Cygamesが作ってるPythonスクリプトの次世代エンジン日の目を見ることなくルミナスエンジン化しそう…
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>>6
えぇ…
いつまでも出さないせいでグラブル自体が下火になってるのほんとアホとしかいいようがないよね スマホゲーとかいう手軽に出来るゲームで人気出たくせに
負けハードPSに出す時点でセンスないよな スマホゲームの収益をスマホゲームに還元しなかった無能 ループがゲロ遅いPythonでゲームなんてできねーよ
PyPyならできるけど グラブルリリンク 初報2016年8月
Project Awakening 初報2016年11月
サイゲは何がしたいのマジで >>9
ほんと馬鹿だよね
REEngineみたいにC#で作ればいいのにね
普段Unity使ってんだからC#でいいのにね >>13
Civ4は処理の大半Pythonやぞ
なおシングルスレッド前提の作りが現代のCPUでも苦しい模様 資料だけ見ると良さそうだったんだけどな
軽いタイトルで試すこともなくか… >>12
原神みたいなAAAタイトル作って欲しいよな
日本の最後の希望だよ サイゲって全然開発者が居着かないイメージ
勝手なイメージね >>17
軽いタイトル用のエンジンでもないしね
それならUnityのほうがだいぶマシ >>21
小会社のCySharpはめちゃくちゃ頑張ってるんだけどね… 日本のイケイケゲーム会社がミホヨに負けちゃうの不味くねぇか? >>27
リリンクはまだあることになってるけどこいつの話はマジで聞かない なんGにスレ立てして相手にされなかったから今度はゲハにスレ立てて
どんだけ執念深いんだこいつ >>29
UnityのほうがいいよCySharp子会社にいるし >>30
それな
Unity HDRP使ってフォトリアルのゲーム作ったらめっちゃ話題になりそうだよな >>31
は?
相手にされた上でここでも立ててるんだが Pythonじゃ人材集まらないだろおとなしくC#にしとけばいいのに ちなみにCySharpって言う会社は主にUnityや.NET向けにライブラリを作りまくってる会社ね
UEとか知見ないから素直にUnity使うのが吉かと >>35
だよなぁ
REEngineですでに開発効率向上の答えが出てるのに サイゲには閃乱カグラ高木がいるんだから日の目は見ると思うけどな
来年ぐらいに Project Awakeningってあれ元はプラチナセンスのもんだしもう微妙すぎない? グラブルリリンク 2023年発売予定
未だに発売日出てない模様 >>39
高木さんはUnityがいいってさ
https://s.famitsu.com/news/202105/20221088.html#:~:text=%E3%80%8EProject,GAMM%EF%BC%88%E3%82%AC%E3%83%A0%EF%BC%89%E3%80%8F%E3%81%AF%E3%80%81%E3%80%8C%E6%9C%80%E9%AB%98%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E3%80%8D%E3%82%92%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AB%E6%8E%B2%E3%81%92%E3%82%8B%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%81%8C%E6%89%8B%E6%8E%9B%E3%81%91%E3%82%8B%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E5%90%91%E3%81%91%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%96%B0%E4%BD%9C%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%A7%E3%81%99%E3%80%82 年末は格ゲー出るみたいだし、リリンクは来年だろうな >>41
この前の生放送でついにスルーしたんだろ?一生発売せんだろ ウマ娘の家庭用出すかコナミに版権借りてときメモリメイク出したほうが売れそう >>15
まあREエンジンはちょっと特殊な事してるので、参考にするのは少し難しいかもね
あれはカプコンの天才プログラマー石田さんあってのもの >>49
それにしても俺はUnityを改造して作るかなぁ >>46
ウマ娘の家庭用はなんか面白くなさそうな気がする
どういうコンセプトでやるかが大事 1人の天才で作られた エンジンって危険じゃないか
担当者が急死した場合誰も修正できなくなる..... そもそも カプコン デットラのパッチ作れなかったの思い出してしまった >>52
一定のシーズンのウマ娘とサポカを全収録して全員が同じ環境で育成する形でいい
amiibo等にデータ入れてリアルイベントで持ち込み大会とかしたら面白そうだな さいげ
2016年リリンク発表
2021年ウマ娘リリース
2023年リリンク発売予定
みぽよ
2016年崩壊3rdリリース
2020年原神リリース
2023年崩壊スターレイル予定 >>55
ウマ娘の対人があれだけ文句言われてるってのに対人させるのか… ミホヨは所詮劣化ゲーで情弱チー牛から金巻き上げるだけだからなぁ ウマ娘はソシャゲのクオリティじゃないし今年はリリンクがgoty確定だしサイゲが今のゲーム業界牽引してるわ カプコンも RE engine の前にパンタレイで失敗してるからなあ >>61
流石に無理があるぞ
GOTYはワイルドハーツだ >>65
>>67
エンジンの話とゲームの話がごっちゃに成ってるよ これ宇宙船デュアルショック号で紹介してたやつか
ソニーが絡むとろくな事にならないな 開発者だけ引っこ抜くけど引っこ抜かれる人材だしなぁとしか
それで目標だけ高いからいつまでも完成しない >>71
格ゲーは外注だし
これも外注すればよかった 他じゃ内製に戻しますとか言えたとして
外注でもう無理なら全部無理だろ 結局一度もawakeningできなかったってオチか グラブルファンタジーリリンクは最初はプラチナが開発
ただ納得がいかないとかいう理由で内製に変更
元マーベラスの高木がPになって開発されている
まだ発売中止にはなっていないから発売はされるはず リリンクは、この前のサイゲのイベントで試遊があって記事になってるだろw
買う気がない俺でも知ってるよ
マジでゲハのおじさんは、ゲハしか見てないな >>39
プロデューサーが居たところで潤滑になるのは開発以外の部分だわ
プロデューサー集めまくったなれの果てが今のスクエニなんだから… 金ゲーなのは良いが時間ゲーはやめろ
ここが一番悪いとこだぞ コエテクの仁王先輩は10年くらい留年してたけど
無事卒業して続編まで出たし
これもあと5年くらいしたら出るかもしれない 2023年と入ってるけど多分伸びて2024年にはなると思う >>53
MTフレームワークもREエンジンも基礎は石田さん1人で作ってるからね
まあその時はその時だろう >>54
あのデッドラはカナダのカプコンが独自エンジンで作ってたやつだね
もう閉鎖されたから二度とパッチも作られまい ゲハおじさんはリリンクがSteamで出るのも知らなそうだな
マジでゲーム嫌いなんだろう Unityにしたほうがよくない?今からでも遅くないでしょ、一生遅くないだろうしw
従来ターゲットのPS4はもう切っちゃえばパフォーマンス問題は誤魔化せちゃうでしょ
むしろUnityでのハイエンドプロジェクトのパフォーマンスチューニングの
ノウハウ積めるんだし本業のスマホゲのためにもなる 石田さんはカプコンにしかいないんだから、あれに匹敵するゲームエンジンは
どうあがいても時間かけても一生できないわけで、諦めたほうがいいよ
プライド高いエンジニアに高い給料払うだけのボランティアやりたいなら別に止めないけどさ >>89
ほんとこれ
DotsだのECSだの高速化技法は最近Unity公式からバンバン出てるんだからそれ使ってゲーム作ればいいのにな >>53
本当に誰も修正出来ないレベルのものを作ったのならそれはクソを作っただけだよ なんか分かってない人いるけど、UE5でもPython使えるけど
Pythonを使用するのは、あくまでもゲームツクール内で効率よく作業するためであって
ゲーム本体のロジックをPythonだけで作ってるわけではない >>92
内部はC++だね
UnityやREEngineで言うC#の部分がPythonになる
なぜPythonにしたのか全くわからんが >>94
いやこのゲームエンジンはPythonでゲーム開発するんだよ >>96
検索すると、サイゲの公演の資料出てくるけど
使ってるのはエディタ内の作業効率化のためで
エンジンからビルドされたゲーム本体のデータはPythonじゃないんだよ
こんなのどこの大手でもやってる話 >>97
だからビルドされるのはC++だって言ってんだろ
ゲームのスクリプト部分をPythonで書くんだってば 日本のPSファンボーイが望むのは同じサイゲでも
こういうえちえちな娘が駆け巡る系だろうな
ttps://www.famitsu.com/news/202302/25294074.html >>95
5ちゃんの爺さん達にはLuaって言った方が伝わりそう 最近になってリリンク開発者募集の広告見たからダメかも知れないねw
2021年の時点で社長からはOK貰ってるから、今の惨状は大阪サイゲームスの責任
つか大阪サイゲームスもマーベラス高木も6年も成果出せてないのはマジでヤバイ
特にマーベラス高木はそれなりの給料と開発費貰っておいて未だに続報無しはヤバイ カプコンにしたってパンタレイが形にならなかったし一朝一夕でどうにかなるもんでもない ID:QzRtbobp0 はなんだか詳しそうな雰囲気出してるけど、言ってることは全部デタラメだなw
サイゲの公演資料は公開されてるんだから、一度それを読んでみては? >>25
Unityでコレ使わずにマトモにゲーム作れんのか?ってレベルのライブラリ作ったのがサイゲの子会社なの知ってそこそこビビったわ 結局なぜ他社のゲームエンジンがことごとくコケる・1-2作で終わるのかと言うと…
・パラメータだけでなくゲームロジックコードの完全スクリプト化によるリアルタイム編集・高速イテレーション
・そのスクリプト含むリリースビルドが完全C++コードと同等の速度とFPS安定性(重要!)を獲得
この2つの両立がどうしても実現できないから (実現しようとしないなら普通にオールC++の凡エンジン脳死で作ってりゃいい) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています