FF16がガチでつまらなそうな原因ってどこにあるの?
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最先端のグラとアクション、ストーリーが、
俺らがあの頃夢見た未来のFFが、
すぐそこまで来てるのに
心が全くワクワクしない
ワクワクしたいのに、死んだ魚の目でトレーラーを見てる俺がいるんだが
いったいどこで間違えたんだ… 新規開拓してこなくて
いやいや付き合ってる古参しか居ないんだから残当 >>1
FF14 PS5/PS4/PC
FF15 PS4/PC/XBO
FF16 PS5
FF7R PS5/PS4/PC
FF7R2 PS5
気に入らない 世界観もキャラも変に真面目すぎて意外性がないからじゃないか
召喚獣なんかは世界観に対して違和感があったほうが恐怖感でるけど
どういうわけか16はその召喚獣すら溶け込んでる もう一度スーパーファミコンか、ニンテンドウ64でファイナルファンタジー作ってみろや( ^ω^)
限られた器で作る方が、良い物が出来上がるって事はスーパーファミコン時代にお前ら自身がよ〜〜く知ってるだろうにw ストーリードリブン()
俺達で言うところの一本道確定 その辺にあるアクションRPGのタイトルにFFって付けただけにしか見えん
興味無い自分からするとフォースポークンと変わらん FFっぽいキャラが動いてるっぽいだけのゲームみたいな グラで釣りすぎて、過去のグラのせいで今苦しんでる
ツケ払ってるだけ >>9
FFレジェンズswitchに移植するだけでええねん ガンダムはどんな内容でも「ガンダム(白くて目が2つある角ついたロボ)」は居るけど
FFはそういうのがないのはある ストーリードリブン!ジェットコースター!
俺「なんだ一本糞か」 なんか突貫で作りましたって雰囲気
別のゲームに無理矢理FF16ってつけたんじゃないの? グラフィックが14みたいだからワクワクせんのだろ
14のイメージは豆粒戦闘ギスギスツール蔓延信者の他ゲー下げ等々…
15のせいってよりこっちのせいだと個人的に思ってる そりゃアクションだからだよ
じゃあダクソモンハンやりまーすで終わり
同じ感想でワイハも避けられてる >>24
チョコボとモーグリじゃないかなぁ
まだそこら出てないからなー奇形チョコボ来たら大笑いするわw >>27
信じられるかこれで7年近く制作期間あったんだぜ、、、 FFらしさどころかスクエニっぽさすらないね
プラチナのゲームみたい 正直アクションだけは面白そうだけどな
買わんけど
Steam版早くしてね 画面が暗すぎる
いいからPS5買えっての!煽り
QTE
看板タイトル発売前に社長交代 美少女がいない
イケメンがいない
画面が暗い
FFファンはアクションが嫌い
結果、つまらなそうに見える 若いPTメンバー居ないからじゃ
興味を惹かれないメンツの物語なんてどうでもいいというか 飽きた。ほんと飽きたんだこれ系まじアキ
黎の軌跡みたいな変化球があるなら
まあ少し触って見ようかなとは思う ゲームとしてはもしかしたら面白いかもしれないが、FFっぽくはないな 召喚獣のバトルなんかしたいとは思わない。
魔法と剣の王道ファンタジーがしたい。 まずゲーム内容語るほど認識されてないと思うんだけど 14で勘違いしちゃったんだろーね。
似たようにすりゃいけるって。
木を見て森をみなかったってとこだろ。
期待してたのに残念。 >>12
FF15をFFたらしめている要素が何で
ポークンがFFではあり得ない理由が
あるとしたら何だろうな 古参が求めてるのは昔楽しかったFFを最新技術でしたいじゃないかな
クリスタルを守りつつ仲間と共に敵を倒すみたいな
コマンドバトルではなくてフィールド上を自由に動けて3Dバトルだけど
仲間はスキルや個性に応じてAIが自動戦闘
自キャラは半コマンドバトルで命令に応じて自動戦闘とかじゃね
ダークソウルみたいなのは求められて無いと思うわ ネガな部分がある、というより面白そうな部分がゼロだったのがなあ FFオリジンよりは面白そうだった グラだけならFF7Rのほうがマシだった いきなり薄暗いダンジョン彷徨わせてよし冒険だ!って気にはなれない 15じゃないことを目指した謎のモチベーションのゲームだから 冒険感が無いから
15はホストの4人旅と言われても冒険してる感じはあった ジメジメしてる やっぱノムリッシュみたいに突き抜けてないと ヴィエラやドワーフみたいな他種族いないの?
ファンタジー感がどこにあるのか聞きたいわ
召喚獣だけ? 今の時代ゲームにおいてキャラ人気って結構大事なもんだと思うんだけどシリーズが進むにつれキャラ人気がどんどん無くなってるのやべーよな。 >>56
明らかにFF老害おじさんが「ダークソウルこそがFF3やFF5の現代版で真のFFだ!」て言いまくったのに影響されてると思う。
FF界隈はネットでのノイジーマイノリティの声がデカすぎだから。
一時期ラストレムナントこそ真のFF13なんて言ってた奴らも居たし あんな真っ暗なプレイ動画で最先端のグラと言われても意味がわからないよ
グラは光のエフェクトがきれいくらい >>70
キャラクリ厨おじさんがFF出すごとに
主人公を無個性にしろだのキャラ付けするなだの言いまくったせいだな…。 >>50
15の一行の服装はアパレルブランドとコラボしてた関係だったはず 暗くて敵の動きが見えないところを最初に見せてくるとか
それアクションゲーとしてどうなの? 公開された映像も序盤だからか敵の攻撃がお利口すぎてつまらなさそうに見える >>64
FF1知らないから
オリジン言われても買う気ないわ ゲームってモノを知らん奴等が作ってるからだろ
自由も創意も何もない
製作者の貧相な妄想コンテンツの再生ボタン係なオマエラ プレイに支障が出るレベルの真っ暗画面見せておいて見辛いなら輝度調整してねは違うと思うんだよね
最初から見やすいようしっかり調整して、必要なら自分でもっと細かく調整してもいいよってじゃないと GoTすら視聴者引っ張っていく牽引力はエロとグロなんだよ >>1
ジャンルが違うのがでかい
しかも新しさは特に無く、あまり面白そうでもない
吉田直Qはシリーズ作でジャンル変えたら絶対にダメだってことを学ぶだろう FF3やFF5の世界観とジョブチェンジシステムを
現代技術のリアル頭身と4K高精細グラで作った新作なら
ぐうの音も出ないFFらしさで大勝利なのにな >>1
吉田本人か?死んだ魚の目でFF16の予約状況みてるのか?w
吉田「おい誰かFF16が売れそうにない何がイケないのかゲハの皆教えろつーの!」←これなの?www アクションだけは面白そうだけどなぁ
FFらしさは全く感じないけど 劣化DMCやろこれ
JRPGみんなやりたいはずなのに
なんで激しいアクションゲーなんだよ Switchで遊べないゲームがめちゃくちゃ売れしまいそうでつまらない
これ 暗くて何してんのかよく見えないんだよ
ごちゃごちゃたアクションだなーと思ってたら
最後のQTEで止め
ダメだこりゃと FF1を発売日にデパートで買ったおっさんが来ましたよ
ドラクエと並んで超楽しみなシリーズでした、バイクで事故って死んだ友達が、私が2をプレイしてる間ずっと見てたのが懐かしいです。4のアクティブタイムバトルとか斬新で、ファンである事が誇らしい感じもしました。今思えば6が最高だったのでしょうか、7からはスーファミでも出来る事を3Dにしてみたものの…という気がします。長い間、ありがとうございました。 >>99
面白そうスレ立てろよ
ここはつまんない理由のスレだろ ゲームは実際にプレイしてみないとなんとも言えないが
スクエニのソフトが警戒されるのは自業自得でしかない もっさりした(スタイリッシュじゃない)DMCって滑稽なだけだよね
あとエフェクトを光らせすぎてキャラと敵の視認性が悪くなってるのはアクションとして致命的な傷 14のオフソロでよかったんじゃないの
ドラクエ10みたいな 召喚獣の話なんてFF10でやってることだからな
2番煎じでしかない
「FFといえば召喚獣だー」って過去作と同じことやってどうすんだよ 自分達ではどう足掻いてもプレイ出来ないゲームに対する嫉妬。
以上。 ずっと外し続けてたから期待感持てないだけじゃね
シリーズでも不人気作の次ってデバフかかるやん >>71
ダクソの何処がFFと似たようなものがあると言うんだ? その信者と騙る連中はメクラやな >>92
本当に面白そうか?
かっこいいだけでゲームとして面白そうには見えんが。
常に滅多斬りばかりしてるのがメリハリがない。 >>75
https://i.imgur.com/xTO7YqS.jpg
いつもの貼っとく
旧スクエアのドッターは神
今のスクエニにこのセンスはないわな これいっちゃ駄目何だろうけど敵一体に二桁以上叩く必要あるなら剣である必要なくね?
ボスならしかたないかもしれんけど馬鹿みたいに長時間殴らせる作業じゃなくて昔のように数回じゃ駄目なん? >>115
ベテラン勢全員クビにして新卒ばっかとった社長がおるらしい😄 >>1
従来のFFファンより新規層開拓が狙いなのでその反応は吉田の狙い通りである >>1
FF16がイマイチ盛り上がらない理由
□初期路線派の食いつきがニブい
●ジョブチェンジシステム不採用
・同システムで大ヒットしたFF14の部署が開発、同タイトルを手がけた吉田直樹がプロデューサー、
中世な世界観で原点回帰を匂わせるなどFF5以来の導入への期待が高まったがまさかの不採用
●FF1・3・5のような冒険活劇と異なる作風
・吉田「僕らの作風は、『明るく、澄んだ青空の下での、希望に満ち溢れた冒険活劇!には
ならないんだなあ』ということをつくづく感じましたが」(ファミ通)
□野村哲也路線派の食いつきがニブい
●キャラデザイン
・野村デザインと比べ地味で華やかさに欠ける
・女性キャラが弱い
●シナリオ
・FF14で『蒼天のイシュガルド』などを書いた前廣和豊が担当。野村路線と方向性が異なる
・陰鬱で楽しい物語に見えない
●世界観
・舞台が現代ではなく中世
・血の表現、ベッドに裸の男女が並ぶなど煌びやかでポップな野村路線と異なる
□吉田直樹・FF14ファンの食いつきがニブい
●吉田はプロデュースのみ
・ディレクターではなくプロデューサーな為、内容に強く関与していない
・吉田「『FF16』の場合、僕はプロデューサーとしてのみ関わっているので、作業量はそれほど多くは
ないです。(略)もちろんゲーマーの端くれとして、僕も納得いかないところには口出しはしていますが、
やはりゲームはディレクターのものであるべきだと思っています」(コミックDAYS)
●FF14とゲーム性が異なる
・MMOではない・アクションゲーム・非ジョブチェンジシステムなど
□ゲーマーの食いつきがニブい
●オープンワールド不採用
・チーム立ち上げ時にリサーチしたところ望む声が少数だった為
・ただしOWの傑作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(2017年3月3日)の前に行った可能性が
高い為、現在も同様の結果になるか怪しい
・リニアで自由度が低そうなことがスタッフの発言により明らかに
・ただしバトルシステムは自由度が高いとアピール
□アクション苦手派の食いつきがニブい
●FFファンはアクションを必須だと思ってない説
・ターン制コマンドバトルのFF10がシリーズでトップクラスの人気
・ナンバリング初のアクションバトルのFF15があまり人気がない(ただし全世界では1000万本セールス)
・本格的アクションゲームのFFオリジンがあまり売れず
・FF7のバトロワが僅か1年でサービス終了
・ナンバリング初の本格的アクションRPGのFF16がイマイチ盛り上がらない >>80
スクエニは純粋な出版・メディア事業会社になったな
人材もゲーム性やバランスを気にする人間は去った&来なくなった 普通の人が考える理想のFF
可愛い女の子やカッコいい人と冒険して世界を救うゲーム
吉田が考える理想のFF
FFといえば召喚獣!怪獣バトル!世界観は暗く!仲間?いらんでしょ一人旅アクション最高!一応仲間いるけどゴミAIな! 要するに昔から夢見られてきた3Dでアニメのような
スタイリッシュアクションを実現したいっていう
取り組みだと思うけど
もう似たようなものがたくさんあってそんなに
面白いものでもないってバレてる 普通にティファみたいな現実世界でいないようなどすけべ女キャラだせよな
登場キャラも暗い世界観も暗い
やりたくねーわ 13、15の流れで、どうしてもグラフィックだけのクソゲーではという不信感がぬぐえない >>56
>>71
今じゃガンダムより拗れたコンテンツになってるなと思う
ガンダムは鉄血生贄にめんどくさいガノタの拗れた部分全部オルガと希望の花にしたからまだマシ 主人公に魅力を感じない
世界観が暗い
戦闘がQTE、ダウンブレイクラッシュ ff16の目指した目標→ドラッグオンドラグーン
懐古厨の求めるもの→レガイア >>56
そんなの作れるやつ残ってるわけ無いやん
映像でごまかすしか脳のないやつしかおらへん 世界貿易機関(WTO)で3日、日本の貿易政策に関する審査会合が開かれた。
議長が最後に総括を発表し、国内総生産(GDP)に占める債務残高比率の上昇について
複数の参加国から「財政政策の持続可能性に懸念が寄せられた」と指摘した。
https://nordot.app/1004499413523120128?c=724086615123804160 >>128
そりゃそうだわな
昔ならグラスゲー、面白そうってなったけど、今や他所もハイレベルだしFFの場合どうせまたPV詐欺だろって感じだもの。 只でさえ魅力ないキャラデザなのに仲間がまともに居ない一人でDMCアクションしてるFF本編なんか求められてるか? DSのFF3のムービーぐらいのグラであの感じそのままで作れると思うんだが、なんであんなキャラが召喚だのなんだのになっちまうのかねFF16? はっきり言ってスクエニゲーのグラは汚い
草木の自然を感じる場面がなくひたすらアスファルトみたいな情報量の少ない1本道を進むだけ 今更DMCのパクリ
オリジナルDMC自体が今や不人気なのに、なぜ周回遅れで真似たのか
画面が真っ黒なのもアウト
「夜だから暗い」だけならまだしも、主人公やガルーダは全身が黒一色で擁護しようがない
シナリオがゴミ
ヒステリックに喚く女ボスに常識人枠のシドという「またこれかよ!?」と言いたくなるFF節
ダクソのように台詞回しにキレがあるわけでもなく、ぐだぐだの痴話喧嘩で話が進んでてげんなりする 画面が暗いからって言うけど
15はメンツが真っ黒だし初期PVも暗いんだよな >>140
DMC5は600万本売れてるけど、時代遅れなの?😲 面白そうだろうとつまんなそうだろうと
任天堂ハードで出さない限りここ日本で話題になる事は無い
シェア1割未満のマイナーハード向けゲームの時点でそれは仕方ない
海外で頑張ってくれ なんかネガキャンがワンパターンだな
発達が毎日同じこと言ってるみたいだね ゲーム性そのものは実はPS1/2の頃からそんな変わってない気がする トロッコに乗って運ばれるだけな
ロールプレイ?遊びは置いてきた このゲーム微妙だと思えるとこは多いけど
アンチの叩いてるとこも共感できないこと多い >>70
>>73
あと海外のせいだな
ポケモンが見事にこのジレンマに引っかかってるが
比較的ようやってる方 >>144
FFが新作全く出さないから人が全く入れわからないんだよ
だから議論が20年以上ワンパターンになる
ガンダムも新作6に出さない時期は
硬派なガンダム作れ、富野戻せ、ガンダムはCCAまでってワンパターンで連呼する奴らばっかりだったぞ
新作密度が上がったらだんだんそういう奴らも減っていった
結局FFはナンバリングの間が長過ぎるのよ 逆に考えてFFがSFC以降も任天堂ハードに出してたら16も続かなかったろ
PSで出してたからこれしかない需要や優越感に買い支えられてたんだから
今後もシリー続けていくにはPS独占がFFの生き残る唯一の方法だよね FFの議論が停滞した時期もPS2時代でFFの新作があまりでなくなったタリから
11出したあとあたりから同じような人が同じようなことを壊れたレコードのようにわめき続けるだけのコンテンツになった
そしてスクエニはそれに対して対策しないから延々と同じことが繰り返される 最初は否定的だったけど今までのFFファンに向けて作っても過去作以下のものしかできあがらないしジリ貧になるだけ
たぶんこれで正解 >>152
まさにこれと言うか
ジリ貧ルートになる代わりに少なくともしばらくは延命できる
2分の1の確立で50年生きる道と
100%20年生きる道で後者を選んだのFF
DQも本質は変わらないと思うが >>142
?
時代遅れだよ
その数字を知ってるからDMCのパクリじゃ売れないと言ってるんだよ俺は
いつからFFが600万本目標の中堅タイトルになったの?
600万じゃペルソナと同等で、エルデンやブレワイの三分の一以下だろ >>154
前に言ったけどこれガンダムAGEに近いんだよ
ガノタ向けに作ってないけど作ってる人はむしろガノタじゃないがガンダム古参ファンで
かつ新規が喜ぶ路線かと言うとそうでもない奴 敵も味方も盾を持たない、お互い高速で攻撃を連打してるだけの無双アクションが通用するのはPS2までだよ ・ストーリーが暗そう
・ジョブチェンジシステムじゃない
この二点が萎える ファンタジー名乗ってるのにリアル求めてどうすんねん... >>162
むしろストーリーが暗くないFFってどれ?
10-2か?
ジョブチェンジもほとんどのFFにはなくね?
10-2か?
10-2をやりたいんだな?? イケメンホストやバグ満載と言う明るいお笑いゲームのイメージをFF15で確立したのに
それを覆すような暗い雰囲気にしたのがヤバかったのかも
見ていて面白そうな要因がムービーにしかないのもマズイのかも…
どうせ直ぐに下り最速の投げ売りになるだろうし半月ほど待つのも有りかもね
もしくはPCで完全版が出るのを期待! FFと言えば低レベルでもクリアできるような戦略の幅と抜け道が醍醐味だと思う
ホストが思春期拗らせてるような痛いコンテンツだとは思わない 13くらいからずっとつまらなさそうな空気続いてんですけど
北瀬のせいで >>168
アクションだから低Lvでもクリア出来るんじゃね?多分 そりゃそうだよ
トレーラーが終始シリアスで楽しそうなシーンが一切ないもん 暗い画面でピカピカ光ってるのを見てFF14から全然成長してないと思った >>171
ブスザワのサムネにしか見えねーよwwww 上に書いてあったけどみんなが求めるFFはFF11で完結してるんだよな
仲間自動戦闘・連携システム・連携からのマジックバースト
世界最高峰のオープンフィールド
超王道展開のシナリオ
全てにおいてFFしてるのがFF11なんだよな
実際、ダークよりファンタジーってFF11もわりとそういう展開多めだと思うけどね
ゆとり世代に唯一足りないのが恋愛要素くらいかね
装備による強くなる過程とかこの世のゲームじゃまず味わえない爽快感があるのもFF11だしな
今の技術でFF11を再構築するのがベストなんだろうけど
まぁ採算度外視過ぎて無理なんだよな >>1
一つ分かった
旅の理由が冒険ではなく復讐だからだ >>177
旅の目的が復讐のゼノブレ1は評価高いぞ >>177>>180
最近のゲームは復讐とか目の前の死みたいな暗いテーマはそれだけでウケが良くなる傾向があるな シドニーちゃんがいない
キャンプがない
おにぎりもない
吉田はなんもわかちょらんw 実際にプレイしたらと言う前に誰もやらずに養護や文句が飛び交う感じかな >>184
擁護する側も買ってプレイするのはアホだと思ってそうだしな >>1
多分グラとアクションとストーリーが
最先端ぶってるだけでそうでないからや… >>177
復讐の旅をしてるけどスタイリッシュアクションで華麗にキメるぜ!、
暗い過去に負けずにムービーとカットシーンで主人公の格好良さをキメキメアピールだぜ!
ってゲームなのか
DQ以外のスクエニの大作って、現役リア充が鼻で笑って馬鹿にしてそうなオサレ感を出すのやめりゃいいのにな つまらなそうというかダークな暗い雰囲気の作品なんだろなってのが分かるからだろね
実際はやってみると違うのかもしれないけど どこかで見た事あるような世界観と絵面
プラチナがいつも作ってるような戦闘アクションで新鮮さが無い FFに暗い話は求めてない説
FF13も暗くて評価低いけど 暗い話が嫌なら一生ポケモンで遊んでたらいいんじゃないの?🙄 DMC風アクションなのか好みだからいいけど
これのどこがFF感は本当にひどいからな
原点回帰をテーマにした9も回帰してなくね?って感じたけど
あれとは比較にならんレベルでFFじゃない 15に比べたら遥かにマシには思うよ
でも9も通った道だ諦めろ 何か見たこと有る感じと遊んだ事有る感じがするんだよなーってPV観てて思った ドグマみたいなパチモン洋ゲーみたいなキャラは受けないよな
あれもプレーするまでは人気なかった プレイアブル第一弾で選んだのがあれではな
俺が買うの決めたこれみたいになんか惹きつけるものがないとな
https://youtu.be/4tjCr6bQvf4 召喚獣合戦にしても周りが暗い森で比較するものがあまりないから巨大感を感じられず
モンスター同士が戦ってる、くらいにしか見えなってしまってる 悲報
リナ・カーン崩壊
北米議会、FTCリナ・カーンの違法性をめぐり公聴会開催へ
本人はコメントを拒否【FTC崩壊】
FTCのリナ・カーンは、法的論争をめぐって議会の公聴会に直面するかもしれない
https://nypost.com/2023/03/02/ftcs-lina-khan-may-face-congressional-hearings-over-controversies/
下院監視委員会のメンバーであるジム・ジョーダン(R-オハイオ)とナンシー・メイス(R-SC)は、FTC議長のリナ・カーンが法律に従っているかどうかを調査するために、今後数ヶ月で公聴会をスケジュールすることを約束したと、状況に近い情報筋はポスト紙に語った。
これは、2018年に強力なパネルに参加したトランプの任命者であるFTCコミッショナーのクリスティン・ウィルソンが、2月14日のウォールストリートジャーナルの論説で辞任する計画を明らかにし、「法の支配と適正手続きの無視」と「政府権力の乱用」でカーンを非難した後に行われた。
舞台裏では、高位の共和党員もカーンを非難している。米国上院議員。FTCを監督する司法委員会にいるマイク・リー(R-ユタ州)は、ジョージア州シーアイランドで開催された2月4日のプライベート成長クラブイベントでのスピーチで、情報筋によると、代理店は「カーンの怒り」に陥ったと嘆いた。
カーンはコメントを拒否した。
リーはまた、出席者によると、機関自体とは対照的に、明らかに現在の体制に関連して「FTCは破壊されなければならない」と宣言した。
リー上院議員はコメントの呼びかけを返さなかった。ジョーダンとメイスの担当者はコメントを拒否した。 つまらなそうとかいう前にFF自体にゲームとしての興味が無くなったのがFF12あたりからか
その前の10-2もクリアせずに終わった
そもそも外伝的なクライシスコアとかもやってこなかったけど
FFCCはもっとちゃんと金をかけて任天堂とタッグを組んでやってりゃよかったのに手抜きに手抜きを重ねたクズエニさん
もうFFはおっさんの記憶の中の亡霊だよ
若い情弱を権威主義的に騙しても少子化で分母も減っていくしな 戦闘も見た目はDMCだけど、説明見るとボタンにアクション登録するタイプのぶっぱげーっぽい雰囲気でてるんだよな
実際のところはまだ分からんけど FFブランドはその辺の石ころレベルになりました
もう500円で投げ売られるヴィジョンが見えるよ 実はプラチナゲームズが作ってましたというサプライズ >>209
FFに興味がなくなる以前に、そもそもだいぶ前からFFを作ってねえんだよな
ずっと前からFFを名乗る別の何かだったけど、FF16はその成れ果て
それともFFを作ってねえから興味がなくなったのが
卵が先か鶏が先かみたいな問題だ >>219
勝手に動くから平気なんだろ
あと必要な場面ではボタン押せって指示が出るからその通りにすればゲームは進む 別にクソゲーにはならなさそうだけど
現時点だとあまり壮大な感じがしないのが
そんなに惹かれない理由な気はしている
飛空艇で飛んだり宇宙行ったりするシーンがあるなら
今のうちにチラ見せしといた方が良い 時代についていけてないって言われてもアクションになったらもう俺の知ってるFFじゃなくなってるのよ
若い人が新しく好きになってくれたらいいね 時代についていけなくなったのはFF以外のコンテンツを育てて来なかったせいなんだよなあ
そのスクエニの怠慢のツケを支払わせられてきたのがFFだけど
今回でいよいよそのFFに反乱を起こされることになりそうだ FFとは何か、FFらしさとは何かっていうのに真面目に向き合わず
その時その時にFFとして作られたのがFFとか適当なことぶっこいてたツケが
16でいよいよ顕在化してきた感じよな。
それでも今までは天野喜孝とかノムリッシュとかクリスタルのテーマとか
なんとなくFFっぽいなんかがあったけど、今作まったくFF感が感じられない。
つまらなそうっていうよりも(FF新作として)面白そうっていう予感がない。 >>226
他の長寿作品にそれを聞いてみろよ
あなたらしさって何ですかって
マリオならマリオ感は絶対あるよなあ
パーティやらカートやらやってるけど、最低限のらしさがあるよなあ?
特に正当続編では。新しいことにチャレンジしつつも、最低限のらしさを見失わないように
苦慮しとる。カービィやゼルダもだ
FFらしくない事がFFだ、みたいな事を勝手に免罪符にしてたけど
それって勝手に作り手が思い込んだだけで、ユーザーはそうは思ってねーってことだわ >>226
いやだからそういうのをユーザーが感じられるような何かを
開発者サイドがちゃんと考えてないから
今のFFの窮状があるんじゃねーのって話だよ日本語読めてる? チョコボも出てくるしクリスタルもあるし召喚獣も出てくるのにFFっぽさが無いってどういうことだろうね 中二病全開で気持ち悪い
戦闘がデビルメイクライ
戦闘が派手ならいいと勘違いしてそう >>231
いや、だからお前が言うFF感が何かっていうのを聞いてるんだけど?😲
過去作には感じてたんでしょ?😳 そもそもFF感とか言うてる奴は11もやってないしにわかだと思ってる もう無能の擁護が話題逸らししか出来ねー時点で詰んでる
オワコン QTE満載の動画出しといて後半は減るからとか支離滅裂でしょ FF感とか言ってる時点でクリエイターとして失格やね
ブランドって黎明期は単純に他よりも質がいいものが後にネームバリューを獲得しているんだから
今のスク社員は「お前らこういうのが好きなんだよな?」で盛大に滑ってる まずスクエニが勘違いしてるのがFFがゲームシステムとかゲームとしての面白さで一流だったことはねんだわ 日本語の通じないIDコロコロに何言っても無駄だろうけど
>>225に書いてあんじゃん… >>235
思い切って変えて上手く行く事もあるはあるけど、
それを免罪符にやりたい放題やって良いと思い出したのがウンの尽きだ
少なくともFF16はFFらしさが3パーセントくらいしかないのは間違いない 単発も内容で擁護してないのがFF16のヤバさを
物語ってる どうしてもFFってブランド借りなきゃだめなんだな、としか見えないね
新規IP作るちからないですぅ~って思える 「FF13は今のゲームの最高峰」→そうでもなかったっす
「FF14は今のMMORPGの最高峰」→スタート大不評 仕切り直しでなんとかなしました
「FFヴェルサス13は手掛けた中で一番のバケモノ」→頓挫
「FF15はやれることは全部やった傑作」→そうでもなかったっす 怒涛のアプデでなんとか佳作くらいにはなりました DLCシナリオは中止ですw
ブランド信頼とはw ブランディングの手法は任天堂が轍をしっかり残してて、そこにハマればいいだけなのに
わざわざ底なし沼を歩いても金さえあれば助けてもらえる?救助者も入れない深い沼にハマってるのに誰も助けられませんよ… たぶんFF7の頃の夢のFFがこんなかんじかと
いまみると自分で動かしてる感じしなそうというか >>71
そんなバカなこと言ってた奴がいたのか…
つーか、それFF老害おじさんじゃなくてソウル信者じゃね?
FF3や5とダークソウルなんて類似点ゼロじゃん 陰湿なイメージしか無い
ダークファンタジーとかもう恥ずかしい時代に何やってんのっていう話 と言うかメインビジュアルが、小汚いおっさんが上目遣いで睨んでるとか
どこの層にリーチかけてんのよこれwwwwwwwww
っていう、正論パンチが強すぎるのよ もう一度スーパーファミコンか、ニンテンドウ64でファイナルファンタジー作ってみろや( ^ω^)
限られた器で作る方が、良い物が出来上がるって事はスーパーファミコン時代にお前ら自身がよ〜〜く知ってるだろうにw 平成初期のおじさんが令和の時代に会社の命運をかけてるRPGを作るってのが
そもそも失敗の始まりなのよ
いい加減今の若いユーザー層にちゃんとリーチかけれるように
市場調査して、どういうものが求められてるのかを形にしろよって思う
プロデューサーの自己満足でゲーム作ってきた結果がファイナルファンタジー没落の原因だよ マテリアとかスフィア盤は受け良かったし何作か作れば良かったのに FFはキラキラキラのスーパーホストファンタジーでええんやで・・・
別のはやり要素いれたらやっぱりコレジャナイ >>260
スクエニのふんぞり返ってるおじさんが、他人のシステムなんて
プライドが許さないっしょw
こう言うゴミが上の方にいるからろくなもんが出来ないのよ 結局DQがなんだかんだ言われても
堀井雄二の大元を崩さないように作ってるから、統一性が崩れないので
売れるんだと思うけどね
FFなんて統一性がまったくないから同じシリーズのナンバリングなのに
老害が俺のゲーム感でやるから、全く別ゲーになっていくから駄目なんでしょ ターン性RPGがいいわ
いまクーデルカリメイクすれば最強だとおもう
ハクスラ 武器破損って時代を先取りしたゲームだった
なおロード時間 ターン制を煮詰めていくと海外王道のCRPGになるんよ 中世ナーロッパってドラクエの世界観なのに
伝統的に機械とファンタジーのFFでなぜFF16は中世ナーロッパをしようとしたのか意味不明 初報から言い続けてるけど華がない
記憶に残らない
キャラクターデザインはそうでもないけど
設定やストーリー
何よりゲーム全体のビジュアルに魅力が欠ける ダークファンタジー自体はまぁええねん 召喚獣大戦だ、がギャグ
どっちか寄せろよ ギャグなら15みたいにせーや >>1
キャラが笑ゥせぇるすまんのババアの茶色弁当カラーで
グラフィックも他所と比べて圧倒的でもないのにワクワクする要素有るのかぁ? >>241
いやFF6まではシステムも最高だったぞ
低レベルクリア動画とかみてみろよ
明らかに最初から低レベルでクリアできるように戦闘数式が組まれている
FFが神ゲーと言われたのは中身も凄かったんだわと理解した
スーファミ時代まではシステムもすごい FFファンからはFFじゃないと言われアクションゲーム好きからは劣化DMCと言われイマイチ誰向きなのかわかんないよな >>273
何気に細かい仕様に拘ってるのだよなあ
まあ、結構致命的なバグも入ってはいたが、それも笑い話になるくらいではある
グラガグラガ言い出したのはPSの手先になって、プレイステーションの第一人者みたいな感じになったせいであって
本来のFFの良さってそんな部分じゃねえ
そういう部分が上で言われてる「FFらしさ」なのだ
PS以降、やりたい放題しすぎたせいで見失って、養護派ですら「FFらしさって何?」
とか間抜けな事をこっちに聞いてくる始末
それが言えないのなら、そのシリーズに用はねえだろう
他のゲームで良い >>275
オープンワールドは無理だからFF13に戻すけど
バトルをアクションにすればキッズも海外も売れるのでは?とか >>276
映画みたいなゲームって壮大なスケールで誰でもワクワク出来る定番のゲームって事だったのに
フォトリアルが〜って映画の本質じゃ無いし 暗いヴ・ロズフィールド
デビルメイ暗い
プレイング動画暗い
何か意図的な物が隠されてんの? ファイヤーエムブレムエンゲージのほうが
よっぽどFFじゃね? ストーリーが暗くて重い
陽キャラ無し
中世ぽいけどファンタジー要素皆無
怪獣格闘ゲー合戦
画面終始暗い
一本道
QTE
本編35時間のうち11時間はムービー ぶーちゃんが揃いも揃って暗いシナリオが嫌いなのって幼少期に何かトラウマでもあるのかな? ゲームってゲーム性がないと、つまらないだろう
いまのスクのゲームはゲーム性を無くそう無くそうとしているように感じるんだよな
オクトラは別として
カントクしかりゲーム性てものを大事にしてるよ >>284
俺はGKだが暗いゲームなんかやりとうないわ
シナリオだけじゃなく画面まで暗いのは論外
お前はゲームやらんから知らないだろうが視認性悪いゲームは最悪だ 一般ユーザーに受けるゲームをちゃんと考えたら、陰鬱なストーリー、雰囲気が延々と続くのはダメかな?って思うよ
ゼルダもドラクエもその他諸々も、大魔王的な存在に脅かされつつもそれをくどくど描写しないじゃん。もちろん、「自分は復讐によって生かされている」と感じるFF16の主人公が
物語の中で出会う人との関係や出来事によって「そうではない」と思いエンディングに至るならそれは王道的なシナリオでむしろ好きだけど、立ち直る雰囲気が微塵も感じられないもんな ムービー中にQTEがあるとこ、FF10のようにボイス付きムービー初めてで仕様上ムービースキップできないならともかくこの時代にムービー観ろ!と強制するシステムは見たことがない >>287
復讐を目的にしてるなら最後まで復讐でいいよ
なぜか途中で復讐をやめちゃうのって
日本の少年漫画の価値観やん
幼稚すぎるわ >>286
視認性の話はしてないんだが?🤔
なんで暗いシナリオが嫌いなのかっていう話をしているんだが、トラウマが蘇って答えられないか?😲 いつからかゲームを楽しませる為のムービーからムービーを観せる為のゲームになってしまったからなぁ
ちょっと進んでムービー、またちょっと進んでムービーなんてなにをやらされてるんだって感じ
ゲームがしたいんだよ >>291
トラウマなんて普通あるわけねえだろ
その発想がお前の自己紹介になってることに気づけカス
お前はいつもウジウジネチネチ根暗すぎるわ末尾M
根暗なお前が嫌われるのと同じで暗いゲームもイッパンには売れない >>290
まあ、あなたがそう思うのはあなたの人格や人生によって形作られた性格だから、それをどうのこうの言うつもりはないけれど、どのゲームもあなたに受けるのが目的ではないからね
まあピッコロ大魔王は倒されるけどピッコロは倒されないし、フリーザは倒されるけどベジータは倒されない、本当に悪役らしい悪役は倒されて然るべきですね >>290
ベルセルクのことかー
まあ、昔は復讐心の抜けたガッツに物足りなさを感じたりもしたが
少なくとも幼稚とは話が違うなあ
復讐に拘ろうが拘るまいが、人間の人生は続くわけで
それも悪くないなあ、とあの時よりは年寄りになってみて思うね
逆にいつまでも過去に囚われてるほうが幼稚かと >>268
ポー君にも言えるけどキャッチーさが無いんだよね
流行や大衆迎合に乗っかったら負け、みたいな意識高い系なんかでマスのエンタメやろうとするからユーザーと温度差がある
マス受けするデザインの中にアクセントとして個性を出す事も全然出来るんだけど
自分の好み全振りでやってしまってる
アマチュアによくある失敗例 >>293
落ち着けよ😅
しかし、その慌てっぷりはやはり何かトラウマを抱えているようだな😌
ま、トラウマがあって暗いシナリオ嫌いなら仕方ないんじゃないの?🙄 既視感しかない暗い地味な映像としか感じなかった
FFである必要あるかあれ どう見てもps4で出来るグラが第一でそれに続くのがムービー時間やQTEってとこじゃね >>295
そういうことじゃなくてそのストーリーがそういう目的で始まったのなら最後までそれを通せばいいだろ
途中で善人にならなくていいわ 褒められるのは第一報から発売日決定まで早かった事ぐらいかな、FF15が長かったからそこは
反省してたんだなと、今まではこれから作りますの状態で発表してたから発売まで長かったのなんのって。 ファイナルスァンだジーってそもそも帝国vs
レジシタンスの話が下敷きにあるのに
一切理解してない野村がノムリッシュ全開にしたせいでそんなの関係なくなって
落ち目になったのもそこら辺から 厨二病であればあるほどFFは傑作になりやすい
原点回帰とか真面目路線やると駄作になる 正直まだストーリーは分からないから
評価は難しい
ただ掴みが弱いのは確か。ニーアみたいな強烈なキャラがいないんだよな
ストーリーはフォースポークンとかFF15とかFF13とかまずい前例があるからな開発チームは違うとはいえ
不安視されるのは仕方がないよな。今までの積み重ねがひどいんだから >>95
>めちゃくちゃ売れしまいそう
発売前のゴキはいつもそう
発売後はなかったことにして逃亡 見せ方が悪い…
FF12のイヴァリースはよかった
中身は微妙だけど 3Dアクションてどれも同じに見える
救済難易度だとただの草狩りだし
巨大獣バトルも大味なのが確定してる ドラクエは敵モンスターがみんなポップでかわいいけど
FFはそういうのないでしょ?
グロいのばっかりやん?あえてそういう趣向なんやろけど >>311
ドラクエのモンスターはグッズ化大成功したからいいけどちょっとガキ臭すぎる。
遊戯王とかデジモンでももう少し写実的だし。
ジャックフロストみたいに少数マスコット的なキャラはいてもいいと思うけど。 アクションってFPSなら緊張感あって面白いけどRPGの相性は最悪だと思うわ
テイルズが流行らない原因はこれだろ なんかゲームオブスローンズ感がすごいんよ
もうそれブーム終わったよ的な >>314
先見の明がないとな
今はこれが流行ってるからこれだな
じゃあダメだなと
次にくるものを作る自分らがトレンドを作らないとダメなんだよ >>300
今RPGはどんなにしょぼくても新作は8000円超えは当たり前だけどな
ポケモンみたいに兄弟各自一個ずつ買う前提の作品が安いだけで。 アクションRPGてのがね
比較対象はエルデンリングやスカイリムになるけど
長時間ムービーとはマッチしないし
つーか、一歩道でアクションて、めっちゃすぐに終わるじゃん >>318
まず一本道というのが間違い
インタビュー記事読めよ なんであんなに暗いんだ?
ヒロインもパッとしなそうだし
FF13臭がきつい 普通にロスオデみたいなRPGがやりたいわ・・・
もう叶わぬ願いなのかね・・・ >>321
夜だしオプションの画面の輝度がデフォルトなんだろ FF1〜6、9みたいなFFらしさのある
そのまんまファンタジックなのやりたいわ
FF16がそうであると願う >>324
おっさんが一人でポツンとワンコロだけ連れて暗いところで剣振ってるの見てそれ期待できます? >>1
キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね >>325
ヒョロガリのガキが剣振り回すよりは期待できるな🙄 あ、ごめん訂正
ヒョロガリのガキが赤い剣振り回すよりは期待できるな🙄 13以下のゲームを出すなんて至難の業だと思ってたけどやってくれるかもな >>330
あ、ぶーちゃん反応しちゃったねぇ...😂 >>107
車輪の再開発やな
今のスクエニはこんなことも指摘できないゴミクリエイターしかいない。吉田はFF14から出すべきではなかった ちょっとゼノブレの話し出すだけであぶり出せるからチョロいよなぁ😌 エロが足りない
セルフィのパンチラとかその程度のやつ 現時点の事前情報ではクソゲーと示してるけど
開発やシリーズに信頼があれば普通は期待感で予約入る
そんな信頼は…あるわけない 手数に対してHPの減りが少ないからか戦闘が冗長に感じる
長いだけの戦闘ってダレるんだよな >腐ってもFF
いやもうFFですら無いじゃん
スクエニがフロムゲーっぽいDMC作ろうとしてFFのネームバリュー利用してる
利用する価値もないが 画面が暗いプレイ動画見て遊ばせる気ないだろ楽しませる気ないだろと思った ファイナルファンタジーじゃなくて、
ファンタジーって何?ってところを見返した方がいいんじゃないか? ちゃんとファンタジーしてるのに、したらしたらでつまらないという 革新性持たせるなら徹底的にやりゃいいのにしょうもないとこで保守的だから >>319
インタビューには13とは違ったリニア体験って書いてあったけど
どうせ13に小細工した程度だろこれじゃ ff13も自由になる所まではクソゲーだが
あのロールシステムは新しかったし面白かったんだ
そういうのが何があれば良さそうなんだが、良くあるゲームにFFっていうガワが付いてるだけにしか見えん >>345
ノクティスがおっさん化したのもう忘れたのかよ >>337
残念ながら、もうとっくの昔にFFは腐ってるんだ
ブランド価値もとっくに終わってるんだわ
海外も反応薄いみたいだし、本格的にファイナルだろうな FF15のダメージから1作で回復するのは無理でしょ つまらなさそうな原因というか面白そうな部分が一個も無かった >>324
なんでこの手のやつに限って11やってないんだ この手のは制作側が想定した感情移入についていけないと一気に冷めるからなあ チョコボとかモーグリとかFFらしさってある筈だけどねえ
高性能になったなら天野絵をグリグリ動かしてくれるだけでも良い筈なのに
今のスタッフにそういうセンスは期待出来ないんだろうな スクエニのゲーム
スクエニのアクション
ファイナルファンタジー
PS5
と4段階もデバフかけられてんだからしょうがなくない? 主人公含め外見や生い立ち言動に魅力を感じるキャラが1人もいない
そんなキャラを操作・パーティにいれて復讐だの国家間戦争だの共感できるはずがない
一番期待できるのがバディの狼1匹なのが全て
スクエニのことだから多分こういう主軸からズレた所のモーションや反応に力を入れていそう >>56
それFF15で失敗したでしょ。後ラーメン。 PV見たけどダクソの世界観で戦国無双してる感じだな
最低限エフェクトがクッソダサいのどうにかしてくれないと辛い
この世界観に厨二エフェクトは合わんだろ >>361
ウィッチャー3と比べること自体がおこがましい どんだけ面白そうに見えても買ってみてもいいかなレベルでも相当ハードル高いな
信用が無さすぎる >>357
14は未プレイでも問題ないけど11プレイせずにFF語るには無理があるよな
世界初のストーリー完結型MMOってのもあるけど
正にFFがやりたかった事を全て詰め込んでいるのがFF11だし
ユーザーがFFに求めていた全てが入ってるのはFF11だけだしな
そもそもFFが盤石になった3を再構築したのが11なのに
MMOだからノーカンって理由が意味不明
まぁ当時はプレイする敷居が高かったってのはわかるけど
毎年11月とかに完全無料期間あるんだからその時にストーリーラインだけでもプレイしてみろと思う
当時と違って普通にオフゲーとして遊べるからねストーリーは
だけど、アドゥリンだけは無料期間にソロクリアは不可能かな?
あそこのエリアだけはIL制だし七子公にぶっ殺される未来しか見えない
まぁウィンダスMジラMプロマMだけやればいいと思うけ正にこれぞFFって内容だし 無料期間にプレイすりゃいいとか言ったけど
レベルキャップ解放って緩和されてなかったら無責任な事言ったかもしれないな
20年前から1番最初のパピルスでも死ぬほど大変だった気がするし
高い山を登れだかなんかも大変だった記憶がある
ジョブによっては爺さん戦もキツかった記憶がある
75以降キャップ解放は何一つ記憶にないって事はヌルかったんだろうな プレイ動画を観る限りずっと画面が暗い
移動がなんかもっさりしてる
エセアクションンの戦闘がつまんなそう
キャラが魅力無い
QTEが見るからにつまらない
こんなとこかな
正直シナリオはともかく世界観に関しては9路線の明るい世界が良いよね
10は当時楽しめたけど8、12、13、15は全然好きになれなかったわ >>368
悪い評判に目を瞑り、自分を騙して実際は面白いはずとスクエニに期待して買ってもガッカリってケースがあまりにも多すぎてな なんでゲームは取りつかれたようにリアルを求めるのやら
物理的にウソが必ず入るんだからどんどん不自然が目立っていく 7Rと同じでエフェクトがダサい派手さ
全然減らない敵の体力ゲージ
なんか爽快感無いんだよね FFじゃない新規タイトルだったら期待するけど、
FFナンバリングの時点でまったく期待できんからなぁ…
ff7以降ストーリーが分かりにくいんだよなぁ… >>373
シンプルにするには文化によって変わる
リアルで有れば世界共通
しかもデザイナー要らない ただの連打ゲーで何やってるかわからんってならなければいいけど 連打ゲーならマシ
ストーリー見て連打で気持ちよくなるゲームは成立する
簡悔入れると崩壊する >>32
ガンダムは基本的に以下が守られてると思う
支配する側される側の軋轢
それを打ち破る2本角の白いMS
戦いを通した主人公の成長
モーグリやチョコボというのは、これに当てはまらないハロのような存在だろ >>63
FF11の世界観だったらアクションでもやるわ 戦闘シーン見てこれやるなるDMCやベヨネッタでも良いよねってなる 華のあるヒロインとか出さね一で
しかめっ面したおっさんが睨み付けてる
いつもの洋ゲー仕草
ワンピースだってウタとかいたからあんなヒットしただろ >>383
98版、維新の嵐のキー連打は楽しかったわ。 ストーリーとしてもアクションとしてもダクソエルデンに何一つ勝てないという事が分かりきってるから
FFブランドに胡座をかいてる間に着々と力を付けたゲーム会社が台頭してきたから >>176
闇王編→ジラート編だけでもいいからモノリスに作って欲しい >>376
分かりにくいのは7と8ぐらいでしょ
13はゲーム内でテキストに説明丸投げし過ぎなだけで別に複雑ではない
15は宿敵の犯行動機の設定が固まったのが発売後なんで論外。 吉田ってネットの意見集めて作ってそう
FF15までにあった批判、キャラクターや世界観やシステムやらなんやらを見て、それに合わせて変えた
キャラが地味とか中世ファンタジーとかアクションとか
でも過去の開発者がそうしなかったのは、それがインパクトが弱く面白くないとわかってたから
吉田はそれがわからず逆張りしただけ >>295
ベルセルクは何度も、復讐or仲間(キャスカ)の選択を迫られて
ずっと失敗したから、やっと仲間を選ぶ選択に入った
という感じで話の流れ的には自然 気になったのは
移動時の右肩越し視点のキャラ位置が左過ぎるのと
分岐としての役割があるのか分からない戦闘時のQTE >>370
全部簡単になってる
高い山もマウントで通過して取るだけ 召喚獣は終盤の切り札的な扱いでいい
基本的には剣と魔法で戦わせろ 面白いつまらない良い悪いは置いといて事前の話題が振るわないのはノムリッシュ色がないからってのは確かにあるかも
13シリーズを馬鹿みたいにひっぱったってのもあるがもはやオフのFFってホストファンタジーでなかった期間の方が少ないだろ
そらノムリッシュに付いてける層しか残らんし古き良きファンタジーに今更回帰とか言われても
新規には最初からFF自体知ったこっちゃないしで詰みなんだなって >>1
画面が暗すぎるのと無駄に派手なエフェクトのせいで操作キャラも敵キャラも隠れて見にくい
更に操作キャラの攻撃が速すぎて何やってるのかよくわからない
爽快感なし >>64
オリジンもほとんどのステージが暗かったな
なんでそういう見栄えの悪い画面にするんだろ 未だに主人公の名前を直ぐ忘れる
オサレ感が無く無印象だからかな >>400
PS5独占の時点で新規は知ったこっちゃないわな
キッズに配慮するどころかガキゲーキッズゲー馬鹿にしてたソニーとゴキブリが悪いよー >>406
証拠画像を持ってきてくれ
FF16の方はファミ通などが画像を上げてるから比較しよう >>407
ゼノブレ2と比較したら明らかに暗いでしょ
逆におまえがゼノブレ2やってないんだろ? 中世ファンタジーと最先端のグラが真逆やん?
最後は欧米白人がコスプレした演劇にしかならんw
オペラのロミオとジュリエット見てればいいじゃんw >>1
むしろ今発表されてる情報の中で
面白そうと思える要因が1つもないって方が問題 昔はPSゲー最高グラのイメージあったが今は何番手ぐらいだ?
動画見たらホライゾン、GoWRにはとても及ばないし中堅って感じ >>409
お前の感想なんか聞いてねーよ
そう言うと【分かってる】から最初から証拠画像を持って来いと言ってるんだよ
こっちはお前が誰で、どういう手口で言い返してくる奴か把握した上でレスバを仕掛けてるわけ
分かったらとっとと証拠画像を持って来い低学歴
まあ無理だと分かった上で要求してるんだけどなwww 吉田はユーザーの声を聞いてとか言ってるけどダークファンタジーにしてくれなんて声あったかのかよ?求められてるのは王道ファンタジーじゃないのか。 ゼノブレイドとは後悔
FFは本来こうあるべきだったというFFのもう一つの可能性 >>416
元々FFってダークファンタジー寄りの作品なんだけどエアプか?😲 フォトリアルになるほど設定の痛さとか世界観の薄さが際立ってくる
FF13以降、ドットとかデフォルメされた荒い3Dなら誤魔化せていた部分に拒否反応が出ている 14の蒼天がウケたからだろうがあれはつまらん序盤シナリオに比べて雲泥だったのと
蒼天で一番人気は暗いキャラじゃないって大事な所を見落としたのかもな
なんか14に駆り出される前に作ってた企画を掘り起こしてFFってつけただけなのかもと
思えてならんよ >>415
お前の手口と知能は【分かってる】と言ってるだろ
勝てないと判断すると論点を変えて逃げ、負けを認めない
これは詭弁の技法だが、馬鹿にしか通じない手口だ
お前は「ゼノブレ2の方が暗い」と安易に口にしてしまった
こうやって軽々しく嘘を吐くと、頭の良い奴にアッサリ狩られる
お前はその証拠を出せない
俺も「コイツは嘘を吐いた」と分かった上で仕掛けている
最初から俺の勝ちで、嘘を言ったお前の負けなんだよレスバ弱者が 狭いフィールド四つとか
RPG物としては終わってるとしか >>1
すまん、使い回しで6年前と全く同じ映像見せられてる方が失望するんだわ >>421
ラドンお爺ちゃん、>>409は俺じゃないよ😂 >>425
なるほど
じゃあ>>409は【良い負けて逃げた】という事でいいな? >>304
原点回帰言い出すと駄作はどのシリーズもあるからな
アニポケとか最駄作がBWだが見事に原点回帰
新無印は知らん ディベートは頭脳戦だ
イラついたからって感情的に煽れば勝てるものじゃないし
IDを変えれば負けないわけじゃない
地頭が悪い雑魚では勝てん 原点回帰ってすでに時代遅れの部分や原点のクソなところまでぜんぶ再現になりがちで
再現率の悪さと時代遅れと二番煎じのせいで基本原点寄り評価が低い
あとは分かるな 今のFFについてってる層が
そもそも原点を求めてないんだし
妙にクラシカルな16がどう受け止められてることやら
というかアクションになった件とか含め余りにも既存ファン層のリアクションが薄い気がする >>427
いいよ、俺じゃないし😊
ただ言っておくけど、ゼノブレイド3も暗いという発言は同意やで🤗
https://i.imgur.com/YUNS9uD.png >>433
つまんなそう
これがFFと言われてもねえ >>433
ラドンお爺ちゃん、"ゼノブレイド3も暗い"という簡単な言葉の意味も理解できないの?😲 >>433
あ、ちなみに4Kモニターで動画見るとちゃんと背景見えるで🤗 >>435
俺はゼノブレ3を序盤までプレイしているが、これは只の夜だろう
しかも十分明るい
画面隅の草までちゃんと見えてるからな
はい論破
次は?もう画像無いの? >>437
え?序盤までしかプレイしてないエアプなの?w
エアプが擁護してたんか?😂 >>439
何の話だ?
暗いかどうか、その証拠画像が出せるかどうかの話だぞ?
【文句があるなら、お前が証拠を提出すればいいんだよ】
グダグダと口を動かしてないでな
先程も言ったが売上厨である俺に、証拠無しの詭弁は通用しないぞ >>437
そりゃ夜だからな
暗いよな
FF16も同じ夜だからな
しかも、月明かりが出てないからな
そりゃ暗いよな
はい論破 >>441
お爺ちゃん、"ゼノブレイド3も"暗いかどうかの話だよ?😲
ちゃんとレス辿ろ?😊 このゲハには俺よりゲームに詳しい奴が何人もいるだろう
別にゼノブレでなくても構わない
「FF16は暗くないよ!もっと暗いゲームはあるよ!こんなの普通だよ!」という証拠画像を持ってきてくれ
それが出せないならFF16が優勝だな
頑張って探せばホラーゲーム辺りならあるかもしれないぞ >>151
確かにDQも間隔空きすぎてそうなってるね >>443
だから、ゼノブレ3の方は十分”明るい”だろ >>444
いや、暗くないとは言ってないよ😅
ただお前の言う何も見えないくらい真っ暗とは程遠い
4Kモニター買ってこようぜ、ラドンお爺ちゃん😊
あとゼノブレ3序盤しかやってないってホント?
マイニン見せてみ😁 画面の暗さについてはまあホラーゲーとかで
よくあるスタート前の調整あるっしょとは思ってる 「月明かりが出てないから暗いよなっ♪」じゃねーよw
ガチで暗かったらゲームにならねーだろw
ホラーゲームだって主人公に懐中電灯を持たせるくらいは配慮してるんだから
FF16も都合よく月明かりが差すくらいやれよ
それがゲームバランスってものだろ >>450
月が出てないのに月明かりがあったほうが不自然じゃね?😅
あ、Switchだと低性能すぎてそういう処理もできないんだ?😂 もう暗いどうこうめんどくせーから
真ん中に黄金樹置こうぜ(おい 魔法が存在する世界で真っ暗闇そのままで戦うとか
月明かりの問題じゃねえよなあ >>115
FF6のドットってマジですげえな
FF7はドットで開発する案が当初あったそうだがもしそうなっていたらどんなクオリティになっていたのか気になるな 今回に限ってはメディアは良い仕事をしたな
俺自身が動画のSSを撮ってうpしても画像加工を疑われるだけだが
ファミ通がFF16の宣伝記事として上げた画像なら加工は疑われない
公式こそが最強のネガキャンとは、馬鹿な事をやったものだ
なんでこんなシーンをドヤ顔で見せたんだかな >>456
いかもこれブラウン管テレビで見ないと本領発揮しないとかいう変態仕様 実のところ暗さだけの問題じゃないんだよ(話が逸れるので伏せていたが)
【黒い】んだよ
https://cache.famitsu.com/images/000/294/244/y_63fcb5bfbca95.jpg
全てが黒いから異常に暗くなるわけ
見ろよこの空、明るいだろ?
でもガルーダと主人公は真っ黒だろ?
月明かりがどうこうの問題じゃないんだよ
色が付いてねーの ラドンお爺ちゃん、一人でブツブツ喋り始めちゃった
レスバから退散かぁ🤭
まさかゼノブレ3を序盤しかやってないエアプだったとはなぁ😂 >>459
主人公どこ?って探してしてたら、ほぼ真ん中に大きくいて草 >>460
それもまた『論点ずらし』だな
頭の良い奴に詭弁は通用しないと言っただろ
お前が話題を変えようとしてるのは【見え透いてる】んだよ >>464
"ゼノブレイド3も暗い"って論点変えようとしてるのはラドンお爺ちゃんじゃね?🙄 人は嘘を吐くとそこからボロがでる
俺はゼノブレ3を最初のムービー地獄の後、渓谷の中を進んでキャンプに辿り着き風呂に入り、
周辺のフィールドで狩りをしたところまでしかやっていない
そこで嘘を吐く事はできないのだ
「物語後半の展開を教えろ!」とか言われてたら詰むからな >>465
それに対して俺は「ゼノブレ3は十分明るい」と回答したはずだ そもそもアクションでの視認性の悪さと
RPGで夜が暗いだけなのは別物だろ >>467
ちなみに俺は4Kモニターならちゃんと見えると回答したぞ😊
さっさと4Kモニターで動画見てこようね🤗 ・ナンバリング初の本格的なアクションゲーム
・FF初の主人公の長い人生を追いかける壮大なストーリー
この二点は良い >>469
いやいやいやw
その返しはアウトだろう
4Kモニター『なら』ちゃんと見える?
それって、「それ以外はちゃんと見えない」って認めてるようなもんじゃねーか
4Kじゃないと見えない背景って何だよ(´・ω・`) そりゃ画面大きくすれば見やすくはなるが視認性は変わらないし
黒と黒と黒をかけあわせたデザインがつまらなそうなわけでな
これをPVとしてお出しするのセンスなさすぎ >>471
そりゃ4Kでプレイした映像をキャプチャしてるからなぁ
縮小した画面じゃ見辛くなるのも当然だよ😅 >>470
今のところ壮大感が出てないのが
イマイチ盛り上がってない要因の一つかなと
まだ今後追加で情報出すだろうから
それでどうなるか FF5の頃なんて前情報出ると心躍らせたもんだけど、時代も変わったね。 まあ、任豚が4Kモニター持ってるわけがないか🤭
720p以下で満足してる盲人だもんなぁ😊 まあ末尾Mの貧乏人が4Kなんていってもねえ
PCすらなさそう >>473
一理ある
が、このファミ通のスクリーンショットは720pだ
4Kを720pに下げて、見辛くなる部分は当然でるとしても、見えなくなるというのは流石に調整不足だろう
このゲームをHDテレビで遊ぶ客に対して、なんて説明する気だ
「いいから4Kテレビ買えっつーの!」で通すのか? ガチでつまらそうに見えるけど安心してほしい
今までのスクエニ通り実際は想定より遥か下のゴミだから 先程誰かがうpしてくれたゼノブレ3のSSを見てみろ
これ480pじゃね?ってくらいクソ解像度だが、背景の草はバッチリ色が付いて見えてるだろ
これが「ゲームとしてのバランスを考えた明るさ設定」だ
「田舎の夜はもっと暗いんスよ!ガチで何も見えないんス!」と本気で真っ暗にする開発者がいたら
そいつの頭をハリセンで引っ叩いて「それじゃ!ゲームに!ならないだろっ!」と言ってやりたい >>480
だからアイテムがどれかもわからないので取れるアイテムをぴかぴか光らせる
これが最近のゲームに多い本末転倒というパターン もはやFFってブランド自体がな…
ムービー+QTEなんて化石に逃げてるから極上みたいな爆笑バグもなさそうだし >>478
くそわろ
プレステファンってゲハで電気代も払うのが厳しいって言ってる底辺ゴキブリがメイン層だから大画面4Kなんて絶対嫌がるのに
スクエニは需要把握してないのかよw >>466
ゼノブレイドシリーズって面白いの?まだ遊んだ事ないけど割とレビューは良いから、機会があれば1からやってみたいとは思ってるのだが >>484
そいつは序盤でやめてるんだぞ
察してあげて😢 >>470
ただでさえ食傷気味な上に、両方ともやるんなら他社製にするんだよなあ
敢えてこれを選ぶ理由がまったくない
・FFナンバリングを脳死で買ってるから買う
これ以上の動機ある? ゼノブレは1で完全に大団円で、別に2や3をやらなくても問題ない グラフィックに関してはFF15の方が上に見える
どうもFF14のエンジンでも作ってるのか
1世代前の感じに見えるからFFに最新のグラフィックを
求める層には刺さらないのではないかな 主人公の名前と外見はユーザーにキャラクリさせろよ
あんなダサい主人公とダサい名前は嫌なんだが、、、 >>485
まあ、やるとしたら1からになるけどプレイしたいゲームって山ほどあるから、買って積むんじゃなくてちゃんと選んでいきたいし、ゲーム遊ぶ人にはこれからはそういう思考が強く求められると思う
>>486
お前には聞いてない ゼノブレは好みが分かれると思うね
一応イーラの方を後半の「クエスト沢山こなしてイイネ!を集めてこいや!」的な流れのところまではやったけど
システムがFF11みたいなMMO系なんだよね
この時点で人を選ぶ
登場するキャラも中々癖があるから、それもまた人を選ぶ 面白い?って聞かなきゃできないようならやらなくてもいいと思うぞ
合わなかったら騒ぎ出すタイプ ついでに言うとゼノブレイド3は明るいのに何やってるかわからないからね😂
https://i.imgur.com/P1ri3VW.jpg でもゼノブレ3を序盤までしかやってないけど、作り込みは凄い頑張ってるね
アニメ系キャラとしてはモデルもモーションも上位、特に顔のアニメーションがよく動く
絵が好みだから買っちゃったんだよね
序盤をやっただけでも「あー、これは重たいゲームだな」と感じたから
時間がある時に回すかーと放置してるけど、3の出来は悪くないよ
ムービーが長すぎるのだけはガチでキツいけど ストーリーもキャラもゲームシステムや画面演出も全部ゴミ、良いところは何一つない。
あるのは「俺たち最高のスタッフが最高のゲームを作ったぜ!いいからPS5買ってやれっつの!!」というエゴのみ
何を褒めろと? ゼノブレイドに関する情報ありがとう
ゼルダが終わったら1を買ってプレイしてみようと思う、一言で言えば少しクセのある佳作、なんだろうな
クセが強すぎれば多くの人に嫌悪されるが、クセがないものは誰の心にも刺さらない、きっとそのクセは意図して作られたフックなんだろう ゼノブレスレになってるけど良いのかw
2も悪くないよ
ただ問題はあの時から取り扱い説明書がないのに
前作からかなり変えて来てる部分がある上に、チュートリアルが酷い
あれじゃゲームバランス的に絶対理解する必要があるブレイドコンボわかんねーよ……
まあ、ググって調べりゃその辺はどうにかなる 1は名作でも流石にシステムが古いからなぁ
3はシナリオに賛否があるだろうけど一番
システムが洗練されてるから難しいところ 末尾Mノスケがいつも通り発狂しましたので
4Kすらエアプ ゼノブレは好きなシリーズだけど流石にFFと比べるレベルではないと思う
掛けた人員も期間もね、当然広告費も段違い(つまり圧倒的に掛けてる費用が違う)
それでもなお比較とかどっちもどっちで出してくるって、どんだけFF馬鹿にしてるんだろうと思う
全く擁護になってないw つまらなそうなら反応しなきゃ良いのに反応したくなるくらいに興味津々やん ゼノブレ3面白かったけど戦闘システムも世界観も全然違うのになんで槍玉に上がるんだろう
ストーリーくらいしか比較できるところないんじゃねえか? ゼノブレ1も10年以上前のゲームか
当時初めて遊んだときは戦闘も探索もまじで面白かったな
ストーリーは悪くはないんだけど前半主人公がなろう主人公みたいで気持ち悪かった 原点回帰って言うけどFFで中世ナーロッパだった事なんてほとんどなくて
FFの原点って機械とファンタジーの世界だよね?
原点回帰と言われたらFF9だって飛空挺出てくるわけで
FF16はなんで機械文明を取り除いて中世ナーロッパにしたのか意味不明 >>507
今は隠してて後から出てくるんじゃないかと
思ってるんだけどねえ
超古代文明みたいな感じで
マジで無いならかなりチャレンジングではあるな >>507
原点回帰なんてメディアとかガヤが言ってるだけだし中世ヨーロッパベースなのは松野作品の影響が強いと思う
それにFF1の機械要素なんて後半にほんの一部あるだけだし16で見せてない部分に無いとも言えない >>507
普通に出てくるんじゃない?
――これまでの『FF』では、中世ファンタジーでありながら飛空艇が存在するといったオーバーテクノロジーの要素も登場していますが、『FF16』ではいかがですか?
吉田:かつてヴァリスゼアには、超オーバーテクノロジーの“空の文明”というものが存在していました。ですが、ゲームの舞台から1500年ほど前に大きな大戦があり、空の文明は崩壊。現在では各地にその遺跡が残っています。現世の人たちからすると、「あの地面に刺さっている遺跡、昔は空を飛んでいたらしいぜ」といった認識ですね。現時点の情報では中世ファンタジー色が強い自然の風景などを中心に公開していますが、これからの続報では少しずつそのあたりの情報も出していこうと思っています。 松野信者の吉田と松野組が作ってるんだし原点回帰どころか
FF乗っ取りだろ?既に14でオンライン乗っ取って満を持してオフライン盗りに来たんだし 松野信者に擦ってるだけで吉田は松のげーすら触れたことないけどな >>512
本当か知らないけど、そこまで知ってるなんて吉田が大好きなんだね😊 >>507
FFの中世ヨーロッパの正体は
初期ジブリ+初期SWだろうな
そこに各国の神話的要素をまぶしてそれっぽくしとる
昨今のFF場合は各国の神話的要素しか引き継がれてなくて
ただ別のアニメになっただけ
良くも悪くもアニメやら流行りやらを取り込んでいたから心を掴んでいたのがFF
16も何かしらの影響は免れてないと思うけど、特に流行りの部分がないってのが致命的 ステイ豚ですら、だが買わぬ!するようなFFだし、一般人に売れるような身込み無いんだけど…
とりあえずミリオン行かなかったら爆死したクソゲー扱いでも良さそう
今のハードだけが売れる原神専用機PS5にはハーフすら無理ゲーっぽいけどね >>510
ヴァリスゼアっていう名前がなんか凄いなw
valis-there だろうか、ヴァリス…陣痛…うっ頭が >>516
FF12の世界→イ「ヴァリ」ー「ス」
FF14の世界→エオル「ゼア」
「ヴァリ」+「ス」+「ゼア」ですよ、ここでも成功体験&オナってる訳 30年間価値観アップデートできなかったジジイじゃん >>514
ゲームオブスローンズでは無いの?
あれも復讐の物語だったから >>517
イヴァリースじゃなくて、そこはヴァリス・ゾス・ガルヴァスだろ🙄 >>521
いやエオルゼアのゼアがあるから間違いないね
たかが皇帝一匹の名前付けるほどあのキャラに拘りねえよ
アニマにされるぐらい酷い扱いなのにw 石川とかいうオナ腐女子ならともかく前廣だから皇帝こだわってるのはありえなくはない
どのみち14につなげる気でキモいけど >>522
いや、あいつは一応あの世界の分岐点になってるようなキャラだぞ?😲 アクションゲームとしてもありきたりで面白そうな要素がないというのに >>507
マシンに乗ったファンタジー衣装の美少女、なFF6のティナのCMがバズったのは
女優が可愛いだけでなく何も知らずに見てもあ、FFだって判るアイコンぶりもあったと思うねえ
FF16は召喚獣抜きで見せたら何のゲームかわからん人もいるだろうな ゲームなのに
ムービーのためのゲーム作りになっててゲームがおまけな点 FFってスチームパンクなシリーズだよね
今回は服装がスチームパンクで建物が中世ファンタジーでキャラがスタイリッシュJRPG(笑)してるぐちゃまぜセットやな 無双アクションいらんわ
そんならコマンドバトルのほうがいい アクションにするなら重厚感のあるモンハンやフロムゲーをパクらんとだめだな
中世ヨーロッパ風でスタイリッシュな動きされても ボタン連打アクションは小学生低学年まで
FFは中高年以上がターゲットだから正直きついわ
今のキッズは小学高からモンハンや対戦FPSに触れ
アクション性の高いゲームを対人でバリバリやってる 今の中高年は若い時にゲーセンで格ゲーに触れ
時にはゲーム対人どころかリアル対人にまで発展することがあったとか >>525
なんで世界名じゃなくてキャラに拘るのか理解出来ない
恥ずかしいと思ってんのかな >>540
ゲーセンは場所にもよるけど
そこそこアングラな雰囲気だったからな
今はもう格ゲーも熱帯中心だが 格闘ゲーの時代はもうゲーセンは健全化されてたよ
不良のたまり場だったのはアケアカに出てるような80年代前半のゲームが
稼働してた時代だね つまらなそうとは思わないけどPS5独占のせいで
全然盛り上ならいままやるのが何かいや
もっとお祭り感ある中でやりたいわ ワイが見た動画だけかも知れんけどパーティでの戦闘シーンがないんよな
劣化エルデンリングみたいな一人でアクション風に探索するだけで
そら魅力無いよ 戦闘がどう見てもゴミなんだよな
FFのストーリーなんて何作連続でクソストーリーか分からないくらいクソ続きだし期待できるところが何一つ残ってないのが皆に伝わっちゃってるんだろうな ゲーセン健全化はプリクラが流行った頃だったと記憶している 吉田界隈の言ってることが全部予防線に見えちまう
黙ってゲーム紹介PVだけ段階的に出してる方がマシまである >>544
柵持ち上げQTEに後ろから知らないおっさん出てきてスッと参加したのは見たけどそれくらいだな
よくわからんこだわりだ >>547
不評が増えた途端言い訳と部下せいが始まったからな 敵を倒していちばん気持ちいいであろう瞬間のタイミングでリザルト入れるのアホだろ 独占と小売押し込み商法と過去作名前だよりで、発売前から言い分け言うレベルだから
自分でも面白いと思って売れる気なら成果独り占めするのに、思い通りに作れなかったとか発売前から言わねーよ なんであんなに字が小さいんだ?
FF16に限らずだけど
みんなパソコンやるみたいにモニターの真ん前に座ってゲームしてんの? >>553
フォントを作り直す手間をかけたがらないんだろ
確かに膨大な手間暇がかかりそう
SFCくらいの解像度だったら、そんなに難しくなかろうけども
どっかそういう事専門にやる下請け企業とかねえんかねえ 意外とね、モノ作ってると「ユーザーが感じる不便さ」が見えない盲目状態に陥りやすいのよ
それは予算や納期というカスタマーに関係ない要素が先行してるからなんだけど 昔はオンリーワンを作るぞって気概があったけど今はリクープしたいって希望しか感じられん >>553
だろうな
PC前提で作ってんだろ
何年も前からずーっと字が小さい読めないって言われてんのに直す気ないんだから >>557
RPGという枠はあったけど
その中で新しいことしようって気概はあったんだよな12までは
13からなくなったな 12までは俺たちがゲームの王道ぐらいに思ってたっぽいけど、
13から急にコアゲーマー向けとかいう高校デビューみたいなこと言い出して(負けハードPS3で数出せないことの言い訳だろうけど)、俺たちは世界見てっから!って洋楽聞き始めて中学英語で外人と喋ってるような痛々しいシリーズになった でぽまえらは結局は買うの?買わないの?
俺は買うよ 13は偽ゲーム画面まで作ってたしねえ
HD化の波にのまれたって感じだが、まー12の時点でフラグシップとしての
役割果たせなくなってきてたね >>480
多分それARMAとかそっちのノリだからな
シミュレーター系
CSではなくPCで出すタイプのゲーム >>514
ガンダムというかテイルズと同じ臭いがする
テイルズってガンダムのパクリみたいな感じで売ってたのに
ガンダムがAGE出したあたりからガンダムパクれなくなって迷走した感ある 召喚獣合戦だ!!のトレーラーが今のところのThe FF16じゃねえの
再生数では初報トレーラーがその4倍近くで圧倒的だが、あれはPS4も視野に入れていた頃のPVでグラ汚いです扱いを公式にされてるし >>560
10−2と11と映画がターニングポイントだったと思う
あそこから一気に王者感がなくなった
で13でトドメ、あとは衰弱するだけ ここまで画面が暗いFFははじめてだろ
これは売れる! >>496
これがアクションRPGの末路www
かと言って一人旅にするとFF16みたいな仲間はおまけのクソゲーになる
RPGはコマンドが正解なんだよ
それに気付けなかった吉田は無能 >>1
怪獣と怪獣を戦わせて喜んでるのは
「幼稚園児」と、せいぜい小学生低学年」までだから・・・・
そんな怪獣ゴッコ遊びは小学生で卒業してる
中学生が教室で「怪獣」と「怪獣」を戦わせてさーとか
めっちゃ面白いんだよー自慢して話してたら
「お前、まで子供みたいな遊びしてんの?」
「アップル・コンピューターでウィザードリィってゲームが出ててさー
金持ちスネオが買ったんだってよー
主人公の名前も仲間の名前も全部自由に付けられて
戦士になったり侍になったり汚い忍者になったり
魔法使いになって敵を1撃で吹き飛ばしたり
超レアな手裏剣や超つえー村正の刀集めたり
メチャクチャ冒険の自由度高いんだってよー
今日スネオん家(ち)で遊ばせてもらおうぜー」
って、海外ゲーの沼に足を突っ込み始めるのが
おとしごろの中学生 >>572
11は楽しかったが一般人に提供させなかった罪がある
媒体がオンラインだけだとやっぱあかんわ セリフが寒くない?俺はそこが一番気になるんだが
なんか15から脱却するの期待してたのに、同種の寒さを感じてしまった 新しい何かがないとワクワクしないな
FFは時代のトップランナーでないと
それにチャレンジしなくなった時点で終わり >>579
ナンバリング初の完全アクションゲームにしてチャレンジしてる
北瀬にはできなかったこと >>580
ただ洋ゲーの真似しただけじゃねーか
そんなの新しい挑戦だなんて言えっかよ アクションゲームとしては何かあるのか斬新で目玉になる要素ってのは >>582
580自身も言ってるじゃん。ナンバリング初って
そんな限定条件付けてる時点で大して新しくないと認めてるようなもんよ
少なくとも579が言ってる時代のトップランナーなどでは全く無い スクエニに限らず大手はみんな守りにはいっちゃってるからな >>580
完全アクションゲームっつってもデビルメイクライっていうPS2時代に出たゲームの真似なんだろ
古臭い >>576
わかるシドとベネディクタの言い合いだけでもかなりキツい
あれ厨二台詞で誤魔化してるけど
戻れ→やだ→ふざきんな!→お前も本当はいやだろ?→ちがうもん!○ね!
ってだけでしょ
ガキの喧嘩じゃないんだからさ… FFってコロコロコミックからジャンプに乗り換えてコロコロ馬鹿にするようになった
小学校高学年気分の人用のゲームになっちまったな >>588
ぶっちゃけ7くらいの時点ですでにそうだったと思う
いや、ひょっとすると6辺りから… ffじゃないIPで
召喚獣なしで
シャカシャカシュッシュの軽い剣撃じゃなきゃ
オープンフィールドで出てたら
注目されてたと思う
要するにドグマ2やわな FF15とFF7Rの売り方が悪すぎたわ
初日に買った人間がバカを見る 今からでもPS5の普及率を理由にして無期延期にしてちゃぶ台返しで作り直したほうがいい
今のままじゃ新生FF16作るハメになる >>588
任天堂とソニーの関係は出版で例えるならジャンプをガキ向け呼ばわりして電撃魔王読んでる系だな
PS5一番人気が原神だしw ヴェルサスが15になったから
かわりに16をヴェルサスって事にして作り直そう みんなPC版待ちばっかだから
PS5売れないならPC版の期待も減らそうとしてる 自分のとこの土壌がもう駄目なら他もろともといういつもの あ、なんだ
スレタイから「こんなにおもしろそうなのにどこに不満感じてるんだ?」的なスレかと思った ソフト単体で完結するならもっとそのことをアピールしたほうがいい ゲーム部分が何も見えてこないのは相当ヤバいんやろうなとしか思えん
何なら作ってるのか怪しい すべてがどこかで見た感じでオリジナリティというか製作者のセンスが全然見えないんだよ
まるで金太郎飴みたいな学園モノのエロゲ見たいな無個性さ
正規の作品より「当時こういうの流行ってたよね」系パロディみたいな既視感がある
FF15はネタっぽかったがオリジナリティというか製作者の癖が出てた 小学生がドラクエとFF合体したら最強じゃねって発想レベルのFFでDMC オプーナみたいにオリジナリティありすぎてどの層にも響かないセンスじゃなくて
全く特徴がないからどの層にも響かないセンスって感じ
この個性のなさはヤバい
FFって言われなきゃFFって気が付かないというかFFって感じがそれでもしない
スーパー戦隊のほうが1作1作趣向凝らして差別化してるよ
バディコンにガンダムって付いてるような感じ
いやバディコンはまだもうちょっと個性あった
ガンダムってなんだかんだ言って毎回趣向凝らしてるよなって
なんだろうこの徹底した無個性は
パロディに出てくる刑事ドラマ、時代劇、特撮ヒーロー、ロボットアニメ
そういう感じの個性の無さ
たまに出てきてすぐ消えるポケモンモドキとかそういう感じというか
なんだかんだ売れてたり売れなくても記憶に残る作品って個性あるんだよ
PV見たけどなんだろうこのびっくりするくらいの既視感
全部どこかで見たものがそのまま出てきててアレンジがないんだ
アンテはマザー、マリルイ、東方の影響を受けて作られて影響も露骨だが
アレンジがあるから個性があるけど
なんか素材がそのまま乗ってる感じ よくネタにされてる15の一連のシーンって
オリジナリティというか15にしか出せない変な空気が常にあるけど
16はそういう変さがないんだな
だから印象に全く残ら無いんだと思う
1315→草生えるわこんなんwセンスが壊滅的wwwワロタwww
16→感想が出てこなくて「感想が出てこない」を長文で語るしか無い
びっくりするくらいPVから何も伝わってこない、フォースポークンのほうがまだ試してみたい魅力がある
なんか本当にクリエーターの特徴個性主張が見えないんだわ
そして「市場調査して売れるものをただ作ってるだけの商業クリエーター」とかでもない
プライベートブランドのポテトチップスのり塩味みたいなPVだった >>588
元からだぞ
でもってポケモン世代は小学校高学年のときに遊戯王にハマってた
さらに一部のオタクっぽいやつはガンダムに行った
ポケモン直撃世代のからすまとか見てればわかるが
ポケモン、遊戯王、ガンダムネタが豊富なのマジで当時のキッズの成れの果て感ある
しかもどれもそこそこマニアックなのがあってある程度年季入ったファン感あるの >>610
うるせえ!
真っ暗という特徴があるだろうが!
こんな暗いゲームなかなかないぞ
ダクソでもこれに比べたらかなり明るい いやープライベートブランドのは一応お菓子メーカー製で美味しいけど
コレは見た感想はつまらなそう、面倒そう、つか色んな意味で見にくいで
動画飛ばすレベルというか実際飛ばしたし >>593
これ
7R発売日にほぼ定価で買ったのに1年もたずにフリプ落ちは酷すぎた
ユフィ問題もあったしな
もう二度と買わね >>610
世の中の人気商品を模倣したトップバリュって感じ 最近ダクソエルデンがウケてたから上っ面だけパクってみたってのが
画面から伝わるのは酷いと思う
テーマの無い同人ゲーみたい 端から端まで豪華なRPGって感じがあるといいなFFは
実際は製作費かかってるんだろうが15もしょぼくて尻窄みだったからそう見えないんだよね 15も16も制作側が恥ずかしくないもの目指して余計に恥ずかしいことになってる気がするな >>607
キャラ個性すらないからライトニングさんの方がマシに見えるのよな
そういう意味では野村のアクの強いデザインそのものは間違いではないとは言えるか
オリジンはやりすぎだけど 光速の異名とか突然歩きだすとかパワーワード欲しいな いちいち長文書かなくても
「吉田」
この2文字だけでゴミゲ確定なのよな ポリコレうんぬんはともかく亜人種が居ないのは残念すぎる
モブにすら居ないようだがどこかにひっそり映ってたりしてねーかな >>453
これ1枚目おかしいよな
鎧の細部まで見えるのに周りがなんでこんなに暗いんだよ 毎回バトルシステムを変えるけど、変える必要ないのになぁとは思う
FF13あるいはFF7Rあたりを使い回してくれればよい
あとはストーリーをしっかりしてくれれば
インタビュー記事には、こだわり、に関する記載が多かったけど、
FF15の食べ物のグラフィックに対するアホみたいなこだわりがよぎって不安しかない >>263
坂口いた頃はまだよかったのよ
坂口消えてから俺の考えた最高のFFを見ろ!
になっちまった センスがないとかセンスが悪いとかセンスが変なのではなく
センスが存在しないっていうのが正しい感じ
まさに劣化映画って言うけど
なんか韓国のMMOと欧米のファンタジー映画とか小説とFFとアニメを足して6で割ったような薄さをPVから感じた
13が笑えるクソなら16は笑えない凡って印象今の所 怪獣のプロレスに興味ない人には辛い映像だね
制作者のオナニームービー >>628
坂口も最後はそうなってたぞ
10のインタビューで、古参は新しいものを受け入れられない、なんてほざいてたし >>631
良くも悪くもクリエイターな感性だから別に
FFなんて新しいことをやろうしてたまたま受けたシリーズだから坂口はずっとそうだったってだけ >>628
その割に14なんてパクリばっかりだしな >>633
あれはとにかくパクって開発コストを下げようってのが開発コンセプトだから
だからガワだけでガタガタになってる 16もまた属性の概念を取り入れなかった模様
料理で使う火、あの火は一体何なの?
寒い地域で凍ってる氷、あの氷は一体何なの?
みたいな事よね。
自然の摂理すら度外視する吉田
召喚獣も然り、ただの獣扱い。 いらん会話も全部ムービーだろ?
「それが炎の魔法か!」とかw アクションがトレンドだっていうならフロムもろパクリして😒 何一つ面白みのない主人公が
何一つ新しさのない時代遅れな中世ファンタジーもどき世界で
何一つプレイヤーが知らない弟がさらわれたか殺されたかで復讐する話
ゲームは一本道でずっと敵も味方も見えにくい暗い中を進んで
目が痛くなる派手なエフェクトの技ブンブン振って無双するだけ
これで面白そうって思えるプレイヤーのほうが少ないわ 靴下の匂いをかぎたくなるような美少女がいないからな(´・ω・`) エフェクトと数字が明るくて目が行って
余計に暗がりに目が慣れない >>641
あれはシワだよ
金玉蛙の異名は伊達じゃない もう雰囲気がFFじゃないんだよなぁ
得体の知れない別のゲームって感じ >>580
同じスクエニどころか同じタイトルの外伝ですらやってるアクションゲーム化で、時代のトップランナー面なんすか🤣 >>630
怪獣プロレスが好きだが、カメラワークが悪すぎて興味を引かない まあ吉田はコーヒータバコカップ麺と肌に悪いことばっかだからな。
そりゃしわだらけになるわな。 あのキチガイ14信者ですら16の話題しないくらいだからな
もう終わったんだよFF まあ16とか吉田がボロクソに言われてる原因の一部だしなあのキチガイ FF16 属性関係ないバトルシステム
原神 属性を組み合わせて戦う元素反応バトル
真逆で草 面白いゲームじゃなくてFFっぽいゲームを作ろうとしてるからじゃね 色々あるけどrpgやめてdmcにしちゃったのも大きいと思う >>645
ほんこれ
タイトル知らなかったらまず見向きもしないよな
タイトル出されるから次はどんな変貌ぶりか見るだけでさ
アクションなんかにするから誰も買わなくなる
昔RPGが流行りだしたときってアクションやSTGが苦手な人でもどっしり腰据えて
楽しめるゲーム需要があったからこそヒットしたんじゃないのかと
アクションにするんでは「あーそうですかじゃあ要りません」になるわな 開発者が割と自由に作るのがFFにしても、何してもいいんとちゃうんやでと
誰がDMC作れっつったよ 弟の復讐?救出?
そこからそもそも面白さを感じられない
せめて妹にしよう 原点回帰か知らんが何ていうか地味なんだよ
メインビジュアルはまだ前作の方が華はあったと思う 何も原点回帰じゃない
ただの方向転換と吉田のオナニー
原点回帰するなら人気のFF7や10みたいな仲間がたくさんいて旅をするストーリーにしろ >>1
表に出て来てゴチャゴチャ言ってる吉田とかいうヤツのせいじゃないかな FF7もRでレッドXIIIがコストカットされたからなーw >>663
え
レッドXIII居なくなっちゃったの? インタビュー見たけどカプコンの人もある程度システム出来てから参加したみたいね
バトルのクソさの責任取らされる要員じゃねえかよ FF14のブリザドはMP回復ですって聞いたとき、意味の分からなさぐらいに爆笑した記憶がある
そこで怒るでもなく呆れるでもなく笑ったってことに、自分がFFファンだったことがもう過去のことだと気付いた >>667
嘘だろ・・・全部その人が作ったって吉田言ってたような
やはりお仲間の高井Dに責任取らせるのはマズいと思って
新しい人になすりつけるつもりなのか スポークンの脚本の人も「俺はあんまり関わってない」って言ってたなw 橋本は田端に責任押し付けて逃亡天下りしたけど
吉田は悪目立ちしてるからそうはいかんだろうな 今の時代、コマンドバトルよりアクション!
スクエニはアクション作りが弱いので
DMC作ってた人入れてアクション強化や!
→わかる
戦闘がDMCになりました!
→なんで? DMCとかベヨはその道のプロがスタイリッシュなのはわかるんだが
FF16の方は何してはる方なんですか? プレイ動画の暗すぎるシーンはHDRモニターで開発調整しててそうなったのかな
HDRなんてまだ普及してないのにそれ基準で調整してるとしたら狂ってるけど アクションにするにしても
なんで大昔に流行ったようなスタイリッシュ()アクションにしちゃうんだろうな
いくらなんでもこんなもの売れるわけがない PS5ユーザは普段からグラグラ言ってるから、ソレが求められている…と推測して作り始めてみたが、高精細なグラでアクション作ってみたら全然思い通りに動かない…のと召喚獣みたいな人の形じゃないキャラ(しかも種類が結構ある)を
どういう操作形態で動かすか迷走し、共通して動かせる操作形態としてQTEを採用したのだろう
しかも、人型ではないキャラの動きとビジュアルがイマイチな仕上がりだったのでステージを暗くしてエフェクトで誤魔化した そもそもコマンドバトルがダメなんてどこからでてきたんだろうな
コマンドバトルだから売れないは単なる無能開発の逃げ口上
コマンドバトルのペルソナ5はしっかり売れとる 声のデカイ一部の奴の言い分を真に受けてるんだよ
ネットの評判ばかり気にしてる吉田らしいじゃないかw
FF14ででも一部の人がーエアプアンチガーって言い訳しまくってるし 第一開発 本家 本流 譜代
スクウェアAチームの流れを汲む、元々は坂口チームで北瀬が坂口から受け継いだFF本流チーム
FF5の時に北瀬と野村(FF4にデバッガーとして参加、得意分野の絵の仕事はFF5が最初)が合流
北瀬は坂口がスクウェアを去る時もFFを任された坂口の正統後継者
第三開発 分家 支流 外様
上手く立ち回ってFF14を建て直した吉田(エニ側がハドソンから引っ張ってきた)が乗っ取った
元々はスクウェアAチームを離れて聖剣等を作ってた田中石井(2人とも退社済み)のチーム
ネトゲFFを担当したことによってFFに復帰
そこに坂口から気に入られてチームを持たせてもらった松野(元クエスト)のチームの生き残りが合流
と認識してる 今は北瀬がFF委員会の長だけどなんで橋本が長してたんだろうなぁ
15のPだったからか? 松野組が居るって事でしょ
松野自身は勘定に入ってない 北米市場がアクション好きだからってのが本音なんだから
はっきり北米市場で売りたいからです!って言えばいいのにな シナリオを鳥山求められないにして薔薇持たせてレースゲームに変えるくらいは必要だな キャラグラがまったく魅力無し
戦闘がシャカシャカアクションでうるさいRPGでアクションとか面倒しかない
世界観が特にファイファンしてない アクションってRPGと相性最悪だと思うんだが
FPSやホラーゲームが最高だと思う 無駄を無駄と削っていったらFFっぽさも削ぎ落とされた アクションとしての遊びすらなさそうなのが致命的
ゲームという名の作業
14もそうだからまあそうなるわな 劣化DMC
DMCのようにキャラ人気もないし売れないだろな FFは最高の戦闘BGMをバックにコマンド入れてりゃいいんだよ
アクションしてーなら外伝でファイファンのアクションゲーでも作ってそっちでやってろよ つまるつまらない以前にFFは全く興味を持たれてない FF以前に吉田だからな
こいつの面白いって感覚が常人とズレまくってるんだからそりゃクソゲ確定 世間が盛り上がっていないのがつまらなそうに感じる原因 >>658
妹ネタは高井がラスレムでもうやった
なので今回は弟
同じネタ何度もこするわけにもいかん 同じネタを何度もやるのはFF14で散々見てるから不思議でも何でもないけどね
召喚獣(14では蛮神)とか異常な程何度も出してくるから、16のキャッチコピー見て失笑したよ アクションなら1VS1で、きちんと駆け引きあるぐらいが楽しいよな
そろそろブシドーブレード復活で良いんじゃないか? デビルメイクライみたいな似た様なもん出しても誰も買わんだろ
スクエニはどうしてこうなっちまったのかね
映像だけに力を入れてゲーム部分は適当なパクリしかできねーのか リアル頭身のFFからギャグの寒さが際立ってしまうからかシリアスなストーリーばっかでつまらん
FF9みたいな頭身にしコミカルさを盛り込んだ原点回帰せよ アクションRPGはやっぱ剣出したキャラを敵にぶつけてHP削っていく方式じゃないとね♪ >>607
画面明るいだけで全然マシに見えるわ
戦闘曲は神だし 13がマシとかおかしすぎやろ
地中に埋まってるハードル潜っとるやん FFの信頼がなくなったのとグラで騙せなくなったから >>714
16は虚無な感じ
15は痛々しい
13は痛々しい 平成に作られたオリジナルの怪獣映画
令和に作られた王道時代劇
今更連載開始された超王道少年漫画
こんな感じの印象
ダメじゃないんだが過去作や競合と比べて秀でた点がない 無味無臭なんだよな
特徴的な要素がない
13は叩かれてたけどFFではあった 1315→なんか痛々しくて笑える
16→なんか無個性で笑えない 量産タイプの洋ゲーって感じだよな
アメコミ臭い
フォースポークンと同じジャンル フォースポークンの方が面白そうに見えるの俺だけ?
まぁどっちもやる気無いけど 13を出す奴多いけど、やっぱFF15のせいだよね
特にDLC打ち切りはあり得ない 13は未プレイからネタにされまくったが
15は13好きからすらダメ出しされるほどだしな FFが面白かったのってFF10まで遡らないと存在しないから (ネットゲームのぞく) 一言でコミックバンチ
年寄りが集まってゲーム作ってる
スト6のがまだ血色いいな >>727
13と15は方向性全然違うからなあ
個人的には15のがマシかなて感じだけど
13のがまとまってるつうのも分かる
ストーリーはどっちも… >>723
さかのぼるとバンナム七英雄の系譜につながっているゲームだな >>703
諸侯出身なのに弟とか妹の敵で復讐に燃えるやつってのがよくわからんな
兄弟なんか時には殺し合いになるような関係だろうに ナンバーズ新作をアクション強めのRPGにしてくれって誰が望んだんだよ 古き良き時代から
黄昏の時代へ
エニックスとスクウェアが合併して何年経ってると思ってんだ
オレらが期待してたのは
ファイナルドラゴンファンタジークエストなんだよ?
ドラゴンファイナルクエストファンタジーな グーグルと提携して
グーグルアースを飛空挺で飛び回って
リアル都市に着陸して
シームレスにストリートビューに移行して
リアルに買い物したり
観光名所巡ったりしたいんだよ 何やってるかわからないから
自分でもやってみたいって思えない 吉田さんが作ってるってだけでワクワクが止まらねえよ 確かにワクワクするな
しくじり先生で田中弘道を散々馬鹿にしておいて爆死したらどんな顔するのか つまんないPVしか作れない人らが作ったムービーゲー FF自体が「期待外れ」って意味を持ってる今
そもそも期待させられない情報しかないって FF初期のプロペラのついた帆船型の飛空艇が飛んでる映像が見たい
なんでゲーム機の性能があがる度に世界が狭くなるんだよ ドット絵じゃなくても飛空艇で自由に空を散策したいねえ なんかネガキャンが行きすぎてとうとう開発者個人の批判になってるけど大丈夫? >>754
パクリ思考が鼻毛の先まで染み付いてるもんな >>755
因果応報だから
事実がネガキャンなら仕方ないな・・・ >>1
正直、フォースポークンをFF16として売ってくれてもよかったのではと思う
ただし毎年ナンバリングタイトルをリリースし続けることを約束してほしい >>760
13と旧14と15のネガキャンをしたよね ゲーム内容はまだ何とも言えないけどキャラデザはやべーよな
主人公チームがモブ顔揃いとかどうすんのこれ スーファミ以降だと、8.9.12しかプレイしてないけど満足してるよ? アクションゲーム寄りなのにペチペチ攻撃するの止めてほしい
見た目的に手数多いと絶対飽きる こんなゲーム擁護してるやつって
まともなFF遊びたくないの?
信者のフリしたアンチなのかな?
信者なら延期してでも作り直して欲しいだろ? 連続スタイリッシュ攻撃決めて普通にゲージ残ってる雑魚とかダサいっすよ
道中の無双っぽさどうにかならないんすか アクションゲームなんかだいたいペチペチだろ
すぐ戦闘終わるようなもんヌルゲーとか言われるだけ つかなんでアクションゲームになってんねん
もうFFですらないやん
変えていいもの、変えちゃいけないもの
しっかり守れよクソエニ
これでシリーズに完全見切り付けた人は多いだろ >>773
作風がコロコロ変わること自体はFFに限らずシリーズものでよくあることでもジャンル変更だけは絶対やっちゃいけないことだわな
それやるなら本来新シリーズを立ち上げるべきなんだよ
15で完全に壊れたのがここで16は修正するどころか完全にアクション化しちゃった ジャンル変更も別にいいと思うんだよね
他に柱があるなら
FFの問題は柱がないということだ
FFとは何なのか誰も答えられんだろ 世界観とかじゃなくて
第一開発が作る特有のノリや空気がFFをFFらしくしていたんじゃないかと思ってる ゼルダbotwみたいに面白さの根幹を理解してて、それを活かすために過去シリーズと違うゲーム作るってのが理想だし、でも一番難しい事
FF16みたいに表面の薄っぺらいとこを挿げ替えても過去作の良さが消えて中身のない変なものにしかならない コミカルなキャラが出る
6までのクリスタルの欧風ファンタジーなのか
7からの美男美女が主人公の
イケメンホストファンタジーなのか
どっちでもいいからどっちかにせいよ >>1
いや豚は出禁にしないとここで聞いてもいみないな 雰囲気が暗い
一貫して暗い話なのかと思ってしまう
実際一貫して暗い話なのかも知れないがw >>778
いやブスザワはFF15よりつまらん
スカスカ具合も同じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています