Cygamesが作ってるPythonスクリプトの次世代エンジン日の目を見ることなくルミナスエンジン化しそう…
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他じゃ内製に戻しますとか言えたとして
外注でもう無理なら全部無理だろ 結局一度もawakeningできなかったってオチか グラブルファンタジーリリンクは最初はプラチナが開発
ただ納得がいかないとかいう理由で内製に変更
元マーベラスの高木がPになって開発されている
まだ発売中止にはなっていないから発売はされるはず リリンクは、この前のサイゲのイベントで試遊があって記事になってるだろw
買う気がない俺でも知ってるよ
マジでゲハのおじさんは、ゲハしか見てないな >>39
プロデューサーが居たところで潤滑になるのは開発以外の部分だわ
プロデューサー集めまくったなれの果てが今のスクエニなんだから… 金ゲーなのは良いが時間ゲーはやめろ
ここが一番悪いとこだぞ コエテクの仁王先輩は10年くらい留年してたけど
無事卒業して続編まで出たし
これもあと5年くらいしたら出るかもしれない 2023年と入ってるけど多分伸びて2024年にはなると思う >>53
MTフレームワークもREエンジンも基礎は石田さん1人で作ってるからね
まあその時はその時だろう >>54
あのデッドラはカナダのカプコンが独自エンジンで作ってたやつだね
もう閉鎖されたから二度とパッチも作られまい ゲハおじさんはリリンクがSteamで出るのも知らなそうだな
マジでゲーム嫌いなんだろう Unityにしたほうがよくない?今からでも遅くないでしょ、一生遅くないだろうしw
従来ターゲットのPS4はもう切っちゃえばパフォーマンス問題は誤魔化せちゃうでしょ
むしろUnityでのハイエンドプロジェクトのパフォーマンスチューニングの
ノウハウ積めるんだし本業のスマホゲのためにもなる 石田さんはカプコンにしかいないんだから、あれに匹敵するゲームエンジンは
どうあがいても時間かけても一生できないわけで、諦めたほうがいいよ
プライド高いエンジニアに高い給料払うだけのボランティアやりたいなら別に止めないけどさ >>89
ほんとこれ
DotsだのECSだの高速化技法は最近Unity公式からバンバン出てるんだからそれ使ってゲーム作ればいいのにな >>53
本当に誰も修正出来ないレベルのものを作ったのならそれはクソを作っただけだよ なんか分かってない人いるけど、UE5でもPython使えるけど
Pythonを使用するのは、あくまでもゲームツクール内で効率よく作業するためであって
ゲーム本体のロジックをPythonだけで作ってるわけではない >>92
内部はC++だね
UnityやREEngineで言うC#の部分がPythonになる
なぜPythonにしたのか全くわからんが >>94
いやこのゲームエンジンはPythonでゲーム開発するんだよ >>96
検索すると、サイゲの公演の資料出てくるけど
使ってるのはエディタ内の作業効率化のためで
エンジンからビルドされたゲーム本体のデータはPythonじゃないんだよ
こんなのどこの大手でもやってる話 >>97
だからビルドされるのはC++だって言ってんだろ
ゲームのスクリプト部分をPythonで書くんだってば 日本のPSファンボーイが望むのは同じサイゲでも
こういうえちえちな娘が駆け巡る系だろうな
ttps://www.famitsu.com/news/202302/25294074.html >>95
5ちゃんの爺さん達にはLuaって言った方が伝わりそう 最近になってリリンク開発者募集の広告見たからダメかも知れないねw
2021年の時点で社長からはOK貰ってるから、今の惨状は大阪サイゲームスの責任
つか大阪サイゲームスもマーベラス高木も6年も成果出せてないのはマジでヤバイ
特にマーベラス高木はそれなりの給料と開発費貰っておいて未だに続報無しはヤバイ カプコンにしたってパンタレイが形にならなかったし一朝一夕でどうにかなるもんでもない ID:QzRtbobp0 はなんだか詳しそうな雰囲気出してるけど、言ってることは全部デタラメだなw
サイゲの公演資料は公開されてるんだから、一度それを読んでみては? >>25
Unityでコレ使わずにマトモにゲーム作れんのか?ってレベルのライブラリ作ったのがサイゲの子会社なの知ってそこそこビビったわ 結局なぜ他社のゲームエンジンがことごとくコケる・1-2作で終わるのかと言うと…
・パラメータだけでなくゲームロジックコードの完全スクリプト化によるリアルタイム編集・高速イテレーション
・そのスクリプト含むリリースビルドが完全C++コードと同等の速度とFPS安定性(重要!)を獲得
この2つの両立がどうしても実現できないから (実現しようとしないなら普通にオールC++の凡エンジン脳死で作ってりゃいい) グラフィック技術がどーの、ツールのPython拡張がどーの、なんも関係ないw コア中のコアの問題
コンパイラとリンカと仮想マシンとガベージコレクタを全部完全自作しなきゃ月に手は届かない >>104
河合社長すごいよな
こんなすごい人いるのにC#使わないとか頭悪すぎる よく考えずにAIブームに乗っかってpython採用したんだろうな ウマ娘の成功と広告費ドバドバでかき消されてるが
メテオフォール型開発やってる臭いしなあ
子会社はそれから逃れられてるんじゃね? いや、pythonというのがかなり無理があると思う
学生向けの教材にならいいのかもしれないけど Pythonは速度は置いといてもあんま大規模開発に向かんのよね
形無し言語はキチーッす Cyllista Game EngineではPythonでツール(GUIはQt)とサーバ作ってる、と
じゃあ内部ランタイムはエンジンコードもゲームコードも全部C++で書いてんのか、うへえ >>112
CygamesにC++書けそうな人材いなさそうだよな 多胡さんがエンジン開発ディレクターとゲームディレクター兼任してるって時点で
まあまともなハイエンドゲー開発プロジェクトでは無いわな
その多胡さんの記事が2021/05以降ググって出てこないのがなんとも不安にさせるw
…Project Awakeningは一旦ペンディングで、全員リリンクと高木のやつを終わらせるために
結局エンジン開発とサポートに徹してる? 一応終わりそうなのはまずリリンクか 2020/10のRelink向け求人の内容、特にプランナー・エンジニア欄見ても、
UnityあるいはUEで開発してるプロジェクトには見えない 完成させられない病のディレクターがいるプロジェクトは地獄 出そうとしてないんじゃないか
そもそもソシャゲをCS用に出して成功したためしないしよりにもよってPSとかただの自殺願望でしょ
まぁソシャゲのゲームが一番売れそうなのもPSな感じはするけど まあ出す事が第一目的ではないわな
腕利きエンジニアもどきを大阪サイゲに吸い込んで自社の技術蓄積と
他社の衰退を同時実行するためだったんだろうね リリンク、アウィキング、高木のやつ
の違いがわからんわ。 サイゲ:サーバ(Python)、ツール(Python, Qt)、ランタイム(C++)でプロセスを分離
カプコンRE:ツール(C#, WPF)、ランタイム(C++, C#)でプロセスを分離
んー、カプコンの勝ちw 同一PC内でサーバプロセス別に立てる意味なしw
要するにPythonプロセスが落ちまくるからこうせざるを得ないだけだなこれ >>123
てかサーバーもC#でかけるんだからわざわざPython使う必要がない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています