RPG「色々効果あるけど結局火力上げて数値で殴るだけ」ポケモン「技の効果の方が重要」
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RPGの高火力技「ダメージアップスキルを付けてとにかく高い数字を出す、弱点はどうでもいい」
ポケモンの高火力技「火力を出すにはその分リスクを伴うしリスクを減らして戦うには準備するターンが必要、弱点や耐性は技が全く別の性能になるくらい重要」
RPGの状態異常「取り敢えずなんか悪い状態なんだなってくらい、自分が状態異常になったら回復するターンが必要」
ポケモンの状態異常「相手が状態異常である事を上手く活かさないと全く意味がない、戦況次第で状態異常である事をメリットにすることも出来る」
なんでこんなにも戦闘システムのクオリティに差ができてしまったの?
しかもポケモンは初代の時点でこのバランスが完成していたというのに SFC時代は割と特殊な行動や攻略法するボスも多かった気がする
特にFF RPGのボス戦「体力を4桁から6桁まで増やしてとにかく死ぬまでの行動ターンを稼ぐ」
ポケモンのボス戦「未知のポケモンを出して翻弄する、レベル差で有利に立ち回ればいいからHPは多くて200程度」 RPGの味方「主人公が回復も補助も攻撃も何でも出来るから尖った性能にしてるが味変程度の意味しかない」
ポケモンの味方「主人公は回復する事しか出来ないし、先頭のポケモンは4つしか技が使えないから味方を増やすことで攻略出来る相手を増やす」 RPGのサブクエスト「小話がある代わりにやることは敵を数体倒したりアイテム拾ってくる作業で手に入るのは金、経験値、武器、回復アイテム」
ポケモンのサブクエスト「レアな仲間が増える、キャラ性能が変わるような技が手に入る、探索の幅が広がるアイテムが貰える」 状態異常でダメージアップを防具につけてたな…仁王は ポケモンをガキゲー言ってる連中はこういうのまるっと無視するからな
このスレも伸びない ポケモンは俺には合わん
人気あるのは認めるけどさ
人それぞれって事で どうでもいいならいちいち来るなや頭スッカスカ白痴カス野郎 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています