わってしまう
10年前に終わった話を死ぬまでクドクド続けるだけだ
でもSTGは終わっていない
新しいのが出たらとりあえず遊んでみる
面白ければそういうしつまらなければ文句を言うか無視する
そうやって続いてる
お前らは話にならない >>837
その「これ以上の発展」っていう胡散臭いお為ごかしが鬱陶しいんだよ
お前らはSTGの今後の発展に寄与しない
そんなものをお前らは望んですらいない >>834
アドリブで楽しめるSTGって具体的に何?
コナミアイレムの十八番だった地形有STGは弾幕以上にガッチガチのパターンゲーだったし
東亜の縦シューやそのフォロワーだったセイブや彩京のゲームもアドリブじゃ2~3面がせいぜい
ケイブの弾幕でも2~3面程度ならアドリブで行けるよ オマエラハーオマエラハー煩くて草
お前は何様だよw >>838-839
いや、でもそれは「君の満足」とは一切関係の無い話では?
と言うか、懐古主義的にしたって過去の栄華を語って駄目な理由も無いし
そういう時代の作品の良さや背景を語る事の何が悪いのさ?
その上で、その栄華がどうしたら続いたのだろうかって視点で話をする事だって
別の一つの考え方な訳じゃない?
別に世界は君を中心に君の為だけに回っているわけじゃ無いのだから
君が気にする必要の一切無いと「断言する」話にまで口出しをしなければ良いだけなのでは? >>840
ネコネイビーとかローリングガンナーとかの簡単なモードならアドリブで全クリできるわな 内向き(マニア向き)にゲーム作ってる限り急激な衰退は無いが現状維持以上の結果も出ない
そんな現状の捉え方は人それぞれだがこんな過疎地で吠える意味が判らん HPをつけると、クソゲー
難易度下げると、クソゲー
この二つが問題なのだが
なぜ問題かと言うと、グラディウスと雷電が難易度下げるとクソゲー化する構造だからだよ
弾幕とか地形とかが低難易度でも面白くないんだよな
むしろ高難度で快感になるために最適化したグラフィックとか弾の軌道なんだよね
だからゼロから構築しないといけない
ヌルシューで面白いゲームは大体、そのセオリーを破ってたりする
破りすぎると面構成を辞めたりとか、コントラみたいな人間シューティングにしたりとか
色んな変化が起こる >>842
> そういう時代の作品の良さや背景を語る事の何が悪いのさ?
> その上で、その栄華がどうしたら続いたのだろうかって視点で話をする事だって
> 別の一つの考え方な訳じゃない?
まともにそれを語れた奴がいない
俺は昨日「ドヤる」というワードを軸にそれを語った
ちゃんと状況を俯瞰して何か語れるというなら是非そうしてくれ 現状を正しく認識できないメクラ爺さんは
いまだに内向き縮小市場だと思ってるから誰とも話がかみ合わず
アフィカススレで生き恥をさらし続ける >>844
それで誰かがヴァンサバを例に挙げたら
あれはSTGじゃないとか系統樹ガーとか言い出すからな
STGを定義するなら弾を撃って敵を倒すゲームであるとしか言いようがない
昔のゲームはそれだけで成立した
今はそれはあらゆるゲームの中で一要素として溶け込んでる
だからジャンルとして話題(市場)は成立しなくなった
極論すればそれだけの話 >>10
今は死んでもパワーダウンしない(もしくはそれに近い救済措置あり)ゲームも多いし なんならコンティニュー狙いでフルパワーアイテム落とすものもある
被弾すると1段パワーダウン パワーアップがすべてなくなった状態で被弾して初めて1機失うってのもあるな
ボムも死ぬ前に自動で発動ってのもずいぶん前からあるし STGは今のゲーセンで稼働させるにはプレイ時間が長すぎるよ
1面1面がやたら長いし ボスはやたら体力あって部分破壊していくとか無駄に長引かせる要因だし
3面ぐらいしか遊べないオトメディウスやダラバーとかでも長い
早くクリアすればするほど高得点とかにすればいいのに 道中も早回しする要素付けて ヴァンサバは攻撃手段が射撃ってだけで、ゲーム性の文脈的にはどっちかって言うと無双ゲーな気がするんだが
と言うか、射撃で敵を倒すゲームは全部STGだ、で良いなら
FPSやTPS全盛の現代はかってのSTG黄金期を遙かに超える全盛期って事に成るけど
むしろそれで良いのか? ファミコンのアーガスとか普通に面白いんだよな
でもアーケードよりも全然ぬるい
まぁ死にまくるわけだけどたぶんインベーダーとかゼビウスよりもぬるい
あれは家シューのお手本だと思う
ああいうゲームがあったからファミコンやPCエンジンは売れまくった
今でも遊ぶと面白い >>784
なんかキン肉マンスーパーフェニックスが使いそうな>サンダーストーム まあゲーセンのインカム稼ぎでもなく
体力性とか旧世代のゲームでもシールドシステム優遇して
遊べるよあにして欲しいね >>822
アズールレーンおじさんは「衰退してない」なんて言ってないよ
ちゃんと読んであげて >>856
IDで遡ったら最初の方で確かにそう主張してたわ
私の認識不足だね、すまん
しかし、なら彼は何故あんなにアズレンの大ヒットこそがSTGが売れている証拠だ、みたいな認識に固執したんだろう?
後半なんか割と衰退論に否定的な論調な印象を受けたんだが? 昭和のジジイに昔の日本じゃ野球と相撲が話題の中心で子供の憧れだったんだと言われても
今の子供は野球も相撲も興味ない子がほとんどだよね
それしかなかった時代と今を比べてもしょーがないんだよ
全盛期には遠く及ばなくても興行としては現役だからファンも別に困ってはいない
STGの現状も似たようなもんじゃね? >>850
野球はオオタニサンがいるだろ?
まぁ野球を知らんらしいガキがオオタニ以外雑魚でしょ?何て言ってるのを耳にして曇ったけどさ。 >>852
お前が何をどう定義付けようと現実は1㎜すらも歪まないから好きにわめいてりゃいいよ >>853
アーガスのアケ版は地獄の難しさだから・・・
当時のジャレコ社長がもっと難易度上げろって言ってああなったんだっけ
アケアカで出てるけどまともに遊べる難易度ではないw アーガスはアーケード版のグラがめちゃくちゃいいんだよね
難易度アンポンタンだけど >>852
その「それで良いのか?」ってお為ごかしが鬱陶しい、無意味だとあと何回言ったらわかるのかな?
ヴァンサバの系譜を語るなら無双じゃなくて上で誰かが言ってた通りのツインスティックシューターだよ
ジオメトリーウォーズって聞いたことがないか?
100万人以上に遊ばれた大ヒットゲームなんだが
その程度の認識もできない奴に「それで良いのか?」って聞かれても全く話にならない
過去に有名だった特定IPしか認識してない奴が「それで良いのか?」だとさ
来し方行く末に興味もないくせに お前こそ適当な事を言ってんなよ
何がツインスティックシューターだ
系譜なら、もっと以前の全方位シューティングだろ
過去に有名だった特定IPしか認識してない奴って、まさにお前の事だなw >>848
どや顔なんだろうけどやりこんだのは昔ながらのしかないのよね
最近のは一回やってもういいやってなる >>859
大谷個人が凄いってだけでしょそれは
それが通るならウメやときどが地上波で特集番組作られたスト4時代が格闘ゲーム全盛期になる >>834
弾幕シューは基本アドリブだわ
覚えようとしないのでいつまでたってもクリアできんけど
暇つぶしだから別にそれでいい 起源主張してヴァンサバもSTG、FPSTPSもSTGとかチョンみたいなこと言っても
現実は誰も相手にされない2Dシューなのでした ヴァンサバは全方位シューティングとも思えるが、見方変えるとワルキューレの伝説のようなタイプのアクションの系譜でもあるんだな。メタスラがSTGみたいな認識のヤツもいるしジャンル分けは難しい >>864
わかりやすい近年の一番盛り上がった例を挙げたが
スマッシュTVとかポスタルも入れたら満足か?
ノヴァ2001も入れないとダメか?
>>869
もちろんそれはそう
>>868
起源主張なんて別にしてない
STG要素なんてそれ自体はごく単純な快楽のシステムだからいろんなゲームに取り入れられてる
ただもうそれだけで市場を成立させるにはあまりに単純であるってだけだ
多種多様な複雑なゲームの中にSTG要素があるのは「当たり前」で別にSTGが起源ってわけでもないし2DSTGが偉いって話もしてないぞ? >>870
あらゆるメディアに対して言えるが、ジャンル分けなんてものは売る側の都合でしかないんだよ
買う方の目安にもなるけれど絶対視する必要もないんだわ >>873
ちょっとググって出てきたからその返しか
しょうもない奴だな まぁ、リメイクの360版やSteam版にしたって近年と言われたら苦笑するわな まあアズレンだってシューティングに入るらしいからな ジオメトリーウォーズが流行ったのは突然の出来事と言ってもいい
レースゲームのガレージにあるおまけゲームだからな
その出来があまりにいいから独立したコンテンツとして配信された
そのレースゲームの続編には必ず新作がついてきて、レースゲームの展開が終わった後もさらに独立したナンバリングタイトルになった
自主制作ゲームにもフォロワーが掃いて捨てるほどできてツインスティックシューターは一大ジャンルにまで成長した
単純な物量ゲームとしてだけではなく他の要素と融合してエンターザガンジョンやネオンアビスというローグライクゲームにもなった
どういうわけかニーアオートマタの中核要素の一つにもなった
まさかこれにジオメトリーウォーズは関係ないとか言わないよな?
そういうムーブメントを一言で言い表すためにあげたのがジオメトリーウォーズだよ
そういう流れを知らないから単発のタイトルにしか反応できないで揚げ足ばかり取ろうとする
次はどこにイチャモンつけてくれるのかな?
こっちは好きなジャンルの話ができるのだから一向に構わないぞ ゲハはコクナイ!コンシューマー!が基本だからなあ
>>876
アズレンの様なキャラクター、成長要素、オート操作が復興のカギとみた 今のSTG新作ってたいてい美少女(プリキュアみたいなのじゃなくて、男子にちんちんいらいらさせるための奴)まみれだけど
そんなんだから若い世代食いつかないんじゃないの? バンドを萌えキャラでやったり
馬を女にしただけで深い!とか
言ってウケるんだから美少女うんぬんは
気にしなくていいんじゃね? ファミコン時代は小学生が食いついたけど、
美少女まつりだとどうしても食いついてくるのが中学生かそれ以上になるだろうからね 20年ぶりに雷電DXやったら5面で全滅したわ
昔はアーケードで7面まで行けたのに アケで1コインクリアして楽だったゲームも今アケアカでやると速攻で死んだりするしなw >>885
キングオブドラゴンズ、沙羅曼蛇、D&D2は簡単じゃないかなぁ
遊んだこと無いけど原始島2も簡単らしい 自分のゲーム歴だと結構1コインクリアは多いけど
簡単となるとサイドアームとかドラスピとか
まあ今となっては全然なんだけどね 楽勝で1コインクリア出来るくらい
やり込んだゲームって意味で書いてるんだろ ヴァンサバをシューティングって主張する人はロックマンもシューティングなんか
俺は両方アクションだと思ってるが ACで1週クリアしたことあるの沙羅曼蛇2とスラップファイトしかない >>889
シューティング要素のあるアクションでよくね?
何で一色に染める必要がある? ロックマンはファミコン時代にしては珍しく
シューティング要素があるアクションゲームだったな まあカプコンにはソンソンや魔界村という前例もあるが
初期カプコンはほぼSTG専業だからそこからアクション化したゲームを作るのは得意だった カプコン以外でもローリングサンダーや魂斗羅などがあったし
別にそこまで珍しくもなかったな サイドビュー物アクションSTGでで、
左右だけじゃなく上にも撃てる(大魔界村とかメタルスラッグみたいな感じ)のを導入したのってどこからなんだろう
割と、コンボイの謎なんじゃないかと思うが >>891
広い意味でのシューティングだな
スーパーマリオもファイヤボールはシューティング要素と言える >>896
80年代のビジネス書ですでにそう指摘する本もあった >>895
斜め上だが撃ち分けられるのはフォーメーションZが早い
これは溜め撃ちの祖でもある
撃たずにチャージならスペースウォー(カメレオンアーミーとかレジャックとも呼ばれるやつ)が最初と思われる
前と同時に上方向にも撃てる横ジャンプアクションならムーンパトロール STGスレがずいぶん伸びてるなと思ったら、二人が延々とレスバしてるだけで草
こいつらだけでレスの半分くらい使ってるじゃねーか >>896
最後の忍道をグラディウス枠で括るぐらい乱暴 >>900
要素の話を個別のタイトルの話にすり換える方が乱暴 いやFPSに近接あるからアクションに入れるぐらい詭弁だわ FPSにもアクション要素はある、でいいだろ
何でそんな純粋なんだよ STGの純粋性にこだわる奴ってなんつーかこどおじっぽいよな じゃあそのレスを100回読んでみな
自分が上でないと気がすまないんだろうが 弾幕はジョガイ、非ドットはジョガイ、縦横スクロールじゃないのはジョガイ、俺の知らないタイトルはジョガイ……
ところで最近STG出てないね あまり遊んでないがシューティングで好きだったもの
FEDORA:独特の操作感、破片での連鎖
ザナック:パワーアップアイテム持ちへの体当り攻撃
ガンヘッド:破壊する爽快感
サイコチェイサー:状況にあわせての武器選択
イメージファイト:死亡からのパズルチックな復活
雷電DX:殺意に漲った攻撃、少し左右にスクロールする地上
ジオメトリウォーズ2:綺麗で派手なエフェクト、一発逆転 横スクや縦スクの弾幕じゃないやつ頼むわ
雰囲気やデザインもマンネリ一辺倒なのだけじゃなくてバリエーション増やしてくれや あれはシューティングだあれはシューティングじゃないって話、結局おちょくられて終わるからもうシュマップとかそういう今呼ばれてるやつでいいわってなる
それもなんかジャンルの境界曖昧になりそうだけど Steam型タグ分類方式に慣れてるといや流行ってるよの1レスで終わり
家ゴミ的樹形図型分類しか頭にないと900レスかけて発狂する羽目になる ネットが当たり前になった今こそ
デザエモンを作るべき
簡単に作れて公開出来たら流行るかも? 洞窟物語みたいなお手本があれば流行るかも
シューティングの無料ゲームってキリサメブレードくらいかな
今下火だからな >>909
お前はそういうのがあっても絶対にやらない >>881
それはキモオタか、好意的に見て第二次性徴迎えたばかりの男子の発想なのね
もっと下の世代・・・っていっても下限は小学4年生ぐらいだろうけど・・・向けるには、ってことだから >>899
アフィが頓珍漢なスレ立てる→自演で伸ばす→おじさんが群がる(80レス程度でアフィとしては役目を終え次のアフィスレを立てる)→キチガイが現れる→キチガイが延々レスバして終わり
基本こんなやろ 弾幕って雑に括って総否定するのSTG自体に興味を失ってる証拠だと思うんだが
競馬知らん人に馬の違いは判らんしアイドル興味ない人はAKBのメンバーみんな一緒に見えるだろ
どれも同じに見えるってそういう事でしょ 家ゲーハーおじさんはアケのタイトルさえ知らずにシューターを名乗っているのが不思議でたまらない >>919
俺的にそういう知識マウントやめた方が良いと思うぞ
そういう状況だとだんだん
「知識勝負のクソゲーを売る」合戦になりがちだと思う
だからファミ通ってのは意外と考えてて、昔は率直な感想をレビューで書いてた
今カオスなのは、ファミ通の誘導から離れちゃって
スクウェアとかが勝手に知識自慢勝負やっちゃってる
その勝負になった結果がFF13以降と思った方が良い
遊んだという事実だけが面白さでゲーム内容がクソなFF群だ >>884
何の移植か忘れたけど、本来54Hzだったのが60Hz動作になってて実質1.1倍速で動いてるせいで難しくなってるとか有るものなw >>920
なおポケモン赤緑、スマブラ64を批判したところ見事に世間とズレたもよう >>922
ポケモンとスマブラが褒めにくいのは作ってる人が最高のストーリーと思ってないからだと思う
例えばディズニーのアニメとイーストウッドでは後者のほうが評価高くなる
なぜかというとイーストウッドは本気で好きなもん作ってるから >>923
ちょっと何言ってるのかわからないが
物語至上主義なのは感じる、昔から格闘ゲームの物語に一喜一憂してる人らの
気持ちがさっぱりだったので考えが相容れないかなとは感じる >>924
なんというか評価するには製作者の態度が必要だよ
北野武の場合、ドールとか菊次郎の夏あたりは真面目だから評価できるが
座頭市とかは評価しにくい
態度が不真面目だから
その場合評価されずに売上だけ誇ればいいんだ だからあなたの話は他人に理解される言葉になってないよという話 >>929
病気はお前
気になってるから相手がそうだと思う 達人王も良いけどまず達人をCSにさっさと出せよM2さん
遅いんだよw >>928
あなたに理解力があるならこちらの話を理解したこちらの
理解に即したあなたの意図を理解させる回答ができるはずです
それができていないということはそういうことですね ゲームの話しないでいつまでも執拗にレスバしてるんか >>920
知識のない領域とか全然関係のない領域の話を強引に結びつけて自分のわかる範囲の話にするのこそやめた方がよい
お前の話はどこにも絡んでなくてただ浮いてる >>931-932
多分もう一生でないと思う
出しても売れないの判ってるし作ってもいないだろうね >>936
既に究極タイガーヘリとか飛翔鮫鮫鮫とか出してるから
人気の達人出さない訳がないでしょう ところで今日は過去の有名作と過去のドマイナー作と大昔の探索シューティングのリマスターと完全新作の全方位シューティングの4本が同時にリリースされたわけだが
最近シューティング無いね 古いのはアケアカでいっぱい出てるから・・・w
今日もターボフォース発売したぞ >>937
次は達人+達人王だと思ってたらゼロウイング+ヘルファイアだった >>936
https://store.steampowered.com/app/2022880/Tatsujin/?l=japanese
steamで先月タツジンとアウトゾーンとゼロウィングと究極タイガーが海外のメーカーから出てるぞ
どれも920円
東亜プランのは今後もだしてくれるんちゃうかね 贅沢と言われたら否定しないが国内版でやりたいな
海外移植はモノにもよるがアバウトなの多いしなぁ
設定固定でボタンコンフィグもないとかザラだし
STGじゃないがスイッチのナイトスラッシャーズはもうちょい頑張ってほしかった 基板も全部高騰して手が出せないな
怒首領蜂とか約30万とかなんなんや >>914
おまえは文句しか言わないw
だから廃れたジャンル >>946
今日出た4本全部買ったぞ?
お前はどうした? >>945
20年以上前から基板買ってたおかげで高騰する前にある程度は買えたけど、今は手が出ないわ
あと市場にモノが出ないのも問題 スターフォックスも3Dシューティングゲームの答えを見つけることはなかったね
任天堂はスプラトゥーンにたどり着いてしまったし ちゃんとメンテナンスや保管されずに死んだ基板は大量にありそうだな
知識や技術のある人もどんどん減ってるだろう まぁ、基板の中古相場が上がっているとはいえ、定価から考えたら
CSのプレミアソフトよりマシとも言えるんだよな >>950
もし基板が死んでも、国内にあれば基板屋が引き取り修理して販売される流れもあったけど
今は、海外流出される基板が増えているから、更に埋もれる基板が増えるね 今2DSTG新作が6~8000円で出ても買うって人だけ「なぜ衰退したのか」と言う権利がある >>953
多分権利が無い人は2DSTGそのものを知らない人が大多数 >>953
ソルクレスタや、黒マントの謎、never awake、コットンリブートを買った自分は権利有るかな?
レトロシューだと大怪獣の逆襲、バーミリオン、Zガンダム、ゼビウスを買いました このスレ見てるとシューおじの主張が正しかった事がわかるな >>933
要するに理解ができないってことか
日本語を学べよ
ゲームの前に >>957
俺の言葉は理解できてるだろお前にあわせて
そういうことだよ、日本語の問題じゃない STGかぁ
ゲーセンなんか不良の溜まり場。
優等生で陰キャの俺がいくところではない
と思っていた俺が(多分)高校生の時にハマったのが、1943
軍艦好きだったので
でもこれは当時の俺にはただ意地悪なゲームで、決して良作とは思わなかった。上手くなるとかではなくただコイン投入するだけみたいな
敵の出現や攻撃に対して、自機の動ける範囲が狭いような感じなんだよな。動きも早すぎる。今もやりたいとは思わない。他の作品のほうがSTGとして良く出来てる。題材は良いのに勿体無い。
そのうち、技巧を駆使すれば先に行ける、ちょっとした「勇気(蛮勇笑)」があれば道が開ける みたいな感覚の作品があることを知って段々ハマっていった。弾幕系にも手を出した。
単純な勇気と機転の利かせの切り替えの必要みたいなものを感じられるところがSTGの面白さだったように思う。 >>959
今でもそうだが、新しいゲームってのはちょっと違う
昔のゲームって即死させるゲームが多いのだけど
アイデアが新しいから連コさせる仕組みを作ってた
それはちょっとアレなのだが、ほとんどは面白けりゃ連コされると思われたから
面白いゲームが多かったわけ
逆に今のゲームがダメなのは
「昔のゲームを模倣してたら評価されるから」
だよ。ゲーマーも製作者もバグっててパロディを発見してそれを評価点に加えてる
なぜそうかと言うと高度化しすぎた結果、自分で内容をいじれないようになってるから
それをするにはとてつもないアイデアと賢さが必要なのだが
ほとんどの人は指だけ動かしてプログラムを叩いてる状態でそこまでうまくない
もっともどんな人でも自分のレベルでやれば新しいゲームは作れるのだが
それを玄人ゲーマーとか製作者は認めない
なぜなら新しいゲーム性が誕生したら古いゲームでつちかったテクニックは無駄になるから
まぁFFがすごかったのは毎回違うゲーム性でほどほどの難易度だったからだな
それも13で終わったと思う
13はなんとなくうさんくさい雰囲気でネットなどのソーシャルで特化したグッズになっていまった
あれはゲーム単体ではつまらないかった
だからゲームだけを期待した客は低評価したわけだ
シューティングもそんな感じになっててゲームプレイで楽しませるのではなく
昔のケイブシューの模倣の仕方を評価されてるだけなんだよな 昔はアイデアがあったけど今は模倣しかないってのは一見尤もらしいけど意味のない話だ
昔は何をやったってそれは新しいアイデアだが今は何をやっても何かの模倣になってしまう
昔アイデアの地平だったところはもうビルで埋まってて空き地なんてない
すでにあるものに建て増しするしかないがそれにも限界がある
他に新しい土地が開発されたら客も開発リソースもそっちに取られて後には過疎った廃墟が残る
ゲーム産業ってのはその繰り返しなんだよ STGはインベーダーからケイブシューに行き着くまでに20年かかった
自力で拓いてきた地平だしそこで培われたアイデアや技法は他のあらゆるゲームの栄養になった
今は誰かが新しい地平を拓いてもあっという間に埋め尽くされて焼畑になるか
需要のない土地にメガソーラーを作っては放置される時代
それがゲーム業界の景色
STGは目立たないところでひっそり続いてる
もう大きな金が動いて耳目を集めることはないだろうが、自分の楽しみとして続けることはできる 衰退衰退言う連中て大昔のシリーズ途絶えてるだけで騒いでるだけだしな
新規タイトルに目を向けていなさすぎる
ひとことでいうとただの老害 ジャンルとIPの区別がついてないっつーか
ナンバリングを重ねりゃいいってもんじゃないだろっつーか 色々な選択肢の中で他のジャンルのほうが魅力的でシューティングが選ばれなくなっただけ お、1000までちゃんとスレ使うとかゲハらしくなw
ヴァンサバ系で生き残ればいいじゃない リアルおっさん世代なのでゲーセンといえばシューティング全盛期だったわ
グラディウス、ダライアス、ドラゴンスピリット、ファンタジーゾーン、R-TYPEなどなど
中でも1番好きだったのはタイトーのスラップファイトかも レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。