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PS5/PS4『ライザのアトリエ3』ボリュームはライザ1の3倍の特大ボリュームと発表!
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0001名無しさん必死だな
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2023/03/11(土) 12:50:34.93ID:t0rnlDnsr
ライザの集大成をオープンフィールドで描く!『ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』開発者インタビュー
Posted 2023年3月10日13:35
https://jp.ign.com/atelier-ryza-3-alchemist-of-the-end-the-secret-key/66400/interview/3

――これまでの映像を見させていただくと、かなりの規模のオープンフィールドになっているようですね。どれぐらいのボリュームを想像すればよろしいでしょうか?

細井:
1作目の『ライザのアトリエ』のマップはほぼ入っていて、プラスアルファで新しい地方が3つ追加されています。
ボリュームとしては1作目の2、3倍ぐらいのボリュームになっていると思います。
0002名無しさん必死だな
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2023/03/11(土) 12:55:54.21ID:zSIEKfH8a
これはゴキちゃん発狂物やな?ブレワイ続編のマップにあれだけケチつけておいてコレを叩き棒には使えんやろ
0003名無しさん必死だな
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2023/03/11(土) 12:58:23.59ID:EKc8chre0
アトリエに広いマップはいらねーんだよな
ただでさえ最近マップが広すぎて採取がめちゃくちゃ面倒くさく感じてるのに
3倍とか地獄かよ
昔の狭いマップに高密度で採取が出来る方がやりやすいわ
0005名無しさん必死だな
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2023/03/11(土) 13:00:47.56ID:UWOWNHlva
自分はソフィー2くらいでいいかな
ストーリーは少し短くても構わない
0007名無しさん必死だな
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2023/03/11(土) 13:09:29.39ID:DD7rALup0
ファストトラベルが充実してるなら広くてもプレイ感はたいして変わらん気はするけどな
ゲームショウとかのプレイ映像見た感じだとかなり移動めんどい上収集ポイントもまばらっぽいけど
0010名無しさん必死だな
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2023/03/11(土) 13:39:28.14ID:ynvZxqIU0
採取ダルくなる辺りで複製釜使えるようになるし特性ガチャも最終エリアでしか意味無いから、マップの広さそのものよりカゴの制限の方が結局は面倒
0012名無しさん必死だな
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2023/03/11(土) 13:50:27.69ID:rC/anaGF0
1のマップでも相当面倒だったんだけどな。
クリアのみならそれほど気にならんけど。
0013名無しさん必死だな
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2023/03/11(土) 14:07:09.70ID:cIJRxTOla
ワイハーウォーロンと大爆死したし
これに期待するしかないよな
浪人も爆死確実だし
コエテクゲーは美少女がいないと需要ないんよ
0014名無しさん必死だな
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2023/03/11(土) 14:10:59.62ID:ZvcnG5l2p
3から始めてもいいの?
0015名無しさん必死だな
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2023/03/11(土) 14:12:51.25ID:nmjw4LHJa
ライザもそうだけど、アトリエシリーズは変にやり込み要素があるけど、誰もそんなにやってない。
ぶっちゃけ、レベル上げゴリ押しでクリアしておしまいのやつの方が大多数だし。
0017名無しさん必死だな
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2023/03/11(土) 14:17:28.95ID:SQtxgp6X0
日本ゲー特有の背景のグラの汚さはどうにかなんないのかな
0018名無しさん必死だな
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2023/03/11(土) 14:21:25.59ID:STpqOZljM
ガストゲーでボリュームだけ増やされても飽きるだけだろ
0019名無しさん必死だな
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2023/03/11(土) 14:35:51.20ID:fxx6fKg70
ボリューム=移動時間 x
ボリューム=シナリオや調合アイテムが多い ◯

どっちだろうね
0021名無しさん必死だな
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2023/03/11(土) 15:00:30.59ID:qXLPlc40M
ライザ、今からやるならどうしたらいい?
ps4とswitchはある
0024名無しさん必死だな
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2023/03/11(土) 15:48:08.26ID:TDj+m6hO0
ライザの戦闘、視点にこだわり過ぎて何起こってるかわかんねーよ
0025名無しさん必死だな
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2023/03/11(土) 16:15:46.04ID:Gq+5DlB7a
>>21
ライザはそれほど画質にこだわる必要がないので、Switchがおすすめかな。
0026名無しさん必死だな
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2023/03/11(土) 16:19:17.52ID:lkvyMBmzr
ライザ1は20時間ちょいでクリアできたが今回クリアに40~50時間くらいかかるのかね
0028名無しさん必死だな
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2023/03/11(土) 16:48:29.33ID:KJhPbbT+0
アトリエじゃなくてマナケミア作ってくれや
0029名無しさん必死だな
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2023/03/11(土) 16:57:30.69ID:fxx6fKg70
アルトネリコをだな
挿入局の歌好きだったわ
あの感じの歌で世界救うみたいなマクロス敵なの頼む
0030名無しさん必死だな
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2023/03/11(土) 17:02:15.27ID:n4r4CAw4M
>>19
マップの広さが2、3倍になっただけ
元々そんなマップ数もなくて、単体では過去作のフィリス以下のマップ広さだっただけ
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/11(土) 17:04:41.44ID:u3YF9ePn0
楽しみだから情報遮断してるけど、
戦闘システムはかなり良かった2から更に進化してると嬉しいな

敵がこっちの誰をタゲってるかわかりやすくしてくれるだけでもいい
0033名無しさん必死だな
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2023/03/11(土) 17:46:18.69ID:S55LhS2s0
3倍フィールド広くしたから3倍移動時間かかって3倍のボリューム!なんだろ
0034名無しさん必死だな
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2023/03/11(土) 18:06:28.83ID:ONamvvama
ライザは素材をポイント化する時に頻繁に喋るのをやめろ
悩む素材はいらない〜って低品質な素材を無心でポチってる最中だろうがと
0035名無しさん必死だな
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2023/03/11(土) 18:11:32.95ID:urp1TBwU0
>>21
こどおじならブヒッチ
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/11(土) 18:16:01.94ID:DD7rALup0
というかMAPが1の2~3倍ってすでに2がその位じゃないか?
一つ一つのマップが広めになったってだけで総面積は大して広くないやろ
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/11(土) 18:27:59.81ID:FdM3j2Jna
町の広さはマジで1/30で良い
エリアが分かれていた意味が分からない
0040名無しさん必死だな
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2023/03/11(土) 19:34:24.80ID:rC/anaGF0
街の中でエリア分けされてるのが普通にうざかったからな。
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/11(土) 21:25:57.52ID:EKc8chre0
オープンフィールドだとスイッチとかロード酷いことになりそう
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