【悲報】スクエニが『FORSPOKEN』の売上不振を認める
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スクウェア・エニックスは、2023年1月24日にPS5およびPC向けに
発売された?????アクションRPG『FORSPOKEN』の販売状況が予想を下回ったことを認めた。
同社の代表取締役社長を務める松田洋祐は、ここ1年の業績を説明する2月の
決算説明会で、「『FORSPOKEN』はレビューが厳しい結果となりました」と明かしている。
「しかし、パルクールやコンバット等のアクション面では高い評価も得ており、
今後のゲーム開発につながる相応の成果も得られました」
このように前向きなコメントをしたものの、松田は『FORSPOKEN』の販売状況が
厳しいものになったと認め、「今期業績には相応のダウンサイドリスクになりうると
考えています」と語った。
https://jp.ign.com/forspoken/66456/news/forspoken >>2
スクエニの完全子会社がスクエニに吸収されるだけだから
あんまり変わらんな >>3
変わらないなら子会社存続で良かったわけで
存続出来ないから畳んでルミナスの元社員をスクエニで受け入れるという結果になった 一般に子会社を吸収する理由の一つは
子会社単独だと債務超過等で潰れてしまうから、それを救うためだと聞いたな 予想を下回ってもポリコレ団体に媚びることは出来ました >>11
ということは、過去に2度消えてる SCEJ は・・・ フォトリアルに拘るのやめた方がいい
明らかに流行から外れてる 「パルクールやコンバット等のアクション面では高い評価」
ほんとか? 無能は自分の作品作りに芯が無く、売れ筋を真似れば売れると思っている 今のスクエニにまともにゲーム作れる人なんているの? >>15
その2つって、公式プロモーション vol.1 と vol.2 で、スクエニ側がアピールした要素なんよね
ということは・・・ ニューヨーカーの黒人のなろうなのに何故ダメだったんだ… 伸びなかったというだけで開発費は出てるから問題ない >>15
その辺は面白いと聞いた
ストーリーと街も石ばかりで色味がないみたいな感じでしょ俺エアプだけど >>7
子会社によるメリットがないから潰されてるわけで、スクエニ経営層の判断ミスが露呈しただけだね >>23
どこで、誰から?
それこそエア評価だったりしないか? 道楽裏山
芽が出るような取り組み考えつかなかったけど何か威勢の良い取り組みでアピールしたくて適当にAAAやっちゃってーって投げたんだろ
新スタジオとかAAAとか箔付けには余念がなかったが世間がどんだけ冷めた目線で見てたか多分今も実感してないな
暢気なもんだよ まともだったらAAAで60点台なんてそうそう食らわないんだよなぁ もう新しいゲーム作らんでいいからドラクエ10に予算全部使ってくれ >>17
実働スタッフの大半が契約社員ばかりだしやる気やモチベがなさそう
開発上層部の正社員は保身や逃げ切ることばかりを考えていそう
こういう場合は経営側が介入するのにそれができない
駄目な日本企業の典型的な例だなあ
カプコンなんかは会長が現場で大鉈を振るって業績が鰻登りなのに >>32
ゲーム業界ならそこそこ実力ある人であえてフリーランスか契約で渡り歩いてる人も多いよ
プロジェクト毎に都度募集かけてる会社や一つプロジェクトのために会社立ち上げて完成したら解散もある 普通の子会社化なら意思決定の速さだったり節税効果じゃないの 焼き回しw焼き回しw焼き回しw
糞ローカライズw10秒wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
レフトアライブwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww爆死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バルキリーエリュシオンwwww
はよ潰れろよw >>7
スクエニのPS恩義恩義組には大きなことよ
ルミナスに発注という形で予算流してPS独占ソフト作ったり、そこにSONYマネーとか色々動かしてわからんようにしてたのが出来なくなるくらい
SONYマネーよりも損失の方が大きすぎて隠せなくなって潰して精算するか吸収して外に漏れないようにするかで吸収をとったと見てるわwクビにしたら暴露するやつ出てくるししょぼいルミナスとはいえ今MSに行かれたらきついやろ フォースポは出荷自体大してしてないよな
小売に押し込む事すら無理だったと >>37
所詮ソニーマネーで下請けやってるだけの連中だしな
コケようが評価がどうだろうが関係無い
まぁ発売はクズエニだからクズエニの信用が更に落ちるだけの話だがな
大体PSにソフト出してる所なんて最近出てる新作含めて全部そうだろ
自己資本でやったら大損確定だし、ただのアホだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています